shortText:shapez.io est un jeu qui consiste à construire des usines pour automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus complexes sur une carte infinie.
shapez.io est un jeu dans lequel vous devrez construire des usines pour automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus complexes sur une carte infinie.
Vous devrez agrandir votre usine pour répondre à l’augmentation de la demande en formes — Mais n’oubliez pas les ressources, vous devrez vous étendre au milieu de cette [b]carte infinie[/b]!
Bientôt, vous devrez mélanger les couleurs et peindre vos formes avec — Combinez les ressources de couleurs rouge, verte et bleue pour produire différentes couleurs et peindre les formes avec
Ce jeu propose 18niveaux progressifs (qui devraient déjà vous occuper quelques heures!) mais je développe constamment plus de contenu — Il y a beaucoup de choses prévues!
Acheter le jeu vous donne accès à la version complète qui a des fonctionnalités supplémentaires, et vous pourrez aussi accéder aux fonctionnalités fraîchement développées.
Tout le monde peut contribuer, je suis très impliqué dans la communauté et j’essaye de répondre à toutes les suggestions et prendre en compte vos retours si possible.
Jetez un coup d’œil à mon Trello pour le suivi du projet et les plans de développement!
desc:Vous avez essayé d’accéder à la fonction (<feature>) qui n’est pas disponible dans la démo. Pensez à acheter la version complète pour une expérience optimale!
desc:Vous ne pouvez avoir qu’une seule sauvegarde en même temps dans la version démo. Merci d’effacer celle en cours ou bien de vous procurer la version complète!
desc:Donnez-lui un nom, vous pouvez aussi inclure <strong>le raccourci</strong> d’une forme (que vous pouvez générer <a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">ici</a>).
desc:Vous avez demandé à exporter une capture d’écran de votre base. Soyez conscient que cela peut s’avérer passablement lent pour une grande base, voire faire planter votre jeu!
Cliquez sur une balise pour vous y rendre, clic-droit pour l’effacer.<br><br>Appuyez sur <keybinding> pour créer une balise sur la vue actuelle, ou <strong>clic-droit</strong> pour en
Connectez l’extracteur avec un <strong>convoyeur</strong> vers votre centre!<br><br>Astuce:<strong>Cliquez et faites glisser</strong> le convoyeur avec votre souris!
Ceci n’est <strong>PAS</strong> un jeu incrémental et inactif! Construisez plus d’extracteurs et de convoyeurs pour atteindre plus vite votre but.<br><br>Astuce:Gardez
<strong>MAJ</strong> enfoncé pour placer plusieurs extracteurs, et utilisez <strong>R</strong> pour les faire pivoter.
description:Coupe une forme de haut en bas et sort les deux parties. <strong>Si vous n’utilisez qu’une seule partie, assurez-vous de détruire l’autre ou sinon, gare au blocage!</strong>
description:Coupe une forme en quatre parties. <strong>Si vous n’utilisez pas toutes les parties, assurez-vous de détruire les autres ou sinon, gare au blocage!</strong>
description:Colorie chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente. Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur le calque de câblage seront peintes!
description:&wire_descTransfère des signaux, qui peuvent être des formes, des couleurs ou des booléens (1/0). Les câbles de couleurs différentes ne se connectent pas.
description:Peut être basculé pour émettre un signal booléen (1/0) dans le calque de câblage, qui peut être utilisé pour contrôler par exemple un filtre à formes.
logic_gate:
default:
name:Porte ET
description:Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies.
not:
name:Porte INVERSEUR
description:Émet un “1” booléen si l’entrée n'est pas vraie.
xor:
name:Porte OU-EXCLUSIF
description:Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie, mais pas les deux.
or:
name:Porte OU
description:Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie.
transistor:
default:
name:&transistorTransistor
description:&transistor_descTransmet l’entrée du bas si l’entrée du côté est vraie (une forme, couleur ou “1”).
