Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
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shapez.io ist ein entspanntes Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
Shapez.io ist ein entspanntes Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten. Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten.
Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen! Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, müssen diese später auch eingefärbt werden. Dafür musst du Farben extrahieren und mischen!
Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
what_others_say:Was andere über shapez.io sagen
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nothernlion_comment:This game is great - I'm having a wonderful time playing,
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and time has flown by.
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@ -18,9 +22,11 @@ steamPage:
steam_review_comment:This game has stolen my life and I don't want it back.
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Very chill factory game that won't let me stop making my lines more
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efficient.
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global:
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loading:Laden
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error:Fehler
error:Fehler
loggingIn:Einloggen
thousandsDivider:.
thousandsDivider:.
decimalSeparator:","
decimalSeparator:","
suffix:
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@ -49,9 +55,9 @@ global:
escape:ESC
escape:ESC
shift:UMSCH
shift:UMSCH
space:LEER
space:LEER
loggingIn:Logging in
demoBanners:
demoBanners:
title:Demo-Version
title:Demoversion
intro:Kauf die Vollversion für alle Features!
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mainMenu:
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play:Spielen
play:Spielen
@ -65,17 +71,66 @@ mainMenu:
helpTranslate:Hilf beim Übersetzen!
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madeBy:Ein Spiel von <author-link>
madeBy:Ein Spiel von <author-link>
browserWarning:Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsamer laufen!
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Kaufe die Vollversion oder verwende Google Chrome für die beste
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Erfahrung!
savegameLevel:Level <x>
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savegameLevelUnknown:Unbekanntes Level
savegameLevelUnknown:Unbekanntes Level
savegameUnnamed:Unbenannt
savegameUnnamed:Unbenannt
puzzleMode:Puzzlemodus
puzzleMode:Puzzlemodus
back:Zurück
back:Zurück
puzzleDlcText:Du hast Spaß daran, deine Fabriken zu optimieren und effizienter
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zu machen? Hol dir das PuzzleDLC auf Steam für noch mehr Spaß!
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puzzleDlcWishlist:Jetzt zur Wunschliste hinzufügen!
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puzzleDlcViewNow:Dlc anzeigen
puzzleDlcViewNow:DLC anzeigen
puzzleMenu:
play:Spielen
edit:Bearbeiten
title:Puzzlemodus
createPuzzle:Puzzle erstellen
loadPuzzle:Laden
reviewPuzzle:Überprüfen & Veröffentlichen
validatingPuzzle:Puzzle wird überprüft
submittingPuzzle:Puzzle wird veröffentlicht
noPuzzles:Hier gibt es bisher noch keine Puzzles.
dlcHint:DLC schon gekauft? Stelle sicher, dass es aktiviert ist, indem du in der Steam-Bibliothek
shapez.io rechtsklickst und es unter Eigenschaften > Zusatzinhalte (DLC) aktivierst.
categories:
levels:Levels
new:Neu
top-rated:Am besten bewertet
mine:Meine Puzzles
easy:Einfach
medium:Mittel
hard:Schwierig
completed:Abgeschlossen
official:Vorgestellt
trending:Heute beliebt
trending-weekly:Diese Woche beliebt
categories:Kategorien
difficulties:Nach Schwierigkeit
account:Meine Puzzles
search:Suche
difficulties:
easy:Einfach
medium:Mittel
hard:Schwer
validation:
title:Ungültiges Puzzle
noProducers:Bitte platziere einen Itemproduzent!
noGoalAcceptors:Bitte platziere einen Zielakzeptor!
goalAcceptorNoItem:Ein oder mehrere Zielakzeptoren haben noch kein
zugewiesenes Item. Beliefere sie mit einer Form, um ein Ziel zu
setzen.
goalAcceptorRateNotMet:Ein oder mehrere Zielakzeptoren bekommen nicht
genügend Items. Stelle sicher, dass alle ihre Indikatoren grün leuchten.
buildingOutOfBounds:Ein oder mehrere Gebäude befinden sich außerhalb des
bebaubaren Bereichs. Vergrößere den Bereich oder entferne die Gebäude.
autoComplete:Dein Puzzle schließt sich selbst ab! Bitte stelle sicher, dass
deine Itemproduzenten nicht direkt an deine Zielakzeptoren liefern.
dialogs:
dialogs:
buttons:
buttons:
ok:OK
ok:OK
@ -88,7 +143,7 @@ dialogs:
deleteGame:Ich weiß, was ich tue
deleteGame:Ich weiß, was ich tue
viewUpdate:Update anzeigen
viewUpdate:Update anzeigen
showUpgrades:Upgrades anzeigen
showUpgrades:Upgrades anzeigen
showKeybindings:Kürzel anzeigen
showKeybindings:Hotkeys anzeigen
retry:Erneut versuchen
retry:Erneut versuchen
continue:Fortsetzen
continue:Fortsetzen
playOffline:Offline spielen
playOffline:Offline spielen
@ -123,9 +178,9 @@ dialogs:
title:Tastenbelegung zurückgesetzt
title:Tastenbelegung zurückgesetzt
desc:Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!
