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https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
Update base-zh-TW.yaml (#1287)
* Update base-zh-TW.yaml fix some misleading translations (e.g. logic gate descriptions), try to re-use pointers from English translation to unify some terms and names, * Update base-zh-TW.yaml adding pointer and unifying terms, fixing descriptions * Update base-zh-TW.yaml update translations * Update base-zh-TW.yaml reward descriptions * Update base-zh-TW.yaml formatting item, reward descriptions
This commit is contained in:
parent
53d31b32d5
commit
a71d5f3db9
@ -38,7 +38,7 @@ global:
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||||
xDaysAgo: <x>天前
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secondsShort: <seconds>秒
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||||
minutesAndSecondsShort: <minutes>分 <seconds>秒
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||||
hoursAndMinutesShort: <hours>小時 <minutes>秒
|
||||
hoursAndMinutesShort: <hours>小時 <minutes>分
|
||||
xMinutes: <x>分鐘
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||||
keys:
|
||||
tab: TAB
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||||
@ -266,14 +266,14 @@ ingame:
|
||||
itemsPerSecondDouble: (2倍)
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||||
tiles: <x>格
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||||
levelCompleteNotification:
|
||||
levelTitle: 第<level>級
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||||
levelTitle: 第<level>關
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||||
completed: 完成
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unlockText: 解鎖<reward>!
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buttonNextLevel: 下一關
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notifications:
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||||
newUpgrade: 有新的更新啦!
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||||
gameSaved: 遊戲已保存。
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||||
freeplayLevelComplete: 已完成第<level>級!
|
||||
freeplayLevelComplete: 已完成第<level>關!
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||||
shop:
|
||||
title: 建築升級
|
||||
buttonUnlock: 升級
|
||||
@ -305,7 +305,7 @@ ingame:
|
||||
showHint: 顯示
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||||
hideHint: 關閉
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||||
blueprintPlacer:
|
||||
cost: 需要
|
||||
cost: 消耗
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||||
waypoints:
|
||||
waypoints: 地圖標記
|
||||
hub: 基地
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||||
@ -341,7 +341,7 @@ ingame:
|
||||
green: 綠
|
||||
blue: 藍
|
||||
yellow: 黃
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||||
purple: 紫
|
||||
purple: 洋紅(紫)
|
||||
cyan: 青
|
||||
white: 白
|
||||
uncolored: 無顏色
|
||||
@ -349,7 +349,7 @@ ingame:
|
||||
shapeViewer:
|
||||
title: 層
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||||
empty: 空
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||||
copyKey: 複製鍵
|
||||
copyKey: 複製圖形代碼
|
||||
connectedMiners:
|
||||
one_miner: 1 個開採機
|
||||
n_miners: <amount> 個開採機
|
||||
@ -443,32 +443,32 @@ shopUpgrades:
|
||||
buildings:
|
||||
belt:
|
||||
default:
|
||||
name: 輸送帶
|
||||
name: &belt 輸送帶
|
||||
description: 運送物品,按住並拖曳來放置多個。
|
||||
miner:
|
||||
default:
|
||||
name: 開採機
|
||||
description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們。
|
||||
name: &miner 開採機
|
||||
description: &miner_desc 在圖形礦脈或者顏色礦脈上放置開採機來開採。
|
||||
chainable:
|
||||
name: 鏈式開採機
|
||||
description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們。可以被鏈接在一起。
|
||||
description: *miner_desc
|
||||
underground_belt:
|
||||
default:
|
||||
name: 隧道
|
||||
name: &underground_belt 隧道
|
||||
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
|
||||
tier2:
|
||||
name: 二級隧道
|
||||
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
|
||||
cutter:
|
||||
default:
|
||||
name: 切割機
|
||||
name: &cutter 切割機
|
||||
description: 將圖形從上到下切開並輸出。 <strong>如果你只需要其中一半,記得把另一半銷毀掉,否則切割機會停止運作! </strong>
|
||||
quad:
|
||||
name: 切割機(四分)
|
||||
name: 四分切割機
|
||||
description: 將輸入的圖形切成四塊。 <strong>如果你只需要其中一塊,記得把其他的銷毀掉,否則切割機會停止運作! </strong>
|
||||
rotater:
|
||||
default:
|
||||
name: 旋轉機
|
||||
name: &rotator 旋轉機
|
||||
description: 將圖形順時針旋轉90度。
|
||||
ccw:
|
||||
name: 旋轉機(逆時針)
|
||||
@ -478,29 +478,29 @@ buildings:
|
||||
description: 將圖形旋轉180度。
|
||||
stacker:
|
||||
default:
|
||||
name: 混合機
|
||||
description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面.
