mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
Fixed incorrect description of Tick Rate, added new translations. If possible, please change fallback for cyrillic font. It's literally Times New Roman (in-game)
1077 lines
72 KiB
YAML
1077 lines
72 KiB
YAML
steamPage:
|
||
shortText: shapez.io — это игра о строительстве фабрик для автоматизации
|
||
создания и объединения все более сложных фигур на бесконечной карте.
|
||
discordLinkShort: Официальный Discord сервер
|
||
intro: >-
|
||
Любите игры про автоматизацию? Тогда вы по адресу!
|
||
|
||
shapez.io это спокойная игра, в которой вам предстоит строить фабрики по автоматизированному производству геометрических фигур.
|
||
По мере управления уровня, фигуры становятся все сложнее, так что придется расширять фабрику засчет бесконечной карты.
|
||
|
||
Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально увеличивать производство, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху - масштабирование!
|
||
И если в начале вам понадобится обрабатывать только формы, то позже вы начнёте их раскрашивать, добывая и комбенируя красители.
|
||
|
||
Вначале игры Вам понадобится производить только фигуры, однако позже фигуры надо будет окрашивать. Для этого добывайте и смешивайте краски!
|
||
|
||
Приобретение игры в Steam предоставляет доступ к полной версии игры, но вы можете опробовать демоверсию игры на shapez.io и принять решение позже!
|
||
title_advantages: Преимущества полной версии
|
||
advantages:
|
||
- <b>12 новых уровней</b> - всего 26 уровней!
|
||
- <b>18 новых построек</b> для полностью автоматизированной фабрики!
|
||
- <b>20 стадий улучшения</b> для долгих часов веселья!
|
||
- <b>Провода</b> - открывает полноценное новое измерение!
|
||
- <b>Темная тема</b>!
|
||
- Неограниченные сохранения
|
||
- Неограниченные маркеры
|
||
- Поддержите меня! ❤️
|
||
title_future: Запланированный контент
|
||
planned:
|
||
- Библиотека чертежей (только для Полной версии)
|
||
- Достижения Steam
|
||
- Режим головоломок
|
||
- Мини-карта
|
||
- Моды
|
||
- Режим песочницы
|
||
- ... и многое другое!
|
||
title_open_source: Эта игра с открытым исходным кодом!
|
||
title_links: Ссылки
|
||
links:
|
||
discord: Официальный Discord сервер
|
||
roadmap: Планы
|
||
subreddit: Subreddit
|
||
source_code: Исходный код (GitHub)
|
||
translate: Помочь с переводом
|
||
text_open_source: >-
|
||
Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно
|
||
вовлечен в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по
|
||
возможности прислушиваться к отзывам.
|
||
|
||
Не забудьте заглянуть на мой Trello board, чтобы ознакомиться с планами на будущее!
|
||
global:
|
||
loading: Загрузка
|
||
error: Ошибка
|
||
thousandsDivider: " "
|
||
decimalSeparator: .
|
||
suffix:
|
||
thousands: k
|
||
millions: M
|
||
billions: B
|
||
trillions: T
|
||
infinite: ∞
|
||
time:
|
||
oneSecondAgo: одну секунду назад
|
||
xSecondsAgo: <x> секунд(ы) назад
|
||
oneMinuteAgo: одну минуту назад
|
||
xMinutesAgo: <x> минут(ы) назад
|
||
oneHourAgo: один час назад
|
||
xHoursAgo: <x> часов(а) назад
|
||
oneDayAgo: один день назад
|
||
xDaysAgo: <x> дней(я) назад
|
||
secondsShort: <seconds>с
|
||
minutesAndSecondsShort: <minutes>м <seconds>с
|
||
hoursAndMinutesShort: <hours>ч <minutes>м
|
||
xMinutes: <x> мин.
|
||
keys:
|
||
tab: TAB
|
||
control: CTRL
|
||
alt: ALT
|
||
escape: ESC
|
||
shift: SHIFT
|
||
space: ПРОБЕЛ
|
||
demoBanners:
|
||
title: Демоверсия
|
||
intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности!
|
||
mainMenu:
|
||
play: Играть
|
||
changelog: Список изменений
|
||
importSavegame: Импорт
|
||
openSourceHint: Это игра с открытым исходным кодом!
|
||
discordLink: Официальный Дискорд сервер
|
||
helpTranslate: Помоги с переводом!
|
||
browserWarning: Извините, но игра работает медленно в вашем браузере!
|
||
Приобретите полную версию или загрузите Google Chrome, чтобы ознакомится с игрой
|
||
в полной мере.
|
||
savegameLevel: Уровень <x>
|
||
savegameLevelUnknown: Неизвестный уровень
|
||
continue: Продолжить
|
||
newGame: Новая Игра
|
||
madeBy: Создал <author-link>
|
||
subreddit: Reddit
|
||
savegameUnnamed: Без названия
|
||
dialogs:
|
||
buttons:
|
||
ok: OK
|
||
delete: Удалить
|
||
cancel: Закрыть
|
||
later: Позже
|
||
restart: Перезапустить
|
||
reset: Сбросить
|
||
getStandalone: Приобрести полную версию
|
||
deleteGame: Я знаю, что я делаю
|
||
viewUpdate: Посмотреть Обновление
|
||
showUpgrades: Показать Улучшения
|
||
showKeybindings: Показать Управление (Привязку клавиш)
|
||
importSavegameError:
|
||
title: Ошибка импортирования
|
||
text: Не удалось импортировать сохранение игры.
|
||
importSavegameSuccess:
|
||
title: Сохранение игры импортировано
|
||
text: Сохранение игры успешно импортировано.
|
||
gameLoadFailure:
|
||
title: Ошибка загрузки
|
||
text: Не удалось загрузить сохранение игры.
|
||
confirmSavegameDelete:
|
||
title: Подтвердите удаление.
|
||
text: Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?<br><br> '<savegameName>' на
|
||
уровне <savegameLevel><br><br> Оно будет удалено безвозвратно!
|
||
savegameDeletionError:
|
||
title: Ошибка удаления
|
||
text: Не удалось удалить сохранение игры.
|
||
restartRequired:
|
||
title: Необходим перезапуск
|
||
text: Вам необходимо перезапустить игру, чтобы применить настройки.
