From d678cc0df49e14acbd19336af2f51e42bfcfc4bf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anorexorcist Date: Wed, 7 Oct 2020 16:17:38 +0300 Subject: [PATCH] Update base-ru.yaml --- translations/base-ru.yaml | 83 +++++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 41 insertions(+), 42 deletions(-) diff --git a/translations/base-ru.yaml b/translations/base-ru.yaml index 4fbca54a..0e91cbbb 100644 --- a/translations/base-ru.yaml +++ b/translations/base-ru.yaml @@ -40,8 +40,8 @@ steamPage: source_code: Исходный код (GitHub) translate: Помочь с переводом text_open_source: >- - Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно вовлечен - в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по возможности + Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно вовлечен + в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по возможности прислушиваться к отзывам. Не забудьте заглянуть на мой Trello board, чтобы ознакомиться с планами на будущее! @@ -504,45 +504,45 @@ buildings: lever: default: name: Переключатель - description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на слое с проводами, + description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на слое с проводами, который может быть использован для управления Фильтром, например. logic_gate: default: name: AND Gate - description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный - значит ресурс, + description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный - значит ресурс, цвет или логическое значение "1") not: name: NOT Gate - description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный - значит ресурс, + description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный - значит ресурс, цвет или логическое значение "1") xor: name: XOR Gate description: Издает значение "1" только один из входов положительный. - (Положительный - значит ресурс, + (Положительный - значит ресурс, цвет или логическое значение "1") or: name: OR Gate - description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. (Положительный - значит ресурс, + description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. (Положительный - значит ресурс, цвет или логическое значение "1"). - transistor + transistor default: name: Транзистор - description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс, + description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс, цвет или логическое значение "1"). mirrored: name: Транзистор - description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс, + description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс, цвет или логическое значение "1"). filter: default: name: Фильтр - description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх, - а остальные направо. Также контролируемо логическими - сигналами. + description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх, + а остальные направо. Также контролируемо логическими + сигналами. display: default: name: Экран - description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может ресурс, цвет + description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может ресурс, цвет или логическое значение (1 / 0). reader: default: @@ -568,19 +568,19 @@ buildings: description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки. unstacker: name: Виртуальный Разъединитель - description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо, + description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо, а все остальное направо. stacker: name: Виртуальный Объединитель description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого. painter: name: Виртуальный Покрасчик - description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из + description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из правого входа. item_producer: default: name: Генератор Ресурсов - description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на + description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на слое с проводами сигнал на обычном слое. storyRewards: reward_cutter_and_trash: @@ -645,7 +645,7 @@ storyRewards: reward_storage: title: Буферное Хранилище desc: Разблокировано буферное хранилище - оно позволяет - хранить в нем ресурсы пока есть место!

Левый выход в + хранить в нем ресурсы пока есть место!

Левый выход в приоритете, может быть использован как буфер! reward_freeplay: title: Свободная игра @@ -675,7 +675,7 @@ storyRewards: reward_balancer: title: Балансер desc: Многофункциональный балансер разблокирован - он может - быть использован для строительства огромных фабрик, разделяя и объединяя ресурсы + быть использован для строительства огромных фабрик, разделяя и объединяя ресурсы на множество конвейеров!

reward_merger: title: Компактный Соединитель @@ -694,13 +694,13 @@ storyRewards: reward_display: title: Экран desc: "Разблокирован Экран - Подключите сигнал на слое - с проводами чтобы отобразить его!

PS: Заметили ли вы, что измеритель - и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте + с проводами чтобы отобразить его!

PS: Заметили ли вы, что измеритель + и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте отобразить его на экране!" reward_constant_signal: title: Постоянный Сигнал - desc: Разблокирован постоянный сигнал на слое с проводами! - Он полезен для подключения к фильтрам, + desc: Разблокирован постоянный сигнал на слое с проводами! + Он полезен для подключения к фильтрам, например.

Постоянный сигнал может издавать фигуру, цвет или логическое значение (1 / 0). reward_logic_gates: @@ -714,24 +714,24 @@ storyRewards: desc: Только что я открыл вам множество новых построек, которые позволят симулировать производство фигур!

Теперь вы можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с проводами! - Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:

- Построить - автоматический механизм для производства любой - фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую попробовать!).

- Построить - что-то клевое, используя провода.

- Продолжить обычную + Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:

- Построить + автоматический механизм для производства любой + фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую попробовать!).

- Построить + что-то клевое, используя провода.

- Продолжить обычную игру.

Что бы вы не выбрали, не забывайте хорошо проводить время! reward_wires_painter_and_levers: title: Провода & Покрасчик (4 входа) desc: "Разблокирован Слой с Проводами. Это отдельный - слой поверх обычного слоя, добавляющий множество новых + слой поверх обычного слоя, добавляющий множество новых механик!

Для начала я разблокировал Покрасчик - на четыре входа - соедините ячейки, которые вы бы хотели окрасить на - слое с проводами!

Чтобы переключиться на слой слой с проводами, нажмите + на четыре входа - соедините ячейки, которые вы бы хотели окрасить на + слое с проводами!

Чтобы переключиться на слой слой с проводами, нажмите E." reward_filter: title: Фильтр - desc: Разблокирован Фильтр! Он направит ресурсы - наверх или направо в зависмости от того, совпадают ли они с - установленным сигналом.

Вы также можете передавать + desc: Разблокирован Фильтр! Он направит ресурсы + наверх или направо в зависмости от того, совпадают ли они с + установленным сигналом.

Вы также можете передавать логические значения (1 / 0), чтобы полностью отключить или включить его. reward_demo_end: title: Конец Демо @@ -865,8 +865,8 @@ settings: description: Задает громкость музыки. lowQualityMapResources: title: Низкое качество ресурсов на карте - description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для - улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее, поэтому обязательно + description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для + улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее, поэтому обязательно попробуйте! disableTileGrid: title: Отключить Сетку @@ -883,16 +883,16 @@ settings: игру очень некрасивой! displayChunkBorders: title: Отображать границы чанков - description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта настройка + description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта настройка включена, границы чанков будут отображаться. pickMinerOnPatch: title: Выбрать Экстрактор над Жилой - description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать пипетку + description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать пипетку над жилой с ресурсами. simplifiedBelts: title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво) - description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести курсор для улучшения - производительности. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас + description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести курсор для улучшения + производительности. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас устраивает производительность. enableMousePan: title: Включить Перемещение Мышкой @@ -981,7 +981,7 @@ about: Если вы хотите внести свой вклад игре - shapez.io в github.

- Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к + Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к серверу Discord!!

Саундтрек сделал Peppsen - Он потрясающий.

@@ -1033,7 +1033,7 @@ tips: - Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы создавать ее самостоятельно. - Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально. - Окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать для максимальной эффективности. - - С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных. + - С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных. - Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей. - Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы. - Чтобы выделить область, используйте CTRL + Клик. @@ -1050,4 +1050,3 @@ tips: - Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления. - Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры. - Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее. - \ No newline at end of file