mirror of
				https://github.com/tobspr/shapez.io.git
				synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00 
			
		
		
		
	Don't warn on document start (cleanup, no one is using this) Remove a bunch of trailing spaces and fix some bad indentation in the pt-PT file. There are still a bunch of lines that are significantly too long, should be multiline strings.
		
			
				
	
	
		
			1067 lines
		
	
	
		
			56 KiB
		
	
	
	
		
			YAML
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			1067 lines
		
	
	
		
			56 KiB
		
	
	
	
		
			YAML
		
	
	
	
	
	
| steamPage:
 | ||
|     shortText: shapez.io — это игра о строительстве фабрик для автоматизации
 | ||
|         создания и объединения все более сложных фигур на бесконечной карте.
 | ||
|     discordLinkShort: Official Discord
 | ||
|     intro: >-
 | ||
|         Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the
 | ||
|         automated production of geometric shapes.
 | ||
| 
 | ||
|         As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
 | ||
| 
 | ||
|         And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling!
 | ||
| 
 | ||
|         While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors!
 | ||
| 
 | ||
|         Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later!        
 | ||
|     title_advantages: Standalone Advantages
 | ||
|     advantages:
 | ||
|         - <b>12 New Level</b> for a total of 26 levels
 | ||
|         - <b>18 New Buildings</b> for a fully automated factory!
 | ||
|         - <b>20 Upgrade Tiers</b> for many hours of fun!
 | ||
|         - <b>Wires Update</b> for an entirely new dimension!
 | ||
|         - <b>Dark Mode</b>!
 | ||
|         - Unlimited Savegames
 | ||
|         - Unlimited Markers
 | ||
|         - Support me! ❤️
 | ||
|     title_future: Planned Content
 | ||
|     planned:
 | ||
|         - Blueprint Library (Standalone Exclusive)
 | ||
|         - Steam Achievements
 | ||
|         - Puzzle Mode
 | ||
|         - Minimap
 | ||
|         - Mods
 | ||
|         - Sandbox mode
 | ||
|         - ... and a lot more!
 | ||
|     title_open_source: This game is open source!
 | ||
|     title_links: Links
 | ||
|     links:
 | ||
|         discord: Official Discord
 | ||
|         roadmap: Roadmap
 | ||
|         subreddit: Subreddit
 | ||
|         source_code: Source code (GitHub)
 | ||
|         translate: Help translate
 | ||
|     text_open_source: >-
 | ||
|         Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and
 | ||
|         attempt to review all suggestions and take feedback into consideration
 | ||
|         where possible.
 | ||
| 
 | ||
|         Be sure to check out my trello board for the full roadmap!        
 | ||
| global:
 | ||
|     loading: Загрузка
 | ||
|     error: Ошибка
 | ||
|     thousandsDivider: " "
 | ||
|     decimalSeparator: .
 | ||
|     suffix:
 | ||
|         thousands: k
 | ||
|         millions: M
 | ||
|         billions: B
 | ||
|         trillions: T
 | ||
|     infinite: ∞
 | ||
|     time:
 | ||
|         oneSecondAgo: одну секунду назад
 | ||
|         xSecondsAgo: <x> секунд(ы) назад
 | ||
|         oneMinuteAgo: одну минуту назад
 | ||
|         xMinutesAgo: <x> минут(ы) назад
 | ||
|         oneHourAgo: один час назад
 | ||
|         xHoursAgo: <x> часов(а) назад
 | ||
|         oneDayAgo: один день назад
 | ||
|         xDaysAgo: <x> дней(я) назад
 | ||
|         secondsShort: <seconds>с
 | ||
|         minutesAndSecondsShort: <minutes>м <seconds>с
 | ||
|         hoursAndMinutesShort: <hours>ч <minutes>м
 | ||
|         xMinutes: <x> мин.
 | ||
|     keys:
 | ||
|         tab: TAB
 | ||
|         control: CTRL
 | ||
|         alt: ALT
 | ||
|         escape: ESC
 | ||
|         shift: SHIFT
 | ||
|         space: ПРОБЕЛ
 | ||
| demoBanners:
 | ||
|     title: Демо-версия
 | ||
|     intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности!
 | ||
| mainMenu:
 | ||
|     play: Играть
 | ||
|     changelog: Список изменений
 | ||
|     importSavegame: Импорт
 | ||
|     openSourceHint: Это игра с открытым исходным кодом!
 | ||
|     discordLink: Офици- альный Дискорд
 | ||
|     helpTranslate: Помоги с переводом!
 | ||
|     browserWarning: Извините, но игра работает медленно в вашем браузере!
 | ||
|         Приобретите полную версию или загрузите Chrome чтобы ознакомится с игрой
 | ||
|         в полной мере.
 | ||
|     savegameLevel: Уровень <x>
 | ||
|     savegameLevelUnknown: Неизвестный уровень
 | ||
|     continue: Продолжить
 | ||
|     newGame: Новая Игра
 | ||
|     madeBy: Создал <author-link>
 | ||
|     subreddit: Reddit
 | ||
|     savegameUnnamed: Unnamed
 | ||
| dialogs:
 | ||
|     buttons:
 | ||
|         ok: OK
 | ||
|         delete: Удалить
 | ||
|         cancel: Закрыть
 | ||
|         later: Позже
 | ||
|         restart: Перезапустить
 | ||
|         reset: Сбросить
 | ||
|         getStandalone: Приобрести полную версию
 | ||
|         deleteGame: Я знаю, что я делаю
 | ||
|         viewUpdate: Посмотреть Обновление
 | ||
|         showUpgrades: Показать Улучшения
 | ||
|         showKeybindings: Показать Управление
 | ||
|     importSavegameError:
 | ||
|         title: Ошибка импортирования
 | ||
|         text: Не удалось импортировать сохранение игры.
 | ||
|     importSavegameSuccess:
 | ||
|         title: Сохранение игры импортировано
 | ||
|         text: Сохранение игры успешно импортировано.
 | ||
|     gameLoadFailure:
 | ||
|         title: Ошибка загрузки
 | ||
|         text: Не удалось загрузить сохранение игры.
 | ||
|     confirmSavegameDelete:
 | ||
|         title: Подтвердите удаление.
 | ||
|         text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br>
 | ||
|             '<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be
 | ||
|             undone!
 | ||
|     savegameDeletionError:
 | ||
|         title: Ошибка удаления
 | ||
|         text: Не удалось удалить сохранение игры.
 | ||
|     restartRequired:
 | ||
|         title: Необходим перезапуск
 | ||
|         text: Вам необходимо перезапустить игру, чтобы применить настройки.
 | ||
|     editKeybinding:
 | ||
|         title: Изменение управления
 | ||
|         desc: Нажмите клавишу или кнопку мыши, которую хотите назначить, или нажмите
 | ||
|             «Esc» для отмены.
 | ||
|     resetKeybindingsConfirmation:
 | ||
|         title: Сброс управления
 | ||
|         desc: Это сбросит все настройки управления к их значениям по умолчанию.
 | ||
|             Подтвердите это действие.
 | ||
|     keybindingsResetOk:
 | ||
|         title: Сброс управления
 | ||
|         desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию!
 | ||
|     featureRestriction:
 | ||
|         title: Демо-версия
 | ||
