Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
shapez.io ist ein entspanntes Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
Shapez.io ist ein entspanntes Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten. Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten.
Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen! Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, müssen diese später auch eingefärbt werden. Dafür musst du Farben extrahieren und mischen!
Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
what_others_say:Was andere über shapez.io sagen
nothernlion_comment:This game is great - I'm having a wonderful time playing,
and time has flown by.
@ -18,9 +22,11 @@ steamPage:
steam_review_comment:This game has stolen my life and I don't want it back.
Very chill factory game that won't let me stop making my lines more
efficient.
global:
loading:Laden
error:Fehler
loggingIn:Einloggen
thousandsDivider:.
decimalSeparator:","
suffix:
@ -49,9 +55,9 @@ global:
escape:ESC
shift:UMSCH
space:LEER
loggingIn:Logging in
demoBanners:
title:Demo-Version
title:Demoversion
intro:Kauf die Vollversion für alle Features!
mainMenu:
play:Spielen
@ -65,17 +71,66 @@ mainMenu:
helpTranslate:Hilf beim Übersetzen!
madeBy:Ein Spiel von <author-link>
browserWarning:Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsamer laufen!
Kaufe die Vollversion oder verwende Google Chrome für die beste
Erfahrung!
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savegameLevel:Level <x>
savegameLevelUnknown:Unbekanntes Level
savegameUnnamed:Unbenannt
puzzleMode:Puzzlemodus
back:Zurück
puzzleDlcText:Du hast Spaß daran, deine Fabriken zu optimieren und effizienter
zu machen? Hol dir das PuzzleDLC auf Steam für noch mehr Spaß!
zu machen? Hol dir das Puzzle-DLC auf Steam für noch mehr Spaß!
puzzleDlcWishlist:Jetzt zur Wunschliste hinzufügen!
puzzleDlcViewNow:Dlc anzeigen
puzzleDlcViewNow:DLC anzeigen
puzzleMenu:
play:Spielen
edit:Bearbeiten
title:Puzzlemodus
createPuzzle:Puzzle erstellen
loadPuzzle:Laden
reviewPuzzle:Überprüfen & Veröffentlichen
validatingPuzzle:Puzzle wird überprüft
submittingPuzzle:Puzzle wird veröffentlicht
noPuzzles:Hier gibt es bisher noch keine Puzzles.
dlcHint:DLC schon gekauft? Stelle sicher, dass es aktiviert ist, indem du in der Steam-Bibliothek
shapez.io rechtsklickst und es unter Eigenschaften > Zusatzinhalte (DLC) aktivierst.
categories:
levels:Levels
new:Neu
top-rated:Am besten bewertet
mine:Meine Puzzles
easy:Einfach
medium:Mittel
hard:Schwierig
completed:Abgeschlossen
official:Vorgestellt
trending:Heute beliebt
trending-weekly:Diese Woche beliebt
categories:Kategorien
difficulties:Nach Schwierigkeit
account:Meine Puzzles
search:Suche
difficulties:
easy:Einfach
medium:Mittel
hard:Schwer
validation:
title:Ungültiges Puzzle
noProducers:Bitte platziere einen Itemproduzent!
noGoalAcceptors:Bitte platziere einen Zielakzeptor!
goalAcceptorNoItem:Ein oder mehrere Zielakzeptoren haben noch kein
zugewiesenes Item. Beliefere sie mit einer Form, um ein Ziel zu
setzen.
goalAcceptorRateNotMet:Ein oder mehrere Zielakzeptoren bekommen nicht
genügend Items. Stelle sicher, dass alle ihre Indikatoren grün leuchten.
buildingOutOfBounds:Ein oder mehrere Gebäude befinden sich außerhalb des
bebaubaren Bereichs. Vergrößere den Bereich oder entferne die Gebäude.
autoComplete:Dein Puzzle schließt sich selbst ab! Bitte stelle sicher, dass
deine Itemproduzenten nicht direkt an deine Zielakzeptoren liefern.
dialogs:
buttons:
ok:OK
@ -88,7 +143,7 @@ dialogs:
deleteGame:Ich weiß, was ich tue
viewUpdate:Update anzeigen
showUpgrades:Upgrades anzeigen
showKeybindings:Kürzel anzeigen
showKeybindings:Hotkeys anzeigen
retry:Erneut versuchen
continue:Fortsetzen
playOffline:Offline spielen
@ -123,9 +178,9 @@ dialogs:
title:Tastenbelegung zurückgesetzt
desc:Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!
featureRestriction:
title:Demo-Version
title:Demoversion
desc:Du hast ein Feature benutzt (<feature>), welches nicht in der Demo
enthalten ist. Erwerbe die Vollversion für das volle Erlebnis!
enthalten ist. Erwerbe die Vollversion für das ganze Erlebnis!
oneSavegameLimit:
title:Begrenzte Speicherstände
desc:Du kannst in der Demo nur einen Speicherstand haben. Bitte lösche den
@ -135,8 +190,8 @@ dialogs:
desc:"Hier sind die Änderungen, seitdem du das letzte Mal gespielt hast:"
upgradesIntroduction:
title:Upgrades freischalten
desc:Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten
- <strong>Zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong> Den
desc:Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten, also
<strong>zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong> Den
Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm.
massDeleteConfirm:
title:Löschen bestätigen
@ -157,25 +212,24 @@ dialogs:
desc:>-
Dieses Spiel hat viele Hotkeys, die den Bau von Fabriken
vereinfachen und beschleunigen. Hier sind ein paar Beispiele, aber
description:Linksklick auf einen Marker, um dort hinzugelangen. Rechtsklick, um
ihn zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding>, um einen Marker aus
deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um einen
Marker auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
creationSuccessNotification:Marker wurde erstellt.
description:Linksklick auf eine Markierung, um dort hinzugelangen. Rechtsklick, um
sie zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding>, um eine Markierung aus
deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um eine
Markierung auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
creationSuccessNotification:Markierung wurde erstellt.
shapeViewer:
title:Ebenen
empty:Leer
@ -359,47 +409,46 @@ ingame:
interactiveTutorial:
title:Einführung
hints:
1_1_extractor:Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der
1_1_extractor:Platziere einen <strong>Extraktor</strong> auf der
<strong>Kreisform</strong>, um sie zu extrahieren!
