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Ciramor 2020-10-29 23:49:50 +01:00 committed by GitHub
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commit fa84ac9547
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -11,9 +11,9 @@ steamPage:
Et en plus, vous devrez aussi produire de plus en plus pour satisfaire la demande. La seule solution est de construire en plus grand! Au début vous ne ferez que découper les formes, mais plus tard vous devrez les peindre  et pour ça vous devrez extraire et mélanger des couleurs!
En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite!
title_advantages: Avantages de la version complète
title_advantages: Avantages de la version complète :
advantages:
- <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout
- <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout !
- <b>18 nouveaux bâtiments</b> pour automatiser entièrement votre usine!
- <b>20 niveaux damélioration</b> pour samuser pendant des heures!
- <b>Les câbles</b> ouvrent une toute nouvelle dimension!
@ -21,9 +21,9 @@ steamPage:
- Sauvegardes illimitées
- Balises illimitées
- Me soutenir! ❤️
title_future: Prévu
title_future: Prévu :
planned:
- Bibliothèque de patrons
- Bibliothèque de plans
- Succès sur Steam
- Mode réflexion
- Mini-carte
@ -151,10 +151,10 @@ dialogs:
desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
upgradesIntroduction:
title: Débloquer les améliorations
desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer
des améliorations — <strong>Ne détruisez pas vos anciennes
usines!</strong> Longlet des améliorations se trouve dans le coin
supérieur droit de lécran.
desc: <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines!</strong> Toutes les
formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des
améliorations. Longlet des améliorations se trouve dans le coin supérieur
droit de lécran.
massDeleteConfirm:
title: Confirmer la suppression
desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis)!
@ -169,7 +169,7 @@ dialogs:
la couper?
blueprintsNotUnlocked:
title: Pas encore débloqué
desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux patrons!
desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans!
keybindingsIntroduction:
title: Raccourcis utiles
desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
@ -221,7 +221,7 @@ ingame:
placeBuilding: Placer un bâtiment
createMarker: Créer une balise
delete: Supprimer
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
cutSelection: Couper
@ -246,8 +246,8 @@ ingame:
speed: Vitesse
range: Portée
storage: Espace de stockage
oneItemPerSecond: 1 formes
itemsPerSecond: <x> formess
oneItemPerSecond: 1 objets
itemsPerSecond: <x> objetss
itemsPerSecondDouble: (×2)
tiles: <x> cases
levelCompleteNotification:
@ -257,8 +257,8 @@ ingame:
buttonNextLevel: Niveau suivant
notifications:
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible!
gameSaved: Votre partie a été sauvegardée.
freeplayLevelComplete: Niveau <level> complet!
gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée.
freeplayLevelComplete: Niveau <level> terminer!
shop:
title: Améliorations
buttonUnlock: Améliorer
@ -268,14 +268,14 @@ ingame:
title: Statistiques
dataSources:
stored:
title: Stocké
title: Stock
description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
produced:
title: Produit
title: Production
description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
formes intermédiaires.
delivered:
title: Livré
title: Arrivage
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
shapesDisplayUnits:
@ -331,16 +331,16 @@ ingame:
quatre extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br>
PS : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour
activer le planificateur."
21_1_place_quad_painter: Placez un <strong>quadruple peintre</strong> et
21_1_place_quad_painter: Placez une <strong>station de peinture quadruple</strong> et
connectez des <strong>cercles</strong> et des couleurs
<strong>blanche</strong> et <strong>rouge</strong>!
21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
<strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre
entrées</strong> du peintre avec des câbles!
entrées</strong> de la station de peinture quadruple avec des câbles!
21_3_place_button: Génial! Maintenant, placez un
<strong>interrupteur</strong> et connectez-le avec des câbles!