desc:Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!
featureRestriction:
featureRestriction:
title:Demo-Version
title:Demoversion
desc:Du hast ein Feature benutzt (<feature>), welches nicht in der Demo
desc:Du hast ein Feature benutzt (<feature>), welches nicht in der Demo
enthalten ist. Erwerbe die Vollversion für das volle Erlebnis!
enthalten ist. Erwerbe die Vollversion für das ganze Erlebnis!
oneSavegameLimit:
oneSavegameLimit:
title:Begrenzte Speicherstände
title:Begrenzte Speicherstände
desc:Du kannst in der Demo nur einen Speicherstand haben. Bitte lösche den
desc:Du kannst in der Demo nur einen Speicherstand haben. Bitte lösche den
@ -135,8 +190,8 @@ dialogs:
desc:"Hier sind die Änderungen, seitdem du das letzte Mal gespielt hast:"
desc:"Hier sind die Änderungen, seitdem du das letzte Mal gespielt hast:"
upgradesIntroduction:
upgradesIntroduction:
title:Upgrades freischalten
title:Upgrades freischalten
desc:Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten
desc:Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten, also
- <strong>Zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong> Den
<strong>zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong> Den
Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm.
Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm.
massDeleteConfirm:
massDeleteConfirm:
title:Löschen bestätigen
title:Löschen bestätigen
@ -157,25 +212,24 @@ dialogs:
desc:>-
desc:>-
Dieses Spiel hat viele Hotkeys, die den Bau von Fabriken
Dieses Spiel hat viele Hotkeys, die den Bau von Fabriken
vereinfachen und beschleunigen. Hier sind ein paar Beispiele, aber
vereinfachen und beschleunigen. Hier sind ein paar Beispiele, aber
prüfe am besten die
prüfe am besten die <strong>Tastenbelegung</strong> in den Einstellungen!<br><br>
description:Linksklick auf einen Marker, um dort hinzugelangen. Rechtsklick, um
description:Linksklick auf eine Markierung, um dort hinzugelangen. Rechtsklick, um
ihn zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding>, um einen Marker aus
sie zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding>, um eine Markierung aus
deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um einen
deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um eine
Marker auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
Markierung auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
creationSuccessNotification:Marker wurde erstellt.
creationSuccessNotification:Markierung wurde erstellt.
shapeViewer:
shapeViewer:
title:Ebenen
title:Ebenen
empty:Leer
empty:Leer
@ -359,47 +409,46 @@ ingame:
interactiveTutorial:
interactiveTutorial:
title:Einführung
title:Einführung
hints:
hints:
1_1_extractor:Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der
1_1_extractor:Platziere einen <strong>Extraktor</strong> auf der
<strong>Kreisform</strong>, um sie zu extrahieren!
<strong>Kreisform</strong>, um sie zu extrahieren!
1_2_conveyor:"Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Fließband</strong> und
1_2_conveyor:"Verbinde den Extraktor mit einem <strong>Fließband</strong> und
schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp:<strong>Drücke und
schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp:<strong>Drücke und
ziehe</strong> das Fließband mit der Maus!"
ziehe</strong> das Fließband mit der Maus!"
1_3_expand:"Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und
1_3_expand:"Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extraktoren und
Fließbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
Fließbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren
Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren
und nutze <strong>R</strong>, um sie zu rotieren."
und nutze <strong>R</strong>, um sie zu rotieren."
2_1_place_cutter:"Platziere nun einen <strong>Schneider</strong> um die Kreise
2_1_place_cutter:"Platziere nun einen <strong>Schneider</strong>, um die Kreise
in zwei Hälften zu zerteilen.<br><br> Übrigens:Der Schneider
zu halbieren.<br><br> Übrigens:Der Schneider
schneidet immer von <strong>oben nach unten</strong>, unabhängig
teilt Items immer von <strong>oben nach unten</strong>, unabhängig von
seiner Orientierung!"
seiner Orientierung!"
2_2_place_trash:Der Schneider kann <strong>verstopfen</strong>!<br><br>Benutze
2_2_place_trash:Der Schneider kann <strong>verstopfen</strong>!<br><br>Benutze
einen <strong>Mülleimer</strong> um den aktuell (!) nicht
einen <strong>Mülleimer</strong> um den aktuell (!) nicht
benötigten Rest loszuwerden.
benötigten Rest loszuwerden.
2_3_more_cutters:"Gut gemacht! Platziere noch <strong>2 mehr Schneider</strong>
2_3_more_cutters:"Gut gemacht! Platziere noch <strong>zwei andere Schneider</strong>
um das ganze zu beschleunigen.<br><br> Übrigens:Benutze die
um das Ganze zu beschleunigen.<br><br> Übrigens:Benutze die
<strong>Tasten 0-9</strong> um Gebäude schneller auszuwählen!"
<strong>Hotkeys 0-9</strong> um Gebäude schneller auszuwählen!"
