mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2025-12-11 01:01:53 +00:00
Update base-ru.yaml
This commit is contained in:
parent
49c47f8944
commit
d678cc0df4
@ -40,8 +40,8 @@ steamPage:
|
|||||||
source_code: Исходный код (GitHub)
|
source_code: Исходный код (GitHub)
|
||||||
translate: Помочь с переводом
|
translate: Помочь с переводом
|
||||||
text_open_source: >-
|
text_open_source: >-
|
||||||
Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно вовлечен
|
Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно вовлечен
|
||||||
в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по возможности
|
в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по возможности
|
||||||
прислушиваться к отзывам.
|
прислушиваться к отзывам.
|
||||||
|
|
||||||
Не забудьте заглянуть на мой Trello board, чтобы ознакомиться с планами на будущее!
|
Не забудьте заглянуть на мой Trello board, чтобы ознакомиться с планами на будущее!
|
||||||
@ -504,45 +504,45 @@ buildings:
|
|||||||
lever:
|
lever:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Переключатель
|
name: Переключатель
|
||||||
description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на слое с проводами,
|
description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на слое с проводами,
|
||||||
который может быть использован для управления Фильтром, например.
|
который может быть использован для управления Фильтром, например.
|
||||||
logic_gate:
|
logic_gate:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: AND Gate
|
name: AND Gate
|
||||||
description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный - значит ресурс,
|
description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный - значит ресурс,
|
||||||
цвет или логическое значение "1")
|
цвет или логическое значение "1")
|
||||||
not:
|
not:
|
||||||
name: NOT Gate
|
name: NOT Gate
|
||||||
description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный - значит ресурс,
|
description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный - значит ресурс,
|
||||||
цвет или логическое значение "1")
|
цвет или логическое значение "1")
|
||||||
xor:
|
xor:
|
||||||
name: XOR Gate
|
name: XOR Gate
|
||||||
description: Издает значение "1" только один из входов положительный.
|
description: Издает значение "1" только один из входов положительный.
|
||||||
(Положительный - значит ресурс,
|
(Положительный - значит ресурс,
|
||||||
цвет или логическое значение "1")
|
цвет или логическое значение "1")
|
||||||
or:
|
or:
|
||||||
name: OR Gate
|
name: OR Gate
|
||||||
description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. (Положительный - значит ресурс,
|
description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. (Положительный - значит ресурс,
|
||||||
цвет или логическое значение "1").
|
цвет или логическое значение "1").
|
||||||
transistor
|
transistor
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Транзистор
|
name: Транзистор
|
||||||
description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
|
description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
|
||||||
цвет или логическое значение "1").
|
цвет или логическое значение "1").
|
||||||
mirrored:
|
mirrored:
|
||||||
name: Транзистор
|
name: Транзистор
|
||||||
description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
|
description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
|
||||||
цвет или логическое значение "1").
|
цвет или логическое значение "1").
|
||||||
filter:
|
filter:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Фильтр
|
name: Фильтр
|
||||||
description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх,
|
description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх,
|
||||||
а остальные направо. Также контролируемо логическими
|
а остальные направо. Также контролируемо логическими
|
||||||
сигналами.
|
сигналами.
|
||||||
display:
|
display:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Экран
|
name: Экран
|
||||||
description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может ресурс, цвет
|
description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может ресурс, цвет
|
||||||
или логическое значение (1 / 0).
|
или логическое значение (1 / 0).
|
||||||
reader:
|
reader:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@ -568,19 +568,19 @@ buildings:
|
|||||||
description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки.
|
description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки.
|
||||||
unstacker:
|
unstacker:
|
||||||
name: Виртуальный Разъединитель
|
name: Виртуальный Разъединитель
|
||||||
description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо,
|
description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо,
|
||||||
а все остальное направо.
|
а все остальное направо.
|
||||||
stacker:
|
stacker:
|
||||||
name: Виртуальный Объединитель
|
name: Виртуальный Объединитель
|
||||||
description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого.
|
description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого.
|
||||||
painter:
|
painter:
|
||||||
name: Виртуальный Покрасчик
|
name: Виртуальный Покрасчик
|
||||||
description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из
|
description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из
|
||||||
правого входа.
|
правого входа.
|
||||||
item_producer:
|
item_producer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Генератор Ресурсов
|
name: Генератор Ресурсов
|
||||||
description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на
|
description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на
|
||||||
слое с проводами сигнал на обычном слое.
|
слое с проводами сигнал на обычном слое.
