kor translation for Puzzle DLC (#1198)

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@ -8,7 +8,7 @@ steamPage:
심지어 그것만으로는 충분하지 않을 겁니다. 수요는 기하급수적으로 늘어나게 될 것이고, 더욱 복잡한 도형을 더욱 많이 생산하여야 하므로, 유일하게 도움이 되는 것은 끊임없이 확장을 하는 것입니다! 처음에는 단순한 도형만을 만들지만, 나중에는 색소를 추출하고 혼합하여 도형에 색칠을 해야 합니다!
Steam에서 게임을 구매하여 정식 버전의 콘텐츠를 사용하실 수 있지만, 먼저 Shapez.io의 체험판 버전을 플레이해보시고 구매를 고려하셔도 됩니다!
what_others_say: What people say about shapez.io
what_others_say: shapez.io에 대한 의견들
nothernlion_comment: This game is great - I'm having a wonderful time playing,
and time has flown by.
notch_comment: Oh crap. I really should sleep, but I think I just figured out
@ -47,7 +47,7 @@ global:
escape: ESC
shift: SHIFT
space: SPACE
loggingIn: Logging in
loggingIn: 로그인 중
demoBanners:
title: 체험판 버전
intro: 정식 버전을 구매해서 모든 콘텐츠를 사용해 보세요!
@ -67,11 +67,11 @@ mainMenu:
madeBy: 제작 <author-link>
subreddit: Reddit
savegameUnnamed: 이름 없음
puzzleMode: Puzzle Mode
puzzleMode: 퍼즐 모드
back: Back
puzzleDlcText: Do you enjoy compacting and optimizing factories? Get the Puzzle
DLC now on Steam for even more fun!
puzzleDlcWishlist: Wishlist now!
puzzleDlcText: 공장의 크기를 줄이고 최적화하는데 관심이 많으신가요? 지금 퍼즐 DLC를
구입하세요!
puzzleDlcWishlist: 지금 찜 목록에 추가하세요!
dialogs:
buttons:
ok: 확인
@ -85,9 +85,9 @@ dialogs:
viewUpdate: 업데이트 보기
showUpgrades: 업그레이드 보기
showKeybindings: 조작법 보기
retry: Retry
continue: Continue
playOffline: Play Offline
retry: 재시작
continue: 계속하기
playOffline: 오프라인 플레이
importSavegameError:
title: 가져오기 오류
text: "세이브 파일을 가져오지 못했습니다:"
@ -173,66 +173,65 @@ dialogs:
title: 활성화된 튜토리얼
desc: 현재 레벨에서 사용할 수 있는 튜토리얼 비디오가 있습니다! 허나 영어로만 제공될 것입니다. 보시겠습니까?
editConstantProducer:
title: Set Item
title: 아이템 설정
puzzleLoadFailed:
title: Puzzles failed to load
title: 퍼즐 불러오기 실패
desc: "Unfortunately the puzzles could not be loaded:"
submitPuzzle:
title: Submit Puzzle
descName: "Give your puzzle a name:"
descIcon: "Please enter a unique short key, which will be shown as the icon of
your puzzle (You can generate them <link>here</link>, or choose one
of the randomly suggested shapes below):"
placeholderName: Puzzle Title
title: 퍼즐 보내기
descName: "퍼즐에 이름을 지어 주세요:"
descIcon: "퍼즐의 아이콘으로 보여지게 될 짧은 단어를 지정해 주세요.
(<link>이곳</link>에서 생성하시거나, 아래 랜덤한 모양 중
하나를 선택하세요):"
placeholderName: 퍼즐 제목
puzzleResizeBadBuildings:
title: Resize not possible
desc: You can't make the zone any smaller, because then some buildings would be
outside the zone.
title: 크기 조절 불가능
desc: 몇몇 건물이 구역 밖으로 벗어나게 되므로 크기를 조절할 수 없습니다.
puzzleLoadError:
title: Bad Puzzle
desc: "The puzzle failed to load:"
title: 잘못된 퍼즐
desc: "퍼즐을 불러올 수 없었습니다:"
offlineMode:
title: Offline Mode
desc: We couldn't reach the servers, so the game has to run in offline mode.
