mirror of
				https://github.com/tobspr/shapez.io.git
				synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00 
			
		
		
		
	
						commit
						3f4c7cb275
					
				
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| Before Width: | Height: | Size: 906 KiB After Width: | Height: | Size: 1.6 MiB | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								artwork/itch.io/bg.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								artwork/itch.io/bg.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| After Width: | Height: | Size: 3.1 MiB | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								artwork/steam/announcement.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								artwork/steam/announcement.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| After Width: | Height: | Size: 12 KiB | 
							
								
								
									
										3
									
								
								artwork/steam/announcement.psd
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										3
									
								
								artwork/steam/announcement.psd
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @ -0,0 +1,3 @@ | ||||
| version https://git-lfs.github.com/spec/v1 | ||||
| oid sha256:de805473208e0901f1185485164a35fde59e4baf3000f30102d0f332842410a5 | ||||
| size 184895 | ||||
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								artwork/steam/store_page_gif.gif
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								artwork/steam/store_page_gif.gif
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| After Width: | Height: | Size: 707 KiB | 
| @ -237,7 +237,7 @@ module.exports = ({ | ||||
|                                     pattern: /globalConfig\.beltSpeedItemsPerSecond/g, | ||||
|                                     replacement: () => "2.0", | ||||
|                                 }, | ||||
|                                 { pattern: /globalConfig\.itemSpacingOnBelts/g, replacement: () => "0.8" }, | ||||
|                                 { pattern: /globalConfig\.itemSpacingOnBelts/g, replacement: () => "0.63" }, | ||||
|                                 { pattern: /globalConfig\.debug/g, replacement: () => "''" }, | ||||
|                             ], | ||||
|                         }), | ||||
|  | ||||
| @ -1,6 +1,6 @@ | ||||
| #ingame_HUD_Watermark { | ||||
|     position: absolute; | ||||
|     background: uiResource("get_on_itch_io.svg") center center / contain no-repeat; | ||||
|     background: uiResource("get_on_steam.png") center center / contain no-repeat; | ||||
|     @include S(width, 110px); | ||||
|     @include S(height, 40px); | ||||
|     @include S(top, 10px); | ||||
|  | ||||
| @ -103,9 +103,9 @@ | ||||
| 
 | ||||
|             .steamLink { | ||||
|                 width: 100%; | ||||
|                 @include S(height, 50px); | ||||
|                 @include S(height, 40px); | ||||
| 
 | ||||
|                 background: uiResource("get_on_itch_io.svg") center center / contain no-repeat; | ||||
|                 background: uiResource("get_on_steam.png") center center / contain no-repeat; | ||||
|                 overflow: hidden; | ||||
|                 display: block; | ||||
|                 text-indent: -999em; | ||||
|  | ||||
| @ -30,7 +30,7 @@ | ||||
|         width: 200px; | ||||
|         height: 80px; | ||||
|         min-height: 40px; | ||||
|         background: uiResource("get_on_itch_io.svg") center center / contain no-repeat; | ||||
|         background: uiResource("get_on_steam.png") center center / contain no-repeat; | ||||
|         overflow: hidden; | ||||
|         display: block; | ||||
|         text-indent: -999em; | ||||
|  | ||||
| @ -121,7 +121,7 @@ export class Application { | ||||
|      * Initializes all platform instances | ||||
|      */ | ||||
|     initPlatformDependentInstances() { | ||||
|         logger.log("Creating platform dependent instances"); | ||||
|         logger.log("Creating platform dependent instances (standalone=", G_IS_STANDALONE, ")"); | ||||
| 
 | ||||
|         if (G_IS_STANDALONE) { | ||||
|             this.platformWrapper = new PlatformWrapperImplElectron(this); | ||||
| @ -256,11 +256,15 @@ export class Application { | ||||
|     onAppRenderableStateChanged(renderable) { | ||||
|         logger.log("Application renderable:", renderable); | ||||
|         window.focus(); | ||||
|         const currentState = this.stateMgr.getCurrentState(); | ||||
|         if (!renderable) { | ||||
|             this.stateMgr.getCurrentState().onAppPause(); | ||||
|             if (currentState) { | ||||
|                 currentState.onAppPause(); | ||||
|             } | ||||
|         } else { | ||||
|             // Got resume
 | ||||
|             this.stateMgr.getCurrentState().onAppResume(); | ||||
|             if (currentState) { | ||||
|                 currentState.onAppResume(); | ||||
|             } | ||||
|             this.checkResize(); | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
| @ -274,7 +278,10 @@ export class Application { | ||||
|         if (!this.unloaded) { | ||||
|             logSection("UNLOAD HANDLER", "#f77"); | ||||
|             this.unloaded = true; | ||||
|             this.stateMgr.getCurrentState().onBeforeExit(); | ||||
|             const currentState = this.stateMgr.getCurrentState(); | ||||
|             if (currentState) { | ||||
|                 currentState.onBeforeExit(); | ||||
|             } | ||||
|             this.deinitialize(); | ||||
|         } | ||||
|     } | ||||
| @ -284,8 +291,9 @@ export class Application { | ||||
|      */ | ||||
|     onBeforeUnload(event) { | ||||
|         logSection("BEFORE UNLOAD HANDLER", "#f77"); | ||||
|         const currentState = this.stateMgr.getCurrentState(); | ||||
| 
 | ||||
|         if (!G_IS_DEV && this.stateMgr.getCurrentState().getHasUnloadConfirmation()) { | ||||
|         if (!G_IS_DEV && currentState && currentState.getHasUnloadConfirmation()) { | ||||
|             if (!G_IS_STANDALONE) { | ||||
|                 // Need to show a "Are you sure you want to exit"
 | ||||
|                 event.preventDefault(); | ||||
| @ -335,7 +343,10 @@ export class Application { | ||||
|             return; | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         this.stateMgr.getCurrentState().onBackgroundTick(dt); | ||||
|         const currentState = this.stateMgr.getCurrentState(); | ||||
|         if (currentState) { | ||||
|             currentState.onBackgroundTick(dt); | ||||