mirrored:
name:*transistor
description:*transistor_desc
filter:
default:
name:&filterFiltre
description:Connectez un signal pour envoyer toutes les formes et couleurs correspondantes en haut, et tout le reste à droite. Fonctionne aussi avec un signal booléen.
display:
default:
name:&displayAfficheur
description:Connectez un signal pour l’afficher. Ça peut être une forme, une couleur, ou un booléen.
reader:
default:
name:&readerDébitmètre
description:Mesure le débit d’un convoyeur. Émet sur le calque de câblage (une fois déverrouillé) la dernière forme ou couleur mesurée.
analyzer:
default:
name:&analyzerAnalyseur de formes
description:Analyse le quadrant supérieur droit de la couche la plus basse d’une forme, et renvoie sa forme et sa couleur.
comparator:
default:
name:&comparatorComparateur
description:Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
virtual_processor:
default:
name:&virtual_processorDécoupeur virtuel
description:Découpe virtuellement une forme.
rotater:
name:Pivoteur virtuel
description:Fait pivoter virtuellement la forme de 90 degrés vers la droite.
unstacker:
name:Décombineur virtuel
description:Renvoie la couche supérieur à droite, et les couches restantes à gauche.
stacker:
name:Combineur virtuel
description:Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
painter:
name:Peintre virtuel
description:Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
Vous venez de débloquer le <strong>découpeur</strong> — il coupe des formes en deux <strong>de haut en bas</strong> quelle que soit son orientation!<br><br>Assurez-vous de vous
débarrasser des déchets, sinon <strong>gare au blocage</strong> — À cet effet, je mets à votre disposition la poubelle, qui détruit tout ce que vous y mettez!
Le <strong>peintre</strong> a été débloqué — Extrayez des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec une forme dans un peintre pour les
colorier!<br><br>PS:Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong> paramétrable dans les préférences!
desc:Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué — Combinez deux couleurs en utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce bâtiment!
Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le <strong>combineur</strong>! Les deux entrées sont combinées et si elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont
<strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est <strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
Le <strong>répartiteur</strong> multifonctionnel a été débloqué — Il peut être utilisé pour construire de plus grandes usines en <strong>distribuant équitablement et rassemblant les
formes</strong> entre plusieurs convoyeurs!<br><br>
Vous avez débloqué une variante du <strong>pivoteur</strong> — Elle permet de faire pivoter vers la gauche! Pour le construire, sélectionnez le pivoteur et <strong>appuyez sur 'T' pour
Vous avez débloqué <strong>l’extracteur en série</strong>! Il permet de <strong>transférer ses ressources</strong> à d’autres extracteurs pour augmenter le débit sortant!<br><br>
Note:Il remplace l’ancien extracteur dans votre barre d’outils.
desc:Vous avez débloqué une nouvelle variante du <strong>tunnel</strong> — Elle a une <strong>portée plus grande</strong>, et vous pouvez superposer les deux variantes de tunnels!
Vous avez déverrouillé une variante du <strong>fusionneur</strong> du <strong>répartiteur</strong>. Il accepte deux entrées et les fusionne en un seul convoyeur !
desc:Vous avez débloqué une variante du <strong>découpeur</strong> — Elle permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong> à la place de simplement deux!
Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant
Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle permet de colorier chaque partie d’une forme individuellement!
Connectez chaque emplacement que vous souhaitez peindre avec un <strong>signal vrai</strong> (forme, élément ou booléen "1") sur le calque de câblage !
Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de votre usine! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur 'C' pour
la copier.<br><br>Coller n’est <strong>pas gratuit</strong>, vous devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
reward_rotater_180:
title:Retourneur
desc:Vous venez de déverrouiller le <strong>retourneur</strong> ! Il vous permet de faire pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
reward_wires_filters_and_levers:
title:>-
Wires:Filtres & Interrupteurs
desc:>-
Vous venez de déverrouiller le <strong>calque de câblage</strong> ! Il s'agit d'un calque séparé au-dessus du calque normal qui introduit de nombreuses nouvelles mécaniques !<br><br>
Comme cela peut être un peu impressionnant, j'ai ajouté un petit tutoriel. Assurez-vous d'avoir les <strong>tutoriels activés</strong> dans les paramètres !
