You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tobspr_shapez.io/translations/base-fr.yaml

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65 KiB

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steamPage:
shortText: shapez.io est un jeu qui consiste à construire des usines pour
automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus
complexes sur une carte infinie.
discordLinkShort: Discord officiel
intro: >-
Vous aimez les jeux dautomatisation? Ce jeu est pour vous!
shapez.io est un jeu calme où vous devrez construire des usines pour produire automatiquement des formes géométriques. À mesure que le niveau augmente, les formes deviennent de plus en plus complexes, et vous devrez vous étendre sur la carte infinie.
Et en plus, vous devrez aussi produire de plus en plus pour satisfaire la demande. La seule solution est de construire en plus grand! Au début vous ne ferez que découper les formes, mais plus tard vous devrez les peindre  et pour ça vous devrez extraire et mélanger des couleurs!
En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite!
what_others_say: Ce que les gens pensent de Shapez.io
nothernlion_comment: Ce jeu est génial - Je passe un merveilleux moment à jouer,
et le temps s'est envolé.
notch_comment: Mince ! Je devrais vraiment me coucher, mais je crois que j'ai
trouvé comment faire un ordinateur dans Shapez.io
steam_review_comment: Ce jeu a volé ma vie et je ne veux pas la récupérer. Jeu
d'usine très cool qui ne me laissera pas arrêter de rendre mes lignes
plus efficaces.
global:
loading: Chargement
error: Erreur
thousandsDivider: ","
decimalSeparator: ","
suffix:
thousands: k
millions: M
billions: G
trillions: T
infinite:
time:
oneSecondAgo: il y a une seconde
xSecondsAgo: il y a <x> secondes
oneMinuteAgo: il y a une minute
xMinutesAgo: il y a <x> minutes
oneHourAgo: il y a une heure
xHoursAgo: il y a <x> heures
oneDayAgo: il y a un jour
xDaysAgo: il y a <x> jours
secondsShort: <seconds>s
minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>m
xMinutes: <x> minutes
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: MAJ
space: ESPACE
loggingIn: Se connecter
demoBanners:
title: Version de démo
intro: Achetez la version complète pour débloquer toutes les fonctionnalités!
mainMenu:
play: Jouer
continue: Continuer
newGame: Nouvelle partie
changelog: Historique
subreddit: Reddit
importSavegame: Importer
openSourceHint: Ce jeu est open source!
discordLink: Serveur Discord officiel
helpTranslate: Contribuez à la traduction!
madeBy: Créé par <author-link>
browserWarning: Désolé, ce jeu sera lent sur votre navigateur web!
Procurez-vous la version complète ou téléchargez Chrome pour une
meilleure expérience.
savegameLevel: Niveau <x>
savegameLevelUnknown: Niveau inconnu
savegameUnnamed: Sans titre
puzzleMode: Mode Puzzle
back: Retour
puzzleDlcText: Vous aimez compacter et optimiser vos usines ? Achetez le DLC sur
Steam dès maintenant pour encore plus d'amusement!
puzzleDlcWishlist: Ajoute à ta liste de souhaits maintenant !
puzzleDlcViewNow: Voir le DLC
mods:
title: Active Mods
warningPuzzleDLC: Playing the Puzzle DLC is not possible with mods. Please
disable all mods to play the DLC.
dialogs:
buttons:
ok: OK
delete: Supprimer
cancel: Annuler
later: Plus tard
restart: Relancer
reset: Réinitialiser
getStandalone: Obtenir la version complète
deleteGame: Je sais ce que je fais
viewUpdate: Voir les mises à jour
showUpgrades: Montrer les améliorations
showKeybindings: Montrer les raccourcis
retry: Réessayer
continue: Continuer
playOffline: Jouer Hors-ligne
importSavegameError:
title: Erreur dimportation
text: "Impossible dimporter votre sauvegarde :"
importSavegameSuccess:
title: Sauvegarde importée
text: Votre sauvegarde a été importée avec succès.
gameLoadFailure:
title: La sauvegarde est corrompue
text: "Impossible de charger votre sauvegarde :"
confirmSavegameDelete:
title: Confirmez la suppression
text: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette partie?<br><br> « <savegameName> »
au niveau <savegameLevel><br><br> Ce sera définitif!
savegameDeletionError:
title: Impossible de supprimer
text: "Impossible de supprimer votre sauvegarde :"
restartRequired:
title: Redémarrage requis
text: Vous devez relancer le jeu pour appliquer les modifications.
editKeybinding:
title: Changer les contrôles
desc: Appuyez sur la touche que vous voulez assigner, ou Échap pour annuler.
resetKeybindingsConfirmation:
title: Réinitialiser les contrôles
desc: Ceci réinitialisera les touches par défaut. Veuillez confirmer.
keybindingsResetOk:
title: Réinitialisation des contrôles
desc: Les contrôles ont été remis à défaut!
featureRestriction:
title: Version de démo
desc: Vous avez essayé daccéder à la fonction « <feature> » qui nest pas
disponible dans la démo. Pensez à acheter la version complète pour
une expérience optimale!
oneSavegameLimit:
title: Sauvegardes limitées
desc: Vous ne pouvez avoir quune seule sauvegarde en même temps dans la version
démo. Merci deffacer celle en cours ou bien de vous procurer la
version complète!
updateSummary:
title: Nouvelle mise à jour!
desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
upgradesIntroduction:
title: Débloquer les améliorations
desc: <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines!</strong> Toutes les formes
que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des
améliorations. Longlet des améliorations se trouve dans le coin
supérieur droit de lécran.
massDeleteConfirm:
title: Confirmer la suppression
desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis)!
Êtes-vous sûr de vouloir faire ça?
massCutConfirm:
title: Confirmer la coupure
desc: Vous allez couper beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis)!
