mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
Merge branch 'master' of https://github.com/tobspr/shapez.io
This commit is contained in:
commit
94f22af899
@ -15,7 +15,7 @@ steamPage:
|
||||
En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite !
|
||||
title_advantages: Avantages de la version complète
|
||||
advantages:
|
||||
- <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout
|
||||
- <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout !
|
||||
- <b>18 nouveaux bâtiments</b> pour automatiser entièrement votre usine !
|
||||
- <b>20 niveaux d’amélioration</b> pour s’amuser pendant des heures !
|
||||
- <b>Les câbles</b> ouvrent une toute nouvelle dimension !
|
||||
@ -25,7 +25,7 @@ steamPage:
|
||||
- Me soutenir ! ❤️
|
||||
title_future: Prévu
|
||||
planned:
|
||||
- Bibliothèque de patrons
|
||||
- Bibliothèque de plans
|
||||
- Succès sur Steam
|
||||
- Mode réflexion
|
||||
- Mini-carte
|
||||
@ -153,10 +153,10 @@ dialogs:
|
||||
desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
|
||||
upgradesIntroduction:
|
||||
title: Débloquer les améliorations
|
||||
desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer
|
||||
des améliorations — <strong>Ne détruisez pas vos anciennes
|
||||
usines !</strong> L’onglet des améliorations se trouve dans le coin
|
||||
supérieur droit de l’écran.
|
||||
desc: <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines !</strong> Toutes les
|
||||
formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des
|
||||
améliorations. L’onglet des améliorations se trouve dans le coin supérieur
|
||||
droit de l’écran.
|
||||
massDeleteConfirm:
|
||||
title: Confirmer la suppression
|
||||
desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) !
|
||||
@ -171,7 +171,7 @@ dialogs:
|
||||
la couper ?
|
||||
blueprintsNotUnlocked:
|
||||
title: Pas encore débloqué
|
||||
desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux patrons !
|
||||
desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans !
|
||||
keybindingsIntroduction:
|
||||
title: Raccourcis utiles
|
||||
desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
|
||||
@ -223,7 +223,7 @@ ingame:
|
||||
placeBuilding: Placer un bâtiment
|
||||
createMarker: Créer une balise
|
||||
delete: Supprimer
|
||||
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
|
||||
pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
|
||||
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
|
||||
plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
|
||||
cutSelection: Couper
|
||||
@ -248,8 +248,8 @@ ingame:
|
||||
speed: Vitesse
|
||||
range: Portée
|
||||
storage: Espace de stockage
|
||||
oneItemPerSecond: 1 forme ⁄ s
|
||||
itemsPerSecond: <x> formes ⁄ s
|
||||
oneItemPerSecond: 1 objet ⁄ s
|
||||
itemsPerSecond: <x> objets ⁄ s
|
||||
itemsPerSecondDouble: (×2)
|
||||
tiles: <x> cases
|
||||
levelCompleteNotification:
|
||||
@ -259,8 +259,8 @@ ingame:
|
||||
buttonNextLevel: Niveau suivant
|
||||
notifications:
|
||||
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible !
|
||||
gameSaved: Votre partie a été sauvegardée.
|
||||
freeplayLevelComplete: Niveau <level> complet !
|
||||
gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée.
|
||||
freeplayLevelComplete: Niveau <level> terminé !
|
||||
shop:
|
||||
title: Améliorations
|
||||
buttonUnlock: Améliorer
|
||||
@ -270,14 +270,14 @@ ingame:
|
||||
title: Statistiques
|
||||
dataSources:
|
||||
stored:
|
||||
title: Stocké
|
||||
title: Stock
|
||||
description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
|
||||
produced:
|
||||
title: Produit
|
||||
title: Production
|
||||
description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
|
||||
formes intermédiaires.
|
||||
delivered:
|
||||
title: Livré
|
||||
title: Arrivage
|
||||
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
|
||||
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
|
||||
shapesDisplayUnits:
|
||||
@ -333,16 +333,16 @@ ingame:
|
||||
quatre extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br>
|
||||
PS : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour
|
||||
activer le planificateur."
|
||||
21_1_place_quad_painter: Placez un <strong>quadruple peintre</strong> et
|
||||
21_1_place_quad_painter: Placez une <strong>station de peinture quadruple</strong> et
|
||||
connectez des <strong>cercles</strong> et des couleurs
|
||||
<strong>blanche</strong> et <strong>rouge</strong> !
|
||||
21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
|
||||
<strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre
|
||||
entrées</strong> du peintre avec des câbles !
|
||||
entrées</strong> de la station de peinture quadruple avec des câbles !
