mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
Merge branch 'master' of https://github.com/TheCorsaireBe/shapez.io into frenchtranslation
This commit is contained in:
commit
d651718e6e
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 906 KiB After Width: | Height: | Size: 1.6 MiB |
BIN
artwork/itch.io/bg.png
Normal file
BIN
artwork/itch.io/bg.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 3.1 MiB |
BIN
artwork/steam/announcement.png
Normal file
BIN
artwork/steam/announcement.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
3
artwork/steam/announcement.psd
Normal file
3
artwork/steam/announcement.psd
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
|
||||
oid sha256:de805473208e0901f1185485164a35fde59e4baf3000f30102d0f332842410a5
|
||||
size 184895
|
BIN
artwork/steam/store_page_gif.gif
Normal file
BIN
artwork/steam/store_page_gif.gif
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 707 KiB |
@ -237,7 +237,7 @@ module.exports = ({
|
||||
pattern: /globalConfig\.beltSpeedItemsPerSecond/g,
|
||||
replacement: () => "2.0",
|
||||
},
|
||||
{ pattern: /globalConfig\.itemSpacingOnBelts/g, replacement: () => "0.8" },
|
||||
{ pattern: /globalConfig\.itemSpacingOnBelts/g, replacement: () => "0.63" },
|
||||
{ pattern: /globalConfig\.debug/g, replacement: () => "''" },
|
||||
],
|
||||
}),
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#ingame_HUD_Watermark {
|
||||
position: absolute;
|
||||
background: uiResource("get_on_itch_io.svg") center center / contain no-repeat;
|
||||
background: uiResource("get_on_steam.png") center center / contain no-repeat;
|
||||
@include S(width, 110px);
|
||||
@include S(height, 40px);
|
||||
@include S(top, 10px);
|
||||
|
@ -103,9 +103,9 @@
|
||||
|
||||
.steamLink {
|
||||
width: 100%;
|
||||
@include S(height, 50px);
|
||||
@include S(height, 40px);
|
||||
|
||||
background: uiResource("get_on_itch_io.svg") center center / contain no-repeat;
|
||||
background: uiResource("get_on_steam.png") center center / contain no-repeat;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
display: block;
|
||||
text-indent: -999em;
|
||||
|
@ -30,7 +30,7 @@
|
||||
width: 200px;
|
||||
height: 80px;
|
||||
min-height: 40px;
|
||||
background: uiResource("get_on_itch_io.svg") center center / contain no-repeat;
|
||||
background: uiResource("get_on_steam.png") center center / contain no-repeat;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
display: block;
|
||||
text-indent: -999em;
|
||||
|
@ -121,7 +121,7 @@ export class Application {
|
||||
* Initializes all platform instances
|
||||
*/
|
||||
initPlatformDependentInstances() {
|
||||
logger.log("Creating platform dependent instances");
|
||||
logger.log("Creating platform dependent instances (standalone=", G_IS_STANDALONE, ")");
|
||||
|
||||
if (G_IS_STANDALONE) {
|
||||
this.platformWrapper = new PlatformWrapperImplElectron(this);
|
||||
@ -256,11 +256,15 @@ export class Application {
|
||||
onAppRenderableStateChanged(renderable) {
|
||||
logger.log("Application renderable:", renderable);
|
||||
window.focus();
|
||||
const currentState = this.stateMgr.getCurrentState();
|
||||
if (!renderable) {
|
||||
this.stateMgr.getCurrentState().onAppPause();
|
||||
if (currentState) {
|
||||
currentState.onAppPause();
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Got resume
|
||||
this.stateMgr.getCurrentState().onAppResume();
|
||||
if (currentState) {
|
||||
currentState.onAppResume();
|
||||
}
|
||||
this.checkResize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -274,7 +278,10 @@ export class Application {
|
||||
if (!this.unloaded) {
|
||||
logSection("UNLOAD HANDLER", "#f77");
|
||||
this.unloaded = true;
|
||||
this.stateMgr.getCurrentState().onBeforeExit();
|
||||
const currentState = this.stateMgr.getCurrentState();
|
||||
if (currentState) {
|
||||
currentState.onBeforeExit();
|
||||
}
|
||||
this.deinitialize();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -284,8 +291,9 @@ export class Application {
|
||||
*/
|
||||
onBeforeUnload(event) {
|
||||
logSection("BEFORE UNLOAD HANDLER", "#f77");
|
||||
const currentState = this.stateMgr.getCurrentState();
|
||||
|
||||
if (!G_IS_DEV && this.stateMgr.getCurrentState().getHasUnloadConfirmation()) {
|
||||
if (!G_IS_DEV && currentState && currentState.getHasUnloadConfirmation()) {
|
||||
if (!G_IS_STANDALONE) {
|
||||
// Need to show a "Are you sure you want to exit"
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
@ -335,7 +343,10 @@ export class Application {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.stateMgr.getCurrentState().onBackgroundTick(dt);
|
||||
const currentState = this.stateMgr.getCurrentState();
|
||||
if (currentState) {
|
||||
currentState.onBackgroundTick(dt);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@ -355,7 +366,10 @@ export class Application {
|
||||
this.lastResizeCheck = time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.stateMgr.getCurrentState().onRender(dt);
|
||||
const currentState = this.stateMgr.getCurrentState();
|
||||
if (currentState) {
|
||||
currentState.onRender(dt);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@ -368,7 +382,10 @@ export class Application {
|
||||
if (this.screenWidth !== w || this.screenHeight !== h || forceUpdate) {
|
||||
this.screenWidth = w;
|
||||
this.screenHeight = h;
|
||||
this.stateMgr.getCurrentState().onResized(this.screenWidth, this.screenHeight);