|
||
editKeybinding:
|
||
title: Изменение управления
|
||
desc: Нажмите клавишу или кнопку мыши, которую хотите назначить, или нажмите
|
||
«Esc» для отмены.
|
||
resetKeybindingsConfirmation:
|
||
title: Сброс управления
|
||
desc: Это сбросит все настройки управления к их значениям по умолчанию.
|
||
Подтвердите это действие.
|
||
keybindingsResetOk:
|
||
title: Сброс управления
|
||
desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию!
|
||
featureRestriction:
|
||
title: Демоверсия
|
||
desc: Вы попытались получить доступ к функции (<feature>), которая недоступна в
|
||
демоверсии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться
|
||
всеми функциями!
|
||
oneSavegameLimit:
|
||
title: Лимит сохранений
|
||
desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демоверсии. Пожалуйста,
|
||
удалите существующее или приобретите полную версию!
|
||
updateSummary:
|
||
title: Новое обновление!
|
||
desc: "Здесь изменения с тех пор, когда вы в последний раз играли:"
|
||
upgradesIntroduction:
|
||
title: Улучшения открыты!
|
||
desc: Все формы, которые вы производите, могут быть использованы для
|
||
разблокировки улучшений - <strong>Не разрушайте свои старые
|
||
фабрики!</strong> Вкладка улучшений находится в правом верхнем углу
|
||
экрана.
|
||
massDeleteConfirm:
|
||
title: Подтвердить удаление
|
||
desc: "Вы собираетесь удалить много построек (точнее: <count>)! Вы действительно
|
||
хотите сделать это?"
|
||
blueprintsNotUnlocked:
|
||
title: Еще не открыто
|
||
desc: Чертежи еще не открыты! Завершите больше уровней, чтобы открыть их.
|
||
keybindingsIntroduction:
|
||
title: Полезные горячие клавиши
|
||
desc: "В этой игре много горячих клавиш, которые облегчают строительство больших
|
||
фабрик. Вот несколько, но обязательно <strong>проверьте настройки
|
||
управления</strong>!<br><br> <code class='keybinding'>CTRL</code> +
|
||
Потащить: Выбор области для копирования / удаления.<br> <code
|
||
class='keybinding'>SHIFT</code>: Удерживайте, чтобы разместить
|
||
несколько зданий.<br> <code class='keybinding'>ALT</code>:
|
||
Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.<br>"
|
||
createMarker:
|
||
title: Новый маркер
|
||
desc: Дайте ему значимое название, вы также можете добавить <strong>короткий
|
||
ключ</strong> фигуры (Который можно сгенерировать
|
||
<link>здесь</link>)
|
||
titleEdit: Редактирование маркера
|
||
markerDemoLimit:
|
||
desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демоверсии. Приобретите полную
|
||
версию для безлимитных маркеров.
|
||
massCutConfirm:
|
||
title: Подтвердите вырезку
|
||
desc: "Вы собираетесь вырезать много зданий (точнее: <count>)! Вы уверены, что
|
||
хотите это сделать?"
|
||
exportScreenshotWarning:
|
||
title: Экспорт скриншота
|
||
desc: Вы собираетесь экспортировать вашу базу в виде скриншота. Обратите
|
||
внимание, что это может быть довольно медленным процессом для
|
||
большой базы и даже привести к аварийному завершению игры!
|
||
massCutInsufficientConfirm:
|
||
title: Подтвердите вырезку
|
||
desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите
|
||
вырезать ее?
|
||
editSignal:
|
||
title: Установить Сигнал
|
||
descItems: "Выберите объект:"
|
||
descShortKey: ... или введите <strong>короткий ключ</strong> фигуры (Который
|
||
можно сгенерировать <link>здесь</link>)
|
||
renameSavegame:
|
||
title: Переименовать Сохранение
|
||
desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения.
|
||
tutorialVideoAvailable:
|
||
title: Доступно обучение
|
||
desc: Для этого уровня доступно видео-обучение! Посмотрите его?
|
||
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
|
||
title: Доступно обучение
|
||
desc: Для этого уровня доступно видео-обучение, но только на английском языке. Посмотрите его?
|
||
ingame:
|
||
keybindingsOverlay:
|
||
moveMap: Передвижение
|
||
selectBuildings: Выбрать область
|
||
stopPlacement: Прекратить размещение
|
||
rotateBuilding: Повернуть постройку
|
||
placeMultiple: Поставить несколько
|
||
reverseOrientation: Реверсировать направление
|
||
disableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
|
||
toggleHud: Переключить HUD
|
||
placeBuilding: Разместить постройку
|
||
createMarker: Создать маркер
|
||
delete: Удалить
|
||
pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
|
||
lockBeltDirection: Включить конвейерный планировщик
|
||
plannerSwitchSide: Поменять местами стороны планировщика
|
||
cutSelection: Вырезать
|
||
copySelection: Копировать
|
||
clearSelection: Отменить
|
||
pipette: Пипетка
|
||
switchLayers: Переключить слои
|
||
buildingPlacement:
|
||
cycleBuildingVariants: Нажмите <key> для переключения вариантов.
|
||
hotkeyLabel: "Клавиша: <key>"
|
||
infoTexts:
|
||
speed: Скорость
|
||
range: Расстояние
|
||
storage: Хранилище
|
||
oneItemPerSecond: 1 пред. / сек.
|
||
itemsPerSecond: <x> пред. / сек.
|
||
itemsPerSecondDouble: (x2)
|
||
tiles: <x> клеток
|
||
levelCompleteNotification:
|
||
levelTitle: Уровень <level>
|
||
completed: Завершено
|
||
unlockText: Открыто <reward>!
|
||
buttonNextLevel: Следующий уровень
|
||
notifications:
|
||
newUpgrade: Новое улучшение доступно!
|
||
gameSaved: Игра сохранена.
|
||
freeplayLevelComplete: Уровень <level> завершён!
|
||
shop:
|
||
title: Улучшения
|
||
buttonUnlock: Улучшить
|
||
tier: Уровень <x>
|
||
maximumLevel: Скорость x<currentMult> (макс.)
|
||
statistics:
|
||
title: Статистика
|
||
dataSources:
|
||
stored:
|
||
title: Хранится
|
||
description: Показывает количество хранящихся фигур в хабе.
|
||
produced:
|
||
title: Производится
|
||
description: Показывает производящиеся фигуры, включая промежуточное
|
||
производство.
