Minor wegame adjustments

pull/1299/head
tobspr 3 years ago
parent f00b8790bc
commit 112e179bce

@ -43,7 +43,7 @@ function createWindow() {
useContentSize: true,
minWidth: 800,
minHeight: 600,
title: "shapez.io Standalone",
title: "图形工厂",
transparent: false,
icon: path.join(__dirname, "favicon" + faviconExtension),
// fullscreen: true,

@ -1,6 +1,10 @@
/* typehints:start */
import { PuzzlePlayGameMode } from "../../modes/puzzle_play";
/* typehints:end */
import { makeDiv } from "../../../core/utils";
import { T } from "../../../translations";
import { PuzzlePlayGameMode } from "../../modes/puzzle_play";
import { BaseHUDPart } from "../base_hud_part";
export class HUDPuzzleNextPuzzle extends BaseHUDPart {

@ -232,15 +232,20 @@ export class HUDPinnedShapes extends BaseHUDPart {
}
// Show small info icon
const infoButton = document.createElement("button");
infoButton.classList.add("infoButton");
element.appendChild(infoButton);
const infoDetector = new ClickDetector(infoButton, {
consumeEvents: true,
preventDefault: true,
targetOnly: true,
});
infoDetector.click.add(() => this.root.hud.signals.viewShapeDetailsRequested.dispatch(definition));
let infoDetector;
if (!G_WEGAME_VERSION) {
const infoButton = document.createElement("button");
infoButton.classList.add("infoButton");
element.appendChild(infoButton);
infoDetector = new ClickDetector(infoButton, {
consumeEvents: true,
preventDefault: true,
targetOnly: true,
});
infoDetector.click.add(() =>
this.root.hud.signals.viewShapeDetailsRequested.dispatch(definition)
);
}
const amountLabel = makeDiv(element, null, ["amountLabel"], "");

@ -77,7 +77,9 @@ export class HUDShop extends BaseHUDPart {
const requiredHandle = handle.requireIndexToElement[i];
requiredHandle.container.remove();
requiredHandle.pinDetector.cleanup();
requiredHandle.infoDetector.cleanup();
if (requiredHandle.infoDetector) {
requiredHandle.infoDetector.cleanup();
}
}
// Cleanup
@ -119,9 +121,19 @@ export class HUDShop extends BaseHUDPart {
pinButton.classList.add("pin");
container.appendChild(pinButton);
const viewInfoButton = document.createElement("button");
viewInfoButton.classList.add("showInfo");
container.appendChild(viewInfoButton);
let infoDetector;
if (!G_WEGAME_VERSION) {
const viewInfoButton = document.createElement("button");
viewInfoButton.classList.add("showInfo");
container.appendChild(viewInfoButton);
infoDetector = new ClickDetector(viewInfoButton, {
consumeEvents: true,
preventDefault: true,
});
infoDetector.click.add(() =>
this.root.hud.signals.viewShapeDetailsRequested.dispatch(shapeDef)
);
}
const currentGoalShape = this.root.hubGoals.currentGoal.definition.getHash();
if (shape === currentGoalShape) {
@ -146,14 +158,6 @@ export class HUDShop extends BaseHUDPart {
}
});
const infoDetector = new ClickDetector(viewInfoButton, {
consumeEvents: true,
preventDefault: true,
});
infoDetector.click.add(() =>
this.root.hud.signals.viewShapeDetailsRequested.dispatch(shapeDef)
);
handle.requireIndexToElement.push({
container,
progressLabel,
@ -211,7 +215,9 @@ export class HUDShop extends BaseHUDPart {
const requiredHandle = handle.requireIndexToElement[i];
requiredHandle.container.remove();
requiredHandle.pinDetector.cleanup();
requiredHandle.infoDetector.cleanup();
if (requiredHandle.infoDetector) {
requiredHandle.infoDetector.cleanup();
}
}
handle.requireIndexToElement = [];
}

@ -40,7 +40,7 @@ export class SettingsState extends TextualGameState {
`
}
<div class="versionbar">
<div class="buildVersion">${T.global.loading} ...</div>
${G_WEGAME_VERSION ? "" : `<div class="buildVersion">${T.global.loading} ...</div>`}
</div>
</div>
</div>
@ -91,6 +91,9 @@ export class SettingsState extends TextualGameState {
renderBuildText() {
const labelVersion = this.htmlElement.querySelector(".buildVersion");
if (!labelVersion) {
return;
}
const lastBuildMs = new Date().getTime() - G_BUILD_TIME;
const lastBuildText = formatSecondsToTimeAgo(lastBuildMs / 1000.0);

@ -91,9 +91,9 @@ puzzleMenu:
submittingPuzzle: Puzzle wird veröffentlicht
noPuzzles: Hier gibt es bisher noch keine Puzzles.
dlcHint: >
DLC schon gekauft? Stelle sicher, dass es aktiviert ist, indem du in
der Steam-Bibliothek shapez.io rechtsklickst und es unter Eigenschaften
> Zusatzinhalte (DLC) aktivierst.
