mirror of
				https://github.com/tobspr/shapez.io.git
				synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00 
			
		
		
		
	Merge branch 'master' of https://github.com/tobspr/shapez.io
This commit is contained in:
		
						commit
						94f22af899
					
				| @ -15,7 +15,7 @@ steamPage: | ||||
|         En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite ! | ||||
|     title_advantages: Avantages de la version complète | ||||
|     advantages: | ||||
|         - <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout | ||||
|         - <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout ! | ||||
|         - <b>18 nouveaux bâtiments</b> pour automatiser entièrement votre usine ! | ||||
|         - <b>20 niveaux d’amélioration</b> pour s’amuser pendant des heures ! | ||||
|         - <b>Les câbles</b> ouvrent une toute nouvelle dimension ! | ||||
| @ -25,7 +25,7 @@ steamPage: | ||||
|         - Me soutenir ! ❤️ | ||||
|     title_future: Prévu | ||||
|     planned: | ||||
|         - Bibliothèque de patrons | ||||
|         - Bibliothèque de plans | ||||
|         - Succès sur Steam | ||||
|         - Mode réflexion | ||||
|         - Mini-carte | ||||
| @ -153,10 +153,10 @@ dialogs: | ||||
|         desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :" | ||||
|     upgradesIntroduction: | ||||
|         title: Débloquer les améliorations | ||||
|         desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer | ||||
|             des améliorations — <strong>Ne détruisez pas vos anciennes | ||||
|             usines !</strong> L’onglet des améliorations se trouve dans le coin | ||||
|             supérieur droit de l’écran. | ||||
|         desc: <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines !</strong> Toutes les | ||||
|             formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des | ||||
|             améliorations. L’onglet des améliorations se trouve dans le coin supérieur | ||||
|             droit de l’écran. | ||||
|     massDeleteConfirm: | ||||
|         title: Confirmer la suppression | ||||
|         desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) ! | ||||
| @ -171,7 +171,7 @@ dialogs: | ||||
|             la couper ? | ||||
|     blueprintsNotUnlocked: | ||||
|         title: Pas encore débloqué | ||||
|         desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux patrons ! | ||||
|         desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans ! | ||||
|     keybindingsIntroduction: | ||||
|         title: Raccourcis utiles | ||||
|         desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes | ||||
| @ -223,7 +223,7 @@ ingame: | ||||
|         placeBuilding: Placer un bâtiment | ||||
|         createMarker: Créer une balise | ||||
|         delete: Supprimer | ||||
|         pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron | ||||
|         pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan | ||||
|         lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs | ||||
|         plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur | ||||
|         cutSelection: Couper | ||||
| @ -248,8 +248,8 @@ ingame: | ||||
|             speed: Vitesse | ||||
|             range: Portée | ||||
|             storage: Espace de stockage | ||||
|             oneItemPerSecond: 1 forme ⁄ s | ||||
|             itemsPerSecond: <x> formes ⁄ s | ||||
|             oneItemPerSecond: 1 objet ⁄ s | ||||
|             itemsPerSecond: <x> objets ⁄ s | ||||
|             itemsPerSecondDouble: (×2) | ||||
|             tiles: <x> cases | ||||
|     levelCompleteNotification: | ||||
| @ -259,8 +259,8 @@ ingame: | ||||
|         buttonNextLevel: Niveau suivant | ||||
|     notifications: | ||||
|         newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible ! | ||||
|         gameSaved: Votre partie a été sauvegardée. | ||||
|         freeplayLevelComplete: Niveau <level> complet ! | ||||
|         gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée. | ||||
|         freeplayLevelComplete: Niveau <level> terminé ! | ||||
|     shop: | ||||
|         title: Améliorations | ||||
|         buttonUnlock: Améliorer | ||||
| @ -270,14 +270,14 @@ ingame: | ||||
|         title: Statistiques | ||||
|         dataSources: | ||||
|             stored: | ||||
|                 title: Stocké | ||||
|                 title: Stock | ||||
|                 description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central. | ||||
|             produced: | ||||
|                 title: Produit | ||||
|                 title: Production | ||||
|                 description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les | ||||
|                     formes intermédiaires. | ||||
|             delivered: | ||||
|                 title: Livré | ||||
|                 title: Arrivage | ||||
|                 description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central. | ||||
|         noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment. | ||||
|         shapesDisplayUnits: | ||||
| @ -333,16 +333,16 @@ ingame: | ||||
|                 quatre extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br> | ||||
|                 PS : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour | ||||
|                 activer le planificateur." | ||||
|             21_1_place_quad_painter: Placez un <strong>quadruple peintre</strong> et | ||||
|             21_1_place_quad_painter: Placez une <strong>station de peinture quadruple</strong> et | ||||