|
||||
const currentState = this.stateMgr.getCurrentState();
|
||||
if (currentState) {
|
||||
currentState.onResized(this.screenWidth, this.screenHeight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const scale = this.getEffectiveUiScale();
|
||||
waitNextFrame().then(() => document.documentElement.style.setProperty("--ui-scale", scale));
|
||||
|
@ -1,7 +1,21 @@
|
||||
export const CHANGELOG = [
|
||||
{
|
||||
version: "1.1.8",
|
||||
date: "07.06.2020",
|
||||
entries: [
|
||||
"You can now purchase the standalone on steam! <a href='https://steam.shapez.io' target='blank'>View steam page</a>",
|
||||
"Added ability to create markers in the demo, but only two.",
|
||||
"Contest #01 has ended! I'll now work through the entries, select the 5 I like most and present them to the community to vote for!",
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
version: "1.1.7",
|
||||
date: "04.06.2020",
|
||||
entries: ["HOTFIX: Fix savegames not showing up on the standalone version"],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
version: "1.1.6",
|
||||
date: "unreleased",
|
||||
date: "04.06.2020",
|
||||
entries: [
|
||||
"The steam release will happen on the <strong>7th of June</strong> - Be sure to add it to your wishlist! <a href='https://steam.shapez.io' target='blank'>View on steam</a>",
|
||||
"Fixed level complete dialog being blurred when the shop was opened before",
|
||||
|
@ -15,8 +15,7 @@ export const THIRDPARTY_URLS = {
|
||||
discord: "https://discord.gg/HN7EVzV",
|
||||
github: "https://github.com/tobspr/shapez.io",
|
||||
|
||||
// standaloneStorePage: "https://steam.shapez.io",
|
||||
standaloneStorePage: "https://tobspr.itch.io/shapez.io",
|
||||
standaloneStorePage: "https://store.steampowered.com/app/1318690/shapezio/",
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const globalConfig = {
|
||||
@ -46,7 +45,7 @@ export const globalConfig = {
|
||||
// Belt speeds
|
||||
// NOTICE: Update webpack.production.config too!
|
||||
beltSpeedItemsPerSecond: 2,
|
||||
itemSpacingOnBelts: 0.63,
|
||||
itemSpacingOnBelts: 0.8,
|
||||
minerSpeedItemsPerSecond: 0, // COMPUTED
|
||||
|
||||
undergroundBeltMaxTilesByTier: [5, 8],
|
||||
@ -83,7 +82,7 @@ export const globalConfig = {
|
||||
|
||||
debug: {
|
||||
/* dev:start */
|
||||
// fastGameEnter: true,
|
||||
fastGameEnter: true,
|
||||
// noArtificialDelays: true,
|
||||
// disableSavegameWrite: true,
|
||||
// showEntityBounds: true,
|
||||
@ -93,9 +92,9 @@ export const globalConfig = {
|
||||
// disableZoomLimits: true,
|
||||
// showChunkBorders: true,
|
||||
// rewardsInstant: true,
|
||||
// allBuildingsUnlocked: true,
|
||||
// blueprintsNoCost: true,
|
||||
// upgradesNoCost: true,
|
||||
allBuildingsUnlocked: true,
|
||||
blueprintsNoCost: true,
|
||||
upgradesNoCost: true,
|
||||
// disableUnlockDialog: true,
|
||||
// disableLogicTicks: true,
|
||||
// testClipping: true,
|
||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ export class HUDWatermark extends BaseHUDPart {
|
||||
}
|
||||
|
||||
onWatermarkClick() {
|
||||
this.root.app.analytics.trackUiClick("watermark_click");
|
||||
this.root.app.analytics.trackUiClick("watermark_click_2");
|
||||
this.root.app.platformWrapper.openExternalLink(THIRDPARTY_URLS.standaloneStorePage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -133,11 +133,6 @@ export class HUDWaypoints extends BaseHUDPart {
|
||||
* @param {Vector=} worldPos Override the world pos, otherwise it is the camera position
|
||||
*/
|
||||
requestCreateMarker(worldPos = null) {
|
||||
if (IS_DEMO) {
|
||||
this.root.hud.parts.dialogs.showFeatureRestrictionInfo(T.demo.features.creatingMarkers);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const markerNameInput = new FormElementInput({
|
||||
id: "markerName",
|
||||
label: null,
|
||||
@ -157,6 +152,11 @@ export class HUDWaypoints extends BaseHUDPart {
|
||||
const center = worldPos || this.root.camera.center;
|
||||
|
||||
dialog.buttonSignals.ok.add(() => {
|
||||
if (IS_DEMO && this.waypoints.length > 2) {
|
||||
this.root.hud.parts.dialogs.showFeatureRestrictionInfo("", T.dialogs.markerDemoLimit.desc);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.waypoints.push({
|
||||
label: markerNameInput.getValue(),
|
||||
center: { x: center.x, y: center.y },
|
||||
|
@ -91,7 +91,14 @@ export class PlatformWrapperImplBrowser extends PlatformWrapperInterface {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Try accessing the indexedb
|
||||
const request = window.indexedDB.open("indexeddb_feature_detection", 1);
|
||||
let request;
|
||||
try {
|
||||
request = window.indexedDB.open("indexeddb_feature_detection", 1);
|
||||
} catch (ex) {
|
||||
logger.warn("Error while opening indexed db:", ex);
|
||||
resolve();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
request.onerror = err => {
|
||||
logger.log("Indexed DB can *not* be accessed: ", err);
|
||||
logger.log("Using fallback to local storage");
|
||||
|
@ -2,13 +2,14 @@ import { PlatformWrapperImplBrowser } from "../browser/wrapper";
|
||||
import { getIPCRenderer } from "../../core/utils";
|
||||
import { createLogger } from "../../core/logging";
|
||||
import { StorageImplElectron } from "./storage";
|
||||
import { PlatformWrapperInterface } from "../wrapper";
|
||||
|
||||
const logger = createLogger("electron-wrapper");
|
||||
|
||||
export class PlatformWrapperImplElectron extends PlatformWrapperImplBrowser {