Êtes-vous sûr de vouloir faire ça?
massCutInsufficientConfirm:
title: Confirmer la coupure
desc: Vous navez pas les moyens de copier cette zone! Êtes-vous sûr de vouloir
la couper?
blueprintsNotUnlocked:
title: Pas encore débloqué
desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans!
keybindingsIntroduction:
title: Raccourcis utiles
desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
usines. En voici quelques-uns, nhésitez pas à aller
<strong>découvrir les raccourcis</strong>!<br><br> <code
class="keybinding">CTRL</code> + glisser : Sélectionne une zone à
copier/supprimer.<br> <code class="keybinding">MAJ</code> :
Laissez appuyé pour placer plusieurs fois le même bâtiment.<br>
<code class="keybinding">ALT</code> : Inverse lorientation des
convoyeurs placés.<br>'
createMarker:
title: Nouvelle balise
titleEdit: Modifier cette balise
desc: Donnez-lui un nom. Vous pouvez aussi inclure <strong>le raccourci</strong>
dune forme (que vous pouvez générer <link>ici</link>).
editSignal:
title: Définir le signal
descItems: "Choisissez un objet prédéfini :"
descShortKey: …ou entrez le <strong>raccourci</strong> dune forme (que vous
pouvez générer <link>ici</link>)
markerDemoLimit:
desc: Vous ne pouvez créer que deux balises dans la démo. Achetez la version
complète pour en placer autant que vous voulez!
exportScreenshotWarning:
title: Exporter une capture décran
desc: Vous avez demandé à exporter une capture décran de votre base. Soyez
conscient que cela peut savérer très long pour une grande base,
voire faire planter votre jeu!
renameSavegame:
title: Renommer la sauvegarde
desc: Vous pouvez renommer la sauvegarde ici.
tutorialVideoAvailable:
title: Tutoriel disponible
desc: Il y a un tutoriel vidéo pour ce niveau. Voulez-vous le regarder?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
title: Tutoriel disponible
desc: Il y a un tutoriel vidéo pour ce niveau, mais il nest disponible quen
anglais. Voulez-vous le regarder?
editConstantProducer:
title: Définir l'objet
puzzleLoadFailed:
title: Le chargement du Puzzle à échoué
desc: "Malheuresement, le puzzle n'a pas pu être chargé :"
submitPuzzle:
title: Envoyer le Puzzle
descName: "Donnez un nom à votre puzzle:"
descIcon: "Veuillez entrer un raccourci de forme unique, qui sera affichée comme
icône de votre puzzle (Vous pouvez générer le raccourci d'une forme
<link>ici</link>, ou en choisir une parmi les formes suggérées
alétoirement ci-dessous):"
placeholderName: Titre du Puzzle
puzzleResizeBadBuildings:
title: Impossible de redimensionner
desc: Vous ne pouvez pas rétrécir la zone, car certains bâtiments seraient en
dehors de la zone
puzzleLoadError:
title: Mauvais Puzzle
desc: "Le chargement du puzzle a échoué:"
offlineMode:
title: Mode hors-ligne
desc: Nous n'avons pas pu atteindre les serveurs, donc le jeu doit être mis en
mode hors ligne. Veuillez vous assurez que vous disposez d'une
connexion Internet active.
puzzleDownloadError:
title: Erreur de téléchargment
desc: "Le téléchargement a échoué:"
puzzleSubmitError:
title: Erreur d'envoi
desc: "L'envoi a échoué:"
puzzleSubmitOk:
title: Puzzle envoyé
desc: Félicitations ! Votre puzzle a été envoyé et peut maintenant être joué.
Vous pouvez maintenant le retrouver dans la section "Mes Puzzles".
puzzleCreateOffline:
title: Mode Hors-ligne
desc: Puisque vous êtes hors ligne, vous ne pourrez pas enregistrer et/ou
publier votre puzzle. Souhaitez-vous toujours continuer ?
puzzlePlayRegularRecommendation:
title: Recommandation
desc: Je recommande <strong>fortement</strong> de jouer au jeu normal jusqu'au
niveau 12 avant d'essayer le Puzzle DLC, sinon vous risquez de
rencontrer des méchanismes pas encore introduits. Voulez-vous
toujours continuer ?
puzzleShare:
title: Code copié
desc: Le code du puzzle (<key>) a été copié dans ton presse-papiers ! Il peut
être entré dans le menu des puzzles pour accéder au puzzle.
puzzleReport:
title: Signaler le Puzzle
options:
profane: Profane
unsolvable: Irrésolvable
trolling: Troll
puzzleReportComplete:
title: Merci pour votre retour !
desc: Le puzzle a été marqué.
puzzleReportError:
title: Échec du signalement
desc: "Votre signalement n'a pas pu être effectué:"
puzzleLoadShortKey:
title: Entrer un code
desc: Entrer le code du puzzle pour le charger.
puzzleDelete:
title: Supprimer le puzzle ?
desc: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer '<title>' ? Cela sera irréversible !
modsDifference:
title: Mod Warning
desc: The currently installed mods differ from the mods the savegame was created
with. This might cause the savegame to break or not load at all. Are
you sure you want to continue?
missingMods: Missing Mods
newMods: Newly installed Mods
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Déplacer
selectBuildings: Sélection dune zone
stopPlacement: Arrêter de placer
rotateBuilding: Tourner le bâtiment
placeMultiple: Placement multiple
reverseOrientation: Changer lorientation
disableAutoOrientation: Désactiver lorientation automatique
toggleHud: Basculer laffichage tête haute (ATH)
placeBuilding: Placer un bâtiment
createMarker: Créer une balise
delete: Supprimer
pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
cutSelection: Couper
copySelection: Copier
clearSelection: Effacer la sélection
pipette: Pipette
switchLayers: Changer de calque
clearBelts: Supprimer les rails
colors:
red: Rouge
green: Vert
blue: Bleu
yellow: Jaune
purple: Magenta
cyan: Cyan
white: Blanc
black: Noir
uncolored: Sans couleur
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: Appuyez sur <key> pour alterner entre les variantes.
hotkeyLabel: "Raccourci : <key>"
infoTexts:
speed: Vitesse
range: Portée
storage: Espace de stockage
oneItemPerSecond: 1 objets
itemsPerSecond: <x> objetss
itemsPerSecondDouble: (×2)
tiles: <x> cases
levelCompleteNotification:
levelTitle: Niveau <level>
completed: Terminé
unlockText: <reward> débloqué!
buttonNextLevel: Niveau suivant
notifications:
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible!
gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée.
freeplayLevelComplete: Niveau <level> terminé!
shop:
title: Améliorations
buttonUnlock: Améliorer
tier: Niveau <x>
maximumLevel: NIVEAU MAX (Vitesse ×<currentMult>)
statistics:
title: Statistiques
dataSources:
stored:
title: Stock
description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
produced:
title: Production
description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
formes intermédiaires.
delivered:
title: Arrivage
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
shapesDisplayUnits:
second: <shapes>s
minute: <shapes>m
hour: <shapes>h
settingsMenu:
playtime: Temps de jeu
buildingsPlaced: Bâtiments
beltsPlaced: Convoyeurs
tutorialHints:
title: Besoin daide?
showHint: Indice
hideHint: Fermer
blueprintPlacer:
cost: Coût
waypoints:
waypoints: Balise
hub: Centre
description: Cliquez sur une balise pour vous y rendre, clic-droit pour la
supprimer.<br><br> Appuyez sur <keybinding> pour créer une balise
sur la vue actuelle, ou <strong>clic-droit</strong> pour en créer
une sur lendroit pointé.
creationSuccessNotification: La balise a été créée.
shapeViewer:
title: Couches
empty: Vide
copyKey: Copier le raccourci
interactiveTutorial:
title: Tutoriel
hints:
1_1_extractor: Placez un <strong>extracteur</strong> sur une <strong>forme en
cercle</strong> pour lextraire!