|
||||
name: &stacker 圖形拼貼機
|
||||
description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能在同一圖層直接拼貼,右邊的圖形會被堆疊在左邊的圖形上面.
|
||||
mixer:
|
||||
default:
|
||||
name: 混色機
|
||||
description: 將兩個顏色加在一起。
|
||||
name: &mixer 混色機
|
||||
description: 將兩個顏料<strong>加在一起</strong>。
|
||||
painter:
|
||||
default:
|
||||
name: 上色機
|
||||
description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。
|
||||
name: &painter 上色機
|
||||
description: &painter_desc 將整個圖形塗上輸入的顏料。
|
||||
double:
|
||||
name: 上色機(雙倍)
|
||||
description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏色塗料。
|
||||
name: 雙倍上色機
|
||||
description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏料。
|
||||
quad:
|
||||
name: 上色機(四向)
|
||||
description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有 <strong>truthy signal</strong> 的格子會被上色。
|
||||
name: 四分上色機
|
||||
description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有從 <strong>有「真」訊號輸入</strong> 的顏料輸入端輸入的顏料會用來為相對的四分位上色。
|
||||
mirrored:
|
||||
name: 上色機
|
||||
description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。
|
||||
name: *painter
|
||||
description: *painter_desc
|
||||
trash:
|
||||
default:
|
||||
name: 垃圾桶
|
||||
description: 從所有四個方向上輸入物品並永遠銷毀它們。
|
||||
name: &trash 垃圾桶
|
||||
description: 從所有從四個方向輸入的物品銷毀。
|
||||
hub:
|
||||
deliver: 交付
|
||||
toUnlock: 來解鎖
|
||||
@ -508,95 +508,94 @@ buildings:
|
||||
endOfDemo: 試玩結束
|
||||
wire:
|
||||
default:
|
||||
name: 能量電線
|
||||
description: 傳輸能量。
|
||||
name: &wire 電線
|
||||
description: &wire_desc 傳輸訊號,訊號可以是圖形,顏料或布林值(0或1)。 不同顏色的電線無法互相連接。
|
||||
second:
|
||||
name: 電線
|
||||
description: 傳輸訊號,訊號可以是物件,顏色或布林值(0或1)。 不同顏色的電線無法互相連接。
|
||||
name: *wire
|
||||
description: *wire_desc
|
||||
balancer:
|
||||
default:
|
||||
name: 平衡機
|
||||
description: 多功能——將所有輸入平均分配到所有輸出。
|
||||
name: &balancer 平衡機
|
||||
description: 多功能 —— 將單一輸入平均分配到所有輸出;及將多個輸入集合到一個輸出。
|
||||
merger:
|
||||
name: 合流機(右)
|
||||
description: 將兩個輸送帶整合成一個。
|
||||
description: 將兩條輸送帶(底部和右側)整合成一條(頂部)。
|
||||
merger-inverse:
|
||||
name: 合流機(左)
|
||||
description: 將兩個輸送帶整合成一個。
|
||||
description: 將兩條輸送帶(底部和左側)整合成一條(頂部)。
|
||||
splitter:
|
||||
name: 分流機(右)
|
||||
description: 將單個輸送帶分流成兩個。
|
||||
description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個輸出(頂部和右側)。
|
||||
splitter-inverse:
|
||||
name: 分流機(左)
|
||||
description: 將單個輸送帶分流成兩個
|
||||
description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個輸出(頂部和左側)。
|
||||
storage:
|
||||
default:
|
||||
name: 倉庫
|
||||
description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。
|
||||
name: &storage 倉庫
|
||||
description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,右側輸出可以被用來作為溢流門。
|
||||
wire_tunnel:
|
||||
default:
|
||||
name: 電線交叉
|
||||
name: &wire_tunnel 電線交叉
|
||||
description: 電線彼此交叉但不互相連接。
|
||||
constant_signal:
|
||||