|         desc: Вы попытались получить доступ к функции (<feature>), которая недоступна в
 | ||
|             демо-версии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться
 | ||
|             всеми функциями!
 | ||
|     oneSavegameLimit:
 | ||
|         title: Лимит сохранений
 | ||
|         desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демо-версии. Пожалуйста,
 | ||
|             удалите существующее или приобретите полную версию!
 | ||
|     updateSummary:
 | ||
|         title: Новое обновление!
 | ||
|         desc: "Здесь изменения с тех пор, когда вы в последний раз играли:"
 | ||
|     upgradesIntroduction:
 | ||
|         title: Улучшения открыты!
 | ||
|         desc: Все формы, которые вы производите, могут быть использованы для
 | ||
|             разблокировки улучшений - <strong>Не разрушайте свои старые
 | ||
|             фабрики!</strong> Вкладка улучшений находится в правом верхнем углу
 | ||
|             экрана.
 | ||
|     massDeleteConfirm:
 | ||
|         title: Подтвердить удаление
 | ||
|         desc: "Вы собираетесь удалить много построек (точнее: <count>)! Вы действительно
 | ||
|             хотите сделать это?"
 | ||
|     blueprintsNotUnlocked:
 | ||
|         title: Еще не открыто
 | ||
|         desc: Чертежи еще не открыты! Завершите больше уровней, чтобы открыть их.
 | ||
|     keybindingsIntroduction:
 | ||
|         title: Полезные горячие клавиши
 | ||
|         desc: "В этой игре много горячих клавиш, которые облегчают строительство больших
 | ||
|             фабрик. Вот несколько, но обязательно <strong>проверьте настройки
 | ||
|             управления</strong>!<br><br> <code class='keybinding'>CTRL</code> +
 | ||
|             Потащить: Выбор области для копирования / удаления.<br> <code
 | ||
|             class='keybinding'>SHIFT</code>: Удерживайте, чтобы разместить
 | ||
|             несколько зданий.<br> <code class='keybinding'>ALT</code>:
 | ||
|             Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.<br>"
 | ||
|     createMarker:
 | ||
|         title: Новый маркер
 | ||
|         desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short
 | ||
|             key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>)
 | ||
|         titleEdit: Редактирование маркера
 | ||
|     markerDemoLimit:
 | ||
|         desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демо-версии. Приобретите полную
 | ||
|             версию для безлимитных маркеров.
 | ||
|     massCutConfirm:
 | ||
|         title: Подтвердите вырезку
 | ||
|         desc: "Вы собираетесь вырезать много зданий (точнее: <count>)! Вы уверены, что
 | ||
|             хотите это сделать?"
 | ||
|     exportScreenshotWarning:
 | ||
|         title: Экспорт скриншота
 | ||
|         desc: Вы собираетесь экспортировать вашу базу в виде скриншота. Обратите
 | ||
|             внимание, что это может быть довольно медленным процессом для
 | ||
|             большой базы и даже привести к аварийному завершению игры!
 | ||
|     massCutInsufficientConfirm:
 | ||
|         title: Подтвердите вырезку
 | ||
|         desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите
 | ||
|             вырезать ее?
 | ||
|     editSignal:
 | ||
|         title: Set Signal
 | ||
|         descItems: "Choose a pre-defined item:"
 | ||
|         descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
 | ||
|             can generate <link>here</link>)
 | ||
|     renameSavegame:
 | ||
|         title: Rename Savegame
 | ||
|         desc: You can rename your savegame here.
 | ||
|     entityWarning:
 | ||
|         title: Performance Warning
 | ||
|         desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that
 | ||
|             the game can not handle an endless count of buildings - So try to
 | ||
|             keep your factories compact!
 | ||
| ingame:
 | ||
|     keybindingsOverlay:
 | ||
|         moveMap: Передвижение
 | ||
|         selectBuildings: Выбрать область
 | ||
|         stopPlacement: Прекратить размещение
 | ||
|         rotateBuilding: Повернуть постройку
 | ||
|         placeMultiple: Поставить несколько
 | ||
|         reverseOrientation: Реверсировать направление
 | ||
|         disableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления
 | ||
|         toggleHud: Переключить HUD
 | ||
|         placeBuilding: Разместить постройку
 | ||
|         createMarker: Создать маркер
 | ||
|         delete: Удалить
 | ||
|         pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
 | ||
|         lockBeltDirection: Включить конвейерный планировщик
 | ||
|         plannerSwitchSide: Поменять местами стороны планировщика
 | ||
|         cutSelection: Вырезать
 | ||
|         copySelection: Копировать
 | ||
|         clearSelection: Отменить
 | ||
|         pipette: Пипетка
 | ||
|         switchLayers: Переключить слои
 | ||
|     buildingPlacement:
 | ||
|         cycleBuildingVariants: Нажмите <key> для переключения вариантов.
 | ||
|         hotkeyLabel: "Клавиша: <key>"
 | ||
|         infoTexts:
 | ||
|             speed: Скорость
 | ||
|             range: Расстояние
 | ||
|             storage: Хранилище
 | ||
|             oneItemPerSecond: 1 пред. / сек.
 | ||
|             itemsPerSecond: <x> пред. / сек.
 | ||
|             itemsPerSecondDouble: (x2)
 | ||
|             tiles: <x> клеток
 | ||
|     levelCompleteNotification:
 | ||
|         levelTitle: Уровень <level>
 | ||
|         completed: Завершено
 | ||
|         unlockText: Открыто <reward>!
 | ||
|         buttonNextLevel: Следующий уровень
 | ||
|     notifications:
 | ||
|         newUpgrade: Новое улучшение доступно!
 | ||
|         gameSaved: Игра сохранена.
 | ||
|         freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
 | ||
|     shop:
 | ||
|         title: Улучшения
 | ||
|         buttonUnlock: Улучшить
 | ||
|         tier: Уровень <x>
 | ||
|         tierLabels:
 | ||
|             - I
 | ||
|             - II
 | ||
|             - III
 | ||
|             - IV
 | ||
|             - V
 | ||
|             - VI
 | ||
|             - VII
 | ||
|             - VIII
 | ||
|             - IX
 | ||
|             - X
 | ||
|             - XI
 | ||
|             - XII
 | ||
|             - XIII
 | ||
|             - XIV
 | ||
|             - XV
 | ||
|             - XVI
 | ||
|             - XVII
 | ||
|             - XVIII
 | ||
|             - XIX
 | ||
|             - XX
 | ||
|         maximumLevel: Скорость x<currentMult> (макс.)
 | ||
|     statistics:
 | ||
|         title: Статистика
 | ||
|         dataSources:
 | ||
|             stored:
 | ||
|                 title: Хранится
 | ||
|                 description: Показывает количество хранящихся фигур в хабе.
 | ||
|             produced:
 | ||
|                 title: Производится
 | ||