|
||||
21_3_place_button: Génial ! Maintenant, placez un
|
||||
<strong>interrupteur</strong> et connectez-le avec des câbles !
|
||||
21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour qu’il émette un
|
||||
<strong>signal vrai</strong> et active le peintre.<br><br> PS : Vous
|
||||
<strong>signal vrai</strong> et active la station de peinture quadruple.<br><br> PS : Vous
|
||||
n’êtes pas obligé de connecter toutes les entrées ! Essayez d’en brancher
|
||||
seulement deux."
|
||||
connectedMiners:
|
||||
@ -398,7 +398,7 @@ buildings:
|
||||
hub:
|
||||
deliver: Livrez
|
||||
toUnlock: pour débloquer
|
||||
levelShortcut: NV
|
||||
levelShortcut: Niv
|
||||
endOfDemo: Fin de la démo
|
||||
belt:
|
||||
default:
|
||||
@ -419,9 +419,9 @@ buildings:
|
||||
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
|
||||
convoyeurs.
|
||||
tier2:
|
||||
name: Tunnel niveau II
|
||||
name: Tunnel Niv II
|
||||
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
|
||||
convoyeurs.
|
||||
convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple.
|
||||
balancer:
|
||||
default:
|
||||
name: Répartiteur
|
||||
@ -462,9 +462,9 @@ buildings:
|
||||
description: Tourne une forme de 180 degrés.
|
||||
stacker:
|
||||
default:
|
||||
name: Combineur
|
||||
description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la
|
||||
forme de droite est placée sur la forme de gauche.
|
||||
name: Assembleur
|
||||
description: Assemble les formes à l'entrée, de préférence sur la même couche.
|
||||
Sinon, la forme de droite sera placée sur la forme de gauche
|
||||
mixer:
|
||||
default:
|
||||
name: Mélangeur de couleur
|
||||
@ -472,20 +472,20 @@ buildings:
|
||||
couleurs.
|
||||
painter:
|
||||
default:
|
||||
name: Peintre
|
||||
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
|
||||
name: Station de peinture
|
||||
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
|
||||
entrant en haut.
|
||||
mirrored:
|
||||
name: Peintre
|
||||
description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
|
||||
name: Station de peinture
|
||||
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
|
||||
entrant en bas.
|
||||
double:
|
||||
name: Peintre (double)
|
||||
description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en
|
||||
haut.
|
||||
name: Station de peinture (double)
|
||||
description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la
|
||||
couleur entrant en haut.
|
||||
quad:
|
||||
name: Peintre (quadruple)
|
||||
description: Colorie chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
|
||||
name: Station de peinture (quadruple)
|
||||
description: Peint chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
|
||||
Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur
|
||||
le calque de câblage seront peintes !
|
||||
trash:
|
||||
@ -515,7 +515,7 @@ buildings:
|
||||
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
|
||||
constant_signal:
|
||||
default:
|
||||
name: Constante
|
||||
name: Générateur constant
|
||||
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
|
||||
booléen (1 / 0).
|
||||
lever:
|
||||
@ -530,7 +530,7 @@ buildings:
|
||||
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
|
||||
couleur ou “1”).
|
||||
not:
|
||||
name: Porte INVERSEUR
|
||||
name: Porte NON
|
||||
description: Émet un “1” booléen si l’entrée n’est pas vraie (une forme, couleur
|
||||
ou “1”).
|
||||
xor:
|
||||
@ -574,8 +574,8 @@ buildings:
|
||||
comparator:
|
||||
default:
|
||||
name: Comparateur
|
||||
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes.
|
||||
Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
|
||||
description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon
|
||||
émet “0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
|
||||
virtual_processor:
|
||||
default:
|
||||
name: Découpeur virtuel
|
||||
@ -588,10 +588,10 @@ buildings:
|
||||
description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
|
||||
gauche.
|
||||
stacker:
|
||||
name: Combineur virtuel
|
||||
description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
|
||||
name: Assembleur virtuel
|
||||
description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
|
||||
painter:
|
||||
name: Peintre virtuel
|
||||
name: Station de peinture virtuelle
|
||||
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
|
||||
item_producer:
|
||||
default:
|
||||
@ -611,23 +611,23 @@ storyRewards:
|
||||
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué ! Il pivote les formes de 90
|
||||
degrés vers la droite.
|
||||
reward_painter:
|
||||
title: Peintre
|
||||
desc: "Le <strong>peintre</strong> a été débloqué. Extrayez des pigments de
|
||||
couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec
|
||||
une forme dans un peintre pour les colorier !<br><br>PS : Si vous
|
||||
êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong>
|
||||
paramétrable dans les préférences !"
