From fa568e9da50926d23682a25a77a27bc69eda0c8a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lord-w <66771658+lord-w@users.noreply.github.com> Date: Thu, 11 Jun 2020 18:11:34 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=C3=9Cberstzung=20von=20lord=20w=20:v?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 433: zu vertunneln oder zu überwinden ? 435 tier 2 = höherer reichweite? (vllt hinzufügen) Allgemein: building-> Gebäude oder Maschine 480: painter von oben/unten und links? und nicht mehr recht und links? -> 500 --- translations/base-de.yaml | 192 +++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 96 insertions(+), 96 deletions(-) diff --git a/translations/base-de.yaml b/translations/base-de.yaml index 919c0b78..ef984fc1 100644 --- a/translations/base-de.yaml +++ b/translations/base-de.yaml @@ -30,11 +30,11 @@ steamPage: longText: >- [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img] - shapez.io ist ein Spiel über das bauen von automatisierten Fabriken und das kreieren von zunehemnd schwereren Fromen. Liefer die angeforderten, zunehmend schweren Formen aus um im Spiel fortzuschreiten und um Upgrades zum verschnellern deiner Fabrik freizuschalten. + shapez.io ist ein Spiel über das Bauen von automatisierten Fabriken und das kreieren von zunehmend schwereren Fromen. Liefer die angeforderten, zunehmend schweren Formen aus um im Spiel fortzuschreiten und um Upgrades zum verschnellern deiner Fabrik freizuschalten. Da der Vebrauch steigt musst du deine Fabrik vegrößern um deine Nachfrage zu decken - Vergiss jedoch nicht die Resourcen, du musst auf der [b]unendlich großen Karte[/b] expandieren! - Da die Formen irgendwann langweilig werden kannst du Farben vermischen und deine Fromen damit färben - Kombineiere rote, blaue und grüne Farbresourcen um verschiedene Fraben zu produzieren und färbe damit deine Formen um deinen Nachfrage zu erfüllen. + Da die Formen irgendwann langweilig werden kannst du Farben vermischen und deine Fromen damit färben - Kombineiere rote, blaue und grüne Farbresourcen um verschiedene Farben zu produzieren und färbe damit deine Formen um dem Bedarf zu erfüllen. Dieses Spiel hat 18 verschiedene vorgestellte Levels (Was dich schon Stunden beschäftig hält!) aber ich werde konstant neuen Inhalt hinzufügen - Es ist viel geplannt! @@ -274,56 +274,56 @@ ingame: # This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in # every situation keybindingsOverlay: - moveMap: Move - selectBuildings: Select area - stopPlacement: Stop placement - rotateBuilding: Rotate building - placeMultiple: Place multiple - reverseOrientation: Reverse orientation - disableAutoOrientation: Disable auto orientation - toggleHud: Toggle HUD - placeBuilding: Place building - createMarker: Create Marker - delete: Destroy + moveMap: Bewege + selectBuildings: Wähl Areal + stopPlacement: Stoppt Platzierung + rotateBuilding: Rotiere Gebäude(Maschine) + placeMultiple: Mehrfach Platzierung + reverseOrientation: Umgedrehte Orientierung + disableAutoOrientation: deaktiviert Auto-Orientierung + toggleHud: Umschaltung HUD + placeBuilding: Platziert Gebäaude + createMarker: Erschaffe Marker + delete: Löschen # Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building # from the toolbar) buildingPlacement: # Buildings can have different variants which are unlocked at later levels, # and this