|
||||
initialize() {
|
||||
this.app.storage = new StorageImplElectron(this);
|
||||
return super.initialize();
|
||||
return PlatformWrapperInterface.prototype.initialize.call(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
getId() {
|
||||
|
@ -27,7 +27,8 @@ export class MainMenuState extends GameState {
|
||||
<a href="#" class="steamLink" target="_blank">Get the shapez.io standalone!</a>
|
||||
`;
|
||||
|
||||
return `
|
||||
return (
|
||||
`
|
||||
|
||||
<button class="settingsButton"></button>
|
||||
|
||||
@ -57,13 +58,20 @@ export class MainMenuState extends GameState {
|
||||
|
||||
<div class="sideContainer">
|
||||
${IS_DEMO ? `<div class="standaloneBanner">${bannerHtml}</div>` : ""}
|
||||
|
||||
<div class="contest">
|
||||
<h3>${T.mainMenu.contests.contest_01_03062020.title}</h3>
|
||||
<p>${T.mainMenu.contests.contest_01_03062020.desc}</p>
|
||||
` +
|
||||
/*<p>${T.mainMenu.contests.contest_01_03062020.desc}</p>
|
||||
<button class="styledButton participateContest">${
|
||||
T.mainMenu.contests.showInfo
|
||||
}</button>
|
||||
}</button>*/
|
||||
|
||||
`
|
||||
<p>${T.mainMenu.contests.contestOver}</p>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="mainContainer">
|
||||
@ -104,7 +112,8 @@ export class MainMenuState extends GameState {
|
||||
<div class="author">Made by <a class="producerLink" target="_blank">Tobias Springer</a></div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
`;
|
||||
`
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
requestImportSavegame() {
|
||||
@ -220,7 +229,10 @@ export class MainMenuState extends GameState {
|
||||
this.trackClicks(qs(".settingsButton"), this.onSettingsButtonClicked);
|
||||
this.trackClicks(qs(".changelog"), this.onChangelogClicked);
|
||||
|
||||
this.trackClicks(qs(".participateContest"), this.onContestClicked);
|
||||
const contestButton = qs(".participateContest");
|
||||
if (contestButton) {
|
||||
this.trackClicks(contestButton, this.onContestClicked);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (G_IS_STANDALONE) {
|
||||
this.trackClicks(qs(".exitAppButton"), this.onExitAppButtonClicked);
|
||||
@ -256,7 +268,7 @@ export class MainMenuState extends GameState {
|
||||
}
|
||||
|
||||
onSteamLinkClicked() {
|
||||
this.app.analytics.trackUiClick("main_menu_steam_link");
|
||||
this.app.analytics.trackUiClick("main_menu_steam_link_2");
|
||||
this.app.platformWrapper.openExternalLink(THIRDPARTY_URLS.standaloneStorePage);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
@ -13,11 +13,11 @@ export class MobileWarningState extends GameState {
|
||||
<img class="logo" src="${cachebust("res/logo.png")}" alt="shapez.io Logo">
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
I'm sorry, but shapez.io is not yet available on mobile devices!
|
||||
(There is also no estimate when this will change, but feel to make a contribution! It's
|
||||
<a href="https://github.com/tobspr/shapez.io" target="_blank">open source</a>!)</p>
|
||||
I'm sorry, but shapez.io is not available on mobile devices yet!
|
||||
There is also no estimate when this will change, but feel to make a contribution! It's
|
||||
<a href="https://github.com/tobspr/shapez.io" target="_blank">open source</a>!</p>
|
||||
|
||||
<p>If you want to play on your computer, you can also get the standalone on itch.io:</p>
|
||||
<p>If you want to play on your computer, you can also get the standalone on steam:</p>
|
||||
|
||||
|
||||
<a href="${
|
||||
|
@ -97,12 +97,13 @@ mainMenu:
|
||||
<li>Bonus points if you share it on social media!</li>
|
||||
<li>I will choose 5 screenshots and propose it to the <strong>discord</strong> community to vote.</li>
|
||||
<li>The winner gets <strong>$25</strong> (Paypal, Amazon Gift Card, whatever you prefer)</li>
|
||||
<li>Deadline: 07.06.2020 12:00 CEST</li>
|
||||
<li>Deadline: 07.06.2020 12:00 AM CEST</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<br>
|
||||
I'm looking forward to seeing your awesome creations!
|
||||
|
||||
showInfo: Participate
|
||||
showInfo: View
|
||||
contestOver: This contest has ended - Join the discord to get noticed about new contests!
|
||||
|
||||
dialogs:
|
||||
buttons:
|
||||
@ -218,6 +219,9 @@ dialogs:
|
||||
title: New Marker
|
||||
desc: Give it a meaningful name
|
||||
|
||||
markerDemoLimit:
|
||||
desc: You can only create two custom markers in the demo. Get the standalone for unlimited markers!
|
||||
|
||||
ingame:
|
||||
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
|
||||
# every situation
|
||||
@ -669,6 +673,5 @@ demo:
|
||||
importingGames: Importing savegames
|
||||
oneGameLimit: Limited to one savegame
|
||||
customizeKeybindings: Customizing Keybindings
|
||||
creatingMarkers: Create custom markers
|
||||
|
||||
settingNotAvailable: Not available in the demo.
|
||||
|
@ -66,7 +66,7 @@ demoBanners:
|
||||
# This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
|
||||
title: Version démo
|
||||
intro: >-
|
||||
Achetez la version complète pour débloquer toutes les fonctionalités!
|
||||
Achetez la version complète pour débloquer toutes les fonctionnalités!
|
||||
|
||||
mainMenu:
|
||||
play: Jouer
|
||||
@ -103,6 +103,7 @@ mainMenu:
|
||||
J'attends avec impatience de voir vos superbes créations!
|
||||
|
||||
showInfo: Participer
|
||||
contestOver: Ce concours est terminé - Rejoignez le discord pour être notifié de nouveaux concours!