|                 connectez des <strong>cercles</strong> et des couleurs | ||||
|                 <strong>blanche</strong> et <strong>rouge</strong> ! | ||||
|             21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur | ||||
|                 <strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre | ||||
|                 entrées</strong> du peintre avec des câbles ! | ||||
|                 entrées</strong> de la station de peinture quadruple avec des câbles ! | ||||
|             21_3_place_button: Génial ! Maintenant, placez un | ||||
|                 <strong>interrupteur</strong> et connectez-le avec des câbles ! | ||||
|             21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour qu’il émette un | ||||
|                 <strong>signal vrai</strong> et active le peintre.<br><br> PS : Vous | ||||
|                 <strong>signal vrai</strong> et active la station de peinture quadruple.<br><br> PS : Vous | ||||
|                 n’êtes pas obligé de connecter toutes les entrées ! Essayez d’en brancher | ||||
|                 seulement deux." | ||||
|     connectedMiners: | ||||
| @ -398,7 +398,7 @@ buildings: | ||||
|     hub: | ||||
|         deliver: Livrez | ||||
|         toUnlock: pour débloquer | ||||
|         levelShortcut: NV | ||||
|         levelShortcut: Niv | ||||
|         endOfDemo: Fin de la démo | ||||
|     belt: | ||||
|         default: | ||||
| @ -419,9 +419,9 @@ buildings: | ||||
|             description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les | ||||
|                 convoyeurs. | ||||
|         tier2: | ||||
|             name: Tunnel niveau II | ||||
|             name: Tunnel Niv II | ||||
|             description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les | ||||
|                 convoyeurs. | ||||
|                 convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple. | ||||
|     balancer: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Répartiteur | ||||
| @ -462,9 +462,9 @@ buildings: | ||||
|             description: Tourne une forme de 180 degrés. | ||||
|     stacker: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Combineur | ||||
|             description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la | ||||
|                 forme de droite est placée sur la forme de gauche. | ||||
|             name: Assembleur | ||||
|             description: Assemble les formes à l'entrée, de préférence sur la même couche. | ||||
|                 Sinon, la forme de droite sera placée sur la forme de gauche | ||||
|     mixer: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Mélangeur de couleur | ||||
| @ -472,20 +472,20 @@ buildings: | ||||
|                 couleurs. | ||||
|     painter: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Peintre | ||||
|             description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur | ||||
|             name: Station de peinture | ||||
|             description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur | ||||
|                 entrant en haut. | ||||
|         mirrored: | ||||
|             name: Peintre | ||||
|             description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur | ||||
|             name: Station de peinture | ||||
|             description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur | ||||
|                 entrant en bas. | ||||
|         double: | ||||
|             name: Peintre (double) | ||||
|             description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en | ||||
|                 haut. | ||||
|             name: Station de peinture (double) | ||||
|             description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la | ||||
|                 couleur entrant en haut. | ||||
|         quad: | ||||
|             name: Peintre (quadruple) | ||||
|             description: Colorie chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente. | ||||
|             name: Station de peinture (quadruple) | ||||
|             description: Peint chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente. | ||||
|                 Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur | ||||
|                 le calque de câblage seront peintes ! | ||||
|     trash: | ||||
| @ -515,7 +515,7 @@ buildings: | ||||
|             description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux. | ||||
|     constant_signal: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Constante | ||||
|             name: Générateur constant | ||||
|             description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un | ||||
|                 booléen (1 / 0). | ||||
|     lever: | ||||
| @ -530,7 +530,7 @@ buildings: | ||||
|             description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme, | ||||
|                 couleur ou “1”). | ||||
|         not: | ||||
|             name: Porte INVERSEUR | ||||
|             name: Porte NON | ||||
|             description: Émet un “1” booléen si l’entrée n’est pas vraie (une forme, couleur | ||||
|                 ou “1”). | ||||
|         xor: | ||||
| @ -574,8 +574,8 @@ buildings: | ||||
|     comparator: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Comparateur | ||||
|             description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes. | ||||
|                 Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens. | ||||
|             description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon | ||||
|                 émet “0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens. | ||||