1_2_conveyor: "Connectez lextracteur avec un <strong>convoyeur</strong> vers
votre centre!<br><br> Astuce : <strong>Cliquez et faites
glisser</strong> le convoyeur avec la souris!"
1_3_expand: "Ceci nest <strong>PAS</strong> un jeu incrémental et inactif!
Construisez plus dextracteurs et de convoyeurs pour atteindre
plus vite votre but.<br><br> Astuce : Gardez
<strong>MAJ</strong> enfoncé pour placer plusieurs extracteurs,
et utilisez <strong>R</strong> pour les faire pivoter."
2_1_place_cutter: "Maintenant, placez un <strong>découpeur</strong> pour couper
les cercles en deux.<br><br> PS : Le découpeur coupe toujours
<strong>de haut en bas</strong> quelle que soit son
orientation."
2_2_place_trash: Le découpeur peut se <strong>bloquer</strong>!<br><br>
Utilisez la <strong>poubelle</strong> pour vous débarrasser des
déchets dont vous navez pas (encore) besoin.
2_3_more_cutters: "Bravo! Maintenant ajoutez <strong>deux découpeurs de
plus</strong> pour accélérer le processus!<br><br> PS :
Utilisez les <strong>raccourcis clavier 09</strong> pour
accéder plus rapidement aux bâtiments."
3_1_rectangles: "Maintenant, extrayez des rectangles.<strong>Construisez quatre
extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br> PS :
Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour
activer le planificateur."
21_1_place_quad_painter: Placez une <strong>station de peinture
quadruple</strong> et connectez des <strong>cercles</strong> et
des couleurs <strong>blanche</strong> et
<strong>rouge</strong>!
21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
<strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre
entrées</strong> de la station de peinture quadruple avec des
câbles!
21_3_place_button: Génial! Maintenant, placez un <strong>interrupteur</strong>
et connectez-le avec des câbles!
21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour quil émette un <strong>signal
vrai</strong> et active la station de peinture
quadruple.<br><br> PS : Vous nêtes pas obligé de connecter
toutes les entrées! Essayez den brancher seulement deux."
connectedMiners:
one_miner: 1 extracteur
n_miners: <amount>extracteurs
limited_items: Limité à <max_throughput>
watermark:
title: Version de démo
desc: Cliquez ici pour voir les avantages de la version Steam!
get_on_steam: Acheter sur Steam
standaloneAdvantages:
title: Obtenir la version complète
no_thanks: Non merci!
points:
levels:
title: 12 nouveaux niveaux
desc: Pour un total de 26 niveaux!
buildings:
title: 18 nouveaux bâtiments
desc: Automatisez entièrement votre usine!
upgrades:
title: ∞ niveaux damélioration
desc: Cette version de démonstration nen a que 5!
markers:
title: Balises ∞
desc: Ne vous perdez plus jamais dans votre usine!
wires:
title: Câbles
desc: Une toute nouvelle dimension!
darkmode:
title: Mode sombre
desc: Plus jamais mal aux yeux!
support:
title: Me soutenir
desc: Je le développe pendant mon temps libre!
achievements:
title: Succès
desc: Débloquez-les tous !
puzzleEditorSettings:
zoneTitle: Zone
zoneWidth: Largeur
zoneHeight: Hauteur
trimZone: Optimiser la taille
clearItems: Supprimer les objets
share: Partager
report: Signaler
clearBuildings: Effacer les Constructions
resetPuzzle: Réinitialiser le Puzzle
puzzleEditorControls:
title: Créateur de Puzzles
instructions:
- 1. Placez des <strong>Producteurs Constants</strong> pour fournir
des formes et des couleurs au joueur
- 2. Fabriquez une ou plusieurs formes que vous voulez que le joueur
fabrique plus tard et délivrez-la/les à un ou plusieurs
<strong>Récepteurs</strong>
- 3. Une fois qu'un Récépteur d'Objectif a reçu une forme pendant un
certain temps, il <strong>l'enregistre zn tant
qu'objectif</strong> que le joueur devra produire plus tard
(Indiqué par le <strong>badge vert</strong>).
- 4. Cliquez sur le <strong>bouton de verrouillage</strong> sur un
bâtiment pour le désactiver.
- 5. Une fois que vous aurez cliqué sur vérifier, votre puzzle sera
validé et vous pourrez le publier.
- 6. Une fois publié <strong>tous les bâtiments seront
supprimés</strong> sauf les générateurs et les récepteurs - C'est
la partie ou le joueur est censé se débrouiller seul :)
puzzleCompletion:
title: Puzzle Résolu !
titleLike: "Cliquez sur le cœur si vous avez aimé le Puzzle:"
titleRating: À quel point avez-vous trouvé le puzzle difficile ?
titleRatingDesc: Votre note m'aidera à vous faire de meilleures suggestions à l'avenir
continueBtn: Continuer à jouer
menuBtn: Menu
nextPuzzle: Puzzle suivant
puzzleMetadata:
author: Auteur
shortKey: Raccourci clavier
rating: Niveau de difficulté
averageDuration: Durée moyenne
completionRate: Taux de réussite
shopUpgrades:
belt:
name: Convoyeurs, distributeurs et tunnels
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
miner:
name: Extraction
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
processors:
name: Découpage, rotation et empilage
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
painting:
name: Mélange et peinture
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
buildings:
hub:
deliver: Livrez
toUnlock: pour débloquer
levelShortcut: Niv
endOfDemo: Fin de la démo
belt:
default:
name: Convoyeur
description: Transporte les objets. Maintenez et faites glisser pour en placer
plusieurs.