|
||||
title: Peinture
|
||||
desc: "La <strong>station de peinture</strong> a été débloquée. Extrayez
|
||||
des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et
|
||||
combinez-les avec une forme dans une station pour les peindre !
|
||||
<br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode
|
||||
daltonien</strong> paramétrable dans les préférences !"
|
||||
reward_mixer:
|
||||
title: Mélangeur de couleurs
|
||||
desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en
|
||||
utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce
|
||||
bâtiment !
|
||||
reward_stacker:
|
||||
title: Combineur
|
||||
desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le
|
||||
<strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont combinées et si
|
||||
title: Assembleur
|
||||
desc: Vous pouvez maintenant assemblées deux formes avec le
|
||||
<strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont assemblées,si
|
||||
elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont
|
||||
<strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est
|
||||
<strong>fusionnées</strong>, sinon, la forme de droite est
|
||||
<strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
|
||||
reward_balancer:
|
||||
title: Répartiteur
|
||||
@ -676,35 +676,35 @@ storyRewards:
|
||||
permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong>
|
||||
plutôt que seulement deux !
|
||||
reward_painter_double:
|
||||
title: Double peintre
|
||||
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle
|
||||
fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter
|
||||
<strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu’une
|
||||
title: Station de peinture double
|
||||
desc: Vous avez débloqué une variante de la <strong>station de peinture</strong>
|
||||
— Elle fonctionne comme la station de peinture de base, mais elle permet de
|
||||
traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu’une
|
||||
couleur au lieu de deux !
|
||||
reward_storage:
|
||||
title: Tampon de stockage
|
||||
title: Stockage
|
||||
desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de
|
||||
stocker des objets jusqu’à une certaine limite !<br><br> Il priorise
|
||||
la sortie gauche, vous pouvez donc aussi l’utiliser comme
|
||||
<strong>drain de débordement</strong> !
|
||||
reward_blueprints:
|
||||
title: Patrons
|
||||
title: Plans
|
||||
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de
|
||||
votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
|
||||
sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la
|
||||
copier.<br><br> Coller n’est <strong>pas gratuit</strong>, vous
|
||||
devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le
|
||||
devez produire <strong>des formes de plans</strong> pour vous le
|
||||
payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
|
||||
reward_rotater_180:
|
||||
title: Retourneur
|
||||
desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong> ! Il permet de faire
|
||||
pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
|
||||
reward_wires_painter_and_levers:
|
||||
title: Câbles & quadruple peintre
|
||||
title: Câbles & station de peinture quadruple
|
||||
desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : C’est un
|
||||
calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
|
||||
nouvelles mécaniques de jeu !<br><br> Pour commencer, je vous
|
||||
débloque le <strong>quadruple peintre</strong>. Connectez les
|
||||
débloque la <strong>station de peinture quadruple</strong>. Connectez les
|
||||
entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br> Pour voir le
|
||||
calque de câblage, appuyez sur <strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez
|
||||
les <strong>indices</strong> dans les paramètres pour voir un tutoriel
|
||||
@ -724,7 +724,7 @@ storyRewards:
|
||||
le stockage émettent le dernier objet vu ? Essayez de le montrer sur
|
||||
un écran !"
|
||||
reward_constant_signal:
|
||||
title: Constante
|
||||
title: Générateur constant
|
||||
desc: Vous avez débloqué l’émetteur de <strong>constante</strong> sur le calque
|
||||
de câblage ! Vous pouvez par exemple la connecter à des
|
||||
<strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre
|
||||
@ -735,7 +735,7 @@ storyRewards:
|
||||
desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong> ! Vous n’êtes pas
|
||||
obligé de trouver ça génial, mais en fait c’est super cool !<br><br>
|
||||
Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
|
||||
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR !<br><br> Et la cerise
|
||||
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON !<br><br> Et la cerise
|
||||
sur le gâteau : je vous donne aussi le
|
||||
<strong>transistor</strong> !"
|
||||
reward_virtual_processing:
|
||||
@ -986,9 +986,9 @@ keybindings:
|
||||
miner: Extracteur
|
||||
cutter: Découpeur
|
||||
rotater: Pivoteur
|
||||
stacker: Combineur
|
||||
stacker: Assembleur
|
||||
mixer: Mélangeur de couleur
|
||||
painter: Peintre
|
||||
painter: Station de peinture
|
||||
trash: Poubelle
|
||||
storage: Stockage
|
||||
wire: Câble
|
||||
@ -1009,7 +1009,7 @@ keybindings:
|
||||
rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
|
||||
cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
|
||||
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
|
||||
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
|
||||
pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
|
||||
cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
|
||||
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
|
||||
switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
|
||||
@ -1063,7 +1063,7 @@ tips:
|
||||
- La symétrie est la clé !