3_1_rectangles:"Lass uns ein paar Quadrate extrahieren! <strong>Baue 4
3_1_rectangles:"Lass uns ein paar Quadrate extrahieren! <strong>Baue vier
Extrahierer</strong> und verbinde sie mit deinem HUB.<br><br>
Extraktoren</strong> und verbinde sie mit deinem Hub.<br><br>
PS:Halte <strong>SHIFT</strong> während du ein Fließband
PS:Halte <strong>SHIFT</strong>, während du ein Fließband
ziehst, um den Fließbandplaner zu aktivieren!"
ziehst, um den Fließbandplaner zu aktivieren!"
21_1_place_quad_painter:Platzier den <strong>Vierfach-Färber</strong> und
21_1_place_quad_painter:Platziere den <strong>vierfachen Färber</strong> und
organisier ein paar <strong>Kreise</strong>,
organisiere ein paar <strong>Kreise</strong>, sowie
<strong>weiße</strong> und <strong>rote</strong> Farbe!
<strong>weiße</strong> und <strong>rote</strong> Farbe!
21_2_switch_to_wires:Wechsle in die Wires-Ebene indem du <strong>E</strong>
21_2_switch_to_wires:Wechsle in die Wires-Ebene, indem du <strong>E</strong>
drückst!<br><br> Verbinde danach <strong>alle vier
drückst!<br><br> Verbinde danach <strong>alle vier
Eingänge</strong> mit Signalkabeln!
Eingänge</strong> mit Signalkabeln!
21_3_place_button:Perfekt! Platziere jetzt einen <strong>Schalter</strong> und
21_3_place_button:Perfekt! Platziere jetzt einen <strong>Schalter</strong> und
verbinde ihn mit Signalkabeln.
verbinde ihn mit Signalkabeln.
21_4_press_button:"Drücke den Schalter damit er ein <strong>wahres
21_4_press_button:"Drücke den Schalter, damit er ein <strong>wahres
Signal</strong> ausgibt, und damit den Färber aktiviert.<br><br>
Signal</strong> ausgibt und den Färber aktiviert.<br><br>
PS:Du musst nicht alle Eingänge verbinden! Probiere mal nur 2
PS:Du musst nicht alle Eingänge verbinden! Probiere es auch mal mit zwei."
aus."
connectedMiners:
connectedMiners:
one_miner:Ein Extrahierer
one_miner:Ein Extraktor
n_miners:<amount> Extrahierer
n_miners:<amount> Extraktoren
limited_items:Begrenzt auf <max_throughput>
limited_items:Begrenzt auf <max_throughput>
watermark:
watermark:
title:Demo-Version
title:Demoversion
desc:Klicke hier, um die Vorteile der Vollversion zu sehen!
desc:Klicke hier, um die Vorteile der Vollversion zu sehen!
get_on_steam:Zur Vollversion
get_on_steam:Zur Vollversion
standaloneAdvantages:
standaloneAdvantages:
@ -412,61 +461,49 @@ ingame:
buildings:
buildings:
title:18Neue Gebäude
title:18Neue Gebäude
desc:Automatisiere deine Fabrik!
desc:Automatisiere deine Fabrik!
achievements:
title:Errungenschaften
desc:Hol sie dir alle!
upgrades:
upgrades:
title:∞ Upgrade-Stufen
title:∞ Upgrade-Stufen
desc:Diese Demo hat nur 5!
desc:Diese Demo hat nur 5!
markers:
markers:
title:∞ Marker
title:∞ Markierungen
desc:Verliere nie den Überblick!
desc:Verliere nie den Überblick!
wires:
wires:
title:Wires-Ebene
title:Wires-Ebene
desc:Eine ganz neue Dimension!
desc:Eine ganz neue Dimension!
darkmode:
darkmode:
title:Dark-Mode
title:Dark-Mode
desc:Werde nicht mehr geblendet!
desc:Gönn deinen Augen eine Auszeit!
support:
support:
title:Unterstütze Mich
title:Unterstütze Mich
desc:Ich entwickle in meiner Freizeit!
desc:Ich entwickle das Spiel in meiner Freizeit!
achievements:
title:Errungenschaften
desc:Hol sie dir alle!
puzzleEditorSettings:
puzzleEditorSettings:
zoneTitle:Zone
zoneTitle:Zone
zoneWidth:Breite
zoneWidth:Breite
zoneHeight:Höhe
zoneHeight:Höhe
trimZone:Zuschneiden
trimZone:Zuschneiden
clearItems:Items löschen
clearItems:Items löschen
share:Teilen
report:Melden
clearBuildings:Gebäude löschen
clearBuildings:Gebäude löschen
resetPuzzle:Puzzle zurücksetzen
resetPuzzle:Puzzle zurücksetzen
share:Teilen
report:Melden
puzzleEditorControls:
puzzleEditorControls:
title:Puzzle Editor
title:Puzzle-Editor
instructions:
instructions:
- 1. Plaziere einen <strong>Item-Produzent</strong> um Shapes und
- 1. Platziere einen <strong>Itemproduzenten</strong> um Formen und Farben für den Spieler bereitzustellen
Farben für den Spieler bereitzustellen
- 2. Produziere eine oder mehrere Formen, die der Spieler herstellen soll und liefere diese zu einem oder mehreren <strong>Zielakzeptoren</strong>
- 2. Produziere ein oder mehrere Shapes, die der Spieler herstellen
- 3. Sobald ein Zielakzeptor eine Form für eine gewisse Zeit erhält, <strong>speichert dieser sie als Ziel</strong> (Angezeigt durch den <strong>grünen Punkt</strong>).
soll und liefere dieze zu einem oder mehreren
- 4. Klicke auf das <strong>Schloss</strong>, um ein Gebäude für den Spieler zu sperren.
