mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
base-nl.yaml (#812)
* base-nl.yaml I changed a couple translations so they fit better and I made every translation that wasn't done yet. I hope this helped a lot since I put a lot of time in it. * base-nl.yaml updated 870-875 because i forgot those * Update base-nl.yaml * base-nl.yaml Changed the spaces in some words like m / s so they all stay on the same line. Co-authored-by: MisterPengu <45737819+MisterPengu@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
parent
1ac0fe5387
commit
923a78910e
@ -2,27 +2,28 @@ steamPage:
|
|||||||
shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
|
shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
|
||||||
produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
|
produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
|
||||||
groot speelveld.
|
groot speelveld.
|
||||||
discordLinkShort: Officiële Discord
|
discordLinkShort: Officiële Discord server
|
||||||
intro: >-
|
intro: >-
|
||||||
Shapez.io is een spel waarin je fabrieken moet bouwen voor de
|
Shapez.io is een spel waarin je fabrieken moet bouwen voor de
|
||||||
automatische productie van geometrische vormen.
|
automatische productie van geometrische vormen.
|
||||||
|
|
||||||
Naarmate het spel vordert, worden de vormen complexer, en moet je uitbreiden in het oneindige speelveld.
|
Naarmate het spel vordert, worden de vormen complexer, en moet je uitbreiden in het oneindige speelveld.
|
||||||
|
|
||||||
En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds me produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
|
En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds meer produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
|
||||||
|
|
||||||
Ondanks het feit dat je in het begin alleen vormen maakt, komt er het punt waarop je ze moet kleuren. Deze kleuren moet je vinden en mengen!
|
Ondanks het feit dat je in het begin alleen vormen maakt, komt er het punt waarop je ze moet kleuren. Deze kleuren moet je vinden en mengen!
|
||||||
|
|
||||||
Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen.
|
Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen
|
||||||
|
om over te schakelen zonder voortgang te verliezen.
|
||||||
title_advantages: Standalone Voordelen
|
title_advantages: Standalone Voordelen
|
||||||
advantages:
|
advantages:
|
||||||
- <b>12 Nieuwe Levels</b> met een totaal van 26 levels
|
- <b>12 Nieuwe Levels</b> met een totaal van 26 levels
|
||||||
- <b>18 Nieuwe Gebouwen</b> voor een volledig geautomatiseerde fabriek!
|
- <b>18 Nieuwe Gebouwen</b> voor een volledig geautomatiseerde fabriek!
|
||||||
- <b>20 Upgrade Levels</b> voor vele speeluren!
|
- <b>20 Upgrade Levels</b> voor vele speeluren!
|
||||||
- <b>Draden Update</b> voor een volledig nieuwe dimensie!
|
- <b>Draden Update</b> voor een volledig nieuwe dimensie!
|
||||||
- <b>Dark Mode</b>!
|
- <b>Dark Mode</b> Donkere modus!
|
||||||
- Ongelimiteerde Saves
|
- Oneindig veel werelden.
|
||||||
- Ongelimiteerde Markers
|
- Oneindig veel Markers
|
||||||
- Help mij! ❤️
|
- Help mij! ❤️
|
||||||
title_future: Geplande Content
|
title_future: Geplande Content
|
||||||
planned:
|
planned:
|
||||||
@ -40,7 +41,7 @@ steamPage:
|
|||||||
roadmap: Roadmap
|
roadmap: Roadmap
|
||||||
subreddit: Subreddit
|
subreddit: Subreddit
|
||||||
source_code: Source code (GitHub)
|
source_code: Source code (GitHub)
|
||||||
translate: Help vertalen
|
translate: Hulp met vertalen
|
||||||
text_open_source: >-
|
text_open_source: >-
|
||||||
Iedereen mag meewerken. Ik ben actief betrokken in de community en
|
Iedereen mag meewerken. Ik ben actief betrokken in de community en
|
||||||
probeer alle suggesties en feedback te beoordelen als dat nodig is.
|
probeer alle suggesties en feedback te beoordelen als dat nodig is.