|
||||
- Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
|
||||
- Essayez de construire des usines compactes, cela paiera !
|
||||
- Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
|
||||
- La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
|
||||
<b>T</b>
|
||||
- Avoir les bons ratios de construction maximisera l’efficacité.
|
||||
- Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
|
||||
@ -1076,7 +1076,7 @@ tips:
|
||||
orientation.
|
||||
- Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
|
||||
- Le stockage priorise la première sortie.
|
||||
- Investissez du temps pour créer des patrons reproductibles, ça vaut le
|
||||
- Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le
|
||||
coup !
|
||||
- Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments.
|
||||
- Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs
|
||||
@ -1101,7 +1101,7 @@ tips:
|
||||
- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
|
||||
- Avec les modules, l’espace n’est qu’une perception ; une préoccupation
|
||||
pour les hommes mortels.
|
||||
- Créez une usine de patrons à part. Ils sont importants pour les modules.
|
||||
- Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules.
|
||||
- Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
|
||||
vos questions.
|
||||
- Utilisez <b>CTRL</b> + clic pour sélectionner une zone.
|
||||
|
@ -317,7 +317,7 @@ ingame:
|
||||
questo lento processo!<br><br> PS: Usa i numeri <strong>da 0 a 9 </strong>
|
||||
per selezionare gli edifici più in fretta!"
|
||||
3_1_rectangles: "Ora estraiamo qualche rettangolo! <strong>Costruisci 4
|
||||
estrattori</strong> and connect them to the HUB.<br><br> PS:
|
||||
estrattori</strong> e connettili alla HUB.<br><br> PS:
|
||||
Tieni premuto <strong>SHIFT</strong> mentre trascini un nastro per attivare il
|
||||
pianificatore di nastri!"
|
||||
21_1_place_quad_painter: Posiziona il <strong>verniciatore quadruplo</strong> e prendi dei
|
||||
@ -479,7 +479,7 @@ buildings:
|
||||
second:
|
||||
name: Cavo
|
||||
description: Trasmette segnali, che possono essere oggetti, colori o booleani (1
|
||||
/ 0). Cavi di colore diverso non si connettono.
|
||||
/ 0). I cavi di colore diverso non si connettono.
|
||||
balancer:
|
||||
default:
|
||||
name: Bilanciatore
|
||||
@ -609,7 +609,7 @@ storyRewards:
|
||||
gradi in senso orario.
|
||||
reward_painter:
|
||||
title: Verniciatura
|
||||
desc: "Il <strong>verniciatore</strong> è stato sbloccato! Estrai dalle vene
|
||||
desc: "Il <strong>verniciatore</strong> è stato sbloccato! Estrai dai giacimenti
|
||||
colorate (esattamente come fai con le forme) e combina il colore con
|
||||
una forma nella veniciatrice per colorarla!<br><br>PS: Se sei
|
||||
daltonico, c'è la <strong>modalità daltonici </strong> nelle
|
||||
@ -684,7 +684,7 @@ storyRewards:
|
||||
per <strong>sbloccare i miglioramenti</strong>!"
|
||||
no_reward_freeplay:
|
||||
title: Prossimo livello
|
||||
desc: Congratulazioni! Ci sono altri contenuti in prgramma per la versione
|
||||
desc: Congratulazioni! Ci sono altri contenuti in programma per la versione
|
||||
completa!
|
||||
reward_stacker:
|
||||
title: Impilatrice
|
||||
@ -694,9 +694,9 @@ storyRewards:
|
||||
destro è <strong>impilato sopra</strong> il sinistro!
|
||||
reward_balancer:
|
||||
title: Bilanciatore
|
||||
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
|
||||
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
|
||||
items</strong> onto multiple belts!
|
||||
desc: Il <strong>bilanciatore</strong> multifunzione è stato sbloccato - Può essere
|
||||
usato per costruire fabbriche più grandi <strong>unendo e dividendo gli
|
||||
oggetti</strong> su diversi nastri!
|
||||
reward_merger:
|
||||
title: Aggregatore compatto
|
||||
desc: Hai sbloccato un <strong>aggregatore</strong>, variante del
|
||||
@ -903,7 +903,7 @@ settings:
|
||||
edifici.
|
||||
lowQualityTextures:
|
||||
title: Texture in bassa qualità (Brutto)
|
||||
description: Usa texture a bassa qualità per migliorare le prestazioni. Quesro
|
||||
description: Usa texture a bassa qualità per migliorare le prestazioni. Questo
|
||||
renderà il gioco molto brutto!
|
||||
displayChunkBorders:
|
||||
title: Mostra confini dei Chunk
|
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@ -912,7 +912,7 @@ settings:
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pickMinerOnPatch:
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title: Scegli estrattore sui giacimenti di risorse
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description: Attivato di default, seleziona l'estrattore se usi il contagocce
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quando il cursore è su un giacimento risorse.