Please make sure you have an active internect connection.
title: 오프라인 모드
desc: 서버에 접속할 수 없었으므로 오프라인 모드로 게임이 시작되었습니다.
인터넷 연결 상태를 다시 한번 확인해 주세요.
puzzleDownloadError:
title: Download Error
desc: "Failed to download the puzzle:"
title: 다운로드 오류
desc: "퍼즐을 다운로드할 수 없습니다:"
puzzleSubmitError:
title: Submission Error
desc: "Failed to submit your puzzle:"
title: 전송 오류
desc: "퍼즐을 전송할 수 없습니다:"
puzzleSubmitOk:
title: Puzzle Published
desc: Congratulations! Your puzzle has been published and can now be played by
others. You can now find it in the "My puzzles" section.
title: 퍼즐 공개됨
desc: 축하합니다! 퍼즐이 업로드되었고 이제 다른 사람이 플레이할 수 있습니다.
"내 퍼즐" 섹션에서 찾으실 수 있습니다.
puzzleCreateOffline:
title: Offline Mode
desc: Since you are offline, you will not be able to save and/or publish your
puzzle. Would you still like to continue?
title: 오프라인 모드
desc: 오프라인 모드임으로 퍼즐을 저장하거나 업로드할 수 없습니다.
그래도 계속하시겠습니까?
puzzlePlayRegularRecommendation:
title: Recommendation
desc: I <strong>strongly</strong> recommend playing the normal game to level 12
before attempting the puzzle DLC, otherwise you may encounter
mechanics not yet introduced. Do you still want to continue?
title: 권장 사항
desc: 퍼즐 DLC 플레이시 소개되지 않은 요소를 접하시게 될 수 있으므로, 적어도
일반 게임을 12레벨까지 플레이하시는것을 <strong>강력히</strong> 권장드립니다.
그래도 계속하시겠습니까?
puzzleShare:
title: Short Key Copied
desc: The short key of the puzzle (<key>) has been copied to your clipboard! It
can be entered in the puzzle menu to access the puzzle.
title: 짧은 키 복사됨
desc: 퍼즐의 짧은 키 (<key>) 가 클립보드에 복사되었습니다!
메인 메뉴에서 퍼즐 접근 시 사용할 수 있습니다.
puzzleReport:
title: Report Puzzle
title: 퍼즐 신고
options:
profane: Profane
unsolvable: Not solvable
trolling: Trolling
profane: 부적절함
unsolvable: 풀 수 없음
trolling: 낚시성
puzzleReportComplete:
title: Thank you for your feedback!
desc: The puzzle has been flagged.
title: 피드백을 보내주셔서 감사드립니다!
desc: 퍼즐이 신고되었습니다.
puzzleReportError:
title: Failed to report
desc: "Your report could not get processed:"
title: 신고 실패
desc: "오류로 신고가 처리되지 못했습니다:"
puzzleLoadShortKey:
title: Enter short key
desc: Enter the short key of the puzzle to load it.
title: 짧은 키 입력
desc: 불러올 퍼즐의 짧은 키를 입력해 주세요.
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: 이동
@ -324,9 +323,9 @@ ingame:
1_3_expand: "이 게임은 방치형 게임이 <strong>아닙니다</strong>! 더 많은 추출기와 벨트를 만들어 지정된 목표를 빨리
달성하세요.<br><br> 팁: <strong>SHIFT</strong> 키를 누른 상태에서는 빠르게 배치할 수
있고, <strong>R</strong> 키를 눌러 회전할 수 있습니다."
2_1_place_cutter: "Now place a <strong>Cutter</strong> to cut the circles in two
halves!<br><br> PS: The cutter always cuts from <strong>top to
bottom</strong> regardless of its orientation."
2_1_place_cutter: "<strong>절단기</strong>를 배치해서 원을 절반으로 나눠 보세요!
<br><br> 추신: 절단기는 방향에 상관없이 모양을 <strong>위에서부터
아래로 자릅니다."
2_2_place_trash: 절단기가 <strong>막히거나 멈출 수 있습니다</strong>!<br><br>
<strong>휴지통</strong>을 사용하여 현재 필요없는 쓰레기 도형 (!)을 제거하세요.