miner:
default:
name: Extracteur
description: Placez-le au-dessus dune forme ou couleur pour lextraire.
chainable:
name: Extracteur en série
description: Placez-le au-dessus dune forme ou couleur pour lextraire. Peut
être mis en série.
underground_belt:
default:
name: Tunnel
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs.
tier2:
name: Tunnel Niv II
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple.
balancer:
default:
name: Répartiteur
description: Multifonctions — Distribue équitablement toutes les entrées vers
toutes les sorties.
merger:
name: Fusionneur (compact)
description: Fusionne deux convoyeurs en un seul.
merger-inverse:
name: Fusionneur (compact)
description: Fusionne deux convoyeurs en un seul.
splitter:
name: Séparateur (compact)
description: Sépare un convoyeur en deux.
splitter-inverse:
name: Séparateur (compact)
description: Sépare un convoyeur en deux.
cutter:
default:
name: Découpeur
description: Coupe une forme de haut en bas et sort les deux parties. <strong>Si
vous nutilisez quune seule partie, assurez-vous de détruire
lautre ou sinon, gare au blocage!</strong>
quad:
name: Découpeur (quadruple)
description: Coupe une forme en quatre parties. <strong>Si vous nutilisez pas
toutes les parties, assurez-vous de détruire les autres ou
sinon, gare au blocage!</strong>
rotater:
default:
name: Pivoteur
description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la droite.
ccw:
name: Pivoteur inversé
description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la gauche.
rotate180:
name: Retourneur
description: Tourne une forme de 180 degrés.
stacker:
default:
name: Assembleur
description: Assemble les formes à l'entrée, de préférence sur la même couche.
Sinon, la forme de droite sera placée sur la forme de gauche
mixer:
default:
name: Mélangeur de couleur
description: Mélange deux couleurs en utilisant la synthèse additive des
couleurs.
painter:
default:
name: Station de peinture
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur entrant
en haut.
mirrored:
name: Station de peinture
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur entrant
en bas.
double:
name: Station de peinture (double)
description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la couleur
entrant en haut.
quad:
name: Station de peinture (quadruple)
description: Peint chaque quadrant dune forme avec une couleur différente.
Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur
le calque de câblage seront peintes!
trash:
default:
name: Poubelle
description: Accepte des formes de nimporte quel côté et les détruit… pour
toujours.
storage:
default:
name: Stockage
description: Stocke les formes en trop jusquà une certaine capacité. Peut être
utilisé pour absorber un surplus.
wire:
default:
name: Câble
description: Transfère des signaux, qui peuvent être des formes, des couleurs ou
des booléens (1/0). Les câbles de couleurs différentes ne se
connectent pas.
second:
name: Câble
description: Transfère des signaux, qui peuvent être des formes, des couleurs ou
des booléens (1/0). Les câbles de couleurs différentes ne se
connectent pas.
wire_tunnel:
default:
name: Tunnel à câble
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
constant_signal:
default:
name: Générateur constant
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
booléen (1/0).
lever:
default:
name: Interrupteur
description: Peut être basculé pour émettre un signal booléen (1/0) sur le
calque de câblage, qui peut être utilisé pour contrôler par
exemple un filtre à formes.
logic_gate:
default:
name: Porte ET
description: Émet un «1» booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
couleur ou «1»).
not:
name: Porte NON
description: Émet un «1» booléen si lentrée nest pas vraie (une forme, couleur
ou «1»).
xor:
name: Porte OU-EXCLUSIF
description: Émet un «1» booléen si une des entrées est vraie (une forme,
couleur ou «1»), mais pas les deux.
or:
name: Porte OU
description: Émet un «1» booléen si une des entrées est vraie (une forme,
couleur ou «1»).
transistor:
default:
name: Transistor
description: Transmet lentrée du bas si lentrée du côté est vraie (une forme,
couleur ou «1»).
mirrored:
name: Transistor
description: Transmet lentrée du bas si lentrée du côté est vraie (une forme,
couleur ou «1»).
filter:
default:
name: Filtre
description: Connectez un signal pour envoyer toutes les formes et couleurs
correspondantes en haut, et tout le reste à droite. Fonctionne
aussi avec un signal booléen.
display:
default:
name: Afficheur
description: Connectez un signal pour lafficher. Ça peut être une forme, une
couleur, ou un booléen.
reader:
default:
name: Lecteur de débit
description: Mesure le débit dun convoyeur. Émet sur le calque de câblage (une
fois déverrouillé) la dernière forme ou couleur mesurée.
analyzer:
default:
name: Analyseur de formes
description: Analyse le quadrant supérieur droit de la couche la plus basse
dune forme, et renvoie sa forme et sa couleur.
comparator:
default:
name: Comparateur
description: Émet «1» si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon émet
«0». Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
virtual_processor:
default:
name: Découpeur virtuel
description: Découpe virtuellement une forme.
rotater:
name: Pivoteur virtuel
description: Fait pivoter virtuellement la forme de 90 degrés vers la droite.
unstacker:
name: Décombineur virtuel
description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
gauche.
stacker:
name: Assembleur virtuel
description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
painter:
name: Station de peinture virtuelle
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
item_producer:
default:
name: Générateur dobjet
description: Seulement disponible en mode bac à sable. Renvoie le signal du
calque de câblage sur le calque normal.
constant_producer:
default:
name: Producteur Constant
description: Sort constamment une forme ou une couleur spécifiée.
goal_acceptor:
default:
name: Récepteur d'Objetcif
description: Délivrez des formes au récepteur d'objectif pour les définir comme
objectif.
block:
default:
name: Bloc
description: Permet de bloquer une case.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Découpage de formes
desc: Vous venez de déverrouiller le <strong>découpeur</strong>, qui coupe les
formes en deux de haut en bas <strong>indépendamment de son
orientation</strong>!<br><br>Assurez-vous de vous débarrasser des
déchets, ou sinon <strong>il se bouchera et se bloquera</strong> - À
cet effet, je vous ai donné la <strong>poubelle</strong>, qui
détruit tout ce que vous mettez dedans !
reward_rotater:
title: Rotation
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué! Il pivote les formes de 90
degrés vers la droite.
reward_painter:
title: Peinture
desc: "La <strong>station de peinture</strong> a été débloquée. Extrayez des
pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et
combinez-les avec une forme dans une station pour les peindre!