|     virtual_processor: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Découpeur virtuel | ||||
| @ -588,10 +588,10 @@ buildings: | ||||
|             description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à | ||||
|                 gauche. | ||||
|         stacker: | ||||
|             name: Combineur virtuel | ||||
|             description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche. | ||||
|             name: Assembleur virtuel | ||||
|             description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche. | ||||
|         painter: | ||||
|             name: Peintre virtuel | ||||
|             name: Station de peinture virtuelle | ||||
|             description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite. | ||||
|     item_producer: | ||||
|         default: | ||||
| @ -611,23 +611,23 @@ storyRewards: | ||||
|         desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué ! Il pivote les formes de 90 | ||||
|             degrés vers la droite. | ||||
|     reward_painter: | ||||
|         title: Peintre | ||||
|         desc: "Le <strong>peintre</strong> a été débloqué. Extrayez des pigments de | ||||
|             couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec | ||||
|             une forme dans un peintre pour les colorier !<br><br>PS : Si vous | ||||
|             êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong> | ||||
|             paramétrable dans les préférences !" | ||||
|         title: Peinture | ||||
|         desc: "La <strong>station de peinture</strong> a été débloquée. Extrayez | ||||
|             des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et | ||||
|             combinez-les avec une forme dans une station pour les peindre ! | ||||
|             <br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode | ||||
|             daltonien</strong> paramétrable dans les préférences !" | ||||
|     reward_mixer: | ||||
|         title: Mélangeur de couleurs | ||||
|         desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en | ||||
|             utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce | ||||
|             bâtiment ! | ||||
|     reward_stacker: | ||||
|         title: Combineur | ||||
|         desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le | ||||
|             <strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont combinées et si | ||||
|         title: Assembleur | ||||
|         desc: Vous pouvez maintenant assemblées deux formes avec le | ||||
|             <strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont assemblées,si | ||||
|             elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont | ||||
|             <strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est | ||||
|             <strong>fusionnées</strong>, sinon, la forme de droite est | ||||
|             <strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche. | ||||
|     reward_balancer: | ||||
|         title: Répartiteur | ||||
| @ -676,35 +676,35 @@ storyRewards: | ||||
|             permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong> | ||||
|             plutôt que seulement deux ! | ||||
|     reward_painter_double: | ||||
|         title: Double peintre | ||||
|         desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle | ||||
|             fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter | ||||
|             <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu’une | ||||
|         title: Station de peinture double | ||||
|         desc: Vous avez débloqué une variante de la  <strong>station de peinture</strong> | ||||
|             — Elle fonctionne comme la station de peinture de base, mais elle permet de | ||||
|             traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu’une | ||||
|             couleur au lieu de deux ! | ||||
|     reward_storage: | ||||
|         title: Tampon de stockage | ||||
|         title: Stockage | ||||
|         desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de | ||||
|             stocker des objets jusqu’à une certaine limite !<br><br> Il priorise | ||||
|             la sortie gauche, vous pouvez donc aussi l’utiliser comme | ||||
|             <strong>drain de débordement</strong> ! | ||||
|     reward_blueprints: | ||||
|         title: Patrons | ||||
|         title: Plans | ||||
|         desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de | ||||
|             votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et | ||||
|             sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la | ||||
|             copier.<br><br> Coller n’est <strong>pas gratuit</strong>, vous | ||||
|             devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le | ||||
|             devez produire <strong>des formes de plans</strong> pour vous le | ||||
|             payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer). | ||||
|     reward_rotater_180: | ||||
|         title: Retourneur | ||||
|         desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong> ! Il permet de faire | ||||
|             pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D) | ||||
|     reward_wires_painter_and_levers: | ||||
|         title: Câbles & quadruple peintre | ||||
|         title: Câbles & station de peinture quadruple | ||||
|         desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : C’est un | ||||
|             calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de | ||||
