@ -4,7 +4,7 @@ steamPage:
complexas num mapa infinito.
discordLinkShort : Discord Oficial
intro : >-
Shapez.io é um jogo relaxante onde tens que construir fábricas para a produção automatizada de formas geométricas.
Shapez.io é um jogo relaxante onde tens que construir fábricas para a produção automatizada de formas geométricas.
Enquanto o nível aumenta, as formas ficam cada vez mais e mais complexas, e tens de te expandir por um mapa infinito.
@ -434,8 +434,8 @@ buildings:
description : Roda as formas 90º no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
rotate180:
name : Rodar (180)
description : Roda as formas 180º.
name : Rodar (180)
description : Roda as formas 180º.
stacker:
default:
name : Empilhador
@ -494,26 +494,26 @@ buildings:
name : Divisor (compacto)
description : Divide um tapete rolante em dois.
storage:
default:
name : Armazém
description : >-
Guarda itens em excesso, até uma quantidade determinada. Prioritiza a entrada esquerda
e pode ser usada como um portão de transbordar.
default:
name : Armazém
description : >-
Guarda itens em excesso, até uma quantidade determinada. Prioritiza a entrada esquerda
e pode ser usada como um portão de transbordar.
wire_tunnel:
default:
name : Túnel de Fio
description : Permite cruzar dois fios sem os conectar.
default:
name : Túnel de Fio
description : Permite cruzar dois fios sem os conectar.
constant_signal:
default:
name : Sinal constante
description : >-
Emite um sinal constante, que pode ser uma forma, cor ou um booleano (1 / 0).
default:
name : Sinal constante
description : >-
Emite um sinal constante, que pode ser uma forma, cor ou um booleano (1 / 0).
lever:
default:
name : Interruptor
description : >-
Pode ser alternado para emitir um sinal booleano (1 / 0) na camada de fios, que pode então ser usada
para controlar por exemplo um filtro de itens.
default:
name : Interruptor
description : >-
Pode ser alternado para emitir um sinal booleano (1 / 0) na camada de fios, que pode então ser usada
para controlar por exemplo um filtro de itens.
logic_gate:
default:
name : Portão AND
@ -537,28 +537,28 @@ buildings:
filter:
default:
name : Filtro
description : Conecta um sinal para encaminhar todos os itens correspondentes para o topo e o resto
description : Conecta um sinal para encaminhar todos os itens correspondentes para o topo e o resto
para a direita. Pode ser controlado com sinais booleanos também.
display:
default:
name : Display
description : Conecta um sinal para mostrar no display - Pode ser uma forma, cor ou
booleano.
default:
name : Display
description : Conecta um sinal para mostrar no display - Pode ser uma forma, cor ou
booleano.
reader:
default:
name : Leitor de Tapete
description : Permite medir o rendimento do tapete. Produz o último item lido na camada de
fios (quando desbloqueada).
default:
name : Leitor de Tapete
description : Permite medir o rendimento do tapete. Produz o último item lido na camada de
fios (quando desbloqueada).
analyzer:
default:
name : Analizador de Forma
description : Analiza o quadrante do topo direito da camada mais baixa da forma e produz
a forma ou cor.
default:
name : Analizador de Forma
description : Analiza o quadrante do topo direito da camada mais baixa da forma e produz
a forma ou cor.
comparator:
default:
name : Comparar
description : Produz o booleano "1" se ambos os itens são exatamente iguais. Pode comparar formas,
itens e booleanos.
default:
name : Comparar
description : Produz o booleano "1" se ambos os itens são exatamente iguais. Pode comparar formas,
itens e booleanos.
virtual_processor:
default:
name : Cortador Virtual
@ -658,32 +658,32 @@ storyRewards:
title : Próximo nível
desc : Parabéns! Já agora, está planeado mais conteúdo para o jogo completo!
reward_balancer:
title : Balanceador
desc : O multifunctional <strong>balanceador</strong> foi desbloqueado - Pode ser usado
para construir fábricas maiores <strong>dividindo e juntando itens</strong>
por vários tapetes!<br><br>
title : Balanceador
desc : O multifunctional <strong>balanceador</strong> foi desbloqueado - Pode ser usado
para construir fábricas maiores <strong>dividindo e juntando itens</strong>
por vários tapetes!<br><br>
reward_merger:
title : Junção (Compacto)
desc : Destravaste a <strong>junção</strong> variante do
<strong>balanceador</strong> - Aceita duas entradas e junta-as num só tapete!
title : Junção (Compacto)
desc : Destravaste a <strong>junção</strong> variante do
<strong>balanceador</strong> - Aceita duas entradas e junta-as num só tapete!
reward_belt_reader:
title : Leitor de Tapete
desc : Tu desbloqueaste o <strong>leitor de tapete</strong>! Permite-te medir
o rendimento dum tapete.<br><br>E espera até desbloqueares fios - aí é que é super útil!
title : Leitor de Tapete
desc : Tu desbloqueaste o <strong>leitor de tapete</strong>! Permite-te medir
o rendimento dum tapete.<br><br>E espera até desbloqueares fios - aí é que é super útil!