default:
|
||||
name: 固定信號
|
||||
description: 輸出固定信號,可以是形狀、顏色或布林值(1或0)。
|
||||
name: &constant_signal 固定訊號
|
||||
description: 輸出固定訊號,可以是形狀、顏料或布林值(1或0)。
|
||||
lever:
|
||||
default:
|
||||
name: 信號切換器
|
||||
description: 切換電路層的輸出布林值(1或0),舉例來說,它可以操控物件分類器。
|
||||
name: &lever 信號切換器
|
||||
description: 切換「1(真值)」或「0(假值)」輸出,舉例來說,它可以操控物件分類器。
|
||||
logic_gate:
|
||||
default:
|
||||
name: AND 邏輯閘
|
||||
description: 當輸入均為「真」時,輸出才為1。(「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1)
|
||||
description: 當輸入均為「真」訊號時,輸出「1(真值)」。(「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1)
|
||||
not:
|
||||
name: NOT 邏輯閘
|
||||
description: 當輸入之ㄧ為「假」時,輸出才為1。(「假」值代表:形狀不正確、顏色不正確或布林值為0)
|
||||
description: 當輸入為「假」訊號時,輸出「1(真值)」。(「假」訊號代表:沒有訊號或布林值為0)
|
||||
xor:
|
||||
name: XOR 邏輯閘
|
||||
description: 當輸入均為「假」時,輸出才為1。(「假」值代表:形狀不正確、顏色不正確或布林值為0)
|
||||
description: 當輸入為一個「真」訊號和一個「假」訊號時,輸出「1(真值)」。(「假」訊號代表:沒有訊號或布林值為0)
|
||||
or:
|
||||
name: OR 邏輯閘
|
||||
description: 當輸入之ㄧ為「真」時,輸出才為1。(「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1)
|
||||
description: 當其中一個輸入為「真」訊號時,輸出「1(真值)」。(「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1)
|
||||
transistor:
|
||||
default:
|
||||
name: 電晶體
|
||||
description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
|
||||
(「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1)
|
||||
name: &transistor 電晶體
|
||||
description: &transistor_desc 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
|
||||
(「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1)
|
||||
mirrored:
|
||||
name: 電晶體
|
||||
description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
|
||||
(「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1)
|
||||
name: *transistor
|
||||
description: *transistor_desc
|
||||
filter:
|
||||
default:
|
||||
name: 物件分類器
|
||||
description: 它會依據電路層收到的訊號分類,符合的會到上方,不符合的到右方。 它也可以被布林值訊號控制。
|
||||
name: &filter 物件分類器
|
||||
description: 它會依據電路層收到的訊號,從分類器底部輸入的物件如符合輸入信號的會輸出到頂部,不符合的會從右方(交叉標記)排出。 它也可以被布林值訊號控制。
|
||||
display:
|
||||
default:
|
||||
name: 顯示器
|
||||
description: 連接一個訊號到顯示器上顯示,訊號可以是形狀、物件或布林值。
|
||||
name: &display 顯示器
|
||||
description: 連接一個訊號到顯示器上顯示,訊號可以是形狀、顏料或布林值。
|
||||
reader:
|
||||
default:
|
||||
name: 輸送帶讀取機
|
||||
description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。
|
||||
name: &reader 輸送帶讀取機
|
||||
description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(電路層解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。
|
||||
analyzer:
|
||||
default:
|
||||
name: 形狀分析機
|
||||
description: 分析最底層右上角的圖形並輸出他的形狀跟顏色。
|
||||
name: &analyzer 圖形分析機
|
||||
description: 分析輸入的圖形訊號中最底層右上角的圖形並輸出其形狀和顏色。
|
||||
comparator:
|
||||
default:
|
||||
name: 比較機
|
||||
description: 當兩個輸入訊號完全相等時,輸出布林值「1」。它可以比較形狀、物件或布林值。
|
||||
name: &comparator 比較機
|
||||
description: 當兩個輸入訊號完全相等時,輸出布林值「1(真值)」。它可以比較形狀、物件或布林值。