|
||||
|
||||
dialogs:
|
||||
buttons:
|
||||
@ -218,6 +219,9 @@ dialogs:
|
||||
title: Nouvelle balise
|
||||
desc: Donnez-lui un nom approprié
|
||||
|
||||
markerDemoLimit:
|
||||
desc: Vous ne pouvez créer que deux balises dans la démo. Achetez la version complète pour en faire tant que vous voulez!
|
||||
|
||||
ingame:
|
||||
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
|
||||
# every situation
|
||||
@ -669,9 +673,8 @@ demo:
|
||||
importingGames: Importer des sauvegardes
|
||||
oneGameLimit: Limité à une sauvegarde
|
||||
customizeKeybindings: Personnalisation des contrôles
|
||||
creatingMarkers: Création de balises personnalisées
|
||||
|
||||
|
||||
settingNotAvailable: Indisponible dans la démo.
|
||||
#
|
||||
# French translation version v0.4 based on english v1.1.5 by Didier WEERTS 'The Corsaire'
|
||||
# French translation version v0.5 based on english v1.1.8 by Didier WEERTS 'The Corsaire'
|
||||
#
|
673
translations/base-pt-BR.yaml
Normal file
673
translations/base-pt-BR.yaml
Normal file
@ -0,0 +1,673 @@
|
||||
#
|
||||
# GAME TRANSLATIONS
|
||||
#
|
||||
# Contributing:
|
||||
#
|
||||
# If you want to contribute, please make a pull request on this respository
|
||||
# and I will have a look.
|
||||
#
|
||||
# Placeholders:
|
||||
#
|
||||
# Do *not* replace placeholders! Placeholders have a special syntax like
|
||||
# `Hotkey: <key>`. They are encapsulated within angle brackets. The correct
|
||||
# translation for this one in German for example would be: `Taste: <key>` (notice
|
||||
# how the placeholder stayed '<key>' and was not replaced!)
|
||||
#
|
||||
# Adding a new language:
|
||||
#
|
||||
# If you want to add a new language, ask me in the discord and I will setup
|
||||
# the basic structure so the game also detects it.
|
||||
#
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global:
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loading: Carregando
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error: Erro
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||||
# How big numbers are rendered, e.g. "10,000"
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||||
thousandsDivider: "."
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||||
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||||
# The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc.
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||||
suffix:
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thousands: K
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||||
millions: M
|
||||
billions: B
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||||
trillions: T
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# Shown for infinitely big numbers
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||||
infinite: inf
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||||
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||||
time:
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||||
# Used for formatting past time dates
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||||
oneSecondAgo: um segundo atrás
|
||||
xSecondsAgo: <x> segundos atrás
|
||||
oneMinuteAgo: um minuto atrás
|
||||
xMinutesAgo: <x> minutos atrás
|
||||
oneHourAgo: uma hora atrás
|
||||
xHoursAgo: <x> horas atrás
|
||||
oneDayAgo: um dia atrás
|
||||
xDaysAgo: <x> dias atrás
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||||
|
||||
# Short formats for times, e.g. '5h 23m'
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||||
secondsShort: <seconds>s
|
||||
minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
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||||
hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>s
|
||||
|
||||
xMinutes: <x> minutos
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||||
|
||||
keys:
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||||
tab: TAB
|
||||
control: CTRL
|
||||
alt: ALT
|
||||
escape: ESC
|
||||
shift: SHIFT
|
||||
space: ESPAÇO
|
||||
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||||
demoBanners:
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||||
# This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
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||||
title: Versão Demo
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intro: >-
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||||
Pegue a versão completa para desbloquear todas os recursos
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mainMenu:
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play: Jogar
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||||
changelog: Changelog
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importSavegame: Importar
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openSourceHint: Esse jogo tem código aberto!
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||||
discordLink: Discord oficial
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||||
# This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
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||||
browserWarning: >-
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||||
Desculpe, o jogo fica lento em seu navegador! Compre a versão completa ou baixe o Chrome para obter uma experiência completa.
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||||
savegameLevel: Level <x>
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||||
savegameLevelUnknown: Level desconhecido
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||||
contests:
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||||
contest_01_03062020:
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||||
title: "Concurso #01"
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||||
desc: Ganhe <strong> $ 25 </strong> pela melhor base!
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||||
longDesc: >-
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||||
Para retribuir, pensei que seria legal fazer concursos semanais!
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||||
<br><br>
|
||||
<strong> Tópico dessa semana:</strong> Cronstua a base mais legal!
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||||
<br><br>
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||||
Here's the deal:<br>
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||||
<ul class="bucketList">
|
||||
<li>Envie uma captura de tela da sua base para <strong>contest@shapez.io</strong></li>
|
||||
<li>Pontos bônus se você o compartilhar nas mídias sociais!</li>
|
||||
<li>Vou escolher 5 capturas de tela e propor à votação a comunidade <strong>discord</strong>.</li>
|
||||
<li>o vencedor recebe <strong> $ 25 </strong> (Paypal, Amazon Gift Card, o que você preferir)</li>
|
||||
<li>Até 07.06.2020 12:00 CEST</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<br>
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||||
Estou ansioso para ver suas criações incríveis!
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||||
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||||
showInfo: Participate
|
||||
|
||||
dialogs:
|
||||
buttons:
|
||||
ok: OK
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||||
delete: Deletar
|
||||
cancel: Cancelar
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||||
later: Voltar
|
||||
restart: Reiniciar
|
||||
reset: Reset
|
||||
getStandalone: Obter versão completa
|
||||
deleteGame: Eu sei o que eu faço
|
||||
viewUpdate: Atualizações
|
||||
showUpgrades: Mostrar atualizações
|
||||
showKeybindings: Controles
|
||||
|
||||
importSavegameError:
|
||||
title: Erro importante
|
||||
text: >-
|
||||
Falha ao carregar seu savegame:
|
||||
|
||||
importSavegameSuccess:
|
||||
title: Sucesso
|
||||
text: >-
|
||||
Seu savegame foi importado.
|
||||
|
||||
gameLoadFailure:
|
||||
title: Jogo esta quebrado
|
||||
text: >-
|
||||
Falha ao carregar seu savegame
|
||||
|
||||
confirmSavegameDelete:
|
||||
title: Confirmar exclusão
|
||||
text: >-
|
||||
Tem certeza que quer excluir esse jogo?
