1
0
mirror of https://github.com/tobspr/shapez.io.git synced 2025-12-09 08:11:51 +00:00

Update base-ru.yaml

This commit is contained in:
Anorexorcist 2020-10-07 16:17:38 +03:00
parent 49c47f8944
commit d678cc0df4

View File

@ -40,8 +40,8 @@ steamPage:
source_code: Исходный код (GitHub)
translate: Помочь с переводом
text_open_source: >-
Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно вовлечен
в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по возможности
Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно вовлечен
в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по возможности
прислушиваться к отзывам.
Не забудьте заглянуть на мой Trello board, чтобы ознакомиться с планами на будущее!
@ -504,45 +504,45 @@ buildings:
lever:
default:
name: Переключатель
description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на слое с проводами,
description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на слое с проводами,
который может быть использован для управления Фильтром, например.
logic_gate:
default:
name: AND Gate
description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный - значит ресурс,
description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный - значит ресурс,
цвет или логическое значение "1")
not:
name: NOT Gate
description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный - значит ресурс,
description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный - значит ресурс,
цвет или логическое значение "1")
xor:
name: XOR Gate
description: Издает значение "1" только один из входов положительный.
(Положительный - значит ресурс,
(Положительный - значит ресурс,
цвет или логическое значение "1")
or:
name: OR Gate
description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. (Положительный - значит ресурс,
description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный. (Положительный - значит ресурс,
цвет или логическое значение "1").
transistor
transistor
default:
name: Транзистор
description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
цвет или логическое значение "1").
mirrored:
name: Транзистор
description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
description: Пропускает нижний сигнал, если боковой сигнал положительный (ресурс,
цвет или логическое значение "1").
filter:
default:
name: Фильтр
description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх,
а остальные направо. Также контролируемо логическими
сигналами.
description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх,
а остальные направо. Также контролируемо логическими
сигналами.
display:
default:
name: Экран
description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может ресурс, цвет
description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может ресурс, цвет
или логическое значение (1 / 0).
reader:
default:
@ -568,19 +568,19 @@ buildings:
description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки.
unstacker:
name: Виртуальный Разъединитель
description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо,
description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо,
а все остальное направо.
stacker:
name: Виртуальный Объединитель
description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого.
painter:
name: Виртуальный Покрасчик
description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из
description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из
правого входа.
item_producer:
default:
name: Генератор Ресурсов
description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на
description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на
слое с проводами сигнал на обычном слое.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
@ -645,7 +645,7 @@ storyRewards:
reward_storage:
title: Буферное Хранилище
desc: Разблокировано <strong>буферное хранилище</strong> - оно позволяет
хранить в нем ресурсы пока есть место! <br><br> Левый выход в
хранить в нем ресурсы пока есть место! <br><br> Левый выход в
приоритете, может быть использован как <strong>буфер</strong>!
reward_freeplay:
title: Свободная игра
@ -675,7 +675,7 @@ storyRewards:
reward_balancer:
title: Балансер
desc: Многофункциональный <strong>балансер</strong> разблокирован - он может
быть использован для строительства огромных фабрик, <strong>разделяя и объединяя ресурсы</strong>
быть использован для строительства огромных фабрик, <strong>разделяя и объединяя ресурсы</strong>
на множество конвейеров!<br><br>
reward_merger:
title: Компактный Соединитель
@ -694,13 +694,13 @@ storyRewards:
reward_display:
title: Экран
desc: "Разблокирован <strong>Экран</strong> - Подключите сигнал на слое
с проводами чтобы отобразить его!<br><br> PS: Заметили ли вы, что измеритель
и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте
с проводами чтобы отобразить его!<br><br> PS: Заметили ли вы, что измеритель
и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте
отобразить его на экране!"
reward_constant_signal:
title: Постоянный Сигнал
desc: Разблокирован <strong>постоянный сигнал</strong> на слое с проводами!
Он полезен для подключения к <strong>фильтрам</strong>,
desc: Разблокирован <strong>постоянный сигнал</strong> на слое с проводами!
Он полезен для подключения к <strong>фильтрам</strong>,
например.<br><br> Постоянный сигнал может издавать <strong>фигуру</strong>, <strong>цвет</strong> или
<strong>логическое значение</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates:
@ -714,24 +714,24 @@ storyRewards:
desc: Только что я открыл вам множество новых построек, которые позволят
<strong>симулировать производство фигур</strong>!<br><br> Теперь вы
можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с проводами!
Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:<br><br> - Построить
<strong>автоматический механизм</strong> для производства любой
фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую попробовать!).<br><br> - Построить
что-то клевое, используя провода.<br><br> - Продолжить обычную
Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:<br><br> - Построить
<strong>автоматический механизм</strong> для производства любой
фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую попробовать!).<br><br> - Построить
что-то клевое, используя провода.<br><br> - Продолжить обычную
игру. <br><br> Что бы вы не выбрали, не забывайте хорошо проводить время!
reward_wires_painter_and_levers:
title: Провода & Покрасчик (4 входа)
desc: "Разблокирован <strong>Слой с Проводами</strong>. Это отдельный
слой поверх обычного слоя, добавляющий множество новых
слой поверх обычного слоя, добавляющий множество новых
механик!<br><br> Для начала я разблокировал <strong>Покрасчик
на четыре входа</strong> - соедините ячейки, которые вы бы хотели окрасить на
слое с проводами!<br><br> Чтобы переключиться на слой слой с проводами, нажмите
на четыре входа</strong> - соедините ячейки, которые вы бы хотели окрасить на
слое с проводами!<br><br> Чтобы переключиться на слой слой с проводами, нажмите
<strong>E</strong>."
reward_filter:
title: Фильтр
desc: Разблокирован <strong>Фильтр</strong>! Он направит ресурсы
наверх или направо в зависмости от того, совпадают ли они с
установленным сигналом. <br><br> Вы также можете передавать
desc: Разблокирован <strong>Фильтр</strong>! Он направит ресурсы
наверх или направо в зависмости от того, совпадают ли они с
установленным сигналом. <br><br> Вы также можете передавать
логические значения (1 / 0), чтобы полностью отключить или включить его.
reward_demo_end:
title: Конец Демо
@ -865,8 +865,8 @@ settings:
description: Задает громкость музыки.
lowQualityMapResources:
title: Низкое качество ресурсов на карте
description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее, поэтому обязательно
description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее, поэтому обязательно
попробуйте!
disableTileGrid:
title: Отключить Сетку
@ -883,16 +883,16 @@ settings:
игру очень некрасивой!
displayChunkBorders:
title: Отображать границы чанков
description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта настройка
description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта настройка
включена, границы чанков будут отображаться.
pickMinerOnPatch:
title: Выбрать Экстрактор над Жилой
description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать пипетку
description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать пипетку
над жилой с ресурсами.
simplifiedBelts:
title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво)
description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести курсор для улучшения
производительности. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас
description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести курсор для улучшения
производительности. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас
устраивает производительность.
enableMousePan:
title: Включить Перемещение Мышкой
@ -981,7 +981,7 @@ about:
Если вы хотите внести свой вклад игре - <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io в github</a>.<br><br>
Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к
Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к
<a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br>
Саундтрек сделал <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Он потрясающий.<br><br>
@ -1033,7 +1033,7 @@ tips:
- Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы создавать ее самостоятельно.
- Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально.
- Окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать для максимальной эффективности.
- С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных.
- С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных.
- Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей.
- Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы.
- Чтобы выделить область, используйте <b>CTRL</b> + Клик.
@ -1050,4 +1050,3 @@ tips:
- Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления.
- Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры.
- Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее.