mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
Fixed slight mistakes (#1196)
Fixed some slight grammar mistakes, inconsistencies and made things sound better
This commit is contained in:
parent
c054ad6bd2
commit
030356e053
@ -1,17 +1,17 @@
|
||||
steamPage:
|
||||
shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
|
||||
produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
|
||||
groot speelveld.
|
||||
grote wereld.
|
||||
discordLinkShort: Officiële Discord server
|
||||
intro: >-
|
||||
Shapez.io is een spel waarin je fabrieken moet bouwen voor de
|
||||
Shapez.io is een spel waarin je fabrieken bouwt voor de
|
||||
automatische productie van geometrische vormen.
|
||||
|
||||
Naarmate het spel vordert, worden de vormen complexer, en moet je uitbreiden in het oneindige speelveld.
|
||||
Naarmate het spel vordert, worden de vormen complexer, en zul je moeten uitbreiden in de oneindige wereld.
|
||||
|
||||
En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds meer produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
|
||||
En als dat nog niet genoeg is produceer je ook nog steeds meer om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
|
||||
|
||||
Ondanks het feit dat je in het begin alleen vormen maakt, komt er het punt waarop je ze moet kleuren. Deze kleuren moet je vinden en mengen!
|
||||
Ondanks het feit dat je in het begin alleen vormen maakt, komt er een punt waarop je ze gaat kleuren. Deze kleuren kun je vinden en mengen!
|
||||
|
||||
Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen om over te schakelen zonder voortgang te verliezen.
|
||||
what_others_say: What people say about shapez.io
|
||||
@ -65,7 +65,7 @@ mainMenu:
|
||||
discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig)
|
||||
helpTranslate: Help ons met vertalen!
|
||||
browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop
|
||||
de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring.
|
||||
de standalone versie of download Google Chrome voor de volledige ervaring.
|
||||
savegameLevel: Level <x>
|
||||
savegameLevelUnknown: Level onbekend
|
||||
continue: Ga verder
|
||||
@ -104,7 +104,7 @@ dialogs:
|
||||
title: Corrupte savegame
|
||||
text: "Het laden van je savegame is mislukt:"
|
||||
confirmSavegameDelete:
|
||||
title: Bevestig het verwijderen
|
||||
title: Bevestig verwijderen van savegame
|
||||
text: Ben je zeker dat je het volgende spel wil verwijderen?<br><br>
|
||||
'<savegameName>' op niveau <savegameLevel><br><br> Dit kan niet
|
||||
ongedaan worden gemaakt!
|
||||
@ -113,7 +113,7 @@ dialogs:
|
||||
text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:"
|
||||
restartRequired:
|
||||
title: Opnieuw opstarten vereist
|
||||
text: Je moet het spel opnieuw opstarten om de instellingen toe te passen.
|
||||
text: Start het spel opnieuw op om de instellingen toe te passen.
|
||||
editKeybinding:
|
||||
title: Verander sneltoetsen
|
||||
desc: Druk op de toets of muisknop die je aan deze functie toe wil wijzen, of
|
||||
@ -162,8 +162,8 @@ dialogs:
|
||||
van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>"
|
||||
createMarker:
|
||||
title: Nieuwe markering
|
||||
desc: Geef het een nuttige naam, Je kan ook een <strong>snel toets</strong> van
|
||||
een vorm gebruiken (die je <link>here</link> kan genereren).
|
||||
desc: Geef het een nuttige naam, Je kan ook een <strong>sleutel</strong> van
|
||||
een vorm gebruiken (die je <link>hier</link> kunt genereren).
|
||||
titleEdit: Bewerk markering
|
||||
markerDemoLimit:
|
||||
desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor
|
||||
@ -184,7 +184,7 @@ dialogs:
|
||||
editSignal:
|
||||
title: Stel het signaal in.
|
||||
descItems: "Kies een ingesteld item:"
|
||||
descShortKey: ... of voer de <strong>hotkey</strong> in van een vorm (Die je
|
||||
descShortKey: ... of voer de <strong>sleutel</strong> in van een vorm (Die je
|
||||
<link>hier</link> kunt vinden).
|
||||
renameSavegame:
|
||||
title: Hernoem opgeslagen spel
|
||||
@ -196,7 +196,7 @@ dialogs:
|
||||
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
|
||||
title: Tutorial Beschikbaar
|
||||
desc: Er is een tutorial beschikbaar voor dit level, maar het is alleen
|
||||
beschikbaar in het Engels. Zou je het toch graag kijken?
|
||||
beschikbaar in het Engels. Wil je toch een kijkje nemen?
|
||||
editConstantProducer:
|
||||
title: Item instellen
|
||||
puzzleLoadFailed:
|
||||
@ -217,7 +217,7 @@ dialogs:
|
||||
desc: "De puzzel kon niet geladen worden:"
|
||||
offlineMode:
|
||||
title: Offline Modus
|
||||
desc: We konden de server niet bereiken, dus het spel moet offline modus draaien. Zorg ervoor dat je een actieve internetverbinding heeft.
|
||||
desc: We konden de server niet bereiken, het spel draait nu in de offline modus. Zorg ervoor dat je een actieve internetverbinding heeft.
|
||||
puzzleDownloadError:
|
||||
title: Download fout
|
||||
desc: "Downloaden van de puzzel is mislukt:"
|
||||
@ -230,7 +230,7 @@ dialogs:
|
||||
anderen. Je kunt het nu vinden in het gedeelte "Mijn puzzels".
|
||||
puzzleCreateOffline:
|
||||
title: Offline Modus
|
||||
desc: Aangezien je offline bent, kan je je puzzels niet opslaan of publiceren. Wil je nog steeds doorgaan?
|
||||
desc: Aangezien je offline bent, kun je je puzzels niet opslaan of publiceren. Wil je nog steeds doorgaan?
