From a71d5f3db9e6ab5d50aa48381154b18f43eacd02 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vincent Ching Date: Sun, 29 Aug 2021 18:33:57 +0800 Subject: [PATCH] Update base-zh-TW.yaml (#1287) * Update base-zh-TW.yaml fix some misleading translations (e.g. logic gate descriptions), try to re-use pointers from English translation to unify some terms and names, * Update base-zh-TW.yaml adding pointer and unifying terms, fixing descriptions * Update base-zh-TW.yaml update translations * Update base-zh-TW.yaml reward descriptions * Update base-zh-TW.yaml formatting item, reward descriptions --- translations/base-zh-TW.yaml | 360 +++++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 200 insertions(+), 160 deletions(-) diff --git a/translations/base-zh-TW.yaml b/translations/base-zh-TW.yaml index 3e506819..09e8aca2 100644 --- a/translations/base-zh-TW.yaml +++ b/translations/base-zh-TW.yaml @@ -38,7 +38,7 @@ global: xDaysAgo: 天前 secondsShort: 秒 minutesAndSecondsShort: 秒 - hoursAndMinutesShort: 小時 秒 + hoursAndMinutesShort: 小時 分 xMinutes: 分鐘 keys: tab: TAB @@ -266,14 +266,14 @@ ingame: itemsPerSecondDouble: (2倍) tiles: 格 levelCompleteNotification: - levelTitle: 第級 + levelTitle: 第關 completed: 完成 unlockText: 解鎖! buttonNextLevel: 下一關 notifications: newUpgrade: 有新的更新啦! gameSaved: 遊戲已保存。 - freeplayLevelComplete: 已完成第級! + freeplayLevelComplete: 已完成第關! shop: title: 建築升級 buttonUnlock: 升級 @@ -305,7 +305,7 @@ ingame: showHint: 顯示 hideHint: 關閉 blueprintPlacer: - cost: 需要 + cost: 消耗 waypoints: waypoints: 地圖標記 hub: 基地 @@ -341,7 +341,7 @@ ingame: green: 綠 blue: 藍 yellow: 黃 - purple: 紫 + purple: 洋紅(紫) cyan: 青 white: 白 uncolored: 無顏色 @@ -349,7 +349,7 @@ ingame: shapeViewer: title: 層 empty: 空 - copyKey: 複製鍵 + copyKey: 複製圖形代碼 connectedMiners: one_miner: 1 個開採機 n_miners: 個開採機 @@ -443,32 +443,32 @@ shopUpgrades: buildings: belt: default: - name: 輸送帶 + name: &belt 輸送帶 description: 運送物品,按住並拖曳來放置多個。 miner: default: - name: 開採機 - description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們。 + name: &miner 開採機 + description: &miner_desc 在圖形礦脈或者顏色礦脈上放置開採機來開採。 chainable: name: 鏈式開採機 - description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們。可以被鏈接在一起。 + description: *miner_desc underground_belt: default: - name: 隧道 + name: &underground_belt 隧道 description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。 tier2: name: 二級隧道 description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。 cutter: default: - name: 切割機 + name: &cutter 切割機 description: 將圖形從上到下切開並輸出。 如果你只需要其中一半,記得把另一半銷毀掉,否則切割機會停止運作! quad: - name: 切割機(四分) + name: 四分切割機 description: 將輸入的圖形切成四塊。 如果你只需要其中一塊,記得把其他的銷毀掉,否則切割機會停止運作! rotater: default: - name: 旋轉機 + name: &rotator 旋轉機 description: 將圖形順時針旋轉90度。 ccw: name: 旋轉機(逆時針) @@ -478,29 +478,29 @@ buildings: description: 將圖形旋轉180度。 stacker: default: - name: 混合機 - description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面. + name: &stacker 圖形拼貼機 + description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能在同一圖層直接拼貼,右邊的圖形會被堆疊在左邊的圖形上面. mixer: default: - name: 混色機 - description: 將兩個顏色加在一起。 + name: &mixer 混色機 + description: 將兩個顏料加在一起。 painter: default: - name: 上色機 - description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。 + name: &painter 上色機 + description: &painter_desc 將整個圖形塗上輸入的顏料。 double: - name: 上色機(雙倍) - description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏色塗料。 + name: 雙倍上色機 + description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏料。 quad: - name: 上色機(四向) - description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有 truthy signal 的格子會被上色。 + name: 四分上色機 + description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有從 有「真」訊號輸入 的顏料輸入端輸入的顏料會用來為相對的四分位上色。 mirrored: - name: 上色機 - description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。 + name: *painter + description: *painter_desc trash: default: - name: 垃圾桶 - description: 從所有四個方向上輸入物品並永遠銷毀它們。 + name: &trash 垃圾桶 + description: 從所有從四個方向輸入的物品銷毀。 hub: deliver: 交付 toUnlock: 來解鎖 @@ -508,95 +508,94 @@ buildings: endOfDemo: 試玩結束 wire: default: - name: 能量電線 - description: 傳輸能量。 + name: &wire 電線 + description: &wire_desc 傳輸訊號,訊號可以是圖形,顏料或布林值(0或1)。 不同顏色的電線無法互相連接。 second: - name: 電線 - description: 傳輸訊號,訊號可以是物件,顏色或布林值(0或1)。 不同顏色的電線無法互相連接。 + name: *wire + description: *wire_desc balancer: default: - name: 平衡機 - description: 多功能——將所有輸入平均分配到所有輸出。 + name: &balancer 平衡機 + description: 多功能 —— 將單一輸入平均分配到所有輸出;及將多個輸入集合到一個輸出。 merger: name: 合流機(右) - description: 將兩個輸送帶整合成一個。 + description: 將兩條輸送帶(底部和右側)整合成一條(頂部)。 merger-inverse: name: 合流機(左) - description: 將兩個輸送帶整合成一個。 + description: 將兩條輸送帶(底部和左側)整合成一條(頂部)。 splitter: name: 分流機(右) - description: 將單個輸送帶分流成兩個。 + description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個輸出(頂部和右側)。 splitter-inverse: name: 分流機(左) - description: 將單個輸送帶分流成兩個 + description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個輸出(頂部和左側)。 storage: default: - name: 倉庫 - description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。 + name: &storage 倉庫 + description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,右側輸出可以被用來作為溢流門。 wire_tunnel: default: - name: 電線交叉 + name: &wire_tunnel 電線交叉 description: 電線彼此交叉但不互相連接。 constant_signal: default: - name: 固定信號 - description: 輸出固定信號,可以是形狀、顏色或布林值(1或0)。 + name: &constant_signal 固定訊號 + description: 輸出固定訊號,可以是形狀、顏料或布林值(1或0)。 lever: default: - name: 信號切換器 - description: 切換電路層的輸出布林值(1或0),舉例來說,它可以操控物件分類器。 + name: &lever 信號切換器 + description: 切換「1(真值)」或「0(假值)」輸出,舉例來說,它可以操控物件分類器。 logic_gate: default: name: AND 邏輯閘 - description: 當輸入均為「真」時,輸出才為1。(「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1) + description: 當輸入均為「真」訊號時,輸出「1(真值)」。(「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1) not: name: NOT 邏輯閘 - description: 當輸入之ㄧ為「假」時,輸出才為1。(「假」值代表:形狀不正確、顏色不正確或布林值為0) + description: 當輸入為「假」訊號時,輸出「1(真值)」。(「假」訊號代表:沒有訊號或布林值為0) xor: name: XOR 邏輯閘 - description: 當輸入均為「假」時,輸出才為1。(「假」值代表:形狀不正確、顏色不正確或布林值為0) + description: 當輸入為一個「真」訊號和一個「假」訊號時,輸出「1(真值)」。