|         } | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     /** | ||||
| @ -355,7 +366,10 @@ export class Application { | ||||
|             this.lastResizeCheck = time; | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         this.stateMgr.getCurrentState().onRender(dt); | ||||
|         const currentState = this.stateMgr.getCurrentState(); | ||||
|         if (currentState) { | ||||
|             currentState.onRender(dt); | ||||
|         } | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     /** | ||||
| @ -368,7 +382,10 @@ export class Application { | ||||
|         if (this.screenWidth !== w || this.screenHeight !== h || forceUpdate) { | ||||
|             this.screenWidth = w; | ||||
|             this.screenHeight = h; | ||||
|             this.stateMgr.getCurrentState().onResized(this.screenWidth, this.screenHeight); | ||||
|             const currentState = this.stateMgr.getCurrentState(); | ||||
|             if (currentState) { | ||||
|                 currentState.onResized(this.screenWidth, this.screenHeight); | ||||
|             } | ||||
| 
 | ||||
|             const scale = this.getEffectiveUiScale(); | ||||
|             waitNextFrame().then(() => document.documentElement.style.setProperty("--ui-scale", scale)); | ||||
|  | ||||
| @ -1,7 +1,21 @@ | ||||
| export const CHANGELOG = [ | ||||
|     { | ||||
|         version: "1.1.8", | ||||
|         date: "07.06.2020", | ||||
|         entries: [ | ||||
|             "You can now purchase the standalone on steam! <a href='https://steam.shapez.io' target='blank'>View steam page</a>", | ||||
|             "Added ability to create markers in the demo, but only two.", | ||||
|             "Contest #01 has ended! I'll now work through the entries, select the 5 I like most and present them to the community to vote for!", | ||||
|         ], | ||||
|     }, | ||||
|     { | ||||
|         version: "1.1.7", | ||||
|         date: "04.06.2020", | ||||
|         entries: ["HOTFIX: Fix savegames not showing up on the standalone version"], | ||||
|     }, | ||||
|     { | ||||
|         version: "1.1.6", | ||||
|         date: "unreleased", | ||||
|         date: "04.06.2020", | ||||
|         entries: [ | ||||
|             "The steam release will happen on the <strong>7th of June</strong> - Be sure to add it to your wishlist! <a href='https://steam.shapez.io' target='blank'>View on steam</a>", | ||||
|             "Fixed level complete dialog being blurred when the shop was opened before", | ||||
|  | ||||
| @ -15,8 +15,7 @@ export const THIRDPARTY_URLS = { | ||||
|     discord: "https://discord.gg/HN7EVzV", | ||||
|     github: "https://github.com/tobspr/shapez.io", | ||||
| 
 | ||||
|     // standaloneStorePage: "https://steam.shapez.io",
 | ||||
|     standaloneStorePage: "https://tobspr.itch.io/shapez.io", | ||||
|     standaloneStorePage: "https://store.steampowered.com/app/1318690/shapezio/", | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| export const globalConfig = { | ||||
| @ -46,7 +45,7 @@ export const globalConfig = { | ||||
|     // Belt speeds
 | ||||
|     // NOTICE: Update webpack.production.config too!
 | ||||
|     beltSpeedItemsPerSecond: 2, | ||||
|     itemSpacingOnBelts: 0.63, | ||||
|     itemSpacingOnBelts: 0.8, | ||||
|     minerSpeedItemsPerSecond: 0, // COMPUTED
 | ||||
| 
 | ||||
|     undergroundBeltMaxTilesByTier: [5, 8], | ||||
| @ -83,7 +82,7 @@ export const globalConfig = { | ||||
| 
 | ||||
|     debug: { | ||||
|         /* dev:start */ | ||||
|         // fastGameEnter: true,
 | ||||
|         fastGameEnter: true, | ||||
|         // noArtificialDelays: true,
 | ||||
|         // disableSavegameWrite: true,
 | ||||
|         // showEntityBounds: true,
 | ||||
| @ -93,9 +92,9 @@ export const globalConfig = { | ||||
|         // disableZoomLimits: true,
 | ||||
|         // showChunkBorders: true,
 | ||||
|         // rewardsInstant: true,
 | ||||
|         // allBuildingsUnlocked: true,
 | ||||
|         // blueprintsNoCost: true,
 | ||||
|         // upgradesNoCost: true,
 | ||||
|         allBuildingsUnlocked: true, | ||||
|         blueprintsNoCost: true, | ||||
|         upgradesNoCost: true, | ||||
|         // disableUnlockDialog: true,
 | ||||
|         // disableLogicTicks: true,
 | ||||
|         // testClipping: true,
 | ||||
|  | ||||
| @ -13,7 +13,7 @@ export class HUDWatermark extends BaseHUDPart { | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     onWatermarkClick() { | ||||
|         this.root.app.analytics.trackUiClick("watermark_click"); | ||||
|         this.root.app.analytics.trackUiClick("watermark_click_2"); | ||||
|         this.root.app.platformWrapper.openExternalLink(THIRDPARTY_URLS.standaloneStorePage); | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|  | ||||
| @ -133,11 +133,6 @@ export class HUDWaypoints extends BaseHUDPart { | ||||
|      * @param {Vector=} worldPos Override the world pos, otherwise it is the camera position | ||||
|      */ | ||||
|     requestCreateMarker(worldPos = null) { | ||||
|         if (IS_DEMO) { | ||||
|             this.root.hud.parts.dialogs.showFeatureRestrictionInfo(T.demo.features.creatingMarkers); | ||||
|             return; | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         const markerNameInput = new FormElementInput({ | ||||
|             id: "markerName", | ||||
|             label: null, | ||||
| @ -157,6 +152,11 @@ export class HUDWaypoints extends BaseHUDPart { | ||||
|         const center = worldPos || this.root.camera.center; | ||||
| 
 | ||||
|         dialog.buttonSignals.ok.add(() => { | ||||
|             if (IS_DEMO && this.waypoints.length > 2) { | ||||
|                 this.root.hud.parts.dialogs.showFeatureRestrictionInfo("", T.dialogs.markerDemoLimit.desc); | ||||
|                 return; | ||||
|             } | ||||
| 
 | ||||
|             this.waypoints.push({ | ||||
|                 label: markerNameInput.getValue(), | ||||
|                 center: { x: center.x, y: center.y }, | ||||
|  | ||||
| @ -91,7 +91,14 @@ export class PlatformWrapperImplBrowser extends PlatformWrapperInterface { | ||||
|             } | ||||
| 
 | ||||
|             // Try accessing the indexedb
 | ||||
|             const request = window.indexedDB.open("indexeddb_feature_detection", 1); | ||||
|             let request; | ||||
|             try { | ||||
|                 request = window.indexedDB.open("indexeddb_feature_detection", 1); | ||||
