desc:<strong>혼합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 서로 다른 두 색소를 혼합하여 새로운 <strong>혼합 색소</strong>를 얻을 수 있습니다!
@ -571,8 +545,7 @@ storyRewards:
desc:<strong>결합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 결합기를 통해 여러 도형을 붙이고 결합할 수 있습니다! 들어오는 두 도형의 모양이 서로 나란히 붙일 수 있다면, 하나의 도형으로 <strong>결합</strong>됩니다. 만약 서로 겹쳐진다면, 오른쪽 도형이 왼쪽 도형의 <strong>위에 쌓이게</strong> 됩니다!
reward_splitter:
title:압축형 분배기
desc:
<strong>밸런서</strong>의 새로운 형태인 <strong>분배기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 한 줄을 즉시 두 줄로 분배합니다!
desc:<strong>밸런서</strong>의 새로운 형태인 <strong>분배기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 한 줄을 즉시 두 줄로 분배합니다!
reward_tunnel:
title:터널
desc:<strong>터널</strong>이 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트와 건물 아래로 공간을 만들어내 옮길 수 있습니다!
@ -581,7 +554,7 @@ storyRewards:
desc:<strong>반시계 방향 회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 반시계 방향 회전기는 회전기의 다른 형태로, 이름처럼 들어오는 도형을 반시계 방향으로 90도만큼 회전시킵니다! 제작하려면 회전기를 선택한 후 <strong>'T' 키를 눌러 다른 형태로 전환</strong>하세요!
reward_miner_chainable:
title:연쇄 추출기
desc:
desc:>-
<strong>연쇄 추출기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 자원을 보다 더욱 효율적으로 추출할 수 있도록 <strong>앞에 있는 추출기로 자원을 보낼 수 있습니다</strong>!<br><br>
추신:이제 툴바에 있는 기존 추출기는 연쇄 추출기로 대체되었습니다!
reward_underground_belt_tier_2:
@ -613,15 +586,13 @@ storyRewards:
이번 레벨의 보상은 없네요. 대신 다음 레벨에서 줄겁니다!<br><br> 추신:기존 공장을 파괴하는 것은 좋지 않은 선택입니다. 나중에 <strong>업그레이드를 잠금 해제</strong>하려면 <strong>기존의 모든</strong> 도형이 필요합니다!
no_reward_freeplay:
title:다음 레벨
desc:
축하드립니다!
desc:축하드립니다!
reward_balancer:
title:밸런서
desc:<strong>밸런서</strong>가 잠금 해제되었습니다! 다목적 밸런서를 통해 여러 벨트의 아이템을 서로 <strong>다른 벨트로 분할하거나 합침</strong>으로써 더욱 거대한 공장을 만들 수 있습니다!
reward_merger:
title:압축형 병합기
desc:
<strong>밸런서</strong>의 새로운 형태인 <strong>병합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 두 줄을 즉시 한 줄로 병합합니다!
desc:<strong>밸런서</strong>의 새로운 형태인 <strong>병합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 두 줄을 즉시 한 줄로 병합합니다!
reward_belt_reader:
title:벨트 판독기
desc:<strong>벨트 판독기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트의 처리량을 확인할 수 있습니다.<br><br>그리고, 전선이 잠금 해제될 때 까지 기다리신다면 정말 유용하게 사용할 수 있을 겁니다!
@ -630,26 +601,30 @@ storyRewards:
desc:<strong>180도 회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 도형을 바로 180도로 회전시킬 수 있습니다. (짜잔! :D)
reward_display:
title:디스플레이
desc:<strong>디스플레이</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 신호를 전선 레이어에 연결해 시각화할 수 있습니다.<br><br>
desc:>-
<strong>디스플레이</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 신호를 전선 레이어에 연결해 시각화할 수 있습니다.<br><br>
추신:벨트 판독기와 저장고가 마지막으로 읽은 아이템을 출력했나요? 디스플레이로 한번 봐보세요!
reward_constant_signal:
title:일정 신호
desc:전선 레이어에서 구축할 수 있는 <strong>일정 신호</strong>가 잠금 해제되었습니다! 간단한 예시로, <strong>아이템 선별</strong>에 연결하여 사용하는 데 유용합니다.<br><br>
desc:
전선 레이어에서 구축할 수 있는 <strong>일정 신호</strong>가 잠금 해제되었습니다! 간단한 예시로, <strong>아이템 선별</strong>에 연결하여 사용하는 데 유용합니다.<br><br>
일정 신호는 <strong>도형</strong>, <strong>색상</strong>, 혹은 <strong>불 값</strong> (1 혹은 0)을 출력할 수 있습니다.
reward_logic_gates:
title:논리 회로
desc:<strong>논리 회로</strong>가 잠금 해제되었습니다! 굳이 흥분할 필요는 없지만, 진짜 멋진 기술입니다!<br><br>
desc:
<strong>논리 회로</strong>가 잠금 해제되었습니다! 굳이 흥분할 필요는 없지만, 진짜 멋진 기술입니다!<br><br>
논리 회로를 통해 이제 AND, OR, XOR, NOT 논리 연산을 할 수 있습니다.<br><br>
보너스로, <strong>트랜지스터</strong>도 지급되었습니다!
reward_virtual_processing:
title:가상 처리
desc:<strong>도형의 처리를 시뮬레이션</strong>할 수 있는 다양한 새로운 건물이 잠금 해제되었습니다!<br><br>
이제 전선 레이어에서 도형에 대한 절단기, 회전기, 결합기 등을 가상으로 시뮬레이션할 수 있습니다!
이제 게임 진행에 있어 다음 세 가지의 방법이 존재합니다:<br><br>
- <strong>완전 자동화된 기계</strong>를 구축하고 허브에서 요구되는 도형을 제작합니다. (먼저 시도해볼 것을 권합니다!).<br><br>
- 전선을 통해 멋진 것들 만듭니다.<br><br>
- 평소처럼 게임을 진행합니다.<br><br>
어떤 방식으로든, 재미있게 게임을 플레이해주시길 바랍니다!
desc:
<strong>도형의 처리를 시뮬레이션</strong>할 수 있는 다양한 새로운 건물이 잠금 해제되었습니다!<br><br>
이제 전선 레이어에서 도형에 대한 절단기, 회전기, 결합기 등을 가상으로 시뮬레이션할 수 있습니다!
이제 게임 진행에 있어 다음 세 가지의 방법이 존재합니다:<br><br>
- <strong>완전 자동화된 기계</strong>를 구축하고 허브에서 요구되는 도형을 제작합니다. (먼저 시도해볼 것을 권합니다!).<br><br>
- 전선을 통해 멋진 것들 만듭니다.<br><br>
- 평소처럼 게임을 진행합니다.<br><br>
어떤 방식으로든, 재미있게 게임을 플레이해주시길 바랍니다!
reward_wires_painter_and_levers:
title:전선과 4단 색칠기
desc:
@ -663,8 +638,7 @@ storyRewards:
불 값 (1 또는 0)을 전달하여 완전히 활성화과 비활성화를 전환할 수 있습니다.
reward_demo_end:
title:체험판 끝
desc:
체험판 콘텐츠가 모두 끝이 났습니다!
desc:체험판 콘텐츠가 모두 끝이 났습니다!
settings:
title:설정
categories:
@ -689,8 +663,7 @@ settings:
huge:매우 크게
scrollWheelSensitivity:
title:화면 줌 감도
description:
(마우스 휠이나 트랙 패드를 통한) 화면 줌 인/아웃 감도를 설정합니다.
description:(마우스 휠이나 트랙 패드를 통한) 화면 줌 인/아웃 감도를 설정합니다.
sensitivity:
super_slow:매우 느리게
slow:느리게
@ -709,20 +682,16 @@ settings:
extremely_fast:극도로 빠르게
language:
title:언어
description:
언어를 바꿉니다. 모든 언어팩은 사용자들이 모여 만드므로 정확하지 않을 수 있습니다!
description:언어를 바꿉니다. 모든 언어팩은 사용자들이 모여 만드므로 정확하지 않을 수 있습니다!
fullscreen:
title:전체 화면
description:
이 게임은 전체 화면으로 하는 것이 가장 좋습니다. 전체 화면 기능은 정식 버전에서만 가능합니다.
description:이 게임은 전체 화면으로 하는 것이 가장 좋습니다. 전체 화면 기능은 정식 버전에서만 가능합니다.
soundsMuted:
title:효과음 끄기
description:
모든 효과음을 끕니다.
description:모든 효과음을 끕니다.
musicMuted:
title:음악 끄기
description:
모든 배경 음악을 끕니다.
description:모든 배경 음악을 끕니다.
theme:
title:게임 테마
description:게임 테마를 고르세요. (라이트/다크).
@ -731,28 +700,22 @@ settings:
light:라이트
refreshRate:
title:틱 빈도
description:
이것은 초당 발생하는 게임 틱 수를 결정합니다. 일반적으로 틱 속도가 높을수록 정밀도는 향상되나 성능은 낮아집니다. 낮은 틱 빈도에서는 처리량이 정확하지 않을 수 있습니다.
description:이것은 초당 발생하는 게임 틱 수를 결정합니다. 일반적으로 틱 속도가 높을수록 정밀도는 향상되나 성능은 낮아집니다. 낮은 틱 빈도에서는 처리량이 정확하지 않을 수 있습니다.
alwaysMultiplace:
title:다수 배치 항시 켜기
description:
활성화할 경우 모든 건물은 배치한 후 취소할 때 까지 커서에 선택된 상태를 유지합니다. 이 기능은 SHIFT 키를 계속 누르는 것과 같습니다.
description:활성화할 경우 모든 건물은 배치한 후 취소할 때 까지 커서에 선택된 상태를 유지합니다. 이 기능은 SHIFT 키를 계속 누르는 것과 같습니다.
offerHints:
title:힌트와 튜토리얼
description:
게임 플레이하는 동안 힌트와 튜토리얼을 보여줄 지를 결정합니다. 또한 게임에 더 쉽게 빠져들 수 있도록 특정 레벨까지 특정한 UI 요소를 숨깁니다.
description:게임 플레이하는 동안 힌트와 튜토리얼을 보여줄 지를 결정합니다. 또한 게임에 더 쉽게 빠져들 수 있도록 특정 레벨까지 특정한 UI 요소를 숨깁니다.
enableTunnelSmartplace:
title:지능적인 터널 배치
description:
활성화할 경우 터널을 설치할 때 터널 사이에 있는 불필요한 벨트를 제거합니다. 또한 터널을 당겨서 남는 터널을 없앱니다.
description:활성화할 경우 터널을 설치할 때 터널 사이에 있는 불필요한 벨트를 제거합니다. 또한 터널을 당겨서 남는 터널을 없앱니다.
vignette:
title:비네트 효과
description:
화면의 모서리를 어둡게 만들어 텍스트를 읽기 쉽게 해주는 비네트 효과를 활성화 시킵니다.
description:화면의 모서리를 어둡게 만들어 텍스트를 읽기 쉽게 해주는 비네트 효과를 활성화 시킵니다.
autosaveInterval:
title:자동 저장 주기
description:
자동저장을 얼마나 자주 할 것인지 정합니다. 자동저장 기능을 끌 수도 있습니다.
description:자동저장을 얼마나 자주 할 것인지 정합니다. 자동저장 기능을 끌 수도 있습니다.
intervals:
one_minute:1분
two_minutes:2분
@ -762,20 +725,16 @@ settings:
disabled:끄기
compactBuildingInfo:
title:건물 정보 간소화
description:
건물에 대한 정보 상자를 줄여 처리 비율만 나타냅니다. 아니라면 설명과 이미지가 함께 표시됩니다.
description:건물에 대한 정보 상자를 줄여 처리 비율만 나타냅니다. 아니라면 설명과 이미지가 함께 표시됩니다.
disableCutDeleteWarnings:
title:자르기 및 삭제 경고 끄기
description:
100개가 넘는 개체를 자르거나 삭제할 때 표시되는 경고창을 띄우지 않도록 합니다.
description:100개가 넘는 개체를 자르거나 삭제할 때 표시되는 경고창을 띄우지 않도록 합니다.
enableColorBlindHelper:
title:색맹 모드
description:
색맹 사용자를 위해 게임을 플레이하는 데 도움을 주는 다양한 도구를 활성화합니다.
description:색맹 사용자를 위해 게임을 플레이하는 데 도움을 주는 다양한 도구를 활성화합니다.
rotationByBuilding:
title:건물 유형에 따른 방향
description:
각 건물 유형마다 개별적으로 마지막으로 설정했던 방향을 기억하도록 합니다. 다른 건물 변형을 자주 전환하는 경우 이 방법이 더욱 편할 수 있습니다.
description:각 건물 유형마다 개별적으로 마지막으로 설정했던 방향을 기억하도록 합니다. 다른 건물 변형을 자주 전환하는 경우 이 방법이 더욱 편할 수 있습니다.
soundVolume:
title:효과음 볼륨
description:효과음의 볼륨을 조절합니다.
@ -806,8 +765,7 @@ settings:
description:성능 향상을 위해 벨트를 가리킬 때를 제외한 모든 상황에서 벨트 아이템을 렌더링하지 않습니다. 이 기능을 사용할 할 정도로 심각한 성능 문제가 일어나지 않는 한, 이 설정을 사용할 필요는 없습니다.
enableMousePan:
title:화면 가장자리 패닝
description:
커서를 화면 가장자리로 옮기면 스크롤되어 지도를 이동할 수 있습니다. 스크롤 속도는 이동 속도 설정에 따릅니다.
description:커서를 화면 가장자리로 옮기면 스크롤되어 지도를 이동할 수 있습니다. 스크롤 속도는 이동 속도 설정에 따릅니다.
rangeSliderPercentage:<amount> %
keybindings:
title:조작법
@ -887,8 +845,7 @@ keybindings:
전선:커서 아래 값 복사
about:
title:게임 정보
body:
이 게임은 오픈소스이고, <a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias
body:이 게임은 오픈소스이고, <a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias
Springer</a>가 개발했습니다.<br><br>
이 게임을 위해 기여하고 싶다면, <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io on github</a>를 확인하세요.<br><br>