DLC schon gekauft? Stelle sicher, dass es aktiviert ist, indem du in der
Steam-Bibliothek shapez.io rechtsklickst und es unter Eigenschaften >
Zusatzinhalte (DLC) aktivierst.
categories:
levels: Levels
new: Neu

@ -1051,8 +1051,9 @@ settings:
si fa lo zoom indietro).
shapeTooltipAlwaysOn:
title: Shape Tooltip - Show Always
description: Determina se mostrare sempre la forma in uscita da un edificio quando si passa sopra di esso col cursore,
invece di dover premere 'ALT'.
description: Determina se mostrare sempre la forma in uscita da un edificio
quando si passa sopra di esso col cursore, invece di dover
premere 'ALT'.
rangeSliderPercentage: <amount> %
tickrateHz: <amount> Hz
keybindings:
@ -1280,8 +1281,8 @@ puzzleMenu:
medium: Medio
hard: Difficile
unknown: Non classificato
dlcHint: Hai già acquistato il DLC? Assicurati che sia attivo facendo clic destro
su shapez.io nella tua libreria e selezionando Proprietà > DLC.
dlcHint: Hai già acquistato il DLC? Assicurati che sia attivo facendo clic
destro su shapez.io nella tua libreria e selezionando Proprietà > DLC.
search:
action: Cerca
placeholder: Inserisci il nome di un puzzle o di un autore

@ -1024,8 +1024,8 @@ settings:
ayarlar.
shapeTooltipAlwaysOn:
title: Şekil İpucu - Her Zaman Göster
description: Şekil ipuçlarını 'ALT' tuşuna basarak göstermek yerine
her zaman gösterir.
description: Şekil ipuçlarını 'ALT' tuşuna basarak göstermek yerine her zaman
gösterir.
tickrateHz: <amount> Hz
keybindings:
title: Tuş Atamaları

@ -137,13 +137,15 @@ dialogs:
desc: 您还没有解锁蓝图功能通过第12关的挑战后可解锁蓝图。
keybindingsIntroduction:
title: 实用快捷键
desc: "这个游戏有很多有用的快捷键设定。 以下是其中的一些介绍,记得在<strong>按键设置</strong>中查看其他按键设定!<br><br>
desc:
"这个游戏有很多有用的快捷键设定。 以下是其中的一些介绍,记得在<strong>按键设置</strong>中查看其他按键设定!<br><br>
<code class='keybinding'>CTRL键</code> + 拖动:选择区域以复制或删除。<br> <code
class='keybinding'>SHIFT键</code>: 按住以放置多个同一种设施。<br> <code
class='keybinding'>ALT键</code>: 反向放置传送带。<br>"
createMarker:
title: 创建地图标记
desc: 填写一个有意义的名称, 还可以同时包含一个形状的 <strong>短代码</strong> (您可以 <link>点击这里</link>
desc:
填写一个有意义的名称, 还可以同时包含一个形状的 <strong>短代码</strong> (您可以 <link>点击这里</link>
生成短代码)
titleEdit: 编辑地图标记
markerDemoLimit:
@ -319,15 +321,18 @@ ingame:
hints:
1_1_extractor: 在<strong>圆形</strong>上放置一个<strong>开采器</strong>来获取圆形!<br><br>提示:<strong>按下鼠标左键</strong>选中<strong>开采器</strong>
1_2_conveyor: 用<strong>传送带</strong>将您的开采器连接到中心基地上!<br><br>提示:选中<strong>传送带</strong>后<strong>按下鼠标左键可拖动</strong>布置传送带!