|                 description: Показывает производящиеся фигуры, включая промежуточное
 | ||
|                     производство.
 | ||
|             delivered:
 | ||
|                 title: Доставляется
 | ||
|                 description: Показывает фигуры, которые доставляются в хаб.
 | ||
|         noShapesProduced: Фигуры еще не произведены.
 | ||
|         shapesDisplayUnits:
 | ||
|             second: <shapes> / s
 | ||
|             minute: <shapes> / m
 | ||
|             hour: <shapes> / h
 | ||
|     settingsMenu:
 | ||
|         playtime: Игровое время
 | ||
|         buildingsPlaced: Постройки
 | ||
|         beltsPlaced: Конвейеры
 | ||
|         buttons:
 | ||
|             continue: Продолжить
 | ||
|             settings: Настройки
 | ||
|             menu: Вернуться в меню
 | ||
|     tutorialHints:
 | ||
|         title: Нужна помощь?
 | ||
|         showHint: Показать подсказку
 | ||
|         hideHint: Закрыть
 | ||
|     blueprintPlacer:
 | ||
|         cost: Стоимость
 | ||
|     waypoints:
 | ||
|         waypoints: Маркеры
 | ||
|         hub: ХАБ
 | ||
|         description: ЛКМ по маркеру, чтобы переместиться к нему, ПКМ, чтобы удалить.
 | ||
|             <br><br>Нажмите <keybinding> чтобы создать маркер в текущей позиции
 | ||
|             или <strong>ПКМ</strong>, чтобы выбрать другое место для создания
 | ||
|             маркера.
 | ||
|         creationSuccessNotification: Маркер создан.
 | ||
|     interactiveTutorial:
 | ||
|         title: Обучение
 | ||
|         hints:
 | ||
|             1_1_extractor: Поместите <strong>экстрактор</strong> на <strong>фигуру в форме
 | ||
|                 круга</strong> чтобы добыть ее!
 | ||
|             1_2_conveyor: "Соедините экстрактор <strong>конвейером</strong> с
 | ||
|                 хабом!<br><br>Подсказка: Необходимо выбрать конвейер и
 | ||
|                 <strong>нажать и потащить</strong> мышку!"
 | ||
|             1_3_expand: "Это <strong>НЕ</strong> idle-игра! Постройте больше экстракторов и
 | ||
|                 конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.<br><br>Подсказка:
 | ||
|                 Удерживайте <strong>SHIFT</strong> чтобы разместить несколько
 | ||
|                 экстракторов, а <strong>R</strong> чтобы вращать их."
 | ||
|     colors:
 | ||
|         red: Красный
 | ||
|         green: Зеленый
 | ||
|         blue: Синий
 | ||
|         yellow: Желтый
 | ||
|         purple: Фиолетовый
 | ||
|         cyan: Бирюзовый
 | ||
|         white: Белый
 | ||
|         uncolored: Бесцветный
 | ||
|         black: Черный
 | ||
|     shapeViewer:
 | ||
|         title: Слои
 | ||
|         empty: Пусто
 | ||
|         copyKey: Копировать
 | ||
|     connectedMiners:
 | ||
|         one_miner: 1 Miner
 | ||
|         n_miners: <amount> Miners
 | ||
|         limited_items: Limited to <max_throughput>
 | ||
|     watermark:
 | ||
|         title: Demo version
 | ||
|         desc: Click here to see the Steam version advantages!
 | ||
|         get_on_steam: Get on steam
 | ||
|     standaloneAdvantages:
 | ||
|         title: Get the full version!
 | ||
|         no_thanks: No, thanks!
 | ||
|         points:
 | ||
|             levels:
 | ||
|                 title: 12 New Levels
 | ||
|                 desc: For a total of 26 levels!
 | ||
|             buildings:
 | ||
|                 title: 18 New Buildings
 | ||
|                 desc: Fully automate your factory!
 | ||
|             savegames:
 | ||
|                 title: ∞ Savegames
 | ||
|                 desc: As many as your heart desires!
 | ||
|             upgrades:
 | ||
|                 title: 20 Upgrade Tiers
 | ||
|                 desc: This demo version has only 5!
 | ||
|             markers:
 | ||
|                 title: ∞ Markers
 | ||
|                 desc: Never get lost in your factory!
 | ||
|             wires:
 | ||
|                 title: Wires
 | ||
|                 desc: An entirely new dimension!
 | ||
|             darkmode:
 | ||
|                 title: Dark Mode
 | ||
|                 desc: Stop hurting your eyes!
 | ||
|             support:
 | ||
|                 title: Support me
 | ||
|                 desc: I develop it in my spare time!
 | ||
| shopUpgrades:
 | ||
|     belt:
 | ||
|         name: Конвейеры, Разделители & Туннели
 | ||
|         description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
 | ||
|     miner:
 | ||
|         name: Добыча
 | ||
|         description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
 | ||
|     processors:
 | ||
|         name: Нарезка, Вращение & Объединение
 | ||
|         description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
 | ||
|     painting:
 | ||
|         name: Смешивание & Покраска
 | ||
|         description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
 | ||
| buildings:
 | ||
|     belt:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Конвейер
 | ||
|             description: Транспортирует предметы. Держите и тащите, чтобы разместить
 | ||
|                 несколько.
 | ||
|     miner:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Экстрактор
 | ||
|             description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть
 | ||
|                 ресурс.
 | ||
|         chainable:
 | ||
|             name: Цеп. экстрактор
 | ||
|             description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть
 | ||
|                 ресурс. Может последовательно соединяться в цепь.
 | ||
|     underground_belt:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Туннель
 | ||
|             description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами.
 | ||
|         tier2:
 | ||
|             name: Туннель II
 | ||
|             description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами.
 | ||
|     cutter:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Резак
 | ||
|             description: Разрезает фигуры сверху вниз и выводит обе половины. <strong>Если
 | ||
|                 Вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте
 | ||
|                 другую, иначе производство остановится!</strong>
 | ||
|         quad:
 | ||
|             name: Резак (4Вых.)
 | ||
|             description: Разрезает фигуры на четыре части. <strong>Если Вы собираетесь
 | ||
|                 использовать не все части - уничтожьте оставшиеся, иначе
 | ||
|                 производство остановится!</strong>
 | ||
|     rotater:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Вращатель
 | ||
|             description: Поворачивает фигуры по часовой стрелке на 90 градусов.
 | ||
|         ccw:
 | ||
|             name: Вращатель (Обр.)
 | ||
|             description: Поворачивает фигуры против часовой стрелки на 90 градусов.