|
||||
puzzlePlayRegularRecommendation:
|
||||
title: Aanbeveling
|
||||
desc: Ik raad <strong>sterk</strong> aan om het normale spel tot niveau 12 te spelen voordat je de puzzel-DLC probeert, anders kan je mechanica tegenkomen die je nog niet kent. Wil je toch doorgaan?
|
||||
@ -254,11 +254,11 @@ dialogs:
|
||||
desc: Voer de vorm sleutel van de puzzel in om deze te laden.
|
||||
ingame:
|
||||
keybindingsOverlay:
|
||||
moveMap: Beweeg speelveld
|
||||
moveMap: Beweeg rond de wereld
|
||||
selectBuildings: Selecteer gebied
|
||||
stopPlacement: Stop met plaatsen
|
||||
rotateBuilding: Draai gebouw
|
||||
placeMultiple: Plaats meerdere
|
||||
placeMultiple: Plaats meerderen
|
||||
reverseOrientation: Omgekeerde oriëntatie
|
||||
disableAutoOrientation: Schakel auto-oriëntatie uit
|
||||
toggleHud: HUD aan-/uitzetten
|
||||
@ -331,7 +331,7 @@ ingame:
|
||||
waypoints: Markeringen
|
||||
hub: HUB
|
||||
description: Klik met de linkermuisknop op een markering om hier naartoe te
|
||||
gaan, klik met de rechtermuisknop om de markering te
|
||||
gaan, klik met de rechtermuisknop om hem te
|
||||
verwijderen.<br><br>Druk op <keybinding> om een markering te maken
|
||||
in het huidige zicht, of <strong>rechtermuisknop</strong> om een
|
||||
markering te maken bij het geselecteerde gebied.
|
||||
@ -340,39 +340,39 @@ ingame:
|
||||
title: Tutorial
|
||||
hints:
|
||||
1_1_extractor: Plaats een <strong>ontginner</strong> op een
|
||||
<strong>cirkelvorm</strong> om deze te onttrekken!
|
||||
<strong>cirkelvorm</strong> om deze te ontginnen!
|
||||
1_2_conveyor: "Verbind de ontginner met een <strong>lopende band</strong> aan je
|
||||
hub!<br><br>Tip: <strong>Klik en sleep</strong> de lopende band
|
||||
HUB!<br><br>Tip: <strong>Klik en sleep</strong> de lopende band
|
||||
met je muis!"
|
||||
1_3_expand: "Dit is <strong>GEEN</strong> nietsdoen-spel! Bouw meer ontginners
|
||||
en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip:
|
||||
Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te
|
||||
plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien."
|
||||
2_1_place_cutter: "Plaats nu een <strong>Knipper</strong> om de cirkels in twee
|
||||
te knippen halves!<br><br> PS: De knipper knipt altijd van
|
||||
2_1_place_cutter: "Plaats nu een <strong>Knipper</strong> om de cirkels in twee helften te
|
||||
knippen<br><br> PS: De knipper knipt altijd van
|
||||
<strong>boven naar onder</strong> ongeacht zijn oriëntatie."
|
||||
2_2_place_trash: De knipper kan vormen <strong>verstoppen en
|
||||
bijhouden</strong>!<br><br> Gebruik een <strong>vuilbak</strong>
|
||||
om van het (!) niet nodige afval vanaf te geraken.
|
||||
bijhouden</strong>!<br><br> Gebruik een <strong>vuilnisbak</strong>
|
||||
om van het momenteel (!) niet nodige afval af te geraken.
|
||||
2_3_more_cutters: "Goed gedaan! Plaats nu <strong>2 extra knippers</strong> om
|
||||
dit traag process te versnellen! <br><br> PS: Gebruik de
|
||||
dit trage process te versnellen! <br><br> PS: Gebruik de
|
||||
<strong>0-9 sneltoetsen</strong> om gebouwen sneller te
|
||||
selecteren."
|
||||
3_1_rectangles: "Laten we nu rechthoeken ontginnen! <strong>Bouw 4
|
||||
ontginners</strong> en verbind ze met de lever.<br><br> PS: Houd
|
||||
ontginners</strong> en verbind ze met de schakelaar.<br><br> PS: Houd
|
||||
<strong>SHIFT</strong> Ingedrukt terwijl je lopende banden
|
||||
plaats om ze te plannen!"
|
||||
21_1_place_quad_painter: Plaats de <strong>quad painter</strong> en krijg een
|
||||
paar <strong>cirkels</strong> in <strong>witte</strong> en
|
||||
<strong>rode</strong> kleur!
|
||||
21_2_switch_to_wires: Schakel naar de draden laag door te duwen op
|
||||
21_2_switch_to_wires: Schakel naar de draden-laag door te drukken op
|
||||
<strong>E</strong>!<br><br> <strong>verbind daarna alle
|
||||
inputs</strong> van de verver met kabels!
|
||||
21_3_place_button: Mooi! Plaats nu een <strong>schakelaar</strong> en verbind
|
||||
het met draden!
|
||||
21_4_press_button: "Druk op de schakelaar om het een <strong>Juist signaal door
|
||||
te geven</strong> en de verver te activeren.<br><br> PS: Je moet
|
||||
niet alle inputs verbinden! Probeer er eens 2."
|
||||
te geven</strong> en de verver te activeren.<br><br> PS: Verbind niet alle
|
||||
inputs! Probeer er eens 2."
|
||||
colors:
|
||||
red: Rood
|
||||
green: Groen
|
||||
@ -388,8 +388,8 @@ ingame:
|
||||
empty: Leeg
|
||||
copyKey: Kopieer sleutel
|
||||
connectedMiners:
|
||||
one_miner: 1 Miner
|
||||
n_miners: <amount> Miners
|
||||
one_miner: 1 Ontginner
|
||||
n_miners: <amount> Ontginners
|
||||
limited_items: "Gelimiteerd tot: <max_throughput>"
|
||||
watermark:
|
||||
title: Demo versie
|
||||
@ -407,13 +407,13 @@ ingame:
|
||||
desc: Automatiseer je fabrieken nog beter en maak ze nog sneller!