1_3_expand: 您可以放置更多的<strong>开采器</strong>和<strong>传送带</strong>来更有效率地完成关卡目标。<br><br>
1_3_expand:
您可以放置更多的<strong>开采器</strong>和<strong>传送带</strong>来更有效率地完成关卡目标。<br><br>
提示:按住 <strong>SHIFT</strong>
键可放置多个<strong>开采器</strong>,注意用<strong>R</strong>
键可旋转<strong>开采器</strong>的出口方向,确保开采的图形可以顺利传送。
2_1_place_cutter: 现在放置一个<strong>切割器</strong>,这个设施可把<strong>圆形</strong>切成两半!<br><br>注意:无论如何放置,切割机总是<strong>从上到下</strong>切割。
2_2_place_trash: 使用切割机后产生的废弃图形会导致<strong>堵塞</strong>。<br><br>注意使用<strong>垃圾桶</strong>清除当前
2_2_place_trash:
使用切割机后产生的废弃图形会导致<strong>堵塞</strong>。<br><br>注意使用<strong>垃圾桶</strong>清除当前
(!) 不需要的废物。
2_3_more_cutters: 干的好!现在放置<strong>2个以上的切割机</strong>来加快当前缓慢的过程!<br><br>提示:用<strong>快捷键0-9</strong>可以快速选择各项设施!
3_1_rectangles: 现在让我们开采一些矩形!找到<strong>矩形地带</strong>并<strong>放置4个开采器</strong>并将它们用<strong>传送带</strong>连接到中心基地。<br><br>
3_1_rectangles:
现在让我们开采一些矩形!找到<strong>矩形地带</strong>并<strong>放置4个开采器</strong>并将它们用<strong>传送带</strong>连接到中心基地。<br><br>
提示:选中<strong>传送带</strong>后按住<strong>SHIFT键</strong>可快速准确地规划<strong>传送带路线!</strong>
21_1_place_quad_painter: 放置<strong>四口上色器</strong>并且获取一些<strong>圆形</strong><strong>白色</strong>和<strong>红色</strong>
21_2_switch_to_wires: 按 <strong>E</strong> 键选择<strong>电线层</strong><br><br>
@ -502,7 +507,7 @@ buildings:
hub:
deliver: 交付
toUnlock: 解锁
levelShortcut: LVL
levelShortcut: 关卡
endOfDemo: 试玩版结束
wire:
default:
@ -629,7 +634,8 @@ storyRewards:
desc: 恭喜!您解锁了<strong>旋转机</strong>。它会顺时针将输入的<strong>图形旋转90度</strong>。
reward_painter:
title: 上色
desc: 恭喜!您解锁了<strong>上色器</strong>。开采一些颜色 (就像您开采图形一样),将其在上色器中与图形结合来将图形上色!
desc:
恭喜!您解锁了<strong>上色器</strong>。开采一些颜色 (就像您开采图形一样),将其在上色器中与图形结合来将图形上色!
<br>注意:如果您不幸患有色盲,可以在设置中启用<strong>色盲模式</strong>
reward_mixer:
title: 混合颜色
@ -646,11 +652,13 @@ storyRewards:
desc: 恭喜!您解锁了<strong>隧道</strong>。它可放置在<strong>传送带</strong>或<strong>设施</strong>下方以运送物品。
reward_rotater_ccw:
title: 逆时针旋转
desc: 恭喜!您解锁了<strong>旋转机</strong>的<strong>逆时针</strong>变体。它可以逆时针旋转<strong>图形</strong>。
desc:
恭喜!您解锁了<strong>旋转机</strong>的<strong>逆时针</strong>变体。它可以逆时针旋转<strong>图形</strong>。
<br>选择<strong>旋转机</strong>然后按"T"键来选取这个变体。
reward_miner_chainable:
title: 链式开采器
desc: 您已经解锁了<strong>链式开采器</strong>!它能<strong>转发资源</strong>给其他的开采器,这样您就能更有效率的开采各类资源了!<br><br>
desc:
您已经解锁了<strong>链式开采器</strong>!它能<strong>转发资源</strong>给其他的开采器,这样您就能更有效率的开采各类资源了!<br><br>
注意:新的开采器已替换了工具栏里旧的开采器!
reward_underground_belt_tier_2:
title: 二级隧道
@ -667,12 +675,14 @@ storyRewards:
<br>它<strong>优先从左边</strong>输出,这样您就可以用它做一个<strong>溢流门</strong>了!
reward_freeplay:
title: 自由模式
desc: 成功了!您解锁了<strong>自由模式</strong>!挑战升级!这意味着现在将<strong>随机</strong>生成图形!
desc:
成功了!您解锁了<strong>自由模式</strong>!挑战升级!这意味着现在将<strong>随机</strong>生成图形!
