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This commit is contained in:
parent
c1381f66d0
commit
e798ffae9f
@ -197,13 +197,12 @@ dialogs:
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title: Speicherstand umbenennen
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title: Speicherstand umbenennen
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desc: Hier kannst du deinen Speicherstand umbenennen.
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desc: Hier kannst du deinen Speicherstand umbenennen.
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tutorialVideoAvailable:
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tutorialVideoAvailable:
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title: Tutorial Available
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title: Tutorial verfügbar
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desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to
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desc: Für dieses Level ist ein Tutorial-Video verfügbar. Willst du es anschauen?
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watch it?
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tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
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tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
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title: Tutorial Available
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title: Tutorial verfügbar
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desc: There is a tutorial video available for this level, but it is only
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desc: Für dieses Level ist ein Tutorial-Video verfügbar, allerdings nur auf
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available in English. Would you like to watch it?
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Englisch. Willst du es trotzdem anschauen?
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ingame:
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ingame:
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keybindingsOverlay:
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keybindingsOverlay:
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moveMap: Bewegen
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moveMap: Bewegen
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@ -311,30 +310,32 @@ ingame:
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Fließbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
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Fließbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
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Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren
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Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren
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und nutze <strong>R</strong>, um sie zu rotieren."
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und nutze <strong>R</strong>, um sie zu rotieren."
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2_1_place_cutter: "Now place a <strong>Cutter</strong> to cut the circles in two
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2_1_place_cutter: "Platziere nun einen <strong>Schneider</strong> um die Kreise
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halves!<br><br> PS: The cutter always cuts from <strong>top to
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in zwei Hälften zu zerteilen.<br><br> Übrigens: Der Schneider
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bottom</strong> regardless of its orientation."
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schneidet immer von <strong>oben nach unten</strong>, unabhängig
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2_2_place_trash: The cutter can <strong>clog and stall</strong>!<br><br> Use a
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seiner Orientierung!"
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<strong>trash</strong> to get rid of the currently (!) not
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2_2_place_trash: Der Schneider kann <strong>verstopfen</strong>!<br><br>Benutze
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needed waste.
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einen <strong>Mülleimer</strong> um den aktuell (!) nicht
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2_3_more_cutters: "Good job! Now place <strong>2 more cutters</strong> to speed
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benötigten Rest loszuwerden.
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up this slow process!<br><br> PS: Use the <strong>0-9
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2_3_more_cutters: "Gut gemacht! Platziere noch <strong>2 mehr Schneider</strong>
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hotkeys</strong> to access buildings faster!"
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um das ganze zu beschleunigen.<br><br> Übrigens: Benutze die
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3_1_rectangles: "Now let's extract some rectangles! <strong>Build 4
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<strong>Tasten 0-9</strong> um Gebäude schneller auszuwählen!"
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extractors</strong> and connect them to the hub.<br><br> PS:
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3_1_rectangles: "Lass uns ein paar Quadrate extrahieren! <strong>Baue 4
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Hold <strong>SHIFT</strong> while dragging a belt to activate
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Extrahierer</strong> und verbinde sie mit deinem HUB.<br><br>
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the belt planner!"
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PS: Halte <strong>SHIFT</strong> während du ein Fließband
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21_1_place_quad_painter: Place the <strong>quad painter</strong> and get some
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ziehst, um den Fließbandplaner zu aktivieren!"
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<strong>circles</strong>, <strong>white</strong> and
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21_1_place_quad_painter: Platzier den <strong>Vierfach-Färber</strong> und
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<strong>red</strong> color!
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organisier ein paar <strong>Kreise</strong>,
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21_2_switch_to_wires: Switch to the wires layer by pressing
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<strong>weiße</strong> und <strong>rote</strong> Farbe!
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<strong>E</strong>!<br><br> Then <strong>connect all four
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21_2_switch_to_wires: Wechsle in die Wires-Ebene indem du <strong>E</strong>
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inputs</strong> of the painter with cables!
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drückst!<br><br> Verbinde danach <strong>alle vier
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21_3_place_button: Awesome! Now place a <strong>Switch</strong> and connect it
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Eingänge</strong> mit Signalkabeln!
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with wires!
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21_3_place_button: Perfekt! Platziere jetzt einen <strong>Schalter</strong> und
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21_4_press_button: "Press the switch to make it <strong>emit a truthy
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verbinde ihn mit Signalkabeln.
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signal</strong> and thus activate the painter.<br><br> PS: You
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21_4_press_button: "Drücke den Schalter damit er ein <strong>wahres
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don't have to connect all inputs! Try wiring only two."
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Signal</strong> ausgibt, und damit den Färber aktiviert.<br><br>
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PS: Du musst nicht alle Eingänge verbinden! Probiere mal nur 2
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aus."
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connectedMiners:
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connectedMiners:
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one_miner: Ein Extrahierer
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one_miner: Ein Extrahierer
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n_miners: <amount> Extrahierer
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n_miners: <amount> Extrahierer
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@ -690,14 +691,14 @@ storyRewards:
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(Überraschung! :D).
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(Überraschung! :D).
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reward_wires_painter_and_levers:
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reward_wires_painter_and_levers:
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title: Wires-Ebene & vierfacher Färber
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title: Wires-Ebene & vierfacher Färber
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desc: >-
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desc: "Du hast soeben die <strong>Wires-Ebene</strong> freigeschaltet! Diese
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Du hast soeben die <strong>Wires-Ebene</strong> freigeschaltet! Diese
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separate Ebene befindet sich unter deinen Gebäuden und gibt dir
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separate Ebene befindet sich unter deinen Gebäuden und gibt dir
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viele neue Möglichkeiten.<br><br> Für den Anfang bekommst du einen
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viele neue Möglichkeiten.<br><br> Für den Anfang bekommst du einen
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<strong>vierfachen Färber</strong>. Schließe die Eingänge, mit denen
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<strong>vierfachen Färber</strong>. Schließe die Eingänge, mit denen
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du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der
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du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der
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Wires-Ebene an!<br><br> Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen
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Wires-Ebene an!<br><br> Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen
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den Ebenen. PS: <strong>Aktiviere Hinweise</strong> in den Einstellungen um das Tutorial anzuzeigen!
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den Ebenen. <br><br>PS: <strong>Aktiviere Hinweise</strong> in den
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Einstellungen um das Tutorial anzuzeigen!"
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reward_filter:
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reward_filter:
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title: Itemfilter
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title: Itemfilter
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desc: Du hast den <strong>Itemfilter</strong> freigeschaltet! Items, die dem
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desc: Du hast den <strong>Itemfilter</strong> freigeschaltet! Items, die dem
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