<strong>Ziel-Akzeptoren</strong>
- 5. Sobald du auf Überprüfen gedrückt hast, wird dein Puzzle `validiert und du kannst es veröffentlichen.
- 3. Sobald ein Ziel-Akzeptor ein Shape für eine gewisse Zeit
- 6. Bei der Freigabe werden <strong>alle Gebäude entfernt</strong>. Ausgenommen sind die Produzenten und Akzeptoren. Den Rest soll der Spieler schließlich selbst herausfinden :)
erhällt, <strong>speichert dieser es als Ziel</strong>, welches
der Spieler später herstellen muss (Angezeigt durch den
<strong>grünen Punkt</strong>).
- 4. Klicke den <strong>sperren Button</strong> um die Gebäude zu
sperren.
- 5. Sobald du auf Überprüfen gedrückt hast, wird dei Puzzel geprüft
und du kannst es veröffentlichen.
- 6. Bei der Freigabe werden <strong>alle Gebäude entfernt</strong>.
Ausgenommen sind die Produzenten und Akzeptoren - Das ist
schließlich der Teil, den die Spieler selbst herausfinden sollen
:)
puzzleCompletion:
puzzleCompletion:
title:Puzzle abgeschlossen!
title:Puzzle geschafft!
titleLike:"Klicke auf das Herz, wenn dier das Puzzle gefallen hat:"
titleLike:"Klicke auf das Herz, wenn dir das Puzzle gefallen hat:"
titleRating:Wie schwierig fandest du das Puzzle?
titleRating:Wie schwierig fandest du das Puzzle?
titleRatingDesc:Deine Bewertung wird mir helfen, in Zukunft bessere Vorschläge
titleRatingDesc:Deine Bewertung hilft mir, in Zukunft bessere Vorschläge zu machen
zu machen
continueBtn:Weiterspielen
continueBtn:Weiter spielen
menuBtn:Menü
menuBtn:Menü
puzzleMetadata:
puzzleMetadata:
author:Ersteller
author:Ersteller
@ -474,12 +511,13 @@ ingame:
rating:Schwierigkeitsgrad
rating:Schwierigkeitsgrad
averageDuration:Durchschnittliche Dauer
averageDuration:Durchschnittliche Dauer
completionRate:Abschlussrate
completionRate:Abschlussrate
shopUpgrades:
shopUpgrades:
belt:
belt:
name:Fließbänder, Verteiler & Tunnel
name:Fließbänder, Verteiler & Tunnel
description:Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
description:Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
miner:
miner:
name:Extrahierer
name:Extraktor
description:Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
description:Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
processors:
processors:
name:Schneider, Rotierer & Stapler
name:Schneider, Rotierer & Stapler
@ -487,6 +525,7 @@ shopUpgrades:
painting:
painting:
name:Mischer & Färber
name:Mischer & Färber
description:Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
description:Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
buildings:
hub:
hub:
deliver:Liefere
deliver:Liefere
@ -499,10 +538,10 @@ buildings:
description:Transportiert Items. Halte und ziehe, um mehrere zu platzieren.
description:Transportiert Items. Halte und ziehe, um mehrere zu platzieren.
miner:
miner:
default:
default:
name:Extrahierer
name:Extraktor
description:Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
description:Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
chainable:
chainable:
name:Extrahierer (Kette)
name:Extraktor (Kette)
description:Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
description:Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
Kann verkettet werden.
Kann verkettet werden.
underground_belt:
underground_belt:
@ -654,7 +693,7 @@ buildings:
reader:
reader:
default:
default:
name:Fließbandkontrolle
name:Fließbandkontrolle
description:Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zuätzlich den
description:Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zusätzlich den
zuletzt passierten Gegenstand auf der Wires-Ebene aus (sobald
zuletzt passierten Gegenstand auf der Wires-Ebene aus (sobald
freigeschaltet).
freigeschaltet).
analyzer:
analyzer:
@ -687,30 +726,28 @@ buildings:
rechten Eingang.
rechten Eingang.
item_producer:
item_producer:
default:
default:
name:Item-Produzent
name:Itemproduzent
description:Nur im Sandkastenmodus verfügbar. Gibt das Signal aus der
description:Nur im Sandkastenmodus verfügbar. Gibt das Signal aus der
Wires-Ebene als Item aus.