从现在起,中心基地最为需要的是<strong>产量</strong>,我强烈建议您去制造一台能够自动交付所需图形的机器!<br><br>
基地会在<strong>电线层</strong>输出需要的图形,您需要去分析图形并在此基础上自动配置您的工厂。
reward_blueprints:
title: 蓝图
desc: 您现在可以<strong>复制粘贴</strong>您的工厂的一部分了!按住 CTRL键并拖动鼠标来选择一块区域然后按C键复制。
desc:
您现在可以<strong>复制粘贴</strong>您的工厂的一部分了!按住 CTRL键并拖动鼠标来选择一块区域然后按C键复制。
<br><br>粘贴并<strong>不是免费的</strong>,您需要制造<strong>蓝图图形</strong>来负担。蓝图图形是您刚刚交付的图形。
no_reward:
title: 下一关
@ -700,7 +710,8 @@ storyRewards:
<br>注意:您注意到<strong>传送读取器</strong>和<strong>存储器</strong>输出的他们最后读取的物品了吗?试着在显示屏上展示一下!"
reward_constant_signal:
title: 恒定信号
desc: 恭喜!您解锁了生成于电线层之上的<strong>恒定信号</strong>,把它连接到<strong>过滤器</strong>时非常有用。
desc:
恭喜!您解锁了生成于电线层之上的<strong>恒定信号</strong>,把它连接到<strong>过滤器</strong>时非常有用。
<br>比如它能发出图形、颜色、开关值1 / 0的固定信号。
reward_logic_gates:
title: 逻辑门
@ -719,7 +730,8 @@ storyRewards:
<strong>提示</strong>:可在设置中打开电线层教程!"
reward_filter:
title: 物品过滤器
desc: 恭喜!您解锁了<strong>物品过滤器</strong>!它会根据在电线层上输入的信号决定是从上面还是右边输出物品。<br><br>
desc:
恭喜!您解锁了<strong>物品过滤器</strong>!它会根据在电线层上输入的信号决定是从上面还是右边输出物品。<br><br>
您也可以输入开关值1 / 0信号来激活或者禁用它。
reward_demo_end:
title: 试玩结束

@ -135,15 +135,13 @@ dialogs:
desc: 你還沒有解鎖藍圖功能!完成更多的關卡來解鎖藍圖。
keybindingsIntroduction:
title: 實用按鍵
desc:
"這個遊戲有很多能幫助搭建工廠的使用按鍵。 以下是其中的一些,記得在<strong>按鍵設定</strong>中查看其他的! <br><br>
desc: "這個遊戲有很多能幫助搭建工廠的使用按鍵。 以下是其中的一些,記得在<strong>按鍵設定</strong>中查看其他的! <br><br>
<code class='keybinding'>CTRL</code> + 拖曳:選擇區域以複製或刪除。 <br> <code
class='keybinding'>SHIFT</code>: 按住以放置多個。 <br> <code
class='keybinding'>ALT</code>: 反向放置輸送帶。 <br>"
createMarker:
title: 建立標記
desc:
給地圖標記取一個名字。你可以在名字中加入一個<strong>簡短代碼</strong>以加入圖形。(你可以在<link>這裡</link>
desc: 給地圖標記取一個名字。你可以在名字中加入一個<strong>簡短代碼</strong>以加入圖形。(你可以在<link>這裡</link>
建立簡短代碼。)
titleEdit: 修改標記
markerDemoLimit:
@ -320,18 +318,15 @@ ingame:
1_1_extractor: 在<strong>圓形礦脈</strong>上放一個<strong>開採機</strong>來採集圓形!
1_2_conveyor: 用<strong>輸送帶</strong>將你的開採機連接到基地上!
<br><br>提示:用你的游標<strong>按下並拖曳</strong>輸送帶!
1_3_expand:
這<strong>不是</strong>一個放置型遊戲!建造更多的開採機和輸送帶來更快地完成目標。 <br><br>
1_3_expand: 這<strong>不是</strong>一個放置型遊戲!建造更多的開採機和輸送帶來更快地完成目標。 <br><br>
提示:按住<strong>SHIFT</strong>鍵來放置多個開採機,用<strong>R</strong>鍵旋轉它們。
2_1_place_cutter: "現在放置一個<strong>切割機</strong>並利用它把圓圈切成兩半!<br><br> PS:
不論切割機的方向,它都會把圖形<strong>垂直地</strong>切成兩半。"
2_2_place_trash: 切割機可能會<strong>堵塞並停止運作</strong><br><br>
用<strong>垃圾桶</strong>把「目前」不需要的部分處理掉。
2_3_more_cutters:
"做得好! 現在,再放<strong>2個切割機</strong>來加速這個緩慢的生產線!<br><br> PS:
2_3_more_cutters: "做得好! 現在,再放<strong>2個切割機</strong>來加速這個緩慢的生產線!<br><br> PS:
使用<strong>0-9快捷鍵</strong>可以更快選取建築 "
3_1_rectangles:
"現在來開採一些方形吧!<strong>蓋4座開採機</strong>,把形狀收集到基地。<br><br> PS:
3_1_rectangles: "現在來開採一些方形吧!<strong>蓋4座開採機</strong>,把形狀收集到基地。<br><br> PS:
選擇輸送帶,按住<strong>SHIFT</strong>並拖曳滑鼠可以計畫輸送帶位置!"
