Update base-zh-TW.yaml (#1287)

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fix some misleading translations (e.g. logic gate descriptions), try to re-use pointers from English translation to unify some terms and names,

* Update base-zh-TW.yaml

adding pointer and unifying terms, fixing descriptions

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update translations

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reward descriptions

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formatting item, reward descriptions
pull/1292/head
Vincent Ching 3 years ago committed by GitHub
parent 53d31b32d5
commit a71d5f3db9
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -38,7 +38,7 @@ global:
xDaysAgo: <x>天前
secondsShort: <seconds>秒
minutesAndSecondsShort: <minutes>分 <seconds>秒
hoursAndMinutesShort: <hours>小時 <minutes>
hoursAndMinutesShort: <hours>小時 <minutes>
xMinutes: <x>分鐘
keys:
tab: TAB
@ -266,14 +266,14 @@ ingame:
itemsPerSecondDouble: 2倍
tiles: <x>格
levelCompleteNotification:
levelTitle: 第<level>
levelTitle: 第<level>
completed: 完成
unlockText: 解鎖<reward>
buttonNextLevel: 下一關
notifications:
newUpgrade: 有新的更新啦!
gameSaved: 遊戲已保存。
freeplayLevelComplete: 已完成第<level>
freeplayLevelComplete: 已完成第<level>
shop:
title: 建築升級
buttonUnlock: 升級
@ -305,7 +305,7 @@ ingame:
showHint: 顯示
hideHint: 關閉
blueprintPlacer:
cost: 需要
cost: 消耗
waypoints:
waypoints: 地圖標記
hub: 基地
@ -341,7 +341,7 @@ ingame:
green:
blue:
yellow:
purple:
purple: 洋紅(
cyan:
white:
uncolored: 無顏色
@ -349,7 +349,7 @@ ingame:
shapeViewer:
title:
empty:
copyKey: 複製
copyKey: 複製圖形代碼
connectedMiners:
one_miner: 1 個開採機
n_miners: <amount> 個開採機
@ -443,32 +443,32 @@ shopUpgrades:
buildings:
belt:
default:
name: 輸送帶
name: &belt 輸送帶
description: 運送物品,按住並拖曳來放置多個。
miner:
default:
name: 開採機
description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們
name: &miner 開採機
description: &miner_desc 在圖形礦脈或者顏色礦脈上放置開採機來開採。
chainable:
name: 鏈式開採機
description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們。可以被鏈接在一起。
description: *miner_desc
underground_belt:
default:
name: 隧道
name: &underground_belt 隧道
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
tier2:
name: 二級隧道
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
cutter:
default:
name: 切割機
name: &cutter 切割機
description: 將圖形從上到下切開並輸出。 <strong>如果你只需要其中一半,記得把另一半銷毀掉,否則切割機會停止運作! </strong>
quad:
name: 切割機(四分)
name: 四分切割機
description: 將輸入的圖形切成四塊。 <strong>如果你只需要其中一塊,記得把其他的銷毀掉,否則切割機會停止運作! </strong>
rotater:
default:
name: 旋轉機
name: &rotator 旋轉機
description: 將圖形順時針旋轉90度。
ccw:
name: 旋轉機(逆時針)
@ -478,29 +478,29 @@ buildings:
description: 將圖形旋轉180度。
stacker:
default:
name: 混合
description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面.
name: &stacker 圖形拼貼
description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能在同一圖層直接拼貼,右邊的圖形會被堆疊在左邊的圖形上面.