|
||
delivered:
|
||
title: Доставляется
|
||
description: Показывает фигуры, которые доставляются в хаб.
|
||
noShapesProduced: Фигуры еще не произведены.
|
||
shapesDisplayUnits:
|
||
second: <shapes> / с
|
||
minute: <shapes> / м
|
||
hour: <shapes> / ч
|
||
settingsMenu:
|
||
playtime: Игровое время
|
||
buildingsPlaced: Постройки
|
||
beltsPlaced: Конвейеры
|
||
tutorialHints:
|
||
title: Нужна помощь?
|
||
showHint: Показать подсказку
|
||
hideHint: Закрыть
|
||
blueprintPlacer:
|
||
cost: Стоимость
|
||
waypoints:
|
||
waypoints: Маркеры
|
||
hub: ХАБ
|
||
description: ЛКМ по маркеру, чтобы переместиться к нему, ПКМ, чтобы удалить.
|
||
<br><br>Нажмите <keybinding> чтобы создать маркер в текущей позиции
|
||
или <strong>ПКМ</strong>, чтобы выбрать другое место для создания
|
||
маркера.
|
||
creationSuccessNotification: Маркер создан.
|
||
interactiveTutorial:
|
||
title: Обучение
|
||
hints:
|
||
1_1_extractor: Поместите <strong>экстрактор</strong> на <strong>фигуру в форме
|
||
круга</strong> чтобы добыть ее!
|
||
1_2_conveyor: "Соедините экстрактор <strong>конвейером</strong> с
|
||
хабом!<br><br>Подсказка: Необходимо выбрать конвейер и
|
||
<strong>нажать и потащить</strong> мышку!"
|
||
1_3_expand: "Это <strong>НЕ</strong> idle-игра! Постройте больше экстракторов и
|
||
конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.<br><br>Подсказка:
|
||
Удерживайте <strong>SHIFT</strong> чтобы разместить несколько
|
||
экстракторов, а <strong>R</strong> чтобы вращать их."
|
||
2_1_place_cutter: "Разместите <strong>Резак</strong> для разрезания кругов на две половины!
|
||
<br><br> PS: Резак всегда разрезает <strong>сверху вниз</strong> независимо от ориентации."
|
||
2_2_place_trash: Резак может <strong>засориться и остановиться</strong>!<br><br> Используйте
|
||
<strong>мусорку</strong> что бы избавиться от в данный момент (!) ненужных частей.
|
||
2_3_more_cutters: "Хорошая работа! Теперь разместите <strong>ещё 2 резака</strong> что бы ускорить
|
||
этот медленный процесс!<br><br> PS: Используйте <strong>клавиши 0-9
|
||
</strong> для быстрого доступа к постройкам!"
|
||
3_1_rectangles: "Теперь давайте извлечём немного прямоугольников! <strong>Постройте 4
|
||
экстрактора</strong>и соедините их с хабом.<br><br> PS:
|
||
Удерживайте <strong>SHIFT</strong> во время удерживания конвейера для активации планировщика
|
||
конвейеров!"
|
||
21_1_place_quad_painter: Разместите <strong>покрасчик для 4 предметов</strong> и получите
|
||
<strong>круги</strong>, <strong>белого</strong> и
|
||
<strong>красного</strong> цветов!
|
||
21_2_switch_to_wires: Переключите слой проводов нажатием клавиши
|
||
<strong>E</strong>!<br><br> Потом <strong>соедините все входы</strong> покрасчика кабелями!
|
||
21_3_place_button: Отлично! Теперь разместите <strong>Переключатель</strong> и присоедини его проводами!
|
||
21_4_press_button: "Нажмите на переключатель что бы заставить его <strong>выдавать истинный сигнал
|
||
</strong> и активировать этим покрасчика.<br><br> PS: Не обязательно
|
||
соединять все входы! Достаточно двух."
|
||
colors:
|
||
red: Красный
|
||
green: Зеленый
|
||
blue: Синий
|
||
yellow: Желтый
|
||
purple: Фиолетовый
|
||
cyan: Бирюзовый
|
||
white: Белый
|
||
uncolored: Бесцветный
|
||
black: Черный
|
||
shapeViewer:
|
||
title: Слои
|
||
empty: Пусто
|
||
copyKey: Копировать
|
||
connectedMiners:
|
||
one_miner: 1 Экстрактор
|
||
n_miners: <amount> Экстрактора(-ов)
|
||
limited_items: Ограничено до <max_throughput>
|
||
watermark:
|
||
title: Демоверсия
|
||
desc: Нажмите сюда, чтобы узнать о преимуществах Steam версии!
|
||
get_on_steam: Приобрести в Steam
|
||
standaloneAdvantages:
|
||
title: Приобретите полную версию!
|
||
no_thanks: Нет, спасибо!
|
||
points:
|
||
levels:
|
||
title: 12 Новых Уровней!
|
||
desc: Всего 26 уровней!
|
||
buildings:
|
||
title: 18 новых Построек!
|
||
desc: Полностью автоматизируйте свою фабрику!
|
||
savegames:
|
||
title: ∞ Сохранений
|
||
desc: Сколько Вашей душе угодно!
|
||
upgrades:
|
||
title: ∞ стадий улучшений!
|
||
desc: В демоверсии всего 5!
|
||
markers:
|
||
title: ∞ Маркеров!
|
||
desc: Никогда не теряйтесь в своей фабрике!
|
||
wires:
|
||
title: Провода!
|
||
desc: Полноценное дополнительное измерение!
|
||
darkmode:
|
||
title: Темная Тема!
|
||
desc: Дайте глазам отдохнуть!
|
||
support:
|
||
title: Поддержите меня
|
||
desc: Я занимаюсь разработкой в свободное время!
|
||
shopUpgrades:
|
||
belt:
|
||
name: Конвейеры, Разделители & Туннели
|
||
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
|
||
miner:
|
||
name: Добыча
|
||
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
|
||
processors:
|
||
name: Нарезка, Вращение & Объединение
|
||
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
|
||
painting:
|
||
name: Смешивание & Покраска
|
||
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
|
||
buildings:
|
||
belt:
|
||
default:
|
||
name: Конвейер
|
||
description: Транспортирует предметы. Держите и тащите, чтобы разместить
|
||
несколько.
|
||
miner:
|
||
default:
|
||
name: Экстрактор
|
||
description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть
|
||
ресурс.