21_1_place_quad_painter: 放置一個<strong>上色機(四向)</strong>並取得一些
<strong>圓形</strong>、<strong>白色</strong>和<strong>紅色</strong>
@ -448,32 +443,32 @@ shopUpgrades:
buildings:
belt:
default:
name: &belt 輸送帶
name: 輸送帶
description: 運送物品,按住並拖曳來放置多個。
miner:
default:
name: &miner 開採機
description: &miner_desc 在圖形礦脈或者顏色礦脈上放置開採機來開採。
name: 開採機
description: 在圖形礦脈或者顏色礦脈上放置開採機來開採。
chainable:
name: 鏈式開採機
description: *miner_desc
description: 在圖形礦脈或者顏色礦脈上放置開採機來開採。
underground_belt:
default:
name: &underground_belt 隧道
name: 隧道
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
tier2:
name: 二級隧道
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
cutter:
default:
name: &cutter 切割機
name: 切割機
description: 將圖形從上到下切開並輸出。 <strong>如果你只需要其中一半,記得把另一半銷毀掉,否則切割機會停止運作! </strong>
quad:
name: 四分切割機
description: 將輸入的圖形切成四塊。 <strong>如果你只需要其中一塊,記得把其他的銷毀掉,否則切割機會停止運作! </strong>
rotater:
default:
name: &rotator 旋轉機
name: 旋轉機
description: 將圖形順時針旋轉90度。
ccw:
name: 旋轉機(逆時針)
@ -483,28 +478,29 @@ buildings:
description: 將圖形旋轉180度。
stacker:
default:
name: &stacker 圖形拼貼機
name: 圖形拼貼機
description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能在同一圖層直接拼貼,右邊的圖形會被堆疊在左邊的圖形上面.
mixer:
default:
name: &mixer 混色機
description: 將兩個顏料<strong>加在一起</strong>。
name: 混色機
description: Mixes two colors using additive blending.
painter:
default:
name: &painter 上色機
description: &painter_desc 將整個圖形塗上輸入的顏料。
name: 上色機
description: 將整個圖形塗上輸入的顏料。
double:
name: 雙倍上色機
description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏料。
quad:
name: 四分上色機
description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有從 <strong>有「真」訊號輸入</strong> 的顏料輸入端輸入的顏料會用來為相對的四分位上色。
description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有從 <strong>有「真」訊號輸入</strong>
的顏料輸入端輸入的顏料會用來為相對的四分位上色。
mirrored:
name: *painter
description: *painter_desc
name: 上色機
description: 將整個圖形塗上輸入的顏料。
trash:
default:
name: &trash 垃圾桶
name: 垃圾桶
description: 從所有從四個方向輸入的物品銷毀。
hub:
deliver: 交付
@ -513,14 +509,14 @@ buildings:
endOfDemo: 試玩結束
wire:
default:
name: &wire 電線
description: &wire_desc 傳輸訊號訊號可以是圖形顏料或布林值0或1。 不同顏色的電線無法互相連接。
name: 電線
description: 傳輸訊號訊號可以是圖形顏料或布林值0或1。 不同顏色的電線無法互相連接。
second:
name: *wire
description: *wire_desc
name: 電線
description: 傳輸訊號訊號可以是圖形顏料或布林值0或1。 不同顏色的電線無法互相連接。
balancer:
default:
name: &balancer 平衡機
name: 平衡機
description: 多功能 —— 將單一輸入平均分配到所有輸出;及將多個輸入集合到一個輸出。
merger:
name: 合流機(右)
@ -536,19 +532,19 @@ buildings:
description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個輸出(頂部和左側)。
storage:
default:
name: &storage 倉庫
name: 倉庫
description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,右側輸出可以被用來作為溢流門。
wire_tunnel:
default:
name: &wire_tunnel 電線交叉
name: 電線交叉
description: 電線彼此交叉但不互相連接。
constant_signal:
default:
name: &constant_signal 固定訊號
name: 固定訊號
description: 輸出固定訊號可以是形狀、顏料或布林值1或0
lever:
default:
name: &lever 信號切換器
name: 信號切換器
description: 切換「1真值」或「0假值」輸出舉例來說它可以操控物件分類器。
logic_gate:
default:
@ -565,48 +561,49 @@ buildings:
description: 當其中一個輸入為「真」訊號時輸出「1真值」。「真」訊號代表形狀訊號、顏色訊號或布林值為1
transistor:
default:
name: &transistor 電晶體
description:
&transistor_desc 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
name: 電晶體