mixer:
default:
name: 混色機
description: 將兩個顏色加在一起
name: &mixer 混色機
description: 將兩個顏料<strong>加在一起</strong>
painter:
default:
name: 上色機
description: 將整個圖形塗上輸入的顏色
name: &painter 上色機
description: &painter_desc 將整個圖形塗上輸入的顏料
double:
name: 上色機(雙倍)
description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏色塗料。
name: 雙倍上色機
description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏料。
quad:
name: 上色機(四向)
description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有 <strong>truthy signal</strong> 的格子會被上色。
name: 四分上色機
description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有從 <strong>有「真」訊號輸入</strong> 的顏料輸入端輸入的顏料會用來為相對的四分位上色。
mirrored:
name: 上色機
description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。
name: *painter
description: *painter_desc
trash:
default:
name: 垃圾桶
description: 從所有四個方向輸入物品並永遠銷毀它們
name: &trash 垃圾桶
description: 從所有四個方向輸入物品銷毀。
hub:
deliver: 交付
toUnlock: 來解鎖
@ -508,95 +508,94 @@ buildings:
endOfDemo: 試玩結束
wire:
default:
name: 能量電線
description: 傳輸能量
name: &wire 電線
description: &wire_desc 傳輸訊號訊號可以是圖形顏料或布林值0或1。 不同顏色的電線無法互相連接
second:
name: 電線
description: 傳輸訊號訊號可以是物件顏色或布林值0或1。 不同顏色的電線無法互相連接。
name: *wire
description: *wire_desc
balancer:
default:
name: 平衡機
description: 多功能——將所有輸入平均分配到所有輸出。
name: &balancer 平衡機
description: 多功能 —— 將單一輸入平均分配到所有輸出;及將多個輸入集合到一個輸出。
merger:
name: 合流機(右)
description: 將兩個輸送帶整合成一個
description: 將兩條輸送帶(底部和右側)整合成一條(頂部)
merger-inverse:
name: 合流機(左)
description: 將兩個輸送帶整合成一個
description: 將兩條輸送帶(底部和左側)整合成一條(頂部)
splitter:
name: 分流機(右)
description: 單個輸送帶分流成兩個
description: 底部的輸送帶輸入分流成兩個輸出(頂部和右側)
splitter-inverse:
name: 分流機(左)
description: 單個輸送帶分流成兩個
description: 底部的輸送帶輸入分流成兩個輸出(頂部和左側)。
storage:
default:
name: 倉庫
description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。
name: &storage 倉庫
description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,右側輸出可以被用來作為溢流門。
wire_tunnel:
default:
name: 電線交叉
name: &wire_tunnel 電線交叉
description: 電線彼此交叉但不互相連接。
constant_signal:
default:
name: 固定信
description: 輸出固定信號,可以是形狀、顏色或布林值1或0
name: &constant_signal 固定訊
description: 輸出固定訊號,可以是形狀、顏料或布林值1或0
lever:
default:
name: 信號切換器
description: 切換電路層的輸出布林值1或0,舉例來說,它可以操控物件分類器。
name: &lever 信號切換器
description: 切換「1真值」或「0假值」輸出,舉例來說,它可以操控物件分類器。
logic_gate:
default:
name: AND 邏輯閘
description: 當輸入均為「真」輸出才為1。「真」值代表形狀正確、顏色正確或布林值為1
description: 當輸入均為「真」訊號時輸出「1真值」。「真」訊號代表形狀訊號、顏色訊號或布林值為1
not:
name: NOT 邏輯閘
description: 當輸入之ㄧ為「假」時輸出才為1。「假」值代表形狀不正確、顏色不正確或布林值為0
description: 當輸入為「假」訊號時輸出「1真值」。「假」訊號代表沒有訊號或布林值為0
xor:
name: XOR 邏輯閘
description: 當輸入均為「假」時輸出才為1。「假」值代表形狀不正確、顏色不正確或布林值為0
description: 當輸入為一個「真」訊號和一個「假」訊號時輸出「1真值」。「假」訊號代表沒有訊號或布林值為0
or:
name: OR 邏輯閘
description: 輸入之ㄧ為「真」時輸出才為1。「真」值代表形狀正確、顏色正確或布林值為1
description: 其中一個輸入為「真」訊號時輸出「1真值」。「真」訊號代表形狀訊號、顏色訊號或布林值為1
transistor:
default:
name: 電晶體
description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
(「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1
name: &transistor 電晶體
description: &transistor_desc 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
(「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1
mirrored:
name: 電晶體
description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
「真」值代表形狀正確、顏色正確或布林值為1
name: *transistor
description: *transistor_desc
filter:
default:
name: 物件分類器
description: 它會依據電路層收到的訊號分類,符合的會到上方,不符合的到右方。 它也可以被布林值訊號控制。
name: &filter 物件分類器
description: 它會依據電路層收到的訊號,從分類器底部輸入的物件如符合輸入信號的會輸出到頂部,不符合的會從右方(交叉標記)排出。 它也可以被布林值訊號控制。
display:
default:
name: 顯示器
description: 連接一個訊號到顯示器上顯示,訊號可以是形狀、物件或布林值。