|
||||
upgrades:
|
||||
title: ∞ Upgrade Levels
|
||||
desc: Deze demo heeft er enkel 5!
|
||||
desc: Deze demo heeft er slechts 5!
|
||||
markers:
|
||||
title: ∞ Markeringen
|
||||
desc: Verdwaal nooit meer in je fabriek!
|
||||
wires:
|
||||
title: Kabels
|
||||
desc: Een volledig nieuwe wereld!
|
||||
desc: Een volledig nieuwe laag!
|
||||
darkmode:
|
||||
title: Dark Mode
|
||||
desc: Minder vervelend voor je ogen!
|
||||
@ -422,7 +422,7 @@ ingame:
|
||||
desc: Ik maak dit spel in mijn vrije tijd!
|
||||
achievements:
|
||||
title: Achievements
|
||||
desc: Hunt them all!
|
||||
desc: Krijg ze allemaal!
|
||||
puzzleEditorSettings:
|
||||
zoneTitle: Gebied
|
||||
zoneWidth: Breedte
|
||||
@ -435,13 +435,11 @@ ingame:
|
||||
title: Puzzel Maker
|
||||
instructions:
|
||||
- 1. Plaats <strong>Constante Producenten</strong> om vormen en
|
||||
kleuren aan de speler te bieden
|
||||
- 2. Bouw een of meer vormen die de speler later en
|
||||
bezorg het aan een of meer <strong>Ontvangers</strong>
|
||||
- 3. Wanneer een Ontvanger een vorm ontvangt voor een bepaalde tijd, het <strong>slaat het op als een doel</strong> dat de speler later moet produceren (Aangegeven door de <strong>groene indicatoren</strong>).
|
||||
kleuren aan de speler te bieden.
|
||||
- 2. Bouw een of meer vormen waarvan je wil dat de speler ze later maakt en lever het aan een of meerdere <strong>Ontvangers</strong>.
|
||||
- 3. Wanneer een Ontvanger voor een bepaalde tijd lang een vorm ontvangt, <strong>wordt het opgeslagen als een doel</strong> dat de speler later moet produceren (Aangegeven door de <strong>groene indicator</strong>).
|
||||
- 4. Klik de <strong>vergrendelknop</strong> om een gebouw uit te schakelen.
|
||||
- 5. Zodra je op review klikt, wordt je puzzel gevalideerd en jij
|
||||
kan het publiceren.
|
||||
- 5. Zodra je op review klikt, wordt je puzzel gevalideerd en kun je het publiceren.
|
||||
- 6. Bij publicatie, <strong>worden alle gebouwen verwijderd</strong> behalve de Muren, Constante Producenten en Ontvangers - Dat is het deel dat de speler tenslotte voor zichzelf moet uitzoeken :)
|
||||
puzzleCompletion:
|
||||
title: Puzzel Voltooid!
|
||||
@ -455,13 +453,13 @@ ingame:
|
||||
shortKey: Vorm Sleutel
|
||||
rating: Moeilijkheidsgraad
|
||||
averageDuration: Gem. Speel Tijd
|
||||
completionRate: Voltooiingspercentage
|
||||
completionRate: Voltooiïngspercentage
|
||||
shopUpgrades:
|
||||
belt:
|
||||
name: Banden, Verdeler & Tunnels
|
||||
name: Lopende banden, Verdeler & Tunnels
|
||||
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
||||
miner:
|
||||
name: Mijner
|
||||
name: Ontginner
|
||||
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
||||
processors:
|
||||
name: Knippen, draaien & stapelen
|
||||
@ -476,11 +474,11 @@ buildings:
|
||||
description: Transporteert voorwerpen, klik en sleep om meerdere te plaatsen.
|
||||
miner:
|
||||
default:
|
||||
name: Mijner
|
||||
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken.
|
||||
name: Ontginner
|
||||
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te ontginnen.
|
||||
chainable:
|
||||
name: Ontginner (Ketting)
|
||||
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken. Kan achter
|
||||
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te ontginnen. Kunnen achter
|
||||
elkaar worden geplaatst.
|
||||
underground_belt:
|
||||
default:
|
||||
@ -558,19 +556,19 @@ buildings:
|
||||
balancer:
|
||||
default:
|
||||
name: Balanceerder
|
||||
description: Multifunctioneel - Verdeel alle invoeren over alle uitvoeren.
|
||||
description: Multifunctioneel - Verdeelt alle invoeren over alle uitvoeren.
|
||||
merger:
|
||||
name: Samenvoeger (compact)
|
||||
description: Voeg 2 lopende banden samen.
|
||||
description: Voegt 2 lopende banden samen.
|
||||
merger-inverse:
|
||||
name: Samenvoeger
|
||||
description: Voeg 2 lopende banden samen.
|
||||
description: Voegt 2 lopende banden samen.
|
||||
splitter:
|
||||
name: Splitser (compact)
|
||||
description: Splits een lopende band in tweeën.
|
||||
description: Splitst een lopende band in tweeën.
|
||||
splitter-inverse:
|
||||
name: Splitser
|
||||
description: Splits een lopende band in tweeën.
|
||||
description: Splitst een lopende band in tweeën.
|
||||
storage:
|
||||
default:
|
||||
name: Opslag
|
||||
@ -583,7 +581,7 @@ buildings:
|
||||
constant_signal:
|
||||
default:
|
||||
name: Constant Signaal
|
||||
description: Zend een constant signaal, dit kan een vorm, kleur of boolean (1 /
|
||||
description: Zendt een constant signaal, dit kan een vorm, kleur of boolean (1 /
|
||||
0) zijn.
|
||||
lever:
|
||||
default:
|
||||
@ -592,18 +590,18 @@ buildings:
|
||||
logic_gate:
|
||||
default:
|
||||
name: AND poort
|
||||
description: Zend een 1 uit als beide invoeren hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
|
||||
description: Zendt een 1 uit als beide invoeren hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
|
||||
kleur of boolean (1/0) zijn)
|
||||
not:
|
||||
name: NOT poort
|
||||
description: Zend een 1 uit als de invoer een 0 is.
