mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00
Complete italian translation fo wires update
Complete translation. hopefully there are no typos
This commit is contained in:
parent
3972a0285a
commit
aaf12aeb9f
@ -433,8 +433,8 @@ buildings:
|
||||
name: Ruotatrice (Ant.)
|
||||
description: Ruota le forme di 90 gradi in senso antiorario.
|
||||
rotate180:
|
||||
name: Rotate (180)
|
||||
description: Rotates shapes by 180 degrees.
|
||||
name: Ruotatrice (180)
|
||||
description: Ruota le forme di 180 gradi.
|
||||
stacker:
|
||||
default:
|
||||
name: Impilatrice
|
||||
@ -475,7 +475,7 @@ buildings:
|
||||
name: Cavo energetico
|
||||
description: Ti consente di trasportare energia.
|
||||
second:
|
||||
name: Wire
|
||||
name: Cavo
|
||||
description: Trasmette segnali, che possono essere oggetti, colori o booleani (1 / 0).
|
||||
Cavi di colore diverso non si connettono.
|
||||
balancer:
|
||||
@ -489,10 +489,10 @@ buildings:
|
||||
name: Aggregatore (compatto)
|
||||
description: Unisce due nastri in uno.
|
||||
splitter:
|
||||
name: Divisore (compatto)
|
||||
name: Separatore (compatto)
|
||||
description: Divide un nastro in due.
|
||||
splitter-inverse:
|
||||
name: Divisore (compatto)
|
||||
name: Separatore (compatto)
|
||||
description: Divide un nastro in due.
|
||||
storage:
|
||||
default:
|
||||
@ -527,67 +527,66 @@ buildings:
|
||||
description: Emette un "1" booleano se uno degli ingressi è vero, ma non se lo sono entrambi.
|
||||
(Vero significa forma, colore o "1" booleano)
|
||||
or:
|
||||
name: OR Gate
|
||||
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
|
||||
shape, color or boolean "1")
|
||||
name: Porta OR
|
||||
description: Emette un "1" booleano se uno degli ingressi è vero. (Vero significa forma,
|
||||
colore o "1" booleano)
|
||||
transistor:
|
||||
default:
|
||||
name: Transistor
|
||||
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
|
||||
color or "1").
|
||||
description: Inoltra il segnale dall'ingresso inferiore se l'ingresso laterale è vero
|
||||
(una forma, un colore o "1").
|
||||
mirrored:
|
||||
name: Transistor
|
||||
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
|
||||
color or "1").
|
||||
description: Inoltra il segnale dall'ingresso inferiore se l'ingresso laterale è vero
|
||||
(una forma, un colore o "1").
|
||||
filter:
|
||||
default:
|
||||
name: Filter
|
||||
description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
|
||||
remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
|
||||
too.
|
||||
name: Filtro
|
||||
description: Collega un segnale per mandare tutti gli oggetti corrispondenti verso l'alto e
|
||||
i restanti verso destra. Può essere controllato anche con segnali booleani.
|
||||
display:
|
||||
default:
|
||||
name: Display
|
||||
description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
|
||||
color or boolean.
|
||||
description: Collega un segnale per mostrarlo sul display.
|
||||
Può essere una forma, un colore o un booleano.
|
||||
reader:
|
||||
default:
|
||||
name: Belt Reader
|
||||
description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
|
||||
read item on the wires layer (once unlocked).
|
||||
name: Lettore di nastri
|
||||
description: Misura la portata media del nastro. Emette l'ultimo oggetto transitato
|
||||
come segnale sul livello dei cavi (una volta sbloccato).
|
||||
analyzer:
|
||||
default:
|
||||
name: Shape Analyzer
|
||||
description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
|
||||
and returns its shape and color.
|
||||
name: Analizzatore di forma
|
||||
description: Analizza il quadrante in alto a destra dello strato più basso della forma
|
||||
e ne restituisce forma e colore.
|
||||
comparator:
|
||||
default:
|
||||
name: Compare
|
||||
description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
|
||||
shapes, items and booleans.
|
||||
name: Comparatore
|
||||
description: Emette un "1" booleano se i due segnali sono identici.