name: &display 顯示器
description: 連接一個訊號到顯示器上顯示,訊號可以是形狀、顏料或布林值。
reader:
default:
name: 輸送帶讀取機
description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。
name: &reader 輸送帶讀取機
description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(電路層解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。
analyzer:
default:
name: 分析機
description: 分析最底層右上角的圖形並輸出他的形狀跟顏色。
name: &analyzer 形分析機
description: 分析輸入的圖形訊號中最底層右上角的圖形並輸出其形狀和顏色。
comparator:
default:
name: 比較機
description: 當兩個輸入訊號完全相等時輸出布林值「1」。它可以比較形狀、物件或布林值。
name: &comparator 比較機
description: 當兩個輸入訊號完全相等時輸出布林值「1(真值)」。它可以比較形狀、物件或布林值。
virtual_processor:
default:
name: 虛擬切割機
description: 虛擬地將圖形從上到下切開並輸出
description: 虛擬地將圖形訊號從上到下切開。
rotater:
name: 虛擬旋轉機
description: 虛擬地將圖形時針或逆時針旋轉。
description: 虛擬地將圖形訊號順時針旋轉。
unstacker:
name: 虛擬提取機
description: 虛擬地提取最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。
description: 虛擬地提取圖形訊號最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。
stacker:
name: 虛擬堆疊機
description: 虛擬地將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面。
@ -606,126 +605,168 @@ buildings:
item_producer:
default:
name: 物品製造機
description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成一般層的輸出。
description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成實體層的輸出。
constant_producer:
default:
name: Constant Producer
description: Constantly outputs a specified shape or color.
name: &constant_producer 恆定生產機
description: 持續輸出圖形或顏料。
goal_acceptor:
default:
name: Goal Acceptor
description: Deliver shapes to the goal acceptor to set them as a goal.
name: &goal_acceptor 目標接收機
description: 交付接收機所示圖形以完成目標。
block:
default:
name: Block
description: Allows you to block a tile.
name: &block 障礙物
description: 用來禁止在障礙物處放置物件。
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: 切割圖形
desc: <strong>切割機</strong>已解鎖。不論切割機的方向,它都會把圖形<strong>垂直地</strong>切成兩半。
<br><br>記得把不需要的部分處理掉,否則這個這個建築會<strong>停止運作</strong>。
desc: >-
<strong>切割機</strong>已解鎖!不論切割機的方向,它都會把圖形<strong>垂直地</strong>切成兩半。<br><br>
記得把不需要的部分處理掉,否則切割機會<strong>因為堵塞而停止運作</strong>。
為此我給你準備了<strong>垃圾桶</strong>,它會把所有放進去的物品銷毀掉。
reward_rotater:
title: 順時針旋轉
desc: <strong>順時針旋轉機</strong>已解鎖。它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
desc: >-
<strong>順時針旋轉機</strong>已解鎖!
它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
reward_painter:
title: 上色
desc: <strong>上色機</strong>已解鎖。開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。<br><br>備註:如果你是色盲,設定中有<strong>色盲模式</strong>可以選。
desc: >-
<strong>上色機</strong>已解鎖!
開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。<br><br>備註:如果你是色盲,設定中有<strong>色盲模式</strong>可以選。
reward_mixer:
title: 混色
desc: <strong>混色器</strong>已解鎖-在此建築物中使用<strong>附加混合</strong>結合兩種顏色!
desc: >-
<strong>混色器</strong>已解鎖!
在此建築物中使用<strong>附加混合</strong>結合兩種顏色!
reward_stacker:
title: 混合
desc: <strong>混合機</strong>已解鎖。如果沒有重疊的部分,混合機會嘗試把兩個輸入的圖形<strong>拼貼</strong>在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被<strong>疊</strong>到左邊的輸入上方!
title: 拼貼
desc: >-
<strong>圖形拼貼機</strong>已解鎖!
如果沒有重疊的部分,圖形拼貼機會嘗試把兩個輸入的圖形<strong>拼貼</strong>在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被<strong>疊</strong>到左邊的輸入上方!
reward_splitter:
title: 分流
desc: <strong>分流機</strong><strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖。 - 它將單個輸送帶分流成兩個。
desc: >-
<strong>分流機</strong><strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖!
- 它將單個輸送帶分流成兩個。
reward_tunnel:
title: 隧道
desc: <strong>隧道</strong>已解鎖。你現在可以從其他輸送帶或建築底下運送物品了!
desc: >-
<strong>隧道</strong>已解鎖!