Wires-Ebene als Item aus.
constant_producer:
constant_producer:
default:
default:
name:Item-Produzent
name:Itemproduzent
description:Gibt dauerhaft ein Shape oder eine Farbe aus.
description:Gibt dauerhaft ein Form oder eine Farbe aus.
goal_acceptor:
goal_acceptor:
default:
default:
name:Ziel Akzeptor
name:Zielakzeptor
description:Liefere ein Shape an, um dieses als Ziel festzulegen.
description:Liefere gleichartige Formen, um diese als Ziel festzulegen.
block:
block:
default:
default:
name:Sperrblock
name:Sperrblock
description:Ermöglicht das Blockieren einer Kachel.
description:Ermöglicht das Blockieren einer Kachel.
storyRewards:
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
reward_cutter_and_trash:
title:Formen zerschneiden
title:Formen zerschneiden
desc:Du hast gerade den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet, der Formen
desc:Du hast gerade den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet, der Formen vertikal halbiert, <b>unabhängig von seiner Orientierung</b>!<br><br>
in zwei Hälften schneidet, von oben nach unten, <b>unabhängig der
Achte darauf, die Überreste loszuwerden, sonst <b>verstopft und blockiert er</b> - Zu diesem Zweck habe ich
Orientierung</b>!<br><br>Achte darauf, den Abfall loszuwerden, oder
dir den <strong>Mülleimer</strong> gegeben. Er entsorgt alles, was du ihm fütterst!
<b>er wird verstopfen und blockieren</b> - Zu diesem Zweck habe ich
dir den <strong>Mülleimer</strong> gegeben, der alles entsorgt, was
du hineintust!
reward_rotater:
reward_rotater:
title:Rotieren
title:Rotieren
desc:Der <strong>Rotierer</strong> wurde freigeschaltet! Er rotiert Formen im
desc:Der <strong>Rotierer</strong> wurde freigeschaltet! Er rotiert Formen im
@ -734,24 +771,24 @@ storyRewards:
<strong>gestapelt</strong>.
<strong>gestapelt</strong>.
reward_balancer:
reward_balancer:
title:Verteiler
title:Verteiler
desc:Der multifunktionale <strong>Verteiler</strong> wurde freigeschaltet! Er
desc:Der multifunktionale <strong>Verteiler</strong> wurde freigeschaltet!
kann benutzt werden, um größere Fabriken zu bauen, indem Fließbänder
Damit kannst du nun endlich größere Fabriken bauen. Er kann Fließbänder
<strong>aufgeteilt oder zusammengelegt</strong> werden!
<strong>aufteilen oder zusammenlegen</strong>!
reward_tunnel:
reward_tunnel:
title:Tunnel
title:Tunnel
desc:Der <strong>Tunnel</strong> wurde freigeschaltet! Du kannst Items nun
desc:Der <strong>Tunnel</strong> wurde freigeschaltet! Du kannst Items nun
unter Gebäuden oder Fließbändern hindurchleiten.
unter Gebäuden oder Fließbändern hindurchleiten.
reward_rotater_ccw:
reward_rotater_ccw:
title:Gegen UZS Rotieren
title:Gegen den UZS rotieren
desc:Du hast eine zweite Variante des <strong>Rotierers</strong>
desc:Du hast eine zweite Variante des <strong>Rotierers</strong>
freigeschaltet! Damit können Items gegen den Uhrzeigensinn gedreht
freigeschaltet! Damit können Items gegen den Uhrzeigensinn gedreht
werden. Wähle den Rotierer aus und <strong>drücke 'T', um auf
werden. Wähle den Rotierer aus und <strong>drücke 'T', um auf
verschiedene Varianten zuzugreifen</strong>.
verschiedene Varianten zuzugreifen</strong>.
reward_miner_chainable:
reward_miner_chainable:
title:Extrahierer (Kette)
title:Extraktor (Kette)
desc:"Du hast den <strong>Kettenextrahierer</strong> freigeschaltet! Er kann
desc:"Du hast den <strong>Kettenextraktor</strong> freigeschaltet! Er kann
seine Ressourcen an andere Extrahierer
seine Ressourcen an andere Extraktoren
<strong>weiterleiten</strong>. <br><br> PS:Der alte Extrahierer
<strong>weitergeben</strong>. <br><br> PS:Der alte Extraktor
wurde jetzt in deiner Symbolleiste ersetzt!"
wurde jetzt in deiner Symbolleiste ersetzt!"
reward_underground_belt_tier_2:
reward_underground_belt_tier_2:
title:Tunnel Stufe II
title:Tunnel Stufe II
@ -811,8 +848,8 @@ storyRewards:
<strong>vierfachen Färber</strong>. Schließe die Eingänge, mit denen
<strong>vierfachen Färber</strong>. Schließe die Eingänge, mit denen
du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der
du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der
Wires-Ebene an!<br><br> Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen
Wires-Ebene an!<br><br> Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen
den Ebenen. <br><br>PS:<strong>Aktiviere Hinweise</strong> in den
den Ebenen. <br><br>PS:<strong>Aktiviere die Hinweise</strong> in den
Einstellungen um das Tutorial anzuzeigen!"
