From fa84ac954762aefe3e0bc55e4d9be1bb22239a51 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Ciramor <44865264+CiramorDev@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 29 Oct 2020 23:49:50 +0100
Subject: [PATCH] very small fix
---
translations/base-fr.yaml | 144 +++++++++++++++++++-------------------
1 file changed, 72 insertions(+), 72 deletions(-)
diff --git a/translations/base-fr.yaml b/translations/base-fr.yaml
index bb2ada7c..d7992c3c 100644
--- a/translations/base-fr.yaml
+++ b/translations/base-fr.yaml
@@ -11,9 +11,9 @@ steamPage:
Et en plus, vous devrez aussi produire de plus en plus pour satisfaire la demande. La seule solution est de construire en plus grand ! Au début vous ne ferez que découper les formes, mais plus tard vous devrez les peindre — et pour ça vous devrez extraire et mélanger des couleurs !
En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite !
- title_advantages: Avantages de la version complète
+ title_advantages: Avantages de la version complète :
advantages:
- - 12 nouveaux niveaux avec 26 niveaux en tout
+ - 12 nouveaux niveaux avec 26 niveaux en tout !
- 18 nouveaux bâtiments pour automatiser entièrement votre usine !
- 20 niveaux d’amélioration pour s’amuser pendant des heures !
- Les câbles ouvrent une toute nouvelle dimension !
@@ -21,9 +21,9 @@ steamPage:
- Sauvegardes illimitées
- Balises illimitées
- Me soutenir ! ❤️
- title_future: Prévu
+ title_future: Prévu :
planned:
- - Bibliothèque de patrons
+ - Bibliothèque de plans
- Succès sur Steam
- Mode réflexion
- Mini-carte
@@ -151,10 +151,10 @@ dialogs:
desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
upgradesIntroduction:
title: Débloquer les améliorations
- desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer
- des améliorations — Ne détruisez pas vos anciennes
- usines ! L’onglet des améliorations se trouve dans le coin
- supérieur droit de l’écran.
+ desc: Ne détruisez pas vos anciennes usines ! Toutes les
+ formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des
+ améliorations. L’onglet des améliorations se trouve dans le coin supérieur
+ droit de l’écran.
massDeleteConfirm:
title: Confirmer la suppression
desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments ( pour être précis) !
@@ -169,7 +169,7 @@ dialogs:
la couper ?
blueprintsNotUnlocked:
title: Pas encore débloqué
- desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux patrons !
+ desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans !
keybindingsIntroduction:
title: Raccourcis utiles
desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
@@ -221,7 +221,7 @@ ingame:
placeBuilding: Placer un bâtiment
createMarker: Créer une balise
delete: Supprimer
- pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
+ pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
cutSelection: Couper
@@ -246,8 +246,8 @@ ingame:
speed: Vitesse
range: Portée
storage: Espace de stockage
- oneItemPerSecond: 1 forme ⁄ s
- itemsPerSecond: formes ⁄ s
+ oneItemPerSecond: 1 objet ⁄ s
+ itemsPerSecond: objets ⁄ s
itemsPerSecondDouble: (×2)
tiles: cases
levelCompleteNotification:
@@ -257,8 +257,8 @@ ingame:
buttonNextLevel: Niveau suivant
notifications:
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible !
- gameSaved: Votre partie a été sauvegardée.
- freeplayLevelComplete: Niveau complet !
+ gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée.
+ freeplayLevelComplete: Niveau terminer !
shop:
title: Améliorations
buttonUnlock: Améliorer
@@ -268,14 +268,14 @@ ingame:
title: Statistiques
dataSources:
stored:
- title: Stocké
+ title: Stock
description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
produced:
- title: Produit
+ title: Production
description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
formes intermédiaires.
delivered:
- title: Livré
+ title: Arrivage
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
shapesDisplayUnits:
@@ -331,16 +331,16 @@ ingame:
quatre extracteurs et connectez-les au centre.
PS : Gardez MAJ enfoncé en plaçant un convoyeur pour
activer le planificateur."
- 21_1_place_quad_painter: Placez un quadruple peintre et
+ 21_1_place_quad_painter: Placez une station de peinture quadruple et
connectez des cercles et des couleurs
blanche et rouge !
21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
E.
Puis connectez les quatre
- entrées du peintre avec des câbles !
+ entrées de la station de peinture quadruple avec des câbles !
