mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
base-nl.yaml (#812)
* base-nl.yaml I changed a couple translations so they fit better and I made every translation that wasn't done yet. I hope this helped a lot since I put a lot of time in it. * base-nl.yaml updated 870-875 because i forgot those * Update base-nl.yaml * base-nl.yaml Changed the spaces in some words like m / s so they all stay on the same line. Co-authored-by: MisterPengu <45737819+MisterPengu@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
parent
1ac0fe5387
commit
923a78910e
@ -2,27 +2,28 @@ steamPage:
|
||||
shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
|
||||
produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
|
||||
groot speelveld.
|
||||
discordLinkShort: Officiële Discord
|
||||
discordLinkShort: Officiële Discord server
|
||||
intro: >-
|
||||
Shapez.io is een spel waarin je fabrieken moet bouwen voor de
|
||||
automatische productie van geometrische vormen.
|
||||
|
||||
Naarmate het spel vordert, worden de vormen complexer, en moet je uitbreiden in het oneindige speelveld.
|
||||
|
||||
En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds me produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
|
||||
En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds meer produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
|
||||
|
||||
Ondanks het feit dat je in het begin alleen vormen maakt, komt er het punt waarop je ze moet kleuren. Deze kleuren moet je vinden en mengen!
|
||||
|
||||
Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen.
|
||||
Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen
|
||||
om over te schakelen zonder voortgang te verliezen.
|
||||
title_advantages: Standalone Voordelen
|
||||
advantages:
|
||||
- <b>12 Nieuwe Levels</b> met een totaal van 26 levels
|
||||
- <b>18 Nieuwe Gebouwen</b> voor een volledig geautomatiseerde fabriek!
|
||||
- <b>20 Upgrade Levels</b> voor vele speeluren!
|
||||
- <b>Draden Update</b> voor een volledig nieuwe dimensie!
|
||||
- <b>Dark Mode</b>!
|
||||
- Ongelimiteerde Saves
|
||||
- Ongelimiteerde Markers
|
||||
- <b>Dark Mode</b> Donkere modus!
|
||||
- Oneindig veel werelden.
|
||||
- Oneindig veel Markers
|
||||
- Help mij! ❤️
|
||||
title_future: Geplande Content
|
||||
planned:
|
||||
@ -40,7 +41,7 @@ steamPage:
|
||||
roadmap: Roadmap
|
||||
subreddit: Subreddit
|
||||
source_code: Source code (GitHub)
|
||||
translate: Help vertalen
|
||||
translate: Hulp met vertalen
|
||||
text_open_source: >-
|
||||
Iedereen mag meewerken. Ik ben actief betrokken in de community en
|
||||
probeer alle suggesties en feedback te beoordelen als dat nodig is.
|
||||
@ -56,9 +57,9 @@ global:
|
||||
millions: M
|
||||
billions: B
|
||||
trillions: T
|
||||
infinite: inf
|
||||
infinite: ∞
|
||||
time:
|
||||
oneSecondAgo: één seconde geleden
|
||||
oneSecondAgo: een seconde geleden
|
||||
xSecondsAgo: <x> seconden geleden
|
||||
oneMinuteAgo: een minuut geleden
|
||||
xMinutesAgo: <x> minuten geleden
|
||||
@ -86,12 +87,12 @@ mainMenu:
|
||||
importSavegame: Importeren
|
||||
openSourceHint: Dit spel is open source!
|
||||
discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig)
|
||||
helpTranslate: Help met vertalen!
|
||||
helpTranslate: Help ons met vertalen!
|
||||
browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop
|
||||
de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring.
|
||||
savegameLevel: Level <x>
|
||||
savegameLevelUnknown: Onbekend Level
|
||||
continue: Verder
|
||||
continue: Ga verder
|
||||
newGame: Nieuw Spel
|
||||
madeBy: Gemaakt door <author-link>
|
||||
subreddit: Reddit
|
||||
@ -119,10 +120,10 @@ dialogs:
|
||||
title: Het spel is kapot
|
||||
text: "Het laden van je savegame is mislukt:"
|
||||
confirmSavegameDelete:
|
||||
title: Bevestig verwijderen
|
||||
text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br>
|
||||
'<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be
|
||||
undone!