|             nouvelles mécaniques de jeu !<br><br> Pour commencer, je vous | ||||
|             débloque le <strong>quadruple peintre</strong>. Connectez les | ||||
|             débloque la <strong>station de peinture quadruple</strong>. Connectez les | ||||
|             entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br> Pour voir le | ||||
|             calque de câblage, appuyez sur <strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez | ||||
|             les <strong>indices</strong> dans les paramètres pour voir un tutoriel | ||||
| @ -724,7 +724,7 @@ storyRewards: | ||||
|             le stockage émettent le dernier objet vu ? Essayez de le montrer sur | ||||
|             un écran !" | ||||
|     reward_constant_signal: | ||||
|         title: Constante | ||||
|         title: Générateur constant | ||||
|         desc: Vous avez débloqué l’émetteur de <strong>constante</strong> sur le calque | ||||
|             de câblage ! Vous pouvez par exemple la connecter à des | ||||
|             <strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre | ||||
| @ -735,7 +735,7 @@ storyRewards: | ||||
|         desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong> ! Vous n’êtes pas | ||||
|             obligé de trouver ça génial, mais en fait c’est super cool !<br><br> | ||||
|             Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations | ||||
|             booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR !<br><br> Et la cerise | ||||
|             booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON !<br><br> Et la cerise | ||||
|             sur le gâteau : je vous donne aussi le | ||||
|             <strong>transistor</strong> !" | ||||
|     reward_virtual_processing: | ||||
| @ -986,9 +986,9 @@ keybindings: | ||||
|         miner: Extracteur | ||||
|         cutter: Découpeur | ||||
|         rotater: Pivoteur | ||||
|         stacker: Combineur | ||||
|         stacker: Assembleur | ||||
|         mixer: Mélangeur de couleur | ||||
|         painter: Peintre | ||||
|         painter: Station de peinture | ||||
|         trash: Poubelle | ||||
|         storage: Stockage | ||||
|         wire: Câble | ||||
| @ -1009,7 +1009,7 @@ keybindings: | ||||
|         rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche" | ||||
|         cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes | ||||
|         confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection | ||||
|         pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron | ||||
|         pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan | ||||
|         cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments | ||||
|         lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs | ||||
|         switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté" | ||||
| @ -1063,7 +1063,7 @@ tips: | ||||
|     - La symétrie est la clé ! | ||||
|     - Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels. | ||||
|     - Essayez de construire des usines compactes, cela paiera ! | ||||
|     - Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec | ||||
|     - La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec | ||||
|       <b>T</b> | ||||
|     - Avoir les bons ratios de construction maximisera l’efficacité. | ||||
|     - Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur. | ||||
| @ -1076,7 +1076,7 @@ tips: | ||||
|       orientation. | ||||
|     - Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs. | ||||
|     - Le stockage priorise la première sortie. | ||||
|     - Investissez du temps pour créer des patrons reproductibles, ça vaut le | ||||
|     - Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le | ||||
|       coup ! | ||||
|     - Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments. | ||||
|     - Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs | ||||
| @ -1101,7 +1101,7 @@ tips: | ||||
|     - Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale. | ||||
|     - Avec les modules, l’espace n’est qu’une perception ; une préoccupation | ||||
|       pour les hommes mortels. | ||||
|     - Créez une usine de patrons à part. Ils sont importants pour les modules. | ||||
|     - Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules. | ||||
|     - Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à | ||||
|       vos questions. | ||||
|     - Utilisez <b>CTRL</b> + clic pour sélectionner une zone. | ||||
|  | ||||
| @ -317,7 +317,7 @@ ingame: | ||||
|                 questo lento processo!<br><br> PS: Usa i numeri <strong>da 0 a 9 </strong> | ||||
|                 per selezionare gli edifici più in fretta!" | ||||
|             3_1_rectangles: "Ora estraiamo qualche rettangolo! <strong>Costruisci 4 | ||||
|                 estrattori</strong> and connect them to the HUB.<br><br> PS: | ||||
|                 estrattori</strong> e connettili alla HUB.<br><br> PS: | ||||
|                 Tieni premuto <strong>SHIFT</strong> mentre trascini un nastro per attivare il | ||||
|                 pianificatore di nastri!" | ||||
|             21_1_place_quad_painter: Posiziona il <strong>verniciatore quadruplo</strong> e prendi dei | ||||
| @ -479,7 +479,7 @@ buildings: | ||||
|         second: | ||||
|             name: Cavo | ||||
|             description: Trasmette segnali, che possono essere oggetti, colori o booleani (1 | ||||
|                 / 0). Cavi di colore diverso non si connettono. | ||||
|                 / 0). I cavi di colore diverso non si connettono. | ||||
