mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
Merge branch 'master' of https://github.com/tobspr/shapez.io
This commit is contained in:
commit
94f22af899
@ -15,7 +15,7 @@ steamPage:
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En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite !
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En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite !
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title_advantages: Avantages de la version complète
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title_advantages: Avantages de la version complète
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advantages:
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advantages:
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- <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout
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- <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout !
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- <b>18 nouveaux bâtiments</b> pour automatiser entièrement votre usine !
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- <b>18 nouveaux bâtiments</b> pour automatiser entièrement votre usine !
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- <b>20 niveaux d’amélioration</b> pour s’amuser pendant des heures !
|
- <b>20 niveaux d’amélioration</b> pour s’amuser pendant des heures !
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||||||
- <b>Les câbles</b> ouvrent une toute nouvelle dimension !
|
- <b>Les câbles</b> ouvrent une toute nouvelle dimension !
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@ -25,7 +25,7 @@ steamPage:
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|||||||
- Me soutenir ! ❤️
|
- Me soutenir ! ❤️
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||||||
title_future: Prévu
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title_future: Prévu
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planned:
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planned:
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||||||
- Bibliothèque de patrons
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- Bibliothèque de plans
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||||||
- Succès sur Steam
|
- Succès sur Steam
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||||||
- Mode réflexion
|
- Mode réflexion
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||||||
- Mini-carte
|
- Mini-carte
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||||||
@ -153,10 +153,10 @@ dialogs:
|
|||||||
desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
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desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
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||||||
upgradesIntroduction:
|
upgradesIntroduction:
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||||||
title: Débloquer les améliorations
|
title: Débloquer les améliorations
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||||||
desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer
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desc: <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines !</strong> Toutes les
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des améliorations — <strong>Ne détruisez pas vos anciennes
|
formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des
|
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usines !</strong> L’onglet des améliorations se trouve dans le coin
|
améliorations. L’onglet des améliorations se trouve dans le coin supérieur
|
||||||
supérieur droit de l’écran.
|
droit de l’écran.
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||||||
massDeleteConfirm:
|
massDeleteConfirm:
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||||||
title: Confirmer la suppression
|
title: Confirmer la suppression
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||||||
desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) !
|
desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) !
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||||||
@ -171,7 +171,7 @@ dialogs:
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|||||||
la couper ?
|
la couper ?
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||||||
blueprintsNotUnlocked:
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blueprintsNotUnlocked:
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||||||
title: Pas encore débloqué
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title: Pas encore débloqué
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||||||
desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux patrons !
|
desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans !
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||||||
keybindingsIntroduction:
|
keybindingsIntroduction:
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||||||
title: Raccourcis utiles
|
title: Raccourcis utiles
|
||||||
desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
|
desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
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||||||
@ -223,7 +223,7 @@ ingame:
|
|||||||
placeBuilding: Placer un bâtiment
|
placeBuilding: Placer un bâtiment
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||||||
createMarker: Créer une balise
|
createMarker: Créer une balise
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||||||
delete: Supprimer
|
delete: Supprimer
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||||||
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
|
pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
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||||||
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
|
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
|
||||||
plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
|
plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
|
||||||
cutSelection: Couper
|
cutSelection: Couper
|
||||||
@ -248,8 +248,8 @@ ingame:
|
|||||||
speed: Vitesse
|
speed: Vitesse
|
||||||
range: Portée
|
range: Portée
|
||||||
storage: Espace de stockage
|
storage: Espace de stockage
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||||||
oneItemPerSecond: 1 forme ⁄ s
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oneItemPerSecond: 1 objet ⁄ s
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||||||
itemsPerSecond: <x> formes ⁄ s
|
itemsPerSecond: <x> objets ⁄ s
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||||||
itemsPerSecondDouble: (×2)
|
itemsPerSecondDouble: (×2)
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||||||
tiles: <x> cases
|
tiles: <x> cases
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||||||
levelCompleteNotification:
|
levelCompleteNotification:
|
||||||
@ -259,8 +259,8 @@ ingame:
|
|||||||
buttonNextLevel: Niveau suivant
|
buttonNextLevel: Niveau suivant
|
||||||
notifications:
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notifications:
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||||||
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible !
|
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible !
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||||||
gameSaved: Votre partie a été sauvegardée.
|
gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée.
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||||||
freeplayLevelComplete: Niveau <level> complet !
|
freeplayLevelComplete: Niveau <level> terminé !
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||||||
shop:
|
shop:
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||||||
title: Améliorations
|
title: Améliorations
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||||||
buttonUnlock: Améliorer
|
buttonUnlock: Améliorer
|
||||||
@ -270,14 +270,14 @@ ingame:
|
|||||||
title: Statistiques
|
title: Statistiques
|
||||||
dataSources:
|
dataSources:
|
||||||
stored:
|
stored:
|
||||||
title: Stocké
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title: Stock
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||||||
description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
|
description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
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||||||
produced:
|
produced:
|
||||||
title: Produit
|
title: Production
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||||||
description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
|
description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
|
||||||
formes intermédiaires.
|
formes intermédiaires.
|
||||||
delivered:
|
delivered:
|
||||||
title: Livré
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title: Arrivage
|
||||||
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
|
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
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||||||
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
|
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
|
||||||
shapesDisplayUnits:
|
shapesDisplayUnits:
|
||||||
@ -333,16 +333,16 @@ ingame:
|
|||||||
quatre extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br>
|
quatre extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br>
|
||||||
PS : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour
|
PS : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour
|
||||||
activer le planificateur."
|
activer le planificateur."
|
||||||
21_1_place_quad_painter: Placez un <strong>quadruple peintre</strong> et
|
21_1_place_quad_painter: Placez une <strong>station de peinture quadruple</strong> et
|
||||||
connectez des <strong>cercles</strong> et des couleurs
|
connectez des <strong>cercles</strong> et des couleurs
|
||||||
<strong>blanche</strong> et <strong>rouge</strong> !
|
<strong>blanche</strong> et <strong>rouge</strong> !
|
||||||
21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
|
21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
|
||||||
<strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre
|
<strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre
|
||||||
entrées</strong> du peintre avec des câbles !
|
entrées</strong> de la station de peinture quadruple avec des câbles !
|
||||||
21_3_place_button: Génial ! Maintenant, placez un
|
21_3_place_button: Génial ! Maintenant, placez un
|
||||||
<strong>interrupteur</strong> et connectez-le avec des câbles !