(「假」訊號代表:沒有訊號或布林值為0) or: name: OR 邏輯閘 - description: 當輸入之ㄧ為「真」時,輸出才為1。(「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1) + description: 當其中一個輸入為「真」訊號時,輸出「1(真值)」。(「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1) transistor: default: - name: 電晶體 - description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。 - (「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1) + name: &transistor 電晶體 + description: &transistor_desc 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。 + (「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1) mirrored: - name: 電晶體 - description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。 - (「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1) + name: *transistor + description: *transistor_desc filter: default: - name: 物件分類器 - description: 它會依據電路層收到的訊號分類,符合的會到上方,不符合的到右方。 它也可以被布林值訊號控制。 + name: &filter 物件分類器 + description: 它會依據電路層收到的訊號,從分類器底部輸入的物件如符合輸入信號的會輸出到頂部,不符合的會從右方(交叉標記)排出。 它也可以被布林值訊號控制。 display: default: - name: 顯示器 - description: 連接一個訊號到顯示器上顯示,訊號可以是形狀、物件或布林值。 + name: &display 顯示器 + description: 連接一個訊號到顯示器上顯示,訊號可以是形狀、顏料或布林值。 reader: default: - name: 輸送帶讀取機 - description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。 + name: &reader 輸送帶讀取機 + description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(電路層解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。 analyzer: default: - name: 形狀分析機 - description: 分析最底層右上角的圖形並輸出他的形狀跟顏色。 + name: &analyzer 圖形分析機 + description: 分析輸入的圖形訊號中最底層右上角的圖形並輸出其形狀和顏色。 comparator: default: - name: 比較機 - description: 當兩個輸入訊號完全相等時,輸出布林值「1」。它可以比較形狀、物件或布林值。 + name: &comparator 比較機 + description: 當兩個輸入訊號完全相等時,輸出布林值「1(真值)」。它可以比較形狀、物件或布林值。 virtual_processor: default: name: 虛擬切割機 - description: 虛擬地將圖形從上到下切開並輸出。 + description: 虛擬地將圖形訊號從上到下切開。 rotater: name: 虛擬旋轉機 - description: 虛擬地將圖形順時針或逆時針旋轉。 + description: 虛擬地將圖形訊號順時針旋轉。 unstacker: name: 虛擬提取機 - description: 虛擬地提取最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。 + description: 虛擬地提取圖形訊號最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。 stacker: name: 虛擬堆疊機 description: 虛擬地將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面。 @@ -606,126 +605,168 @@ buildings: item_producer: default: name: 物品製造機 - description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成一般層的輸出。 + description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成實體層的輸出。 constant_producer: default: - name: Constant Producer - description: Constantly outputs a specified shape or color. + name: &constant_producer 恆定生產機 + description: 持續輸出圖形或顏料。 goal_acceptor: default: - name: Goal Acceptor - description: Deliver shapes to the goal acceptor to set them as a goal. + name: &goal_acceptor 目標接收機 + description: 交付接收機所示圖形以完成目標。 block: default: - name: Block - description: Allows you to block a tile. + name: &block 障礙物 + description: 用來禁止在障礙物處放置物件。 storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: 切割圖形 - desc: 切割機已解鎖。不論切割機的方向,它都會把圖形垂直地切成兩半。 -