2_3_more_cutters: "잘하셨습니다! 느린 처리 속도를 보완하기 위해 <strong>절단기를 두 개</strong> 이상
@ -340,9 +339,8 @@ ingame:
21_2_switch_to_wires: <strong>E 키</strong>를 눌러 전선 레이어 로 전환하세요!<br><br> 그 후 색칠기의
<strong>네 입력 부분</strong>을 모두 케이블로 연결하세요!
21_3_place_button: 훌륭해요! 이제 <strong>스위치</strong>를 배치하고 전선으로 연결하세요!
21_4_press_button: "Press the switch to make it <strong>emit a truthy
signal</strong> and thus activate the painter.<br><br> PS: You
don't have to connect all inputs! Try wiring only two."
21_4_press_button: "스위치를 눌러서 색칠기에 <strong>참 신호를 보내</strong> 활성화해보세요.<br><br> 추신:
모든 입력을 연결할 필요는 없습니다! 두개만 연결해 보세요."
colors:
red: 빨간색
green: 초록색
@ -391,46 +389,43 @@ ingame:
title: 저를 지원해주세요
desc: 저는 여가 시간에 게임을 개발합니다!
achievements:
title: Achievements
desc: Hunt them all!
title: 도전 과제
desc: 모두 잡아 보세요!
puzzleEditorSettings:
zoneTitle: Zone
zoneWidth: Width
zoneHeight: Height
trimZone: Trim
clearItems: Clear Items
share: Share
report: Report
zoneTitle: 구역
zoneWidth: 너비
zoneHeight: 높이
trimZone: 자르기
clearItems: 아이템 초기화
share: 공유
report: 신고
puzzleEditorControls:
title: Puzzle Creator
title: 퍼즐 생성기
instructions:
- 1. Place <strong>Constant Producers</strong> to provide shapes and
colors to the player
- 2. Build one or more shapes you want the player to build later and
deliver it to one or more <strong>Goal Acceptors</strong>
- 3. Once a Goal Acceptor receives a shape for a certain amount of
time, it <strong>saves it as a goal</strong> that the player must
produce later (Indicated by the <strong>green badge</strong>).
- 4. Click the <strong>lock button</strong> on a building to disable
it.
- 5. Once you click review, your puzzle will be validated and you
can publish it.
- 6. Upon release, <strong>all buildings will be removed</strong>
except for the Producers and Goal Acceptors - That's the part that
the player is supposed to figure out for themselves, after all :)
- 1. <strong>일정 생성기</strong>를 배치해 플레이어가 사용할 색깔과 모양
을 생성하세요
- 2. 플레이어가 나중에 만들 모양을 하나 이상 만들어 <strong>목표 수집기</strong>
로 배달하도록 만드세요
- 3. 목표 수집기가 모양을 일정 양 이상 수집하면 그것은 플레이어가 반드시
<strong>생산해야 할 목표 모양</strong>으로 저장합니다 (<strong>초록색 뱃지</strong>
로 표시됨)
- 4. 건물의 <strong>잠금 버튼</strong>을 눌러서 비활성화하세요
- 5. 리뷰 버튼을 누르면 퍼즐이 검증되고 업로드할수 있게 됩니다.
- 6. 공개시, 생성기와 목표 수집기를 제외한 <strong>모든 건물이</strong>
제거됩니다 - 그 부분이 바로 플레이어가 스스로 알아내야 하는 것들이죠 :)
puzzleCompletion:
title: Puzzle Completed!
titleLike: "Click the heart if you liked the puzzle:"
titleRating: How difficult did you find the puzzle?
titleRatingDesc: Your rating will help me to make you better suggestions in the future
continueBtn: Keep Playing
menuBtn: Menu
title: 퍼즐 완료됨!
titleLike: "퍼즐이 좋았다면 하트를 눌러주세요:"
titleRating: 퍼즐의 난이도는 어땠나요?
titleRatingDesc: 당신의 평가는 제가 미래에 더 나은 평가를 만들수 있도록 도울 수 있습니다.
continueBtn: 계속 플레이하기
menuBtn: 메뉴
puzzleMetadata:
author: Author
shortKey: Short Key
rating: Difficulty score
averageDuration: Avg. Duration
completionRate: Completion rate
author: 제작자
shortKey: 짧은 키
rating: 난이도
averageDuration: 평균 플레이 시간
completionRate: 완료율
shopUpgrades:
belt:
name: 벨트, 밸런서, 터널
@ -548,7 +543,7 @@ buildings:
constant_signal:
default:
name: 일정 신호기
description: 모양, 색상, 또는 불 값 (1 또는 0) 상수 신호를 방출합니다.