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quando il cursore è su una vena di risorse.
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simplifiedBelts:
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title: Nastri semplificati (Brutto)
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description: Non renderizza gli oggetti sui nastri a meno che il cursore non sia
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@ -1018,7 +1018,8 @@ about:
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Realizzare questo gioco non sarebbe stato possibile senza la grande community di Discord per i miei giochi -
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Unisciti al <a href="<discordlink>" target="_blank">server di Discord</a>!<br><br>
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La colonna sonora è stata composta da<a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - È un grande.<br><br>
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La colonna sonora è stata composta da<a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">
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Peppsen</a> - È un grande.<br><br>
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Per finire, grazie di cuore al mio migliore amico <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> -
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Senza le nostre sessioni su factorio questo gioco non sarebbe mai esistito.
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@ -1029,7 +1030,7 @@ demo:
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restoringGames: Recupero salvataggi
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importingGames: Importazione salvataggi
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oneGameLimit: Limite di un salvataggio
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customizeKeybindings: Scorciatoie personalizabili
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customizeKeybindings: Scorciatoie personalizzabili
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exportingBase: Esportazione dell'intera base come immagine
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settingNotAvailable: Non disponibile nella demo.
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tips:
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@ -1057,7 +1058,7 @@ tips:
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- Tenere premuto <b>SHIFT</b> attiva il pianificatore nastri, facilitando il
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posizionamento dei nastri più lunghi
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- I taglierini tagliano sempre in verticale, indipendentemente
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dall'orientamento.
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dal loro orientamento.
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- Mischia tutti i tre colori per fare il bianco.
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- Il magazzino prioritizza la prima uscita.
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- Impiega tempo per costruire design replicabili, ne vale la pena!
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@ -1076,7 +1077,7 @@ tips:
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- Cerca di risolvere il livello 20 da solo prima di chiedere aiuto!
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- Non complicare le cose, cerca di mantenere la semplicità e farai strada.
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- Dovrai riusare le tue fabbriche più avanti nel gioco. Pianifica le tue
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fabbriche in modo che siano reutilizzabili.
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fabbriche in modo che siano riutilizzabili.
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- A volte, puoi trovare la forma che ti serve nella mappa senza crearla con
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le impilatrici.
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- Non troverai mai giacimenti di girandole complete.
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@ -1099,7 +1100,7 @@ tips:
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- Puoi scaricare i salvataggi dal menù principale!
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- Questo gioco ha molti tasti di scelta rapida! Dai un'occhiata alla pagina
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delle impostazioni
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- Questo gioco ha molte impostazioni, dai un'occhiata!
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- Questo gioco ha molte impostazioni, dagli un'occhiata!
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- L'etichetta dell'hub ha una piccola bussola per indicarne la direzione!
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- Per svuotare i nastri, taglia e re-incolla l'area nello stesso punto.
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- Premi F4 per mostrare FPS e Tick al secondo.
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@ -1,19 +1,18 @@
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steamPage:
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shortText: shapez.io är ett spel som går ut på att automatisera skapandet av
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former med ökande komplexitet inom den oändligt stora världen.
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discordLinkShort: Officiel Discord
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discordLinkShort: Officiell Discord
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intro: >-
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Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the
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automated production of geometric shapes.
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||||
Shapez.io är att avslappnat spel där man ska bygga fabriker för att automatisera produktionen av geometriska former.
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||||
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||||
As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
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||||
Formerna blir svårare och mer komplexa vartefter nivån ökar och du blir tvungen att sprida ut dig över den oändliga kartan.
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||||
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||||
And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling!
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||||
Och som om det inte vore nog så som behöver du samtidigt producera exponentiellt mer för att mätta efterfrågan - den enda lösningar är att skala upp produktionen!
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||||
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||||
While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors!
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||||
I början skapar man bara former, men senare behöver du även färga dem - för att uppnå detta behöver du samla och blanda färger!
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||||
Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later!
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title_advantages: Standalone Advantages
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||||
På Steam kan du köpa den fulla versionen av spelet, men du kan även spela demot på shapez.io först och bestämma dig senare!
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||||
title_advantages: Fördelar med fullversionen
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advantages:
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- <b>12 Nya nivåer</b> av totalt 26 nivåer!
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||||
- <b>18 Nya byggnader</b> för en fullt automatiserad fabrik!
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@ -35,7 +34,7 @@ steamPage:
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||||
title_open_source: Detta spel har öppen källkod!