|
<strong>interrupteur</strong> et connectez-le avec des câbles !
|
||||||
21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour qu’il émette un
|
21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour qu’il émette un
|
||||||
<strong>signal vrai</strong> et active le peintre.<br><br> PS : Vous
|
<strong>signal vrai</strong> et active la station de peinture quadruple.<br><br> PS : Vous
|
||||||
n’êtes pas obligé de connecter toutes les entrées ! Essayez d’en brancher
|
n’êtes pas obligé de connecter toutes les entrées ! Essayez d’en brancher
|
||||||
seulement deux."
|
seulement deux."
|
||||||
connectedMiners:
|
connectedMiners:
|
||||||
@ -398,7 +398,7 @@ buildings:
|
|||||||
hub:
|
hub:
|
||||||
deliver: Livrez
|
deliver: Livrez
|
||||||
toUnlock: pour débloquer
|
toUnlock: pour débloquer
|
||||||
levelShortcut: NV
|
levelShortcut: Niv
|
||||||
endOfDemo: Fin de la démo
|
endOfDemo: Fin de la démo
|
||||||
belt:
|
belt:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@ -419,9 +419,9 @@ buildings:
|
|||||||
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
|
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
|
||||||
convoyeurs.
|
convoyeurs.
|
||||||
tier2:
|
tier2:
|
||||||
name: Tunnel niveau II
|
name: Tunnel Niv II
|
||||||
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
|
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
|
||||||
convoyeurs.
|
convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple.
|
||||||
balancer:
|
balancer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Répartiteur
|
name: Répartiteur
|
||||||
@ -462,9 +462,9 @@ buildings:
|
|||||||
description: Tourne une forme de 180 degrés.
|
description: Tourne une forme de 180 degrés.
|
||||||
stacker:
|
stacker:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Combineur
|
name: Assembleur
|
||||||
description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la
|
description: Assemble les formes à l'entrée, de préférence sur la même couche.
|
||||||
forme de droite est placée sur la forme de gauche.
|
Sinon, la forme de droite sera placée sur la forme de gauche
|
||||||
mixer:
|
mixer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Mélangeur de couleur
|
name: Mélangeur de couleur
|
||||||
@ -472,20 +472,20 @@ buildings:
|
|||||||
couleurs.
|
couleurs.
|
||||||
painter:
|
painter:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Peintre
|
name: Station de peinture
|
||||||
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
|
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
|
||||||
entrant en haut.
|
entrant en haut.
|
||||||
mirrored:
|
mirrored:
|
||||||
name: Peintre
|
name: Station de peinture
|
||||||
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
|
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
|
||||||
entrant en bas.
|
entrant en bas.
|
||||||
double:
|
double:
|
||||||
name: Peintre (double)
|
name: Station de peinture (double)
|
||||||
description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en
|
description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la
|
||||||
haut.
|
couleur entrant en haut.
|
||||||
quad:
|
quad:
|
||||||
name: Peintre (quadruple)
|
name: Station de peinture (quadruple)
|
||||||
description: Colorie chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
|
description: Peint chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
|
||||||
Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur
|
Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur
|
||||||
le calque de câblage seront peintes !
|
le calque de câblage seront peintes !
|
||||||
trash:
|
trash:
|
||||||
@ -515,7 +515,7 @@ buildings:
|
|||||||
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
|
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
|
||||||
constant_signal:
|
constant_signal:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Constante
|
name: Générateur constant
|
||||||
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
|
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
|
||||||
booléen (1 / 0).
|
booléen (1 / 0).
|
||||||
lever:
|
lever:
|
||||||
@ -530,7 +530,7 @@ buildings:
|
|||||||
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
|
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
|
||||||
couleur ou “1”).
|
couleur ou “1”).
|
||||||
not:
|
not:
|
||||||
name: Porte INVERSEUR
|
name: Porte NON
|
||||||
description: Émet un “1” booléen si l’entrée n’est pas vraie (une forme, couleur
|
description: Émet un “1” booléen si l’entrée n’est pas vraie (une forme, couleur
|
||||||
ou “1”).
|
ou “1”).
|
||||||
xor:
|
xor:
|
||||||
@ -574,8 +574,8 @@ buildings:
|
|||||||
comparator:
|
comparator:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Comparateur
|
name: Comparateur
|
||||||
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes.
|
description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon
|
||||||
Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
|
émet “0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
|
||||||
virtual_processor:
|
virtual_processor:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Découpeur virtuel
|
name: Découpeur virtuel
|
||||||
@ -588,10 +588,10 @@ buildings:
|
|||||||
description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
|
description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
|
||||||
gauche.
|
gauche.
|
||||||
stacker:
|
stacker:
|
||||||
name: Combineur virtuel
|
name: Assembleur virtuel
|
||||||
description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
|
description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
|
||||||
painter:
|
painter:
|
||||||
name: Peintre virtuel
|
name: Station de peinture virtuelle
|
||||||
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
|
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
|
||||||
item_producer:
|
item_producer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@ -611,23 +611,23 @@ storyRewards:
|
|||||||
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué ! Il pivote les formes de 90
|
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué ! Il pivote les formes de 90
|
||||||
degrés vers la droite.
|
degrés vers la droite.
|
||||||
reward_painter:
|
reward_painter:
|
||||||
title: Peintre
|
title: Peinture
|
||||||
desc: "Le <strong>peintre</strong> a été débloqué. Extrayez des pigments de
|
desc: "La <strong>station de peinture</strong> a été débloquée. Extrayez
|
||||||
couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec
|
des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et
|
||||||
une forme dans un peintre pour les colorier !<br><br>PS : Si vous
|
combinez-les avec une forme dans une station pour les peindre !
|
||||||
êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong>
|
<br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode
|
||||||
paramétrable dans les préférences !"
|
daltonien</strong> paramétrable dans les préférences !"
|
||||||
reward_mixer:
|
reward_mixer:
|
||||||
title: Mélangeur de couleurs
|
title: Mélangeur de couleurs
|
||||||
desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en
|
desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en
|
||||||
utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce
|
utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce
|
||||||
bâtiment !
|
bâtiment !