記得把不需要的部分處理掉,否則這個這個建築會停止運作。 + desc: >- + 切割機已解鎖!不論切割機的方向,它都會把圖形垂直地切成兩半。

+ 記得把不需要的部分處理掉,否則切割機會因為堵塞而停止運作。 為此我給你準備了垃圾桶,它會把所有放進去的物品銷毀掉。 reward_rotater: title: 順時針旋轉 - desc: 順時針旋轉機已解鎖。它會順時針旋轉輸入的圖形90度。 + desc: >- + 順時針旋轉機已解鎖! + 它會順時針旋轉輸入的圖形90度。 reward_painter: title: 上色 - desc: 上色機已解鎖。開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。

備註:如果你是色盲,設定中有色盲模式可以選。 + desc: >- + 上色機已解鎖! + 開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。

備註:如果你是色盲,設定中有色盲模式可以選。 reward_mixer: title: 混色 - desc: 混色器已解鎖-在此建築物中使用附加混合結合兩種顏色! + desc: >- + 混色器已解鎖! + 在此建築物中使用附加混合結合兩種顏色! reward_stacker: - title: 混合 - desc: 混合機已解鎖。如果沒有重疊的部分,混合機會嘗試把兩個輸入的圖形拼貼在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被到左邊的輸入上方! + title: 拼貼 + desc: >- + 圖形拼貼機已解鎖! + 如果沒有重疊的部分,圖形拼貼機會嘗試把兩個輸入的圖形拼貼在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被到左邊的輸入上方! reward_splitter: title: 分流 - desc: 分流機平衡機的變體)已解鎖。 - 它將單個輸送帶分流成兩個。 + desc: >- + 分流機平衡機的變體)已解鎖! + - 它將單個輸送帶分流成兩個。 reward_tunnel: title: 隧道 - desc: 隧道已解鎖。你現在可以從其他輸送帶或建築底下運送物品了! + desc: >- + 隧道已解鎖! + 你現在可以在其他輸送帶或建築底下運送物品了! reward_rotater_ccw: title: 逆時針旋轉 - desc: 逆時針旋轉機已解鎖。它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。 - 逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並按「T」來切換變體就能建立。 + desc: >- + 逆時針旋轉機已解鎖! + 它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。 + 逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並按「T」來切換變體就能使用。 reward_miner_chainable: title: 鏈式開採 - desc: "鏈式開採機變體已解鎖。它是開採機的一個變體。 - 它可以將開採出來的資源傳遞給其他的開採機,使得資源提取更加高效!

PS: - 工具列中舊的開採機已被取代。" + desc: >- + 鏈式開採機已解鎖! + 它是開採機的一個變體。 + 它可以將開採出來的資源傳遞給其他的開採機,使得資源提取更加高效!

+ 備註:工具列中舊的開採機已被取代。 reward_underground_belt_tier_2: title: 二級隧道 - desc: 二級隧道變體已解鎖。這個隧道有更長的傳輸距離。你還可以混用不同的隧道變體! + desc: >- + 二級隧道已解鎖! + 這個隧道變體有更長的傳輸距離。你還可以混用不同的隧道變體! reward_cutter_quad: title: 四分切割 - desc: 您已解鎖了切割機的變體:四分切割機。 - 它允許您將形狀直接切割為四個部分,而不是兩個! + desc: >- + 您已解鎖了切割機的變體:四分切割機。 + 它允許您將直接切割出形狀的四個邊角,而不是分成兩半! reward_painter_double: title: 雙倍上色 - desc: 您已經解鎖了上色機的變體:雙倍上色機。 + desc: >- + 您已經解鎖了上色機的變體:雙倍上色機。 它的運作方式跟上色機類似,但一次能處理兩個形狀,而且只消耗一種顏色而不是兩種顏色! reward_storage: title: 倉庫 - desc: 倉庫 已解鎖: - 可以儲存多餘的物品,有一定儲存上限。

優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。 + desc: >- + 倉庫 已解鎖: + 它可以儲存多餘的物品,但有一定儲存上限。

+ 物品優先從左側輸出,它也可以被用來作為溢流門。 reward_freeplay: title: 自由模式 - desc: 你做到了!你解鎖了自由模式!現在圖形將會是隨機生成的!

- 從現在開始,基地會要求流量下限,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。

- 基地會在電路層輸出他需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。 + desc: >- + 你做到了!你解鎖了自由模式!現在圖形將會是隨機生成的!

+ 從現在開始,基地會有交付速率下限的要求,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。

+ 基地會在電路層輸出它需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。 reward_blueprints: title: 藍圖 - desc: 你現在可以複製貼上你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL - 並拖曳滑鼠),再按「C」來複製。

- 貼上不是免費的,你必須製造(剛才生成的)藍圖形狀來給付。 + desc: >- + 你現在可以複製貼上你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL 並拖曳滑鼠),再按「C」來複製。

+ 貼上藍圖不是免費的,你必須製造(剛才生成的)藍圖形狀來給付。 no_reward: title: 下一關 - desc: "這一關沒有獎勵,但是下一關有!

PS: - 你生產過的所有圖形都會被用來升級建築。" + desc: >- + 這一關沒有獎勵,但是下一關會有!