description: 모양, 색상, 또는 불 값 (1 또는 0)이 될 수 있는 일정한 신호를 방출합니다.
lever:
default:
name: 스위치
@ -617,16 +612,16 @@ buildings:
description: 샌드박스 모드에서만 사용할 수 있는 아이템으로, 일반 레이어 위에 있는 전선 레이어에서 주어진 신호를 출력합니다.
constant_producer:
default:
name: Constant Producer
description: Constantly outputs a specified shape or color.
name: 일정 생성기
description: 지정한 모양이나 색깔을 일정하게 생성합니다.
goal_acceptor:
default:
name: Goal Acceptor
description: Deliver shapes to the goal acceptor to set them as a goal.
name: 목표 수집기
description: 목표 수집기로 모양을 보내 목표로 설정하세요.
block:
default:
name: Block
description: Allows you to block a tile.
name: 차단기
description: 타일을 사용하지 못하게 차단합니다.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: 절단기
@ -743,13 +738,12 @@ storyRewards:
- 평소처럼 게임을 진행합니다.<br><br> 어떤 방식으로든, 재미있게 게임을 플레이해주시길 바랍니다!
reward_wires_painter_and_levers:
title: 전선과 4단 색칠기
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
<strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Enable hints</strong> in
the settings to activate the wires tutorial!"
desc: " 방금 <strong>전선 레이어</strong>를 활성화하셨습니다: 이것은 일반
레이어 위에 존재하는 별개의 레이어로 수많은 새로운 요소를 사용할 수
있습니다!<br><br> <strong>4단 색칠기</strong>를 활성화해 드리겠습니다 -
전선 레이어에서 색을 칠할 부분에 연결해 보세요!<br><br> 전선 레이어로
전환하시려면 <strong>E</strong>키를 눌러주세요.<br><br> 추신: <strong>힌트를
활성화</strong>해서 전선 튜토리얼을 활성화해 보세요!"
reward_filter:
title: 아이템 선별기
desc: <strong>아이템 선별기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 전선 레이어의 신호와 일치하는지에 대한 여부로 아이템을 위쪽
@ -974,7 +968,7 @@ keybindings:
rotateToDown: "Rotate: Point Down"
rotateToRight: "Rotate: Point Right"
rotateToLeft: "Rotate: Point Left"
constant_producer: Constant Producer
constant_producer: 일정 생성기
goal_acceptor: Goal Acceptor
block: Block
massSelectClear: Clear belts
@ -1059,56 +1053,56 @@ tips:
- F4 키를 두번 누르면 마우스와 카메라의 타일을 표시합니다.
- 왼쪽에 고정된 도형을 클릭하여 고정을 해제할 수 있습니다.
puzzleMenu:
play: Play
edit: Edit
title: Puzzle Mode
createPuzzle: Create Puzzle
loadPuzzle: Load
reviewPuzzle: Review & Publish
validatingPuzzle: Validating Puzzle
submittingPuzzle: Submitting Puzzle
noPuzzles: There are currently no puzzles in this section.
play: 플레이
edit: 편집
title: 퍼즐 모드
createPuzzle: 퍼즐 만들기
loadPuzzle: 불러오기
reviewPuzzle: 리뷰 & 공개
validatingPuzzle: 퍼즐 검증중
submittingPuzzle: 퍼즐 전송중
noPuzzles: 이 섹션에 퍼즐이 없습니다.
categories:
levels: Levels
new: New
top-rated: Top Rated
mine: My Puzzles
short: Short
easy: Easy
hard: Hard
completed: Completed
levels: 레벨순
new: 최신순
top-rated: 등급순
mine: 내 퍼즐
short: 짧음
easy: 쉬움
hard: 어러움
completed: 완료함
validation:
title: Invalid Puzzle
noProducers: Please place a Constant Producer!
noGoalAcceptors: Please place a Goal Acceptor!
goalAcceptorNoItem: One or more Goal Acceptors have not yet assigned an item.