|
||||||
reward_stacker:
|
reward_stacker:
|
||||||
title: Combineur
|
title: Assembleur
|
||||||
desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le
|
desc: Vous pouvez maintenant assemblées deux formes avec le
|
||||||
<strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont combinées et si
|
<strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont assemblées,si
|
||||||
elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont
|
elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont
|
||||||
<strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est
|
<strong>fusionnées</strong>, sinon, la forme de droite est
|
||||||
<strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
|
<strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
|
||||||
reward_balancer:
|
reward_balancer:
|
||||||
title: Répartiteur
|
title: Répartiteur
|
||||||
@ -676,35 +676,35 @@ storyRewards:
|
|||||||
permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong>
|
permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong>
|
||||||
plutôt que seulement deux !
|
plutôt que seulement deux !
|
||||||
reward_painter_double:
|
reward_painter_double:
|
||||||
title: Double peintre
|
title: Station de peinture double
|
||||||
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle
|
desc: Vous avez débloqué une variante de la <strong>station de peinture</strong>
|
||||||
fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter
|
— Elle fonctionne comme la station de peinture de base, mais elle permet de
|
||||||
<strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu’une
|
traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu’une
|
||||||
couleur au lieu de deux !
|
couleur au lieu de deux !
|
||||||
reward_storage:
|
reward_storage:
|
||||||
title: Tampon de stockage
|
title: Stockage
|
||||||
desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de
|
desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de
|
||||||
stocker des objets jusqu’à une certaine limite !<br><br> Il priorise
|
stocker des objets jusqu’à une certaine limite !<br><br> Il priorise
|
||||||
la sortie gauche, vous pouvez donc aussi l’utiliser comme
|
la sortie gauche, vous pouvez donc aussi l’utiliser comme
|
||||||
<strong>drain de débordement</strong> !
|
<strong>drain de débordement</strong> !
|
||||||
reward_blueprints:
|
reward_blueprints:
|
||||||
title: Patrons
|
title: Plans
|
||||||
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de
|
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de
|
||||||
votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
|
votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
|
||||||
sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la
|
sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la
|
||||||
copier.<br><br> Coller n’est <strong>pas gratuit</strong>, vous
|
copier.<br><br> Coller n’est <strong>pas gratuit</strong>, vous
|
||||||
devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le
|
devez produire <strong>des formes de plans</strong> pour vous le
|
||||||
payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
|
payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
|
||||||
reward_rotater_180:
|
reward_rotater_180:
|
||||||
title: Retourneur
|
title: Retourneur
|
||||||
desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong> ! Il permet de faire
|
desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong> ! Il permet de faire
|
||||||
pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
|
pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
|
||||||
reward_wires_painter_and_levers:
|
reward_wires_painter_and_levers:
|
||||||
title: Câbles & quadruple peintre
|
title: Câbles & station de peinture quadruple
|
||||||
desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : C’est un
|
desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : C’est un
|
||||||
calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
|
calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
|
||||||
nouvelles mécaniques de jeu !<br><br> Pour commencer, je vous
|
nouvelles mécaniques de jeu !<br><br> Pour commencer, je vous
|
||||||
débloque le <strong>quadruple peintre</strong>. Connectez les
|
débloque la <strong>station de peinture quadruple</strong>. Connectez les
|
||||||
entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br> Pour voir le
|
entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br> Pour voir le
|
||||||
calque de câblage, appuyez sur <strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez
|
calque de câblage, appuyez sur <strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez
|
||||||
les <strong>indices</strong> dans les paramètres pour voir un tutoriel
|
les <strong>indices</strong> dans les paramètres pour voir un tutoriel
|
||||||
@ -724,7 +724,7 @@ storyRewards:
|
|||||||
le stockage émettent le dernier objet vu ? Essayez de le montrer sur
|
le stockage émettent le dernier objet vu ? Essayez de le montrer sur
|
||||||
un écran !"
|
un écran !"
|
||||||
reward_constant_signal:
|
reward_constant_signal:
|
||||||
title: Constante
|
title: Générateur constant
|
||||||
desc: Vous avez débloqué l’émetteur de <strong>constante</strong> sur le calque
|
desc: Vous avez débloqué l’émetteur de <strong>constante</strong> sur le calque
|
||||||
de câblage ! Vous pouvez par exemple la connecter à des
|
de câblage ! Vous pouvez par exemple la connecter à des
|
||||||
<strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre
|
<strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre
|
||||||
@ -735,7 +735,7 @@ storyRewards:
|
|||||||
desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong> ! Vous n’êtes pas
|
desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong> ! Vous n’êtes pas
|
||||||
obligé de trouver ça génial, mais en fait c’est super cool !<br><br>
|
obligé de trouver ça génial, mais en fait c’est super cool !<br><br>
|
||||||
Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
|
Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
|
||||||
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR !<br><br> Et la cerise
|
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON !<br><br> Et la cerise
|
||||||
sur le gâteau : je vous donne aussi le
|
sur le gâteau : je vous donne aussi le
|
||||||
<strong>transistor</strong> !"
|
<strong>transistor</strong> !"
|
||||||
reward_virtual_processing:
|
reward_virtual_processing:
|
||||||
@ -986,9 +986,9 @@ keybindings:
|
|||||||
miner: Extracteur
|
miner: Extracteur
|
||||||
cutter: Découpeur
|
cutter: Découpeur
|
||||||
rotater: Pivoteur
|
rotater: Pivoteur
|
||||||
stacker: Combineur
|
stacker: Assembleur
|
||||||
mixer: Mélangeur de couleur
|
mixer: Mélangeur de couleur
|
||||||
painter: Peintre
|
painter: Station de peinture
|
||||||
trash: Poubelle
|
trash: Poubelle
|
||||||
storage: Stockage
|
storage: Stockage
|
||||||
wire: Câble
|
wire: Câble
|
||||||
@ -1009,7 +1009,7 @@ keybindings:
|
|||||||
rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
|
rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
|
||||||
cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
|
cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
|
||||||
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
|
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
|
||||||
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
|
pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
|
||||||
cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
|
cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
|
||||||
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
|
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
|
||||||
switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
|
switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
|
||||||
@ -1063,7 +1063,7 @@ tips:
|
|||||||
- La symétrie est la clé !
|
- La symétrie est la clé !
|
||||||
- Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
|
- Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
|
||||||
- Essayez de construire des usines compactes, cela paiera !
|
- Essayez de construire des usines compactes, cela paiera !