|
||||
description: Zendt een 1 uit als de invoer een 0 is.
|
||||
xor:
|
||||
name: XOR poort
|
||||
description: Zend een 1 uit als de invoeren niet hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
|
||||
description: Zendt een 1 uit als de invoeren niet hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
|
||||
kleur of boolean (1/0) zijn)
|
||||
or:
|
||||
name: OR poort
|
||||
description: Zend een 1 uit als de invoeren wel of niet hetzelfde zijn, maar
|
||||
description: Zendt een 1 uit als de invoeren wel of niet hetzelfde zijn, maar
|
||||
niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1/0) zijn)
|
||||
transistor:
|
||||
default:
|
||||
@ -625,22 +623,22 @@ buildings:
|
||||
reader:
|
||||
default:
|
||||
name: Lopende band lezer
|
||||
description: Meet de gemiddelde doorvoer op de band. Geeft het laatste gelezen
|
||||
description: Meet de gemiddelde doorvoer op de lopende band. Geeft het laatste gelezen
|
||||
item door aan de kabel.
|
||||
analyzer:
|
||||
default:
|
||||
name: Vorm Analyse
|
||||
description: Analiseert de onderste laag rechts boven en geeft de kleur en vorm
|
||||
description: Analiseert de onderste laag rechtsboven en geeft de kleur en vorm
|
||||
door aan de kabel.
|
||||
comparator:
|
||||
default:
|
||||
name: Vergelijker
|
||||
description: Zend 1 uit als beiden invoeren gelijk zijn, kunnen vormen, kleuren
|
||||
description: Zendt 1 uit als beiden invoeren gelijk zijn, dat kunnen vormen, kleuren
|
||||
of booleans (1/0) zijn
|
||||
virtual_processor:
|
||||
default:
|
||||
name: Virtuele Snijder
|
||||
description: Snijdt de vorm virtueel in twee helften.
|
||||
name: Virtuele Knipper
|
||||
description: Knipt de vorm virtueel in twee helften.
|
||||
rotater:
|
||||
name: Virtuele Draaier
|
||||
description: Draait de vorm virtueel met de klok mee en tegen de klok in.
|
||||
@ -654,12 +652,12 @@ buildings:
|
||||
painter:
|
||||
name: Virtuele Schilder
|
||||
description: Schildert de vorm virtueel vanaf de onderste invoer met de vorm aan
|
||||
de rechter ingang.
|
||||
de rechter invoer.
|
||||
item_producer:
|
||||
default:
|
||||
name: Item Producent
|
||||
description: Alleen beschikbaar in sandbox-modus, geeft het gegeven signaal van
|
||||
de kabel laag op de reguliere laag.
|
||||
description: Alleen beschikbaar in sandbox-modus. Geeft het gegeven signaal van
|
||||
de draden-laag op de normale laag.
|
||||
constant_producer:
|
||||
default:
|
||||
name: Constante Producent
|
||||
@ -678,8 +676,8 @@ storyRewards:
|
||||
desc: Je hebt juist de <strong>knipper</strong> ontgrendeld, die vormen in de
|
||||
helft kan knippen van boven naar onder <strong>ongeacht zijn rotatie
|
||||
</strong>!<br><br>Wees zeker dat je het afval weggooit, want anders
|
||||
<strong>zal het vastlopen</strong> - Voor deze reden heb ik je de
|
||||
<strong>vuilbak</strong> gegeven, die alles vernietigd wat je erin
|
||||
<strong>zal het vastlopen</strong> - Daarom heb ik je de
|
||||
<strong>vuilnisbak</strong> gegeven, die alles vernietigt wat je erin
|
||||
laat stromen!
|
||||
reward_rotater:
|
||||
title: Roteren
|
||||
@ -687,14 +685,14 @@ storyRewards:
|
||||
met de klok mee.
|
||||
reward_painter:
|
||||
title: Verven
|
||||
desc: "De <strong>verver</strong> is ontgrendeld - Onttrek wat kleur (op
|
||||
dezelfde manier hoe je vormen onttrekt) en combineer het met een
|
||||
desc: "De <strong>verver</strong> is ontgrendeld - Ontgin wat kleur (op
|
||||
dezelfde manier hoe je vormen ontgint) en combineer het met een
|
||||
vorm in de verver om ze te kleuren!<br><br>PS: Als je kleurenblind
|
||||
bent, is er een <strong>kleurenblindmodus</strong> in de
|
||||
bent, is er een <strong>kleurenblind-modus</strong> in de
|
||||
instellingen!"
|
||||
reward_mixer:
|
||||
title: Kleuren mengen
|
||||
desc: De <strong>menger</strong> is ontgrendeld - Gebruik dit gebouw om twee
|
||||
desc: De <strong>menger</strong> is ontgrendeld - Gebruik deze om twee
|
||||
kleuren te mengen met behulp van <strong>additieve
|
||||
kleurmenging</strong>!
|
||||
reward_stacker:
|
||||
@ -707,7 +705,7 @@ storyRewards:
|
||||
reward_splitter:
|
||||
title: Splitser/samenvoeger
|
||||
desc: Je hebt de <strong>splitser</strong> ontgrendeld, een variant van de
|
||||
<strong>samenvoeger</strong> - Het accepteert 1 input en verdeelt
|
||||
<strong>samenvoeger</strong>. - Het accepteert 1 input en verdeelt
|
||||
het in 2!
|
||||
reward_tunnel:
|
||||
title: Tunnel
|
||||
@ -715,24 +713,24 @@ storyRewards:
|
||||
gebouwen en lopende banden door laten lopen.