|
||||
title: Bevestig het verwijderen
|
||||
text: Ben je zeker dat je het volgende spel wil verwijderen?<br><br>
|
||||
'<savegameName>' op niveau <savegameLevel><br><br> Dit kan niet ongedaan worden
|
||||
gemaakt!
|
||||
savegameDeletionError:
|
||||
title: Verwijderen mislukt
|
||||
text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:"
|
||||
@ -177,9 +178,9 @@ dialogs:
|
||||
van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>"
|
||||
createMarker:
|
||||
title: Nieuwe markering
|
||||
desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short
|
||||
key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>)
|
||||
titleEdit: Edit Marker
|
||||
desc: Geef het een nuttige naam, Je kan ook een <strong>snel
|
||||
toets</strong> van een vorm gebruiken (die je <link>here</link> kan genereren).
|
||||
titleEdit: Bewerk markering
|
||||
markerDemoLimit:
|
||||
desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor
|
||||
een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen!
|
||||
@ -197,21 +198,20 @@ dialogs:
|
||||
desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker
|
||||
dat je het wil knippen?
|
||||
editSignal:
|
||||
title: Set Signal
|
||||
title: Stel het signaal in.
|
||||
descItems: "Kies een ingesteld item:"
|
||||
descShortKey: ... of voer de <strong>short key</strong> van een vorm (Die je
|
||||
<link>hier</link> kunt vinden) in.
|
||||
descShortKey: ... of voer de <strong>hotkey</strong> in van een vorm (Die je
|
||||
<link>hier</link> kunt vinden).
|
||||
renameSavegame:
|
||||
title: Hernoem opgeslagen spel
|
||||
desc: Geef je opgeslagen spel een nieuwe naam.
|
||||
tutorialVideoAvailable:
|
||||
title: Tutorial Available
|
||||
desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to
|
||||
watch it?
|
||||
title: Tutorial Beschikbaar
|
||||
desc: Er is een tutorial video beschikbaar voor dit level! Zou je het willen bekijken?
|
||||
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
|
||||
title: Tutorial Available
|
||||
desc: There is a tutorial video available for this level, but it is only
|
||||
available in English. Would you like to watch it?
|
||||
desc: Er is een tutorial beschikbaar voor dit level, maar het is alleen
|
||||
beschikbaar in het Engels. Zou je het toch graag kijken?
|
||||
ingame:
|
||||
keybindingsOverlay:
|
||||
moveMap: Beweeg speelveld
|
||||
@ -240,8 +240,8 @@ ingame:
|
||||
speed: Snelheid
|
||||
range: Bereik
|
||||
storage: Opslag
|
||||
oneItemPerSecond: 1 voorwerp / s
|
||||
itemsPerSecond: <x> voorwerpen / s
|
||||
oneItemPerSecond: 1 voorwerp/s
|
||||
itemsPerSecond: <x> voorwerpen/s
|
||||
itemsPerSecondDouble: (x2)
|
||||
tiles: <x> tegels
|
||||
levelCompleteNotification:
|
||||
@ -273,9 +273,9 @@ ingame:
|
||||
description: Geeft alle vormen weer die in de HUB worden bezorgd.
|
||||
noShapesProduced: Er zijn nog geen vormen geproduceerd.
|
||||
shapesDisplayUnits:
|
||||
second: <shapes> / s
|
||||
minute: <shapes> / m
|
||||
hour: <shapes> / h
|
||||
second: <shapes>/s
|
||||
minute: <shapes>/m
|
||||
hour: <shapes>/h
|
||||
settingsMenu:
|
||||
playtime: Speeltijd
|
||||
buildingsPlaced: Gebouwen
|
||||
@ -307,30 +307,30 @@ ingame:
|
||||
en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip:
|
||||
Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te
|
||||
plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien."