|
||||||
- Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
|
- La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
|
||||||
<b>T</b>
|
<b>T</b>
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||||||
- Avoir les bons ratios de construction maximisera l’efficacité.
|
- Avoir les bons ratios de construction maximisera l’efficacité.
|
||||||
- Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
|
- Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
|
||||||
@ -1076,7 +1076,7 @@ tips:
|
|||||||
orientation.
|
orientation.
|
||||||
- Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
|
- Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
|
||||||
- Le stockage priorise la première sortie.
|
- Le stockage priorise la première sortie.
|
||||||
- Investissez du temps pour créer des patrons reproductibles, ça vaut le
|
- Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le
|
||||||
coup !
|
coup !
|
||||||
- Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments.
|
- Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments.
|
||||||
- Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs
|
- Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs
|
||||||
@ -1101,7 +1101,7 @@ tips:
|
|||||||
- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
|
- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
|
||||||
- Avec les modules, l’espace n’est qu’une perception ; une préoccupation
|
- Avec les modules, l’espace n’est qu’une perception ; une préoccupation
|
||||||
pour les hommes mortels.
|
pour les hommes mortels.
|
||||||
- Créez une usine de patrons à part. Ils sont importants pour les modules.
|
- Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules.
|
||||||
- Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
|
- Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
|
||||||
vos questions.
|
vos questions.
|
||||||
- Utilisez <b>CTRL</b> + clic pour sélectionner une zone.
|
- Utilisez <b>CTRL</b> + clic pour sélectionner une zone.
|
||||||
|
@ -317,7 +317,7 @@ ingame:
|
|||||||
questo lento processo!<br><br> PS: Usa i numeri <strong>da 0 a 9 </strong>
|
questo lento processo!<br><br> PS: Usa i numeri <strong>da 0 a 9 </strong>
|
||||||
per selezionare gli edifici più in fretta!"
|
per selezionare gli edifici più in fretta!"
|
||||||
3_1_rectangles: "Ora estraiamo qualche rettangolo! <strong>Costruisci 4
|
3_1_rectangles: "Ora estraiamo qualche rettangolo! <strong>Costruisci 4
|
||||||
estrattori</strong> and connect them to the HUB.<br><br> PS:
|
estrattori</strong> e connettili alla HUB.<br><br> PS:
|
||||||
Tieni premuto <strong>SHIFT</strong> mentre trascini un nastro per attivare il
|
Tieni premuto <strong>SHIFT</strong> mentre trascini un nastro per attivare il
|
||||||
pianificatore di nastri!"
|
pianificatore di nastri!"
|
||||||
21_1_place_quad_painter: Posiziona il <strong>verniciatore quadruplo</strong> e prendi dei
|
21_1_place_quad_painter: Posiziona il <strong>verniciatore quadruplo</strong> e prendi dei
|
||||||
@ -479,7 +479,7 @@ buildings:
|
|||||||
second:
|
second:
|
||||||
name: Cavo
|
name: Cavo
|
||||||
description: Trasmette segnali, che possono essere oggetti, colori o booleani (1
|
description: Trasmette segnali, che possono essere oggetti, colori o booleani (1
|
||||||
/ 0). Cavi di colore diverso non si connettono.
|
/ 0). I cavi di colore diverso non si connettono.
|
||||||
balancer:
|
balancer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Bilanciatore
|
name: Bilanciatore
|
||||||
@ -609,7 +609,7 @@ storyRewards:
|
|||||||
gradi in senso orario.
|
gradi in senso orario.
|
||||||
reward_painter:
|
reward_painter:
|
||||||
title: Verniciatura
|
title: Verniciatura
|
||||||
desc: "Il <strong>verniciatore</strong> è stato sbloccato! Estrai dalle vene
|
desc: "Il <strong>verniciatore</strong> è stato sbloccato! Estrai dai giacimenti
|
||||||
colorate (esattamente come fai con le forme) e combina il colore con
|
colorate (esattamente come fai con le forme) e combina il colore con
|
||||||
una forma nella veniciatrice per colorarla!<br><br>PS: Se sei
|
una forma nella veniciatrice per colorarla!<br><br>PS: Se sei
|
||||||
daltonico, c'è la <strong>modalità daltonici </strong> nelle
|
daltonico, c'è la <strong>modalità daltonici </strong> nelle
|
||||||
@ -684,7 +684,7 @@ storyRewards:
|
|||||||
per <strong>sbloccare i miglioramenti</strong>!"
|
per <strong>sbloccare i miglioramenti</strong>!"
|
||||||
no_reward_freeplay:
|
no_reward_freeplay:
|
||||||
title: Prossimo livello
|
title: Prossimo livello
|
||||||
desc: Congratulazioni! Ci sono altri contenuti in prgramma per la versione
|
desc: Congratulazioni! Ci sono altri contenuti in programma per la versione
|
||||||
completa!
|
completa!
|
||||||
reward_stacker:
|
reward_stacker:
|
||||||
title: Impilatrice
|
title: Impilatrice
|
||||||
@ -694,9 +694,9 @@ storyRewards:
|
|||||||
destro è <strong>impilato sopra</strong> il sinistro!
|
destro è <strong>impilato sopra</strong> il sinistro!
|
||||||
reward_balancer:
|
reward_balancer:
|
||||||
title: Bilanciatore
|
title: Bilanciatore
|
||||||
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
|
desc: Il <strong>bilanciatore</strong> multifunzione è stato sbloccato - Può essere
|
||||||
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
|
usato per costruire fabbriche più grandi <strong>unendo e dividendo gli
|
||||||
items</strong> onto multiple belts!
|
oggetti</strong> su diversi nastri!
|
||||||
reward_merger:
|
reward_merger:
|
||||||
title: Aggregatore compatto
|
title: Aggregatore compatto
|
||||||
desc: Hai sbloccato un <strong>aggregatore</strong>, variante del
|
desc: Hai sbloccato un <strong>aggregatore</strong>, variante del
|
||||||
@ -903,7 +903,7 @@ settings:
|
|||||||
edifici.
|
edifici.
|
||||||
lowQualityTextures:
|
lowQualityTextures:
|
||||||
title: Texture in bassa qualità (Brutto)
|
title: Texture in bassa qualità (Brutto)
|
||||||
description: Usa texture a bassa qualità per migliorare le prestazioni. Quesro
|
description: Usa texture a bassa qualità per migliorare le prestazioni. Questo
|
||||||
renderà il gioco molto brutto!