你現在可以在其他輸送帶或建築底下運送物品了!
reward_rotater_ccw:
title: 逆時針旋轉
desc: <strong>逆時針旋轉機</strong>已解鎖。它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。
逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並<strong>按「T」來切換變體</strong>就能建立。
desc: >-
<strong>逆時針旋轉機</strong>已解鎖!
它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。
逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並<strong>按「T」來切換變體</strong>就能使用。
reward_miner_chainable:
title: 鏈式開採
desc: "<strong>鏈式開採機</strong>變體已解鎖。它是開採機的一個變體。
它可以將開採出來的資源<strong>傳遞</strong>給其他的開採機,使得資源提取更加高效!<br><br> PS:
工具列中舊的開採機已被取代。"
desc: >-
<strong>鏈式開採機</strong>已解鎖!
它是開採機的一個變體。
它可以將開採出來的資源<strong>傳遞</strong>給其他的開採機,使得資源提取更加高效!<br><br>
備註:工具列中舊的開採機已被取代。
reward_underground_belt_tier_2:
title: 二級隧道
desc: <strong>二級隧道</strong>變體已解鎖。這個隧道有<strong>更長的傳輸距離</strong>。你還可以混用不同的隧道變體!
desc: >-
<strong>二級隧道</strong>已解鎖!
這個隧道變體有<strong>更長的傳輸距離</strong>。你還可以混用不同的隧道變體!
reward_cutter_quad:
title: 四分切割
desc: 您已解鎖了<strong>切割機</strong>的變體:四分切割機。
它允許您將形狀直接切割為<strong>四個部分</strong>,而不是兩個!
desc: >-
您已解鎖了<strong>切割機</strong>的變體:四分切割機。
它允許您將直接切割出形狀的<strong>四個邊角</strong>,而不是分成兩半!
reward_painter_double:
title: 雙倍上色
desc: 您已經解鎖了<strong>上色機</strong>的變體:雙倍上色機。
desc: >-
您已經解鎖了<strong>上色機</strong>的變體:雙倍上色機。
它的運作方式跟上色機類似,但一次能處理<strong>兩個形狀</strong>,而且只消耗一種顏色而不是兩種顏色!
reward_storage:
title: 倉庫
desc: <strong>倉庫</strong> 已解鎖:
可以儲存多餘的物品,有一定儲存上限。<br><br>優先從左側輸出,可以被用來作為<strong>溢流門</strong>。
desc: >-
<strong>倉庫</strong> 已解鎖:
它可以儲存多餘的物品,但有一定儲存上限。<br><br>
物品優先從左側輸出,它也可以被用來作為<strong>溢流門</strong>。
reward_freeplay:
title: 自由模式
desc: 你做到了!你解鎖了<strong>自由模式</strong>!現在圖形將會是<strong>隨機</strong>生成的!<br><br>
從現在開始,基地會要求<strong>流量</strong>下限,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。<br><br>
基地會在電路層輸出他需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。
desc: >-
你做到了!你解鎖了<strong>自由模式</strong>!現在圖形將會是<strong>隨機</strong>生成的!<br><br>
從現在開始,基地會有<strong>交付速率下限</strong>的要求,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。<br><br>
基地會在電路層輸出它需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。
reward_blueprints:
title: 藍圖
desc: 你現在可以<strong>複製貼上</strong>你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL
並拖曳滑鼠再按「C」來複製。<br><br>
貼上<strong>不是免費的</strong>,你必須製造(剛才生成的)<strong>藍圖形狀</strong>來給付。
desc: >-
你現在可以<strong>複製貼上</strong>你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL 並拖曳滑鼠再按「C」來複製。<br><br>
貼上藍圖<strong>不是免費的</strong>,你必須製造(剛才生成的)<strong>藍圖形狀</strong>來給付。
no_reward:
title: 下一關
desc: "這一關沒有獎勵,但是下一關有! <br><br> PS:
你生產過的<strong>所有</strong>圖形都會被用來<strong>升級建築</strong>。"
desc: >-
這一關沒有獎勵,但是下一關會有! <br><br>
備註:你生產過的<strong>所有</strong>圖形都會被用來<strong>升級建築</strong>。
no_reward_freeplay:
title: 下一關
desc: 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容!
desc: >-
恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容!
reward_balancer:
title: 平衡物流
desc: <strong>平衡機</strong>已解鎖。在大型工廠中,平衡機負責<strong>合流或分流</strong>多個輸送帶上的物品。
desc: >-
<strong>平衡機</strong>已解鎖!
