433: zu vertunneln oder zu überwinden ?
435 tier 2 = höherer reichweite? (vllt hinzufügen)
Allgemein: building-> Gebäude oder Maschine
480: painter von oben/unten und links? und nicht mehr recht und links?
-> 500
shapez.io ist ein Spiel über das bauen von automatisierten Fabriken und das kreieren von zunehemnd schwereren Fromen. Liefer die angeforderten, zunehmend schweren Formen aus um im Spiel fortzuschreiten und um Upgrades zum verschnellern deiner Fabrik freizuschalten.
shapez.io ist ein Spiel über das Bauen von automatisierten Fabriken und das kreieren von zunehmend schwereren Fromen. Liefer die angeforderten, zunehmend schweren Formen aus um im Spiel fortzuschreiten und um Upgrades zum verschnellern deiner Fabrik freizuschalten.
Da der Vebrauch steigt musst du deine Fabrik vegrößern um deine Nachfrage zu decken - Vergiss jedoch nicht die Resourcen, du musst auf der [b]unendlich großen Karte[/b] expandieren!
Da der Vebrauch steigt musst du deine Fabrik vegrößern um deine Nachfrage zu decken - Vergiss jedoch nicht die Resourcen, du musst auf der [b]unendlich großen Karte[/b] expandieren!
Da die Formen irgendwann langweilig werden kannst du Farben vermischen und deine Fromen damit färben - Kombineiere rote, blaue und grüne Farbresourcen um verschiedene Fraben zu produzieren und färbe damit deine Formen um deinen Nachfrage zu erfüllen.
Da die Formen irgendwann langweilig werden kannst du Farben vermischen und deine Fromen damit färben - Kombineiere rote, blaue und grüne Farbresourcen um verschiedene Farben zu produzieren und färbe damit deine Formen um dem Bedarf zu erfüllen.
Dieses Spiel hat 18 verschiedene vorgestellte Levels (Was dich schon Stunden beschäftig hält!) aber ich werde konstant neuen Inhalt hinzufügen - Es ist viel geplannt!
Dieses Spiel hat 18 verschiedene vorgestellte Levels (Was dich schon Stunden beschäftig hält!) aber ich werde konstant neuen Inhalt hinzufügen - Es ist viel geplannt!
@ -274,56 +274,56 @@ ingame:
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
description:Displaying amount of stored shapes in your central building.
description:Zeigt die Menge an Formen die im Zentralem Gebäude gelagert sind.
produced:
produced:
title:Produced
title:Produziert
description:Displaying all shapes your whole factory produces, including intermediate products.
description:Zeigt die Menge an Formen die deine ganze Fabrik produziert, auch die Zwischen Produkte.
delivered:
delivered:
title:Delivered
title:Ausgeliefert
description:Displaying shapes which are delivered to your central building.
description:Zeigt die Menge an Formen die ins Zentrale Gebäude ausgeliefert wurden.
noShapesProduced:Noshapes have been produced so far.
noShapesProduced:Keine Formen wurden bisher produziert.
# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
shapesPerMinute:<shapes> / m
shapesPerMinute:<shapes> / m
# Settings menu, when you press "ESC"
# Settings menu, when you press "ESC"
settingsMenu:
settingsMenu:
playtime:Playtime
playtime:Spielzeit
buildingsPlaced:Buildings
buildingsPlaced:Gebäude(Maschine
beltsPlaced:Belts
beltsPlaced:Förderband
buttons:
buttons:
continue:Continue
continue:Weiter
settings:Settings
settings:Einstellungen
menu:Return to menu
menu:Zurück zum Menü
# Bottom left tutorial hints
# Bottom left tutorial hints
tutorialHints:
tutorialHints:
title:Need help?
title:Brauchst du Hilfe?
showHint:Show hint
showHint:Hinweis
hideHint:Close
hideHint:Schließen
# When placing a blueprint
# When placing a blueprint
blueprintPlacer:
blueprintPlacer:
cost:Cost
cost:Kosten
# Map markers
# Map markers
waypoints:
waypoints:
waypoints:Markers
waypoints:Markierungen
hub:HUB
hub:HUB
description:Left-click a marker to jump to it, right-click to delete it.<br><br>Press <keybinding> to create a marker from the current view, or <strong>right-click</strong> to create a marker at the selected location.
description:Link-Klicke einen Marker um dort hinzugelangen, R.<br><br>Press <keybinding> um einen Marker von deinem Blickwinkel zu erschaffen, oder <strong>Rechts.Klicke</strong> um einen Marker auf deiner ausgewählten Position zu erschaffen.
creationSuccessNotification:Marker has been created.
creationSuccessNotification:Marker has been created.
# Interactive tutorial
# Interactive tutorial
interactiveTutorial:
interactiveTutorial:
title:Tutorial
title:Tutorial
hints:
hints:
1_1_extractor:Place an <strong>extractor</strong> on top of a <strong>circle shape</strong> to extract it!
1_1_extractor:Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der <strong>Kreis Form</strong> um es zu extrahieren!
1_2_conveyor:>-
1_2_conveyor:>-
Connect the extractor with a <strong>conveyor belt</strong> to your hub!<br><br>Tip:<strong>Click and drag</strong> the belt with your mouse!
Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Förderband</strong> und verbinde es mit dem HUB!<br><br>Tip:<strong>Drück und Ziehe</strong> das Fördeband mit der Maus!