|             } catch (ex) { | ||||
|                 logger.warn("Error while opening indexed db:", ex); | ||||
|                 resolve(); | ||||
|                 return; | ||||
|             } | ||||
|             request.onerror = err => { | ||||
|                 logger.log("Indexed DB can *not* be accessed: ", err); | ||||
|                 logger.log("Using fallback to local storage"); | ||||
|  | ||||
| @ -2,13 +2,14 @@ import { PlatformWrapperImplBrowser } from "../browser/wrapper"; | ||||
| import { getIPCRenderer } from "../../core/utils"; | ||||
| import { createLogger } from "../../core/logging"; | ||||
| import { StorageImplElectron } from "./storage"; | ||||
| import { PlatformWrapperInterface } from "../wrapper"; | ||||
| 
 | ||||
| const logger = createLogger("electron-wrapper"); | ||||
| 
 | ||||
| export class PlatformWrapperImplElectron extends PlatformWrapperImplBrowser { | ||||
|     initialize() { | ||||
|         this.app.storage = new StorageImplElectron(this); | ||||
|         return super.initialize(); | ||||
|         return PlatformWrapperInterface.prototype.initialize.call(this); | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     getId() { | ||||
|  | ||||
| @ -27,7 +27,8 @@ export class MainMenuState extends GameState { | ||||
|             <a href="#" class="steamLink" target="_blank">Get the shapez.io standalone!</a> | ||||
|         `;
 | ||||
| 
 | ||||
|         return ` | ||||
|         return ( | ||||
|             ` | ||||
| 
 | ||||
|             <button class="settingsButton"></button> | ||||
|              | ||||
| @ -57,13 +58,20 @@ export class MainMenuState extends GameState { | ||||
|                  | ||||
|                 <div class="sideContainer"> | ||||
|                     ${IS_DEMO ? `<div class="standaloneBanner">${bannerHtml}</div>` : ""}     | ||||
| 
 | ||||
|                     <div class="contest"> | ||||
|                         <h3>${T.mainMenu.contests.contest_01_03062020.title}</h3> | ||||
|                         <p>${T.mainMenu.contests.contest_01_03062020.desc}</p> | ||||
|                         ` +
 | ||||
|             /*<p>${T.mainMenu.contests.contest_01_03062020.desc}</p> | ||||
|                         <button class="styledButton participateContest">${ | ||||
|                             T.mainMenu.contests.showInfo | ||||
|                         }</button> | ||||
|                         }</button>*/ | ||||
| 
 | ||||
|             `   
 | ||||
|                         <p>${T.mainMenu.contests.contestOver}</p> | ||||
|                          | ||||
|                     </div> | ||||
| 
 | ||||
|                 </div> | ||||
| 
 | ||||
|                 <div class="mainContainer"> | ||||
| @ -104,7 +112,8 @@ export class MainMenuState extends GameState { | ||||
|                 <div class="author">Made by <a class="producerLink" target="_blank">Tobias Springer</a></div> | ||||
| 
 | ||||
|             </div> | ||||
|         `;
 | ||||
|         ` | ||||
|         ); | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     requestImportSavegame() { | ||||
| @ -220,7 +229,10 @@ export class MainMenuState extends GameState { | ||||
|         this.trackClicks(qs(".settingsButton"), this.onSettingsButtonClicked); | ||||
|         this.trackClicks(qs(".changelog"), this.onChangelogClicked); | ||||
| 
 | ||||
|         this.trackClicks(qs(".participateContest"), this.onContestClicked); | ||||
|         const contestButton = qs(".participateContest"); | ||||
|         if (contestButton) { | ||||
|             this.trackClicks(contestButton, this.onContestClicked); | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         if (G_IS_STANDALONE) { | ||||
|             this.trackClicks(qs(".exitAppButton"), this.onExitAppButtonClicked); | ||||
| @ -256,7 +268,7 @@ export class MainMenuState extends GameState { | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     onSteamLinkClicked() { | ||||
|         this.app.analytics.trackUiClick("main_menu_steam_link"); | ||||
|         this.app.analytics.trackUiClick("main_menu_steam_link_2"); | ||||
|         this.app.platformWrapper.openExternalLink(THIRDPARTY_URLS.standaloneStorePage); | ||||
|         return false; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
| @ -13,11 +13,11 @@ export class MobileWarningState extends GameState { | ||||
|             <img class="logo" src="${cachebust("res/logo.png")}" alt="shapez.io Logo"> | ||||
| 
 | ||||
|             <p> | ||||
|                 I'm sorry, but shapez.io is not yet available on mobile devices! | ||||
|                 (There is also no estimate when this will change, but feel to make a contribution! It's | ||||
|                  <a href="https://github.com/tobspr/shapez.io" target="_blank">open source</a>!)</p> | ||||
|                 I'm sorry, but shapez.io is not available on mobile devices yet! | ||||
|                 There is also no estimate when this will change, but feel to make a contribution! It's | ||||
|                  <a href="https://github.com/tobspr/shapez.io" target="_blank">open source</a>!</p> | ||||
|              | ||||
|             <p>If you want to play on your computer, you can also get the standalone on itch.io:</p> | ||||
|             <p>If you want to play on your computer, you can also get the standalone on steam:</p> | ||||
| 
 | ||||
|              | ||||
|             <a href="${ | ||||
|  | ||||
| @ -97,12 +97,13 @@ mainMenu: | ||||
|                     <li>Bonus points if you share it on social media!</li> | ||||
|                     <li>I will choose 5 screenshots and propose it to the <strong>discord</strong> community to vote.</li> | ||||
|                     <li>The winner gets <strong>$25</strong> (Paypal, Amazon Gift Card, whatever you prefer)</li> | ||||
|                     <li>Deadline: 07.06.2020 12:00 CEST</li> | ||||
|                     <li>Deadline: 07.06.2020 12:00 AM CEST</li> | ||||
|                 </ul> | ||||
|                 <br> | ||||
|                 I'm looking forward to seeing your awesome creations! | ||||
| 
 | ||||
|         showInfo: Participate | ||||
|         showInfo: View | ||||
|         contestOver: This contest has ended - Join the discord to get noticed about new contests! | ||||
| 
 | ||||
| dialogs: | ||||
|     buttons: | ||||
| @ -218,6 +219,9 @@ dialogs: | ||||
|         title: New Marker | ||||