 | ||
|         rotate180:
 | ||
|             name: Rotate (180)
 | ||
|             description: Rotates shapes by 180 degrees.
 | ||
|     stacker:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Объединитель
 | ||
|             description: Объединяет два предмета. Если они не могут быть соединены, правый
 | ||
|                 элемент помещается над левым.
 | ||
|     mixer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Смешиватель
 | ||
|             description: Аддитивно смешивает цвета двух красителей.
 | ||
|     painter:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Покрасчик
 | ||
|             description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
 | ||
|         double:
 | ||
|             name: Покрасчик (2Вх.)
 | ||
|             description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного.
 | ||
|         quad:
 | ||
|             name: Покрасчик (4Вх.)
 | ||
|             description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only
 | ||
|                 slots with a <strong>truthy signal</strong> on the wires layer
 | ||
|                 will be painted!
 | ||
|         mirrored:
 | ||
|             name: Покрасчик
 | ||
|             description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
 | ||
|     trash:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Мусорка
 | ||
|             description: Имеет входы со всех сторон. Уничтожает все принимаемые ресурсы.
 | ||
|     hub:
 | ||
|         deliver: Доставить
 | ||
|         toUnlock: чтобы открыть
 | ||
|         levelShortcut: Ур.
 | ||
|         endOfDemo: End of Demo
 | ||
|     wire:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Энерг. провод
 | ||
|             description: Позволяет транспортировать энергию.
 | ||
|         second:
 | ||
|             name: Wire
 | ||
|             description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
 | ||
|                 Different colored wires do not connect.
 | ||
|     balancer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Balancer
 | ||
|             description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
 | ||
|         merger:
 | ||
|             name: Merger (compact)
 | ||
|             description: Merges two conveyor belts into one.
 | ||
|         merger-inverse:
 | ||
|             name: Merger (compact)
 | ||
|             description: Merges two conveyor belts into one.
 | ||
|         splitter:
 | ||
|             name: Splitter (compact)
 | ||
|             description: Splits one conveyor belt into two.
 | ||
|         splitter-inverse:
 | ||
|             name: Splitter (compact)
 | ||
|             description: Splits one conveyor belt into two.
 | ||
|     storage:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Storage
 | ||
|             description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
 | ||
|                 output and can be used as an overflow gate.
 | ||
|     wire_tunnel:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Wire Crossing
 | ||
|             description: Allows to cross two wires without connecting them.
 | ||
|     constant_signal:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Constant Signal
 | ||
|             description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
 | ||
|                 boolean (1 / 0).
 | ||
|     lever:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Switch
 | ||
|             description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
 | ||
|                 which can then be used to control for example an item filter.
 | ||
|     logic_gate:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: AND Gate
 | ||
|             description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
 | ||
|                 color or boolean "1")
 | ||
|         not:
 | ||
|             name: NOT Gate
 | ||
|             description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
 | ||
|                 shape, color or boolean "1")
 | ||
|         xor:
 | ||
|             name: XOR Gate
 | ||
|             description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
 | ||
|                 (Truthy means shape, color or boolean "1")
 | ||
|         or:
 | ||
|             name: OR Gate
 | ||
|             description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
 | ||
|                 shape, color or boolean "1")
 | ||
|     transistor:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Transistor
 | ||
|             description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
 | ||
|                 color or "1").
 | ||
|         mirrored:
 | ||
|             name: Transistor
 | ||
|             description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
 | ||
|                 color or "1").
 | ||
|     filter:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Filter
 | ||
|             description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
 | ||
|                 remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
 | ||
|                 too.
 | ||
|     display:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Display
 | ||
|             description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
 | ||
|                 color or boolean.
 | ||
|     reader:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Belt Reader
 | ||
|             description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
 | ||
|                 read item on the wires layer (once unlocked).
 | ||
|     analyzer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Shape Analyzer
 | ||
|             description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
 | ||
|                 and returns its shape and color.
 | ||
|     comparator:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Compare
 | ||
|             description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
 | ||
|                 shapes, items and booleans.
 | ||
|     virtual_processor:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Virtual Cutter
 | ||
|             description: Virtually cuts the shape into two halves.
 | ||
|         rotater:
 | ||
|             name: Virtual Rotater
 | ||
|             description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
 | ||
|         unstacker:
 | ||
|             name: Virtual Unstacker
 | ||
|             description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
 | ||
|                 remaining ones to the left.
 | ||
|         stacker:
 | ||
|             name: Virtual Stacker
 | ||
|             description: Virtually stacks the right shape onto the left.
 | ||
|         painter:
 | ||
|             name: Virtual Painter
 | ||
|             description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