|
||
chainable:
|
||
name: Цеп. экстрактор
|
||
description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть
|
||
ресурс. Может последовательно соединяться в цепь.
|
||
underground_belt:
|
||
default:
|
||
name: Туннель
|
||
description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами.
|
||
tier2:
|
||
name: Туннель II
|
||
description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами.
|
||
cutter:
|
||
default:
|
||
name: Резак
|
||
description: Разрезает фигуры сверху вниз и выводит обе половины. <strong>Если
|
||
вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте
|
||
другую, иначе производство остановится!</strong>
|
||
quad:
|
||
name: Резак (4Вых.)
|
||
description: Разрезает фигуры на четыре части. <strong>Если вы собираетесь
|
||
использовать не все части - уничтожьте оставшиеся, иначе
|
||
производство остановится!</strong>
|
||
rotater:
|
||
default:
|
||
name: Вращатель
|
||
description: Поворачивает фигуры по часовой стрелке на 90 градусов.
|
||
ccw:
|
||
name: Вращатель (Обр.)
|
||
description: Поворачивает фигуры против часовой стрелки на 90 градусов.
|
||
rotate180:
|
||
name: Вращатель (180)
|
||
description: Поворачивает фигуры на 180 градусов.
|
||
stacker:
|
||
default:
|
||
name: Объединитель
|
||
description: Объединяет два предмета. Если они не могут быть соединены, правый
|
||
элемент помещается над левым.
|
||
mixer:
|
||
default:
|
||
name: Смешиватель
|
||
description: Аддитивно смешивает цвета двух красителей.
|
||
painter:
|
||
default:
|
||
name: Покрасчик
|
||
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
|
||
double:
|
||
name: Покрасчик (2Вх.)
|
||
description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного.
|
||
quad:
|
||
name: Покрасчик (4Вх.)
|
||
description: Позволяет отдельно окрашивать каждую часть фигуры. Только ячейки с
|
||
<strong>положительным сигналом</strong> на слое с проводами
|
||
будут окрашены!
|
||
mirrored:
|
||
name: Покрасчик
|
||
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
|
||
trash:
|
||
default:
|
||
name: Мусорка
|
||
description: Имеет входы со всех сторон. Уничтожает все принимаемые ресурсы.
|
||
hub:
|
||
deliver: Доставить
|
||
toUnlock: чтобы открыть
|
||
levelShortcut: Ур.
|
||
endOfDemo: Конец Демо
|
||
wire:
|
||
default:
|
||
name: Энерг. провод
|
||
description: Позволяет транспортировать энергию.
|
||
second:
|
||
name: Энерг. провод
|
||
description: Передает сигналы, которые могут быть ресурсами, цветами или
|
||
логическими значениями (1 / 0). Провода разных цветов не
|
||
соединяются.
|
||
balancer:
|
||
default:
|
||
name: Балансер
|
||
description: Многофункциональный - равномерно распределяет все входы на выходы.
|
||
merger:
|
||
name: Соединитель (компактный)
|
||
description: Соединяет две линии ковейера в одну.
|
||
merger-inverse:
|
||
name: Соединитель (компактный)
|
||
description: Соединяет две линии ковейера в одну.
|
||
splitter:
|
||
name: Разделитель (компактный)
|
||
description: Разделяет одну линию конвейера на две.
|
||
splitter-inverse:
|
||
name: Разделитель (компактный)
|
||
description: Разделяет одну линию конвейера на две.
|
||
storage:
|
||
default:
|
||
name: Буферное Хранилище
|
||
description: Хранит излишние ресурсы пока есть место. Левый выход в приоритете,
|
||
может быть использован как буфер.
|
||
wire_tunnel:
|
||
default:
|
||
name: Пересечение Проводов
|
||
description: Позволяет пересекать провода при этом их не соединяя.
|
||
constant_signal:
|
||
default:
|
||
name: Постоянный Сигнал
|
||
description: Издает постоянный сигнал, который может быть ресурсом, цветом или
|
||
логическим значением (1 / 0).
|
||
lever:
|
||
default:
|
||
name: Переключатель
|
||
description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на
|
||
слое с проводами, который может быть использован для управления
|
||
Фильтром, например.
|
||
logic_gate:
|
||
default:
|
||
name: И
|
||
description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный -
|
||
значит ресурс, цвет или логическое значение "1")
|
||
not:
|
||
name: НЕ
|
||
description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный -
|
||
значит ресурс, цвет или логическое значение "1")
|
||
xor:
|
||
name: Исключающее ИЛИ
|
||
description: Издает значение "1" только один из входов положительный.
|
||
(Положительный - значит ресурс, цвет или логическое значение
|
||
"1")
|
||
or:
|
||
name: ИЛИ
|
||
description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный.
|
||
(Положительный - значит ресурс, цвет или логическое значение
|
||
"1").
|
||
filter:
|
||
default:
|
||
name: Фильтр
|
||
description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх, а
|
||
остальные направо. Также контролируемо логическими сигналами.
|
||
display:
|
||
default:
|
||
name: Экран
|
||
description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может
|
||
ресурс, цвет или логическое значение (1 / 0).
|
||
reader:
|
||
default:
|
||
name: Измеритель
|
||
description: Позволяет измерять среднюю пропускную способность конвейера.
|
||
Отображает последний прошедший ресурс на слое с проводами (когда
|
||
разблокировано).
|
||
analyzer:
|
||
default:
|
||
name: Анализатор Фигур
|
||
description: Анализирует правую верхнюю часть низшего слоя фигуры и возвращает
|
||
ее форму и цвет.
|
||
comparator:
|
||
default:
|
||
name: Сравнить
|
||
description: Возвращает значение "1" если оба сигнала полностью одинаковы. Может
|
||
сравнивать фигуры, цвета и логические значения.
|
||
virtual_processor:
|
||
default:
|
||
name: Виртуальный Резак
|
||
description: Виртуально разрезает фигуру пополам.
|
||
rotater:
|
||
name: Виртуальный Вращатель
|
||
description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против
|
||
часовой стрелки.
|
||
unstacker:
|
||
name: Виртуальный Разъединитель
|
||
description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо, а все
|
||
остальное налево.
|
||
stacker:
|
||
name: Виртуальный Объединитель
|
||
description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого.