+ 備註:你生產過的所有圖形都會被用來升級建築。 no_reward_freeplay: title: 下一關 - desc: 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容! + desc: >- + 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容! reward_balancer: title: 平衡物流 - desc: 平衡機已解鎖。在大型工廠中,平衡機負責合流或分流多個輸送帶上的物品。 + desc: >- + 平衡機已解鎖! + 在大型工廠中,平衡機負責合流或分流多個輸送帶上的物品。 reward_merger: title: 合流 - desc: 合流機平衡機的變體)已解鎖。 - 它會將兩個輸送帶整合成一個。 + desc: >- + 合流機平衡機的變體)已解鎖! + - 它會將兩個輸送帶整合成一個。 reward_belt_reader: title: 讀取輸送帶 - desc: 輸送帶讀取機已解鎖。 它會讀取輸送帶的流量。

當你解鎖電路層時,它會變得超有用! + desc: >- + 輸送帶讀取機已解鎖! 它會讀取輸送帶的流量。

+ 當你解鎖電路層時,它會變得超有用! reward_rotater_180: title: 180度旋轉 - desc: 180度旋轉機已解鎖。 - 它可以180度旋轉物件(驚喜!:D) + desc: >- + 180度旋轉機已解鎖! - 它可以180度旋轉物件(驚喜!:D) reward_display: title: 顯示器 - desc: "顯示器 已解鎖。 - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!

PS: - 你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!" + desc: >- + 顯示器 已解鎖! - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!

+ 備註:你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!" reward_constant_signal: title: 固定信號 - desc: 電路層上的固定信號已解鎖。 + desc: 電路層上的固定信號已解鎖! 舉例,將物件分類器連上固定信號會很有用。

固定信號可以輸出形狀顏色或是 布林值(1或0)。 reward_logic_gates: title: 邏輯閘 - desc: 邏輯閘已解鎖。 你可以覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!

有了這些邏輯閘,你可以運算 AND, - OR, XOR 與 NOT。

錦上添花,我再送你電晶體! + desc: >- + 邏輯閘已解鎖!你可能覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!

+ 有了這些邏輯閘,你可以運算 AND, OR, XOR 與 NOT 邏輯。

+ 錦上添花,我再送你電晶體! reward_virtual_processing: title: 虛擬操作 - desc: 虛擬操作

已解鎖。很多新建築有虛擬版,你可以模擬切割機、旋轉機、推疊機還有更多電路層上的建築。 - 繼續遊玩的你現在有三個選項:

- - 蓋一個自動生成任何基地要求圖形的自動機(推薦!)。

- - 利用電路層蓋一些很酷建築

- 繼續用原本的方式破關。

不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心! + desc: >- + 虛擬操作已解鎖! + 我已為您帶來很多原有建築的虛擬版,有切割機、旋轉機、拼貼機還有更多電路層上的虛擬建築。 + 有了虛擬操作的你現在有三個繼續玩下去的方向:

+ - 蓋一個自動生成任何基地要求圖形的自動工廠(推薦!)。

+ - 利用電路層蓋一些很酷建築

+ - 繼續用原本的方式破關。

+ 不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心! reward_wires_painter_and_levers: title: 電路層 & 四角上色機 - desc: "You just unlocked the 電路層已解鎖。 - 它是一個獨立於一般層之外的存在,將帶給你更多玩法!

首先,我為你解鎖四角上色機。 - 想要上色的角落記得在電路層通電!

E切換至電路層。

PS: - 設定裡開啟提示來啟動教學!" + desc: >- + 電路層已解鎖! + 它是一個獨立於實體層之外的存在,將帶給你更多玩法!

+ 首先,我為你解鎖四角上色機。記得先在電路層為想要上色的角落通電!