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title_links: Länkar
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links:
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discord: Official Discord
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||||
discord: Officiell Discord
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||||
roadmap: Roadmap
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subreddit: Subreddit
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source_code: Källkod (GitHub)
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||||
@ -48,8 +47,8 @@ steamPage:
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||||
Se till och kolla mitt trello board för hela roadmappen!
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||||
global:
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loading: Laddar
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||||
error: Error
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||||
thousandsDivider: .
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||||
error: Fel
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||||
thousandsDivider: " "
|
||||
decimalSeparator: ","
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||||
suffix:
|
||||
thousands: k
|
||||
@ -71,14 +70,14 @@ global:
|
||||
hoursAndMinutesShort: <hours>t <minutes>m
|
||||
xMinutes: <x> minuter
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||||
keys:
|
||||
tab: TAB
|
||||
tab: TABB
|
||||
control: CTRL
|
||||
alt: ALT
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||||
escape: ESC
|
||||
shift: SKIFT
|
||||
space: MELLANSLAG
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||||
demoBanners:
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||||
title: Demo Version
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||||
title: Demo-version
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||||
intro: Skaffa den fristående versionen för att låsa upp alla funktioner!
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mainMenu:
|
||||
play: Spela
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||||
@ -87,8 +86,8 @@ mainMenu:
|
||||
openSourceHint: Detta spelet har öppen kod!
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||||
discordLink: Officiell Discord Server
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||||
helpTranslate: Hjälp till att översätta!
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||||
browserWarning: Förlåt, men det är känt att spelet spelar långsamt på din
|
||||
browser! Skaffa den fristående versionen eller ladda ner Chrome för en
|
||||
browserWarning: Förlåt, men det är känt att spelet spelar långsamt i din
|
||||
webbläsare! Skaffa den fristående versionen eller ladda ned Chrome för en
|
||||
bättre upplevelse.
|
||||
savegameLevel: Nivå <x>
|
||||
savegameLevelUnknown: Okänd Nivå
|
||||
@ -96,7 +95,7 @@ mainMenu:
|
||||
newGame: Nytt spel
|
||||
madeBy: Skapad av <author-link>
|
||||
subreddit: Reddit
|
||||
savegameUnnamed: Unnamed
|
||||
savegameUnnamed: Namnlöst
|
||||
dialogs:
|
||||
buttons:
|
||||
ok: OK
|
||||
@ -176,8 +175,8 @@ dialogs:
|
||||
rullband.<br>"
|
||||
createMarker:
|
||||
title: Ny Markör
|
||||
desc: Ge det ett meningsfullt namn, du kan också inkludera en <strong>kort
|
||||
nyckel</strong> av en form (Som du kan generera <link>här</link>)
|
||||
desc: Ge det ett meningsfullt namn, du kan också inkludera ett
|
||||
<strong>kortkommando</strong> av en form (som du kan generera <link>här</link>)
|
||||
titleEdit: Ändra Markör
|
||||
markerDemoLimit:
|
||||
desc: Du kan endast ha två markörer i demoversionen. Skaffa den fristående
|
||||
@ -198,7 +197,7 @@ dialogs:
|
||||
editSignal:
|
||||
title: Sätt singal
|
||||
descItems: "Välj en förvald sak:"
|
||||
descShortKey: ... eller skriv in <strong>kort nyckel</strong> av en form
|
||||
descShortKey: ... eller skriv in <strong>kortkommando</strong> av en form
|
||||
(Som du kan generera <link>här</link>)
|
||||
renameSavegame:
|
||||
title: Byt namn på sparfil
|
||||
@ -364,7 +363,7 @@ ingame:
|
||||
title: ∞ med sparfiler
|
||||
desc: Så många som du bara vill!
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||||
upgrades:
|
||||
title: ∞ Upgrade Tiers
|
||||
title: 1000 uppgraderingsnivåer
|
||||
desc: This demo version has only 5!
|
||||
markers:
|
||||
title: ∞ med markeringar!
|
||||
@ -480,87 +479,86 @@ buildings:
|
||||
name: Balancer
|
||||
description: Multifunktionell - Distribuerar alla inflöden till alla utflöden.
|
||||
merger:
|
||||
name: Merger (Kompakt)
|
||||
description: Sammansätter två rullband till ett.
|
||||
name: Merger (kompakt)
|
||||
description: Sammanfogar två rullband till ett.
|
||||
merger-inverse:
|
||||
name: Merger (Kompakt)
|
||||
description: Sammansätter två rullband till ett.
|
||||
name: Merger (kompakt)
|
||||
description: Sammanfogar två rullband till ett.
|
||||
splitter:
|
||||
name: Splitter (Kompakt)
|
||||
description: Delar ett rullband till två.
|
||||
name: Splitter (kompakt)
|
||||
description: Delar upp ett rullband till två.