|
||||
2_1_place_cutter: "Now place a <strong>Cutter</strong> to cut the circles in two
|
||||
halves!<br><br> PS: The cutter always cuts from <strong>top to
|
||||
bottom</strong> regardless of its orientation."
|
||||
2_2_place_trash: The cutter can <strong>clog and stall</strong>!<br><br> Use a
|
||||
<strong>trash</strong> to get rid of the currently (!) not
|
||||
needed waste.
|
||||
2_3_more_cutters: "Good job! Now place <strong>2 more cutters</strong> to speed
|
||||
up this slow process!<br><br> PS: Use the <strong>0-9
|
||||
hotkeys</strong> to access buildings faster!"
|
||||
3_1_rectangles: "Now let's extract some rectangles! <strong>Build 4
|
||||
extractors</strong> and connect them to the hub.<br><br> PS:
|
||||
Hold <strong>SHIFT</strong> while dragging a belt to activate
|
||||
the belt planner!"
|
||||
21_1_place_quad_painter: Place the <strong>quad painter</strong> and get some
|
||||
<strong>circles</strong>, <strong>white</strong> and
|
||||
<strong>red</strong> color!
|
||||
21_2_switch_to_wires: Switch to the wires layer by pressing
|
||||
<strong>E</strong>!<br><br> Then <strong>connect all four
|
||||
inputs</strong> of the painter with cables!
|
||||
21_3_place_button: Awesome! Now place a <strong>Switch</strong> and connect it
|
||||
with wires!
|
||||
21_4_press_button: "Press the switch to make it <strong>emit a truthy
|
||||
signal</strong> and thus activate the painter.<br><br> PS: You
|
||||
don't have to connect all inputs! Try wiring only two."
|
||||
2_1_place_cutter: "Plaats nu een <strong>Knipper</strong> om de cirkels in twee te knippen
|
||||
halves!<br><br> PS: De knipper knipt altijd van <strong>boven naar
|
||||
onder</strong> ongeacht zijn oriëntatie."
|
||||
2_2_place_trash: De knipper kan vormen <strong>verstoppen en bijhouden</strong>!<br><br> Gebruik een
|
||||
<strong>vuilbak</strong> om van het (!) niet
|
||||
nodige afval vanaf te geraken.
|
||||
2_3_more_cutters: "Goed gedaan! Plaats nu <strong>2 extra knippers</strong> om dit traag
|
||||
process te versnellen! <br><br> PS: Gebruik de <strong>0-9
|
||||
sneltoetsen</strong> om gebouwen sneller te selecteren."
|
||||
3_1_rectangles: "Laten we nu rechthoeken ontginnen! <strong>Bouw 4
|
||||
ontginners</strong> en verbind ze met de lever.<br><br> PS:
|
||||
Houd <strong>SHIFT</strong> Ingedrukt terwijl je lopende banden plaats
|
||||
om ze te plannen!"
|
||||
21_1_place_quad_painter: Plaats de <strong>quad painter</strong> en krijg een paar
|
||||
<strong>cirkels</strong> in <strong>witte</strong> en
|
||||
<strong>rode</strong> kleur!
|
||||
21_2_switch_to_wires: Schakel naar de draden laag door te duwen op
|
||||
<strong>E</strong>!<br><br> <strong>verbind daarna alle
|
||||
inputs</strong> van de verver met kabels!
|
||||
21_3_place_button: Mooi! Plaats nu een <strong>schakelaar</strong> en verbind het
|
||||
met draden!
|
||||
21_4_press_button: "Druk op de schakelaar om het een <strong>Juist signaal door
|
||||
te geven</strong> en de verver te activeren.<br><br> PS: Je
|
||||
moet niet alle inputs verbinden! Probeer er eens 2."
|
||||
colors:
|
||||
red: Rood
|
||||
green: Groen
|
||||
@ -352,7 +352,7 @@ ingame:
|
||||
watermark:
|
||||
title: Demo versie
|
||||
desc: Klik hier om het spel op Steam te bekijken!