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||||
|
||||
savegameDeletionError:
|
||||
title: Falha para deletar
|
||||
text: >-
|
||||
Falha ao deletar seu savegame:
|
||||
|
||||
restartRequired:
|
||||
title: Reiniciar
|
||||
text: >-
|
||||
Voce precisa reiniciar o jogo para aplicar as mudanças.
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||||
|
||||
editKeybinding:
|
||||
title: Change Keybinding
|
||||
desc: Press the key you want to assign, or escape to cancel.
|
||||
|
||||
resetKeybindingsConfirmation:
|
||||
title: Resetar controles
|
||||
desc: Essa opção deixa os controles no modo padrão.
|
||||
|
||||
keybindingsResetOk:
|
||||
title: Resetar controles
|
||||
desc: Os controles foram resetados para o modo padrão.
|
||||
|
||||
featureRestriction:
|
||||
title: Versão Demo
|
||||
desc: Você tentou acessar um recurso (<feature>) que não está disponível na demo. Considere obter a versão completa para a proceder!
|
||||
|
||||
saveNotPossibleInDemo:
|
||||
desc: Seu jogo foi salvo, mas a restauração só é possível na versão completa. Considere obter a versão completa!
|
||||
|
||||
leaveNotPossibleInDemo:
|
||||
title: Demo version
|
||||
desc: Seu jogo foi salvo, mas você não poderá restaurá-lo na demo. Restaurar seus savegames só é possível na versão completa. Você tem certeza?
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||||
|
||||
newUpdate:
|
||||
title: Atualização disponível
|
||||
desc: Uma atualização para esse jogo esta disponível!
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||||
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||||
oneSavegameLimit:
|
||||
title: Save limitado
|
||||
desc: Você pode ter apenas um savegame por vez na versão demo. Remova o existente ou obtenha a versão completa!
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||||
|
||||
updateSummary:
|
||||
title: Nova Atualização!
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||||
desc: >-
|
||||
Aqui estão as alterações desde a última vez que você jogou:
|
||||
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||||
hintDescription:
|
||||
title: Tutorial
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||||
desc: >-
|
||||
Sempre que precisar de ajuda ou estiver parado, confira o botão 'Mostrar dica' no canto inferior esquerdo e darei o meu melhor para ajudá-lo!
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||||
|
||||
upgradesIntroduction:
|
||||
title: Desbloquear updates
|
||||
desc: >-
|
||||
Todas as formas que você produz podem ser usadas para desbloquear atualizações - <strong> Não destrua suas antigas fábricas!!</strong>
|
||||
O guia de atualizações pode ser encontrada no canto superior direito da tela.
|
||||
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||||
massDeleteConfirm:
|
||||
title: Deletar
|
||||
desc: >-
|
||||
Voce esta deletando vários itens (<count> para ser exato)! Voce quer continuar?
|
||||
|
||||
blueprintsNotUnlocked:
|
||||
title: Não desbloqueado ainda
|
||||
desc: >-
|
||||
Os projetos ainda não foram desbloqueados! Complete mais níveis para desbloqueá-los.
|
||||
|
||||
keybindingsIntroduction:
|
||||
title: Teclas úteis
|
||||
desc: >-
|
||||
Este jogo possui muitas combinações de teclas que facilitam a construção de grandes fábricas
|
||||
Aqui estão alguns mas certifique-se de <strong> verificar as combinações de teclas </strong>!<br><br>
|
||||
<code class='keybinding'>CTRL</code> + Drag: Selecione a área para copiar / delete.<br>
|
||||
<code class='keybinding'>SHIFT</code>: Mantenha pressionado para colocar vários.<br>
|
||||
<code class='keybinding'>ALT</code>: Inverter as posições.<br>
|
||||
|
||||
createMarker:
|
||||
title: Nova Marcação
|
||||
desc: De um nome
|
||||
ingame:
|
||||
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
|
||||
# every situation
|
||||
keybindingsOverlay:
|
||||
moveMap: Mover
|
||||
removeBuildings: Deletar
|
||||
stopPlacement: Parar
|
||||
rotateBuilding: Rotação
|
||||
placeMultiple: Colocar vários
|
||||
reverseOrientation: reverso
|
||||
disableAutoOrientation: desligar orientações
|
||||
toggleHud: Base
|
||||
placeBuilding: Colocar construção
|
||||
createMarker: Criar marcador
|
||||
delete: Destruir
|
||||
|
||||
# Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
|
||||
# from the toolbar)
|
||||
buildingPlacement:
|
||||
# Buildings can have different variants which are unlocked at later levels,
|
||||
# and this is the hint shown when there are multiple variants available.
|
||||
cycleBuildingVariants: Aperte <key> para variações.
|
||||
|
||||
# Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q"
|
||||
hotkeyLabel: >-
|
||||
Hotkey: <key>
|
||||
|
||||
infoTexts:
|
||||
speed: velocidade
|
||||
range: distancia
|
||||
storage: Estoque
|
||||
oneItemPerSecond: 1 item / segundo
|
||||
itemsPerSecond: <x> itens / s
|
||||
itemsPerSecondDouble: (x2)
|
||||
|
||||
tiles: <x> tiles
|
||||
|
||||
# The notification when completing a level
|
||||
levelCompleteNotification:
|
||||
# <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example.
|
||||
levelTitle: Level <level>
|
||||
completed: Completado
|
||||
unlockText: Desbloqueado <reward>!