|     balancer: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Bilanciatore | ||||
| @ -609,7 +609,7 @@ storyRewards: | ||||
|             gradi in senso orario. | ||||
|     reward_painter: | ||||
|         title: Verniciatura | ||||
|         desc: "Il <strong>verniciatore</strong> è stato sbloccato! Estrai dalle vene | ||||
|         desc: "Il <strong>verniciatore</strong> è stato sbloccato! Estrai dai giacimenti | ||||
|             colorate (esattamente come fai con le forme) e combina il colore con | ||||
|             una forma nella veniciatrice per colorarla!<br><br>PS: Se sei | ||||
|             daltonico, c'è la <strong>modalità daltonici </strong> nelle | ||||
| @ -684,7 +684,7 @@ storyRewards: | ||||
|             per <strong>sbloccare i miglioramenti</strong>!" | ||||
|     no_reward_freeplay: | ||||
|         title: Prossimo livello | ||||
|         desc: Congratulazioni! Ci sono altri contenuti in prgramma per la versione | ||||
|         desc: Congratulazioni! Ci sono altri contenuti in programma per la versione | ||||
|             completa! | ||||
|     reward_stacker: | ||||
|         title: Impilatrice | ||||
| @ -694,9 +694,9 @@ storyRewards: | ||||
|             destro è <strong>impilato sopra</strong> il sinistro! | ||||
|     reward_balancer: | ||||
|         title: Bilanciatore | ||||
|         desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can | ||||
|             be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging | ||||
|             items</strong> onto multiple belts! | ||||
|         desc: Il <strong>bilanciatore</strong> multifunzione è stato sbloccato - Può essere | ||||
|             usato per costruire fabbriche più grandi <strong>unendo e dividendo gli | ||||
|             oggetti</strong> su diversi nastri! | ||||
|     reward_merger: | ||||
|         title: Aggregatore compatto | ||||
|         desc: Hai sbloccato un <strong>aggregatore</strong>, variante del | ||||
| @ -903,7 +903,7 @@ settings: | ||||
|                 edifici. | ||||
|         lowQualityTextures: | ||||
|             title: Texture in bassa qualità (Brutto) | ||||
|             description: Usa texture a bassa qualità per migliorare le prestazioni. Quesro | ||||
|             description: Usa texture a bassa qualità per migliorare le prestazioni. Questo | ||||
|                 renderà il gioco molto brutto! | ||||
|         displayChunkBorders: | ||||
|             title: Mostra confini dei Chunk | ||||
| @ -912,7 +912,7 @@ settings: | ||||
|         pickMinerOnPatch: | ||||
|             title: Scegli estrattore sui giacimenti di risorse | ||||
|             description: Attivato di default, seleziona l'estrattore se usi il contagocce | ||||
|                 quando il cursore è su un giacimento risorse. | ||||
|                 quando il cursore è su una vena di risorse. | ||||
|         simplifiedBelts: | ||||
|             title: Nastri semplificati (Brutto) | ||||
|             description: Non renderizza gli oggetti sui nastri a meno che il cursore non sia | ||||
| @ -1018,7 +1018,8 @@ about: | ||||
|         Realizzare questo gioco non sarebbe stato possibile senza la grande community di Discord per i miei giochi - | ||||
|         Unisciti al <a href="<discordlink>" target="_blank">server di Discord</a>!<br><br> | ||||
| 
 | ||||
|         La colonna sonora è stata composta da<a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - È un grande.<br><br> | ||||
|         La colonna sonora è stata composta da<a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank"> | ||||
|         Peppsen</a> - È un grande.<br><br> | ||||
| 
 | ||||
|         Per finire, grazie di cuore al mio migliore amico <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - | ||||
|         Senza le nostre sessioni su factorio questo gioco non sarebbe mai esistito. | ||||
| @ -1029,7 +1030,7 @@ demo: | ||||
|         restoringGames: Recupero salvataggi | ||||
|         importingGames: Importazione salvataggi | ||||
|         oneGameLimit: Limite di un salvataggio | ||||
|         customizeKeybindings: Scorciatoie personalizabili | ||||
|         customizeKeybindings: Scorciatoie personalizzabili | ||||
|         exportingBase: Esportazione dell'intera base come immagine | ||||
|     settingNotAvailable: Non disponibile nella demo. | ||||
| tips: | ||||
| @ -1057,7 +1058,7 @@ tips: | ||||
|     - Tenere premuto <b>SHIFT</b> attiva il pianificatore nastri, facilitando il | ||||
|       posizionamento dei nastri più lunghi | ||||
|     - I taglierini tagliano sempre in verticale, indipendentemente | ||||
|       dall'orientamento. | ||||
|       dal loro orientamento. | ||||
|     - Mischia tutti i tre colori per fare il bianco. | ||||
|     - Il magazzino prioritizza la prima uscita. | ||||
|     - Impiega tempo per costruire design replicabili, ne vale la pena! | ||||
| @ -1076,7 +1077,7 @@ tips: | ||||
|     - Cerca di risolvere il livello 20 da solo prima di chiedere aiuto! | ||||
|     - Non complicare le cose, cerca di mantenere la semplicità e farai strada. | ||||
|     - Dovrai riusare le tue fabbriche più avanti nel gioco. Pianifica le tue | ||||
|       fabbriche in modo che siano reutilizzabili. | ||||
|       fabbriche in modo che siano riutilizzabili. | ||||
|     - A volte, puoi trovare la forma che ti serve nella mappa senza crearla con | ||||
|       le impilatrici. | ||||
|     - Non troverai mai giacimenti di girandole complete. | ||||
| @ -1099,7 +1100,7 @@ tips: | ||||
|     - Puoi scaricare i salvataggi dal menù principale! | ||||