|
||||
get_on_steam: Get on steam
|
||||
get_on_steam: Krijg het op Steam
|
||||
standaloneAdvantages:
|
||||
title: Koop de volledige versie!
|
||||
no_thanks: Nee, bedankt!
|
||||
@ -430,10 +430,10 @@ buildings:
|
||||
name: Roteerder
|
||||
description: Draait vormen 90 graden met de klok mee.
|
||||
ccw:
|
||||
name: Roteerder (andersom)
|
||||
name: Roteerder (omgekeerd)
|
||||
description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in.
|
||||
rotate180:
|
||||
name: Roteerder (180)
|
||||
name: Roteerder (180°)
|
||||
description: Draait vormen 180 graden.
|
||||
stacker:
|
||||
default:
|
||||
@ -467,7 +467,7 @@ buildings:
|
||||
name: Vuilnisbak
|
||||
description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd.
|
||||
hub:
|
||||
deliver: Lever
|
||||
deliver: Lever in
|
||||
toUnlock: om te ontgrendelen
|
||||
levelShortcut: LVL
|
||||
endOfDemo: End of Demo
|
||||
@ -490,11 +490,11 @@ buildings:
|
||||
name: Samenvoeger
|
||||
description: Voeg 2 lopende banden samen.
|
||||
splitter:
|
||||
name: Splitter (compact)
|
||||
description: Split een lopende band in tweeën.
|
||||
name: Splitser (compact)
|
||||
description: Splits een lopende band in tweeën.
|
||||
splitter-inverse:
|
||||
name: Splitter
|
||||
description: Split een lopende band in tweeën.
|
||||
name: Splitser
|
||||
description: Splits een lopende band in tweeën.
|
||||
storage:
|
||||
default:
|
||||
name: Opslag
|
||||
@ -517,18 +517,18 @@ buildings:
|
||||
default:
|
||||
name: AND poort
|
||||
description: Zend een 1 uit als beide invoeren hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
|
||||
kleur of boolean (1 / 0) zijn)
|
||||
kleur of boolean (1/0) zijn)
|
||||
not:
|
||||
name: NOT poort
|
||||
description: Zend een 1 uit als de invoer een 0 is.
|
||||
xor:
|
||||
name: XOR poort
|
||||
description: Zend een 1 uit als de invoeren niet hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
|
||||
kleur of boolean (1 / 0) zijn)
|
||||
kleur of boolean (1/0) zijn)
|
||||
or:
|
||||
name: OR gate
|
||||
name: OR poort
|
||||
description: Zend een 1 uit als de invoeren wel of niet hetzelfde zijn, maar
|
||||
niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn)
|
||||
niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1/0) zijn)
|
||||
transistor:
|
||||
default:
|
||||
name: Transistor
|
||||
@ -545,7 +545,7 @@ buildings:
|
||||
default:
|
||||
name: Scherm
|
||||
description: Verbind een signaal met het scherm om de soort weer te geven. Kan
|
||||
een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn.
|
||||
een vorm, kleur of boolean (1/0) zijn.
|
||||
reader:
|
||||
default:
|
||||
name: Lopende band lezer
|
||||
@ -560,7 +560,7 @@ buildings:
|
||||
default:
|
||||
name: Vergelijker
|
||||
description: Zend 1 uit als beiden invoeren gelijk zijn, kunnen vormen, kleuren
|
||||
of booleans (1 / 0) zijn
|
||||
of booleans (1/0) zijn
|
||||
virtual_processor:
|
||||
default:
|
||||
name: Virtuele Snijder
|
||||
@ -587,12 +587,12 @@ buildings:
|
||||
storyRewards:
|
||||
reward_cutter_and_trash:
|
||||
title: Vormen Knippen
|
||||
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
|
||||
from top to bottom <strong>regardless of its
|
||||
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
|
||||
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
|
||||
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
|
||||
everything you put into it!