21_3_place_button: Génial ! Maintenant, placez un
interrupteur et connectez-le avec des câbles !
21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour qu’il émette un
- signal vrai et active le peintre.
PS : Vous
+ signal vrai et active la station de peinture quadruple.
PS : Vous
n’êtes pas obligé de connecter toutes les entrées ! Essayez d’en brancher
seulement deux."
connectedMiners:
@@ -396,7 +396,7 @@ buildings:
hub:
deliver: Livrez
toUnlock: pour débloquer
- levelShortcut: NV
+ levelShortcut: Niv
endOfDemo: Fin de la démo
belt:
default:
@@ -417,9 +417,9 @@ buildings:
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs.
tier2:
- name: Tunnel niveau II
+ name: Tunnel Niv II
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
- convoyeurs.
+ convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple.
balancer:
default:
name: Répartiteur
@@ -460,9 +460,9 @@ buildings:
description: Tourne une forme de 180 degrés.
stacker:
default:
- name: Combineur
- description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la
- forme de droite est placée sur la forme de gauche.
+ name: Assembleur
+ description: Assemble deux formes. Si elles ne peuvent pas être assembler,
+ la forme de droite est placée sur la forme de gauche.
mixer:
default:
name: Mélangeur de couleur
@@ -470,20 +470,20 @@ buildings:
couleurs.
painter:
default:
- name: Peintre
- description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
+ name: Station de peinture
+ description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
entrant en haut.
mirrored:
- name: Peintre
- description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
+ name: Station de peinture
+ description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
entrant en bas.
double:
- name: Peintre (double)
- description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en
- haut.
+ name: Station de peinture (double)
+ description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la
+ couleur entrant en haut.
quad:
- name: Peintre (quadruple)
- description: Colorie chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
+ name: Station de peinture (quadruple)
+ description: Peint chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
Seules les entrées recevant un signal vrai sur
le calque de câblage seront peintes !
trash:
@@ -513,7 +513,7 @@ buildings:
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
constant_signal:
default:
- name: Constante
+ name: Générateur constant
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
booléen (1 / 0).
lever:
@@ -528,7 +528,7 @@ buildings:
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
couleur ou “1”).
not:
- name: Porte INVERSEUR
+ name: Porte NON
description: Émet un “1” booléen si l’entrée n’est pas vraie (une forme, couleur
ou “1”).
xor:
@@ -556,7 +556,7 @@ buildings:
aussi avec un signal booléen.
display:
default:
- name: Afficheur
+ name: Affichage
description: Connectez un signal pour l’afficher. Ça peut être une forme, une
couleur, ou un booléen.
reader:
@@ -572,8 +572,8 @@ buildings:
comparator:
default:
name: Comparateur
- description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes.
- Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
+ description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon
+ émet “0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
virtual_processor:
default:
name: Découpeur virtuel
@@ -586,10 +586,10 @@ buildings:
description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
gauche.
stacker:
- name: Combineur virtuel
- description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
+ name: Assembleur virtuel
+ description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
painter:
- name: Peintre virtuel
+ name: Station de peinture virtuel
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
item_producer:
default:
@@ -609,23 +609,23 @@ storyRewards:
desc: Le pivoteur a été débloqué ! Il pivote les formes de 90
degrés vers la droite.
reward_painter:
- title: Peintre
- desc: "Le peintre a été débloqué. Extrayez des pigments de
- couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec
- une forme dans un peintre pour les colorier !
PS : Si vous
- êtes daltonien, il y a un mode daltonien
- paramétrable dans les préférences !"
+ title: Peinture
+ desc: "La station de peinture a été débloqué. Extrayez
+ des pigments decouleur (comme vous le faites avec les formes) et
+ combinez-les avec une forme dans une station pour les peindres !
+
PS : Si vous êtes daltonien, il y a un mode
+ daltonien paramétrable dans les préférences !"
reward_mixer:
title: Mélangeur de couleurs
desc: Le mélangeur a été débloqué. Combinez deux couleurs en
utilisant la synthèse additive des couleurs avec ce
bâtiment !
reward_stacker:
- title: Combineur
- desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le
- combineur ! Les deux entrées sont combinées et si
+ title: Assembler
+ desc: Vous pouvez maintenant assembler deux formes avec le
+ combineur ! Les deux entrées sont assembler,si
elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont
- fusionnées. Sinon, la forme de droite est
+ fusionnées, sinon, la forme de droite est
placée au-dessus de la forme de gauche.