description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
「真」訊號代表形狀訊號、顏色訊號或布林值為1
mirrored:
name: *transistor
description: *transistor_desc
name: 電晶體
description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
「真」訊號代表形狀訊號、顏色訊號或布林值為1
filter:
default:
name: &filter 物件分類器
description: 它會依據電路層收到的訊號,從分類器底部輸入的物件如符合輸入信號的會輸出到頂部,不符合的會從右方(交叉標記)排出。 它也可以被布林值訊號控制。
name: 物件分類器
description: 它會依據電路層收到的訊號,從分類器底部輸入的物件如符合輸入信號的會輸出到頂部,不符合的會從右方(交叉標記)排出。
它也可以被布林值訊號控制。
display:
default:
name: &display 顯示器
name: 顯示器
description: 連接一個訊號到顯示器上顯示,訊號可以是形狀、顏料或布林值。
reader:
default:
name: &reader 輸送帶讀取機
name: 輸送帶讀取機
description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(電路層解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。
analyzer:
default:
name: &analyzer 圖形分析機
name: 圖形分析機
description: 分析輸入的圖形訊號中最底層右上角的圖形並輸出其形狀和顏色。
comparator:
default:
name: &comparator 比較機
name: 比較機
description: 當兩個輸入訊號完全相等時輸出布林值「1真值」。它可以比較形狀、物件或布林值。
virtual_processor:
default:
name: &virtual_processor 虛擬切割機
name: 虛擬切割機
description: 虛擬地將圖形訊號從上到下切開。
rotater:
name: &rotater 虛擬旋轉機
name: 虛擬旋轉機
description: 虛擬地將圖形訊號順時針旋轉。
unstacker:
name: &unstacker 虛擬提取機
name: 虛擬提取機
description: 虛擬地提取圖形訊號最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。
stacker:
name: &stacker 虛擬堆疊機
name: 虛擬堆疊機
description: 虛擬地將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面。
painter:
name: &painter 虛擬上色機
name: 虛擬上色機
description: 虛擬地將整個圖形塗上輸入的顏色。
item_producer:
default:
@ -614,130 +611,102 @@ buildings:
description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成實體層的輸出。
constant_producer:
default:
name: &constant_producer 恆定生產機
name: 恆定生產機
description: 持續輸出圖形或顏料。
goal_acceptor:
default:
name: &goal_acceptor 目標接收機
name: 目標接收機
description: 交付接收機所示圖形以完成目標。
block:
default:
name: &block 障礙物
name: 障礙物
description: 用來禁止在障礙物處放置物件。
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: 切割圖形
desc: >-
<strong>切割機</strong>已解鎖!不論切割機的方向,它都會把圖形<strong>垂直地</strong>切成兩半。<br><br>
desc: <strong>切割機</strong>已解鎖!不論切割機的方向,它都會把圖形<strong>垂直地</strong>切成兩半。<br><br>
記得把不需要的部分處理掉,否則切割機會<strong>因為堵塞而停止運作</strong>。
為此我給你準備了<strong>垃圾桶</strong>,它會把所有放進去的物品銷毀掉。
reward_rotater:
title: 順時針旋轉
desc: >-
<strong>順時針旋轉機</strong>已解鎖!
它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
desc: <strong>順時針旋轉機</strong>已解鎖! 它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
reward_painter:
title: 上色
desc: >-
<strong>上色機</strong>已解鎖!
desc: <strong>上色機</strong>已解鎖!
開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。<br><br>備註:如果你是色盲,設定中有<strong>色盲模式</strong>可以選。
reward_mixer:
title: 混色
desc: >-
<strong>混色器</strong>已解鎖!
在此建築物中使用<strong>附加混合</strong>結合兩種顏色!
desc: <strong>混色器</strong>已解鎖! 在此建築物中使用<strong>附加混合</strong>結合兩種顏色!
reward_stacker:
title: 拼貼
desc: >-
<strong>圖形拼貼機</strong>已解鎖!
desc: <strong>圖形拼貼機</strong>已解鎖!
如果沒有重疊的部分,圖形拼貼機會嘗試把兩個輸入的圖形<strong>拼貼</strong>在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被<strong>疊</strong>到左邊的輸入上方!
reward_splitter:
title: 分流
desc: >-
desc: |-
<strong>分流機</strong><strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖!
- 它將單個輸送帶分流成兩個。
reward_tunnel:
title: 隧道
desc: >-
<strong>隧道</strong>已解鎖!