|
||
painter:
|
||
name: Виртуальный Покрасчик
|
||
description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из правого
|
||
входа.
|
||
item_producer:
|
||
default:
|
||
name: Генератор Ресурсов
|
||
description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на слое с
|
||
проводами сигнал на обычном слое.
|
||
transistor:
|
||
default:
|
||
name: Транзистор
|
||
description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинноре значение (фигура,
|
||
цвет или "1").
|
||
mirrored:
|
||
name: Транзистор
|
||
description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинноре значение (фигура,
|
||
цвет или "1").
|
||
storyRewards:
|
||
reward_cutter_and_trash:
|
||
title: Разрезание Фигур
|
||
desc: Разблокирован <strong>резак</strong>, который разрезает фигуры пополам по
|
||
вертикали <strong>независимо от ориентации</strong>!<br><br>Не
|
||
забудьте избавляться от излишков, иначе <strong>он забьется и
|
||
остановится</strong> - для этого я также открыл для Вас
|
||
<strong>мусорку</strong>, которая уничтожает все, что в нее
|
||
попадает!
|
||
reward_rotater:
|
||
title: Вращение
|
||
desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong>! Он поворачивает фигуры по
|
||
часовой стрелке на 90 градусов.
|
||
reward_painter:
|
||
title: Покраска
|
||
desc: "Разблокирован <strong>покрасчик</strong>! Добудьте краситель из жилы (так
|
||
же, как и фигуры) и объедините его с фигурой в покрасчике, чтобы
|
||
раскрасить ее!<br><br>PS: Если вы дальтоник, то в настройках есть
|
||
<strong>Режим Дальтоника</strong>!"
|
||
reward_mixer:
|
||
title: Смешивание Цветов
|
||
desc: Разблокирован <strong>смешиватель</strong>! Объедините два цвета в этом
|
||
здании, используя <strong>аддитивное смешивание</strong>!
|
||
reward_stacker:
|
||
title: Объединитель
|
||
desc: Теперь вы можете объединять фигуры <strong>объединителем</strong>! Фигуры
|
||
из обеих входов объединяются. Если они могут быть расположены рядом
|
||
друг с другом, они будут <strong>соединены</strong>, иначе фигура из
|
||
правого входа <strong>наложится</strong> на фигуру из левого!
|
||
reward_splitter:
|
||
title: Разделитель / Соединитель
|
||
desc: Разблокирован <strong>разделитель</strong> один из вариантов
|
||
<strong>балансера</strong> - он принимает один вход и разделяет его
|
||
на два!
|
||
reward_tunnel:
|
||
title: Туннель
|
||
desc: Разблокирован <strong>туннель</strong>! Теперь вы можете транспортировать
|
||
предметы под другими конвейерами и зданиями!
|
||
reward_rotater_ccw:
|
||
title: Вращатель (обратный)
|
||
desc: Разблокирован вариант <strong>вращателя</strong>, вращающий фигуры против
|
||
часовой стрелки! Чтобы построить его, выберите вращатель и
|
||
<strong>нажмите 'T', чтобы переключить вариант</strong>!
|
||
reward_miner_chainable:
|
||
title: Цепной Экстрактор
|
||
desc: "Разблокирован <strong>цепной экстрактор</strong>! Он может
|
||
<strong>передавать свои ресурсы</strong> другим экстракторам, чтобы
|
||
вы могли эффективнее извлекать ресурсы!<br><br> PS: Старый
|
||
экстрактор был заменен в панели инструментов!"
|
||
reward_underground_belt_tier_2:
|
||
title: Туннель II
|
||
desc: Разблокирован новый вариант <strong>туннеля</strong> с <strong>большей
|
||
дальностью</strong>, а также вы можете совмещать эти туннели!
|
||
reward_cutter_quad:
|
||
title: Резак (4 Выхода)
|
||
desc: Разблокирован вариант <strong>резака</strong>, разрезающий фигуры на
|
||
<strong>четыре части</strong> вместо двух!
|
||
reward_painter_double:
|
||
title: Двойной Покрасчик
|
||
desc: Разблокирован вариант <strong>покрасчика</strong> - он работает как
|
||
обычный покрасчик, но обрабатывает <strong>две фигуры
|
||
одновременно</strong>, потребляя только один краситель вместо двух!
|
||
reward_storage:
|
||
title: Буферное Хранилище
|
||
desc: Разблокировано <strong>буферное хранилище</strong> - оно позволяет хранить
|
||
в нем ресурсы пока есть место! <br><br> Левый выход в приоритете,
|
||
может быть использован как <strong>буфер</strong>!
|
||
reward_freeplay:
|
||
title: Свободная игра
|
||
desc: У Вас получилось! Разблокирован <strong>свободный режим</strong>! Это
|
||
означает что теперь фигуры будут генерироваться
|
||
<strong>случайно</strong>!<br><br> Так как ХАБ отныне будет
|
||
требовать определенную <strong>пропускную способность</strong>, я
|
||
настоятельно рекомендую построить механизм, автоматически
|
||
доставляющий запрашиваемую фигуру!<br><br> ХАБ выводит запрашиваемую
|
||
фигуру на слое с проводами, так что все, что необходимо сделать, -
|
||
это проанализировать ее и автоматически настроить вашу фабрику.
|
||
reward_blueprints:
|
||
title: Чертежи
|
||
desc: Теперь вы можете <strong>копировать и вставлять</strong> части вашей
|
||
фабрики! Выберите область (Удерживая CTRL, перетащите мышь) и
|
||
нажмите 'C', чтобы скопировать ее.<br><br>Вставка <strong>не
|
||
бесплатна</strong>, для этого необходимо произвести <strong>фигуры
|
||
для чертежей</strong>! (Которые вы только что доставили).
|
||
no_reward:
|
||
title: Следующий уровень
|
||
desc: "Этот уровень не дал вам награды, но следующий даст! <br><br> PS: Лучше не
|
||
разрушайте вашу существующую фабрику - Вам понадобятся
|
||
<strong>все</strong> эти фигуры позже, чтобы <strong>разблокировать
|
||
улучшения</strong>!"
|
||
no_reward_freeplay:
|
||
title: Следующий уровень
|
||
desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии!
|
||
reward_balancer:
|
||
title: Балансер
|
||
desc:
|
||
Многофункциональный <strong>балансер</strong> разблокирован - Он используется для <strong>разделения и обьединения
|
||
потора предметов</strong> на несколько конвейеров!