|
||||
desc: Je hebt juist de <strong>knipper</strong> ontgrendeld, die vormen in de helft
|
||||
kan knippen van boven naar onder <strong>ongeacht zijn rotatie
|
||||
</strong>!<br><br>Wees zeker dat je het afval weggooit, want
|
||||
anders <strong>zal het vastlopen</strong> - Voor deze reden
|
||||
heb ik je de <strong>vuilbak</strong> gegeven, die alles
|
||||
vernietigd wat je erin laat stromen!
|
||||
reward_rotater:
|
||||
title: Roteren
|
||||
desc: De <strong>roteerder</strong> is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden
|
||||
@ -617,10 +617,10 @@ storyRewards:
|
||||
worden dan wordt het rechtervoorwerp <strong>boven op</strong> het
|
||||
linker geplaatst!
|
||||
reward_splitter:
|
||||
title: Splitter/samenvoeger
|
||||
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
|
||||
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
|
||||
into two!
|
||||
title: Splitser/samenvoeger
|
||||
desc: Je hebt de <strong>splitser</strong> ontgrendeld, een variant van de
|
||||
<strong>samenvoeger</strong> - Het accepteert 1 input en verdeelt het
|
||||
in 2!
|
||||
reward_tunnel:
|
||||
title: Tunnel
|
||||
desc: De <strong>tunnel</strong> is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder
|
||||
@ -633,15 +633,15 @@ storyRewards:
|
||||
wisselen</strong>!
|
||||
reward_miner_chainable:
|
||||
title: Ketting-ontginner
|
||||
desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can
|
||||
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you
|
||||
can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old
|
||||
extractor has been replaced in your toolbar now!"
|
||||
desc: "Je hebt de <strong>Ketting-ontginner</strong> ontgrendeld! Het kan
|
||||
<strong>zijn materialen ontginnen</strong> via andere ontginners zodat je
|
||||
meer materialen tegelijkertijd kan ontginnen!<br><br> PS: De oude
|
||||
ontginner is vervangen in je toolbar!"
|
||||
reward_underground_belt_tier_2:
|
||||
title: Tunnel Niveau II
|
||||
desc: You have unlocked a new variant of the <strong>tunnel</strong> - It has a
|
||||
<strong>bigger range</strong>, and you can also mix-n-match those
|
||||
tunnels now!
|
||||
desc: Je hebt een nieuwe variant van de <strong>tunnel</strong> ontgrendeld. - Het heeft een
|
||||
<strong>groter bereik</strong>, en je kan nu ook die tunnels mixen
|
||||
over en onder elkaar!
|
||||
reward_cutter_quad:
|
||||
title: Quad Knippen
|
||||
desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit
|
||||
@ -653,18 +653,18 @@ storyRewards:
|
||||
tegelijk</strong> met één kleur in plaats van twee!
|
||||
reward_storage:
|
||||
title: Opslagbuffer
|
||||
desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to
|
||||
store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left
|
||||
output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>!
|
||||
desc: Je hebt een variant van de <strong>opslag</strong> ontgrendeld - Het laat je toe om
|
||||
vormen op te slagen tot een bepaalde capaciteit!<br><br> Het verkiest de linkse
|
||||
output, dus je kan het altijd gebruiken als een <strong>overloop poort</strong>!
|
||||
reward_freeplay:
|
||||
title: Vrij spel
|
||||
desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means
|
||||
that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br>
|
||||
Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now
|
||||
on, I highly recommend to build a machine which automatically
|
||||
delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested
|
||||
shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and
|
||||
automatically configure your factory based on that.
|
||||
desc: Je hebt het gedaan! Je hebt de <strong>free-play modus</strong> ontgrendeld! Dit betekend
|
||||
dat vormen nu <strong>willekeurig</strong> gegenereerd worden!<br><br>
|
||||
Omdat de hub vanaf nu een <strong>bepaald aantal vormen per seconden</strong> nodig heeft,
|
||||
Raad ik echt aan een machine te maken die automatisch
|
||||
de juiste vormen genereert!<br><br> De HUB geeft de vorm die je nodig hebt
|
||||
op de tweede laag met draden, dus alles wat je moet doen is dat analyseren
|
||||
en je fabriek dat automatisch laten maken op basis van dat.