|     - Questo gioco ha molti tasti di scelta rapida! Dai un'occhiata alla pagina | ||||
|       delle impostazioni | ||||
|     - Questo gioco ha molte impostazioni, dai un'occhiata! | ||||
|     - Questo gioco ha molte impostazioni, dagli un'occhiata! | ||||
|     - L'etichetta dell'hub ha una piccola bussola per indicarne la direzione! | ||||
|     - Per svuotare i nastri, taglia e re-incolla l'area nello stesso punto. | ||||
|     - Premi F4 per mostrare FPS e Tick al secondo. | ||||
|  | ||||
| @ -1,19 +1,18 @@ | ||||
| steamPage: | ||||
|     shortText: shapez.io är ett spel som går ut på att automatisera skapandet av | ||||
|         former med ökande komplexitet inom den oändligt stora världen. | ||||
|     discordLinkShort: Officiel Discord | ||||
|     discordLinkShort: Officiell Discord | ||||
|     intro: >- | ||||
|         Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the | ||||
|         automated production of geometric shapes. | ||||
|         Shapez.io är att avslappnat spel där man ska bygga fabriker för att automatisera produktionen av geometriska former. | ||||
| 
 | ||||
|         As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map. | ||||
|         Formerna blir svårare och mer komplexa vartefter nivån ökar och du blir tvungen att sprida ut dig över den oändliga kartan. | ||||
| 
 | ||||
|         And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling! | ||||
|         Och som om det inte vore nog så som behöver du samtidigt producera exponentiellt mer för att mätta efterfrågan - den enda lösningar är att skala upp produktionen! | ||||
| 
 | ||||
|         While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors! | ||||
|         I början skapar man bara former, men senare behöver du även färga dem - för att uppnå detta behöver du samla och blanda färger! | ||||
| 
 | ||||
|         Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later! | ||||
|     title_advantages: Standalone Advantages | ||||
|         På Steam kan du köpa den fulla versionen av spelet, men du kan även spela demot på shapez.io först och bestämma dig senare! | ||||
|     title_advantages: Fördelar med fullversionen | ||||
|     advantages: | ||||
|         - <b>12 Nya nivåer</b> av totalt 26 nivåer! | ||||
|         - <b>18 Nya byggnader</b> för en fullt automatiserad fabrik! | ||||
| @ -35,7 +34,7 @@ steamPage: | ||||
|     title_open_source: Detta spel har öppen källkod! | ||||
|     title_links: Länkar | ||||
|     links: | ||||
|         discord: Official Discord | ||||
|         discord: Officiell Discord | ||||
|         roadmap: Roadmap | ||||
|         subreddit: Subreddit | ||||
|         source_code: Källkod (GitHub) | ||||
| @ -48,8 +47,8 @@ steamPage: | ||||
|         Se till och kolla mitt trello board för hela roadmappen! | ||||
| global: | ||||
|     loading: Laddar | ||||
|     error: Error | ||||
|     thousandsDivider: . | ||||
|     error: Fel | ||||
|     thousandsDivider: " " | ||||
|     decimalSeparator: "," | ||||
|     suffix: | ||||
|         thousands: k | ||||
| @ -71,14 +70,14 @@ global: | ||||
|         hoursAndMinutesShort: <hours>t <minutes>m | ||||
|         xMinutes: <x> minuter | ||||
|     keys: | ||||
|         tab: TAB | ||||
|         tab: TABB | ||||
|         control: CTRL | ||||
|         alt: ALT | ||||
|         escape: ESC | ||||
|         shift: SKIFT | ||||
|         space: MELLANSLAG | ||||
| demoBanners: | ||||
|     title: Demo Version | ||||
|     title: Demo-version | ||||
|     intro: Skaffa den fristående versionen för att låsa upp alla funktioner! | ||||
| mainMenu: | ||||
|     play: Spela | ||||
| @ -87,8 +86,8 @@ mainMenu: | ||||
|     openSourceHint: Detta spelet har öppen kod! | ||||
|     discordLink: Officiell Discord Server | ||||
|     helpTranslate: Hjälp till att översätta! | ||||
|     browserWarning: Förlåt, men det är känt att spelet spelar långsamt på din | ||||
|         browser! Skaffa den fristående versionen eller ladda ner Chrome för en | ||||
|     browserWarning: Förlåt, men det är känt att spelet spelar långsamt i din | ||||
|         webbläsare! Skaffa den fristående versionen eller ladda ned Chrome för en | ||||
|         bättre upplevelse. | ||||
|     savegameLevel: Nivå <x> | ||||
|     savegameLevelUnknown: Okänd Nivå | ||||
| @ -96,7 +95,7 @@ mainMenu: | ||||
|     newGame: Nytt spel | ||||
|     madeBy: Skapad av <author-link> | ||||
|     subreddit: Reddit | ||||
|     savegameUnnamed: Unnamed | ||||
|     savegameUnnamed: Namnlöst | ||||
| dialogs: | ||||
|     buttons: | ||||
|         ok: OK | ||||
| @ -176,8 +175,8 @@ dialogs: | ||||
|             rullband.<br>" | ||||
|     createMarker: | ||||
|         title: Ny Markör | ||||
|         desc: Ge det ett meningsfullt namn, du kan också inkludera en <strong>kort | ||||
|             nyckel</strong> av en form (Som du kan generera <link>här</link>) | ||||
|         desc: Ge det ett meningsfullt namn, du kan också inkludera ett | ||||
|             <strong>kortkommando</strong> av en form (som du kan generera <link>här</link>) | ||||
|         titleEdit: Ändra Markör | ||||
|     markerDemoLimit: | ||||
|         desc: Du kan endast ha två markörer i demoversionen. Skaffa den fristående | ||||
| @ -198,7 +197,7 @@ dialogs: | ||||
|     editSignal: | ||||
|         title: Sätt singal | ||||
|         descItems: "Välj en förvald sak:" | ||||
|         descShortKey: ... eller skriv in <strong>kort nyckel</strong> av en form | ||||
|         descShortKey: ... eller skriv in <strong>kortkommando</strong> av en form | ||||