|
||||
virtual_processor:
|
||||
default:
|
||||
name: 虛擬切割機
|
||||
description: 虛擬地將圖形從上到下切開並輸出。
|
||||
description: 虛擬地將圖形訊號從上到下切開。
|
||||
rotater:
|
||||
name: 虛擬旋轉機
|
||||
description: 虛擬地將圖形順時針或逆時針旋轉。
|
||||
description: 虛擬地將圖形訊號順時針旋轉。
|
||||
unstacker:
|
||||
name: 虛擬提取機
|
||||
description: 虛擬地提取最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。
|
||||
description: 虛擬地提取圖形訊號最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。
|
||||
stacker:
|
||||
name: 虛擬堆疊機
|
||||
description: 虛擬地將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面。
|
||||
@ -606,126 +605,168 @@ buildings:
|
||||
item_producer:
|
||||
default:
|
||||
name: 物品製造機
|
||||
description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成一般層的輸出。
|
||||
description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成實體層的輸出。
|
||||
constant_producer:
|
||||
default:
|
||||
name: Constant Producer
|
||||
description: Constantly outputs a specified shape or color.
|
||||
name: &constant_producer 恆定生產機
|
||||
description: 持續輸出圖形或顏料。
|
||||
goal_acceptor:
|
||||
default:
|
||||
name: Goal Acceptor
|
||||
description: Deliver shapes to the goal acceptor to set them as a goal.
|
||||
name: &goal_acceptor 目標接收機
|
||||
description: 交付接收機所示圖形以完成目標。
|
||||
block:
|
||||
default:
|
||||
name: Block
|
||||
description: Allows you to block a tile.
|
||||
name: &block 障礙物
|
||||
description: 用來禁止在障礙物處放置物件。
|
||||
storyRewards:
|
||||
reward_cutter_and_trash:
|
||||
title: 切割圖形
|
||||
desc: <strong>切割機</strong>已解鎖。不論切割機的方向,它都會把圖形<strong>垂直地</strong>切成兩半。
|
||||
<br><br>記得把不需要的部分處理掉,否則這個這個建築會<strong>停止運作</strong>。
|
||||
desc: >-
|
||||
<strong>切割機</strong>已解鎖!不論切割機的方向,它都會把圖形<strong>垂直地</strong>切成兩半。<br><br>
|
||||
記得把不需要的部分處理掉,否則切割機會<strong>因為堵塞而停止運作</strong>。
|
||||
為此我給你準備了<strong>垃圾桶</strong>,它會把所有放進去的物品銷毀掉。
|
||||
reward_rotater:
|
||||
title: 順時針旋轉
|
||||
desc: <strong>順時針旋轉機</strong>已解鎖。它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
|
||||
desc: >-
|
||||
<strong>順時針旋轉機</strong>已解鎖!
|
||||
它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
|
||||
reward_painter:
|
||||
title: 上色
|
||||
desc: <strong>上色機</strong>已解鎖。開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。<br><br>備註:如果你是色盲,設定中有<strong>色盲模式</strong>可以選。
|
||||
desc: >-
|
||||
<strong>上色機</strong>已解鎖!
|
||||
開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。<br><br>備註:如果你是色盲,設定中有<strong>色盲模式</strong>可以選。
|
||||
reward_mixer:
|
||||
title: 混色
|
||||
desc: <strong>混色器</strong>已解鎖-在此建築物中使用<strong>附加混合</strong>結合兩種顏色!
|
||||
desc: >-
|
||||
<strong>混色器</strong>已解鎖!
|
||||
在此建築物中使用<strong>附加混合</strong>結合兩種顏色!
|
||||
reward_stacker:
|
||||
title: 混合
|
||||
desc: <strong>混合機</strong>已解鎖。如果沒有重疊的部分,混合機會嘗試把兩個輸入的圖形<strong>拼貼</strong>在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被<strong>疊</strong>到左邊的輸入上方!