1_3_expand:>-
1_3_expand:>-
This is <strong>NOT</strong> an idle game! Build more extractors and belts to finish the goal quicker.<br><br>Tip:Hold <strong>SHIFT</strong> to place multiple extractors, and use <strong>R</strong> to rotate them.
Es ist <strong>NICHT</strong> Klicker-Game! Bau mehr Extrahierer und Fördebänder um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tip:Halte <strong>UMSCHALT</strong> um mehrere Gebäude(Maschinen) zu platzieren, und nutze <strong>R</strong> um sie zu rotieren.
description:Transports items, hold and drag to place multiple.
description:Transportiert Items, halte und ziehe um mehrere zu platzieren.
miner:# Internal name for the Extractor
miner:# Internal name for the Extractor
default:
default:
name:&minerExtractor
name:&minerExtrahierer
description:Place over a shape or color to extract it.
description:Platziere es über einer Form.
chainable:
chainable:
name:Extractor (Chain)
name:Extrahierer (Kette)
description:Place over a shape or color to extract it. Can be chained.
description:Platziere es auf einer Form oder Farbe um es zu extrahieren. Kann verkettet werden.
underground_belt:# Internal name for the Tunnel
underground_belt:# Internal name for the Tunnel
default:
default:
name:&underground_beltTunnel
name:&underground_beltTunnel
description:Allows to tunnel resources under buildings and belts.
description:Es erlaubt dir Formen und Farbe unter Gebäuden(Maschinen) und Förderbänder zu vertunneln.
tier2:
tier2:
name:Tunnel Tier II
name:Tunnel Level II
description:Allows to tunnel resources under buildings and belts.
description:Es erlaubt dir Formen und Farbe unter Gebäuden(Maschinen) und Förderbänder zu vertunneln. (mit einer höheren Reichweite?)
splitter:# Internal name for the Balancer
splitter:# Internal name for the Balancer
default:
default:
name:&splitterBalancer
name:&splitterVerteiler
description:Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
description:Multifunktional - Verteilt gleichmäßig vom Eingang auf den Ausgang.
compact:
compact:
name:Merger (compact)
name:Kombinierer (Kompakt)
description:Merges two conveyor belts into one.
description:Vereint zwei Förderbänder in einen.
compact-inverse:
compact-inverse:
name:Merger (compact)
name:Kombinierer (Kompakt)
description:Merges two conveyor belts into one.
description:Vereint zwei Förderbänder in einen.
cutter:
cutter:
default:
default:
name:&cutterCutter
name:&cutterSchneider
description:Cuts shapes from top to bottom and outputs both halfs. <strong>If you use only one part, be sure to destroy the other part or it will stall!</strong>
description:Schneidet Formen von oben nach unten und gibt beide dann aus. <strong>Wenn du nur ein Teil benutzt, stelle sicher das die ondere zerstört wird sonst wird die Maschine verstopft!</strong>
quad:
quad:
name:Cutter (Quad)
name:Schneider (4-Fach)
description:Cuts shapes into four parts. <strong>If you use only one part, be sure to destroy the other part or it will stall!</strong>
description:Schneidet Formen in vier Teile. <strong>Wenn du nur ein Teill benutzt, stelle sicher das die ondere zerstört wird sonst wird die Maschine verstopft!</strong>
rotater:
rotater:
default:
default:
name:&rotaterRotate
name:&rotaterRotierer
description:Rotates shapes clockwise by 90 degrees.
description:Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad.
ccw:
GdUS:
name:Rotate (CCW)
name:Rotierer (GdUS)
description:Rotates shapes counter clockwise by 90 degrees.
description:Rotiert Formen Gegen dem Uhrzeigersinn um 90 Grad.
stacker:
stacker:
default:
default:
name:&stackerStacker
name:&stackerStapler
description:Stacks both items. If they can not be merged, the right item is placed above the left item.
description:Stapelt beide Formen. Wenn beide nicht vereint werden können, wird die Rechte Form auf die Linke Form gestapelt.
mixer:
mixer:
default:
default:
name:&mixerColor Mixer
name:&mixerFarb Mischer
description:Mixes two colors using additive blending.
description:Mischt zwei Farben mit der additive Mischung.
painter:
painter:
default:
default:
name:&painterPainter
name:&painterFärber
description:Colors the whole shape on the left input with the color from the right input.
description:Färbt die ganze Form, im oberen Eingang, mit der Farbe, im linken Eingang.
double:
double:
name:Painter (Double)
name:Färber (2-Fach)
description:Colors the shapes on the left inputs with the color from the top input.
description:Färbt die Formen, im oberen Eingang, mit der Farbe, im linken Eingang.
quad:
quad:
name:Painter (Quad)
name:Färber (4-Fach)
description:Allows to color each quadrant of the shape with a different color.
description:Erlaubt die jeden einzelnen Viertel beliebig einzufärben.
trash:
trash:
default:
default:
name:&trashTrash
name:&trashMülleimer
description:Accepts inputs from all sides and destroys them. Forever.
description:Akzeptiert alles aus jeder Richtung und zerstört es. Für immer...
storage:
storage:
name:Storage
name:Lager
description:Stores excess items, up to a given capacity. Can be used as an overflow gate.
description:Lagert den Überschuss, bis zu einer gegebenen Kapazität. Kann als Überlauftor agieren.
storyRewards:
storyRewards:
# Those are the rewards gained from completing the store
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