|             (Som du kan generera <link>här</link>) | ||||
|     renameSavegame: | ||||
|         title: Byt namn på sparfil | ||||
| @ -364,7 +363,7 @@ ingame: | ||||
|                 title: ∞ med sparfiler | ||||
|                 desc: Så många som du bara vill! | ||||
|             upgrades: | ||||
|                 title: ∞ Upgrade Tiers | ||||
|                 title: 1000 uppgraderingsnivåer | ||||
|                 desc: This demo version has only 5! | ||||
|             markers: | ||||
|                 title: ∞ med markeringar! | ||||
| @ -480,87 +479,86 @@ buildings: | ||||
|             name: Balancer | ||||
|             description: Multifunktionell - Distribuerar alla inflöden till alla utflöden. | ||||
|         merger: | ||||
|             name: Merger (Kompakt) | ||||
|             description: Sammansätter två rullband till ett. | ||||
|             name: Merger (kompakt) | ||||
|             description: Sammanfogar två rullband till ett. | ||||
|         merger-inverse: | ||||
|             name: Merger (Kompakt) | ||||
|             description: Sammansätter två rullband till ett. | ||||
|             name: Merger (kompakt) | ||||
|             description: Sammanfogar två rullband till ett. | ||||
|         splitter: | ||||
|             name: Splitter (Kompakt) | ||||
|             description: Delar ett rullband till två. | ||||
|             name: Splitter (kompakt) | ||||
|             description: Delar upp ett rullband till två. | ||||
|         splitter-inverse: | ||||
|             name: Splitter (Kompakt) | ||||
|             description: Delar ett rullband till två. | ||||
|             name: Splitter (kompakt) | ||||
|             description: Delar upp ett rullband till två. | ||||
|     storage: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Lagring | ||||
|             description: Lagra överflödiga saker, till en viss mängd. Prioriterar den vänstra | ||||
|                 utflödet och kan användas som en överströmningsgrind. | ||||
|             description: Lagra överflödiga saker, till en viss mängd. Prioriterar det vänstra | ||||
|                 utflödet och kan användas som en översvämningsgrind. | ||||
|     wire_tunnel: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Korsande sladdar | ||||
|             description: Tillåter två sladdar att korsa varandra utan att koppla samman. | ||||
|     constant_signal: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Konstant Signal | ||||
|             description: Avger en konstant signal, som kan vara en form, färg eller boolean (1 / 0). | ||||
|             name: Konstant signal | ||||
|             description: Avger en konstant signal, som kan vara en form, färg eller boolesk (1 / 0). | ||||
|     lever: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Signalknapp | ||||
|             description: Kan ställas om till att ge en booleansk singal (1 / 0) på sladdlagret, | ||||
|                 vilket kan användas för att kontrollera till exempel ett sakfilter. | ||||
|             name: Brytare | ||||
|             description: Kan ställas att ge en boolesk signal (1 / 0) på kabellagret, | ||||
|                 vilket till exempel kan användas för att kontrollera ett sakfilter. | ||||
|     logic_gate: | ||||
|         default: | ||||
|             name: AND Grind | ||||
|             description: Avger en booleansk "1" om båda inflöden är positiva. (positiva menas med former, | ||||
|                 färger eller booleansk "1") | ||||
|             name: AND-grind | ||||
|             description: Avger en boolesk "1" om båda inflödena är positiva. (positiva menas med former, | ||||
|                 färger eller boolesk "1") | ||||
|         not: | ||||
|             name: NOT Grind | ||||
|             description: Avger en booleansk "1" om inflödet inte är positiv. (positiva menas med former, | ||||
|                 färger eller booleansk "1") | ||||
|             name: NOT-grind | ||||
|             description: Avger en boolesk "1" om inflödet inte är positivt. (positivt menas med former, | ||||
|                 färger eller boolesk "1") | ||||
|         xor: | ||||
|             name: XOR Grind | ||||
|             description: | ||||
|                 Avger en booleansk "1" om ett av inflöderna är positiv, dock inte om båda är positiva. | ||||
|                 (Positiva menas med former, färger eller booleansk "1") | ||||
|             name: XOR-grind | ||||
|             description: Avger en boolesk "1" om bara ett av inflödena är positivt. | ||||
|                 (med positivt menas former, färger eller boolesk "1") | ||||
|         or: | ||||
|             name: OR Grind | ||||
|             description: Avger en booleansk "1" om ett av inflöderna är positiv. (positiva menas med former, | ||||
|                 färger eller booleansk "1") | ||||
|             name: OR-grind | ||||
|             description: Avger en boolesk "1" om minst ett av inflödena är positivt. | ||||
|                 (med positivt menas former, färger eller boolesk "1") | ||||
|     transistor: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Transistor | ||||
|             description: För fram det undre inflödet om sido inflödet är positivt (en form, | ||||
|                 färg eller "1"). | ||||
|             description: Sänder vidare det undre inflödet om sido inflödet är positivt. | ||||
|                 (med positivt menas former, färger eller boolesk "1") | ||||
|         mirrored: | ||||
|             name: Transistor | ||||