|
||||
buttonNextLevel: Próximo Level
|
||||
|
||||
# Notifications on the lower right
|
||||
notifications:
|
||||
newUpgrade: Nova Atualização disponível!
|
||||
gameSaved: Seu jogo foi Salvo.
|
||||
|
||||
# Mass select information, this is when you hold CTRL and then drag with your mouse
|
||||
# to select multiple buildings
|
||||
massSelect:
|
||||
infoText: Aperte <keyCopy> para copiar, <keyDelete> para excluir e <keyCancel> para cancelar.
|
||||
|
||||
# The "Upgrades" window
|
||||
shop:
|
||||
title: Atualizações
|
||||
buttonUnlock: Atualizações
|
||||
|
||||
# Gets replaced to e.g. "Tier IX"
|
||||
tier: Nível <x>
|
||||
|
||||
# The roman number for each tier
|
||||
tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X]
|
||||
|
||||
maximumLevel: Level Máximo
|
||||
|
||||
# The "Statistics" window
|
||||
statistics:
|
||||
title: Estatísticas
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||||
dataSources:
|
||||
stored:
|
||||
title: Estoque
|
||||
description: Exibindo a quantidade de formas armazenadas em seu edifício central.
|
||||
produced:
|
||||
title: Produção
|
||||
description: Exibindo todas as formas que toda a sua fábrica produz, incluindo produtos intermediários..
|
||||
delivered:
|
||||
title: Entregue
|
||||
description: Exibindo formas entregues ao seu edifício central..
|
||||
noShapesProduced: Nenhuma forma foi produzida até o momento.
|
||||
|
||||
# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
|
||||
shapesPerMinute: <formas> / m
|
||||
|
||||
# Settings menu, when you press "ESC"
|
||||
settingsMenu:
|
||||
playtime: Tempo de Jogo
|
||||
|
||||
buildingsPlaced: Construções
|
||||
beltsPlaced: Belts
|
||||
|
||||
buttons:
|
||||
continue: Continue
|
||||
settings: Definições
|
||||
menu: Voltar ao menu
|
||||
|
||||
# Bottom left tutorial hints
|
||||
tutorialHints:
|
||||
title: Precisa de ajuda?
|
||||
showHint: Mostrar dica
|
||||
hideHint: Fechar
|
||||
|
||||
# When placing a blueprint
|
||||
blueprintPlacer:
|
||||
cost: Custo
|
||||
|
||||
# Map markers
|
||||
waypoints:
|
||||
waypoints: Marcadores
|
||||
hub: HUB
|
||||
description: Clique com o botão esquerdo do mouse em um marcador para pular, clique com o botão direito do mouse para excluí-lo. <br> <br> Pressione <keybinding> para criar um marcador a partir da exibição atual ou <strong> clique com o botão direito do mouse </strong> para criar um marcador no local selecionado.
|
||||
creationSuccessNotification: Marcador criado.
|
||||
|
||||
# Interactive tutorial
|
||||
interactiveTutorial:
|
||||
title: Tutorial
|
||||
hints:
|
||||
1_1_extractor: Coloque um <strong> extrator </strong> em cima de uma <strong> fonte de círculo </strong> para extraí-lo!
|
||||
1_2_conveyor: >-
|
||||
Conecte o extrator com uma <strong> esteira transportadora </strong> até a sua base! <br><br> Dica, <strong>clique e arraste</strong> a esteira com o mouse!
|
||||
|
||||
1_3_expand: >-
|
||||
Este <strong> NÃO </strong> é um jogo inativo! Construa mais extratores e esteiras para concluir o objetivo mais rapidamente.<br><br>Dica, segure <strong> SHIFT </strong> para colocar vários extratores e use <strong> R </strong> para girá-los.
|
||||
|
||||
# All shop upgrades
|
||||
shopUpgrades:
|
||||
belt:
|
||||
name: Esteiras, Distribuidores e Túneis
|
||||
description: Velocidade +<gain>%
|
||||
miner:
|
||||
name: Extração
|
||||
description: Velocidade +<gain>%
|
||||
processors:
|
||||
name: Cortar, Rotacionar e Empilhamento
|
||||
description: Velocidade +<gain>%
|
||||
painting:
|
||||
name: Misturador e pintura
|
||||
description: Velocidade +<gain>%
|
||||
|
||||
# Buildings and their name / description
|
||||
buildings:
|
||||
belt:
|
||||
default:
|
||||
name: &belt Conveyor Belt
|
||||
description: Transporta itens, mantenha pressionado e arraste para colocar vários.
|
||||
|
||||
miner: # Internal name for the Extractor
|
||||
default:
|
||||
name: &miner Extractor
|
||||
description: Coloque sobre uma forma ou cor para extraí-la.
|
||||
|
||||
chainable:
|
||||
name: Extractor (Chain)
|
||||
description: Coloque sobre uma forma ou cor para extraí-la. Pode ser acorrentado.
|
||||
|
||||
underground_belt: # Internal name for the Tunnel
|
||||
default:
|
||||
name: &underground_belt Tunnel
|
||||
description: Permite transportar recursos sob construções.
|
||||
|
||||
tier2:
|
||||
name: Tunnel Tier II
|
||||
description: Permite transportar recursos sob construções.
|
||||
|
||||
splitter: # Internal name for the Balancer
|
||||
default:
|
||||
name: &splitter Balancer
|
||||
description: Multifunctional - Distribui uniformemente todas as entradas em todas as saídas.
|
||||
|
||||
compact:
|
||||
name: Merger (compact)
|
||||
description: Mescla duas correias transportadoras em uma.
|
||||
|
||||
compact-inverse:
|
||||
name: Merger (compact)
|
||||
description: Mescla duas correias transportadoras em uma.