|
||||
reward_rotater_ccw:
|
||||
title: Roteren (andersom)
|
||||
desc: Je hebt een variant van de <strong>roteerder</strong> ontgrendeld - Het
|
||||
roteert voorwerpen tegen de klok in! Om het te bouwen selecteer je
|
||||
desc: Je hebt een variant van de <strong>roteerder</strong> ontgrendeld - Deze
|
||||
roteert voorwerpen tegen de klok in! Om hem te plaatsen selecteer je
|
||||
de roteerder en <strong>druk je op 'T' om tussen varianten te
|
||||
wisselen</strong>!
|
||||
reward_miner_chainable:
|
||||
title: Ketting-ontginner
|
||||
desc: "Je hebt de <strong>Ketting-ontginner</strong> ontgrendeld! Het kan
|
||||
<strong>zijn materialen ontginnen</strong> via andere ontginners
|
||||
zodat je meer materialen tegelijkertijd kan ontginnen!<br><br> PS:
|
||||
desc: "Je hebt de <strong>Ketting-ontginner</strong> ontgrendeld! Je kunt hem
|
||||
<strong>koppelen aan andere ontginners</strong>
|
||||
zodat je meer materialen tegelijkertijd kunt ontginnen!<br><br> PS:
|
||||
De oude ontginner is vervangen in je toolbar!"
|
||||
reward_underground_belt_tier_2:
|
||||
title: Tunnel Niveau II
|
||||
desc: Je hebt een nieuwe variant van de <strong>tunnel</strong> ontgrendeld. -
|
||||
Het heeft een <strong>groter bereik</strong>, en je kan nu ook die
|
||||
tunnels mixen over en onder elkaar!
|
||||
Het heeft een <strong>groter bereik</strong>, en je kunt nu ook
|
||||
tunnels over en onder elkaar mixen!
|
||||
reward_cutter_quad:
|
||||
title: Quad Knippen
|
||||
desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit
|
||||
desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Deze
|
||||
knipt vormen in <strong>vier stukken</strong> in plaats van twee!
|
||||
reward_painter_double:
|
||||
title: Dubbel verven
|
||||
@ -743,19 +741,18 @@ storyRewards:
|
||||
title: Opslagbuffer
|
||||
desc: Je hebt een variant van de <strong>opslag</strong> ontgrendeld - Het laat
|
||||
je toe om vormen op te slagen tot een bepaalde capaciteit!<br><br>
|
||||
Het verkiest de linkse output, dus je kan het altijd gebruiken als
|
||||
Het verkiest de linkse output, dus je kunt het altijd gebruiken als
|
||||
een <strong>overloop poort</strong>!
|
||||
reward_freeplay:
|
||||
title: Vrij spel
|
||||
title: Free-play modus
|
||||
desc: Je hebt het gedaan! Je hebt de <strong>free-play modus</strong>
|
||||
ontgrendeld! Dit betekend dat vormen nu <strong>willekeurig</strong>
|
||||
gegenereerd worden!<br><br> Omdat de hub vanaf nu een
|
||||
ontgrendeld! Dit betekent dat vormen nu <strong>willekeurig</strong>
|
||||
gegenereerd worden!<br><br> Omdat de HUB vanaf nu een
|
||||
<strong>bepaald aantal vormen per seconden</strong> nodig heeft,
|
||||
Raad ik echt aan een machine te maken die automatisch de juiste
|
||||
vormen genereert!<br><br> De HUB geeft de vorm die je nodig hebt op
|
||||
de tweede laag met draden, dus alles wat je moet doen is dat
|
||||
analyseren en je fabriek dat automatisch laten maken op basis van
|
||||
dat.
|
||||
vormen genereert!<br><br> De HUB geeft de vorm die je nodig hebt door op
|
||||
de draden-laag, dus je hoeft dat alleen te analyseren en
|
||||
je fabriek dat automatisch te laten maken op basis daarvan.
|
||||
reward_blueprints:
|
||||
title: Blauwdrukken
|
||||
desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>!
|
||||
@ -786,13 +783,13 @@ storyRewards:
|
||||
lopende banden 1!
|
||||
reward_belt_reader:
|
||||
title: Lopende band sensor
|
||||
desc: Je hebt de <strong>lopende band lezer</strong> vrijgespeeld! Dit gebouw
|
||||
desc: Je hebt de <strong>lopende band sensor</strong> vrijgespeeld! Dit gebouw
|
||||
geeft de doorvoer op een lopende band weer.<br><br>Wacht maar tot je
|
||||
kabels vrijspeeld, dan wordt het pas echt interessant!
|
||||
reward_rotater_180:
|
||||
title: Draaier (180 graden)
|
||||
desc: Je hebt de 180 graden <strong>draaier</strong> vrijgespeeld! - Hiermee kun
|
||||
je een item op de band 180 graden draaien!
|
||||
desc: Je hebt de <strong>180 graden draaier</strong> vrijgespeeld! - Hiermee kun
|
||||
je een item op de lopende band 180 graden draaien!
|
||||
reward_display:
|
||||
title: Scherm
|
||||
desc: "Je hebt het <strong>scherm</strong> ontgrendeld - Verbind een signaal met
|
||||
@ -801,8 +798,8 @@ storyRewards:
|
||||
Probeer het te tonen op een scherm!"
|
||||
reward_constant_signal:
|
||||
title: Constant Signaal
|
||||
desc: Je hebt het <strong>constante signaal</strong> vrijgespeeld op de kabel
|
||||
dimensie! Dit gebouw is handig in samenwerking met <strong>item
|
||||
desc: Je hebt het <strong>constante signaal</strong> vrijgespeeld op de draden
|
||||
laag! Dit gebouw is handig in samenwerking met <strong>item
|
||||
filters</strong>.<br><br> Het constante signaal kan een
|
||||
<strong>vorm</strong>, <strong>kleur</strong> of
|
||||
<strong>boolean</strong> (1/0) zijn.
|
||||
@ -812,26 +809,26 @@ storyRewards:
|
||||
je hier nog niet zo vrolijk van, maar eigenlijk zijn ze heel erg
|
||||
handig!<br><br> Met logische poorten kun je AND, OR en XOR operaties
|
||||
uitvoeren.<br><br> Als bonus krijg je ook nog een
|
||||
<strong>transistor</strong> van mij!