|
||||
Può comparare forme, colori e booleani.
|
||||
virtual_processor:
|
||||
default:
|
||||
name: Virtual Cutter
|
||||
description: Virtually cuts the shape into two halves.
|
||||
name: Tagliatrice virtuale
|
||||
description: Taglia virtualmente la forma in due metà.
|
||||
rotater:
|
||||
name: Virtual Rotater
|
||||
description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
|
||||
name: Ruotatrice virtuale
|
||||
description: Ruota virtualmente la forma, sia in senso orario che antiorario.
|
||||
unstacker:
|
||||
name: Virtual Unstacker
|
||||
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
|
||||
remaining ones to the left.
|
||||
name: Disimpilatrice virtuale
|
||||
description: Estrae virtualmente lo strato più alto e lo emette a destra, i
|
||||
restanti sono emessi a sinistra.
|
||||
stacker:
|
||||
name: Virtual Stacker
|
||||
description: Virtually stacks the right shape onto the left.
|
||||
name: Impilatrice virtuale
|
||||
description: Impila visrtualmente la forma destra sulla sinistra.
|
||||
painter:
|
||||
name: Virtual Painter
|
||||
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
|
||||
the right input.
|
||||
name: Verniciatrice virtuale
|
||||
description: Vernicia virtualmente la forma dall'ingresso inferiore con il colore
|
||||
dall'ingresso destro.
|
||||
item_producer:
|
||||
default:
|
||||
name: Item Producer
|
||||
description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
|
||||
wires layer on the regular layer.
|
||||
name: Generatore di oggetti
|
||||
description: Disponibile solo nella modalità sandbox, emette il segnale dal livello dei cavi
|
||||
come oggetti sul livello normale.
|
||||
storyRewards:
|
||||
reward_cutter_and_trash:
|
||||
title: Taglio forme
|
||||
@ -673,74 +672,74 @@ storyRewards:
|
||||
desc: Congratulazioni! Ci sono altri contenuti in prgramma per la versione
|
||||
completa!
|
||||
reward_stacker:
|
||||
title: Stacker
|
||||
desc: You can now combine shapes with the <strong>stacker</strong>! Both inputs
|
||||
are combined, and if they can be put next to each other, they will
|
||||
be <strong>fused</strong>. If not, the right input is
|
||||
<strong>stacked on top</strong> of the left input!
|
||||
title: Impilatrice
|
||||
desc: Ora puoi combinare forme con <strong>l'impilatrice</strong>! I due ingressi
|
||||
vengono combinati e se possono essere messi uno accanto all'altro, verranno
|
||||
<strong>fusi</strong>. Altrimenti, l'ingresso destro è
|
||||
<strong>impilato sopra</strong> il sinistro!
|
||||
reward_balancer:
|
||||
title: Balancer
|
||||
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
|
||||
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
|
||||
items</strong> onto multiple belts!<br><br>
|
||||
title: Bilanciatore
|
||||
desc: Il <strong>bilanciatore</strong> multifunzione è stato sbloccato.
|
||||
Può essere usato per costruire fabbriche più grandi separando e unendo
|
||||
</strong> diversi nastri trasportatori!<br><br>
|
||||
reward_merger:
|
||||
title: Compact Merger
|
||||
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
|
||||
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
|
||||
into one belt!
|
||||
title: Aggregatore compatto
|
||||
desc: Hai sbloccato un <strong>aggregatore</strong>, variante del
|
||||
<strong>bilanciatore</strong>. Acetta due ingressi e li
|
||||
aggrega su un unico nastro!
|
||||
reward_belt_reader:
|
||||
title: Belt reader
|
||||
desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
|
||||
measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
|
||||
wires - then it gets really useful!
|
||||
title: Lettore di nastri
|
||||
desc: Hai sbloccato il <strong>lettore di nastri</strong>! Consente di misurare
|
||||
la portata di un nastro.<br><br>E aspetta di sbloccare i cavi,
|
||||
allora sì che sarà molto utile!
|
||||
reward_rotater_180:
|
||||
title: Rotater (180 degrees)
|
||||
desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
|
||||
you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
|
||||
title: Ruotatrice (180 gradi)
|
||||
desc: Hai appena sbloccato la <strong>ruotatrice</strong> a 180 gradi!