|
||
reward_merger:
|
||
title: Компактный Соединитель
|
||
desc: Разблокирован <strong>соединитель</strong> - вариант
|
||
<strong>балансера</strong> - он принимает два входа и объединяет их
|
||
в один конвейер.
|
||
reward_belt_reader:
|
||
title: Измеритель
|
||
desc: Разблокирован <strong>измеритель</strong>! Он позволяет измерять
|
||
пропускную способность конвейера.<br><br>Вы узнаете, как он полезен,
|
||
когда разблокируете провода!
|
||
reward_rotater_180:
|
||
title: Вращатель (180 градусов)
|
||
desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong> на 180 градусов! - Он позволяет
|
||
вращать фигур на 180 градусов (Сюрприз! :D)
|
||
reward_display:
|
||
title: Экран
|
||
desc: "Разблокирован <strong>Экран</strong> - Подключите сигнал на слое с
|
||
проводами чтобы отобразить его!<br><br> PS: Заметили ли вы, что
|
||
измеритель и буферное хранилище отображают последний ресурс,
|
||
прошедший через них? Попробуйте отобразить его на экране!"
|
||
reward_constant_signal:
|
||
title: Постоянный Сигнал
|
||
desc: Разблокирован <strong>постоянный сигнал</strong> на слое с проводами! Он
|
||
полезен для подключения к <strong>фильтрам</strong>,
|
||
например.<br><br> Постоянный сигнал может издавать
|
||
<strong>фигуру</strong>, <strong>цвет</strong> или
|
||
<strong>логическое значение</strong> (1 / 0).
|
||
reward_logic_gates:
|
||
title: Логические Элементы
|
||
desc: Разблокированы <strong>логические элементы</strong>! Вы не обязаны
|
||
радоваться по этому поводу, но вообще это очень круто!<br><br> С
|
||
этими элементами теперь вы можете производить И, ИЛИ, исключающее
|
||
ИЛИ и НЕ операции.<br><br> Как бонус, я также дал вам
|
||
<strong>транзистор</strong>!
|
||
reward_virtual_processing:
|
||
title: Виртуальное Производство
|
||
desc: Только что я открыл вам множество новых построек, которые позволят
|
||
<strong>симулировать производство фигур</strong>!<br><br> Теперь вы
|
||
можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с
|
||
проводами! Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:<br><br>
|
||
- Построить <strong>автоматический механизм</strong> для
|
||
производства любой фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую
|
||
попробовать!).<br><br> - Построить что-то клевое, используя
|
||
провода.<br><br> - Продолжить обычную игру. <br><br> Что бы вы не
|
||
выбрали, не забывайте хорошо проводить время!
|
||
reward_wires_painter_and_levers:
|
||
title: Провода & Покрасчик (4 входа)
|
||
desc: "Вы разблокировали <strong>Слой проводов</strong>: Это отдельный
|
||
слой выше обычного слоя и он предоставляет много новых
|
||
механик!<br><br> Для начала я разблокировал тебе <strong>Покрасчик на 4 входа
|
||
</strong> - Соедини слоты которые нужно покрасить на слое проводов!<br><br> Для переключения видимости слоя проводов, нажми
|
||
<strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Включи подсказки</strong> в
|
||
настройках что бы активировать обучение по проводам!"
|
||
reward_filter:
|
||
title: Фильтр
|
||
desc: Разблокирован <strong>Фильтр</strong>! Он направит ресурсы наверх или
|
||
направо в зависмости от того, совпадают ли они с установленным
|
||
сигналом. <br><br> Вы также можете передавать логические значения (1
|
||
/ 0), чтобы полностью отключить или включить его.
|
||
reward_demo_end:
|
||
title: Конец Демо
|
||
desc: Вы достигли конца демоверсии игры!
|
||
settings:
|
||
title: Настройки
|
||
categories:
|
||
general: Основные
|
||
userInterface: Интерфейс
|
||
advanced: Продвинутые
|
||
performance: Производительность
|
||
versionBadges:
|
||
dev: Разработчик
|
||
staging: Постановка
|
||
prod: Произведена
|
||
buildDate: Сборка <at-date>
|
||
labels:
|
||
uiScale:
|
||
title: Размер интерфейса
|
||
description: Выберите размер пользовательского интерфейса. Интерфейс будет
|
||
по-прежнему масштабироваться в зависимости от разрешения вашего
|
||
устройства, но этот параметр управляет величиной
|
||
масштабирования.
|
||
scales:
|
||
super_small: Очень маленький
|
||
small: Маленький
|
||
regular: Средний
|
||
large: Большой
|
||
huge: Огромный
|
||
scrollWheelSensitivity:
|
||
title: Чувствительность зума
|
||
description: Изменяет чувствительность зума (колесико мыши или сенсорная
|
||
панель).
|
||
sensitivity:
|
||
super_slow: Очень медленно
|
||
slow: Медленно
|
||
regular: Средне
|
||
fast: Быстро
|
||
super_fast: Очень быстро
|
||
language:
|
||
title: Язык
|
||
description: Выберите язык. Все переводы сделаны пользователями и могут быть не
|
||
законченными!
|
||
fullscreen:
|
||
title: Полный экран
|
||
description: Для лучшей игры рекомендуется играть в полноэкранном режиме.
|
||
Доступно только в полной версии.
|
||
soundsMuted:
|
||
title: Выключить звуки
|
||
description: Если включено, выключает все звуковые эффекты.
|
||
musicMuted:
|
||
title: Выключить музыку
|
||
description: Если включено, выключает музыку.
|
||
theme:
|
||
title: Тема игры
|
||
description: Выберите тему игры (светлая / темная).
|
||
themes:
|
||
dark: Темная
|
||
light: Светлая
|
||
refreshRate:
|
||
title: Тикрейт
|
||
description: Определяет, сколько игровых тиков происходит в секунду. Более высокая частота тиков означает лучшую точность, но также и худшую производительность. На низких тикрейтах симуляция может быть неточной.
|
||
alwaysMultiplace:
|
||
title: Многократное размещение
|
||
description: Если включено, все здания останутся выбранными после размещения,
|
||
пока вы не отмените выбор. Это эквивалентно постоянному
|
||
удержанию SHIFT.