|
||||
title: 拼貼
|
||||
desc: >-
|
||||
<strong>圖形拼貼機</strong>已解鎖!
|
||||
如果沒有重疊的部分,圖形拼貼機會嘗試把兩個輸入的圖形<strong>拼貼</strong>在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被<strong>疊</strong>到左邊的輸入上方!
|
||||
reward_splitter:
|
||||
title: 分流
|
||||
desc: <strong>分流機</strong>(<strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖。 - 它將單個輸送帶分流成兩個。
|
||||
desc: >-
|
||||
<strong>分流機</strong>(<strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖!
|
||||
- 它將單個輸送帶分流成兩個。
|
||||
reward_tunnel:
|
||||
title: 隧道
|
||||
desc: <strong>隧道</strong>已解鎖。你現在可以從其他輸送帶或建築底下運送物品了!
|
||||
desc: >-
|
||||
<strong>隧道</strong>已解鎖!
|
||||
你現在可以在其他輸送帶或建築底下運送物品了!
|
||||
reward_rotater_ccw:
|
||||
title: 逆時針旋轉
|
||||
desc: <strong>逆時針旋轉機</strong>已解鎖。它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。
|
||||
逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並<strong>按「T」來切換變體</strong>就能建立。
|
||||
desc: >-
|
||||
<strong>逆時針旋轉機</strong>已解鎖!
|
||||
它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。
|
||||
逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並<strong>按「T」來切換變體</strong>就能使用。
|
||||
reward_miner_chainable:
|
||||
title: 鏈式開採
|
||||
desc: "<strong>鏈式開採機</strong>變體已解鎖。它是開採機的一個變體。
|
||||
它可以將開採出來的資源<strong>傳遞</strong>給其他的開採機,使得資源提取更加高效!<br><br> PS:
|
||||
工具列中舊的開採機已被取代。"
|
||||
desc: >-
|
||||
<strong>鏈式開採機</strong>已解鎖!
|
||||
它是開採機的一個變體。
|
||||
它可以將開採出來的資源<strong>傳遞</strong>給其他的開採機,使得資源提取更加高效!<br><br>
|
||||
備註:工具列中舊的開採機已被取代。
|
||||
reward_underground_belt_tier_2:
|
||||
title: 二級隧道
|
||||
desc: <strong>二級隧道</strong>變體已解鎖。這個隧道有<strong>更長的傳輸距離</strong>。你還可以混用不同的隧道變體!
|
||||
desc: >-
|
||||
<strong>二級隧道</strong>已解鎖!
|
||||
這個隧道變體有<strong>更長的傳輸距離</strong>。你還可以混用不同的隧道變體!
|
||||
reward_cutter_quad:
|
||||
title: 四分切割
|
||||
desc: 您已解鎖了<strong>切割機</strong>的變體:四分切割機。
|
||||
它允許您將形狀直接切割為<strong>四個部分</strong>,而不是兩個!
|
||||
desc: >-
|
||||
您已解鎖了<strong>切割機</strong>的變體:四分切割機。
|
||||
它允許您將直接切割出形狀的<strong>四個邊角</strong>,而不是分成兩半!
|
||||
reward_painter_double:
|
||||
title: 雙倍上色
|
||||
desc: 您已經解鎖了<strong>上色機</strong>的變體:雙倍上色機。
|
||||
desc: >-
|
||||
您已經解鎖了<strong>上色機</strong>的變體:雙倍上色機。
|
||||
它的運作方式跟上色機類似,但一次能處理<strong>兩個形狀</strong>,而且只消耗一種顏色而不是兩種顏色!