is the hint shown when there are multiple variants available. - cycleBuildingVariants: Press to cycle variants. + cycleBuildingVariants: Drück um zwischen den Varianten zu wählen. # Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q" hotkeyLabel: >- Hotkey: infoTexts: - speed: Speed - range: Range - storage: Storage - oneItemPerSecond: 1 item / second + speed: Geschwindigkeit + range: Reichweite + storage: Lager + oneItemPerSecond: 1 item / sekunde itemsPerSecond: items / s itemsPerSecondDouble: (x2) - tiles: tiles + tiles: Feld # The notification when completing a level levelCompleteNotification: # is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example. levelTitle: Level - completed: Completed - unlockText: Unlocked ! - buttonNextLevel: Next Level + completed: Abgeschlossen + unlockText: Freigeschaltet ! + buttonNextLevel: Nextes Level # Notifications on the lower right notifications: - newUpgrade: A new upgrade is available! - gameSaved: Your game has been saved. + newUpgrade: ein neues Upgrade ist verfügbar! + gameSaved: Dein Spiel(stand) wurde gespeichert. # Mass select information, this is when you hold CTRL and then drag with your mouse # to select multiple buildings massSelect: - infoText: Press to copy, to remove and to cancel. + infoText: Drück um zu kopieren, um zu löschen und um zu abrechen. # The "Upgrades" window shop: @@ -331,169 +331,169 @@ ingame: buttonUnlock: Upgrade # Gets replaced to e.g. "Tier IX" - tier: Tier + tier: Level # The roman number for each tier tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X] - maximumLevel: MAXIMUM LEVEL (Speed x) + maximumLevel: MAXIMALER LEVEL (Speed x) # The "Statistics" window statistics: - title: Statistics + title: Statistiken dataSources: stored: - title: Stored - description: Displaying amount of stored shapes in your central building. + title: Gelagert + description: Zeigt die Menge an Formen die im Zentralem Gebäude gelagert sind. produced: - title: Produced - description: Displaying all shapes your whole factory produces, including intermediate products. + title: Produziert + description: Zeigt die Menge an Formen die deine ganze Fabrik produziert, auch die Zwischen Produkte. delivered: - title: Delivered - description: Displaying shapes which are delivered to your central building. - noShapesProduced: No shapes have been produced so far. + title: Ausgeliefert + description: Zeigt die Menge an Formen die ins Zentrale Gebäude ausgeliefert wurden. + noShapesProduced: Keine Formen wurden bisher produziert. # Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m' shapesPerMinute: / m # Settings menu, when you press "ESC" settingsMenu: - playtime: Playtime + playtime: Spielzeit - buildingsPlaced: Buildings - beltsPlaced: Belts + buildingsPlaced: Gebäude(Maschine + beltsPlaced: Förderband buttons: - continue: Continue - settings: Settings - menu: Return to menu + continue: Weiter + settings: Einstellungen + menu: Zurück zum Menü # Bottom left tutorial hints tutorialHints: - title: Need help? - showHint: Show hint - hideHint: Close + title: Brauchst du Hilfe? + showHint: Hinweis + hideHint: Schließen # When placing a blueprint blueprintPlacer: - cost: Cost + cost: Kosten # Map markers waypoints: - waypoints: Markers + waypoints: Markierungen hub: HUB - description: Left-click a marker to jump to it, right-click to delete it.