Einstellungen, um das Tutorial anzuzeigen!"
reward_filter:
reward_filter:
title:Itemfilter
title:Itemfilter
desc:Du hast den <strong>Itemfilter</strong> freigeschaltet! Items, die dem
desc:Du hast den <strong>Itemfilter</strong> freigeschaltet! Items, die dem
@ -841,7 +878,7 @@ storyRewards:
ODER-, XODER- und NICHT-Operationen ausführen.<br><br> Als
ODER-, XODER- und NICHT-Operationen ausführen.<br><br> Als
Sahnehäubchen obendrauf stelle ich dir noch einen
Sahnehäubchen obendrauf stelle ich dir noch einen
<strong>Transistor</strong> zur Verfügung. Houston, wir sind
<strong>Transistor</strong> zur Verfügung. Houston, wir sind
Turing-vollständig!
turingmächtig!
reward_virtual_processing:
reward_virtual_processing:
title:Virtuelle Verarbeitung
title:Virtuelle Verarbeitung
desc:"Du hast gerade eine Menge neue Gebäude freigeschaltet! Mit ihnen kannst
desc:"Du hast gerade eine Menge neue Gebäude freigeschaltet! Mit ihnen kannst
@ -853,8 +890,8 @@ storyRewards:
beliebige Form am Hub abgreift und herstellt. (Probiere es
beliebige Form am Hub abgreift und herstellt. (Probiere es
wenigstens!)<br><br> - Werde kreativ und lasse dir etwas Cooles
wenigstens!)<br><br> - Werde kreativ und lasse dir etwas Cooles
einfallen, das du auf der Wires-Ebene umsetzen kannst. (Und teile es
einfallen, das du auf der Wires-Ebene umsetzen kannst. (Und teile es
auf dem Discord!)<br><br> - Spiele dich weiter durch die Level. Auf
auf dem Discord!)<br><br> - Spiele dich weiter durch die Levels. Auf
deine Art!<br><br> Das Wichstigste an deiner Entscheidung ist:
deine Art!<br><br> Das Wichtigste an deiner Entscheidung ist:
Vergiss nicht, dabei Spaß zu haben!"
Vergiss nicht, dabei Spaß zu haben!"
no_reward:
no_reward:
title:Nächstes Level
title:Nächstes Level
@ -867,17 +904,17 @@ storyRewards:
desc:Du hast das nächste Level freigeschaltet!
desc:Du hast das nächste Level freigeschaltet!
reward_freeplay:
reward_freeplay:
title:Freies Spiel
title:Freies Spiel
desc:Du hast es geschafft! Du bist im <strong>Freispiel-Modus</strong>
desc:Du hast es geschafft! Du bist im <strong>Freispielmodus</strong>
angekommen! Das bedeutet, dass die abzuliefernden Formen jetzt
angekommen! Das bedeutet, dass die abzuliefernden Formen jetzt
<strong>zufällig</strong> erzeugt werden!<br><br> Da der Hub ab
<strong>zufällig</strong> erzeugt werden!<br><br> Da der Hub ab
jetzt einen bestimmten <strong>Durchsatz</strong> benötigt, empfehle
jetzt einen bestimmten <strong>Durchsatz</strong> benötigt, empfehle
ich dringend, eine Maschine zu bauen, die automatisch die gewünschte
ich dringend, eine Maschine zu bauen, die automatisch die gewünschte
Form liefert!<br><br> Der Hub gibt die gewünschte Form auf der
Form liefert!<br><br> Der Hub gibt die gewünschte Form auf der
Wires-Ebene aus. Also musst du sie nur analysieren und basierend
Wires-Ebene aus, also musst du sie nur analysieren und deine Fabrik dementsprechend konfigurieren (lassen).
darauf automatisch deine Fabrik konfigurieren.
reward_demo_end:
reward_demo_end:
title:Ende der Demo
title:Ende der Demo
desc:Du bist am Ende der Demo angekommen!
desc:Du bist am Ende der Demo angekommen!
settings:
settings:
title:Einstellungen
title:Einstellungen
categories:
categories:
@ -894,7 +931,7 @@ settings:
labels:
labels:
uiScale:
uiScale:
title:HUD Größe
title:HUD Größe
description:Ändert die Größe der Benutzeroberfläche, basierend auf der
description:Ändert die Größe der Benutzeroberfläche basierend auf der
Bildschirmauflösung.
Bildschirmauflösung.
scales:
scales:
super_small:Sehr klein
super_small:Sehr klein
@ -915,7 +952,7 @@ settings:
disabled:Deaktiviert
disabled:Deaktiviert
scrollWheelSensitivity:
scrollWheelSensitivity:
title:Zoomempfindlichkeit
title:Zoomempfindlichkeit
description:Ändert die Empfindlichkeit des Zooms (Sowohl Mausrad, als auch
description:Ändert die Empfindlichkeit des Zooms (Sowohl Mausrad als auch
Trackpad).