|             description: För fram det undre inflödet om sido inflödet är positivt (en form, | ||||
|                 färg eller "1"). | ||||
|             description: Sänder vidare det undre inflödet om sido inflödet är positivt. | ||||
|                 (med positivt menas former, färger eller boolesk "1") | ||||
|     filter: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Filter | ||||
|             description: Koppla en signal för att dirigera alla matchande objekt till toppen och | ||||
|                 dem kvarvarande till höger. Kan kontrolleras med booleanska singaler också. | ||||
|             description: Anslut en signal för att dirigera alla matchande objekt till toppen och | ||||
|                 resterande åt höger. Kan även styras med booleska signaler. | ||||
|     display: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Display | ||||
|             description: Koppla en singal för att visa den på displayen - Det kan vara en form, | ||||
|                 färg eller boolean. | ||||
|             description: Anslut en singal för att visa den på displayen - Det kan vara en form, | ||||
|                 färg eller boolesk. | ||||
|     reader: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Rullbandsläsare | ||||
|             description: Mäter den genomsnittliga rullbands genomströmningen. Läser ut det sist | ||||
|             description: Mäter den genomsnittliga rullbands genomströmningen. Sänder ut den sista | ||||
|                 lästa saken på sladdlagret (när det är upplåst). | ||||
|     analyzer: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Formanalysator | ||||
|             description: Analyserar den övre högra kvadranten av formens lägsta lager | ||||
|                 och returnerar sin form och färg. | ||||
|                 och returnerar dess form och färg. | ||||
|     comparator: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Jämför | ||||
|             description: Returnerar booleansk "1" om båda signalerna är exakt lika. Kan jämföra | ||||
|                 former, saker och boolean. | ||||
|             description: Returnerar boolesk "1" om båda signalerna är exakt lika. Kan jämföra | ||||
|                 former, saker och booleska. | ||||
|     virtual_processor: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Virtuell skärare | ||||
| @ -570,20 +568,19 @@ buildings: | ||||
|             description: Roterar virtuellt formen, både medurs och moturs. | ||||
|         unstacker: | ||||
|             name: Virtuell stapelupplösare | ||||
|             description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the | ||||
|                 remaining ones to the left. | ||||
|             description: Lösgör virtuellt det översta lagret och sänder ut åt höger medan resten | ||||
|                 sänds åt till vänster. | ||||
|         stacker: | ||||
|             name: Virtual Stacker | ||||
|             description: Virtually stacks the right shape onto the left. | ||||
|             name: Virtuell staplare | ||||
|             description: Staplar virtuellt den högra formen ovanpå den vänstra. | ||||
|         painter: | ||||
|             name: Virtual Painter | ||||
|             description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on | ||||
|                 the right input. | ||||
|             name: Virtuell målare | ||||
|             description: Målar virtuellt formen underifrån med formen från höger. | ||||
|     item_producer: | ||||
|         default: | ||||
|             name: Item Producer | ||||
|             description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the | ||||
|                 wires layer on the regular layer. | ||||
|             description: Endast tillgänglig i sandlådeläge, avger en given signal från kabellagret | ||||
|                 till det vanliga lagret. | ||||
| storyRewards: | ||||
|     reward_cutter_and_trash: | ||||
|         title: Att klippa former | ||||
|  | ||||
| @ -2,11 +2,11 @@ steamPage: | ||||
|     shortText: shapez.io 是一款在无边际的地图上建造工厂、自动化生产与组合愈加复杂的图形的游戏。 | ||||
|     discordLinkShort: 官方 Discord 服务器 | ||||
|     intro: |- | ||||
|         Shapez.io 是一个休闲游戏,在其中,您将建造工厂以生产各种各样的几何图形。 | ||||
|         随着等级提升,您需要生产的图形将会越来越复杂,您需要在无尽的地图中不断的扩建您的工厂。 | ||||
|         如果这些还不够的话,您的生产目标是指数性增长的 - 您需要持续的增大工厂的规模! | ||||
|         虽然您刚开始只需要生产图形,但您之后还可以给这些图形上色 - 您需要开采并混合颜料! | ||||
|         您可以在 Steam 游戏商城购买此游戏的完整版, 但您可以先游玩试玩版并体验游戏! | ||||
|         Shapez.io 是一个休闲游戏,在其中,你将建造工厂以生产各种各样的几何图形。 | ||||
|         随着等级提升,你需要生产的图形将会越来越复杂,你需要在无尽的地图中不断的扩建你的工厂。 | ||||
|         如果这些还不够的话,你的生产目标是指数性增长的 - 你需要持续的增大工厂的规模! | ||||
|         虽然你刚开始只需要生产图形,但你之后还可以给这些图形上色 - 你需要开采并混合颜料! | ||||
|         你可以在 Steam 游戏商城购买此游戏的完整版, 但你可以先游玩试玩版并体验游戏! | ||||
|     title_advantages: 完整版内容 | ||||
|     advantages: | ||||
|         - <b>12 个全新关卡</b> 总共 26 个不同关卡 | ||||
| @ -59,7 +59,7 @@ global: | ||||
|         xDaysAgo: <x>天前 | ||||
|         secondsShort: <seconds>秒 | ||||
|         minutesAndSecondsShort: <minutes>分 <seconds>秒 | ||||
|         hoursAndMinutesShort: <hours>时 <minutes>秒 | ||||
|         hoursAndMinutesShort: <hours>时 <minutes>分 | ||||
|         xMinutes: <x>分钟 | ||||
|     keys: | ||||
|         tab: TAB | ||||
| @ -175,7 +175,7 @@ dialogs: | ||||
|             can generate <link>here</link>) | ||||
|     renameSavegame: | ||||
|         title: 重命名存档 | ||||
|         desc: 您可以在此重命名存档。 | ||||
|         desc: 你可以在此重命名存档。 | ||||
|     tutorialVideoAvailable: | ||||
|         title: Tutorial Available | ||||
|         desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user