|
renderà il gioco molto brutto!
|
||||||
displayChunkBorders:
|
displayChunkBorders:
|
||||||
title: Mostra confini dei Chunk
|
title: Mostra confini dei Chunk
|
||||||
@ -912,7 +912,7 @@ settings:
|
|||||||
pickMinerOnPatch:
|
pickMinerOnPatch:
|
||||||
title: Scegli estrattore sui giacimenti di risorse
|
title: Scegli estrattore sui giacimenti di risorse
|
||||||
description: Attivato di default, seleziona l'estrattore se usi il contagocce
|
description: Attivato di default, seleziona l'estrattore se usi il contagocce
|
||||||
quando il cursore è su un giacimento risorse.
|
quando il cursore è su una vena di risorse.
|
||||||
simplifiedBelts:
|
simplifiedBelts:
|
||||||
title: Nastri semplificati (Brutto)
|
title: Nastri semplificati (Brutto)
|
||||||
description: Non renderizza gli oggetti sui nastri a meno che il cursore non sia
|
description: Non renderizza gli oggetti sui nastri a meno che il cursore non sia
|
||||||
@ -1018,7 +1018,8 @@ about:
|
|||||||
Realizzare questo gioco non sarebbe stato possibile senza la grande community di Discord per i miei giochi -
|
Realizzare questo gioco non sarebbe stato possibile senza la grande community di Discord per i miei giochi -
|
||||||
Unisciti al <a href="<discordlink>" target="_blank">server di Discord</a>!<br><br>
|
Unisciti al <a href="<discordlink>" target="_blank">server di Discord</a>!<br><br>
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||||||
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||||||
La colonna sonora è stata composta da<a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - È un grande.<br><br>
|
La colonna sonora è stata composta da<a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">
|
||||||
|
Peppsen</a> - È un grande.<br><br>
|
||||||
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|
||||||
Per finire, grazie di cuore al mio migliore amico <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> -
|
Per finire, grazie di cuore al mio migliore amico <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> -
|
||||||
Senza le nostre sessioni su factorio questo gioco non sarebbe mai esistito.
|
Senza le nostre sessioni su factorio questo gioco non sarebbe mai esistito.
|
||||||
@ -1029,7 +1030,7 @@ demo:
|
|||||||
restoringGames: Recupero salvataggi
|
restoringGames: Recupero salvataggi
|
||||||
importingGames: Importazione salvataggi
|
importingGames: Importazione salvataggi
|
||||||
oneGameLimit: Limite di un salvataggio
|
oneGameLimit: Limite di un salvataggio
|
||||||
customizeKeybindings: Scorciatoie personalizabili
|
customizeKeybindings: Scorciatoie personalizzabili
|
||||||
exportingBase: Esportazione dell'intera base come immagine
|
exportingBase: Esportazione dell'intera base come immagine
|
||||||
settingNotAvailable: Non disponibile nella demo.
|
settingNotAvailable: Non disponibile nella demo.
|
||||||
tips:
|
tips:
|
||||||
@ -1057,7 +1058,7 @@ tips:
|
|||||||
- Tenere premuto <b>SHIFT</b> attiva il pianificatore nastri, facilitando il
|
- Tenere premuto <b>SHIFT</b> attiva il pianificatore nastri, facilitando il
|
||||||
posizionamento dei nastri più lunghi
|
posizionamento dei nastri più lunghi
|
||||||
- I taglierini tagliano sempre in verticale, indipendentemente
|
- I taglierini tagliano sempre in verticale, indipendentemente
|
||||||
dall'orientamento.
|
dal loro orientamento.
|
||||||
- Mischia tutti i tre colori per fare il bianco.
|
- Mischia tutti i tre colori per fare il bianco.
|
||||||
- Il magazzino prioritizza la prima uscita.
|
- Il magazzino prioritizza la prima uscita.
|
||||||
- Impiega tempo per costruire design replicabili, ne vale la pena!
|
- Impiega tempo per costruire design replicabili, ne vale la pena!
|
||||||
@ -1076,7 +1077,7 @@ tips:
|
|||||||
- Cerca di risolvere il livello 20 da solo prima di chiedere aiuto!
|
- Cerca di risolvere il livello 20 da solo prima di chiedere aiuto!
|
||||||
- Non complicare le cose, cerca di mantenere la semplicità e farai strada.
|
- Non complicare le cose, cerca di mantenere la semplicità e farai strada.
|
||||||
- Dovrai riusare le tue fabbriche più avanti nel gioco. Pianifica le tue
|
- Dovrai riusare le tue fabbriche più avanti nel gioco. Pianifica le tue
|
||||||
fabbriche in modo che siano reutilizzabili.
|
fabbriche in modo che siano riutilizzabili.
|
||||||
- A volte, puoi trovare la forma che ti serve nella mappa senza crearla con
|
- A volte, puoi trovare la forma che ti serve nella mappa senza crearla con
|
||||||
le impilatrici.
|
le impilatrici.
|
||||||
- Non troverai mai giacimenti di girandole complete.
|
- Non troverai mai giacimenti di girandole complete.
|
||||||
@ -1099,7 +1100,7 @@ tips:
|
|||||||
- Puoi scaricare i salvataggi dal menù principale!
|
- Puoi scaricare i salvataggi dal menù principale!
|
||||||
- Questo gioco ha molti tasti di scelta rapida! Dai un'occhiata alla pagina
|
- Questo gioco ha molti tasti di scelta rapida! Dai un'occhiata alla pagina
|
||||||
delle impostazioni
|
delle impostazioni
|
||||||
- Questo gioco ha molte impostazioni, dai un'occhiata!
|
- Questo gioco ha molte impostazioni, dagli un'occhiata!
|
||||||
- L'etichetta dell'hub ha una piccola bussola per indicarne la direzione!
|
- L'etichetta dell'hub ha una piccola bussola per indicarne la direzione!
|
||||||
- Per svuotare i nastri, taglia e re-incolla l'area nello stesso punto.
|
- Per svuotare i nastri, taglia e re-incolla l'area nello stesso punto.
|
||||||
- Premi F4 per mostrare FPS e Tick al secondo.
|
- Premi F4 per mostrare FPS e Tick al secondo.