21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour quil émette un
<strong>signal vrai</strong> et active le peintre.<br><br> PS : Vous
<strong>signal vrai</strong> et active la station de peinture quadruple.<br><br> PS : Vous
nêtes pas obligé de connecter toutes les entrées! Essayez den brancher
seulement deux."
connectedMiners:
@ -396,7 +396,7 @@ buildings:
hub:
deliver: Livrez
toUnlock: pour débloquer
levelShortcut: NV
levelShortcut: Niv
endOfDemo: Fin de la démo
belt:
default:
@ -417,9 +417,9 @@ buildings:
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs.
tier2:
name: Tunnel niveau II
name: Tunnel Niv II
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs.
convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple.
balancer:
default:
name: Répartiteur
@ -460,9 +460,9 @@ buildings:
description: Tourne une forme de 180 degrés.
stacker:
default:
name: Combineur
description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la
forme de droite est placée sur la forme de gauche.
name: Assembleur
description: Assemble deux formes. Si elles ne peuvent pas être assembler,
la forme de droite est placée sur la forme de gauche.
mixer:
default:
name: Mélangeur de couleur
@ -470,20 +470,20 @@ buildings:
couleurs.
painter:
default:
name: Peintre
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
name: Station de peinture
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
entrant en haut.
mirrored:
name: Peintre
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
name: Station de peinture
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
entrant en bas.
double:
name: Peintre (double)
description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en
haut.
name: Station de peinture (double)
description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la
couleur entrant en haut.
quad:
name: Peintre (quadruple)
description: Colorie chaque quadrant dune forme avec une couleur différente.
name: Station de peinture (quadruple)
description: Peint chaque quadrant dune forme avec une couleur différente.
Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur
le calque de câblage seront peintes!
trash:
@ -513,7 +513,7 @@ buildings:
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
constant_signal:
default:
name: Constante
name: Générateur constant
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
booléen (1/0).
lever:
@ -528,7 +528,7 @@ buildings:
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
couleur ou “1”).
not:
name: Porte INVERSEUR
name: Porte NON
description: Émet un “1” booléen si lentrée nest pas vraie (une forme, couleur
ou “1”).
xor:
@ -556,7 +556,7 @@ buildings:
aussi avec un signal booléen.
display:
default:
name: Afficheur
name: Affichage
description: Connectez un signal pour lafficher. Ça peut être une forme, une
couleur, ou un booléen.
reader:
@ -572,8 +572,8 @@ buildings:
comparator:
default:
name: Comparateur
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes.
Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon
émet “0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
virtual_processor:
default:
name: Découpeur virtuel
@ -586,10 +586,10 @@ buildings:
description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
gauche.
stacker:
name: Combineur virtuel
description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
name: Assembleur virtuel
description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
painter:
name: Peintre virtuel
name: Station de peinture virtuel
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
item_producer:
default:
@ -609,23 +609,23 @@ storyRewards:
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué! Il pivote les formes de 90
degrés vers la droite.
reward_painter:
title: Peintre
desc: "Le <strong>peintre</strong> a été débloqué. Extrayez des pigments de
couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec
une forme dans un peintre pour les colorier!<br><br>PS : Si vous
êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong>
paramétrable dans les préférences!"
title: Peinture
desc: "La <strong>station de peinture</strong> a été débloqué. Extrayez
des pigments decouleur (comme vous le faites avec les formes) et
combinez-les avec une forme dans une station pour les peindres!
<br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode
daltonien</strong> paramétrable dans les préférences!"
reward_mixer:
title: Mélangeur de couleurs
desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en
utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce
bâtiment!
reward_stacker:
title: Combineur
desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le
<strong>combineur</strong>! Les deux entrées sont combinées et si
title: Assembler
desc: Vous pouvez maintenant assembler deux formes avec le
<strong>combineur</strong>! Les deux entrées sont assembler,si
elles peuvent être mises lune à côté de lautre, elles sont
<strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est
<strong>fusionnées</strong>, sinon, la forme de droite est
<strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
reward_balancer:
title: Répartiteur
@ -674,35 +674,35 @@ storyRewards:
permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong>
plutôt que seulement deux!