|
||||
reward_blueprints:
|
||||
title: Blauwdrukken
|
||||
desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>!
|
||||
@ -685,9 +685,9 @@ storyRewards:
|
||||
uitgebereid in de standalone!
|
||||
reward_balancer:
|
||||
title: Verdeler
|
||||
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
|
||||
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
|
||||
items</strong> onto multiple belts!
|
||||
desc: De multifunctionele <strong>verdeler</strong> is nu ontgrendeld - Het kan
|
||||
gebruikt worden om grotere <strong>te knippen en plakken</strong> vormen op meerdere
|
||||
lopende banden te zetten
|
||||
reward_merger:
|
||||
title: Compacte samenvoeger
|
||||
desc: Je hebt een variant op de <strong>samenvoeger</strong> van de
|
||||
@ -704,17 +704,17 @@ storyRewards:
|
||||
je een item op de band 180 graden draaien!
|
||||
reward_display:
|
||||
title: Scherm
|
||||
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
|
||||
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt
|
||||
reader and storage output their last read item? Try showing it on a
|
||||
display!"
|
||||
desc: "Je hebt het <strong>scherm</strong> ontgrendeld - Verbind een signaal met de
|
||||
laag van draden om het te visualiseren!<br><br> PS: Heb je gezien dat de lopende band
|
||||
lezer en opslag hun laatste vorm weergeven? Probeer het te tonen op
|
||||
een scherm!"
|
||||
reward_constant_signal:
|
||||
title: Constante Signaal
|
||||
desc: Je hebt het <strong>constante signaal</strong> vrijgespeeld op de kabel
|
||||
dimensie! Dit gebouw is handig in samenwerking met <strong>item
|
||||
filters</strong>.<br><br> Het constante signaal kan een
|
||||
<strong>vorm</strong>, <strong>kleur</strong> of
|
||||
<strong>boolean</strong> (1 / 0) zijn.
|
||||
<strong>boolean</strong> (1/0) zijn.
|
||||
reward_logic_gates:
|
||||
title: Logische poorten
|
||||
desc: Je hebt de <strong>logische poorten</strong> vrijgespeeld! Misschien word
|
||||
@ -723,29 +723,29 @@ storyRewards:
|
||||
uitvoeren.<br><br> Als bonus krijg je ook nog een
|
||||
<strong>transistor</strong> van mij!
|
||||
reward_virtual_processing:
|
||||
title: Virtual Processing
|
||||
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
|
||||
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
|
||||
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
|
||||
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
|
||||
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
|
||||
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
|
||||
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
|
||||
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
|
||||
title: VIrtuele verwerking
|
||||
desc: Ik heb juist een hele hoop nieuwe gebouwen toegevoegd die je toetstaan om
|
||||
<strong>het process van vormen te stimuleren</strong>!<br><br> Je kan
|
||||
nu de knipper, draaier, stapelaar en meer op de dradenlaag stimuleren!
|
||||
Met dit heb je nu 3 opties om verder te gaan met het spel:<br><br> -
|
||||
Bouw een <strong>automatische fabriek</strong> om eender welke mogelijke
|
||||
vorm te maken gebraagd door de HUB (Ik raad aan dit te proberen!).<br><br> - Bouw
|
||||
iets cool met draden.<br><br> - Ga verder met normaal
|
||||
spelen.<br><br> Wat je ook kiest, onthoud dat je plezier hoort te hebben!
|
||||
reward_wires_painter_and_levers:
|
||||
title: Wires & Quad Painter
|
||||
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
|
||||
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
|
||||
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
|
||||
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
|
||||
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
|
||||
<strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Enable hints</strong> in
|
||||
the settings to activate the wires tutorial!"
|
||||
desc: "Je hebt juist de <strong>draden laag</strong> ontgrendeld: Het is een aparte
|
||||
laag boven op de huidige laag en introduceert heel veel nieuwe
|
||||
manieren om te spelen!<br><br> Voor het begin heb ik voor jou de <strong>Quad
|
||||
Painter</strong> ontgrendeld - Verbind de gleuf waarin je wilt verven op
|
||||
de draden laag!<br><br> Om over te schakelen naar de draden laag, Duw op
|
||||
<strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Zet hints aan</strong> in
|
||||
de instellingen om de draden tutorial te activeren!"