|
||||
<strong>transistor</strong> van me!
|
||||
reward_virtual_processing:
|
||||
title: Virtuele verwerking
|
||||
desc: Ik heb juist een hele hoop nieuwe gebouwen toegevoegd die je toetstaan om
|
||||
<strong>het process van vormen te stimuleren</strong>!<br><br> Je
|
||||
kan nu de knipper, draaier, stapelaar en meer op de dradenlaag
|
||||
stimuleren! Met dit heb je nu 3 opties om verder te gaan met het
|
||||
kunt nu de knipper, draaier, stapelaar en meer op de dradenlaag
|
||||
stimuleren! Daarmee heb je nu 3 opties om verder te gaan met het
|
||||
spel:<br><br> - Bouw een <strong>automatische fabriek</strong> om
|
||||
eender welke mogelijke vorm te maken gebraagd door de HUB (Ik raad
|
||||
aan dit te proberen!).<br><br> - Bouw iets cool met draden.<br><br>
|
||||
elke mogelijke vorm te maken gevraagd door de HUB (Ik raad
|
||||
aan dit te proberen!).<br><br> - Bouw iets cool met de draden-laag.<br><br>
|
||||
- Ga verder met normaal spelen.<br><br> Wat je ook kiest, onthoud
|
||||
dat je plezier hoort te hebben!
|
||||
dat je plezier blijft hebben!
|
||||
reward_wires_painter_and_levers:
|
||||
title: Wires & Quad Painter
|
||||
desc: "Je hebt juist de <strong>draden laag</strong> ontgrendeld: Het is een
|
||||
desc: "Je hebt juist de <strong>draden-laag</strong> ontgrendeld: Het is een
|
||||
aparte laag boven op de huidige laag en introduceert heel veel
|
||||
nieuwe manieren om te spelen!<br><br> Voor het begin heb ik voor jou
|
||||
nieuwe manieren om te spelen!<br><br> Aan het begin heb ik voor jou
|
||||
de <strong>Quad Painter</strong> ontgrendeld - Verbind de gleuf
|
||||
waarin je wilt verven op de draden laag!<br><br> Om over te
|
||||
schakelen naar de draden laag, Duw op <strong>E</strong>. <br><br>
|
||||
waarin je wilt verven op de draden-laag!<br><br> Om over te
|
||||
schakelen naar de draden-laag, Druk op <strong>E</strong>. <br><br>
|
||||
PS: <strong>Zet hints aan</strong> in de instellingen om de draden
|
||||
tutorial te activeren!"
|
||||
reward_filter:
|
||||
@ -858,7 +855,7 @@ settings:
|
||||
labels:
|
||||
uiScale:
|
||||
title: Interface-schaal
|
||||
description: Veranderd de grootte van de gebruikersinterface. De interface
|
||||
description: Verandert de grootte van de gebruikersinterface. De interface
|
||||
schaalt nog steeds gebaseerd op de resolutie van je apparaat,
|
||||
maar deze optie heeft invloed op de hoeveelheid schaling.
|
||||
scales:
|
||||
@ -869,7 +866,7 @@ settings:
|
||||
huge: Ultragroot
|
||||
scrollWheelSensitivity:
|
||||
title: Zoom-gevoeligheid
|
||||
description: Veranderd hoe gevoelig het zoomen is (muiswiel of trackpad).
|
||||
description: Verandert hoe gevoelig het zoomen is (muiswiel of trackpad).
|
||||
sensitivity:
|
||||
super_slow: Super langzaam
|
||||
slow: Langzaam
|
||||
@ -914,7 +911,7 @@ settings:
|
||||
gebruikt worden om de instap in het spel makkelijker te maken.
|
||||
movementSpeed:
|
||||
title: Bewegingssnelheid
|
||||
description: Veranderd hoe snel het beeld beweegt wanneer je het toetsenbord
|
||||
description: Verandert hoe snel het beeld beweegt wanneer je het toetsenbord
|
||||
gebruikt.
|
||||
speeds:
|
||||
super_slow: Super langzaam
|
||||
@ -934,7 +931,7 @@ settings:
|
||||
zodat de tekst makkelijker te lezen is.
|
||||
autosaveInterval:
|
||||
title: Autosave Interval
|
||||
description: Bepaalt hoe vaak het spel automatisch opslaat. Je kan het hier ook
|
||||
description: Bepaalt hoe vaak het spel automatisch opslaat. Je kunt het hier ook
|
||||
volledig mee uitschakelen.
|
||||
intervals:
|
||||
one_minute: 1 Minuut
|
||||
@ -952,7 +949,7 @@ settings:
|
||||
description: Schakelt de waarschuwing uit die wordt weergegeven wanneer je meer
|
||||
dan 100 dingen probeert te knippen/verwijderen.
|
||||
enableColorBlindHelper:
|
||||
title: Kleurenblindmodus
|
||||
title: Kleurenblind-modus
|
||||
description: Schakelt verschillende hulpmiddelen in zodat je het spel alsnog
|
||||
kunt spelen wanneer je kleurenblind bent.
|
||||
rotationByBuilding:
|
||||
@ -967,8 +964,8 @@ settings:
|
||||
title: Muziekvolume
|
||||
description: Stel het volume voor muziek in.
|
||||
lowQualityMapResources:
|
||||
title: Lage kwaliteit van resources
|
||||
description: Versimpeldde resources op de wereld wanneer ingezoomd om de
|
||||
title: Lage kwaliteit van uiterlijk
|
||||
description: Versimpelt het uiterlijk op de wereld wanneer ingezoomd om de
|
||||
performance te verbeteren. Het lijkt ook opgeruimder, dus
|
||||
probeer het zelf een keertje uit!
|
||||
disableTileGrid:
|
||||
@ -995,9 +992,9 @@ settings:
|
||||
met de pipet boven het vakje van een resource staat.