 | ||
|                 the right input.
 | ||
|     item_producer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Item Producer
 | ||
|             description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
 | ||
|                 wires layer on the regular layer.
 | ||
| storyRewards:
 | ||
|     reward_cutter_and_trash:
 | ||
|         title: Разрезание Фигур
 | ||
|         desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
 | ||
|             from top to bottom <strong>regardless of its
 | ||
|             orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
 | ||
|             otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
 | ||
|             I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
 | ||
|             everything you put into it!
 | ||
|     reward_rotater:
 | ||
|         title: Вращение
 | ||
|         desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong>! Он поворачивает фигуры по
 | ||
|             часовой стрелке на 90 градусов.
 | ||
|     reward_painter:
 | ||
|         title: Покраска
 | ||
|         desc: "Разблокирован <strong>покрасчик</strong>! Добудьте краситель из жилы (так
 | ||
|             же, как и фигуры) и объедините его с фигурой в покрасчике, чтобы
 | ||
|             раскрасить ее!<br><br>PS: Если вы дальтоник, то в настройках есть
 | ||
|             <strong>Режим Дальтоника</strong>!"
 | ||
|     reward_mixer:
 | ||
|         title: Смешивание Цветов
 | ||
|         desc: Разблокирован <strong>смешиватель</strong>! Объедините два цвета в этом
 | ||
|             здании, используя <strong>аддитивное смешивание</strong>!
 | ||
|     reward_stacker:
 | ||
|         title: Объединитель
 | ||
|         desc: Теперь вы можете объединять фигуры <strong>объединителем</strong>! Фигуры
 | ||
|             из обеих входов объединяются. Если они могут быть расположены рядом
 | ||
|             друг с другом, они будут <strong>соединены</strong>, иначе фигура из
 | ||
|             правого входа <strong>наложится</strong> на фигуру из левого!
 | ||
|     reward_splitter:
 | ||
|         title: Разделитель / Соединитель
 | ||
|         desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
 | ||
|             <strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
 | ||
|             into two!
 | ||
|     reward_tunnel:
 | ||
|         title: Туннель
 | ||
|         desc: Разблокирован <strong>туннель</strong>! Теперь вы можете транспортировать
 | ||
|             предметы под другими конвейерами и зданиями!
 | ||
|     reward_rotater_ccw:
 | ||
|         title: Вращатель (обратный)
 | ||
|         desc: Разблокирован вариант <strong>вращателя</strong>, вращающий фигуры против
 | ||
|             часовой стрелки! Чтобы построить его, выберите вращатель и
 | ||
|             <strong>нажмите 'T', чтобы переключить вариант</strong>!
 | ||
|     reward_miner_chainable:
 | ||
|         title: Цепной Экстрактор
 | ||
|         desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can
 | ||
|             <strong>forward its resources</strong> to other extractors so you
 | ||
|             can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old
 | ||
|             extractor has been replaced in your toolbar now!"
 | ||
|     reward_underground_belt_tier_2:
 | ||
|         title: Туннель II
 | ||
|         desc: Разблокирован новый вариант <strong>туннеля</strong> с <strong>большей
 | ||
|             дальностью</strong>, а также вы можете совмещать эти туннели!
 | ||
|     reward_cutter_quad:
 | ||
|         title: Резак (4 Выхода)
 | ||
|         desc: Разблокирован вариант <strong>резака</strong>, разрезающий фигуры на
 | ||
|             <strong>четыре части</strong> вместо двух!
 | ||
|     reward_painter_double:
 | ||
|         title: Двойной Покрасчик
 | ||
|         desc: Разблокирован вариант <strong>покрасчика</strong> - он работает как
 | ||
|             обычный покрасчик, но обрабатывает <strong>две фигуры
 | ||
|             одновременно</strong>, потребляя только один краситель вместо двух!
 | ||
|     reward_storage:
 | ||
|         title: Буферное Хранилище
 | ||
|         desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to
 | ||
|             store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left
 | ||
|             output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>!
 | ||
|     reward_freeplay:
 | ||
|         title: Свободная игра
 | ||
|         desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means
 | ||
|             that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br>
 | ||
|             Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now
 | ||
|             on, I highly recommend to build a machine which automatically
 | ||
|             delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested
 | ||
|             shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and
 | ||
|             automatically configure your factory based on that.
 | ||
|     reward_blueprints:
 | ||
|         title: Чертежи
 | ||
|         desc: Теперь вы можете <strong>копировать и вставлять</strong> части вашей
 | ||
|             фабрики! Выберите область (Удерживая CTRL, перетащите мышь) и
 | ||
|             нажмите 'C', чтобы скопировать ее.<br><br>Вставка <strong>не
 | ||
|             бесплатна</strong>, для этого необходимо произвести <strong>фигуры
 | ||
|             для чертежей</strong>! (Которые вы только что доставили).
 | ||
|     no_reward:
 | ||
|         title: Следующий уровень
 | ||
|         desc: "Этот уровень не дал вам награды, но следующий даст! <br><br> PS: Лучше не
 | ||
|             разрушайте вашу существующую фабрику - Вам понадобятся
 | ||
|             <strong>все</strong> эти фигуры позже, чтобы <strong>разблокировать
 | ||
|             улучшения</strong>!"
 | ||
|     no_reward_freeplay:
 | ||
|         title: Следующий уровень
 | ||
|         desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии!
 | ||
|     reward_balancer:
 | ||
|         title: Balancer
 | ||
|         desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
 | ||
|             be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
 | ||
|             items</strong> onto multiple belts!<br><br>
 | ||
|     reward_merger:
 | ||
|         title: Compact Merger
 | ||
|         desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
 | ||
|             <strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
 | ||
|             into one belt!
 | ||
|     reward_belt_reader:
 | ||
|         title: Belt reader
 | ||
|         desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
 | ||
|             measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
 | ||
|             wires - then it gets really useful!