|
||||||
|
@ -1,19 +1,18 @@
|
|||||||
steamPage:
|
steamPage:
|
||||||
shortText: shapez.io är ett spel som går ut på att automatisera skapandet av
|
shortText: shapez.io är ett spel som går ut på att automatisera skapandet av
|
||||||
former med ökande komplexitet inom den oändligt stora världen.
|
former med ökande komplexitet inom den oändligt stora världen.
|
||||||
discordLinkShort: Officiel Discord
|
discordLinkShort: Officiell Discord
|
||||||
intro: >-
|
intro: >-
|
||||||
Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the
|
Shapez.io är att avslappnat spel där man ska bygga fabriker för att automatisera produktionen av geometriska former.
|
||||||
automated production of geometric shapes.
|
|
||||||
|
|
||||||
As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
|
Formerna blir svårare och mer komplexa vartefter nivån ökar och du blir tvungen att sprida ut dig över den oändliga kartan.
|
||||||
|
|
||||||
And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling!
|
Och som om det inte vore nog så som behöver du samtidigt producera exponentiellt mer för att mätta efterfrågan - den enda lösningar är att skala upp produktionen!
|
||||||
|
|
||||||
While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors!
|
I början skapar man bara former, men senare behöver du även färga dem - för att uppnå detta behöver du samla och blanda färger!
|
||||||
|
|
||||||
Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later!
|
På Steam kan du köpa den fulla versionen av spelet, men du kan även spela demot på shapez.io först och bestämma dig senare!
|
||||||
title_advantages: Standalone Advantages
|
title_advantages: Fördelar med fullversionen
|
||||||
advantages:
|
advantages:
|
||||||
- <b>12 Nya nivåer</b> av totalt 26 nivåer!
|
- <b>12 Nya nivåer</b> av totalt 26 nivåer!
|
||||||
- <b>18 Nya byggnader</b> för en fullt automatiserad fabrik!
|
- <b>18 Nya byggnader</b> för en fullt automatiserad fabrik!
|
||||||
@ -35,7 +34,7 @@ steamPage:
|
|||||||
title_open_source: Detta spel har öppen källkod!
|
title_open_source: Detta spel har öppen källkod!
|
||||||
title_links: Länkar
|
title_links: Länkar
|
||||||
links:
|
links:
|
||||||
discord: Official Discord
|
discord: Officiell Discord
|
||||||
roadmap: Roadmap
|
roadmap: Roadmap
|
||||||
subreddit: Subreddit
|
subreddit: Subreddit
|
||||||
source_code: Källkod (GitHub)
|
source_code: Källkod (GitHub)
|
||||||
@ -48,8 +47,8 @@ steamPage:
|
|||||||
Se till och kolla mitt trello board för hela roadmappen!
|
Se till och kolla mitt trello board för hela roadmappen!
|
||||||
global:
|
global:
|
||||||
loading: Laddar
|
loading: Laddar
|
||||||
error: Error
|
error: Fel
|
||||||
thousandsDivider: .
|
thousandsDivider: " "
|
||||||
decimalSeparator: ","
|
decimalSeparator: ","
|
||||||
suffix:
|
suffix:
|
||||||
thousands: k
|
thousands: k
|
||||||
@ -71,14 +70,14 @@ global:
|
|||||||
hoursAndMinutesShort: <hours>t <minutes>m
|
hoursAndMinutesShort: <hours>t <minutes>m
|
||||||
xMinutes: <x> minuter
|
xMinutes: <x> minuter
|
||||||
keys:
|
keys:
|
||||||
tab: TAB
|
tab: TABB
|
||||||
control: CTRL
|
control: CTRL
|
||||||
alt: ALT
|
alt: ALT
|
||||||
escape: ESC
|
escape: ESC
|
||||||
shift: SKIFT
|
shift: SKIFT
|
||||||
space: MELLANSLAG
|
space: MELLANSLAG
|
||||||
demoBanners:
|
demoBanners:
|
||||||
title: Demo Version
|
title: Demo-version
|
||||||
intro: Skaffa den fristående versionen för att låsa upp alla funktioner!
|
intro: Skaffa den fristående versionen för att låsa upp alla funktioner!
|
||||||
mainMenu:
|
mainMenu:
|
||||||
play: Spela
|
play: Spela
|
||||||
@ -87,8 +86,8 @@ mainMenu:
|
|||||||
openSourceHint: Detta spelet har öppen kod!
|
openSourceHint: Detta spelet har öppen kod!
|
||||||
discordLink: Officiell Discord Server
|
discordLink: Officiell Discord Server
|
||||||
helpTranslate: Hjälp till att översätta!
|
helpTranslate: Hjälp till att översätta!
|
||||||
browserWarning: Förlåt, men det är känt att spelet spelar långsamt på din
|
browserWarning: Förlåt, men det är känt att spelet spelar långsamt i din
|
||||||
browser! Skaffa den fristående versionen eller ladda ner Chrome för en
|
webbläsare! Skaffa den fristående versionen eller ladda ned Chrome för en
|
||||||
bättre upplevelse.
|
bättre upplevelse.
|
||||||
savegameLevel: Nivå <x>
|
savegameLevel: Nivå <x>
|
||||||
savegameLevelUnknown: Okänd Nivå
|
savegameLevelUnknown: Okänd Nivå
|
||||||
@ -96,7 +95,7 @@ mainMenu:
|
|||||||
newGame: Nytt spel
|
newGame: Nytt spel
|
||||||
madeBy: Skapad av <author-link>
|
madeBy: Skapad av <author-link>
|
||||||
subreddit: Reddit
|
subreddit: Reddit
|
||||||
savegameUnnamed: Unnamed
|
savegameUnnamed: Namnlöst
|
||||||
dialogs:
|
dialogs:
|
||||||
buttons:
|
buttons:
|
||||||
ok: OK
|
ok: OK
|
||||||
@ -176,8 +175,8 @@ dialogs:
|
|||||||
rullband.<br>"
|
rullband.<br>"
|
||||||
createMarker:
|
createMarker:
|
||||||
title: Ny Markör
|
title: Ny Markör
|
||||||
desc: Ge det ett meningsfullt namn, du kan också inkludera en <strong>kort
|
desc: Ge det ett meningsfullt namn, du kan också inkludera ett
|
||||||
nyckel</strong> av en form (Som du kan generera <link>här</link>)
|
<strong>kortkommando</strong> av en form (som du kan generera <link>här</link>)
|
||||||
titleEdit: Ändra Markör
|
titleEdit: Ändra Markör
|
||||||
markerDemoLimit:
|
markerDemoLimit:
|
||||||
desc: Du kan endast ha två markörer i demoversionen. Skaffa den fristående
|
desc: Du kan endast ha två markörer i demoversionen. Skaffa den fristående
|
||||||
@ -198,7 +197,7 @@ dialogs:
|
|||||||
editSignal:
|
editSignal:
|
||||||
title: Sätt singal
|
title: Sätt singal
|
||||||
descItems: "Välj en förvald sak:"
|
descItems: "Välj en förvald sak:"
|
||||||
descShortKey: ... eller skriv in <strong>kort nyckel</strong> av en form
|
descShortKey: ... eller skriv in <strong>kortkommando</strong> av en form
|
||||||
(Som du kan generera <link>här</link>)
|
(Som du kan generera <link>här</link>)
|
||||||
renameSavegame:
|
renameSavegame:
|
||||||
title: Byt namn på sparfil
|
title: Byt namn på sparfil
|
||||||
@ -364,7 +363,7 @@ ingame:
|
|||||||
title: ∞ med sparfiler
|
title: ∞ med sparfiler
|
||||||
desc: Så många som du bara vill!