<br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode
daltonien</strong> paramétrable dans les préférences!"
reward_mixer:
title: Mélangeur de couleurs
desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en
utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce
bâtiment!
reward_stacker:
title: Assembleur
desc: Vous pouvez maintenant assembler deux formes avec le
<strong>combineur</strong>! Les deux entrées sont assemblées,si
elles peuvent être mises lune à côté de lautre, elles sont
<strong>fusionnées</strong>, sinon, la forme de droite est
<strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
reward_balancer:
title: Répartiteur
desc: Le <strong>répartiteur</strong> multifonctionnel a été débloqué - Il peut
être utilisé pour construire de plus grandes usines en
<strong>divisant et en rassemblant des objets</strong> sur plusieurs
convoyeurs !
reward_tunnel:
title: Tunnel
desc: Le <strong>tunnel</strong> a été débloqué. Vous pouvez maintenant faire
passer des formes sous les convoyeurs et les bâtiments!
reward_rotater_ccw:
title: Pivoteur inversé
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>pivoteur</strong>. Elle permet
de faire pivoter vers la gauche! Pour le construire, sélectionnez
le pivoteur et <strong>appuyez sur «T» pour alterner entre les
variantes</strong>!
reward_miner_chainable:
title: Extracteur en série
desc: "Vous avez débloqué <strong>lextracteur en série</strong>! Il permet de
<strong>transférer ses ressources</strong> à dautres extracteurs
pour augmenter le débit sortant!<br><br> Note : Il remplace
lancien extracteur dans votre barre doutils."
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel niveau II
desc: Vous avez débloqué une nouvelle variante du <strong>tunnel</strong> — Elle
a une <strong>portée plus grande</strong>, et vous pouvez superposer
les deux variantes de tunnels!
reward_merger:
title: Fusionneur compact
desc: Vous avez débloqué le <strong>fusionneur</strong>, une variante du
<strong>répartiteur</strong>. Il accepte deux entrées et les
fusionne en un seul convoyeur!
reward_splitter:
title: Répartiteur compact
desc: Vous avez débloqué le <strong>répartiteur compact</strong> une variante du
<strong>répartiteur</strong> - Il accepte une entrée et la divise en
deux !
reward_belt_reader:
title: Lecteur de débit
desc: Vous avez débloqué le <strong>lecteur de débit</strong>! Il vous permet
de mesurer le débit dun convoyeur.<br><br> Et attendez de
déverrouiller les câbles, il sera alors très utile!
reward_cutter_quad:
title: Quadruple découpeur
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>découpeur</strong> — Elle
permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong>
plutôt que seulement deux!
reward_painter_double:
title: Station de peinture double
desc: Vous avez débloqué une variante de la <strong>station de
peinture</strong> — Elle fonctionne comme la station de peinture de
base, mais elle permet de traiter <strong>deux formes à la
fois</strong> en ne consommant quune couleur au lieu de deux!
reward_storage:
title: Stockage
desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de
stocker des objets jusquà une certaine limite!<br><br> Il priorise
la sortie gauche, vous pouvez donc aussi lutiliser comme
<strong>drain de débordement</strong>!
reward_blueprints:
title: Plans
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de
votre usine! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur «C» pour la
copier.<br><br> Coller nest <strong>pas gratuit</strong>, vous
devez produire <strong>des formes de plans</strong> pour vous le
payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
reward_rotater_180:
title: Retourneur
desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong>! Il permet de faire
pivoter une forme de 180 degrés (Surprise! :D)
reward_wires_painter_and_levers:
title: Câbles & station de peinture quadruple
desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : Cest un
calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
nouvelles mécaniques de jeu!<br><br> Pour commencer, je vous
débloque la <strong>station de peinture quadruple</strong>.
Connectez les entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br>
Pour voir le calque de câblage, appuyez sur
<strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez les <strong>indices</strong>
dans les paramètres pour voir un tutoriel sur le câblage."
reward_filter:
title: Filtre à objets
desc: Vous avez débloqué le <strong>filtre à objets</strong>! Il dirige les
objets en haut ou à droite selon quils correspondent ou non au
signal provenant du calque de câblage.<br><br> Vous pouvez aussi
connecter un signal booléen (1/0) pour lactiver ou le désactiver
complètement.
reward_display:
title: Afficheur
desc: "Vous avez débloqué l<strong>afficheur</strong>! Connectez-y un signal
sur le calque de câblage pour afficher une couleur, une forme ou un
booléen!<br><br> PS : Avez-vous remarqué que le lecteur de débit et
le stockage émettent le dernier objet vu? Essayez de le montrer sur
un écran!"
reward_constant_signal:
title: Générateur constant
desc: Vous avez débloqué lémetteur de <strong>constante</strong> sur le calque
de câblage! Vous pouvez par exemple la connecter à des
<strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre
une <strong>forme</strong>, une <strong>couleur</strong> ou un
<strong>booléen</strong> (1/0).
reward_logic_gates:
title: Portes logiques
desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong>! Vous nêtes pas
obligé de trouver ça génial, mais en fait cest super cool!<br><br>
Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON!<br><br> Et la cerise sur le
gâteau : je vous donne aussi le <strong>transistor</strong>!"
reward_virtual_processing:
title: Traitement virtuel
desc: Je viens de vous donner tout un tas de nouveaux bâtiments qui vous
permettent de <strong>simuler le traitement des
formes</strong>!<br><br> Vous pouvez maintenant simuler un
découpeur, un pivoteur, un assembleur et plus encore sur la couche
des fils ! Avec cela vous avez maintenant trois options pour
continuer le jeu:<br><br> - Construire une <strong>machine
automatique</strong> pour créer toute forme possible demandée par le
HUB (Je recommande d'essayer de le faire !).<br><br> - Construire
quelque chose de cool avec les fils.<br><br> - Continuer à jouer
normalement.<br><br> Quoi que vous choisissiez, n'oubliez pas de
vous amuser !
no_reward:
title: Niveau suivant
desc: "Ce niveau na pas de récompense mais le prochain, si!<br><br> PS : Ne
détruisez pas votre usine actuelle. Vous aurez besoin de
<strong>toutes</strong> ces formes plus tard pour <strong>débloquer
des améliorations</strong>."
no_reward_freeplay:
title: Niveau suivant
desc: Bravo!
reward_freeplay:
title: Mode libre
desc: Vous y êtes arrivé! Vous avez débloqué le <strong>mode libre</strong>!
Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées
<strong>aléatoirement</strong>!<br><br> Comme le centre va demander
un gros <strong>débit</strong> à partir de maintenant, je recommande
vivement de construire une machine qui fabrique automatiquement la
forme demandée.<br><br> Le centre émet la forme demandée sur le
calque de câblage, donc vous navez quà lanalyser et lutiliser
pour configurer automatiquement votre usine.
reward_demo_end:
title: Fin de la démo
desc: Vous avez atteint la fin de la version de démo!
settings:
title: Options
categories:
general: Général
userInterface: Interface utilisateur
advanced: Avancé
performance: Performance
versionBadges:
dev: Développement
staging: Test
prod: Production
buildDate: Créé <at-date>
rangeSliderPercentage: <amount>%
labels:
uiScale:
title: Taille de linterface
description: Change la taille de linterface utilisateur. Cette interface se
redimensionnera suivant la résolution de votre écran, mais cette
option contrôle le facteur de résolution.
scales:
super_small: Très petite
small: Petite
regular: Normale
large: Grande
huge: Très grande
autosaveInterval:
title: Fréquence des sauvegardes automatiques
description: Contrôle avec quelle fréquence le jeu sera sauvegardé
automatiquement. Vous pouvez aussi entièrement désactiver cette
fonctionnalité ici.
intervals:
one_minute: 1 minute
two_minutes: 2 minutes
five_minutes: 5 minutes
ten_minutes: 10 minutes
twenty_minutes: 20 minutes
disabled: Désactivé
scrollWheelSensitivity:
title: Sensibilité du zoom
description: Change la sensibilité du zoom (roulette de la souris et pavé
tactile).
sensitivity:
super_slow: Très lent
slow: Lent
regular: Normal
fast: Rapide
super_fast: Très rapide
movementSpeed:
title: Vitesse de déplacement
description: Change la vitesse de déplacement de lécran avec les touches du
clavier.
speeds:
super_slow: Très lent
slow: Lent
regular: Normal
fast: Rapide
super_fast: Très rapide
extremely_fast: Extrêmement rapide
language:
title: Langue
description: Change la langue. Les traductions sont une contribution des
utilisateurs et peuvent être incomplètes!
enableColorBlindHelper:
title: Mode daltonien
description: Active divers outils qui permettent de jouer à ce jeu si vous êtes
daltonien.
fullscreen:
title: Plein écran
description: Il est recommandé de jouer au jeu en plein écran pour obtenir la
meilleure expérience possible. Seulement disponible dans la
version complète.
soundsMuted:
title: Sons désactivés
description: Si coché, tous les sons seront désactivés.
musicMuted:
title: Musique désactivée
description: Si coché, toute la musique sera désactivée.
soundVolume:
title: Volume du son
description: Régler le volume des effets sonores
musicVolume:
title: Volume de la musique
description: Régler le volume de la musique
theme:
title: Thème
description: Choisissez votre thème (clair/sombre).
themes:
dark: Sombre
light: Clair
refreshRate:
title: Fréquence de rafraîchissement
description: Détermine la fréquence de simulation du jeu par seconde. En
général, un taux de rafraîchissement plus élevé se traduit par
une meilleure précision mais une performance plus mauvaise. Si
la fréquence de rafraîchissement est basse, les débits peuvent
ne pas être exacts.
alwaysMultiplace:
title: Placement multiple
description: Si activé, tous les bâtiments resteront sélectionnés tant que vous
naurez pas annulé. Ceci revient à garder la touche MAJ appuyée
en permanence.
offerHints:
title: Indices
description: Affiche ou non le bouton «Afficher un indice» dans le coin
inférieur gauche.
enableTunnelSmartplace:
title: Tunnels intelligents
description: Si cette option est sélectionnée, placer des tunnels effacera
automatiquement les convoyeurs inutiles. Cela permet aussi
détirer les tunnels, et les tunnels en surnombre seront
effacés.
vignette:
title: Effet de vignette
description: Active leffet de vignette qui assombrit les coins de lécran pour
rendre le texte plus facile à lire.
rotationByBuilding:
title: Rotation par catégorie de bâtiment
description: Chaque catégorie de bâtiment enregistre le sens de rotation que
vous lui avez assigné la dernière fois, de manière individuelle.
Cela sera sans doute plus agréable si vous alternez fréquemment
entre le placement de différents types de bâtiments.
compactBuildingInfo:
title: Informations réduites sur les bâtiments
description: Raccourcit les panneaux dinformation sur les bâtiments en
naffichant que les ratios. Si désactivé, montre une description
et une image.
disableCutDeleteWarnings:
title: Désactive les avertissements pour Couper/Supprimer
description: Désactive la boîte de dialogue qui saffiche lorsque vous vous
apprêtez à couper/supprimer plus de 100 entités.
lowQualityMapResources:
title: Ressources de la carte de plus basse qualité
description: Simplifie le rendu des ressources sur la carte lorsquelle est
zoomée pour améliorer les performances. Ça donne un rendu encore
plus propre, alors essayez-le!
disableTileGrid:
title: Désactiver la grille de placement
description: Désactiver la grille de placement peut améliorer les performances.
Ça rend aussi lapparence plus unie!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Déselectionner avec le clic droit
description: Activé par défaut. Désélectionne le bâtiment choisi pour la
construction lorsque vous faites un clic droit sur un bâtiment
existant. Si désactivé, vous pouvez détruire des bâtiments avec
un clic droit puis continuer de placer le bâtiment sélectionné.
lowQualityTextures:
title: Textures de basse résolution (moche)
description: Utilise des textures de basse qualité pour améliorer les
performances. Rend le jeu très moche!
displayChunkBorders:
title: Montrer les secteurs
description: Le jeu est divisé en secteurs de 16×16 cases. Si ce réglage est
activé, les limites de chaque secteur sont affichées.
pickMinerOnPatch:
title: Choisir lextracteur sur un gisement de ressources
description: Activé par défaut, sélectionne lextracteur si vous utilisez la
pipette en survolant un gisement de ressources.
simplifiedBelts:
title: Convoyeurs simplifiés (moche)
description: Désactive le rendu des formes et couleurs sur les convoyeurs sauf
lors du survol du convoyeur pour améliorer les performances. Je
ne recommande pas de jouer avec ce réglage si vous navez pas
absolument besoin de performance.
enableMousePan:
title: Activer le déplacement à la souris
description: Permet de déplacer la carte en déplaçant le curseur sur les bords
de lécran. La vitesse dépend du réglage de la vitesse de
déplacement.