|
||||
reward_filter:
|
||||
title: Item Filter
|
||||
desc: Je hebt de <strong>Item Filter</strong> vrijgespeeld! Items worden naar
|
||||
rechts of naar boven gestuurd, afhankelijk van de invoer.<br><br> Er
|
||||
kan ook een boolean (1 / 0) worden ingevoerd om de filter in en uit
|
||||
kan ook een boolean (1/0) worden ingevoerd om de filter in en uit
|
||||
te schakelen.
|
||||
reward_demo_end:
|
||||
title: Einde van de Demo
|
||||
@ -756,10 +756,10 @@ settings:
|
||||
general: Algemeen
|
||||
userInterface: Opmaak
|
||||
advanced: Geavanceerd
|
||||
performance: Performance
|
||||
performance: Prestatie
|
||||
versionBadges:
|
||||
dev: Ontwikkeling
|
||||
staging: Staging
|
||||
staging: Positie
|
||||
prod: Productie
|
||||
buildDate: <at-date> gebouwd
|
||||
labels:
|
||||
@ -799,12 +799,12 @@ settings:
|
||||
description: Wanneer dit aan staat wordt alle muziek uitgeschakeld.
|
||||
theme:
|
||||
title: Donkere modus
|
||||
description: Kies de gewenste weergave (licht / donker).
|
||||
description: Kies de gewenste weergave (licht/donker).
|
||||
themes:
|
||||
dark: Donker
|
||||
light: Licht
|
||||
refreshRate:
|
||||
title: Simulation Target
|
||||
title: Simulatie doel
|
||||
description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier
|
||||
zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt
|
||||
mogelijk de FPS als je computer te traag is.
|
||||
@ -868,11 +868,11 @@ settings:
|
||||
laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak
|
||||
tussen verschillende soorten gebouwen wisselt.
|
||||
soundVolume:
|
||||
title: Sound Volume
|
||||
description: Set the volume for sound effects
|
||||
title: Geluidsvolume
|
||||
description: Stel het volume voor geluidseffecten in.
|
||||
musicVolume:
|
||||
title: Music Volume
|
||||
description: Set the volume for music
|
||||
title: Muziekvolume
|
||||
description: Stel het volume voor muziek in.
|
||||
lowQualityMapResources:
|
||||
title: Lage kwaliteit van resources
|
||||
description: Versimpeldde resources op de wereld wanneer ingezoomd om de
|
||||
@ -911,13 +911,13 @@ settings:
|
||||
Plaats de cursor boven, rechts, links of onder om daar naartoe
|
||||
te bewegen.
|
||||
zoomToCursor:
|
||||
title: Zoom towards Cursor
|
||||
description: If activated the zoom will happen in the direction of your mouse
|
||||
position, otherwise in the middle of the screen.
|
||||
title: Zoom naar de Muis
|
||||
description: Wanneer geactiveert: de zoom zal gebeuren in de richting van je
|
||||
muispositie, anders in het midden van het scherm.
|
||||
mapResourcesScale:
|
||||
title: Map Resources Size
|
||||
description: Controls the size of the shapes on the map overview (when zooming
|
||||
out).
|
||||
title: Kaartbronnen schaal
|
||||
description: Controleert de grote van de vormen op het map overzicht (wanneer je
|
||||
uitzoomt).
|
||||
rangeSliderPercentage: <amount> %
|
||||
keybindings:
|
||||
title: Sneltoetsen
|
||||
@ -1013,7 +1013,7 @@ demo:
|
||||
restoringGames: Savegames terughalen
|
||||
importingGames: Savegames importeren
|
||||
oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame
|
||||
customizeKeybindings: Custom sneltoetsen
|
||||
customizeKeybindings: Aangepaste sneltoetsen
|
||||
exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
|
||||
settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
|
||||
tips:
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user