diff --git a/translations/base-ru.yaml b/translations/base-ru.yaml
index 4fbca54a..0e91cbbb 100644
--- a/translations/base-ru.yaml
+++ b/translations/base-ru.yaml
@@ -40,8 +40,8 @@ steamPage:
source_code: Исходный код (GitHub)
translate: Помочь с переводом
text_open_source: >-
- Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно вовлечен
- в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по возможности
+ Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно вовлечен
+ в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по возможности
прислушиваться к отзывам.
Не забудьте заглянуть на мой Trello board, чтобы ознакомиться с планами на будущее!
@@ -504,45 +504,45 @@ buildings:
lever:
default:
name: Переключатель
- description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на слое с проводами,
+ description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на слое с проводами,
который может быть использован для управления Фильтром, например.
logic_gate:
default:
name: AND Gate
- description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный - значит ресурс,
+ description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный - значит ресурс,
цвет или логическое значение "1")
not:
name: NOT Gate
- description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный - значит ресурс,
+ description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный - значит ресурс,
цвет или логическое значение "1")
xor:
name: XOR Gate
description: Издает значение "1" только один из входов положительный.
- (Положительный - значит ресурс,
+ (Положительный - значит ресурс,
цвет или логическое значение "1")
or:
name: OR Gate
- description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. (Положительный - значит ресурс,
+ description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. (Положительный - значит ресурс,
цвет или логическое значение "1").
- transistor
+ transistor
default:
name: Транзистор
- description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
+ description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
цвет или логическое значение "1").
mirrored:
name: Транзистор
- description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
+ description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
цвет или логическое значение "1").
filter:
default:
name: Фильтр
- description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх,
- а остальные направо. Также контролируемо логическими
- сигналами.
+ description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх,
+ а остальные направо. Также контролируемо логическими
+ сигналами.
display:
default:
name: Экран
- description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может ресурс, цвет
+ description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может ресурс, цвет
или логическое значение (1 / 0).
reader:
default:
@@ -568,19 +568,19 @@ buildings:
description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки.
unstacker:
name: Виртуальный Разъединитель
- description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо,
+ description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо,
а все остальное направо.
stacker:
name: Виртуальный Объединитель
description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого.
painter:
name: Виртуальный Покрасчик
- description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из
+ description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из
правого входа.
item_producer:
default:
name: Генератор Ресурсов
- description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на
+ description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на
слое с проводами сигнал на обычном слое.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
@@ -645,7 +645,7 @@ storyRewards:
reward_storage:
title: Буферное Хранилище
desc: Разблокировано буферное хранилище - оно позволяет
- хранить в нем ресурсы пока есть место!
Левый выход в
+ хранить в нем ресурсы пока есть место!
Левый выход в
приоритете, может быть использован как буфер!
reward_freeplay:
title: Свободная игра
@@ -675,7 +675,7 @@ storyRewards:
reward_balancer:
title: Балансер
desc: Многофункциональный балансер разблокирован - он может
- быть использован для строительства огромных фабрик, разделяя и объединяя ресурсы
+ быть использован для строительства огромных фабрик, разделяя и объединяя ресурсы
на множество конвейеров!
reward_merger:
title: Компактный Соединитель
@@ -694,13 +694,13 @@ storyRewards:
reward_display:
title: Экран
desc: "Разблокирован Экран - Подключите сигнал на слое
- с проводами чтобы отобразить его!
PS: Заметили ли вы, что измеритель
- и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте
+ с проводами чтобы отобразить его!
PS: Заметили ли вы, что измеритель
+ и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте
отобразить его на экране!"
reward_constant_signal:
title: Постоянный Сигнал
- desc: Разблокирован постоянный сигнал на слое с проводами!
- Он полезен для подключения к фильтрам,
+ desc: Разблокирован постоянный сигнал на слое с проводами!
+ Он полезен для подключения к фильтрам,
например.
Постоянный сигнал может издавать фигуру, цвет или
логическое значение (1 / 0).
reward_logic_gates:
@@ -714,24 +714,24 @@ storyRewards:
desc: Только что я открыл вам множество новых построек, которые позволят
симулировать производство фигур!
Теперь вы
можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с проводами!
- Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:
- Построить
- автоматический механизм для производства любой
- фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую попробовать!).
- Построить
- что-то клевое, используя провода.
- Продолжить обычную
+ Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:
- Построить
+ автоматический механизм для производства любой
+ фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую попробовать!).
- Построить
+ что-то клевое, используя провода.
- Продолжить обычную
игру.
Что бы вы не выбрали, не забывайте хорошо проводить время!
reward_wires_painter_and_levers:
title: Провода & Покрасчик (4 входа)
desc: "Разблокирован Слой с Проводами. Это отдельный
- слой поверх обычного слоя, добавляющий множество новых
+ слой поверх обычного слоя, добавляющий множество новых
механик!
Для начала я разблокировал Покрасчик
- на четыре входа - соедините ячейки, которые вы бы хотели окрасить на
- слое с проводами!
Чтобы переключиться на слой слой с проводами, нажмите
+ на четыре входа - соедините ячейки, которые вы бы хотели окрасить на
+ слое с проводами!
Чтобы переключиться на слой слой с проводами, нажмите
E."
reward_filter:
title: Фильтр
- desc: Разблокирован Фильтр! Он направит ресурсы
- наверх или направо в зависмости от того, совпадают ли они с
- установленным сигналом.
Вы также можете передавать
+ desc: Разблокирован Фильтр! Он направит ресурсы
+ наверх или направо в зависмости от того, совпадают ли они с
+ установленным сигналом.
Вы также можете передавать
логические значения (1 / 0), чтобы полностью отключить или включить его.
reward_demo_end:
title: Конец Демо
@@ -865,8 +865,8 @@ settings:
description: Задает громкость музыки.
lowQualityMapResources:
title: Низкое качество ресурсов на карте
- description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
- улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее, поэтому обязательно
+ description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
+ улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее, поэтому обязательно
попробуйте!
disableTileGrid:
title: Отключить Сетку
@@ -883,16 +883,16 @@ settings:
игру очень некрасивой!
displayChunkBorders:
title: Отображать границы чанков
- description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта настройка
+ description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта настройка
включена, границы чанков будут отображаться.
pickMinerOnPatch:
title: Выбрать Экстрактор над Жилой
- description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать пипетку
+ description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать пипетку
над жилой с ресурсами.
simplifiedBelts:
title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво)
- description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести курсор для улучшения
- производительности. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас
+ description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести курсор для улучшения
+ производительности. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас
устраивает производительность.
enableMousePan:
title: Включить Перемещение Мышкой
@@ -981,7 +981,7 @@ about:
Если вы хотите внести свой вклад игре - shapez.io в github.
- Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к
+ Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к
серверу Discord!!
Саундтрек сделал Peppsen - Он потрясающий.
@@ -1033,7 +1033,7 @@ tips:
- Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы создавать ее самостоятельно.
- Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально.
- Окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать для максимальной эффективности.
- - С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных.
+ - С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных.
- Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей.
- Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы.
- Чтобы выделить область, используйте CTRL + Клик.
@@ -1050,4 +1050,3 @@ tips:
- Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления.
- Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры.
- Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее.
-
\ No newline at end of file