|
||||
Consente di ruotare una forma di 180 gradi (Sorpresa! :D)
|
||||
reward_display:
|
||||
title: Display
|
||||
desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
|
||||
wires layer to visualize its contents!
|
||||
desc: Hai sbloccato il <strong>Display</strong>.
|
||||
Collega un segnale dal livello dei cavi per visualizzarne il contenuto!
|
||||
reward_constant_signal:
|
||||
title: Constant Signal
|
||||
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
|
||||
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
|
||||
for example.<br><br> The constant signal can emit a
|
||||
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
|
||||
<strong>boolean</strong> (1 / 0).
|
||||
title: Sengale costante
|
||||
desc: Hai sblocatto l'edificio <strong>segnale costante</strong> sul
|
||||
livello dei cavi! È utile collegarlo ai <strong>filtri oggetti</strong>
|
||||
per esempio.<br><br> Il segnale costante può emettere una
|
||||
<strong>forma</strong>, un <strong>colore</strong> o un
|
||||
<strong>booleano</strong> (1 / 0).
|
||||
reward_logic_gates:
|
||||
title: Logic Gates
|
||||
desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
|
||||
about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
|
||||
you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
|
||||
bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
|
||||
title: Porte logiche
|
||||
desc: Hai sbloccato le <strong>porte logiche</strong>! Magari non ne sarai entusiasta,
|
||||
ma in realtà sono fantastiche!<br><br> Con quelle porte
|
||||
ora puoi eseguire le operazioni logiche di AND, OR, XOR e NOT.<br><br> Come
|
||||
bonus extra ti ho anche regalato un <strong>transistor</strong>!
|
||||
reward_virtual_processing:
|
||||
title: Virtual Processing
|
||||
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
|
||||
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
|
||||
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
|
||||
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
|
||||
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
|
||||
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
|
||||
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
|
||||
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
|
||||
title: Lavorazione virtuale
|
||||
desc: Ti ho appena dato un bel po' di nuovi edifici che ti consentono di
|
||||
<strong>simulare la lavorazione delle forme</strong>!<br><br> Ora puoi
|
||||
simulare una tagliatrice, una ruotatrice, un'impilatrice e molto altro
|
||||
sul livello dei cavi! In questo modo hai tre opzioni per continuare il gioco:<br><br>
|
||||
-Costruisci una <strong>macchina automatica</strong> per creare ogni possibile
|
||||
forma richiesta dall'HUB (ti consiglio di provarci!).<br><br> - Costruisci
|
||||
qualcosa di interessante con i cavi.<br><br> - Continua a giocare normalmente.
|
||||
<br><br> Qualsiasi cosa tu scelga, riordati di divertirti!
|
||||
reward_wires_painter_and_levers:
|
||||
title: Wires & Quad Painter
|
||||
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
|
||||
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
|
||||
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
|
||||
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
|
||||
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
|
||||
title: Cavi e Verniciatrice quadrupla
|
||||
desc: "Hai appena sbloccato il <strong>Livello dei cavi</strong>: È un livello
|
||||
separato al di sopra di quello normale e introduce un sacco di nuove
|
||||
meccaniche!<br><br> Per il momento ti ho sbloccato la <strong>Verniciatrice
|
||||
quadrupla</strong>. Collega gli ingressi con i quali vuoi dipingere nel
|
||||
livello dei cavi!<br><br> Per passare al livello dei cavi, premi
|
||||
<strong>E</strong>."
|
||||
reward_filter:
|
||||
title: Item Filter
|
||||
desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either
|
||||
to the top or the right output depending on whether they match the
|
||||
signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a
|
||||
boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
|
||||
title: Filtro oggetti
|
||||
desc: Hai sbloccato il <strong>Filtro oggetti</strong>! Smisterà gli oggetti
|
||||
verso l'alto o verso destra a seconda che corrispondano al
|
||||
sengale dal livello dei cavi o no.<br><br> Puoi anche mandargli un
|
||||
segnale booleano (1 / 0) per attivarlo o disattivarlo completamente.