|
||||||
storyRewards:
|
storyRewards:
|
||||||
reward_cutter_and_trash:
|
reward_cutter_and_trash:
|
||||||
@ -645,7 +645,7 @@ storyRewards:
|
|||||||
reward_storage:
|
reward_storage:
|
||||||
title: Буферное Хранилище
|
title: Буферное Хранилище
|
||||||
desc: Разблокировано <strong>буферное хранилище</strong> - оно позволяет
|
desc: Разблокировано <strong>буферное хранилище</strong> - оно позволяет
|
||||||
хранить в нем ресурсы пока есть место! <br><br> Левый выход в
|
хранить в нем ресурсы пока есть место! <br><br> Левый выход в
|
||||||
приоритете, может быть использован как <strong>буфер</strong>!
|
приоритете, может быть использован как <strong>буфер</strong>!
|
||||||
reward_freeplay:
|
reward_freeplay:
|
||||||
title: Свободная игра
|
title: Свободная игра
|
||||||
@ -675,7 +675,7 @@ storyRewards:
|
|||||||
reward_balancer:
|
reward_balancer:
|
||||||
title: Балансер
|
title: Балансер
|
||||||
desc: Многофункциональный <strong>балансер</strong> разблокирован - он может
|
desc: Многофункциональный <strong>балансер</strong> разблокирован - он может
|
||||||
быть использован для строительства огромных фабрик, <strong>разделяя и объединяя ресурсы</strong>
|
быть использован для строительства огромных фабрик, <strong>разделяя и объединяя ресурсы</strong>
|
||||||
на множество конвейеров!<br><br>
|
на множество конвейеров!<br><br>
|
||||||
reward_merger:
|
reward_merger:
|
||||||
title: Компактный Соединитель
|
title: Компактный Соединитель
|
||||||
@ -694,13 +694,13 @@ storyRewards:
|
|||||||
reward_display:
|
reward_display:
|
||||||
title: Экран
|
title: Экран
|
||||||
desc: "Разблокирован <strong>Экран</strong> - Подключите сигнал на слое
|
desc: "Разблокирован <strong>Экран</strong> - Подключите сигнал на слое
|
||||||
с проводами чтобы отобразить его!<br><br> PS: Заметили ли вы, что измеритель
|
с проводами чтобы отобразить его!<br><br> PS: Заметили ли вы, что измеритель
|
||||||
и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте
|
и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте
|
||||||
отобразить его на экране!"
|
отобразить его на экране!"
|
||||||
reward_constant_signal:
|
reward_constant_signal:
|
||||||
title: Постоянный Сигнал
|
title: Постоянный Сигнал
|
||||||
desc: Разблокирован <strong>постоянный сигнал</strong> на слое с проводами!
|
desc: Разблокирован <strong>постоянный сигнал</strong> на слое с проводами!
|
||||||
Он полезен для подключения к <strong>фильтрам</strong>,
|
Он полезен для подключения к <strong>фильтрам</strong>,
|
||||||
например.<br><br> Постоянный сигнал может издавать <strong>фигуру</strong>, <strong>цвет</strong> или
|
например.<br><br> Постоянный сигнал может издавать <strong>фигуру</strong>, <strong>цвет</strong> или
|
||||||
<strong>логическое значение</strong> (1 / 0).
|
<strong>логическое значение</strong> (1 / 0).
|
||||||
reward_logic_gates:
|
reward_logic_gates:
|
||||||
@ -714,24 +714,24 @@ storyRewards:
|
|||||||
desc: Только что я открыл вам множество новых построек, которые позволят
|
desc: Только что я открыл вам множество новых построек, которые позволят
|
||||||
<strong>симулировать производство фигур</strong>!<br><br> Теперь вы
|
<strong>симулировать производство фигур</strong>!<br><br> Теперь вы
|
||||||
можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с проводами!
|
можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с проводами!
|
||||||
Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:<br><br> - Построить
|
Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:<br><br> - Построить
|
||||||
<strong>автоматический механизм</strong> для производства любой
|
<strong>автоматический механизм</strong> для производства любой
|
||||||
фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую попробовать!).<br><br> - Построить
|
фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую попробовать!).<br><br> - Построить
|
||||||
что-то клевое, используя провода.<br><br> - Продолжить обычную
|
что-то клевое, используя провода.<br><br> - Продолжить обычную
|
||||||
игру. <br><br> Что бы вы не выбрали, не забывайте хорошо проводить время!
|
игру. <br><br> Что бы вы не выбрали, не забывайте хорошо проводить время!
|
||||||
reward_wires_painter_and_levers:
|
reward_wires_painter_and_levers:
|
||||||
title: Провода & Покрасчик (4 входа)
|
title: Провода & Покрасчик (4 входа)
|
||||||
desc: "Разблокирован <strong>Слой с Проводами</strong>. Это отдельный
|
desc: "Разблокирован <strong>Слой с Проводами</strong>. Это отдельный
|
||||||
слой поверх обычного слоя, добавляющий множество новых
|
слой поверх обычного слоя, добавляющий множество новых
|
||||||
механик!<br><br> Для начала я разблокировал <strong>Покрасчик
|
механик!<br><br> Для начала я разблокировал <strong>Покрасчик
|
||||||
на четыре входа</strong> - соедините ячейки, которые вы бы хотели окрасить на
|
на четыре входа</strong> - соедините ячейки, которые вы бы хотели окрасить на
|
||||||
слое с проводами!<br><br> Чтобы переключиться на слой слой с проводами, нажмите
|
слое с проводами!<br><br> Чтобы переключиться на слой слой с проводами, нажмите
|
||||||
<strong>E</strong>."