|
||||||
@ -56,9 +57,9 @@ global:
|
|||||||
millions: M
|
millions: M
|
||||||
billions: B
|
billions: B
|
||||||
trillions: T
|
trillions: T
|
||||||
infinite: inf
|
infinite: ∞
|
||||||
time:
|
time:
|
||||||
oneSecondAgo: één seconde geleden
|
oneSecondAgo: een seconde geleden
|
||||||
xSecondsAgo: <x> seconden geleden
|
xSecondsAgo: <x> seconden geleden
|
||||||
oneMinuteAgo: een minuut geleden
|
oneMinuteAgo: een minuut geleden
|
||||||
xMinutesAgo: <x> minuten geleden
|
xMinutesAgo: <x> minuten geleden
|
||||||
@ -86,12 +87,12 @@ mainMenu:
|
|||||||
importSavegame: Importeren
|
importSavegame: Importeren
|
||||||
openSourceHint: Dit spel is open source!
|
openSourceHint: Dit spel is open source!
|
||||||
discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig)
|
discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig)
|
||||||
helpTranslate: Help met vertalen!
|
helpTranslate: Help ons met vertalen!
|
||||||
browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop
|
browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop
|
||||||
de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring.
|
de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring.
|
||||||
savegameLevel: Level <x>
|
savegameLevel: Level <x>
|
||||||
savegameLevelUnknown: Onbekend Level
|
savegameLevelUnknown: Onbekend Level
|
||||||
continue: Verder
|
continue: Ga verder
|
||||||
newGame: Nieuw Spel
|
newGame: Nieuw Spel
|
||||||
madeBy: Gemaakt door <author-link>
|
madeBy: Gemaakt door <author-link>
|
||||||
subreddit: Reddit
|
subreddit: Reddit
|
||||||
@ -119,10 +120,10 @@ dialogs:
|
|||||||
title: Het spel is kapot
|
title: Het spel is kapot
|
||||||
text: "Het laden van je savegame is mislukt:"
|
text: "Het laden van je savegame is mislukt:"
|
||||||
confirmSavegameDelete:
|
confirmSavegameDelete:
|
||||||
title: Bevestig verwijderen
|
title: Bevestig het verwijderen
|
||||||
text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br>
|
text: Ben je zeker dat je het volgende spel wil verwijderen?<br><br>
|
||||||
'<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be
|
'<savegameName>' op niveau <savegameLevel><br><br> Dit kan niet ongedaan worden
|
||||||
undone!
|
gemaakt!
|
||||||
savegameDeletionError:
|
savegameDeletionError:
|
||||||
title: Verwijderen mislukt
|
title: Verwijderen mislukt
|
||||||
text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:"
|
text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:"
|
||||||
@ -177,9 +178,9 @@ dialogs:
|
|||||||
van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>"
|
van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>"
|
||||||
createMarker:
|
createMarker:
|
||||||
title: Nieuwe markering
|
title: Nieuwe markering
|
||||||
desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short
|
desc: Geef het een nuttige naam, Je kan ook een <strong>snel
|
||||||
key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>)
|
toets</strong> van een vorm gebruiken (die je <link>here</link> kan genereren).
|
||||||
titleEdit: Edit Marker
|
titleEdit: Bewerk markering
|
||||||
markerDemoLimit:
|
markerDemoLimit:
|
||||||
desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor
|
desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor
|
||||||
een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen!
|
een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen!
|
||||||
@ -197,21 +198,20 @@ dialogs:
|
|||||||
desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker
|
desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker
|
||||||
dat je het wil knippen?
|
dat je het wil knippen?
|
||||||
editSignal:
|
editSignal:
|
||||||
title: Set Signal
|
title: Stel het signaal in.
|
||||||
descItems: "Kies een ingesteld item:"
|
descItems: "Kies een ingesteld item:"
|
||||||
descShortKey: ... of voer de <strong>short key</strong> van een vorm (Die je
|
descShortKey: ... of voer de <strong>hotkey</strong> in van een vorm (Die je
|
||||||
<link>hier</link> kunt vinden) in.
|
<link>hier</link> kunt vinden).
|
||||||
renameSavegame:
|
renameSavegame:
|
||||||
title: Hernoem opgeslagen spel
|
title: Hernoem opgeslagen spel
|
||||||
desc: Geef je opgeslagen spel een nieuwe naam.
|
desc: Geef je opgeslagen spel een nieuwe naam.
|
||||||
tutorialVideoAvailable:
|
tutorialVideoAvailable:
|
||||||
title: Tutorial Available
|
title: Tutorial Beschikbaar
|
||||||
desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to
|
desc: Er is een tutorial video beschikbaar voor dit level! Zou je het willen bekijken?
|
||||||
watch it?