|
||||
reward_demo_end:
|
||||
title: End of Demo
|
||||
desc: You have reached the end of the demo version!
|
||||
title: Fine della demo
|
||||
desc: Hai raggiunto la fine della demo!
|
||||
settings:
|
||||
title: Impostazioni
|
||||
categories:
|
||||
@ -861,47 +860,48 @@ settings:
|
||||
selezionato indipendentemente dagli altri tipi. È utile se cambi
|
||||
spesso tipo di edificio.
|
||||
soundVolume:
|
||||
title: Sound Volume
|
||||
description: Set the volume for sound effects
|
||||
title: Volume suoni
|
||||
description: Imposta il volume per gli effetti sonori
|
||||
musicVolume:
|
||||
title: Music Volume
|
||||
description: Set the volume for music
|
||||
title: Volume musica
|
||||
description: Imposta il volume per la musica
|
||||
lowQualityMapResources:
|
||||
title: Low Quality Map Resources
|
||||
description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
|
||||
improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
|
||||
out!
|
||||
title: Risorse sulla mappa a bassa qualità
|
||||
description: Semplifica il rendering delle risorse sulla mappa quando ingrandita
|
||||
per migliorare le prestazioni. Ha anche un aspetto più pulito, provalo!
|
||||
disableTileGrid:
|
||||
title: Disable Grid
|
||||
description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
|
||||
makes the game look cleaner!
|
||||
title: Disattiva griglia
|
||||
description: Disattivare la griglia può migliorare le prestazioni.
|
||||
Rende anche il gioco visualmente più pulito!
|
||||
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
|
||||
title: Clear Cursor on Right Click
|
||||
description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
|
||||
while you have a building selected for placement. If disabled,
|
||||
you can delete buildings by right-clicking while placing a
|
||||
building.
|
||||
title: Deseleziona edificio con il clic destro
|
||||
description: Abilitato di default, se hai un edificio selezionato
|
||||
e premi il tasto destro, deselezionerai l'edificio. Se disabilitato,
|
||||
puoi cancellare edifici premendo il tasto destro mentre posizioni
|
||||
edifici.
|
||||
lowQualityTextures:
|
||||
title: Low quality textures (Ugly)
|
||||
description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
|
||||
game look very ugly!
|
||||
title: Texture in bassa qualità (Brutto)
|
||||
description: Usa texture a bassa qualità per migliorare le
|
||||
prestazioni. Quesro renderà il gioco molto brutto!
|
||||
displayChunkBorders:
|
||||
title: Display Chunk Borders
|
||||
description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
|
||||
enabled the borders of each chunk are displayed.
|
||||
title: Mostra confini dei Chunk
|
||||
description: Il gioco è diviso in blocchi 16x16 (Chunk), se attivi questa
|
||||
opzione, i confini tra i Chunk verranno mostrati.
|
||||
pickMinerOnPatch:
|
||||
title: Pick miner on resource patch
|
||||
description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
|
||||
hovering a resource patch.
|
||||
title: Scegli estrattore sui giacimenti di risorse
|
||||
description: Attivato di default, seleziona l'estrattore se usi il contagocce
|
||||
quando il cursore è su un giacimento risorse.
|
||||
simplifiedBelts:
|
||||
title: Simplified Belts (Ugly)
|
||||
description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
|
||||
performance. I do not recommend to play with this setting if you
|
||||
do not absolutely need the performance.
|
||||
title: Nastri semplificati (Brutto)
|
||||
description: Non renderizza gli oggetti sui nastri a meno che il cursore
|
||||
non sia sopra il nastro per migliorare le prestazioni.
|
||||
Non lo raccomando a meno che tu non abbia assolutamente bisogno
|
||||
di migliorare le prestazioni.
|
||||
enableMousePan:
|
||||
title: Enable Mouse Pan
|
||||
description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
|
||||
screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
|
||||
title: Abilita scorrimento con il mouse
|
||||
description: Consente di spostare la mappa spostando il mouse
|
||||
verso il bordo dello schermo. La velocità dipende dall'impostazione
|
||||
Velocità di movimento.