你現在可以在其他輸送帶或建築底下運送物品了!
desc: <strong>隧道</strong>已解鎖! 你現在可以在其他輸送帶或建築底下運送物品了!
reward_rotater_ccw:
title: 逆時針旋轉
desc: >-
<strong>逆時針旋轉機</strong>已解鎖!
它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。
desc: <strong>逆時針旋轉機</strong>已解鎖! 它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。
逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並<strong>按「T」來切換變體</strong>就能使用。
reward_miner_chainable:
title: 鏈式開採
desc: >-
<strong>鏈式開採機</strong>已解鎖!
它是開採機的一個變體。
desc: <strong>鏈式開採機</strong>已解鎖! 它是開採機的一個變體。
它可以將開採出來的資源<strong>傳遞</strong>給其他的開採機,使得資源提取更加高效!<br><br>
備註:工具列中舊的開採機已被取代。
reward_underground_belt_tier_2:
title: 二級隧道
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<strong>二級隧道</strong>已解鎖!
這個隧道變體有<strong>更長的傳輸距離</strong>。你還可以混用不同的隧道變體!
desc: <strong>二級隧道</strong>已解鎖! 這個隧道變體有<strong>更長的傳輸距離</strong>。你還可以混用不同的隧道變體!
reward_cutter_quad:
title: 四分切割
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您已解鎖了<strong>切割機</strong>的變體:四分切割機。
desc: 您已解鎖了<strong>切割機</strong>的變體:四分切割機。
它允許您將直接切割出形狀的<strong>四個邊角</strong>,而不是分成兩半!
reward_painter_double:
title: 雙倍上色
desc: >-
您已經解鎖了<strong>上色機</strong>的變體:雙倍上色機。
desc: 您已經解鎖了<strong>上色機</strong>的變體:雙倍上色機。
它的運作方式跟上色機類似,但一次能處理<strong>兩個形狀</strong>,而且只消耗一種顏色而不是兩種顏色!
reward_storage:
title: 倉庫
desc: >-
<strong>倉庫</strong> 已解鎖:
它可以儲存多餘的物品,但有一定儲存上限。<br><br>
desc: <strong>倉庫</strong> 已解鎖: 它可以儲存多餘的物品,但有一定儲存上限。<br><br>
物品優先從左側輸出,它也可以被用來作為<strong>溢流門</strong>。
reward_freeplay:
title: 自由模式
desc: >-
你做到了!你解鎖了<strong>自由模式</strong>!現在圖形將會是<strong>隨機</strong>生成的!<br><br>
desc: 你做到了!你解鎖了<strong>自由模式</strong>!現在圖形將會是<strong>隨機</strong>生成的!<br><br>
從現在開始,基地會有<strong>交付速率下限</strong>的要求,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。<br><br>
基地會在電路層輸出它需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。
reward_blueprints:
title: 藍圖
desc: >-
你現在可以<strong>複製貼上</strong>你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL 並拖曳滑鼠再按「C」來複製。<br><br>
desc: 你現在可以<strong>複製貼上</strong>你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL
並拖曳滑鼠再按「C」來複製。<br><br>
貼上藍圖<strong>不是免費的</strong>,你必須製造(剛才生成的)<strong>藍圖形狀</strong>來給付。
no_reward:
title: 下一關
desc: >-
這一關沒有獎勵,但是下一關會有! <br><br>
desc: 這一關沒有獎勵,但是下一關會有! <br><br>
備註:你生產過的<strong>所有</strong>圖形都會被用來<strong>升級建築</strong>。
no_reward_freeplay:
title: 下一關
desc: >-
恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容!
desc: 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容!
reward_balancer:
title: 平衡物流
desc: >-
<strong>平衡機</strong>已解鎖!
在大型工廠中,平衡機負責<strong>合流或分流</strong>多個輸送帶上的物品。
desc: <strong>平衡機</strong>已解鎖! 在大型工廠中,平衡機負責<strong>合流或分流</strong>多個輸送帶上的物品。
reward_merger:
title: 合流
desc: >-
desc: |-
<strong>合流機</strong><strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖!