|
desc: Så många som du bara vill!
|
||||||
upgrades:
|
upgrades:
|
||||||
title: ∞ Upgrade Tiers
|
title: 1000 uppgraderingsnivåer
|
||||||
desc: This demo version has only 5!
|
desc: This demo version has only 5!
|
||||||
markers:
|
markers:
|
||||||
title: ∞ med markeringar!
|
title: ∞ med markeringar!
|
||||||
@ -480,87 +479,86 @@ buildings:
|
|||||||
name: Balancer
|
name: Balancer
|
||||||
description: Multifunktionell - Distribuerar alla inflöden till alla utflöden.
|
description: Multifunktionell - Distribuerar alla inflöden till alla utflöden.
|
||||||
merger:
|
merger:
|
||||||
name: Merger (Kompakt)
|
name: Merger (kompakt)
|
||||||
description: Sammansätter två rullband till ett.
|
description: Sammanfogar två rullband till ett.
|
||||||
merger-inverse:
|
merger-inverse:
|
||||||
name: Merger (Kompakt)
|
name: Merger (kompakt)
|
||||||
description: Sammansätter två rullband till ett.
|
description: Sammanfogar två rullband till ett.
|
||||||
splitter:
|
splitter:
|
||||||
name: Splitter (Kompakt)
|
name: Splitter (kompakt)
|
||||||
description: Delar ett rullband till två.
|
description: Delar upp ett rullband till två.
|
||||||
splitter-inverse:
|
splitter-inverse:
|
||||||
name: Splitter (Kompakt)
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name: Splitter (kompakt)
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description: Delar ett rullband till två.
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description: Delar upp ett rullband till två.
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storage:
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storage:
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default:
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default:
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||||||
name: Lagring
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name: Lagring
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||||||
description: Lagra överflödiga saker, till en viss mängd. Prioriterar den vänstra
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description: Lagra överflödiga saker, till en viss mängd. Prioriterar det vänstra
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||||||
utflödet och kan användas som en överströmningsgrind.
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utflödet och kan användas som en översvämningsgrind.
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wire_tunnel:
|
wire_tunnel:
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default:
|
default:
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||||||
name: Korsande sladdar
|
name: Korsande sladdar
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||||||
description: Tillåter två sladdar att korsa varandra utan att koppla samman.
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description: Tillåter två sladdar att korsa varandra utan att koppla samman.
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constant_signal:
|
constant_signal:
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default:
|
default:
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||||||
name: Konstant Signal
|
name: Konstant signal
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||||||
description: Avger en konstant signal, som kan vara en form, färg eller boolean (1 / 0).
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description: Avger en konstant signal, som kan vara en form, färg eller boolesk (1 / 0).
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lever:
|
lever:
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default:
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default:
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name: Signalknapp
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name: Brytare
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description: Kan ställas om till att ge en booleansk singal (1 / 0) på sladdlagret,
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description: Kan ställas att ge en boolesk signal (1 / 0) på kabellagret,
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||||||
vilket kan användas för att kontrollera till exempel ett sakfilter.
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vilket till exempel kan användas för att kontrollera ett sakfilter.
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||||||
logic_gate:
|
logic_gate:
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||||||
default:
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default:
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||||||
name: AND Grind
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name: AND-grind
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||||||
description: Avger en booleansk "1" om båda inflöden är positiva. (positiva menas med former,
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description: Avger en boolesk "1" om båda inflödena är positiva. (positiva menas med former,
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||||||
färger eller booleansk "1")
|
färger eller boolesk "1")
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||||||
not:
|
not:
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||||||
name: NOT Grind
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name: NOT-grind
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||||||
description: Avger en booleansk "1" om inflödet inte är positiv. (positiva menas med former,
|
description: Avger en boolesk "1" om inflödet inte är positivt. (positivt menas med former,
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||||||
färger eller booleansk "1")
|
färger eller boolesk "1")
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||||||
xor:
|
xor:
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||||||
name: XOR Grind
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name: XOR-grind
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||||||
description:
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description: Avger en boolesk "1" om bara ett av inflödena är positivt.
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||||||
Avger en booleansk "1" om ett av inflöderna är positiv, dock inte om båda är positiva.
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(med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
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||||||
(Positiva menas med former, färger eller booleansk "1")
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or:
|
or:
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||||||
name: OR Grind
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name: OR-grind
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||||||
description: Avger en booleansk "1" om ett av inflöderna är positiv. (positiva menas med former,
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description: Avger en boolesk "1" om minst ett av inflödena är positivt.
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||||||
färger eller booleansk "1")
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(med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
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||||||
transistor:
|
transistor:
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||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Transistor
|
name: Transistor
|
||||||
description: För fram det undre inflödet om sido inflödet är positivt (en form,
|
description: Sänder vidare det undre inflödet om sido inflödet är positivt.
|
||||||
färg eller "1").
|
(med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
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||||||
mirrored:
|
mirrored:
|
||||||
name: Transistor
|
name: Transistor
|
||||||
description: För fram det undre inflödet om sido inflödet är positivt (en form,
|
description: Sänder vidare det undre inflödet om sido inflödet är positivt.
|
||||||
färg eller "1").
|
(med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
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||||||
filter:
|
filter:
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default:
|
default:
|
||||||
name: Filter
|
name: Filter
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||||||
description: Koppla en signal för att dirigera alla matchande objekt till toppen och
|
description: Anslut en signal för att dirigera alla matchande objekt till toppen och
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dem kvarvarande till höger. Kan kontrolleras med booleanska singaler också.