|
||||
reward_storage:
|
||||
title: 倉庫
|
||||
desc: <strong>倉庫</strong> 已解鎖:
|
||||
可以儲存多餘的物品,有一定儲存上限。<br><br>優先從左側輸出,可以被用來作為<strong>溢流門</strong>。
|
||||
desc: >-
|
||||
<strong>倉庫</strong> 已解鎖:
|
||||
它可以儲存多餘的物品,但有一定儲存上限。<br><br>
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物品優先從左側輸出,它也可以被用來作為<strong>溢流門</strong>。
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reward_freeplay:
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title: 自由模式
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desc: 你做到了!你解鎖了<strong>自由模式</strong>!現在圖形將會是<strong>隨機</strong>生成的!<br><br>
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從現在開始,基地會要求<strong>流量</strong>下限,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。<br><br>
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||||
基地會在電路層輸出他需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。
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desc: >-
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||||
你做到了!你解鎖了<strong>自由模式</strong>!現在圖形將會是<strong>隨機</strong>生成的!<br><br>
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||||
從現在開始,基地會有<strong>交付速率下限</strong>的要求,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。<br><br>
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||||
基地會在電路層輸出它需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。
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reward_blueprints:
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title: 藍圖
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desc: 你現在可以<strong>複製貼上</strong>你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL
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並拖曳滑鼠),再按「C」來複製。<br><br>
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||||
貼上<strong>不是免費的</strong>,你必須製造(剛才生成的)<strong>藍圖形狀</strong>來給付。
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desc: >-
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||||
你現在可以<strong>複製貼上</strong>你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL 並拖曳滑鼠),再按「C」來複製。<br><br>
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貼上藍圖<strong>不是免費的</strong>,你必須製造(剛才生成的)<strong>藍圖形狀</strong>來給付。
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no_reward:
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title: 下一關
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desc: "這一關沒有獎勵,但是下一關有! <br><br> PS:
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你生產過的<strong>所有</strong>圖形都會被用來<strong>升級建築</strong>。"
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desc: >-
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這一關沒有獎勵,但是下一關會有! <br><br>
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備註:你生產過的<strong>所有</strong>圖形都會被用來<strong>升級建築</strong>。
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no_reward_freeplay:
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title: 下一關
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desc: 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容!
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desc: >-
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恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容!
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reward_balancer:
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title: 平衡物流
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desc: <strong>平衡機</strong>已解鎖。在大型工廠中,平衡機負責<strong>合流或分流</strong>多個輸送帶上的物品。
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desc: >-
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<strong>平衡機</strong>已解鎖!
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在大型工廠中,平衡機負責<strong>合流或分流</strong>多個輸送帶上的物品。
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reward_merger:
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title: 合流
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desc: <strong>合流機</strong>(<strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖。 - 它會將兩個輸送帶整合成一個。
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desc: >-
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<strong>合流機</strong>(<strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖!
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- 它會將兩個輸送帶整合成一個。
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reward_belt_reader:
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title: 讀取輸送帶
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desc: <strong>輸送帶讀取機</strong>已解鎖。 它會讀取輸送帶的流量。<br><br> 當你解鎖電路層時,它會變得超有用!
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desc: >-
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||||
<strong>輸送帶讀取機</strong>已解鎖! 它會讀取輸送帶的流量。<br><br>
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當你解鎖電路層時,它會變得超有用!
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reward_rotater_180:
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title: 180度旋轉
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desc: 180度<strong>旋轉機</strong>已解鎖。 - 它可以180度旋轉物件(驚喜!:D)
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desc: >-
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<strong>180度旋轉機</strong>已解鎖! - 它可以180度旋轉物件(驚喜!:D)
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reward_display:
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title: 顯示器
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desc: "<strong>顯示器</strong> 已解鎖。 - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!<br><br> PS:
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你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!"
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desc: >-
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||||
<strong>顯示器</strong> 已解鎖! - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!<br><br>
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||||
備註:你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!"
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reward_constant_signal:
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title: 固定信號
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desc: 電路層上的<strong>固定信號</strong>已解鎖。
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desc: 電路層上的<strong>固定信號</strong>已解鎖!
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舉例,將<strong>物件分類器</strong>連上固定信號會很有用。<br><br>
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固定信號可以輸出<strong>形狀</strong>、<strong>顏色</strong>或是
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<strong>布林值</strong>(1或0)。
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reward_logic_gates:
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title: 邏輯閘
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desc: <strong>邏輯閘</strong>已解鎖。 你可以覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!<br><br> 有了這些邏輯閘,你可以運算 AND,
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||||
OR, XOR 與 NOT。<br><br> 錦上添花,我再送你<strong>電晶體</strong>!