+ 按E切換至電路層。

+ 備註:設定裡開啟提示來啟動教學!" reward_filter: title: 物件分類器 - desc: 物件分類器已解鎖。 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。

- 你也可以送一個固定訊號(1或0)來徹底啟用或不啟用此機器。 + desc: 物件分類器已解鎖! 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。

+ 你也可以輸入布林值(1或0)來徹底啟用或不啟用此機器。 reward_demo_end: title: 試玩結束 desc: 你已破關試玩版! @@ -805,8 +846,8 @@ settings: title: 暈映 description: 啟用暈映,將螢幕角落裡的顏色變深,更容易閱讀文字。 autosaveInterval: - title: 自動刷新時間 - description: 控制遊戲自動刷新的頻率。您也可以停用它。 + title: 自動存檔時間 + description: 控制遊戲自動存檔的頻率。您也可以停用它。 intervals: one_minute: 1 分鐘 two_minutes: 2 分鐘 @@ -865,9 +906,8 @@ settings: title: 地圖資源標示大小 description: 控制地圖資源標示大小(縮小俯瞰時)。 shapeTooltipAlwaysOn: - title: Shape Tooltip - Show Always - description: Whether to always show the shape tooltip when hovering buildings, - instead of having to hold 'ALT'. + title: 常時顯示建築物輸出提示 + description: 選擇是否常時在焦點移到建築物時顯示它的上一個輸出物件,而不需按「ALT」鍵才會顯示。 rangeSliderPercentage: % tickrateHz: Hz keybindings: @@ -885,10 +925,10 @@ keybindings: mappings: confirm: 確認 back: 返回 - mapMoveUp: 上 - mapMoveRight: 右 - mapMoveDown: 下 - mapMoveLeft: 左 + mapMoveUp: 向上移動 + mapMoveRight: 向右移動 + mapMoveDown: 向下移動 + mapMoveLeft: 向左移動 centerMap: 回到基地 mapZoomIn: 放大 mapZoomOut: 縮小 @@ -897,15 +937,15 @@ keybindings: menuOpenStats: 統計選單 toggleHud: 開關基地 toggleFPSInfo: 開關幀數與除錯信息 - belt: 輸送帶 - underground_belt: 隧道 - miner: 開採機 - cutter: 切割機 - rotater: 旋轉機 - stacker: 混合機 - mixer: 混色機 - painter: 上色機 - trash: 垃圾桶 + belt: *belt + underground_belt: *underground_belt + miner: *miner + cutter: *cutter + rotater: *rotater + stacker: *stacker + mixer: *mixer + painter: *painter + trash: *trash rotateWhilePlacing: 順時針旋轉 rotateInverseModifier: "修飾鍵: 改為逆時針旋轉" cycleBuildingVariants: 選擇建築變體 @@ -925,32 +965,32 @@ keybindings: switchDirectionLockSide: 規劃器:換邊 pipette: 滴管 menuClose: 關閉選單 - switchLayers: 更換層 - wire: 電線 - balancer: 平衡機 - storage: 倉庫 - constant_signal: 固定信號 + switchLayers: 切換實體層/電路層 + wire: *wire + balancer: *balancer + storage: *storage + constant_signal: *constant_signal logic_gate: 邏輯閘 - lever: 開關(一般) - filter: 過濾器 - wire_tunnel: 電線交叉 - display: Display - reader: 輸送帶讀取機 - virtual_processor: 虛擬切割機 - transistor: 電晶體 - analyzer: 形狀分析機 - comparator: 比對機 + lever: *lever + filter: *filter + wire_tunnel: *wire_tunnel + display: *display + reader: *reader + virtual_processor: 虛擬處理 + transistor: *transistor + analyzer: *analyzer + comparator: *comparator item_producer: 物品生產機(沙盒模式) copyWireValue: 電路:複製數值於游標底下 rotateToUp: "轉動: 向上" rotateToDown: "轉動: 向下" rotateToRight: "轉動: 向右" rotateToLeft: "轉動: 向左" - constant_producer: Constant Producer - goal_acceptor: Goal Acceptor - block: Block - massSelectClear: Clear belts - showShapeTooltip: Show shape output tooltip + constant_producer: *constant_producer + goal_acceptor: *goal_acceptor + block: *block + massSelectClear: 清空輸送帶 + showShapeTooltip: 顯示建築物輸出提示 about: title: 關於遊戲 body: >-