Trackpad).
sensitivity:
sensitivity:
super_slow:Sehr langsam
super_slow:Sehr langsam
@ -945,7 +982,7 @@ settings:
fullscreen:
fullscreen:
title:Vollbild
title:Vollbild
description:Für das beste Erlebnis im Spiel wird der Vollbildmodus empfohlen
description:Für das beste Erlebnis im Spiel wird der Vollbildmodus empfohlen
(Nur in der Standalone-Version verfügbar).
(Nur in der Vollversion verfügbar).
soundsMuted:
soundsMuted:
title:Geräusche stummschalten
title:Geräusche stummschalten
description:Bei Aktivierung werden alle Geräusche stummgeschaltet.
description:Bei Aktivierung werden alle Geräusche stummgeschaltet.
@ -978,18 +1015,18 @@ settings:
halten.
halten.
offerHints:
offerHints:
title:Hinweise & Tutorials
title:Hinweise & Tutorials
description:Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an und aus.
description:Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an oder aus.
Außerdem werden zu den Levels bestimmte Textfelder versteckt,
Außerdem werden zu den Levels bestimmte Textfelder versteckt,
die den Einstieg erleichtern sollen.
die dir den Einstieg erleichtern sollen.
enableTunnelSmartplace:
enableTunnelSmartplace:
title:Intelligente Tunnel
title:Intelligente Tunnel
description:Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen Fließbändern
description:Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen Fließbändern
bei der Platzierung von Tunneln. Außerdem funktioniert das
bei der Platzierung von Tunneln. Außerdem funktioniert das
Ziehen von Tunneln und überschüssige werden ebenfalls entfernt.
Ziehen von Tunneln und überschüssige Tunnel werden ebenfalls entfernt.
vignette:
vignette:
title:Vignette
title:Vignette
description:Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms
description:Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms
zunehmend verdunkelt und das Lesen der Textfelder vereinfacht.
zunehmend verdunkelt und damit das Lesen der Textfelder vereinfacht.
rotationByBuilding:
rotationByBuilding:
title:Rotation pro Gebäudetyp
title:Rotation pro Gebäudetyp
description:Jeder Gebäudetyp merkt sich eigenständig, in welche Richtung er
description:Jeder Gebäudetyp merkt sich eigenständig, in welche Richtung er
@ -1001,12 +1038,12 @@ settings:
Arbeitsgeschwindigkeit. Anderenfalls wird ein Bild mit
Arbeitsgeschwindigkeit. Anderenfalls wird ein Bild mit
Beschreibung angezeigt.
Beschreibung angezeigt.
disableCutDeleteWarnings:
disableCutDeleteWarnings:
title:Deaktiviere Warnungsdialog beim Löschen
title:Deaktiviere Warndialog beim Löschen
description:Deaktiviert die Warnung, welche beim Löschen und Ausschneiden von
description:Deaktiviert die Warnung, welche beim Löschen und Ausschneiden von
mehr als 100 Feldern angezeigt wird.
mehr als 100 Kacheln angezeigt wird.
lowQualityMapResources:
lowQualityMapResources:
title:Minimalistische Ressourcen
title:Minimalistische Ressourcen
description:Vereinfacht die Darstellung der Ressourcen auf der hereingezoomten
description:Vereinfacht die Darstellung der Ressourcen auf der hineingezoomten
Karte zur Verbesserung der Leistung. Die Darstellung ist
Karte zur Verbesserung der Leistung. Die Darstellung ist
übersichtlicher, also probiere es ruhig aus!
übersichtlicher, also probiere es ruhig aus!
disableTileGrid:
disableTileGrid:
@ -1015,8 +1052,8 @@ settings:
Außerdem vereinfacht es die Darstellung!
Außerdem vereinfacht es die Darstellung!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title:Abwählen mit Rechtsklick
title:Abwählen mit Rechtsklick
description:Standardmäßig eingeschaltet, wählt es das aktuelle, zur Platzierung
description:Ist standardmäßig eingeschaltet und wählt das aktuell
ausgewählte Gebäude ab, wenn du die rechte Masutaste drückst.
ausgewählte Gebäude ab, wenn du die rechte Maustaste drückst.
Wenn du es abschaltest, kannst du mit der rechten Maustaste
Wenn du es abschaltest, kannst du mit der rechten Maustaste
Gebäude löschen, während du im Platzierungsmodus bist.
Gebäude löschen, während du im Platzierungsmodus bist.
lowQualityTextures:
lowQualityTextures:
@ -1025,13 +1062,13 @@ settings:
Allerdings leidet die Grafik des Spiels sehr darunter!
Allerdings leidet die Grafik des Spiels sehr darunter!
displayChunkBorders:
displayChunkBorders:
title:Chunk-Ränder anzeigen
title:Chunk-Ränder anzeigen
description:Das Spiel ist in Blöcke (Chunks) aus je 16x16 Feldern aufgeteilt.
description:Das Spiel ist in Blöcke (Chunks) aus je 16x16 Kacheln aufgeteilt.