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desc: >-
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<strong>邏輯閘</strong>已解鎖!你可能覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!<br><br>
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||||
有了這些邏輯閘,你可以運算 AND, OR, XOR 與 NOT 邏輯。<br><br>
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||||
錦上添花,我再送你<strong>電晶體</strong>!
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reward_virtual_processing:
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||||
title: 虛擬操作
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desc: <strong>虛擬操作</strong>!<br><br>已解鎖。很多新建築有虛擬版,你可以模擬切割機、旋轉機、推疊機還有更多電路層上的建築。
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繼續遊玩的你現在有三個選項:<br><br> -
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||||
蓋一個自動生成任何基地要求圖形的<strong>自動機</strong>(推薦!)。<br><br> -
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||||
利用電路層蓋一些很酷建築<br><br> - 繼續用原本的方式破關。<br><br> 不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心!
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||||
desc: >-
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<strong>虛擬操作</strong>已解鎖!
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我已為您帶來很多原有建築的虛擬版,有切割機、旋轉機、拼貼機還有更多電路層上的虛擬建築。
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||||
有了虛擬操作的你現在有三個繼續玩下去的方向:<br><br>
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||||
- 蓋一個自動生成任何基地要求圖形的<strong>自動工廠</strong>(推薦!)。<br><br>
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||||
- 利用電路層蓋一些很酷建築<br><br>
|
||||
- 繼續用原本的方式破關。<br><br>
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||||
不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心!
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||||
reward_wires_painter_and_levers:
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||||
title: 電路層 & 四角上色機
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||||
desc: "You just unlocked the <strong>電路層</strong>已解鎖。
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||||
它是一個獨立於一般層之外的存在,將帶給你更多玩法!<br><br> 首先,我為你解鎖<strong>四角上色機</strong>。
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||||
想要上色的角落記得在電路層通電!<br><br> 按<strong>E</strong>切換至電路層。<br><br> PS:
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||||
設定裡<strong>開啟提示</strong>來啟動教學!"
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||||
desc: >-
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<strong>電路層</strong>已解鎖!
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||||
它是一個獨立於實體層之外的存在,將帶給你更多玩法!<br><br>
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||||
首先,我為你解鎖<strong>四角上色機</strong>。記得先在電路層為想要上色的角落通電!<br><br>
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||||
按<strong>E</strong>切換至電路層。<br><br>
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||||
備註:設定裡<strong>開啟提示</strong>來啟動教學!"
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||||
reward_filter:
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||||
title: 物件分類器
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||||
desc: <strong>物件分類器</strong>已解鎖。 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。<br><br>
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||||
你也可以送一個固定訊號(1或0)來徹底啟用或不啟用此機器。
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||||
desc: <strong>物件分類器</strong>已解鎖! 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。<br><br>
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||||
你也可以輸入布林值(1或0)來徹底啟用或不啟用此機器。
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||||
reward_demo_end:
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||||
title: 試玩結束
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||||
desc: 你已破關試玩版!
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||||
@ -805,8 +846,8 @@ settings:
|
||||
title: 暈映
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||||
description: 啟用暈映,將螢幕角落裡的顏色變深,更容易閱讀文字。
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||||
autosaveInterval:
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||||
title: 自動刷新時間
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||||
description: 控制遊戲自動刷新的頻率。您也可以停用它。
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||||
title: 自動存檔時間
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||||
description: 控制遊戲自動存檔的頻率。您也可以停用它。
|
||||
intervals:
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||||
one_minute: 1 分鐘
|
||||
two_minutes: 2 分鐘
|
||||
@ -865,9 +906,8 @@ settings:
|
||||
title: 地圖資源標示大小
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||||
description: 控制地圖資源標示大小(縮小俯瞰時)。
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||||
shapeTooltipAlwaysOn:
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||||
title: Shape Tooltip - Show Always
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||||
description: Whether to always show the shape tooltip when hovering buildings,
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||||
instead of having to hold 'ALT'.