|
||
offerHints:
|
||
title: Подсказки & Обучение
|
||
description: Стоит ли предлагать подсказки и обучающий материал во время игры.
|
||
Также скрывает определенные элементы пользовательского
|
||
интерфейса для данного уровня, предназначенные для облегчения
|
||
"входа" в игру.
|
||
movementSpeed:
|
||
title: Скорость движения
|
||
description: Изменяет скорость перемещения изображения при использовании
|
||
клавиатуры.
|
||
speeds:
|
||
super_slow: Очень медленно
|
||
slow: Медленно
|
||
regular: Средне
|
||
fast: Быстро
|
||
super_fast: Очень быстро
|
||
extremely_fast: Чрезвычайно быстро
|
||
enableTunnelSmartplace:
|
||
title: Умные Туннели
|
||
description: Если включено, то при размещении туннелей автоматически удаляются
|
||
ненужные конвейеры. Это также позволяет протягивать туннели,
|
||
причем лишние туннели будут удалены.
|
||
vignette:
|
||
title: Виньетирование
|
||
description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает
|
||
чтение текста.
|
||
autosaveInterval:
|
||
title: Интервал автосохранения
|
||
description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также
|
||
здесь можно полностью отключить автосохранение.
|
||
intervals:
|
||
one_minute: 1 Минута
|
||
two_minutes: 2 Минуты
|
||
five_minutes: 5 Минут
|
||
ten_minutes: 10 Минут
|
||
twenty_minutes: 20 Минут
|
||
disabled: Отключено
|
||
compactBuildingInfo:
|
||
title: Компактная Информация о Зданиях
|
||
description: Сокращает отображаемую информацию о зданиях, показывая только их
|
||
множители. Иначе информация отображается с описанием и
|
||
изображением.
|
||
disableCutDeleteWarnings:
|
||
title: Отключить Предупреждение о Вырезании/Удалении
|
||
description: Отключает диалоговые окна с предупреждениями, появляющиеся при
|
||
вырезании/удалении более 100 объектов.
|
||
enableColorBlindHelper:
|
||
title: Режим Дальтоника
|
||
description: Включает различные инструменты, которые позволяют играть в игру
|
||
дальтоникам.
|
||
rotationByBuilding:
|
||
title: Поворот по типу здания
|
||
description: Каждый тип здания запоминает поворот, который в последний раз был
|
||
установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом
|
||
переключении между различными типами зданий.
|
||
soundVolume:
|
||
title: Громкость Звука
|
||
description: Задает громкость звуковых эффектов.
|
||
musicVolume:
|
||
title: Громкость музыки
|
||
description: Задает громкость музыки.
|
||
lowQualityMapResources:
|
||
title: Низкое качество ресурсов на карте
|
||
description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
|
||
улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее,
|
||
поэтому обязательно попробуйте!
|
||
disableTileGrid:
|
||
title: Отключить Сетку
|
||
description: Отключение разделительной сетки может помочь улучшить
|
||
производительность. Кроме того, делает игру визуально проще!
|
||
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
|
||
title: Очистить Курсор на ПКМ
|
||
description: Включено по умолчанию, очищает курсор от выбранной постройки при
|
||
нажатии на ПКМ. Если отключено, вы можете удалять постройки при
|
||
нажатии на ПКМ во время строительства.
|
||
lowQualityTextures:
|
||
title: Низкое качество текстур (Некрасиво)
|
||
description: Использует низкое качество текстур, чтобы улучшить
|
||
производительность. Это сделает игру очень некрасивой!
|
||
displayChunkBorders:
|
||
title: Отображать границы чанков
|
||
description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта
|
||
настройка включена, границы чанков будут отображаться.
|
||
pickMinerOnPatch:
|
||
title: Выбрать Экстрактор над Жилой
|
||
description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать
|
||
пипетку над жилой с ресурсами.
|
||
simplifiedBelts:
|
||
title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво)
|
||
description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести
|
||
курсор для улучшения производительности. Не рекомендую играть с
|
||
этой настройкой, если вас устраивает производительность.
|
||
enableMousePan:
|
||
title: Включить Перемещение Мышкой
|
||
description: Позволяет двигать карту, перемещая курсор к краям экрана. Скорость
|
||
зависит от настройки Скорости движения.
|
||
zoomToCursor:
|
||
title: Приближение в точку курсора
|
||
description: Если включено, приближение будет в направлении курсора мыши,
|
||
иначе в центр экрана.
|
||
mapResourcesScale:
|
||
title: Размер ресурсов на карте
|
||
description: Устанавливает размер фигур на карте (когда вид достаточно отдалён).
|
||
rangeSliderPercentage: <amount> %
|
||
keybindings:
|
||
title: Настройки управления
|
||
hint: "Подсказка: Обязательно используйте CTRL, SHIFT и ALT! Они дают разные
|
||
варианты размещения."