Diese Einstellung lässt dich die Grenzen zwischen den Chunks
Diese Einstellung lässt dich die Grenzen zwischen den Chunks
anzeigen.
anzeigen.
pickMinerOnPatch:
pickMinerOnPatch:
title:Automatisch Extrahierer auswählen
title:Automatisch Extraktor auswählen
description:Standardmäßig eingeschaltet, wählst du automatisch den Extrahierer,
description:Ist standardmäßig eingeschaltet und du wählst automatisch den Extraktor,
wenn du mit der Pipette auf einen Ressourcenfleck zeigst
wenn du mit der Pipette auf einen Ressourcenfleck zeigst.
simplifiedBelts:
simplifiedBelts:
title:Minimalistische Fließbänder (Unschön)
title:Minimalistische Fließbänder (Unschön)
description:Zur Verbesserung der Leistung werden die Items auf Fließbändern nur
description:Zur Verbesserung der Leistung werden die Items auf Fließbändern nur
@ -1042,15 +1079,16 @@ settings:
title:Scrollen am Bildschirmrand
title:Scrollen am Bildschirmrand
description:Damit kannst du dich über die Karte bewegen, indem du deinen
description:Damit kannst du dich über die Karte bewegen, indem du deinen
Mauszeiger am Bildschirmrand platzierst. Die Geschwindigkeit
Mauszeiger am Bildschirmrand platzierst. Die Geschwindigkeit
stimmt dabei mit den Tasten überein.
stimmt dabei mit den Pfeiltasten überein.
zoomToCursor:
zoomToCursor:
title:In Richtung Cursor zoomen
title:In Richtung des Cursors zoomen
description:Wenn aktiviert, erfolgt der Zoom in Richtung deiner Mausposition,
description:Wenn aktiviert, erfolgt der Zoom in Richtung deiner Mausposition,
statt in die Mitte des Bildschirms.
statt in die Mitte des Bildschirms.
mapResourcesScale:
mapResourcesScale:
title:Größe der Ressourcen auf der Karte
title:Größe der Ressourcen auf der Karte
description:Legt die Größe der Ressourcen auf der Karte (beim Herauszoomen)
description:Legt die Größe der Ressourcen auf der Karte (beim Herauszoomen)
fest.
fest.
keybindings:
keybindings:
title:Tastenbelegung
title:Tastenbelegung
hint:"Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene
hint:"Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene
@ -1075,7 +1113,7 @@ keybindings:
centerMap:Karte zentrieren
centerMap:Karte zentrieren
mapZoomIn:Reinzoomen
mapZoomIn:Reinzoomen
mapZoomOut:Rauszoomen
mapZoomOut:Rauszoomen
createMarker:Marker erstellen
createMarker:Markierung erstellen
menuOpenShop:Upgrades
menuOpenShop:Upgrades
menuOpenStats:Statistiken
menuOpenStats:Statistiken
menuClose:Menü schließen
menuClose:Menü schließen
@ -1086,7 +1124,7 @@ keybindings:
belt:Fließband
belt:Fließband
balancer:Verteiler
balancer:Verteiler
underground_belt:Tunnel
underground_belt:Tunnel
miner:Extrahierer
miner:Extraktor
cutter:Schneider
cutter:Schneider
rotater:Rotierer (90°)
rotater:Rotierer (90°)
stacker:Stapler
stacker:Stapler
@ -1106,10 +1144,17 @@ keybindings:
transistor:Transistor
transistor:Transistor
analyzer:Formanalyse
analyzer:Formanalyse
comparator:Vergleich
comparator:Vergleich
item_producer:Item-Produzent (Sandkastenmodus)
item_producer:Itemproduzent (Sandkastenmodus)
constant_producer:Itemproduzent
goal_acceptor:Zielakzeptor
block:Sperrblock
pipette:Pipette
pipette:Pipette
rotateWhilePlacing:Rotieren
rotateWhilePlacing:Rotieren
rotateInverseModifier:"Modifikator: stattdessen gegen den UZS rotieren"
rotateInverseModifier:"Modifikator: stattdessen gegen den UZS rotieren"
rotateToUp:"Rotieren: Nach oben zeigend"
rotateToDown:"Rotieren: Nach unten zeigend"
rotateToRight:"Rotieren: Nach rechts zeigend"
rotateToLeft:"Rotieren: Nach links zeigend"
cycleBuildingVariants:Nächste Variante auswählen
cycleBuildingVariants:Nächste Variante auswählen
confirmMassDelete:Löschen bestätigen
confirmMassDelete:Löschen bestätigen
pasteLastBlueprint:Letzte Blaupause einfügen
pasteLastBlueprint:Letzte Blaupause einfügen
@ -1118,24 +1163,17 @@ keybindings:
switchDirectionLockSide:"Bandplaner: Seite wechseln"
switchDirectionLockSide:"Bandplaner: Seite wechseln"
copyWireValue:"Kabel: Wert unter Mauszeiger kopieren"
copyWireValue:"Kabel: Wert unter Mauszeiger kopieren"