|
||||
rangeSliderPercentage: <amount> %
|
||||
keybindings:
|
||||
title: Comandi
|
||||
@ -960,22 +960,22 @@ keybindings:
|
||||
pipette: Contagocce
|
||||
menuClose: Chiudi menù
|
||||
switchLayers: Cambia livello
|
||||
wire: Cavo energetico
|
||||
balancer: Balancer
|
||||
storage: Storage
|
||||
constant_signal: Constant Signal
|
||||
logic_gate: Logic Gate
|
||||
lever: Switch (regular)
|
||||
filter: Filter
|
||||
wire_tunnel: Wire Crossing
|
||||
wire: Cavo
|
||||
balancer: Bilanciatore
|
||||
storage: Stoccaggio
|
||||
constant_signal: Segnale costante
|
||||
logic_gate: Porta logica
|
||||
lever: Bottone (normale)
|
||||
filter: Filtro
|
||||
wire_tunnel: Incrocio cavi
|
||||
display: Display
|
||||
reader: Belt Reader
|
||||
virtual_processor: Virtual Cutter
|
||||
reader: Lettore nastri
|
||||
virtual_processor: Tagliatrice virtuale
|
||||
transistor: Transistor
|
||||
analyzer: Shape Analyzer
|
||||
comparator: Compare
|
||||
item_producer: Item Producer (Sandbox)
|
||||
copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor"
|
||||
analyzer: Analizzatore forme
|
||||
comparator: Comparatore
|
||||
item_producer: Generatore di oggetti (Sandbox)
|
||||
copyWireValue: "Cavi: Copia valore sotto il cursore"
|
||||
about:
|
||||
title: Riguardo questo gioco
|
||||
body: >-
|
||||
@ -1001,63 +1001,65 @@ demo:
|
||||
exportingBase: Esportazione dell'intera base come immagine
|
||||
settingNotAvailable: Non disponibile nella demo.
|
||||
tips:
|
||||
- The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
|
||||
- Make sure your factories are modular - it will pay out!
|
||||
- Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
|
||||
- If stacking does not work, try switching the inputs.
|
||||
- You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
|
||||
- Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
|
||||
- Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
|
||||
- Serial execution is more efficient than parallel.
|
||||
- You will unlock more variants of buildings later in the game!
|
||||
- You can use <b>T</b> to switch between different variants.
|
||||
- Symmetry is key!
|
||||
- You can weave different tiers of tunnels.
|
||||
- Try to build compact factories - it will pay out!
|
||||
- The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
|
||||
- Having the right building ratios will maximize efficiency.
|
||||
- At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
|
||||
- Don't forget about tunnels!
|
||||
- You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
|
||||
- Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
|
||||
long lines of belts easily.
|
||||
- Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
|
||||
- To get white mix all three colors.
|
||||
- The storage buffer priorities the first output.
|
||||
- Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
|
||||
- Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
|
||||
- You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
|
||||
- Efficiency is key!
|
||||
- Shape patches that are further away from the hub are more complex.
|
||||
- Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
|
||||
- Use balancers to maximize your efficiency.
|
||||
- Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
|
||||
- Plan in advance, or it will be a huge chaos!
|
||||
- Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
|
||||
- Try beating level 20 on your own before seeking for help!
|
||||
- Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
|
||||
- You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
|
||||
be re-usable.
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- Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
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stackers.
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- Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
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- Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
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- With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
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- Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
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- Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
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- Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
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- Building too close to the hub can get in the way of later projects.
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- The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
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- Mix all primary colors together to make white!
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- You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
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- Also try Factorio! It's my favorite game.
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- The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
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- You can download your savegames in the main menu!
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- This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
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settings page.
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- This game has a lot of settings, be sure to check them out!
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- The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
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- To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
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- Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
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- Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
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- You can click a pinned shape on the left side to unpin it.
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- L'hub centrale accetta qualsiasi forma, non solo l'obiettivo corrente!
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- Costruisci fabbriche modulari, sarà utile!
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- Non costruire troppo vicino all'hub o diventerà tutto caotico!
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- Se l'impilamento non funziona, prova a scambiare gli ingressi.
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- Puoi cambiare la direzione del pianificatore nastri premendo <b>R</b>.