|
||
resetKeybindings: Сброс настроек управления
|
||
categoryLabels:
|
||
general: Основные
|
||
ingame: Игровые
|
||
navigation: Навигация
|
||
placement: Размещение
|
||
massSelect: Множественный Выбор
|
||
buildings: Постройки
|
||
placementModifiers: Модификаторы Размещения
|
||
mappings:
|
||
confirm: Подтвердить
|
||
back: Назад
|
||
mapMoveUp: Вверх
|
||
mapMoveRight: Вправо
|
||
mapMoveDown: Вниз
|
||
mapMoveLeft: Влево
|
||
centerMap: Центрировать карту
|
||
mapZoomIn: Приблизить
|
||
mapZoomOut: Отдалить
|
||
createMarker: Создать Маркер
|
||
menuOpenShop: Улучшения
|
||
menuOpenStats: Статистика
|
||
toggleHud: Переключить HUD
|
||
toggleFPSInfo: Включить/выключить FPS и информацию отладки
|
||
belt: Конвейер
|
||
underground_belt: Туннель
|
||
miner: Экстрактор
|
||
cutter: Резак
|
||
rotater: Вращатель
|
||
stacker: Объединитель
|
||
mixer: Смешиватель
|
||
painter: Покрасчик
|
||
trash: Мусорка
|
||
rotateWhilePlacing: Вращать
|
||
rotateInverseModifier: "Модификатор: Вращать против часовой стрелки"
|
||
cycleBuildingVariants: Переключение Вариантов
|
||
confirmMassDelete: Подтверждение Массового Удаления
|
||
cycleBuildings: Переключение Построек
|
||
massSelectStart: Модификатор для выделения области
|
||
massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей
|
||
massSelectCopy: Копировать область
|
||
placementDisableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
|
||
placeMultiple: Оставаться в режиме размещения
|
||
placeInverse: Инвертировать автоопределение направления конвейеров
|
||
pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
|
||
massSelectCut: Вырезать область
|
||
exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения
|
||
mapMoveFaster: Ускорение передвижения
|
||
lockBeltDirection: Включает конвейерный планировщик
|
||
switchDirectionLockSide: "Планировщик: Переключение сторон"
|
||
pipette: Пипетка
|
||
menuClose: Закрыть меню
|
||
switchLayers: Переключить слои
|
||
wire: Энергетический провод
|
||
balancer: Балансер
|
||
storage: Буферное Хранилище
|
||
constant_signal: Постоянный Сигнал
|
||
logic_gate: Логический Элемент
|
||
lever: Переключатель (обычный)
|
||
filter: Фильтр
|
||
wire_tunnel: Пересечение Проводов
|
||
display: Экран
|
||
reader: Измеритель
|
||
virtual_processor: Виртуальный Резак
|
||
transistor: Транзистор
|
||
analyzer: Анализатор Фигур
|
||
comparator: Сравнить
|
||
item_producer: Генератор Ресурсов (Песочница)
|
||
copyWireValue: "Провода: скопировать значение под курсором"
|
||
about:
|
||
title: Об игре
|
||
body: >-
|
||
Эта игра с открытым исходным кодом, разработана <a
|
||
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Тобиасом Спрингером</a>
|
||
(это я).<br><br>
|
||
|
||
Если вы хотите внести свой вклад игре - <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io в github</a>.<br><br>
|
||
|
||
Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в Discord, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к
|
||
<a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br>
|
||
|
||
Саундтрек сделал <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Он потрясающий.<br><br>
|
||
|
||
Наконец, огромное спасибо моему лучшему другу <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Без наших игровых сессий в Factorio эта игра никогда не существовала бы.
|
||
changelog:
|
||
title: Список изменений
|
||
demo:
|
||
features:
|
||
restoringGames: Восстановить сохранения игр
|
||
importingGames: Импортировать сохранения игр
|
||
oneGameLimit: Ограниченность одним сохранением игры
|
||
customizeKeybindings: Пользовательская настройка Управления
|
||
exportingBase: Экспорт всей Базы в виде Изображения
|
||
settingNotAvailable: Недоступно в демоверсии.
|
||
tips:
|
||
- ХАБ принимает любые ресурсы, не только текущую фигуру!
|
||
- Старайтесь создавать модульные фабрики - вы не пожалеете!
|
||
- Не стройте слишком близко к ХАБ-у, иначе начнется ужасный хаос!
|
||
- Если не получается объединить фигуры, попробуйте поменять входы местами!
|
||
- Вы можете изменить направление конвейера при строительстве, нажав <b>R</b>.
|
||
- Удерживая <b>CTRL</b>, вы можете перемещать конвейеры без авто ориентации.
|
||
- Соотношения всегда одинаковы, если уровни улучшений равны.
|
||
- Последовательное выполнение эффективнее, чем параллельное.
|
||
- Вам будут открываться новые варианты построек по мере прохождения!
|
||
- Нажмите <b>T</b>, чтобы переключаться между различными вариантами.
|
||
- Симметрия - ключ к успеху!
|
||
- Вы можете переплетать между собой туннели разных уровней.
|
||
- Попробуйте строить компактные фабрики - вы не пожалеете!
|
||
- Покрасчик имеет зеркальный вариант, который может быть выбран, нажав
|
||
<b>T</b>.
|
||
- Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики.
|
||
- На максимальном уровне, 5 экстракторов заполняют один конвейер.
|
||
- Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации.
|
||
- Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета.
|
||
- Удерживание <b>SHIFT</b> активирует планировщик конвейеров, что упрощает простройку длинных конвейеров.
|
||
- Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит!
|
||
- Смешайте все три цвета для получения белого.
|
||
- Буффер хранилища с большим приоритетом выдаёт на левый выход.
|
||
- Эффективность - ключ к успеху!
|
||
- Удерживание <b>CTRL</b> даёт возможность размещения нескольких построек.
|
||
- Можно зажать <b>ALT</b> для инвертирования направления размещаемых конвейеров.
|
||
- Используйте балансеры, чтобы максимизировать эффективность.
|
||
- Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто.
|
||
- Планируйте заранее, иначе начнется ужасный хаос!
|
||
- Не удаляйте свои старые фабрики! Они понадобятся вам, чтобы открывать
|
||
улучшения.
|
||
- Попробуйте пройти 20-ый уровень самостоятельно, прежде чем искать помощи!
|
||
- Не усложняйте себе жизнь, старайтесь думать проще и вы достигните больших
|
||
высот.
|
||
- Вам может снова понадобиться ваша старая фабрика позже в игре. Старайтесь
|
||
планировать фабрику, чтобы она могла быть повторно использована.
|
||
- Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы
|
||
создавать ее самостоятельно.
|
||
- Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально.
|
||
- Окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать для максимальной
|
||
эффективности.
|
||
- С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных.
|
||
- Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей.
|
||
- Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы.
|
||
- Строительство вблизи ХАБ-а может помешать будущим фабрикам.
|
||
- Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет ее на экране.
|
||
- Используйте <b>CTRL</b> + ЛКМ для выбора области.
|
||
- В вашем распоряжении бесконечная карта! Не загромождайте вашу фабрику,
|
||
расширяйтесь!
|
||
- Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра.
|
||
- Резак(4 входа) разрезает по часовой стрелке, начиная с правой верхней
|
||
части!
|
||
- Вы можете скачать свои сохранения в главном меню!
|
||
- В этой игре множество полезных комбинаций клавиш. Загляните в настройки,
|
||
чтобы ознакомиться с ними.
|
||
- В этой игре множество настроек, не забудьте с ними ознакомиться.
|
||
- Маркер ХАБ-а имеет небольшой компас, указывающий его местоположение.
|
||
- Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления.
|
||
- Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры.
|
||
- Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее.
|
||
- Для очистки конвейеров, вырежьте область и вставьте её в то же место.
|