|
|
||||||
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
|
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
|
||||||
title: Tutorial Available
|
title: Tutorial Available
|
||||||
desc: There is a tutorial video available for this level, but it is only
|
desc: Er is een tutorial beschikbaar voor dit level, maar het is alleen
|
||||||
available in English. Would you like to watch it?
|
beschikbaar in het Engels. Zou je het toch graag kijken?
|
||||||
ingame:
|
ingame:
|
||||||
keybindingsOverlay:
|
keybindingsOverlay:
|
||||||
moveMap: Beweeg speelveld
|
moveMap: Beweeg speelveld
|
||||||
@ -307,30 +307,30 @@ ingame:
|
|||||||
en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip:
|
en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip:
|
||||||
Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te
|
Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te
|
||||||
plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien."
|
plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien."
|
||||||
2_1_place_cutter: "Now place a <strong>Cutter</strong> to cut the circles in two
|
2_1_place_cutter: "Plaats nu een <strong>Knipper</strong> om de cirkels in twee te knippen
|
||||||
halves!<br><br> PS: The cutter always cuts from <strong>top to
|
halves!<br><br> PS: De knipper knipt altijd van <strong>boven naar
|
||||||
bottom</strong> regardless of its orientation."
|
onder</strong> ongeacht zijn oriëntatie."
|
||||||
2_2_place_trash: The cutter can <strong>clog and stall</strong>!<br><br> Use a
|
2_2_place_trash: De knipper kan vormen <strong>verstoppen en bijhouden</strong>!<br><br> Gebruik een
|
||||||
<strong>trash</strong> to get rid of the currently (!) not
|
<strong>vuilbak</strong> om van het (!) niet
|
||||||
needed waste.
|
nodige afval vanaf te geraken.
|
||||||
2_3_more_cutters: "Good job! Now place <strong>2 more cutters</strong> to speed
|
2_3_more_cutters: "Goed gedaan! Plaats nu <strong>2 extra knippers</strong> om dit traag
|
||||||
up this slow process!<br><br> PS: Use the <strong>0-9
|
process te versnellen! <br><br> PS: Gebruik de <strong>0-9
|
||||||
hotkeys</strong> to access buildings faster!"
|
sneltoetsen</strong> om gebouwen sneller te selecteren."
|
||||||
3_1_rectangles: "Now let's extract some rectangles! <strong>Build 4
|
3_1_rectangles: "Laten we nu rechthoeken ontginnen! <strong>Bouw 4
|
||||||
extractors</strong> and connect them to the hub.<br><br> PS:
|
ontginners</strong> en verbind ze met de lever.<br><br> PS:
|
||||||
Hold <strong>SHIFT</strong> while dragging a belt to activate
|
Houd <strong>SHIFT</strong> Ingedrukt terwijl je lopende banden plaats
|
||||||
the belt planner!"
|
om ze te plannen!"
|
||||||
21_1_place_quad_painter: Place the <strong>quad painter</strong> and get some
|
21_1_place_quad_painter: Plaats de <strong>quad painter</strong> en krijg een paar
|
||||||
<strong>circles</strong>, <strong>white</strong> and
|
<strong>cirkels</strong> in <strong>witte</strong> en
|
||||||
<strong>red</strong> color!
|
<strong>rode</strong> kleur!
|
||||||
21_2_switch_to_wires: Switch to the wires layer by pressing
|
21_2_switch_to_wires: Schakel naar de draden laag door te duwen op
|
||||||
<strong>E</strong>!<br><br> Then <strong>connect all four
|
<strong>E</strong>!<br><br> <strong>verbind daarna alle
|
||||||
inputs</strong> of the painter with cables!
|
inputs</strong> van de verver met kabels!
|
||||||
21_3_place_button: Awesome! Now place a <strong>Switch</strong> and connect it
|
21_3_place_button: Mooi! Plaats nu een <strong>schakelaar</strong> en verbind het
|
||||||
with wires!
|
met draden!
|
||||||
21_4_press_button: "Press the switch to make it <strong>emit a truthy
|
21_4_press_button: "Druk op de schakelaar om het een <strong>Juist signaal door
|
||||||
signal</strong> and thus activate the painter.<br><br> PS: You
|
te geven</strong> en de verver te activeren.<br><br> PS: Je
|
||||||
don't have to connect all inputs! Try wiring only two."
|
moet niet alle inputs verbinden! Probeer er eens 2."