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||||
title: 常時顯示建築物輸出提示
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||||
description: 選擇是否常時在焦點移到建築物時顯示它的上一個輸出物件,而不需按「ALT」鍵才會顯示。
|
||||
rangeSliderPercentage: <amount> %
|
||||
tickrateHz: <amount> Hz
|
||||
keybindings:
|
||||
@ -885,10 +925,10 @@ keybindings:
|
||||
mappings:
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||||
confirm: 確認
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||||
back: 返回
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||||
mapMoveUp: 上
|
||||
mapMoveRight: 右
|
||||
mapMoveDown: 下
|
||||
mapMoveLeft: 左
|
||||
mapMoveUp: 向上移動
|
||||
mapMoveRight: 向右移動
|
||||
mapMoveDown: 向下移動
|
||||
mapMoveLeft: 向左移動
|
||||
centerMap: 回到基地
|
||||
mapZoomIn: 放大
|
||||
mapZoomOut: 縮小
|
||||
@ -897,15 +937,15 @@ keybindings:
|
||||
menuOpenStats: 統計選單
|
||||
toggleHud: 開關基地
|
||||
toggleFPSInfo: 開關幀數與除錯信息
|
||||
belt: 輸送帶
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||||
underground_belt: 隧道
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||||
miner: 開採機
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||||
cutter: 切割機
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||||
rotater: 旋轉機
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||||
stacker: 混合機
|
||||
mixer: 混色機
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||||
painter: 上色機
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||||
trash: 垃圾桶
|
||||
belt: *belt
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||||
underground_belt: *underground_belt
|
||||
miner: *miner
|
||||
cutter: *cutter
|
||||
rotater: *rotater
|
||||
stacker: *stacker
|
||||
mixer: *mixer
|
||||
painter: *painter
|
||||
trash: *trash
|
||||
rotateWhilePlacing: 順時針旋轉
|
||||
rotateInverseModifier: "修飾鍵: 改為逆時針旋轉"
|
||||
cycleBuildingVariants: 選擇建築變體
|
||||
@ -925,32 +965,32 @@ keybindings:
|
||||
switchDirectionLockSide: 規劃器:換邊
|
||||
pipette: 滴管
|
||||
menuClose: 關閉選單
|
||||
switchLayers: 更換層
|
||||
wire: 電線
|
||||
balancer: 平衡機
|
||||
storage: 倉庫
|
||||
constant_signal: 固定信號
|
||||
switchLayers: 切換實體層/電路層
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||||
wire: *wire
|
||||
balancer: *balancer
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||||
storage: *storage
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||||
constant_signal: *constant_signal
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||||
logic_gate: 邏輯閘
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||||
lever: 開關(一般)
|
||||
filter: 過濾器
|
||||
wire_tunnel: 電線交叉
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||||
display: Display
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||||
reader: 輸送帶讀取機
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||||
virtual_processor: 虛擬切割機
|
||||
transistor: 電晶體
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||||
analyzer: 形狀分析機
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||||
comparator: 比對機
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||||
lever: *lever
|
||||
filter: *filter
|
||||
wire_tunnel: *wire_tunnel
|
||||
display: *display
|
||||
reader: *reader
|
||||
virtual_processor: 虛擬處理
|
||||
transistor: *transistor
|
||||
analyzer: *analyzer
|
||||
comparator: *comparator
|
||||
item_producer: 物品生產機(沙盒模式)
|
||||
copyWireValue: 電路:複製數值於游標底下
|
||||
rotateToUp: "轉動: 向上"
|
||||
rotateToDown: "轉動: 向下"
|
||||
rotateToRight: "轉動: 向右"
|
||||
rotateToLeft: "轉動: 向左"
|
||||
constant_producer: Constant Producer
|
||||
goal_acceptor: Goal Acceptor
|
||||
block: Block
|
||||
massSelectClear: Clear belts
|
||||
showShapeTooltip: Show shape output tooltip
|
||||
constant_producer: *constant_producer
|
||||
goal_acceptor: *goal_acceptor
|
||||
block: *block
|
||||
massSelectClear: 清空輸送帶
|
||||
showShapeTooltip: 顯示建築物輸出提示
|
||||
about:
|
||||
title: 關於遊戲
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body: >-
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