reward_balancer:
title: Répartiteur
@@ -674,35 +674,35 @@ storyRewards:
permet de découper les formes en quatre parties
plutôt que seulement deux !
reward_painter_double:
- title: Double peintre
- desc: Vous avez débloqué une variante du peintre — Elle
- fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter
- deux formes à la fois en ne consommant qu’une
+ title: Station de peinture double
+ desc: Vous avez débloqué une variante de la station de peinture
+ — Elle fonctionne comme la station de peinture de base, mais elle permet de
+ traiter deux formes à la fois en ne consommant qu’une
couleur au lieu de deux !
reward_storage:
- title: Tampon de stockage
+ title: Stockage
desc: Vous avez débloqué le bâtiment de stockage. Il permet de
stocker des objets jusqu’à une certaine limite !
Il priorise
la sortie gauche, vous pouvez donc aussi l’utiliser comme
drain de débordement !
reward_blueprints:
- title: Patrons
+ title: Plans
desc: Vous pouvez maintenant copier et coller des parties de
votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la
copier.
Coller n’est pas gratuit, vous
- devez produire des formes de patrons pour vous le
+ devez produire des formes de plans pour vous le
payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
reward_rotater_180:
title: Retourneur
desc: Vous avez débloqué le retourneur ! Il permet de faire
pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
reward_wires_painter_and_levers:
- title: Câbles & quadruple peintre
+ title: Câbles & station de peinture quadruple
desc: "Vous avez débloqué le calque de câblage : C’est un
calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
nouvelles mécaniques de jeu !
Pour commencer, je vous
- débloque le quadruple peintre. Connectez les
+ débloque la station de peinture quadruple. Connectez les
entrées à peindre sur le calque de câblage.
Pour voir le
calque de câblage, appuyez sur E.
PS : Activez
les indices dans les paramètres pour voir un tutoriel
@@ -715,14 +715,14 @@ storyRewards:
connecter un signal booléen (1 / 0) pour l’activer ou le désactiver
complètement.
reward_display:
- title: Afficheur
- desc: "Vous avez débloqué l’afficheur ! Connectez-y un signal
+ title: Affichage
+ desc: "Vous avez débloqué l’affichage ! Connectez-y un signal
sur le calque de câblage pour afficher une couleur, une forme ou un
booléen !
PS : Avez-vous remarqué que le lecteur de débit et
le stockage émettent le dernier objet vu ? Essayez de le montrer sur
un écran !"
reward_constant_signal:
- title: Constante
+ title: Générateur constant
desc: Vous avez débloqué l’émetteur de constante sur le calque
de câblage ! Vous pouvez par exemple la connecter à des
filtres à objets.
La constante peut émettre
@@ -733,7 +733,7 @@ storyRewards:
desc: "Vous avez débloqué les portes logiques ! Vous n’êtes pas
obligé de trouver ça génial, mais en fait c’est super cool !
Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
- booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR !
Et la cerise
+ booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON !
Et la cerise
sur le gâteau : je vous donne aussi le
transistor !"
reward_virtual_processing:
@@ -984,9 +984,9 @@ keybindings:
miner: Extracteur
cutter: Découpeur
rotater: Pivoteur
- stacker: Combineur
+ stacker: Assembleur
mixer: Mélangeur de couleur
- painter: Peintre
+ painter: Station de peinture
trash: Poubelle
storage: Stockage
wire: Câble
@@ -1007,7 +1007,7 @@ keybindings:
rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
- pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
+ pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
@@ -1060,7 +1060,7 @@ tips:
- La symétrie est la clé !
- Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
- Essayez de construire des usines compactes, cela paiera !
- - Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
+ - La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
T
- Avoir les bons ratios de construction maximisera l’efficacité.
- Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
@@ -1073,7 +1073,7 @@ tips:
orientation.
- Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
- Le stockage priorise la première sortie.
- - Investissez du temps pour créer des patrons reproductibles, ça vaut le
+ - Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le
coup !
- Maintenir CTRL permet de placer plusieurs bâtiments.
- Vous pouvez maintenir ALT pour inverser la direction des convoyeurs
@@ -1098,7 +1098,7 @@ tips:
- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
- Avec les modules, l’espace n’est qu’une perception ; une préoccupation
pour les hommes mortels.
- - Créez une usine de patrons à part. Ils sont importants pour les modules.
+ - Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules.
- Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
vos questions.
- Utilisez CTRL + clic pour sélectionner une zone.