 | ||
|     reward_rotater_180:
 | ||
|         title: Rotater (180 degrees)
 | ||
|         desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
 | ||
|             you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
 | ||
|     reward_display:
 | ||
|         title: Display
 | ||
|         desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
 | ||
|             wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt
 | ||
|             reader and storage output their last read item? Try showing it on a
 | ||
|             display!"
 | ||
|     reward_constant_signal:
 | ||
|         title: Constant Signal
 | ||
|         desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
 | ||
|             layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
 | ||
|             for example.<br><br> The constant signal can emit a
 | ||
|             <strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
 | ||
|             <strong>boolean</strong> (1 / 0).
 | ||
|     reward_logic_gates:
 | ||
|         title: Logic Gates
 | ||
|         desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
 | ||
|             about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
 | ||
|             you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
 | ||
|             bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
 | ||
|     reward_virtual_processing:
 | ||
|         title: Virtual Processing
 | ||
|         desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
 | ||
|             <strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
 | ||
|             now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
 | ||
|             With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
 | ||
|             Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
 | ||
|             shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
 | ||
|             something cool with wires.<br><br> - Continue to play
 | ||
|             regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
 | ||
|     reward_wires_painter_and_levers:
 | ||
|         title: Wires & Quad Painter
 | ||
|         desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
 | ||
|             layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
 | ||
|             mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
 | ||
|             Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
 | ||
|             the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
 | ||
|             <strong>E</strong>."
 | ||
|     reward_filter:
 | ||
|         title: Item Filter
 | ||
|         desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either
 | ||
|             to the top or the right output depending on whether they match the
 | ||
|             signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a
 | ||
|             boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
 | ||
|     reward_demo_end:
 | ||
|         title: End of Demo
 | ||
|         desc: You have reached the end of the demo version!
 | ||
| settings:
 | ||
|     title: Настройки
 | ||
|     categories:
 | ||
|         general: Основные
 | ||
|         userInterface: Интерфейс
 | ||
|         advanced: Продвинутые
 | ||
|         performance: Performance
 | ||
|     versionBadges:
 | ||
|         dev: Разработчик
 | ||
|         staging: Постановка
 | ||
|         prod: Произведена
 | ||
|     buildDate: Сборка <at-date>
 | ||
|     labels:
 | ||
|         uiScale:
 | ||
|             title: Размер интерфейса
 | ||
|             description: Выберите размер пользовательского интерфейса. Интерфейс будет
 | ||
|                 по-прежнему масштабироваться в зависимости от разрешения вашего
 | ||
|                 устройства, но этот параметр управляет величиной
 | ||
|                 масштабирования.
 | ||
|             scales:
 | ||
|                 super_small: Очень маленький
 | ||
|                 small: Маленький
 | ||
|                 regular: Средний
 | ||
|                 large: Большой
 | ||
|                 huge: Огромный
 | ||
|         scrollWheelSensitivity:
 | ||
|             title: Чувствительность зума
 | ||
|             description: Изменяет чувствительность зума (колесико мыши или сенсорная
 | ||
|                 панель).
 | ||
|             sensitivity:
 | ||
|                 super_slow: Очень медленно
 | ||
|                 slow: Медленно
 | ||
|                 regular: Средне
 | ||
|                 fast: Быстро
 | ||
|                 super_fast: Очень быстро
 | ||
|         language:
 | ||
|             title: Язык
 | ||
|             description: Выберите язык. Все переводы сделаны пользователями и могут быть не
 | ||
|                 законченными!
 | ||
|         fullscreen:
 | ||
|             title: Полный экран
 | ||
|             description: Для лучшей игры рекомендуется играть в полноэкранном режиме.
 | ||
|                 Доступно только в полной версии.
 | ||
|         soundsMuted:
 | ||
|             title: Выключить звуки
 | ||
|             description: Если включено, выключает все звуковые эффекты.
 | ||
|         musicMuted:
 | ||
|             title: Выключить музыку
 | ||
|             description: Если включено, выключает музыку.
 | ||
|         theme:
 | ||
|             title: Тема игры
 | ||
|             description: Выберите тему игры (светлая / темная).
 | ||
|             themes:
 | ||
|                 dark: Темная
 | ||
|                 light: Светлая
 | ||
|         refreshRate:
 | ||
|             title: Частота обновления
 | ||
|             description: Если у вас монитор 144 Гц, измените частоту обновления здесь, чтобы
 | ||
|                 игра правильно выглядела при более высоких частотах обновления.
 | ||
|                 Это может уменьшить FPS, если ваш компьютер работает слишком
 | ||
|                 медленно.
 | ||
|         alwaysMultiplace:
 | ||
|             title: Многократное размещение
 | ||
|             description: Если включено, все здания останутся выбранными после размещения,
 | ||
|                 пока вы не отмените выбор. Это эквивалентно постоянному
 | ||
|                 удержанию SHIFT.
 | ||
|         offerHints:
 | ||
|             title: Подсказки & Обучение
 | ||
|             description: Стоит ли предлагать подсказки и обучающий материал во время игры.
 | ||
|                 Также скрывает определенные элементы пользовательского
 | ||
|                 интерфейса для данного уровня, предназначенные для облегчения
 | ||
|                 "входа" в игру.
 | ||
|         movementSpeed:
 | ||
|             title: Скорость движения
 | ||
|             description: Изменяет скорость перемещения изображения при использовании
 | ||
|                 клавиатуры.
 | ||