|
||||||
colors:
|
colors:
|
||||||
red: Rood
|
red: Rood
|
||||||
green: Groen
|
green: Groen
|
||||||
@ -352,7 +352,7 @@ ingame:
|
|||||||
watermark:
|
watermark:
|
||||||
title: Demo versie
|
title: Demo versie
|
||||||
desc: Klik hier om het spel op Steam te bekijken!
|
desc: Klik hier om het spel op Steam te bekijken!
|
||||||
get_on_steam: Get on steam
|
get_on_steam: Krijg het op Steam
|
||||||
standaloneAdvantages:
|
standaloneAdvantages:
|
||||||
title: Koop de volledige versie!
|
title: Koop de volledige versie!
|
||||||
no_thanks: Nee, bedankt!
|
no_thanks: Nee, bedankt!
|
||||||
@ -430,10 +430,10 @@ buildings:
|
|||||||
name: Roteerder
|
name: Roteerder
|
||||||
description: Draait vormen 90 graden met de klok mee.
|
description: Draait vormen 90 graden met de klok mee.
|
||||||
ccw:
|
ccw:
|
||||||
name: Roteerder (andersom)
|
name: Roteerder (omgekeerd)
|
||||||
description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in.
|
description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in.
|
||||||
rotate180:
|
rotate180:
|
||||||
name: Roteerder (180)
|
name: Roteerder (180°)
|
||||||
description: Draait vormen 180 graden.
|
description: Draait vormen 180 graden.
|
||||||
stacker:
|
stacker:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@ -467,7 +467,7 @@ buildings:
|
|||||||
name: Vuilnisbak
|
name: Vuilnisbak
|
||||||
description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd.
|
description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd.
|
||||||
hub:
|
hub:
|
||||||
deliver: Lever
|
deliver: Lever in
|
||||||
toUnlock: om te ontgrendelen
|
toUnlock: om te ontgrendelen
|
||||||
levelShortcut: LVL
|
levelShortcut: LVL
|
||||||
endOfDemo: End of Demo
|
endOfDemo: End of Demo
|
||||||
@ -490,11 +490,11 @@ buildings:
|
|||||||
name: Samenvoeger
|
name: Samenvoeger
|
||||||
description: Voeg 2 lopende banden samen.
|
description: Voeg 2 lopende banden samen.
|
||||||
splitter:
|
splitter:
|
||||||
name: Splitter (compact)
|
name: Splitser (compact)
|
||||||
description: Split een lopende band in tweeën.
|
description: Splits een lopende band in tweeën.
|
||||||
splitter-inverse:
|
splitter-inverse:
|
||||||
name: Splitter
|
name: Splitser
|
||||||
description: Split een lopende band in tweeën.
|
description: Splits een lopende band in tweeën.
|
||||||
storage:
|
storage:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Opslag
|
name: Opslag
|
||||||
@ -526,7 +526,7 @@ buildings:
|
|||||||
description: Zend een 1 uit als de invoeren niet hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
|
description: Zend een 1 uit als de invoeren niet hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
|
||||||
kleur of boolean (1/0) zijn)
|
kleur of boolean (1/0) zijn)
|
||||||
or:
|
or:
|
||||||
name: OR gate
|
name: OR poort
|
||||||
description: Zend een 1 uit als de invoeren wel of niet hetzelfde zijn, maar
|
description: Zend een 1 uit als de invoeren wel of niet hetzelfde zijn, maar
|
||||||
niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1/0) zijn)
|
niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1/0) zijn)
|
||||||
transistor:
|
transistor:
|
||||||
@ -587,12 +587,12 @@ buildings:
|
|||||||
storyRewards:
|
storyRewards:
|
||||||
reward_cutter_and_trash:
|
reward_cutter_and_trash:
|
||||||
title: Vormen Knippen
|
title: Vormen Knippen
|
||||||
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
|
desc: Je hebt juist de <strong>knipper</strong> ontgrendeld, die vormen in de helft
|
||||||
from top to bottom <strong>regardless of its
|
kan knippen van boven naar onder <strong>ongeacht zijn rotatie
|
||||||
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
|
</strong>!<br><br>Wees zeker dat je het afval weggooit, want
|
||||||
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
|
anders <strong>zal het vastlopen</strong> - Voor deze reden
|
||||||
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
|
heb ik je de <strong>vuilbak</strong> gegeven, die alles
|
||||||
everything you put into it!
|
vernietigd wat je erin laat stromen!