|
||||
simplifiedBelts:
|
||||
title: Versimpelde lopende banden
|
||||
description: Toont geen items op de band tenzij je over de lopende band beweegt
|
||||
met je muis. De functie wordt niet aangeraden tenzij het qua
|
||||
performance echt niet anders kan!
|
||||
description: Toont geen items op de lopende band tenzij je over de lopende band beweegt
|
||||
met je muis. De functie wordt niet aangeraden tenzij het wat je
|
||||
computer betreft echt niet anders kan!
|
||||
enableMousePan:
|
||||
title: Schakel bewegen met muis in
|
||||
description: Schakel deze functie in om met je muis het veld te kunnen bewegen.
|
||||
@ -1032,7 +1029,7 @@ keybindings:
|
||||
mapMoveRight: Beweeg naar rechts
|
||||
mapMoveDown: Beweeg omlaag
|
||||
mapMoveLeft: Beweeg naar links
|
||||
centerMap: Ga naar het midden van het speelveld
|
||||
centerMap: Ga naar het midden van de wereld
|
||||
mapZoomIn: Zoom in
|
||||
mapZoomOut: Zoom uit
|
||||
createMarker: Plaats een markering
|
||||
@ -1079,16 +1076,16 @@ keybindings:
|
||||
wire_tunnel: Kabel kruising
|
||||
display: Scherm
|
||||
reader: Lopende band lezer
|
||||
virtual_processor: Virtuele Snijder
|
||||
virtual_processor: Virtuele Knipper
|
||||
transistor: Transistor
|
||||
analyzer: Vorm Analyse
|
||||
comparator: Vergelijk
|
||||
item_producer: Item Producent (Sandbox)
|
||||
item_producer: Voorwerp Producent (Sandbox)
|
||||
copyWireValue: "Kabels: Kopieer waarde onder cursor"
|
||||
rotateToUp: "Rotate: Point Up"
|
||||
rotateToDown: "Rotate: Point Down"
|
||||
rotateToRight: "Rotate: Point Right"
|
||||
rotateToLeft: "Rotate: Point Left"
|
||||
rotateToUp: "Rotate: Wijs omhoog"
|
||||
rotateToDown: "Rotate: Wijs omlaag"
|
||||
rotateToRight: "Rotate: Wijs naar rechts"
|
||||
rotateToLeft: "Rotate: Wijs naar links"
|
||||
constant_producer: Constante Producent
|
||||
goal_acceptor: Ontvanger
|
||||
block: Blokkade
|
||||
@ -1118,78 +1115,77 @@ demo:
|
||||
exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
|
||||
settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
|
||||
tips:
|
||||
- De hub accepteert elke vorm van invoer, niet alleen de huidige vorm!
|
||||
- De HUB accepteert elke vorm van invoer, niet alleen de huidige vorm!
|
||||
- Zorg ervoor dat uw fabrieken modulair zijn - het loont!
|
||||
- Bouw niet te dicht bij de hub, anders wordt het een enorme chaos!
|
||||
- Als het stapelen niet werkt, probeer dan de ingangen om te wisselen.
|
||||
- U kunt de richting van de lopende band planner wijzigen door op <b>R</b>
|
||||
- Bouw niet te dicht bij de HUB, anders wordt het een enorme chaos!
|
||||
- Als het stapelen niet werkt, probeer dan de invoeren om te wisselen.
|
||||
- Je kunt de richting van de lopende band planner wijzigen door op <b>R</b>
|
||||
te drukken.
|
||||
- Door <b> CTRL </b> ingedrukt te houden, kunnen lopende banden worden
|
||||
- Door <b>CTRL</b> ingedrukt te houden, kunnen lopende banden worden
|
||||
gesleept zonder automatische oriëntatie.
|
||||
- Verhoudingen blijven hetzelfde, zolang alle upgrades zich op hetzelfde
|
||||
- Verhoudingen van gebouw-snelheden blijven hetzelfde, zolang alle upgrades zich op hetzelfde
|
||||
niveau bevinden.
|
||||
- Opeenvolgende uitvoering is efficiënter dan parallele uitvoering.
|
||||
- Je ontgrendelt later in het spel meer varianten van gebouwen!
|
||||
- U kunt <b>T</b> gebruiken om tussen verschillende varianten te schakelen.
|
||||
- Je kunt <b>T</b> gebruiken om tussen verschillende varianten te schakelen.
|
||||
- Symmetrie is de sleutel!
|
||||
- Je kunt verschillende tunnels weven.
|
||||
- Probeer compacte fabrieken te bouwen - het loont!
|
||||
- De schilder heeft een gespiegelde variant die u kunt selecteren met
|
||||
- De schilder heeft een gespiegelde variant die je kunt selecteren met
|
||||
<b>T</b>
|
||||
- Met de juiste bouwverhoudingen wordt de efficiëntie gemaximaliseerd.
|
||||
- Op het maximale niveau vullen 5 ontginners een enkele band.
|
||||
- Op het maximale niveau vullen 5 ontginners één lopende band.
|
||||
- Vergeet tunnels niet!
|
||||
- U hoeft de items niet gelijkmatig te verdelen voor volledige efficiëntie.
|
||||
- Als u <b>SHIFT</b> ingedrukt houdt tijdens het bouwen van lopende banden,
|
||||
- Je hoeft de items niet gelijkmatig te verdelen voor volledige efficiëntie.
|
||||
- Als je <b>SHIFT</b> ingedrukt houdt tijdens het bouwen van lopende banden,
|
||||
wordt de planner geactiveerd, zodat je gemakkelijk lange rijen kunt
|
||||
plaatsen.
|
||||
- Snijders snijden altijd verticaal, ongeacht hun oriëntatie.
|
||||
- Knippers knippen altijd verticaal, ongeacht hun oriëntatie.
|
||||
- Meng alle drie de kleuren om wit te krijgen.
|
||||
- De opslagbuffer geeft prioriteit aan de eerste uitvoer.
|
||||
- Investeer tijd om herhaalbare ontwerpen te maken - het is het waard!