|         desc: Give it a meaningful name | ||||
| 
 | ||||
|     markerDemoLimit: | ||||
|         desc: You can only create two custom markers in the demo. Get the standalone for unlimited markers! | ||||
| 
 | ||||
| ingame: | ||||
|     # This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in | ||||
|     # every situation | ||||
| @ -669,6 +673,5 @@ demo: | ||||
|         importingGames: Importing savegames | ||||
|         oneGameLimit: Limited to one savegame | ||||
|         customizeKeybindings: Customizing Keybindings | ||||
|         creatingMarkers: Create custom markers | ||||
| 
 | ||||
|     settingNotAvailable: Not available in the demo. | ||||
|  | ||||
							
								
								
									
										673
									
								
								translations/base-pt-BR.yaml
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										673
									
								
								translations/base-pt-BR.yaml
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @ -0,0 +1,673 @@ | ||||
| # | ||||
| #  GAME TRANSLATIONS | ||||
| # | ||||
| #  Contributing: | ||||
| # | ||||
| #    If you want to contribute, please make a pull request on this respository | ||||
| #    and I will have a look. | ||||
| # | ||||
| #  Placeholders: | ||||
| # | ||||
| #    Do *not* replace placeholders! Placeholders have a special syntax like | ||||
| #    `Hotkey: <key>`. They are encapsulated within angle brackets. The correct | ||||
| #    translation for this one in German for example would be: `Taste: <key>` (notice | ||||
| #    how the placeholder stayed '<key>' and was not replaced!) | ||||
| # | ||||
| #  Adding a new language: | ||||
| # | ||||
| #    If you want to add a new language, ask me in the discord and I will setup | ||||
| #    the basic structure so the game also detects it. | ||||
| # | ||||
| 
 | ||||
| global: | ||||
|     loading: Carregando | ||||
|     error: Erro | ||||
| 
 | ||||
|     # How big numbers are rendered, e.g. "10,000" | ||||
|     thousandsDivider: "." | ||||
| 
 | ||||
|     # The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc. | ||||
|     suffix: | ||||
|         thousands: K | ||||
|         millions: M | ||||
|         billions: B | ||||
|         trillions: T | ||||
| 
 | ||||
|     # Shown for infinitely big numbers | ||||
|     infinite: inf | ||||
| 
 | ||||
|     time: | ||||
|         # Used for formatting past time dates | ||||
|         oneSecondAgo: um segundo atrás | ||||
|         xSecondsAgo: <x> segundos atrás | ||||
|         oneMinuteAgo: um minuto atrás | ||||
|         xMinutesAgo: <x> minutos atrás | ||||
|         oneHourAgo: uma hora atrás | ||||
|         xHoursAgo: <x> horas atrás | ||||
|         oneDayAgo: um dia atrás | ||||
|         xDaysAgo: <x> dias atrás | ||||
| 
 | ||||
|         # Short formats for times, e.g. '5h 23m' | ||||
|         secondsShort: <seconds>s | ||||
|         minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s | ||||
|         hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>s | ||||
| 
 | ||||
|         xMinutes: <x> minutos | ||||
| 
 | ||||
|     keys: | ||||
|         tab: TAB | ||||
|         control: CTRL | ||||
|         alt: ALT | ||||
|         escape: ESC | ||||
|         shift: SHIFT | ||||
|         space: ESPAÇO | ||||
| 
 | ||||
| demoBanners: | ||||
|     # This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places | ||||
|     title: Versão Demo | ||||
|     intro: >- | ||||
|         Pegue a versão completa para desbloquear todas os recursos | ||||
| 
 | ||||
| mainMenu: | ||||
|     play: Jogar | ||||
|     changelog: Changelog | ||||
|     importSavegame: Importar | ||||
|     openSourceHint: Esse jogo tem código aberto! | ||||
|     discordLink: Discord oficial | ||||
| 
 | ||||
|     # This is shown when using firefox and other browsers which are not supported. | ||||
|     browserWarning: >- | ||||
|         Desculpe, o jogo fica lento em seu navegador! Compre a versão completa ou baixe o Chrome para obter uma experiência completa. | ||||
| 
 | ||||
|     savegameLevel: Level <x> | ||||
|     savegameLevelUnknown: Level desconhecido | ||||
| 
 | ||||
|     contests: | ||||
|         contest_01_03062020: | ||||
|             title: "Concurso #01" | ||||
|             desc: Ganhe <strong> $ 25 </strong> pela melhor base! | ||||
|             longDesc: >- | ||||
|                 Para retribuir, pensei que seria legal fazer concursos semanais! | ||||
|                 <br><br> | ||||
|                 <strong> Tópico dessa semana:</strong> Cronstua a base mais legal! | ||||
|                 <br><br> | ||||
|                 Here's the deal:<br> | ||||
|                 <ul class="bucketList"> | ||||
|                     <li>Envie uma captura de tela da sua base para <strong>contest@shapez.io</strong></li> | ||||
|                     <li>Pontos bônus se você o compartilhar nas mídias sociais!</li> | ||||
|                     <li>Vou escolher 5 capturas de tela e propor à votação a comunidade <strong>discord</strong>.</li> | ||||
|                     <li>o vencedor recebe <strong> $ 25 </strong> (Paypal, Amazon Gift Card, o que você preferir)</li> | ||||
|                     <li>Até 07.06.2020 12:00 CEST</li> | ||||
|                 </ul> | ||||
|                 <br> | ||||
|                 Estou ansioso para ver suas criações incríveis! | ||||
| 
 | ||||
|         showInfo: Participate | ||||
| 
 | ||||
| dialogs: | ||||
|     buttons: | ||||
|         ok: OK | ||||
|         delete: Deletar | ||||
|         cancel: Cancelar | ||||
|         later: Voltar | ||||
|         restart: Reiniciar | ||||
|         reset: Reset | ||||
|         getStandalone: Obter versão completa | ||||
|         deleteGame: Eu sei o que eu faço | ||||
|         viewUpdate: Atualizações | ||||
|         showUpgrades: Mostrar atualizações | ||||
|         showKeybindings: Controles | ||||
| 
 | ||||
|     importSavegameError: | ||||
|         title: Erro importante | ||||
|         text: >- | ||||
|             Falha ao carregar seu savegame: | ||||
| 
 | ||||
|     importSavegameSuccess: | ||||
|         title: Sucesso | ||||
|         text: >- | ||||
|             Seu savegame foi importado. | ||||
| 
 | ||||
|     gameLoadFailure: | ||||
|         title: Jogo esta quebrado | ||||
|         text: >- | ||||
|             Falha ao carregar seu savegame | ||||
| 
 | ||||
|     confirmSavegameDelete: | ||||
|         title: Confirmar exclusão | ||||
|         text: >- | ||||