- 它會將兩個輸送帶整合成一個。
reward_belt_reader:
title: 讀取輸送帶
desc: >-
<strong>輸送帶讀取機</strong>已解鎖! 它會讀取輸送帶的流量。<br><br>
當你解鎖電路層時,它會變得超有用!
desc: <strong>輸送帶讀取機</strong>已解鎖! 它會讀取輸送帶的流量。<br><br> 當你解鎖電路層時,它會變得超有用!
reward_rotater_180:
title: 180度旋轉
desc: >-
<strong>180度旋轉機</strong>已解鎖! - 它可以180度旋轉物件驚喜:D
desc: <strong>180度旋轉機</strong>已解鎖! - 它可以180度旋轉物件驚喜:D
reward_display:
title: 顯示器
desc: >-
<strong>顯示器</strong> 已解鎖! - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!<br><br>
desc: <strong>顯示器</strong> 已解鎖! - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!<br><br>
備註:你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!"
reward_constant_signal:
title: 固定信號
@ -747,25 +716,21 @@ storyRewards:
<strong>布林值</strong>1或0
reward_logic_gates:
title: 邏輯閘
desc: >-
<strong>邏輯閘</strong>已解鎖!你可能覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!<br><br>
有了這些邏輯閘,你可以運算 AND, OR, XOR 與 NOT 邏輯。<br><br>
錦上添花,我再送你<strong>電晶體</strong>
desc: <strong>邏輯閘</strong>已解鎖!你可能覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!<br><br> 有了這些邏輯閘,你可以運算 AND,
OR, XOR 與 NOT 邏輯。<br><br> 錦上添花,我再送你<strong>電晶體</strong>
reward_virtual_processing:
title: 虛擬操作
desc: >-
<strong>虛擬操作</strong>已解鎖!
我已為您帶來很多原有建築的虛擬版,有切割機、旋轉機、拼貼機還有更多電路層上的虛擬建築。
有了虛擬操作的你現在有三個繼續玩下去的方向:<br><br>
- 蓋一個自動生成任何基地要求圖形的<strong>自動工廠</strong>(推薦!)。<br><br>
- 利用電路層蓋一些很酷建築<br><br>
- 繼續用原本的方式破關。<br><br>
不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心!
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
now simulate a cutter, rotator, stacker and more on the wires layer!
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
normally.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
reward_wires_painter_and_levers:
title: 電路層 & 四角上色機
desc: >-
<strong>電路層</strong>已解鎖!
它是一個獨立於實體層之外的存在,將帶給你更多玩法!<br><br>
desc: <strong>電路層</strong>已解鎖! 它是一個獨立於實體層之外的存在,將帶給你更多玩法!<br><br>
首先,我為你解鎖<strong>四角上色機</strong>。記得先在電路層為想要上色的角落通電!<br><br>
按<strong>E</strong>切換至電路層。<br><br>
備註:設定裡<strong>開啟提示</strong>來啟動教學!"
@ -943,15 +908,15 @@ keybindings:
menuOpenStats: 統計選單
toggleHud: 開關基地
toggleFPSInfo: 開關幀數與除錯信息
belt: *belt
underground_belt: *underground_belt
miner: *miner
cutter: *cutter
rotater: *rotater
stacker: *stacker
mixer: *mixer
painter: *painter
trash: *trash
belt: 輸送帶
underground_belt: 隧道
miner: 開採機
cutter: 切割機
rotater: 虛擬旋轉機
stacker: 虛擬堆疊機
mixer: 混色機
painter: 虛擬上色機
trash: 垃圾桶
rotateWhilePlacing: 順時針旋轉
rotateInverseModifier: "修飾鍵: 改為逆時針旋轉"
cycleBuildingVariants: 選擇建築變體
@ -972,29 +937,29 @@ keybindings:
pipette: 滴管
menuClose: 關閉選單
switchLayers: 切換實體層/電路層
wire: *wire
balancer: *balancer
storage: *storage
constant_signal: *constant_signal
wire: 電線
balancer: 平衡機
storage: 倉庫
constant_signal: 固定訊號
logic_gate: 邏輯閘
lever: *lever
filter: *filter
wire_tunnel: *wire_tunnel
display: *display
reader: *reader
lever: 信號切換器
filter: 物件分類器
wire_tunnel: 電線交叉
display: 顯示器
reader: 輸送帶讀取機
virtual_processor: 虛擬處理
transistor: *transistor
analyzer: *analyzer
comparator: *comparator
transistor: 電晶體
analyzer: 圖形分析機
comparator: 比較機
item_producer: 物品生產機(沙盒模式)
copyWireValue: 電路:複製數值於游標底下
rotateToUp: "轉動: 向上"
rotateToDown: "轉動: 向下"
rotateToRight: "轉動: 向右"
rotateToLeft: "轉動: 向左"
constant_producer: *constant_producer
goal_acceptor: *goal_acceptor
block: *block
constant_producer: 恆定生產機
goal_acceptor: 目標接收機
block: 障礙物
massSelectClear: 清空輸送帶
showShapeTooltip: 顯示建築物輸出提示
about:

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