Deliver a shape to them to set a goal.
goalAcceptorRateNotMet: One or more Goal Acceptors are not getting enough items.
Make sure that the indicators are green for all acceptors.
buildingOutOfBounds: One or more buildings are outside of the buildable area.
Either increase the area or remove them.
autoComplete: Your puzzle autocompletes itself! Please make sure your constant
producers are not directly delivering to your goal acceptors.
title: 잘못된 퍼즐
noProducers: 일정 생성기를 배치해주세요!
noGoalAcceptors: 목표 수집기를 배치해주세요!
goalAcceptorNoItem: 하나 이상의 목표 수집기에 아이템이 지정되지 않았습니다.
모양을 운반해서 목표를 지정해 주세요.
goalAcceptorRateNotMet: 하나 이상의 목표 수집기에 아이템이 충분하지 않습니다.
모든 수집기의 표시가 초록색인지 확인해주세요.
buildingOutOfBounds: 하나 이상의 건물이 지을 수 있는 영역 밖에 존재합니다.
영역을 늘리거나 건물을 제거하세요.
autoComplete: 퍼즐이 스스로 완료됩니다! 일정 생성기가 만든 모양이 목표 수집기로
바로 들어가고 있는건 아닌지 확인해주세요.
backendErrors:
ratelimit: You are performing your actions too frequent. Please wait a bit.
invalid-api-key: Failed to communicate with the backend, please try to
update/restart the game (Invalid Api Key).
unauthorized: Failed to communicate with the backend, please try to
update/restart the game (Unauthorized).
bad-token: Failed to communicate with the backend, please try to update/restart
the game (Bad Token).
bad-id: Invalid puzzle identifier.
not-found: The given puzzle could not be found.
bad-category: The given category could not be found.
bad-short-key: The given short key is invalid.
profane-title: Your puzzle title contains profane words.
bad-title-too-many-spaces: Your puzzle title is too short.
bad-shape-key-in-emitter: A constant producer has an invalid item.
bad-shape-key-in-goal: A goal acceptor has an invalid item.
no-emitters: Your puzzle does not contain any constant producers.
no-goals: Your puzzle does not contain any goal acceptors.
short-key-already-taken: This short key is already taken, please use another one.
can-not-report-your-own-puzzle: You can not report your own puzzle.
bad-payload: The request contains invalid data.
bad-building-placement: Your puzzle contains invalid placed buildings.
timeout: The request timed out.
ratelimit: 너무 빠른 시간 내 작업을 반복하고 있습니다. 조금만 기다려 주세요.
invalid-api-key: 백엔드 서버와 통신할 수 없습니다. 게임을 업데이트하거나
재시작해 주세요 (잘못된 API 키).
unauthorized: 백엔드 서버와 통신할 수 없습니다. 게임을 업데이트하거나
재시작해 주세요 (인증되지 않음).
bad-token: 백엔드 서버와 통신할 수 없습니다. 게임을 업데이트하거나
재시작해 주세요 (잘못된 토큰).
bad-id: 잘못된 퍼즐 구분자.
not-found: 해당하는 퍼즐을 찾을 수 없습니다.
bad-category: 해당하는 분류를 찾을 수 없습니다.
bad-short-key: 입력한 짧은 키가 올바르지 않습니다.
profane-title: 퍼즐 제목에 부적절한 단어가 포함되어 있습니다.
bad-title-too-many-spaces: 퍼즐 제목이 너무 짧습니다.
bad-shape-key-in-emitter: 일정 생성기에 잘못된 아이템이 지정되어 있습니다.
bad-shape-key-in-goal: 목표 수집기에 잘못된 아이템이 지정되어 있습니다.
no-emitters: 퍼즐에 일정 생성기가 하나도 존재하지 않습니다.
no-goals: 퍼즐에 목표 생성기가 하나도 존재하지 않습니다.
short-key-already-taken: 이 짧은 키는 이미 사용중입니다. 다른 것을 이용해 주세요.
can-not-report-your-own-puzzle: 자신이 만든 퍼즐을 신고할 수 없습니다.
bad-payload: 요청이 잘못된 데이터를 포함하고 있습니다.
bad-building-placement: 퍼즐에 잘못된 곳에 위치한 건물이 있습니다.
timeout: 요청 시간이 초과되었습니다.

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