|             Tem certeza que quer excluir esse jogo? | ||||
| 
 | ||||
|     savegameDeletionError: | ||||
|         title: Falha para deletar | ||||
|         text: >- | ||||
|             Falha ao deletar seu savegame: | ||||
| 
 | ||||
|     restartRequired: | ||||
|         title: Reiniciar | ||||
|         text: >- | ||||
|             Voce precisa reiniciar o jogo para aplicar as mudanças. | ||||
| 
 | ||||
|     editKeybinding: | ||||
|         title: Change Keybinding | ||||
|         desc: Press the key you want to assign, or escape to cancel. | ||||
| 
 | ||||
|     resetKeybindingsConfirmation: | ||||
|         title: Resetar controles | ||||
|         desc: Essa opção deixa os controles no modo padrão. | ||||
| 
 | ||||
|     keybindingsResetOk: | ||||
|         title: Resetar controles | ||||
|         desc: Os controles foram resetados para o modo padrão. | ||||
| 
 | ||||
|     featureRestriction: | ||||
|         title: Versão Demo | ||||
|         desc: Você tentou acessar um recurso (<feature>) que não está disponível na demo. Considere obter a versão completa para a proceder! | ||||
| 
 | ||||
|     saveNotPossibleInDemo: | ||||
|         desc: Seu jogo foi salvo, mas a restauração só é possível na versão completa. Considere obter a versão completa! | ||||
| 
 | ||||
|     leaveNotPossibleInDemo: | ||||
|         title: Demo version | ||||
|         desc: Seu jogo foi salvo, mas você não poderá restaurá-lo na demo. Restaurar seus savegames só é possível na versão completa. Você tem certeza? | ||||
| 
 | ||||
|     newUpdate: | ||||
|         title: Atualização disponível | ||||
|         desc: Uma atualização para esse jogo esta disponível! | ||||
| 
 | ||||
|     oneSavegameLimit: | ||||
|         title: Save limitado | ||||
|         desc: Você pode ter apenas um savegame por vez na versão demo. Remova o existente ou obtenha a versão completa! | ||||
| 
 | ||||
|     updateSummary: | ||||
|         title: Nova Atualização! | ||||
|         desc: >- | ||||
|             Aqui estão as alterações desde a última vez que você jogou: | ||||
| 
 | ||||
|     hintDescription: | ||||
|         title: Tutorial | ||||
|         desc: >- | ||||
|             Sempre que precisar de ajuda ou estiver parado, confira o botão 'Mostrar dica' no canto inferior esquerdo e darei o meu melhor para ajudá-lo! | ||||
| 
 | ||||
|     upgradesIntroduction: | ||||
|         title: Desbloquear updates | ||||
|         desc: >- | ||||
|             Todas as formas que você produz podem ser usadas para desbloquear atualizações - <strong> Não destrua suas antigas fábricas!!</strong> | ||||
|              O guia de atualizações pode ser encontrada no canto superior direito da tela. | ||||
| 
 | ||||
|     massDeleteConfirm: | ||||
|         title: Deletar | ||||
|         desc: >- | ||||
|             Voce esta deletando vários itens (<count> para ser exato)! Voce quer continuar? | ||||
| 
 | ||||
|     blueprintsNotUnlocked: | ||||
|         title: Não desbloqueado ainda | ||||
|         desc: >- | ||||
|             Os projetos ainda não foram desbloqueados! Complete mais níveis para desbloqueá-los. | ||||
| 
 | ||||
|     keybindingsIntroduction: | ||||
|         title: Teclas úteis | ||||
|         desc: >- | ||||
|             Este jogo possui muitas combinações de teclas que facilitam a construção de grandes fábricas | ||||
|             Aqui estão alguns mas certifique-se de <strong> verificar as combinações de teclas </strong>!<br><br> | ||||
|             <code class='keybinding'>CTRL</code> + Drag: Selecione a área para copiar / delete.<br> | ||||
|             <code class='keybinding'>SHIFT</code>: Mantenha pressionado para colocar vários.<br> | ||||
|             <code class='keybinding'>ALT</code>: Inverter as posições.<br> | ||||
| 
 | ||||
|     createMarker: | ||||
|         title: Nova Marcação | ||||
|         desc: De um nome | ||||
| ingame: | ||||
|     # This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in | ||||
|     # every situation | ||||
|     keybindingsOverlay: | ||||
|         moveMap: Mover | ||||
|         removeBuildings: Deletar | ||||
|         stopPlacement: Parar | ||||
|         rotateBuilding: Rotação | ||||
|         placeMultiple: Colocar vários | ||||
|         reverseOrientation: reverso | ||||
|         disableAutoOrientation: desligar orientações | ||||
|         toggleHud: Base | ||||
|         placeBuilding: Colocar construção | ||||
|         createMarker: Criar marcador | ||||
|         delete: Destruir | ||||
| 
 | ||||
|     # Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building | ||||
|     # from the toolbar) | ||||
|     buildingPlacement: | ||||
|         # Buildings can have different variants which are unlocked at later levels, | ||||
|         # and this is the hint shown when there are multiple variants available. | ||||
|         cycleBuildingVariants: Aperte <key> para variações. | ||||
| 
 | ||||
|         # Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q" | ||||
|         hotkeyLabel: >- | ||||
|             Hotkey: <key> | ||||
| 
 | ||||
|         infoTexts: | ||||
|             speed: velocidade | ||||
|             range: distancia | ||||
|             storage: Estoque | ||||
|             oneItemPerSecond: 1 item / segundo | ||||
|             itemsPerSecond: <x> itens / s | ||||
|             itemsPerSecondDouble: (x2) | ||||
| 
 | ||||
|             tiles: <x> tiles | ||||
| 
 | ||||
|     # The notification when completing a level | ||||
|     levelCompleteNotification: | ||||
|         # <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example. | ||||
|         levelTitle: Level <level> | ||||
|         completed: Completado | ||||
|         unlockText: Desbloqueado <reward>! | ||||
|         buttonNextLevel: Próximo Level | ||||
| 
 | ||||
|     # Notifications on the lower right | ||||
|     notifications: | ||||
|         newUpgrade: Nova Atualização disponível! | ||||
|         gameSaved: Seu jogo foi Salvo. | ||||
| 
 | ||||
|     # Mass select information, this is when you hold CTRL and then drag with your mouse | ||||
|     # to select multiple buildings | ||||
|     massSelect: | ||||
|         infoText: Aperte <keyCopy> para copiar, <keyDelete> para excluir e <keyCancel> para cancelar. | ||||
| 
 | ||||
|     # The "Upgrades" window | ||||
|     shop: | ||||
|         title: Atualizações | ||||
|         buttonUnlock: Atualizações | ||||
| 
 | ||||