|
||||||
reward_rotater:
|
reward_rotater:
|
||||||
title: Roteren
|
title: Roteren
|
||||||
desc: De <strong>roteerder</strong> is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden
|
desc: De <strong>roteerder</strong> is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden
|
||||||
@ -617,10 +617,10 @@ storyRewards:
|
|||||||
worden dan wordt het rechtervoorwerp <strong>boven op</strong> het
|
worden dan wordt het rechtervoorwerp <strong>boven op</strong> het
|
||||||
linker geplaatst!
|
linker geplaatst!
|
||||||
reward_splitter:
|
reward_splitter:
|
||||||
title: Splitter/samenvoeger
|
title: Splitser/samenvoeger
|
||||||
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
|
desc: Je hebt de <strong>splitser</strong> ontgrendeld, een variant van de
|
||||||
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
|
<strong>samenvoeger</strong> - Het accepteert 1 input en verdeelt het
|
||||||
into two!
|
in 2!
|
||||||
reward_tunnel:
|
reward_tunnel:
|
||||||
title: Tunnel
|
title: Tunnel
|
||||||
desc: De <strong>tunnel</strong> is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder
|
desc: De <strong>tunnel</strong> is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder
|
||||||
@ -633,15 +633,15 @@ storyRewards:
|
|||||||
wisselen</strong>!
|
wisselen</strong>!
|
||||||
reward_miner_chainable:
|
reward_miner_chainable:
|
||||||
title: Ketting-ontginner
|
title: Ketting-ontginner
|
||||||
desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can
|
desc: "Je hebt de <strong>Ketting-ontginner</strong> ontgrendeld! Het kan
|
||||||
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you
|
<strong>zijn materialen ontginnen</strong> via andere ontginners zodat je
|
||||||
can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old
|
meer materialen tegelijkertijd kan ontginnen!<br><br> PS: De oude
|
||||||
extractor has been replaced in your toolbar now!"
|
ontginner is vervangen in je toolbar!"
|
||||||
reward_underground_belt_tier_2:
|
reward_underground_belt_tier_2:
|
||||||
title: Tunnel Niveau II
|
title: Tunnel Niveau II
|
||||||
desc: You have unlocked a new variant of the <strong>tunnel</strong> - It has a
|
desc: Je hebt een nieuwe variant van de <strong>tunnel</strong> ontgrendeld. - Het heeft een
|
||||||
<strong>bigger range</strong>, and you can also mix-n-match those
|
<strong>groter bereik</strong>, en je kan nu ook die tunnels mixen
|
||||||
tunnels now!
|
over en onder elkaar!
|
||||||
reward_cutter_quad:
|
reward_cutter_quad:
|
||||||
title: Quad Knippen
|
title: Quad Knippen
|
||||||
desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit
|
||||||
@ -653,18 +653,18 @@ storyRewards:
|
|||||||
tegelijk</strong> met één kleur in plaats van twee!
|
tegelijk</strong> met één kleur in plaats van twee!
|
||||||
reward_storage:
|
reward_storage:
|
||||||
title: Opslagbuffer
|
title: Opslagbuffer
|
||||||
desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>opslag</strong> ontgrendeld - Het laat je toe om
|
||||||
store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left
|
vormen op te slagen tot een bepaalde capaciteit!<br><br> Het verkiest de linkse
|
||||||
output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>!
|
output, dus je kan het altijd gebruiken als een <strong>overloop poort</strong>!
|
||||||
reward_freeplay:
|
reward_freeplay:
|
||||||
title: Vrij spel
|
title: Vrij spel
|
||||||
desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means
|
desc: Je hebt het gedaan! Je hebt de <strong>free-play modus</strong> ontgrendeld! Dit betekend
|
||||||
that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br>
|
dat vormen nu <strong>willekeurig</strong> gegenereerd worden!<br><br>
|
||||||
Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now
|
Omdat de hub vanaf nu een <strong>bepaald aantal vormen per seconden</strong> nodig heeft,
|
||||||
on, I highly recommend to build a machine which automatically
|
Raad ik echt aan een machine te maken die automatisch
|
||||||
delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested
|
de juiste vormen genereert!<br><br> De HUB geeft de vorm die je nodig hebt
|
||||||
shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and
|
op de tweede laag met draden, dus alles wat je moet doen is dat analyseren
|
||||||
automatically configure your factory based on that.
|
en je fabriek dat automatisch laten maken op basis van dat.