reward_painter_double:
title: Double peintre
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle
fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter
<strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant quune
title: Station de peinture double
desc: Vous avez débloqué une variante de la <strong>station de peinture</strong>
— Elle fonctionne comme la station de peinture de base, mais elle permet de
traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant quune
couleur au lieu de deux!
reward_storage:
title: Tampon de stockage
title: Stockage
desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de
stocker des objets jusquà une certaine limite!<br><br> Il priorise
la sortie gauche, vous pouvez donc aussi lutiliser comme
<strong>drain de débordement</strong>!
reward_blueprints:
title: Patrons
title: Plans
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de
votre usine! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la
copier.<br><br> Coller nest <strong>pas gratuit</strong>, vous
devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le
devez produire <strong>des formes de plans</strong> pour vous le
payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
reward_rotater_180:
title: Retourneur
desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong>! Il permet de faire
pivoter une forme de 180 degrés (Surprise! :D)
reward_wires_painter_and_levers:
title: Câbles & quadruple peintre
title: Câbles & station de peinture quadruple
desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : Cest un
calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
nouvelles mécaniques de jeu!<br><br> Pour commencer, je vous
débloque le <strong>quadruple peintre</strong>. Connectez les
débloque la <strong>station de peinture quadruple</strong>. Connectez les
entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br> Pour voir le
calque de câblage, appuyez sur <strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez
les <strong>indices</strong> dans les paramètres pour voir un tutoriel
@ -715,14 +715,14 @@ storyRewards:
connecter un signal booléen (1/0) pour lactiver ou le désactiver
complètement.
reward_display:
title: Afficheur
desc: "Vous avez débloqué l<strong>afficheur</strong>! Connectez-y un signal
title: Affichage
desc: "Vous avez débloqué l<strong>affichage</strong>! Connectez-y un signal
sur le calque de câblage pour afficher une couleur, une forme ou un
booléen!<br><br> PS : Avez-vous remarqué que le lecteur de débit et
le stockage émettent le dernier objet vu? Essayez de le montrer sur
un écran!"
reward_constant_signal:
title: Constante
title: Générateur constant
desc: Vous avez débloqué lémetteur de <strong>constante</strong> sur le calque
de câblage! Vous pouvez par exemple la connecter à des
<strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre
@ -733,7 +733,7 @@ storyRewards:
desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong>! Vous nêtes pas
obligé de trouver ça génial, mais en fait cest super cool!<br><br>
Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR!<br><br> Et la cerise
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON!<br><br> Et la cerise
sur le gâteau : je vous donne aussi le
<strong>transistor</strong>!"
reward_virtual_processing:
@ -984,9 +984,9 @@ keybindings:
miner: Extracteur
cutter: Découpeur
rotater: Pivoteur
stacker: Combineur
stacker: Assembleur
mixer: Mélangeur de couleur
painter: Peintre
painter: Station de peinture
trash: Poubelle
storage: Stockage
wire: Câble
@ -1007,7 +1007,7 @@ keybindings:
rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
@ -1060,7 +1060,7 @@ tips:
- La symétrie est la clé!
- Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
- Essayez de construire des usines compactes, cela paiera!
- Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
- La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
<b>T</b>
- Avoir les bons ratios de construction maximisera lefficacité.
- Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
@ -1073,7 +1073,7 @@ tips:
orientation.
- Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
- Le stockage priorise la première sortie.
- Investissez du temps pour créer des patrons reproductibles, ça vaut le
- Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le
coup!
- Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments.
- Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs
@ -1098,7 +1098,7 @@ tips:
- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
- Avec les modules, lespace nest quune perception; une préoccupation
pour les hommes mortels.
- Créez une usine de patrons à part. Ils sont importants pour les modules.
- Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules.
- Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
vos questions.
- Utilisez <b>CTRL</b>+clic pour sélectionner une zone.