|
||||
splitter-inverse:
|
||||
name: Splitter (Kompakt)
|
||||
description: Delar ett rullband till två.
|
||||
name: Splitter (kompakt)
|
||||
description: Delar upp ett rullband till två.
|
||||
storage:
|
||||
default:
|
||||
name: Lagring
|
||||
description: Lagra överflödiga saker, till en viss mängd. Prioriterar den vänstra
|
||||
utflödet och kan användas som en överströmningsgrind.
|
||||
description: Lagra överflödiga saker, till en viss mängd. Prioriterar det vänstra
|
||||
utflödet och kan användas som en översvämningsgrind.
|
||||
wire_tunnel:
|
||||
default:
|
||||
name: Korsande sladdar
|
||||
description: Tillåter två sladdar att korsa varandra utan att koppla samman.
|
||||
constant_signal:
|
||||
default:
|
||||
name: Konstant Signal
|
||||
description: Avger en konstant signal, som kan vara en form, färg eller boolean (1 / 0).
|
||||
name: Konstant signal
|
||||
description: Avger en konstant signal, som kan vara en form, färg eller boolesk (1 / 0).
|
||||
lever:
|
||||
default:
|
||||
name: Signalknapp
|
||||
description: Kan ställas om till att ge en booleansk singal (1 / 0) på sladdlagret,
|
||||
vilket kan användas för att kontrollera till exempel ett sakfilter.
|
||||
name: Brytare
|
||||
description: Kan ställas att ge en boolesk signal (1 / 0) på kabellagret,
|
||||
vilket till exempel kan användas för att kontrollera ett sakfilter.
|
||||
logic_gate:
|
||||
default:
|
||||
name: AND Grind
|
||||
description: Avger en booleansk "1" om båda inflöden är positiva. (positiva menas med former,
|
||||
färger eller booleansk "1")
|
||||
name: AND-grind
|
||||
description: Avger en boolesk "1" om båda inflödena är positiva. (positiva menas med former,
|
||||
färger eller boolesk "1")
|
||||
not:
|
||||
name: NOT Grind
|
||||
description: Avger en booleansk "1" om inflödet inte är positiv. (positiva menas med former,
|
||||
färger eller booleansk "1")
|
||||
name: NOT-grind
|
||||
description: Avger en boolesk "1" om inflödet inte är positivt. (positivt menas med former,
|
||||
färger eller boolesk "1")
|
||||
xor:
|
||||
name: XOR Grind
|
||||
description:
|
||||
Avger en booleansk "1" om ett av inflöderna är positiv, dock inte om båda är positiva.
|
||||
(Positiva menas med former, färger eller booleansk "1")
|
||||
name: XOR-grind
|
||||
description: Avger en boolesk "1" om bara ett av inflödena är positivt.
|
||||
(med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
|
||||
or:
|
||||
name: OR Grind
|
||||
description: Avger en booleansk "1" om ett av inflöderna är positiv. (positiva menas med former,
|
||||
färger eller booleansk "1")
|
||||
name: OR-grind
|
||||
description: Avger en boolesk "1" om minst ett av inflödena är positivt.
|
||||
(med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
|
||||
transistor:
|
||||
default:
|
||||
name: Transistor
|
||||
description: För fram det undre inflödet om sido inflödet är positivt (en form,
|
||||
färg eller "1").
|
||||
description: Sänder vidare det undre inflödet om sido inflödet är positivt.
|
||||
(med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
|
||||
mirrored:
|
||||
name: Transistor
|
||||
description: För fram det undre inflödet om sido inflödet är positivt (en form,
|
||||
färg eller "1").
|
||||
description: Sänder vidare det undre inflödet om sido inflödet är positivt.
|
||||
(med positivt menas former, färger eller boolesk "1")
|
||||
filter:
|
||||
default:
|
||||
name: Filter
|
||||
description: Koppla en signal för att dirigera alla matchande objekt till toppen och
|
||||
dem kvarvarande till höger. Kan kontrolleras med booleanska singaler också.
|
||||
description: Anslut en signal för att dirigera alla matchande objekt till toppen och
|
||||
resterande åt höger. Kan även styras med booleska signaler.
|
||||
display:
|
||||
default:
|
||||
name: Display
|
||||
description: Koppla en singal för att visa den på displayen - Det kan vara en form,
|
||||
färg eller boolean.
|
||||
description: Anslut en singal för att visa den på displayen - Det kan vara en form,
|
||||
färg eller boolesk.
|
||||
reader:
|
||||
default:
|
||||
name: Rullbandsläsare
|
||||
description: Mäter den genomsnittliga rullbands genomströmningen. Läser ut det sist
|
||||
description: Mäter den genomsnittliga rullbands genomströmningen. Sänder ut den sista
|
||||
lästa saken på sladdlagret (när det är upplåst).