|
||||||
reward_blueprints:
|
reward_blueprints:
|
||||||
title: Blauwdrukken
|
title: Blauwdrukken
|
||||||
desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>!
|
desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>!
|
||||||
@ -685,9 +685,9 @@ storyRewards:
|
|||||||
uitgebereid in de standalone!
|
uitgebereid in de standalone!
|
||||||
reward_balancer:
|
reward_balancer:
|
||||||
title: Verdeler
|
title: Verdeler
|
||||||
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
|
desc: De multifunctionele <strong>verdeler</strong> is nu ontgrendeld - Het kan
|
||||||
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
|
gebruikt worden om grotere <strong>te knippen en plakken</strong> vormen op meerdere
|
||||||
items</strong> onto multiple belts!
|
lopende banden te zetten
|
||||||
reward_merger:
|
reward_merger:
|
||||||
title: Compacte samenvoeger
|
title: Compacte samenvoeger
|
||||||
desc: Je hebt een variant op de <strong>samenvoeger</strong> van de
|
desc: Je hebt een variant op de <strong>samenvoeger</strong> van de
|
||||||
@ -704,10 +704,10 @@ storyRewards:
|
|||||||
je een item op de band 180 graden draaien!
|
je een item op de band 180 graden draaien!
|
||||||
reward_display:
|
reward_display:
|
||||||
title: Scherm
|
title: Scherm
|
||||||
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
|
desc: "Je hebt het <strong>scherm</strong> ontgrendeld - Verbind een signaal met de
|
||||||
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt
|
laag van draden om het te visualiseren!<br><br> PS: Heb je gezien dat de lopende band
|
||||||
reader and storage output their last read item? Try showing it on a
|
lezer en opslag hun laatste vorm weergeven? Probeer het te tonen op
|
||||||
display!"
|
een scherm!"
|
||||||
reward_constant_signal:
|
reward_constant_signal:
|
||||||
title: Constante Signaal
|
title: Constante Signaal
|
||||||
desc: Je hebt het <strong>constante signaal</strong> vrijgespeeld op de kabel
|
desc: Je hebt het <strong>constante signaal</strong> vrijgespeeld op de kabel
|
||||||
@ -723,24 +723,24 @@ storyRewards:
|
|||||||
uitvoeren.<br><br> Als bonus krijg je ook nog een
|
uitvoeren.<br><br> Als bonus krijg je ook nog een
|
||||||
<strong>transistor</strong> van mij!
|
<strong>transistor</strong> van mij!
|
||||||
reward_virtual_processing:
|
reward_virtual_processing:
|
||||||
title: Virtual Processing
|
title: VIrtuele verwerking
|
||||||
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
|
desc: Ik heb juist een hele hoop nieuwe gebouwen toegevoegd die je toetstaan om
|
||||||
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
|
<strong>het process van vormen te stimuleren</strong>!<br><br> Je kan
|
||||||
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
|
nu de knipper, draaier, stapelaar en meer op de dradenlaag stimuleren!
|
||||||
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
|
Met dit heb je nu 3 opties om verder te gaan met het spel:<br><br> -
|
||||||
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
|
Bouw een <strong>automatische fabriek</strong> om eender welke mogelijke
|
||||||
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
|
vorm te maken gebraagd door de HUB (Ik raad aan dit te proberen!).<br><br> - Bouw
|
||||||
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
|
iets cool met draden.<br><br> - Ga verder met normaal
|
||||||
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
|
spelen.<br><br> Wat je ook kiest, onthoud dat je plezier hoort te hebben!
|
||||||
reward_wires_painter_and_levers:
|
reward_wires_painter_and_levers:
|
||||||
title: Wires & Quad Painter
|
title: Wires & Quad Painter
|
||||||
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
|
desc: "Je hebt juist de <strong>draden laag</strong> ontgrendeld: Het is een aparte
|
||||||
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
|
laag boven op de huidige laag en introduceert heel veel nieuwe
|
||||||
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
|
manieren om te spelen!<br><br> Voor het begin heb ik voor jou de <strong>Quad
|
||||||
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
|
Painter</strong> ontgrendeld - Verbind de gleuf waarin je wilt verven op
|
||||||
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
|
de draden laag!<br><br> Om over te schakelen naar de draden laag, Duw op
|
||||||
<strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Enable hints</strong> in
|
<strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Zet hints aan</strong> in
|
||||||
the settings to activate the wires tutorial!"