|         # Gets replaced to e.g. "Tier IX" | ||||
|         tier: Nível <x> | ||||
| 
 | ||||
|         # The roman number for each tier | ||||
|         tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X] | ||||
| 
 | ||||
|         maximumLevel: Level Máximo | ||||
| 
 | ||||
|     # The "Statistics" window | ||||
|     statistics: | ||||
|         title: Estatísticas | ||||
|         dataSources: | ||||
|             stored: | ||||
|                 title: Estoque | ||||
|                 description: Exibindo a quantidade de formas armazenadas em seu edifício central. | ||||
|             produced: | ||||
|                 title: Produção | ||||
|                 description: Exibindo todas as formas que toda a sua fábrica produz, incluindo produtos intermediários.. | ||||
|             delivered: | ||||
|                 title: Entregue | ||||
|                 description: Exibindo formas entregues ao seu edifício central.. | ||||
|         noShapesProduced: Nenhuma forma foi produzida até o momento. | ||||
| 
 | ||||
|         # Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m' | ||||
|         shapesPerMinute: <formas> / m | ||||
| 
 | ||||
|     # Settings menu, when you press "ESC" | ||||
|     settingsMenu: | ||||
|         playtime: Tempo de Jogo | ||||
| 
 | ||||
|         buildingsPlaced: Construções | ||||
|         beltsPlaced: Belts | ||||
| 
 | ||||
|         buttons: | ||||
|             continue: Continue | ||||
|             settings: Definições | ||||
|             menu: Voltar ao menu | ||||
| 
 | ||||
|     # Bottom left tutorial hints | ||||
|     tutorialHints: | ||||
|         title: Precisa de ajuda? | ||||
|         showHint: Mostrar dica | ||||
|         hideHint: Fechar | ||||
| 
 | ||||
|     # When placing a blueprint | ||||
|     blueprintPlacer: | ||||
|         cost: Custo | ||||
| 
 | ||||
|     # Map markers | ||||
|     waypoints: | ||||
|         waypoints: Marcadores | ||||
|         hub: HUB | ||||
|         description: Clique com o botão esquerdo do mouse em um marcador para pular, clique com o botão direito do mouse para excluí-lo. <br> <br> Pressione <keybinding> para criar um marcador a partir da exibição atual ou <strong> clique com o botão direito do mouse </strong> para criar um marcador no local selecionado. | ||||
|         creationSuccessNotification: Marcador criado. | ||||
| 
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|         # Interactive tutorial | ||||
|     interactiveTutorial: | ||||
|         title: Tutorial | ||||
|         hints: | ||||
|             1_1_extractor: Coloque um <strong> extrator </strong> em cima de uma <strong> fonte de círculo </strong> para extraí-lo! | ||||
|             1_2_conveyor: >- | ||||
|                 Conecte o extrator com uma <strong> esteira transportadora </strong> até a sua base! <br><br> Dica, <strong>clique e arraste</strong> a esteira com o mouse! | ||||
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|             1_3_expand: >- | ||||
|                 Este <strong> NÃO </strong> é um jogo inativo! Construa mais extratores e esteiras para concluir o objetivo mais rapidamente.<br><br>Dica, segure <strong> SHIFT </strong> para colocar vários extratores e use <strong> R </strong> para girá-los. | ||||
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| # All shop upgrades | ||||
| shopUpgrades: | ||||
|     belt: | ||||
|         name: Esteiras, Distribuidores e Túneis | ||||
|         description: Velocidade +<gain>% | ||||
|     miner: | ||||
|         name: Extração | ||||
|         description: Velocidade +<gain>% | ||||
|     processors: | ||||
|         name: Cortar, Rotacionar e Empilhamento | ||||
|         description: Velocidade +<gain>% | ||||
|     painting: | ||||
|         name: Misturador e pintura | ||||
|         description: Velocidade +<gain>% | ||||
| 
 | ||||
| # Buildings and their name / description | ||||
| buildings: | ||||
|     belt: | ||||
|         default: | ||||
|             name: &belt Conveyor Belt | ||||
|             description: Transporta itens, mantenha pressionado e arraste para colocar vários. | ||||
| 
 | ||||
|     miner: # Internal name for the Extractor | ||||
|         default: | ||||
|             name: &miner Extractor | ||||
|             description: Coloque sobre uma forma ou cor para extraí-la. | ||||
| 
 | ||||
|         chainable: | ||||
|             name: Extractor (Chain) | ||||
|             description: Coloque sobre uma forma ou cor para extraí-la. Pode ser acorrentado. | ||||
| 
 | ||||
|     underground_belt: # Internal name for the Tunnel | ||||
|         default: | ||||
|             name: &underground_belt Tunnel | ||||
|             description: Permite transportar recursos sob construções. | ||||
| 
 | ||||
|         tier2: | ||||
|             name: Tunnel Tier II | ||||
|             description: Permite transportar recursos sob construções. | ||||
| 
 | ||||
|     splitter: # Internal name for the Balancer | ||||
|         default: | ||||
|             name: &splitter Balancer | ||||
|             description: Multifunctional - Distribui uniformemente todas as entradas em todas as saídas. | ||||
| 
 | ||||
|         compact: | ||||
|             name: Merger (compact) | ||||
|             description: Mescla duas correias transportadoras em uma. | ||||
| 
 | ||||
|         compact-inverse: | ||||
|             name: Merger (compact) | ||||
|             description: Mescla duas correias transportadoras em uma. | ||||
| 
 | ||||
|     cutter: | ||||
|         default: | ||||
|             name: &cutter Cutter | ||||
|             description: Corta as formas de cima para baixo e produz as duas metades. <strong> Se você usar apenas uma parte, não se esqueça de destruir a outra parte, ou ela irá parar a produção! </strong> | ||||
|         quad: | ||||
|             name: Cutter (Quad) | ||||
|             description: Corta as formas em quatro partes. <strong> Se você usar apenas uma parte, não se esqueça de destruir as outras, ou ela irá parar a produção! </strong> | ||||
| 
 | ||||
|     rotater: | ||||
|         default: | ||||
|             name: &rotater Rotate | ||||
|             description: Gira as formas no sentido horário em 90 graus. | ||||
|         ccw: | ||||
|             name: Rotate (CCW) | ||||
|             description: RGira as formas no sentido anti-horário em 90 graus. | ||||
| 
 | ||||
|     stacker: | ||||
|         default: | ||||