|
||||
- Door <b>SHIFT</b> ingedrukt te houden, kunnen meerdere gebouwen worden
|
||||
geplaatst.
|
||||
- U kunt <b>ALT</b> ingedrukt houden om de richting van de geplaatste banden
|
||||
- Je kunt <b>ALT</b> ingedrukt houden om de richting van de geplaatste lopende banden
|
||||
om te keren.
|
||||
- Efficiëntie is de sleutel!
|
||||
- Vormontginningen die verder van de hub verwijderd zijn, zijn complexer.
|
||||
- Vormontginningen die verder van de HUB verwijderd zijn, zijn complexer.
|
||||
- Machines hebben een beperkte snelheid, verdeel ze voor maximale
|
||||
efficiëntie.
|
||||
- Gebruik verdelers om uw efficiëntie te maximaliseren.
|
||||
- Organisatie is belangrijk. Probeer de transportbanden niet te veel over te
|
||||
- Organisatie is belangrijk. Probeer de lopende banden niet te veel over te
|
||||
steken.
|
||||
- Plan van tevoren, anders wordt het een enorme chaos!
|
||||
- Verwijder uw oude fabrieken niet! Je hebt ze nodig om upgrades te
|
||||
ontgrendelen.
|
||||
- Probeer in je eentje level 20 te verslaan voordat je hulp zoekt!
|
||||
- Maak de dingen niet ingewikkeld, probeer eenvoudig te blijven en u zult
|
||||
- Maak de dingen niet ingewikkeld, probeer eenvoudig te blijven en je zult
|
||||
ver komen.
|
||||
- Mogelijk moet u later in het spel fabrieken hergebruiken. Plan uw
|
||||
- Mogelijk zul je later in het spel fabrieken moeten hergebruiken. Plan uw
|
||||
fabrieken zodat ze herbruikbaar zijn.
|
||||
- Soms kunt u een gewenste vorm op de kaart vinden zonder deze met
|
||||
- Soms kun je een gewenste vorm op de kaart vinden zonder deze met
|
||||
stapelaars te maken.
|
||||
- Volle windmolens / vuurwielen kunnen nooit op natuurlijke wijze spawnen.
|
||||
- Kleur uw vormen voordat u ze snijdt voor maximale efficiëntie.
|
||||
- Volle windmolens kunnen nooit op natuurlijke wijze spawnen.
|
||||
- Kleur uw vormen voordat je ze knipt voor maximale efficiëntie.
|
||||
- Bij modules is ruimte slechts een beleving; een zorg voor sterfelijke
|
||||
mannen.
|
||||
- Maak een aparte blueprint fabriek. Ze zijn belangrijk voor modules.
|
||||
- Bekijk de kleurenmixer eens wat beter, en uw vragen worden beantwoord.
|
||||
- Gebruik <b>CTRL</b> + klik om een gebied te selecteren.
|
||||
- Te dicht bij de hub bouwen kan latere projecten in de weg staan.
|
||||
- Het speldpictogram naast elke vorm in de upgradelijst zet deze vast op het
|
||||
- Te dicht bij de HUB bouwen kan latere projecten in de weg staan.
|
||||
- Met het speldpictogram naast elke vorm in de upgradelijst zet deze vast op het
|
||||
scherm.
|
||||
- Meng alle primaire kleuren door elkaar om wit te maken!
|
||||
- Je hebt een oneindige kaart, verkramp je fabriek niet, breid uit!
|
||||
- Je hebt een oneindige wereld, verkramp je fabriek niet, breid uit!
|
||||
- Probeer ook Factorio! Het is mijn favoriete spel.
|
||||
- De quad-snijder snijdt met de klok mee vanaf de rechterbovenhoek!
|
||||
- De quad-knipper knipt met de klok mee vanaf de rechterbovenhoek!
|
||||
- Je kunt je savegames downloaden in het hoofdmenu!
|
||||
- Deze game heeft veel handige sneltoetsen! Bekijk zeker de
|
||||
- Dit spel heeft veel handige sneltoetsen! Bekijk zeker de
|
||||
instellingenpagina.
|
||||
- Deze game heeft veel instellingen, bekijk ze zeker!
|
||||
- De markering naar uw hub heeft een klein kompas om de richting aan te
|
||||
- Dit spel heeft veel instellingen, bekijk ze zeker!
|
||||
- De markering naar uw HUB heeft een klein kompas om de richting aan te
|
||||
geven!
|
||||
- Om de banden leeg te maken, knipt u het gebied af en plakt u het op
|
||||
dezelfde locatie.
|
||||
- Om de lopende banden leeg te maken, kun je een gebied kopiëren en plakken op dezelfde locatie.
|
||||
- Druk op F4 om uw FPS en Tick Rate weer te geven.
|
||||
- Druk twee keer op F4 om de tegel van je muis en camera weer te geven.
|
||||
- Je kan aan de linkerkant op een vastgezette vorm klikken om deze los te
|
||||
@ -1222,7 +1218,7 @@ puzzleMenu:
|
||||
goalAcceptorRateNotMet: Een of meerdere Ontvangers krijgen niet genoeg items.
|
||||
Zorg ervoor dat de indicatoren groen zijn voor alle acceptanten.
|
||||
buildingOutOfBounds: Een of meer gebouwen bevinden zich buiten het bebouwbare gebied. Vergroot het gebied of verwijder ze.
|
||||
autoComplete: Je puzzel voltooid zichzelf automatisch! Zorg ervoor dat je Constante Producenten niet rechtstreeks aan je Ontvangers leveren.
|
||||
autoComplete: Je puzzel voltooit zichzelf automatisch! Zorg ervoor dat je Constante Producenten niet rechtstreeks aan je Ontvangers leveren.
|
||||
backendErrors:
|
||||
ratelimit: Je voert je handelingen te vaak uit. Wacht alstublieft even.
|
||||
invalid-api-key: Kan niet communiceren met de servers, probeer alstublieft het spel te updaten/herstarten (ongeldige API-sleutel).
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user