zoomToCursor:
title: Zoomer vers le curseur
description: Si activé, zoome vers la position de la souris; sinon, vers le
centre de lécran.
mapResourcesScale:
title: Taille des ressources sur la carte
description: Contrôle la taille des formes sur la vue densemble de la carte
visible en dézoomant.
shapeTooltipAlwaysOn:
title: Info-bulle de forme - Toujours afficher
description: Si activé, une info-bulle s'affiche quand vous survolez un bâtiment
sinon il faut maintenir 'ALT'.
tickrateHz: <amount> Hz
newBadge: New!
keybindings:
title: Contrôles
hint: "Astuce : Noubliez pas dutiliser CTRL, MAJ et ALT! Ces touches activent
différentes options de placement."
resetKeybindings: Réinitialiser les contrôles
categoryLabels:
general: Application
ingame: Jeu
navigation: Navigation
placement: Placement
massSelect: Sélection de zone
buildings: Raccourcis bâtiment
placementModifiers: Modificateurs de placement
mods: Provided by Mods
mappings:
confirm: Confirmer
back: Retour
mapMoveUp: Aller en haut
mapMoveRight: Aller à droite
mapMoveDown: Aller en bas
mapMoveLeft: Aller à gauche
mapMoveFaster: Se déplacer plus vite
centerMap: Centrer la carte
mapZoomIn: Zoom avant
mapZoomOut: Zoom arrière
createMarker: Créer une balise
menuOpenShop: Améliorations
menuOpenStats: Statistiques
menuClose: Fermer le menu
toggleHud: Basculer laffichage tête haute (ATH)
toggleFPSInfo: Basculer laffichage des IPS (itérations par seconde) et des
informations de débogage
switchLayers: Basculer le calque
exportScreenshot: Exporter une image de toute la base
belt: Convoyeur
balancer: Répartiteur
underground_belt: Tunnel
miner: Extracteur
cutter: Découpeur
rotater: Pivoteur
stacker: Assembleur
mixer: Mélangeur de couleur
painter: Station de peinture
trash: Poubelle
storage: Stockage
wire: Câble
constant_signal: Constante
logic_gate: Porte logique
lever: Interrupteur
filter: Filtre
wire_tunnel: Tunnel à câble
display: Afficheur
reader: Lecteur de débit
virtual_processor: Découpeur virtuel
transistor: Transistor
analyzer: Analyseur de formes
comparator: Comparateur
item_producer: Générateur dobjets (bac à sable)
pipette: Pipette
rotateWhilePlacing: Pivoter
rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
copyWireValue: "Câble : Copier la valeur sous le curseur"
massSelectStart: Cliquez et glissez pour commencer
massSelectSelectMultiple: Sélectionner plusieurs zones
massSelectCopy: Copier la sélection
massSelectCut: Couper la sélection
placementDisableAutoOrientation: Désactiver lorientation automatique
placeMultiple: Rester en mode placement
placeInverse: Inverser lorientation des convoyeurs
rotateToUp: "Rotation : pointer vers le haut"
rotateToDown: "Rotation : pointer vers le bas"
rotateToRight: "Rotation : pointer vers le droite"
rotateToLeft: "Rotation : pointer vers le gauche"
constant_producer: Producteur Constant
goal_acceptor: Récepteur
block: Bloc
massSelectClear: Vider les convoyeurs
showShapeTooltip: Afficher l'info-bulle de forme
about:
title: À propos de ce jeu
body: >-
Ce jeu est open source et développé par <a
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
(cest moi).<br><br>
Si vous souhaitez contribuer, allez voir <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io sur GitHub</a>.<br><br>
Ce jeu naurait pas pu être réalisé sans la précieuse communauté Discord autour de mes jeux — Vous devriez vraiment rejoindre le <a href="<discordlink>" target="_blank">serveur Discord</a>!<br><br>
La bande son a été créée par <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> — Il est génial!<br><br>
Pour terminer, un immense merci à mon meilleur ami <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> — Sans nos sessions sur Factorio, ce jeu naurait jamais existé.
changelog:
title: Historique
demo:
features:
restoringGames: Charger des sauvegardes
importingGames: Importer des sauvegardes
oneGameLimit: Limité à une sauvegarde
customizeKeybindings: Personnalisation des contrôles
exportingBase: Exporter une image de toute la base
settingNotAvailable: Indisponible dans la démo.
tips:
- Le centre accepte nimporte quelle forme, pas seulement la forme actuelle!
- Assurez-vous que vos usines soient modulaires, cela paiera!
- Ne construisez pas trop près du centre, ou ce sera un énorme chaos!
- Si lempilement ne fonctionne pas, essayez déchanger les entrées.
- Vous pouvez changer le sens du planificateur de convoyeur en appuyant sur
<b>R</b>.
- Maintenir <b>CTRL</b> permet de déposer les convoyeurs sans
auto-orientation.
- Les ratios restent les mêmes, tant que toutes les améliorations sont au
même niveau.
- Lexécution en série est plus efficace quen parallèle.
- Vous débloquerez plus de variantes de bâtiments plus tard dans le jeu!
- Vous pouvez utiliser <b>T</b> pour basculer entre différentes variantes.
- La symétrie est la clé!
- Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
- Essayez de construire des usines compactes, cela paiera!
- La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez
sélectionner avec <b>T</b>
- Avoir les bons ratios de construction maximisera lefficacité.
- Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
- Noubliez pas les tunnels!
- Vous navez pas besoin de répartir les objets uniformément pour une
efficacité totale.
- Maintenir <b>MAJ</b> activera le planificateur de convoyeur, vous
permettant de placer facilement de longues lignes de convoyeur.
- Les découpeurs coupent toujours verticalement, quelle que soit leur
orientation.
- Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
- Le stockage priorise la première sortie.
- Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le coup!
- Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments.
- Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs
placés.
- Lefficacité est la clé!
- Les gisements plus éloignés du centre produisent des formes plus complexes.
- Les machines ont une vitesse limitée, divisez-les pour une efficacité
maximale.
- Utilisez des répartiteurs pour maximiser votre efficacité.
- Lorganisation est importante. Essayez de ne pas trop croiser les
convoyeurs.
- Planifiez à lavance, ou ce sera un énorme chaos!
- Ne supprimez pas vos anciennes usines! Vous en aurez besoin pour
débloquer des améliorations.
- Essayez de réussir le niveau 18 par vous-même avant de demander de laide!
- Ne compliquez pas les choses, essayez de rester simple et vous irez loin.