|             name: &stacker Stacker | ||||
|             description: Empilha os dois itens. Se eles não puderem ser mesclados, o item certo será colocado acima do item esquerdo. | ||||
| 
 | ||||
|     mixer: | ||||
|         default: | ||||
|             name: &mixer Color Mixer | ||||
|             description: Mistura duas cores usando mistura aditiva. | ||||
| 
 | ||||
|     painter: | ||||
|         default: | ||||
|             name: &painter Painter | ||||
|             description: Colore a forma inteira na entrada esquerda com a cor da entrada direita. | ||||
|         double: | ||||
|             name: Painter (Double) | ||||
|             description: Colore as duas formas na entrada esquerda com a cor da entrada direita. | ||||
|         quad: | ||||
|             name: Painter (Quad) | ||||
|             description: Permite colorir cada quadrante da forma com uma cor diferente. | ||||
| 
 | ||||
|     trash: | ||||
|         default: | ||||
|             name: &trash Lixo | ||||
|             description: Aceita qualquer item e os destrói. PARA SEMPRE | ||||
| 
 | ||||
|         storage: | ||||
|             name: Estoque | ||||
|             description: Armazena itens em excesso, até uma determinada capacidade. Pode ser usado como uma porta de transbordamento. | ||||
| 
 | ||||
| storyRewards: | ||||
|     # Those are the rewards gained from completing the store | ||||
|     reward_cutter_and_trash: | ||||
|         title: Formas de corte | ||||
|         desc: Voce desbloqueou <strong>cutter</strong> - corte de formas pela metade de <strong>cima para baixo </strong> independentemente de sua orientação!<br><br> Certifique-se de se livrar do lixo, ou então <strong> ele irá parar a produção </strong> - Para esse propósito, eu lhe dei uma lixo, que destrói tudo o que você coloca nele | ||||
| 
 | ||||
|     reward_rotater: | ||||
|         title: Rodando | ||||
|         desc: O <strong> rotator </strong> foi desbloqueado! Gira as formas no sentido horário em 90 graus | ||||
| 
 | ||||
|     reward_painter: | ||||
|         title: Pintando | ||||
|         desc: >- | ||||
|             O <strong> pintor </strong> foi desbloqueado - Extraia algumas veias coloridas (como você faz com formas) e combine-as com uma forma no pintor para colori-las! <br> <br> PS: Se você é daltônico , Já estou trabalhando em uma solução! | ||||
| 
 | ||||
|     reward_mixer: | ||||
|         title: Mistura de cores | ||||
|         desc: O <strong> misturador </strong> foi desbloqueado - combine duas cores usando <strong> mistura aditiva </strong> com esta construção! | ||||
| 
 | ||||
|     reward_stacker: | ||||
|         title: Combinador | ||||
|         desc: Agora você pode combinar formas com o <strong> combinador </strong>! Ambas as entradas são combinadas e, se puderem ser colocadas próximas uma da outra, serão <strong> fundidas </strong>. Caso contrário, a entrada direita é <strong> empilhada em cima </strong> da entrada esquerda! | ||||
| 
 | ||||
|     reward_splitter: | ||||
|         title: Divisor/fusão | ||||
|         desc: O balanceador multifuncional <strong> </strong> foi desbloqueado - ele pode ser usado para construir fábricas maiores dividindo e mesclando itens </strong>! <br> <br> | ||||
| 
 | ||||
|     reward_tunnel: | ||||
|         title: Túnel | ||||
|         desc: O <strong> túnel </strong> foi desbloqueado - Agora você pode canalizar itens através de construções! | ||||
| 
 | ||||
|     reward_rotater_ccw: | ||||
|         title: CCW Rotação | ||||
|         desc: Você desbloqueou uma variante do <strong> rotater </strong> - permite girar no sentido anti-horário! Para construí-lo, selecione o rotador e <strong> pressione 'T' para alternar suas variantes </strong>! | ||||
| 
 | ||||
|     reward_miner_chainable: | ||||
|         title: Extrator de encadeamento | ||||
|         desc: Você desbloqueou o <strong> extrator de correntes </strong>! Ele pode <strong> encaminhar seus recursos </strong> para outros extratores, para que você possa extrair recursos com mais eficiência! | ||||
| 
 | ||||
|     reward_underground_belt_tier_2: | ||||
|         title: Túnel Tier II | ||||
|         desc: Você desbloqueou uma nova variante do <strong> túnel </strong> - ele tem um <strong> maior alcance </strong>, e também pode misturar e combinar esses túneis agora! | ||||
| 
 | ||||
|     reward_splitter_compact: | ||||
|         title: Balanceador compacto | ||||
|         desc: >- | ||||
|             Você desbloqueou uma variante compacta do <strong> balanceador </strong> - ele aceita duas entradas e as mescla em uma! | ||||
| 
 | ||||
|     reward_cutter_quad: | ||||
|         title: Cortador quádruplo | ||||
|         desc: Você desbloqueou uma variante do <strong> cortador </strong> - permite cortar formas em <strong> quatro partes </strong> em vez de apenas duas! | ||||
| 
 | ||||
|     reward_painter_double: | ||||
|         title: Pintura dupla | ||||
|         desc: Você desbloqueou uma variante do <strong> pintor </strong> - funciona como o pintor regular, mas processa <strong> duas formas ao mesmo tempo </strong>, consumindo apenas uma cor em vez de duas! | ||||
| 
 | ||||
|     reward_painter_quad: | ||||
|         title: Pintura quádupla | ||||
|         desc: Você desbloqueou uma variante do <strong> pintor </strong> - permite pintar cada parte da forma individualmente! | ||||
| 
 | ||||
|     reward_storage: | ||||
|         title: buffer de armazenamento | ||||
|         desc: Você desbloqueou uma variante do <strong> lixo </strong> - Permite armazenar itens até uma determinada capacidade! | ||||
| 
 | ||||
|     reward_freeplay: | ||||
|         title: Modo Livre | ||||
|         desc: Você fez isso! Você desbloqueou o <strong> modo de jogo livre </strong>! Isso significa que as formas agora são geradas aleatoriamente! (Não se preocupe, mais conteúdo está planejado para o jogo completo!) | ||||
| 
 | ||||
|     reward_blueprints: | ||||
|         title: Projetos | ||||
|         desc: Agora você pode <strong> copiar e colar </strong> partes de sua fábrica! Selecione uma área (mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste com o mouse) e pressione 'C' para copiá-la. <br> <br> Colar <strong> não é de graça </strong>, é necessário produzir <strong> projetos e formas </strong> para pagar! (Aqueles que você acabou de entregar). | ||||
| 
 | ||||
|     # Special reward, which is shown when there is no reward actually | ||||
|     no_reward: | ||||