reward_display:
title:Afficheur
desc:>-
Vous avez déverrouillé l'<strong>afficheur</strong> ! Connectez-y un câble signal pour visualiser une couleur, une forme ou un booléen !
reward_constant_signal:
title:Constante
desc:>-
Vous avez déverrouillé la <strong>constante</strong> basé sur le calque de câblage ! Elle est utile pour la connecter à des <strong>filtres d'éléments</strong> par exemple.<br><br>
La constante peut émettre une <strong>forme</strong>, une <strong>couleur</strong> ou un <strong>booléen</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates:
title:Portes logiques
desc:>-
Vous avez déverrouillé les <strong>portes logiques</strong> ! Vous n'êtes pas obligé d'être excité à ce sujet, mais c'est vraiment super cool !<br><br>
Avec ces portes, vous pouvez maintenant effectuer des opérations booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR !
reward_virtual_processing:
title:Traitement virtuel
desc:>-
Je viens de donner tout un tas de nouveaux bâtiments qui vous permettent de <strong>simuler du traitement de forme</strong> !<br><br>
Vous pouvez maintenant simuler un découpeur, un pivoteur, un combineur et plus encore sur le calque de câblage !<br><br>
Avec cela, vous avez maintenant trois options pour continuer le jeu :<br><br>
- Construire une <strong>machine automatisée</strong> pour créer toute forme possible demandée par le centre (c'est cool, je le jure !).<br><br>
- Construire quelque chose de cool avec des câbles.<br><br>
Ce niveau n’a pas de récompense mais le prochain, si!<br><br>PS:Ne détruisez pas votre usine actuelle — Vous aurez besoin de <strong>toutes</strong> ces formes plus tard pour
Vous y êtes arrivé! Vous avez débloqué le <strong>mode libre</strong>! Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées <strong>aléatoirement</strong>!<br><br>
Étant donné que le centre ne demandera que de faibles quantités, je recommande fortement de construire une machine qui délivre automatiquement la forme demandée !
Change la taille de l’interface utilisateur. Cette interface se redimensionnera suivant la résolution de votre écran, mais cette option contrôle le facteur de résolution.
Si vous avez un moniteur à fréquence élevée, changez le taux de rafraichissement pour que le jeu fonctionne correctement à cette haute fréquence. Ceci pourrait cependant diminuer vos
IPS (itérations par seconde) si votre ordinateur est trop lent.
Si cette option est sélectionnée, placer des tunnels effacera automatiquement les convoyeurs inutiles. Cela permet aussi d’étirer les tunnels, et les tunnels en surnombre seront
Chaque catégorie de bâtiment enregistre le sens de rotation que vous lui avez assigné la dernière fois, de manière individuelle. Cela sera sans doute plus agréable si vous alternez
fréquemment entre le placement de différents types de bâtiments.
Activé par défaut. Désélectionne le bâtiment choisi pour la construction lorsque vous faites un clic droit sur un bâtiment existant. Si désactivé, vous pouvez détruire des bâtiments
avec un clic droit puis continuer de placer le bâtiment sélectionné.
title:Choisir l’extracteur sur une mine de ressources
description:>-
Activé par défaut, sélectionne l’extracteur si vous utilisez la pipette en survolant une mine de ressources.
simplifiedBelts:
title:Convoyeurs simplifiés (moche)
description:>-
Désactive le rendu des formes et couleurs sur les convoyeurs sauf lors du survol du convoyeur pour améliorer les performances. Je ne recommande pas de jouer avec ce réglage si vous
n’avez pas absolument besoin de performance.
enableMousePan:
title:Activer le déplacement à la souris
description:>-
Permet de déplacer la carte en déplaçant le curseur sur les bords de l’écran. La vitesse dépend du réglage de la vitesse de déplacement.
Pour terminer, un immense merci à mon meilleur ami <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> — Sans nos sessions sur Factorio, ce jeu n’aurait jamais existé.