在大型工廠中,平衡機負責<strong>合流或分流</strong>多個輸送帶上的物品。
reward_merger:
title: 合流
desc: <strong>合流機</strong><strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖。 - 它會將兩個輸送帶整合成一個。
desc: >-
<strong>合流機</strong><strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖!
- 它會將兩個輸送帶整合成一個。
reward_belt_reader:
title: 讀取輸送帶
desc: <strong>輸送帶讀取機</strong>已解鎖。 它會讀取輸送帶的流量。<br><br> 當你解鎖電路層時,它會變得超有用!
desc: >-
<strong>輸送帶讀取機</strong>已解鎖! 它會讀取輸送帶的流量。<br><br>
當你解鎖電路層時,它會變得超有用!
reward_rotater_180:
title: 180度旋轉
desc: 180度<strong>旋轉機</strong>已解鎖。 - 它可以180度旋轉物件驚喜:D
desc: >-
<strong>180度旋轉機</strong>已解鎖! - 它可以180度旋轉物件驚喜:D
reward_display:
title: 顯示器
desc: "<strong>顯示器</strong> 已解鎖。 - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!<br><br> PS:
你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!"
desc: >-
<strong>顯示器</strong> 已解鎖! - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!<br><br>
備註:你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!"
reward_constant_signal:
title: 固定信號
desc: 電路層上的<strong>固定信號</strong>已解鎖
desc: 電路層上的<strong>固定信號</strong>已解鎖
舉例,將<strong>物件分類器</strong>連上固定信號會很有用。<br><br>
固定信號可以輸出<strong>形狀</strong>、<strong>顏色</strong>或是
<strong>布林值</strong>1或0
reward_logic_gates:
title: 邏輯閘
desc: <strong>邏輯閘</strong>已解鎖。 你可以覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!<br><br> 有了這些邏輯閘,你可以運算 AND,
OR, XOR 與 NOT。<br><br> 錦上添花,我再送你<strong>電晶體</strong>
desc: >-
<strong>邏輯閘</strong>已解鎖!你可能覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!<br><br>
有了這些邏輯閘,你可以運算 AND, OR, XOR 與 NOT 邏輯。<br><br>
錦上添花,我再送你<strong>電晶體</strong>
reward_virtual_processing:
title: 虛擬操作
desc: <strong>虛擬操作</strong><br><br>已解鎖。很多新建築有虛擬版,你可以模擬切割機、旋轉機、推疊機還有更多電路層上的建築。
繼續遊玩的你現在有三個選項:<br><br> -
蓋一個自動生成任何基地要求圖形的<strong>自動機</strong>(推薦!)。<br><br> -
利用電路層蓋一些很酷建築<br><br> - 繼續用原本的方式破關。<br><br> 不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心!
desc: >-
<strong>虛擬操作</strong>已解鎖!
我已為您帶來很多原有建築的虛擬版,有切割機、旋轉機、拼貼機還有更多電路層上的虛擬建築。
有了虛擬操作的你現在有三個繼續玩下去的方向:<br><br>
- 蓋一個自動生成任何基地要求圖形的<strong>自動工廠</strong>(推薦!)。<br><br>
- 利用電路層蓋一些很酷建築<br><br>
- 繼續用原本的方式破關。<br><br>
不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心!
reward_wires_painter_and_levers:
title: 電路層 & 四角上色機
desc: "You just unlocked the <strong>電路層</strong>已解鎖。
它是一個獨立於一般層之外的存在,將帶給你更多玩法!<br><br> 首先,我為你解鎖<strong>四角上色機</strong>。
想要上色的角落記得在電路層通電!<br><br> 按<strong>E</strong>切換至電路層。<br><br> PS:
設定裡<strong>開啟提示</strong>來啟動教學!"
desc: >-
<strong>電路層</strong>已解鎖!