|
||||
analyzer:
|
||||
default:
|
||||
name: Formanalysator
|
||||
description: Analyserar den övre högra kvadranten av formens lägsta lager
|
||||
och returnerar sin form och färg.
|
||||
och returnerar dess form och färg.
|
||||
comparator:
|
||||
default:
|
||||
name: Jämför
|
||||
description: Returnerar booleansk "1" om båda signalerna är exakt lika. Kan jämföra
|
||||
former, saker och boolean.
|
||||
description: Returnerar boolesk "1" om båda signalerna är exakt lika. Kan jämföra
|
||||
former, saker och booleska.
|
||||
virtual_processor:
|
||||
default:
|
||||
name: Virtuell skärare
|
||||
@ -570,20 +568,19 @@ buildings:
|
||||
description: Roterar virtuellt formen, både medurs och moturs.
|
||||
unstacker:
|
||||
name: Virtuell stapelupplösare
|
||||
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
|
||||
remaining ones to the left.
|
||||
description: Lösgör virtuellt det översta lagret och sänder ut åt höger medan resten
|
||||
sänds åt till vänster.
|
||||
stacker:
|
||||
name: Virtual Stacker
|
||||
description: Virtually stacks the right shape onto the left.
|
||||
name: Virtuell staplare
|
||||
description: Staplar virtuellt den högra formen ovanpå den vänstra.
|
||||
painter:
|
||||
name: Virtual Painter
|
||||
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
|
||||
the right input.
|
||||
name: Virtuell målare
|
||||
description: Målar virtuellt formen underifrån med formen från höger.
|
||||
item_producer:
|
||||
default:
|
||||
name: Item Producer
|
||||
description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
|
||||
wires layer on the regular layer.
|
||||
description: Endast tillgänglig i sandlådeläge, avger en given signal från kabellagret
|
||||
till det vanliga lagret.
|
||||
storyRewards:
|
||||
reward_cutter_and_trash:
|
||||
title: Att klippa former
|
||||
|
@ -2,11 +2,11 @@ steamPage:
|
||||
shortText: shapez.io 是一款在无边际的地图上建造工厂、自动化生产与组合愈加复杂的图形的游戏。
|
||||
discordLinkShort: 官方 Discord 服务器
|
||||
intro: |-
|
||||
Shapez.io 是一个休闲游戏,在其中,您将建造工厂以生产各种各样的几何图形。
|
||||
随着等级提升,您需要生产的图形将会越来越复杂,您需要在无尽的地图中不断的扩建您的工厂。
|
||||
如果这些还不够的话,您的生产目标是指数性增长的 - 您需要持续的增大工厂的规模!
|
||||
虽然您刚开始只需要生产图形,但您之后还可以给这些图形上色 - 您需要开采并混合颜料!
|
||||
您可以在 Steam 游戏商城购买此游戏的完整版, 但您可以先游玩试玩版并体验游戏!
|
||||
Shapez.io 是一个休闲游戏,在其中,你将建造工厂以生产各种各样的几何图形。
|
||||
随着等级提升,你需要生产的图形将会越来越复杂,你需要在无尽的地图中不断的扩建你的工厂。
|
||||
如果这些还不够的话,你的生产目标是指数性增长的 - 你需要持续的增大工厂的规模!
|
||||
虽然你刚开始只需要生产图形,但你之后还可以给这些图形上色 - 你需要开采并混合颜料!
|
||||
你可以在 Steam 游戏商城购买此游戏的完整版, 但你可以先游玩试玩版并体验游戏!
|
||||
title_advantages: 完整版内容
|
||||
advantages:
|
||||
- <b>12 个全新关卡</b> 总共 26 个不同关卡
|
||||
@ -59,7 +59,7 @@ global:
|
||||
xDaysAgo: <x>天前
|
||||
secondsShort: <seconds>秒
|
||||
minutesAndSecondsShort: <minutes>分 <seconds>秒
|
||||
hoursAndMinutesShort: <hours>时 <minutes>秒
|
||||
hoursAndMinutesShort: <hours>时 <minutes>分
|
||||
xMinutes: <x>分钟
|
||||
keys:
|
||||
tab: TAB
|
||||
@ -175,7 +175,7 @@ dialogs:
|
||||
can generate <link>here</link>)
|
||||
renameSavegame:
|
||||
title: 重命名存档
|
||||
desc: 您可以在此重命名存档。
|
||||
desc: 你可以在此重命名存档。
|
||||
tutorialVideoAvailable:
|
||||
title: Tutorial Available
|
||||
desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to
|
||||
|
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