reward_rotater_180:
title : Rodar (180 degrees)
desc : Acabaste de desbloquear a versão de 180º do <strong>Rotador</strong>! - Deixa-te rodar formas por 180º (Surpresa! :D)
title : Rodar (180 degrees)
desc : Acabaste de desbloquear a versão de 180º do <strong>Rotador</strong>! - Deixa-te rodar formas por 180º (Surpresa! :D)
reward_display:
title : Display
desc : >-
Destravaste o <strong>Display</strong> - Conecta um sinal elétrico na camada de fios para visualizar-lo!<br><br> PS:
Reparaste que o leitor de tapetes e o armazém produz o último item lido por eles na camada de fios? Tenta mostrar isso num display!
title : Display
desc : >-
Destravaste o <strong>Display</strong> - Conecta um sinal elétrico na camada de fios para visualizar-lo!<br><br> PS:
Reparaste que o leitor de tapetes e o armazém produz o último item lido por eles na camada de fios? Tenta mostrar isso num display!
reward_constant_signal:
title : Sinal Constante
desc : Acabaste de destravar o edifício <strong>sinal constante</strong> na camada de fios!
Isto é útil conectado a um <strong>filtro de itens</strong> por exemplo.<br><br>
O sinal constante pode emitir uma <strong>forma</strong>,
<strong>cor</strong> ou um <strong>booleano</strong> (1 / 0).
title : Sinal Constante
desc : Acabaste de destravar o edifício <strong>sinal constante</strong> na camada de fios!
Isto é útil conectado a um <strong>filtro de itens</strong> por exemplo.<br><br>
O sinal constante pode emitir uma <strong>forma</strong>,
<strong>cor</strong> ou um <strong>booleano</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates:
title : Portões Lógicos
desc : "Tu desbloqueaste os <strong>portões lógicos</strong>! Não tens de estar excitado sobre isto,
@ -832,46 +832,46 @@ settings:
Esta definição pode ser mais confortável se alterares frequentemente
a colocação de diferentes tipos de construções.
soundVolume:
title : Volume do Som
description : Define o volume para efeitos sonoros
title : Volume do Som
description : Define o volume para efeitos sonoros
musicVolume:
title : Volume da Música
description : Define o volume para música
title : Volume da Música
description : Define o volume para música
lowQualityMapResources:
title : Recursos de Mapa de Baixa Qualidade
description : >-
Simplifica a renderização de recursos quanto o mapa está ampliado para melhorar o desempenho. Até parece mais limpo, então lembra-te de experimentar!
title : Recursos de Mapa de Baixa Qualidade
description : >-
Simplifica a renderização de recursos quanto o mapa está ampliado para melhorar o desempenho. Até parece mais limpo, então lembra-te de experimentar!
disableTileGrid:
title : Desativar Grelha
description : >-
Desativar a grelha pode ajudar com o desempenho. Isto também faz o jogo estar mais limpo!
title : Desativar Grelha
description : >-
Desativar a grelha pode ajudar com o desempenho. Isto também faz o jogo estar mais limpo!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title : Limpar Cursor com Clique Direito
description : >-
Ativado por default, limpa o cursos sempre que clicas no botão direito do rato enquanto tens um edifício selecionado para colocamento.
Se desativado, podes apagar edifícios fazendo um clique direito enquanto colocas um edifício.
title : Limpar Cursor com Clique Direito
description : >-
Ativado por default, limpa o cursos sempre que clicas no botão direito do rato enquanto tens um edifício selecionado para colocamento.
Se desativado, podes apagar edifícios fazendo um clique direito enquanto colocas um edifício.
lowQualityTextures:
title : Texturas de baixa qualidade (Feio)
description : >-
Usa texturas de baixa qualidade para melhorar o desempenho. Isto vai tornar o jogo muito feio!
title : Texturas de baixa qualidade (Feio)
description : >-
Usa texturas de baixa qualidade para melhorar o desempenho. Isto vai tornar o jogo muito feio!
displayChunkBorders:
title : Mostrar bordas de Chunks
description : >-
O jogo está dividido em pedaços de 16x16 quadrados, se esta definição estiver ativada
as bordas de cada pedaço são mostradas.
title : Mostrar bordas de Chunks
description : >-
O jogo está dividido em pedaços de 16x16 quadrados, se esta definição estiver ativada
as bordas de cada pedaço são mostradas.
pickMinerOnPatch:
title : Selecionar extrator num remendo de recursos
description : >-
Ativado por default, seleciona o extrator se usares a pipeta enquanto estás num remendo de recursos.
title : Selecionar extrator num remendo de recursos
description : >-
Ativado por default, seleciona o extrator se usares a pipeta enquanto estás num remendo de recursos.
simplifiedBelts:
title : Tapetes rolantes simplificados (Feio)
description : >-
Não renderiza itens em tapetes excepto quando tens o rato em cima do tapete para salvar desempenho.
Não recomendo jogares com esta definição a menos que absolutamente precisas do desempenho.
title : Tapetes rolantes simplificados (Feio)
description : >-
Não renderiza itens em tapetes excepto quando tens o rato em cima do tapete para salvar desempenho.
Não recomendo jogares com esta definição a menos que absolutamente precisas do desempenho.
enableMousePan:
title : Ativar Mouse Pan
description : >-
Permite-te mover o mapa apenas movendo o rato aos cantos do ecrã. A velocidade depende da definição Velocidade de movimentação.
title : Ativar Mouse Pan
description : >-
Permite-te mover o mapa apenas movendo o rato aos cantos do ecrã. A velocidade depende da definição Velocidade de movimentação.
rangeSliderPercentage : <amount> %
keybindings:
title : Atalhos