- Vous devrez peut-être réutiliser les usines plus tard dans le jeu.
Planifiez vos usines pour quelles soient réutilisables.
- Parfois, vous pouvez trouver une forme nécessaire sur la carte sans la
créer avec des combineurs.
- Les formes en hélice complètes ne peuvent jamais apparaître naturellement.
- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
- Avec les modules, lespace nest quune perception; une préoccupation
pour les hommes mortels.
- Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules.
- Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
vos questions.
- Utilisez <b>CTRL</b>+clic pour sélectionner une zone.
- Construire trop près du centre peut gêner les projets futurs.
- Licône dépingle à côté de chaque forme dans la liste daméliorations
épingle la forme à lécran.
- Mélangez toutes les couleurs primaires ensemble pour faire du blanc!
- Vous avez une carte infinie, nencombrez pas votre usine, développez-vous!
- Essayez aussi Factorio! Cest mon jeu préféré.
- Le découpeur quadruple coupe dans le sens des aiguilles dune montre à
partir du coin supérieur droit!
- Vous pouvez télécharger vos sauvegardes dans le menu principal!
- Ce jeu a beaucoup de raccourcis clavier utiles! Pensez à regarder la page
des paramètres.
- Ce jeu a beaucoup de paramètres, pensez à les regarder!
- Le marqueur de votre centre a une petite boussole pour indiquer sa
direction!
- Pour nettoyer les convoyeurs, coupez la zone puis collez-la au même
endroit.
- Appuyez sur F4 pour voir vos IPS et votre fréquence de rafraîchissement.
- Appuyez deux fois sur F4 pour voir les coordonnées.
- Cliquez sur une forme épinglée à gauche pour lenlever.
puzzleMenu:
play: Jouer
edit: Éditer
title: Mode Puzzle
createPuzzle: Créer un Puzzle
loadPuzzle: Charger
reviewPuzzle: Revoir & Publier
validatingPuzzle: Validation du Puzzle
submittingPuzzle: Publication du Puzzle
noPuzzles: Il n'y a actuellement aucun puzzle dans cette section.
categories:
levels: Niveaux
new: Nouveau
top-rated: Les mieux notés
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trending: Tendance aujourd'hui
trending-weekly: Tendance cette semaine
categories: Catégories
difficulties: Par Difficulté
account: Mes Puzzles
search: Rechercher
validation:
title: Puzzle invalide
noProducers: Veuillez placer un producteur constant !
noGoalAcceptors: Veuillez placer un accepteur d'objectif !
goalAcceptorNoItem: Un ou plusieurs accepteurs d'objectif n'ont pas encore
attribué d'élément. Donnez-leur une forme pour fixer un objectif.
goalAcceptorRateNotMet: Un ou plusieurs accepteurs d'objectifs n'obtiennent pas
assez d'articles. Assurez-vous que les indicateurs sont verts pour
tous les accepteurs.
buildingOutOfBounds: Un ou plusieurs bâtiments se trouvent en dehors de la zone
constructible. Augmentez la surface ou supprimez-les.
autoComplete: Votre puzzle se complète automatiquement ! Veuillez vous assurer
que vos producteurs constants ne livrent pas directement à vos
accepteurs d'objectifs.
difficulties:
easy: Facile
medium: Moyen
hard: Difficile
unknown: Non classé
dlcHint: Vous avez déjà acheté le DLC ? Assurez-vous qu'il est activé en faisant
un clic droit sur shapez.io dans votre bibliothèque, en sélectionnant
Propriétés > DLC.
search:
action: Recherche
placeholder: Entrez un puzzle ou un nom d'auteur
includeCompleted: Inclure terminé
difficulties:
any: Toute difficulté
easy: Facile
medium: Intermédiaire
hard: Difficile
durations:
any: Toute durée
short: Court (< 2 min)
medium: Normal
long: Long (> 10 min)
backendErrors:
ratelimit: Vous effectuez vos actions trop fréquemment. Veuillez attendre un peu
s'il vous plait.
invalid-api-key: Échec de la communication avec le serveur, veuillez essayer de
mettre à jour/redémarrer le jeu (clé Api invalide).
unauthorized: Échec de la communication avec le backend, veuillez essayer de
mettre à jour/redémarrer le jeu (non autorisé).
bad-token: Échec de la communication avec le backend, veuillez essayer de mettre
à jour/redémarrer le jeu (Mauvais jeton).
bad-id: Identifiant de puzzle non valide.
not-found: Le puzzle donné n'a pas pu être trouvé.
bad-category: La catégorie donnée n'a pas pu être trouvée.
bad-short-key: La clé courte donnée n'est pas valide.
profane-title: Le titre de votre puzzle contient des mots interdits.
bad-title-too-many-spaces: Le titre de votre puzzle est trop court.
bad-shape-key-in-emitter: Un producteur constant a un élément invalide.
bad-shape-key-in-goal: Un accepteur de but a un élément invalide.
no-emitters: Votre puzzle ne contient aucun producteur constant.
no-goals: Votre puzzle ne contient aucun accepteur de but.
short-key-already-taken: Cette clé courte est déjà prise, veuillez en utiliser une autre.
can-not-report-your-own-puzzle: Vous ne pouvez pas signaler votre propre puzzle.
bad-payload: La demande contient des données invalides.
bad-building-placement: Votre puzzle contient des bâtiments placés non valides.
timeout: La demande a expiré.
too-many-likes-already: Le puzzle a déjà eu trop de j'aimes. Si vous voulez
quand même le supprimer, veuillez contacter support@shapez.io !
no-permission: Vous n'êtes pas autorisé à effectuer cette action.
mods:
title: Mods
author: Auteur
version: Version
modWebsite: Page web
openFolder: Ouvrir le dossier des mods
folderOnlyStandalone: Ouvrir le dossier des mods est uniquement possible avec la version complète
browseMods: Chercher les Mods
modsInfo: Pour installer et gérer les mods, copier-les dans le dossier Mods dans le répertoire du jeu.
Vous pouvez aussi utiliser le bouton 'Ouvrir le dossier des Mods' en haut à droite
noModSupport: Vous avez besoin de la version complète sur Steam pour installer des mods.
togglingComingSoon:
title: Bientôt disponible
description: Activer ou désactiver un mod est pour le moment possible qu'en
copiant le fichier du mod depuis ou vers le dossier des mods. Cependant,
activer ou désactiver un mod est prévu pour une mise à jour future !