Press to create a marker from the current view, or right-click to create a marker at the selected location. + description: Link-Klicke einen Marker um dort hinzugelangen, R.

Press um einen Marker von deinem Blickwinkel zu erschaffen, oder Rechts.Klicke um einen Marker auf deiner ausgewählten Position zu erschaffen. creationSuccessNotification: Marker has been created. # Interactive tutorial interactiveTutorial: title: Tutorial hints: - 1_1_extractor: Place an extractor on top of a circle shape to extract it! + 1_1_extractor: Platziere einen Extrahierer auf der Kreis Form um es zu extrahieren! 1_2_conveyor: >- - Connect the extractor with a conveyor belt to your hub!

Tip: Click and drag the belt with your mouse! + Verbinde den Extrahierer mit einem Förderband und verbinde es mit dem HUB!

Tip: Drück und Ziehe das Fördeband mit der Maus! 1_3_expand: >- - This is NOT an idle game! Build more extractors and belts to finish the goal quicker.

Tip: Hold SHIFT to place multiple extractors, and use R to rotate them. + Es ist NICHT Klicker-Game! Bau mehr Extrahierer und Fördebänder um das Ziel schneller zu erreichen.

Tip: Halte UMSCHALT um mehrere Gebäude(Maschinen) zu platzieren, und nutze R um sie zu rotieren. # All shop upgrades shopUpgrades: belt: - name: Belts, Distributor & Tunnels - description: Speed x → x + name: Förderbänder, Verteiler & Tunnel + description: Geschwindigkeit x → x miner: - name: Extraction - description: Speed x → x + name: Extrahierer + description: Geschwindigkeit x → x processors: - name: Cutting, Rotating & Stacking - description: Speed x → x + name: Schneiden, Rotieren & Stapeln + description: Geschwindigkeit x → x painting: - name: Mixing & Painting - description: Speed x → x + name: Mischen & Färben + description: Geschwindigkeit x → x # Buildings and their name / description buildings: belt: default: - name: &belt Conveyor Belt - description: Transports items, hold and drag to place multiple. + name: &belt Förderband + description: Transportiert Items, halte und ziehe um mehrere zu platzieren. miner: # Internal name for the Extractor default: - name: &miner Extractor - description: Place over a shape or color to extract it. + name: &miner Extrahierer + description: Platziere es über einer Form. chainable: - name: Extractor (Chain) - description: Place over a shape or color to extract it. Can be chained. + name: Extrahierer (Kette) + description: Platziere es auf einer Form oder Farbe um es zu extrahieren. Kann verkettet werden. underground_belt: # Internal name for the Tunnel default: name: &underground_belt Tunnel - description: Allows to tunnel resources under buildings and belts. + description: Es erlaubt dir Formen und Farbe unter Gebäuden(Maschinen) und Förderbänder zu vertunneln. tier2: - name: Tunnel Tier II - description: Allows to tunnel resources under buildings and belts. + name: Tunnel Level II + description: Es erlaubt dir Formen und Farbe unter Gebäuden(Maschinen) und Förderbänder zu vertunneln. (mit einer höheren Reichweite?) splitter: # Internal name for the Balancer default: - name: &splitter Balancer - description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs. + name: &splitter Verteiler + description: Multifunktional - Verteilt gleichmäßig vom Eingang auf den Ausgang. compact: - name: Merger (compact) - description: Merges two conveyor belts into one. + name: Kombinierer (Kompakt) + description: Vereint zwei Förderbänder in einen. compact-inverse: - name: Merger (compact) - description: Merges two conveyor belts into one. + name: Kombinierer (Kompakt) + description: Vereint zwei Förderbänder in einen. cutter: default: - name: &cutter Cutter - description: Cuts shapes from top to bottom and outputs both halfs. If you use only one part, be sure to destroy the other part or it will stall! + name: &cutter Schneider + description: Schneidet Formen von oben nach unten und gibt beide dann aus. Wenn du nur ein Teil benutzt, stelle sicher das die ondere zerstört wird sonst wird die Maschine verstopft! quad: - name: Cutter (Quad) - description: Cuts shapes into four parts. If you use only one part, be sure to destroy the other part or it will stall! + name: Schneider (4-Fach) + description: Schneidet Formen in vier Teile. Wenn du nur ein Teill benutzt, stelle sicher das die ondere zerstört wird sonst wird die Maschine verstopft! rotater: default: - name: &rotater Rotate - description: Rotates shapes clockwise by 90 degrees. - ccw: - name: Rotate (CCW) - description: Rotates shapes counter clockwise by 90 degrees. + name: &rotater Rotierer + description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad. + GdUS: + name: Rotierer (GdUS) + description: Rotiert Formen Gegen dem Uhrzeigersinn um 90 Grad. stacker: default: - name: &stacker Stacker - description: Stacks both items. If they can not be merged, the right item is placed above the left item. + name: &stacker Stapler + description: Stapelt beide Formen. Wenn beide nicht vereint werden können, wird die Rechte Form auf die Linke Form gestapelt. mixer: default: - name: &mixer Color Mixer - description: Mixes two colors using additive blending. + name: &mixer Farb Mischer + description: Mischt zwei Farben mit der additive Mischung. painter: default: - name: &painter Painter - description: Colors the whole shape on the left input with the color from the right input. + name: &painter Färber + description: Färbt die ganze Form, im oberen Eingang, mit der Farbe, im linken Eingang. double: - name: Painter (Double) - description: Colors the shapes on the left inputs with the color from the top input. + name: Färber (2-Fach) + description: Färbt die Formen, im oberen Eingang, mit der Farbe, im linken Eingang. quad: - name: Painter (Quad) - description: Allows to color each quadrant of the shape with a different color. + name: Färber (4-Fach) + description: Erlaubt die jeden einzelnen Viertel beliebig einzufärben. trash: default: - name: &trash Trash - description: Accepts inputs from all sides and destroys them. Forever. + name: &trash Mülleimer + description: Akzeptiert alles aus jeder Richtung und zerstört es. Für immer... storage: - name: Storage - description: Stores excess items, up to a given capacity. Can be used as an overflow gate. + name: Lager + description: Lagert den Überschuss, bis zu einer gegebenen Kapazität. Kann als Überlauftor agieren. storyRewards: # Those are the rewards gained from completing the store