|
||||
|
||||
cutter:
|
||||
default:
|
||||
name: &cutter Cutter
|
||||
description: Corta as formas de cima para baixo e produz as duas metades. <strong> Se você usar apenas uma parte, não se esqueça de destruir a outra parte, ou ela irá parar a produção! </strong>
|
||||
quad:
|
||||
name: Cutter (Quad)
|
||||
description: Corta as formas em quatro partes. <strong> Se você usar apenas uma parte, não se esqueça de destruir as outras, ou ela irá parar a produção! </strong>
|
||||
|
||||
rotater:
|
||||
default:
|
||||
name: &rotater Rotate
|
||||
description: Gira as formas no sentido horário em 90 graus.
|
||||
ccw:
|
||||
name: Rotate (CCW)
|
||||
description: RGira as formas no sentido anti-horário em 90 graus.
|
||||
|
||||
stacker:
|
||||
default:
|
||||
name: &stacker Stacker
|
||||
description: Empilha os dois itens. Se eles não puderem ser mesclados, o item certo será colocado acima do item esquerdo.
|
||||
|
||||
mixer:
|
||||
default:
|
||||
name: &mixer Color Mixer
|
||||
description: Mistura duas cores usando mistura aditiva.
|
||||
|
||||
painter:
|
||||
default:
|
||||
name: &painter Painter
|
||||
description: Colore a forma inteira na entrada esquerda com a cor da entrada direita.
|
||||
double:
|
||||
name: Painter (Double)
|
||||
description: Colore as duas formas na entrada esquerda com a cor da entrada direita.
|
||||
quad:
|
||||
name: Painter (Quad)
|
||||
description: Permite colorir cada quadrante da forma com uma cor diferente.
|
||||
|
||||
trash:
|
||||
default:
|
||||
name: &trash Lixo
|
||||
description: Aceita qualquer item e os destrói. PARA SEMPRE
|
||||
|
||||
storage:
|
||||
name: Estoque
|
||||
description: Armazena itens em excesso, até uma determinada capacidade. Pode ser usado como uma porta de transbordamento.
|
||||
|
||||
storyRewards:
|
||||
# Those are the rewards gained from completing the store
|
||||
reward_cutter_and_trash:
|
||||
title: Formas de corte
|
||||
desc: Voce desbloqueou <strong>cutter</strong> - corte de formas pela metade de <strong>cima para baixo </strong> independentemente de sua orientação!<br><br> Certifique-se de se livrar do lixo, ou então <strong> ele irá parar a produção </strong> - Para esse propósito, eu lhe dei uma lixo, que destrói tudo o que você coloca nele
|
||||
|
||||
reward_rotater:
|
||||
title: Rodando
|
||||
desc: O <strong> rotator </strong> foi desbloqueado! Gira as formas no sentido horário em 90 graus
|
||||
|
||||
reward_painter:
|
||||
title: Pintando
|
||||
desc: >-
|
||||
O <strong> pintor </strong> foi desbloqueado - Extraia algumas veias coloridas (como você faz com formas) e combine-as com uma forma no pintor para colori-las! <br> <br> PS: Se você é daltônico , Já estou trabalhando em uma solução!
|
||||
|
||||
reward_mixer:
|
||||
title: Mistura de cores
|
||||
desc: O <strong> misturador </strong> foi desbloqueado - combine duas cores usando <strong> mistura aditiva </strong> com esta construção!
|
||||
|
||||
reward_stacker:
|
||||
title: Combinador
|
||||
desc: Agora você pode combinar formas com o <strong> combinador </strong>! Ambas as entradas são combinadas e, se puderem ser colocadas próximas uma da outra, serão <strong> fundidas </strong>. Caso contrário, a entrada direita é <strong> empilhada em cima </strong> da entrada esquerda!
|
||||
|
||||
reward_splitter:
|
||||
title: Divisor/fusão
|
||||
desc: O balanceador multifuncional <strong> </strong> foi desbloqueado - ele pode ser usado para construir fábricas maiores dividindo e mesclando itens </strong>! <br> <br>
|
||||
|
||||
reward_tunnel:
|
||||
title: Túnel
|
||||
desc: O <strong> túnel </strong> foi desbloqueado - Agora você pode canalizar itens através de construções!
|
||||
|
||||
reward_rotater_ccw:
|
||||
title: CCW Rotação
|
||||
desc: Você desbloqueou uma variante do <strong> rotater </strong> - permite girar no sentido anti-horário! Para construí-lo, selecione o rotador e <strong> pressione 'T' para alternar suas variantes </strong>!
|
||||
|
||||
reward_miner_chainable:
|
||||
title: Extrator de encadeamento
|
||||
desc: Você desbloqueou o <strong> extrator de correntes </strong>! Ele pode <strong> encaminhar seus recursos </strong> para outros extratores, para que você possa extrair recursos com mais eficiência!
|
||||
|
||||
reward_underground_belt_tier_2:
|
||||
title: Túnel Tier II
|
||||
desc: Você desbloqueou uma nova variante do <strong> túnel </strong> - ele tem um <strong> maior alcance </strong>, e também pode misturar e combinar esses túneis agora!
|
||||
|
||||
reward_splitter_compact:
|
||||
title: Balanceador compacto
|
||||
desc: >-
|
||||
Você desbloqueou uma variante compacta do <strong> balanceador </strong> - ele aceita duas entradas e as mescla em uma!
|
||||
|
||||
reward_cutter_quad:
|
||||
title: Cortador quádruplo
|
||||
desc: Você desbloqueou uma variante do <strong> cortador </strong> - permite cortar formas em <strong> quatro partes </strong> em vez de apenas duas!
|
||||
|
||||
reward_painter_double:
|
||||
title: Pintura dupla
|
||||
desc: Você desbloqueou uma variante do <strong> pintor </strong> - funciona como o pintor regular, mas processa <strong> duas formas ao mesmo tempo </strong>, consumindo apenas uma cor em vez de duas!