|             speeds:
 | ||
|                 super_slow: Очень медленно
 | ||
|                 slow: Медленно
 | ||
|                 regular: Средне
 | ||
|                 fast: Быстро
 | ||
|                 super_fast: Очень быстро
 | ||
|                 extremely_fast: Чрезвычайно быстро
 | ||
|         enableTunnelSmartplace:
 | ||
|             title: Умные Туннели
 | ||
|             description: Если включено, то при размещении туннелей автоматически удаляются
 | ||
|                 ненужные конвейеры. Это также позволяет протягивать туннели,
 | ||
|                 причем лишние туннели будут удалены.
 | ||
|         vignette:
 | ||
|             title: Виньетирование
 | ||
|             description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает
 | ||
|                 чтение текста.
 | ||
|         autosaveInterval:
 | ||
|             title: Интервал авто-сохранения
 | ||
|             description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также
 | ||
|                 здесь можно полностью отключить авто-сохранение.
 | ||
|             intervals:
 | ||
|                 one_minute: 1 Минута
 | ||
|                 two_minutes: 2 Минуты
 | ||
|                 five_minutes: 5 Минут
 | ||
|                 ten_minutes: 10 Минут
 | ||
|                 twenty_minutes: 20 Минут
 | ||
|                 disabled: Отключено
 | ||
|         compactBuildingInfo:
 | ||
|             title: Компактная Информация о Зданиях
 | ||
|             description: Сокращает отображаемую информацию о зданиях, показывая только их
 | ||
|                 множители. Иначе информация отображается с описанием и
 | ||
|                 изображением.
 | ||
|         disableCutDeleteWarnings:
 | ||
|             title: Отключить Предупреждение о Вырезании/Удалении
 | ||
|             description: Отключает диалоговые окна с предупреждениями, появляющиеся при
 | ||
|                 вырезании/удалении более 100 объектов.
 | ||
|         enableColorBlindHelper:
 | ||
|             title: Режим Дальтоника
 | ||
|             description: Включает различные инструменты, которые позволяют играть в игру
 | ||
|                 дальтоникам.
 | ||
|         rotationByBuilding:
 | ||
|             title: Поворот по типу здания
 | ||
|             description: Каждый тип здания запоминает поворот, который в последний раз был
 | ||
|                 установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом
 | ||
|                 переключении между различными типами зданий.
 | ||
|         soundVolume:
 | ||
|             title: Sound Volume
 | ||
|             description: Set the volume for sound effects
 | ||
|         musicVolume:
 | ||
|             title: Music Volume
 | ||
|             description: Set the volume for music
 | ||
|         lowQualityMapResources:
 | ||
|             title: Low Quality Map Resources
 | ||
|             description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
 | ||
|                 improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
 | ||
|                 out!
 | ||
|         disableTileGrid:
 | ||
|             title: Disable Grid
 | ||
|             description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
 | ||
|                 makes the game look cleaner!
 | ||
|         clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
 | ||
|             title: Clear Cursor on Right Click
 | ||
|             description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
 | ||
|                 while you have a building selected for placement. If disabled,
 | ||
|                 you can delete buildings by right-clicking while placing a
 | ||
|                 building.
 | ||
|         lowQualityTextures:
 | ||
|             title: Low quality textures (Ugly)
 | ||
|             description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
 | ||
|                 game look very ugly!
 | ||
|         displayChunkBorders:
 | ||
|             title: Display Chunk Borders
 | ||
|             description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
 | ||
|                 enabled the borders of each chunk are displayed.
 | ||
|         pickMinerOnPatch:
 | ||
|             title: Pick miner on resource patch
 | ||
|             description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
 | ||
|                 hovering a resource patch.
 | ||
|         simplifiedBelts:
 | ||
|             title: Simplified Belts (Ugly)
 | ||
|             description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
 | ||
|                 performance. I do not recommend to play with this setting if you
 | ||
|                 do not absolutely need the performance.
 | ||
|         enableMousePan:
 | ||
|             title: Enable Mouse Pan
 | ||
|             description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
 | ||
|                 screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
 | ||
|     rangeSliderPercentage: <amount> %
 | ||
| keybindings:
 | ||
|     title: Настройки управления
 | ||
|     hint: "Подсказка: Обязательно используйте CTRL, SHIFT и ALT! Они дают разные
 | ||
|         варианты размещения."
 | ||
|     resetKeybindings: Сброс настроек управления
 | ||
|     categoryLabels:
 | ||
|         general: Основные
 | ||
|         ingame: Игровые
 | ||
|         navigation: Навигация
 | ||
|         placement: Размещение
 | ||
|         massSelect: Множественный Выбор
 | ||
|         buildings: Постройки
 | ||
|         placementModifiers: Модификаторы Размещения
 | ||
|     mappings:
 | ||
|         confirm: Подтвердить
 | ||
|         back: Назад
 | ||
|         mapMoveUp: Вверх
 | ||
|         mapMoveRight: Вправо
 | ||
|         mapMoveDown: Вниз
 | ||
|         mapMoveLeft: Влево
 | ||
|         centerMap: Центрировать карту
 | ||
|         mapZoomIn: Приблизить
 | ||
|         mapZoomOut: Отдалить
 | ||
|         createMarker: Создать Маркер
 | ||
|         menuOpenShop: Улучшения
 | ||
|         menuOpenStats: Статистика
 | ||
|         toggleHud: Переключить HUD
 | ||
|         toggleFPSInfo: Включить/выключить FPS и информацию отладки
 | ||
|         belt: Конвейер
 | ||
|         underground_belt: Туннель
 | ||
|         miner: Экстрактор
 | ||
|         cutter: Резак
 | ||
|         rotater: Вращатель
 | ||
|         stacker: Объединитель
 | ||
|         mixer: Смешиватель
 | ||
|         painter: Покрасчик
 | ||
|         trash: Мусорка
 | ||
|         rotateWhilePlacing: Вращать
 | ||
|         rotateInverseModifier: "Модификатор: Вращать против часовой стрелки"
 | ||
|         cycleBuildingVariants: Переключение Вариантов
 | ||
|         confirmMassDelete: Подтверждение Массового Удаления
 | ||
|         cycleBuildings: Переключение Построек
 | ||