|         title: Próximo level | ||||
|         desc: >- | ||||
|             Este nível não lhe deu nenhuma recompensa, mas em breve?! <br> <br> PS: Melhor não destruir sua fábrica existente - Você precisa de <strong> todas </strong> todas essas formas posteriormente mais tarde para <strong> desbloquear atualizações </strong>! | ||||
| 
 | ||||
|     no_reward_freeplay: | ||||
|         title: Next level | ||||
|         desc: >- | ||||
|             Parabens, não se esqueça existe muita coisa planejada para essa versão. | ||||
| 
 | ||||
| settings: | ||||
|     title: opções | ||||
|     categories: | ||||
|         game: Jogo | ||||
|         app: Aplicação | ||||
| 
 | ||||
|     versionBadges: | ||||
|         dev: Desenvolvedor | ||||
|         staging: Staging | ||||
|         prod: Produção | ||||
|     buildDate: Built <at-date> | ||||
| 
 | ||||
|     labels: | ||||
|         uiScale: | ||||
|             title: Fonte | ||||
|             description: >- | ||||
|                 Altera o tamanho da fonte do usuário. A interface ainda será dimensionada com base na resolução do dispositivo, mas essa configuração controla a quantidade de escala. | ||||
|             scales: | ||||
|                 super_small: Super pequeno | ||||
|                 small: Pequeno | ||||
|                 regular: Normal | ||||
|                 large: Grande | ||||
|                 huge: Gigante | ||||
| 
 | ||||
|         scrollWheelSensitivity: | ||||
|             title: Sensibilidade do zoom | ||||
|             description: >- | ||||
|                 Altera a sensibilidade do zoom (scrol do mouse ou touchpad). | ||||
|             sensitivity: | ||||
|                 super_slow: Super lento | ||||
|                 slow: Lento | ||||
|                 regular: Normal | ||||
|                 fast: Rápido | ||||
|                 super_fast: Super Rápido | ||||
| 
 | ||||
|         fullscreen: | ||||
|             title: Tecla Cheia | ||||
|             description: >- | ||||
|                 É recomendável jogar o jogo em tela cheia para obter a melhor experiência. Disponível apenas na versão completa. | ||||
| 
 | ||||
|         soundsMuted: | ||||
|             title: Som | ||||
|             description: >- | ||||
|                 Se ligado o jogo fica Mudo. | ||||
| 
 | ||||
|         musicMuted: | ||||
|             title: Musica | ||||
|             description: >- | ||||
|                 Se ligado a musica é desligada. | ||||
| 
 | ||||
|         theme: | ||||
|             title: Tema | ||||
|             description: >- | ||||
|                 Escolha o tema entre (Branco / Preto). | ||||
| 
 | ||||
|         refreshRate: | ||||
|             title: Frequencia | ||||
|             description: >- | ||||
|                 Se você possui um monitor de 144 hz, altere a taxa de atualização aqui para que o jogo seja simulado corretamente com taxas de atualização mais altas. Isso pode realmente diminuir o FPS se o computador estiver muito lento. | ||||
| 
 | ||||
|         alwaysMultiplace: | ||||
|             title: Multiplicidade | ||||
|             description: >- | ||||
|                 Se ativado, todos os edifícios permanecerão selecionados após o posicionamento até que você o cancele. Isso é equivalente a manter SHIFT permanentemente. | ||||
| 
 | ||||
|         offerHints: | ||||
|             title: Dicas e tutoriais | ||||
|             description: >- | ||||
|                 Se deve oferecer dicas e tutoriais enquanto estiver jogando.v. | ||||
| 
 | ||||
| keybindings: | ||||
|     title: Comandos | ||||
|     hint: >- | ||||
|         Tip: Certifique-se de usar CTRL, SHIFT e ALT! Eles permitem diferentes opções de veiculação. | ||||
| 
 | ||||
|     resetKeybindings: Reset Keyinbindings | ||||
| 
 | ||||
|     categoryLabels: | ||||
|         general: Geral | ||||
|         ingame: Jogo | ||||
|         navigation: Navegação | ||||
|         placement: Posicionamento | ||||
|         massSelect: Seleção | ||||
|         buildings: Construções | ||||
|         placementModifiers: Modificações | ||||
| 
 | ||||
|     mappings: | ||||
|         confirm: Confirmar | ||||
|         back: Voltar | ||||
|         mapMoveUp: Mover para cima | ||||
|         mapMoveRight: Mover para direita | ||||
|         mapMoveDown: Mover para baixo | ||||
|         mapMoveLeft: Mover para a esquerda | ||||
|         centerMap: Centralizar | ||||
| 
 | ||||
|         mapZoomIn: Aproximar | ||||
|         mapZoomOut: Distanciar | ||||
|         createMarker: Criar marcação | ||||
| 
 | ||||
|         menuOpenShop: Atualizações | ||||
|         menuOpenStats: Estatísticas | ||||
| 
 | ||||
|         toggleHud: Ocultar Menu | ||||
|         toggleFPSInfo: Mostar FPS | ||||
|         belt: *belt | ||||
|         splitter: *splitter | ||||
|         underground_belt: *underground_belt | ||||
|         miner: *miner | ||||
|         cutter: *cutter | ||||
|         rotater: *rotater | ||||
|         stacker: *stacker | ||||
|         mixer: *mixer | ||||
|         painter: *painter | ||||
|         trash: *trash | ||||
| 
 | ||||
|         abortBuildingPlacement: Cancelar | ||||
|         rotateWhilePlacing: Rotacionar | ||||
|         rotateInverseModifier: >- | ||||
|             Modifier: Rotação instantanea | ||||
|         cycleBuildingVariants: Variações | ||||
|         confirmMassDelete: Confirmar exclusão em massa | ||||
|         cycleBuildings: Trocar de construção | ||||
| 
 | ||||
|         massSelectStart: Segure e arraste para começar | ||||
|         massSelectSelectMultiple: Selecionar área | ||||
|         massSelectCopy: Copiar área | ||||
| 
 | ||||
|         placementDisableAutoOrientation: Desligar orientações automaticas | ||||
|         placeMultiple: Permanecer no modo de produção | ||||
|         placeInverse: Inverter orientação de esteira | ||||
| 
 | ||||
| about: | ||||
|     title: Sobre o jogo | ||||
| 
 | ||||
| changelog: | ||||
|     title: Changelog | ||||
| 
 | ||||
| demo: | ||||
|     features: | ||||
|         restoringGames: Restaurando jogos salvos | ||||
|         importingGames: Carregando jogos salvos | ||||
|         oneGameLimit: Limitado para um savegamne | ||||
|         customizeKeybindings: Modificando Teclas | ||||
|         creatingMarkers: Criando marcações | ||||
| 
 | ||||
|     settingNotAvailable: Não disponível na versão demo. | ||||
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