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- Tenere premuto <b>CTRL</b> consente di trascinare i nastri senza auto-orientamento.
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- I rapporti rimangono uguali, fintanto che tutti i miglioramenti sono allo stesso livello,
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- L'esecuzione seriale è più efficiente di quella parallela.
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- Più avanti nel gioco sbloccherai altre varianti degli edifici!
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- Puoi usare <b>T</b> per cambiare variante.
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- La simmetria è la chiave!
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- Puoi intrecciare gradi diversi del tunnel.
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- Cerca di costruire fabbriche compatte, sarai ricompensato!
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- La verniciatrice ha una variante speculare che puoi selezionare con <b>T</b>
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- Avere i giusti rapporti tra gli edifici massimizzerà l'efficienza.
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- Al massimo livello, 5 estrattori saturano un singolo nastro.
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- Non dimenticare i tunnel!
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- Non devi per forza dividere gli oggetti equamente per la massima efficienza.
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- Tenere premuto <b>SHIFT</b> attiva il pianificatore nastri,
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facilitando il posizionamento dei nastri più lunghi
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- Le tagliatrici tagliano sempre in verticale, indipendentemente dalla direzione.
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- Mischia tutti i tre colori per fare il bianco.
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- L'unità di stoccaggio prioritizza la prima uscita.
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- Impiega tempo per costruire design replicabili, ne vale la pena!
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- Tenere premuto <b>CTRL</b> ti consente di piazzare multipli edifici.
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- Puoi tenere premuto <b>ALT</b> per invertire la direzione dei nastri posizionati.
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- L'efficienza è la chiave!
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- I giacimenti più lontani dall'hub contengono forme più complesse.
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- Le macchine hanno una velocità limitata, distribuisci il carico per la massima efficienza.
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- Usa i bilanciatori per massimizzare l'efficienza.
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- L'organizzazione è importante. Cerca di non incrociare troppo i nastri.
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- Pianifica in anticipo, o diventerà tutto caotico!
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- Non distruggere le tue vecchie fabbriche! Ti serviranno per sbloccare dei miglioramenti.
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- Cerca di risolvere il livello 20 da solo prima di chiedere aiuto!
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- Non complicare le cose, cerca di mantenere la semplicità e farai strada.
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- Dovrai riusare le tue fabbriche più avanti nel gioco. Pianifica le tue fabbriche
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in modo che siano reutilizzabili.
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- A volte, puoi trovare la forma che ti serve nella mappa senza crearla con
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le impilatrici.
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- Non troverai mai giacimenti di girandole complete.
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- Colora le tue forme prima di tagliarle per la massima efficienza.
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- Con i moduli, lo spazio è solo percezione, una preoccupazione per uomini mortali.
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- Costruisci una fabbrica dedicata per i progetti. Sono importanti per i moduli.
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- Guarda da vicino il mixer dei colori, e le tue domande avranno risposta.
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- Usa <b>CTRL</b> + Clic per selezionare un'area.
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- Costruire troppo vicino all'hub potrebbe intralciare progetti futuri.
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- Premere la puntina vicino a ogni forma nel menù miglioramenti
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la farà visualizzare sempre a schermo
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- Mescola tutti i colori primari per fare il bianco!
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- Hai una mappa finita, non incastrare la tua fabbrica, espanditi!
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- Prova anhe factorio! È il mio gioco preferito.
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- La tagliatrice quadrupla taglia in senso orario a partire
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dal quadrante in alto a destra!
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- Puoi scaricare i salvataggi dal menù principale!
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- Questo gioco ha molti tasti di scelta rapida! Dai un'occhiata alla
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pagina delle impostazioni
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- Questo gioco ha molte impostazioni, dai un'occhiata!
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- Il segnapunto dell'hub ha una piccola bussola per indicarne la direzione!
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- Per svutare i nastri, taglia e re-incolla l'area nello stesso punto.
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- Premi F4 per mostrare FPS e Tick al secondo.
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- Press F4 due volte per mostrare la casella del cursore e della telecamera.
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- Puoi cliccare a sinistra di una forma fermata a schermo per rimuoverla dalla lisata.
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