|         massSelectStart: Модификатор для выделения области
 | ||
|         massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей
 | ||
|         massSelectCopy: Копировать область
 | ||
|         placementDisableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления
 | ||
|         placeMultiple: Оставаться в режиме размещения
 | ||
|         placeInverse: Инвертировать авто-определение направления конвейеров
 | ||
|         pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
 | ||
|         massSelectCut: Вырезать область
 | ||
|         exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения
 | ||
|         mapMoveFaster: Ускорение передвижения
 | ||
|         lockBeltDirection: Включает конвейерный планировщик
 | ||
|         switchDirectionLockSide: "Планировщик: Переключение сторон"
 | ||
|         pipette: Пипетка
 | ||
|         menuClose: Закрыть меню
 | ||
|         switchLayers: Переключить слои
 | ||
|         wire: Энергетический провод
 | ||
|         balancer: Balancer
 | ||
|         storage: Storage
 | ||
|         constant_signal: Constant Signal
 | ||
|         logic_gate: Logic Gate
 | ||
|         lever: Switch (regular)
 | ||
|         filter: Filter
 | ||
|         wire_tunnel: Wire Crossing
 | ||
|         display: Display
 | ||
|         reader: Belt Reader
 | ||
|         virtual_processor: Virtual Cutter
 | ||
|         transistor: Transistor
 | ||
|         analyzer: Shape Analyzer
 | ||
|         comparator: Compare
 | ||
|         item_producer: Item Producer (Sandbox)
 | ||
|         copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor"
 | ||
| about:
 | ||
|     title: Об игре
 | ||
|     body: >-
 | ||
|         Эта игра с открытым исходным кодом, разработана <a
 | ||
|         href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Тобиасом Спрингером</a>
 | ||
|         (это я).<br><br>
 | ||
| 
 | ||
|         Если вы хотите внести свой вклад игре - <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io в github</a>.<br><br>
 | ||
| 
 | ||
|         Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к <a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br>
 | ||
| 
 | ||
|         Саундтрек сделал <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Он потрясающий.<br><br>
 | ||
| 
 | ||
|         Наконец, огромное спасибо моему лучшему другу <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Без наших игровых сессий в Factorio эта игра никогда не существовала бы.        
 | ||
| changelog:
 | ||
|     title: Список изменений
 | ||
| demo:
 | ||
|     features:
 | ||
|         restoringGames: Восстановить сохранения игр
 | ||
|         importingGames: Импортировать сохранения игр
 | ||
|         oneGameLimit: Ограниченность одним сохранением игры
 | ||
|         customizeKeybindings: Пользовательская настройка Управления
 | ||
|         exportingBase: Экспорт всей Базы в виде Изображения
 | ||
|     settingNotAvailable: Не доступно в демо-версии.
 | ||
| tips:
 | ||
|     - The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
 | ||
|     - Make sure your factories are modular - it will pay out!
 | ||
|     - Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
 | ||
|     - If stacking does not work, try switching the inputs.
 | ||
|     - You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
 | ||
|     - Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
 | ||
|     - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
 | ||
|     - Serial execution is more efficient than parallel.
 | ||
|     - You will unlock more variants of buildings later in the game!
 | ||
|     - You can use <b>T</b> to switch between different variants.
 | ||
|     - Symmetry is key!
 | ||
|     - You can weave different tiers of tunnels.
 | ||
|     - Try to build compact factories - it will pay out!
 | ||
|     - The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
 | ||
|     - Having the right building ratios will maximize efficiency.
 | ||
|     - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
 | ||
|     - Don't forget about tunnels!
 | ||
|     - You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
 | ||
|     - Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
 | ||
|       long lines of belts easily.
 | ||
|     - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
 | ||
|     - To get white mix all three colors.
 | ||
|     - The storage buffer priorities the first output.
 | ||
|     - Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
 | ||
|     - Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
 | ||
|     - You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
 | ||
|     - Efficiency is key!
 | ||
|     - Shape patches that are further away from the hub are more complex.
 | ||
|     - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
 | ||
|     - Use balancers to maximize your efficiency.
 | ||
|     - Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
 | ||
|     - Plan in advance, or it will be a huge chaos!
 | ||
|     - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
 | ||
|     - Try beating level 20 on your own before seeking for help!
 | ||
|     - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
 | ||
|     - You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
 | ||
|       be re-usable.
 | ||
|     - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
 | ||
|       stackers.
 | ||
|     - Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
 | ||
|     - Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
 | ||
|     - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
 | ||
|     - Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
 | ||
|     - Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
 | ||
|     - Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
 | ||
|     - Building too close to the hub can get in the way of later projects.
 | ||
|     - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
 | ||
|     - Mix all primary colors together to make white!
 | ||
|     - You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
 | ||
|     - Also try Factorio! It's my favorite game.
 | ||
|     - The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
 | ||
|     - You can download your savegames in the main menu!
 | ||
|     - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
 | ||
|       settings page.
 | ||
|     - This game has a lot of settings, be sure to check them out!
 | ||
|     - The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
 | ||
|     - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
 | ||
|     - Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
 | ||
|     - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
 | ||
|     - You can click a pinned shape on the left side to unpin it.
 |