|
de instellingen om de draden tutorial te activeren!"
|
||||||
reward_filter:
|
reward_filter:
|
||||||
title: Item Filter
|
title: Item Filter
|
||||||
desc: Je hebt de <strong>Item Filter</strong> vrijgespeeld! Items worden naar
|
desc: Je hebt de <strong>Item Filter</strong> vrijgespeeld! Items worden naar
|
||||||
@ -756,10 +756,10 @@ settings:
|
|||||||
general: Algemeen
|
general: Algemeen
|
||||||
userInterface: Opmaak
|
userInterface: Opmaak
|
||||||
advanced: Geavanceerd
|
advanced: Geavanceerd
|
||||||
performance: Performance
|
performance: Prestatie
|
||||||
versionBadges:
|
versionBadges:
|
||||||
dev: Ontwikkeling
|
dev: Ontwikkeling
|
||||||
staging: Staging
|
staging: Positie
|
||||||
prod: Productie
|
prod: Productie
|
||||||
buildDate: <at-date> gebouwd
|
buildDate: <at-date> gebouwd
|
||||||
labels:
|
labels:
|
||||||
@ -804,7 +804,7 @@ settings:
|
|||||||
dark: Donker
|
dark: Donker
|
||||||
light: Licht
|
light: Licht
|
||||||
refreshRate:
|
refreshRate:
|
||||||
title: Simulation Target
|
title: Simulatie doel
|
||||||
description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier
|
description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier
|
||||||
zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt
|
zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt
|
||||||
mogelijk de FPS als je computer te traag is.
|
mogelijk de FPS als je computer te traag is.
|
||||||
@ -868,11 +868,11 @@ settings:
|
|||||||
laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak
|
laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak
|
||||||
tussen verschillende soorten gebouwen wisselt.
|
tussen verschillende soorten gebouwen wisselt.
|
||||||
soundVolume:
|
soundVolume:
|
||||||
title: Sound Volume
|
title: Geluidsvolume
|
||||||
description: Set the volume for sound effects
|
description: Stel het volume voor geluidseffecten in.
|
||||||
musicVolume:
|
musicVolume:
|
||||||
title: Music Volume
|
title: Muziekvolume
|
||||||
description: Set the volume for music
|
description: Stel het volume voor muziek in.
|
||||||
lowQualityMapResources:
|
lowQualityMapResources:
|
||||||
title: Lage kwaliteit van resources
|
title: Lage kwaliteit van resources
|
||||||
description: Versimpeldde resources op de wereld wanneer ingezoomd om de
|
description: Versimpeldde resources op de wereld wanneer ingezoomd om de
|
||||||
@ -911,13 +911,13 @@ settings:
|
|||||||
Plaats de cursor boven, rechts, links of onder om daar naartoe
|
Plaats de cursor boven, rechts, links of onder om daar naartoe
|
||||||
te bewegen.
|
te bewegen.
|
||||||
zoomToCursor:
|
zoomToCursor:
|
||||||
title: Zoom towards Cursor
|
title: Zoom naar de Muis
|
||||||
description: If activated the zoom will happen in the direction of your mouse
|
description: Wanneer geactiveert: de zoom zal gebeuren in de richting van je
|
||||||
position, otherwise in the middle of the screen.
|
muispositie, anders in het midden van het scherm.
|
||||||
mapResourcesScale:
|
mapResourcesScale:
|
||||||
title: Map Resources Size
|
title: Kaartbronnen schaal
|
||||||
description: Controls the size of the shapes on the map overview (when zooming
|
description: Controleert de grote van de vormen op het map overzicht (wanneer je
|
||||||
out).
|
uitzoomt).
|
||||||
rangeSliderPercentage: <amount> %
|
rangeSliderPercentage: <amount> %
|
||||||
keybindings:
|
keybindings:
|
||||||
title: Sneltoetsen
|
title: Sneltoetsen
|
||||||
@ -1013,7 +1013,7 @@ demo:
|
|||||||
restoringGames: Savegames terughalen
|
restoringGames: Savegames terughalen
|
||||||
importingGames: Savegames importeren
|
importingGames: Savegames importeren
|
||||||
oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame
|
oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame
|
||||||
customizeKeybindings: Custom sneltoetsen
|
customizeKeybindings: Aangepaste sneltoetsen
|
||||||
exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
|
exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
|
||||||
settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
|
settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
|
||||||
tips:
|
tips:
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user