|
||||
|
||||
reward_painter_quad:
|
||||
title: Pintura quádupla
|
||||
desc: Você desbloqueou uma variante do <strong> pintor </strong> - permite pintar cada parte da forma individualmente!
|
||||
|
||||
reward_storage:
|
||||
title: buffer de armazenamento
|
||||
desc: Você desbloqueou uma variante do <strong> lixo </strong> - Permite armazenar itens até uma determinada capacidade!
|
||||
|
||||
reward_freeplay:
|
||||
title: Modo Livre
|
||||
desc: Você fez isso! Você desbloqueou o <strong> modo de jogo livre </strong>! Isso significa que as formas agora são geradas aleatoriamente! (Não se preocupe, mais conteúdo está planejado para o jogo completo!)
|
||||
|
||||
reward_blueprints:
|
||||
title: Projetos
|
||||
desc: Agora você pode <strong> copiar e colar </strong> partes de sua fábrica! Selecione uma área (mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste com o mouse) e pressione 'C' para copiá-la. <br> <br> Colar <strong> não é de graça </strong>, é necessário produzir <strong> projetos e formas </strong> para pagar! (Aqueles que você acabou de entregar).
|
||||
|
||||
# Special reward, which is shown when there is no reward actually
|
||||
no_reward:
|
||||
title: Próximo level
|
||||
desc: >-
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Este nível não lhe deu nenhuma recompensa, mas em breve?! <br> <br> PS: Melhor não destruir sua fábrica existente - Você precisa de <strong> todas </strong> todas essas formas posteriormente mais tarde para <strong> desbloquear atualizações </strong>!
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no_reward_freeplay:
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title: Next level
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desc: >-
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Parabens, não se esqueça existe muita coisa planejada para essa versão.
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settings:
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title: opções
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categories:
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game: Jogo
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app: Aplicação
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versionBadges:
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dev: Desenvolvedor
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staging: Staging
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prod: Produção
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buildDate: Built <at-date>
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labels:
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uiScale:
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title: Fonte
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description: >-
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Altera o tamanho da fonte do usuário. A interface ainda será dimensionada com base na resolução do dispositivo, mas essa configuração controla a quantidade de escala.
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scales:
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super_small: Super pequeno
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small: Pequeno
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regular: Normal
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large: Grande
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huge: Gigante
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scrollWheelSensitivity:
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title: Sensibilidade do zoom
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description: >-
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Altera a sensibilidade do zoom (scrol do mouse ou touchpad).
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sensitivity:
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super_slow: Super lento
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slow: Lento
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regular: Normal
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fast: Rápido
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super_fast: Super Rápido
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fullscreen:
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title: Tecla Cheia
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description: >-
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É recomendável jogar o jogo em tela cheia para obter a melhor experiência. Disponível apenas na versão completa.
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soundsMuted:
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title: Som
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description: >-
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Se ligado o jogo fica Mudo.
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musicMuted:
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title: Musica
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description: >-
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Se ligado a musica é desligada.
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theme:
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title: Tema
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description: >-
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Escolha o tema entre (Branco / Preto).
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refreshRate:
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title: Frequencia
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description: >-
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Se você possui um monitor de 144 hz, altere a taxa de atualização aqui para que o jogo seja simulado corretamente com taxas de atualização mais altas. Isso pode realmente diminuir o FPS se o computador estiver muito lento.
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alwaysMultiplace:
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title: Multiplicidade
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description: >-
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Se ativado, todos os edifícios permanecerão selecionados após o posicionamento até que você o cancele. Isso é equivalente a manter SHIFT permanentemente.
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offerHints:
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title: Dicas e tutoriais
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description: >-
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Se deve oferecer dicas e tutoriais enquanto estiver jogando.v.
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keybindings:
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title: Comandos
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hint: >-
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Tip: Certifique-se de usar CTRL, SHIFT e ALT! Eles permitem diferentes opções de veiculação.
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resetKeybindings: Reset Keyinbindings
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categoryLabels:
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general: Geral
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ingame: Jogo
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navigation: Navegação
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placement: Posicionamento
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massSelect: Seleção
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buildings: Construções
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placementModifiers: Modificações
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mappings:
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confirm: Confirmar
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back: Voltar
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mapMoveUp: Mover para cima
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mapMoveRight: Mover para direita
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mapMoveDown: Mover para baixo
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mapMoveLeft: Mover para a esquerda
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centerMap: Centralizar
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mapZoomIn: Aproximar
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mapZoomOut: Distanciar
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createMarker: Criar marcação
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menuOpenShop: Atualizações
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menuOpenStats: Estatísticas
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toggleHud: Ocultar Menu
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toggleFPSInfo: Mostar FPS
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belt: *belt
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splitter: *splitter
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underground_belt: *underground_belt
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miner: *miner
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cutter: *cutter
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rotater: *rotater
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stacker: *stacker
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mixer: *mixer
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painter: *painter
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trash: *trash
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abortBuildingPlacement: Cancelar
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rotateWhilePlacing: Rotacionar
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rotateInverseModifier: >-
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Modifier: Rotação instantanea
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cycleBuildingVariants: Variações
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confirmMassDelete: Confirmar exclusão em massa
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cycleBuildings: Trocar de construção
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massSelectStart: Segure e arraste para começar
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massSelectSelectMultiple: Selecionar área
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massSelectCopy: Copiar área
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placementDisableAutoOrientation: Desligar orientações automaticas
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placeMultiple: Permanecer no modo de produção
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placeInverse: Inverter orientação de esteira
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about:
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title: Sobre o jogo
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changelog:
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title: Changelog
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demo:
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features:
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restoringGames: Restaurando jogos salvos
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importingGames: Carregando jogos salvos
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oneGameLimit: Limitado para um savegamne
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customizeKeybindings: Modificando Teclas
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creatingMarkers: Criando marcações
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settingNotAvailable: Não disponível na versão demo.
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