它是一個獨立於實體層之外的存在,將帶給你更多玩法!<br><br>
首先,我為你解鎖<strong>四角上色機</strong>。記得先在電路層為想要上色的角落通電!<br><br>
按<strong>E</strong>切換至電路層。<br><br>
備註:設定裡<strong>開啟提示</strong>來啟動教學!"
reward_filter:
title: 物件分類器
desc: <strong>物件分類器</strong>已解鎖 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。<br><br>
你也可以送一個固定訊號1或0來徹底啟用或不啟用此機器。
desc: <strong>物件分類器</strong>已解鎖 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。<br><br>
你也可以輸入布林值1或0來徹底啟用或不啟用此機器。
reward_demo_end:
title: 試玩結束
desc: 你已破關試玩版!
@ -805,8 +846,8 @@ settings:
title: 暈映
description: 啟用暈映,將螢幕角落裡的顏色變深,更容易閱讀文字。
autosaveInterval:
title: 自動刷新時間
description: 控制遊戲自動刷新的頻率。您也可以停用它。
title: 自動存檔時間
description: 控制遊戲自動存檔的頻率。您也可以停用它。
intervals:
one_minute: 1 分鐘
two_minutes: 2 分鐘
@ -865,9 +906,8 @@ settings:
title: 地圖資源標示大小
description: 控制地圖資源標示大小(縮小俯瞰時)。
shapeTooltipAlwaysOn:
title: Shape Tooltip - Show Always
description: Whether to always show the shape tooltip when hovering buildings,
instead of having to hold 'ALT'.
title: 常時顯示建築物輸出提示
description: 選擇是否常時在焦點移到建築物時顯示它的上一個輸出物件而不需按「ALT」鍵才會顯示。
rangeSliderPercentage: <amount> %
tickrateHz: <amount> Hz
keybindings:
@ -885,10 +925,10 @@ keybindings:
mappings:
confirm: 確認
back: 返回
mapMoveUp:
mapMoveRight:
mapMoveDown:
mapMoveLeft:
mapMoveUp: 移動
mapMoveRight: 移動
mapMoveDown: 移動
mapMoveLeft: 移動
centerMap: 回到基地
mapZoomIn: 放大
mapZoomOut: 縮小
@ -897,15 +937,15 @@ keybindings:
menuOpenStats: 統計選單
toggleHud: 開關基地
toggleFPSInfo: 開關幀數與除錯信息
belt: 輸送帶
underground_belt: 隧道
miner: 開採機
cutter: 切割機
rotater: 旋轉機
stacker: 混合機
mixer: 混色機
painter: 上色機
trash: 垃圾桶
belt: *belt
underground_belt: *underground_belt
miner: *miner
cutter: *cutter
rotater: *rotater
stacker: *stacker
mixer: *mixer
painter: *painter
trash: *trash
rotateWhilePlacing: 順時針旋轉
rotateInverseModifier: "修飾鍵: 改為逆時針旋轉"
cycleBuildingVariants: 選擇建築變體
@ -925,32 +965,32 @@ keybindings:
switchDirectionLockSide: 規劃器:換邊
pipette: 滴管
menuClose: 關閉選單
switchLayers: 更換
wire: 電線
balancer: 平衡機
storage: 倉庫
constant_signal: 固定信號
switchLayers: 切換實體層/電路
wire: *wire
balancer: *balancer
storage: *storage
constant_signal: *constant_signal
logic_gate: 邏輯閘
lever: 開關(一般)
filter: 過濾器
wire_tunnel: 電線交叉
display: Display
reader: 輸送帶讀取機
virtual_processor: 虛擬切割機
transistor: 電晶體
analyzer: 形狀分析機
comparator: 比對機
lever: *lever
filter: *filter
wire_tunnel: *wire_tunnel
display: *display
reader: *reader
virtual_processor: 虛擬處理
transistor: *transistor
analyzer: *analyzer
comparator: *comparator
item_producer: 物品生產機(沙盒模式)
copyWireValue: 電路:複製數值於游標底下
rotateToUp: "轉動: 向上"
rotateToDown: "轉動: 向下"
rotateToRight: "轉動: 向右"
rotateToLeft: "轉動: 向左"
constant_producer: Constant Producer
goal_acceptor: Goal Acceptor
block: Block
massSelectClear: Clear belts
showShapeTooltip: Show shape output tooltip
constant_producer: *constant_producer
goal_acceptor: *goal_acceptor
block: *block
massSelectClear: 清空輸送帶
showShapeTooltip: 顯示建築物輸出提示
about:
title: 關於遊戲
body: >-

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