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resterande åt höger. Kan även styras med booleska signaler.
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||||||
display:
|
display:
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default:
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default:
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name: Display
|
name: Display
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||||||
description: Koppla en singal för att visa den på displayen - Det kan vara en form,
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description: Anslut en singal för att visa den på displayen - Det kan vara en form,
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||||||
färg eller boolean.
|
färg eller boolesk.
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||||||
reader:
|
reader:
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default:
|
default:
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||||||
name: Rullbandsläsare
|
name: Rullbandsläsare
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||||||
description: Mäter den genomsnittliga rullbands genomströmningen. Läser ut det sist
|
description: Mäter den genomsnittliga rullbands genomströmningen. Sänder ut den sista
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||||||
lästa saken på sladdlagret (när det är upplåst).
|
lästa saken på sladdlagret (när det är upplåst).
|
||||||
analyzer:
|
analyzer:
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||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Formanalysator
|
name: Formanalysator
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||||||
description: Analyserar den övre högra kvadranten av formens lägsta lager
|
description: Analyserar den övre högra kvadranten av formens lägsta lager
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||||||
och returnerar sin form och färg.
|
och returnerar dess form och färg.
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||||||
comparator:
|
comparator:
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||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Jämför
|
name: Jämför
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||||||
description: Returnerar booleansk "1" om båda signalerna är exakt lika. Kan jämföra
|
description: Returnerar boolesk "1" om båda signalerna är exakt lika. Kan jämföra
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||||||
former, saker och boolean.
|
former, saker och booleska.
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||||||
virtual_processor:
|
virtual_processor:
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||||||
default:
|
default:
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||||||
name: Virtuell skärare
|
name: Virtuell skärare
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||||||
@ -570,20 +568,19 @@ buildings:
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|||||||
description: Roterar virtuellt formen, både medurs och moturs.
|
description: Roterar virtuellt formen, både medurs och moturs.
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||||||
unstacker:
|
unstacker:
|
||||||
name: Virtuell stapelupplösare
|
name: Virtuell stapelupplösare
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||||||
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
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description: Lösgör virtuellt det översta lagret och sänder ut åt höger medan resten
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||||||
remaining ones to the left.
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sänds åt till vänster.
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stacker:
|
stacker:
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name: Virtual Stacker
|
name: Virtuell staplare
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||||||
description: Virtually stacks the right shape onto the left.
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description: Staplar virtuellt den högra formen ovanpå den vänstra.
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||||||
painter:
|
painter:
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||||||
name: Virtual Painter
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name: Virtuell målare
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||||||
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
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description: Målar virtuellt formen underifrån med formen från höger.
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the right input.
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||||||
item_producer:
|
item_producer:
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||||||
default:
|
default:
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||||||
name: Item Producer
|
name: Item Producer
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||||||
description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
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description: Endast tillgänglig i sandlådeläge, avger en given signal från kabellagret
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||||||
wires layer on the regular layer.
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till det vanliga lagret.
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||||||
storyRewards:
|
storyRewards:
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||||||
reward_cutter_and_trash:
|
reward_cutter_and_trash:
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||||||
title: Att klippa former
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title: Att klippa former
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||||||
|
@ -2,11 +2,11 @@ steamPage:
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|||||||
shortText: shapez.io 是一款在无边际的地图上建造工厂、自动化生产与组合愈加复杂的图形的游戏。
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shortText: shapez.io 是一款在无边际的地图上建造工厂、自动化生产与组合愈加复杂的图形的游戏。
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||||||
discordLinkShort: 官方 Discord 服务器
|
discordLinkShort: 官方 Discord 服务器
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intro: |-
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intro: |-
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||||||
Shapez.io 是一个休闲游戏,在其中,您将建造工厂以生产各种各样的几何图形。
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Shapez.io 是一个休闲游戏,在其中,你将建造工厂以生产各种各样的几何图形。
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随着等级提升,您需要生产的图形将会越来越复杂,您需要在无尽的地图中不断的扩建您的工厂。
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随着等级提升,你需要生产的图形将会越来越复杂,你需要在无尽的地图中不断的扩建你的工厂。
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||||||
如果这些还不够的话,您的生产目标是指数性增长的 - 您需要持续的增大工厂的规模!
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如果这些还不够的话,你的生产目标是指数性增长的 - 你需要持续的增大工厂的规模!
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||||||
虽然您刚开始只需要生产图形,但您之后还可以给这些图形上色 - 您需要开采并混合颜料!
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虽然你刚开始只需要生产图形,但你之后还可以给这些图形上色 - 你需要开采并混合颜料!
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您可以在 Steam 游戏商城购买此游戏的完整版, 但您可以先游玩试玩版并体验游戏!
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你可以在 Steam 游戏商城购买此游戏的完整版, 但你可以先游玩试玩版并体验游戏!
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title_advantages: 完整版内容
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title_advantages: 完整版内容
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advantages:
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advantages:
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- <b>12 个全新关卡</b> 总共 26 个不同关卡
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- <b>12 个全新关卡</b> 总共 26 个不同关卡
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@ -59,7 +59,7 @@ global:
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xDaysAgo: <x>天前
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xDaysAgo: <x>天前
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secondsShort: <seconds>秒
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secondsShort: <seconds>秒
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minutesAndSecondsShort: <minutes>分 <seconds>秒
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minutesAndSecondsShort: <minutes>分 <seconds>秒
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hoursAndMinutesShort: <hours>时 <minutes>秒
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hoursAndMinutesShort: <hours>时 <minutes>分
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xMinutes: <x>分钟
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xMinutes: <x>分钟
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keys:
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keys:
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tab: TAB
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tab: TAB
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@ -175,7 +175,7 @@ dialogs:
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can generate <link>here</link>)
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can generate <link>here</link>)
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renameSavegame:
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renameSavegame:
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title: 重命名存档
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title: 重命名存档
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desc: 您可以在此重命名存档。
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desc: 你可以在此重命名存档。
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tutorialVideoAvailable:
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tutorialVideoAvailable:
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title: Tutorial Available
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title: Tutorial Available
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desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to
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desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to
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