|
<strong>E</strong>."
|
||||||
reward_filter:
|
reward_filter:
|
||||||
title: Фильтр
|
title: Фильтр
|
||||||
desc: Разблокирован <strong>Фильтр</strong>! Он направит ресурсы
|
desc: Разблокирован <strong>Фильтр</strong>! Он направит ресурсы
|
||||||
наверх или направо в зависмости от того, совпадают ли они с
|
наверх или направо в зависмости от того, совпадают ли они с
|
||||||
установленным сигналом. <br><br> Вы также можете передавать
|
установленным сигналом. <br><br> Вы также можете передавать
|
||||||
логические значения (1 / 0), чтобы полностью отключить или включить его.
|
логические значения (1 / 0), чтобы полностью отключить или включить его.
|
||||||
reward_demo_end:
|
reward_demo_end:
|
||||||
title: Конец Демо
|
title: Конец Демо
|
||||||
@ -865,8 +865,8 @@ settings:
|
|||||||
description: Задает громкость музыки.
|
description: Задает громкость музыки.
|
||||||
lowQualityMapResources:
|
lowQualityMapResources:
|
||||||
title: Низкое качество ресурсов на карте
|
title: Низкое качество ресурсов на карте
|
||||||
description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
|
description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
|
||||||
улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее, поэтому обязательно
|
улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее, поэтому обязательно
|
||||||
попробуйте!
|
попробуйте!
|
||||||
disableTileGrid:
|
disableTileGrid:
|
||||||
title: Отключить Сетку
|
title: Отключить Сетку
|
||||||
@ -883,16 +883,16 @@ settings:
|
|||||||
игру очень некрасивой!
|
игру очень некрасивой!
|
||||||
displayChunkBorders:
|
displayChunkBorders:
|
||||||
title: Отображать границы чанков
|
title: Отображать границы чанков
|
||||||
description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта настройка
|
description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта настройка
|
||||||
включена, границы чанков будут отображаться.
|
включена, границы чанков будут отображаться.
|
||||||
pickMinerOnPatch:
|
pickMinerOnPatch:
|
||||||
title: Выбрать Экстрактор над Жилой
|
title: Выбрать Экстрактор над Жилой
|
||||||
description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать пипетку
|
description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать пипетку
|
||||||
над жилой с ресурсами.
|
над жилой с ресурсами.
|
||||||
simplifiedBelts:
|
simplifiedBelts:
|
||||||
title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво)
|
title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво)
|
||||||
description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести курсор для улучшения
|
description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести курсор для улучшения
|
||||||
производительности. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас
|
производительности. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас
|
||||||
устраивает производительность.
|
устраивает производительность.
|
||||||
enableMousePan:
|
enableMousePan:
|
||||||
title: Включить Перемещение Мышкой
|
title: Включить Перемещение Мышкой
|
||||||
@ -981,7 +981,7 @@ about:
|
|||||||
|
|
||||||
Если вы хотите внести свой вклад игре - <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io в github</a>.<br><br>
|
Если вы хотите внести свой вклад игре - <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io в github</a>.<br><br>
|
||||||
|
|
||||||
Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к
|
Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к
|
||||||
<a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br>
|
<a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br>
|
||||||
|
|
||||||
Саундтрек сделал <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Он потрясающий.<br><br>
|
Саундтрек сделал <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Он потрясающий.<br><br>
|
||||||
@ -1033,7 +1033,7 @@ tips:
|
|||||||
- Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы создавать ее самостоятельно.
|
- Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы создавать ее самостоятельно.
|
||||||
- Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально.
|
- Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально.
|
||||||
- Окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать для максимальной эффективности.
|
- Окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать для максимальной эффективности.
|
||||||
- С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных.
|
- С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных.
|
||||||
- Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей.
|
- Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей.
|
||||||
- Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы.
|
- Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы.
|
||||||
- Чтобы выделить область, используйте <b>CTRL</b> + Клик.
|
- Чтобы выделить область, используйте <b>CTRL</b> + Клик.
|
||||||
@ -1050,4 +1050,3 @@ tips:
|
|||||||
- Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления.
|
- Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления.
|
||||||
- Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры.
|
- Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры.
|
||||||
- Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее.
|
- Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее.
|
||||||
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user