1_2_conveyor:"Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Fließband</strong> und
1_2_conveyor:"Verbinde den Extraktor mit einem <strong>Fließband</strong> und
schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp:<strong>Drücke und
ziehe</strong> das Fließband mit der Maus!"
1_3_expand:"Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und
1_3_expand:"Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extraktoren und
Fließbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren
und nutze <strong>R</strong>, um sie zu rotieren."
2_1_place_cutter:"Platziere nun einen <strong>Schneider</strong> um die Kreise
in zwei Hälften zu zerteilen.<br><br> Übrigens:Der Schneider
schneidet immer von <strong>oben nach unten</strong>, unabhängig
2_1_place_cutter:"Platziere nun einen <strong>Schneider</strong>, um die Kreise
zu halbieren.<br><br> Übrigens:Der Schneider
teilt Items immer von <strong>oben nach unten</strong>, unabhängig von
seiner Orientierung!"
2_2_place_trash:Der Schneider kann <strong>verstopfen</strong>!<br><br>Benutze
einen <strong>Mülleimer</strong> um den aktuell (!) nicht
benötigten Rest loszuwerden.
2_3_more_cutters:"Gut gemacht! Platziere noch <strong>2 mehr Schneider</strong>
um das ganze zu beschleunigen.<br><br> Übrigens:Benutze die
<strong>Tasten 0-9</strong> um Gebäude schneller auszuwählen!"
3_1_rectangles:"Lass uns ein paar Quadrate extrahieren! <strong>Baue 4
Extrahierer</strong> und verbinde sie mit deinem HUB.<br><br>
PS:Halte <strong>SHIFT</strong> während du ein Fließband
2_3_more_cutters:"Gut gemacht! Platziere noch <strong>zwei andere Schneider</strong>
um das Ganze zu beschleunigen.<br><br> Übrigens:Benutze die
<strong>Hotkeys 0-9</strong> um Gebäude schneller auszuwählen!"
3_1_rectangles:"Lass uns ein paar Quadrate extrahieren! <strong>Baue vier
Extraktoren</strong> und verbinde sie mit deinem Hub.<br><br>
PS:Halte <strong>SHIFT</strong>, während du ein Fließband
ziehst, um den Fließbandplaner zu aktivieren!"
21_1_place_quad_painter:Platzier den <strong>Vierfach-Färber</strong> und
organisier ein paar <strong>Kreise</strong>,
21_1_place_quad_painter:Platziere den <strong>vierfachen Färber</strong> und
organisiere ein paar <strong>Kreise</strong>, sowie
<strong>weiße</strong> und <strong>rote</strong> Farbe!
21_2_switch_to_wires:Wechsle in die Wires-Ebene indem du <strong>E</strong>
21_2_switch_to_wires:Wechsle in die Wires-Ebene, indem du <strong>E</strong>
drückst!<br><br> Verbinde danach <strong>alle vier
Eingänge</strong> mit Signalkabeln!
21_3_place_button:Perfekt! Platziere jetzt einen <strong>Schalter</strong> und
verbinde ihn mit Signalkabeln.
21_4_press_button:"Drücke den Schalter damit er ein <strong>wahres
Signal</strong> ausgibt, und damit den Färber aktiviert.<br><br>
PS:Du musst nicht alle Eingänge verbinden! Probiere mal nur 2
aus."
21_4_press_button:"Drücke den Schalter, damit er ein <strong>wahres
Signal</strong> ausgibt und den Färber aktiviert.<br><br>
PS:Du musst nicht alle Eingänge verbinden! Probiere es auch mal mit zwei."
connectedMiners:
one_miner:Ein Extrahierer
n_miners:<amount> Extrahierer
one_miner:Ein Extraktor
n_miners:<amount> Extraktoren
limited_items:Begrenzt auf <max_throughput>
watermark:
title:Demo-Version
title:Demoversion
desc:Klicke hier, um die Vorteile der Vollversion zu sehen!
get_on_steam:Zur Vollversion
standaloneAdvantages:
@ -412,61 +461,49 @@ ingame:
buildings:
title:18Neue Gebäude
desc:Automatisiere deine Fabrik!
achievements:
title:Errungenschaften
desc:Hol sie dir alle!
upgrades:
title:∞ Upgrade-Stufen
desc:Diese Demo hat nur 5!
markers:
title:∞ Marker
title:∞ Markierungen
desc:Verliere nie den Überblick!
wires:
title:Wires-Ebene
desc:Eine ganz neue Dimension!
darkmode:
title:Dark-Mode
desc:Werde nicht mehr geblendet!
desc:Gönn deinen Augen eine Auszeit!
support:
title:Unterstütze Mich
desc:Ich entwickle in meiner Freizeit!
achievements:
title:Errungenschaften
desc:Hol sie dir alle!
desc:Ich entwickle das Spiel in meiner Freizeit!
puzzleEditorSettings:
zoneTitle:Zone
zoneWidth:Breite
zoneHeight:Höhe
trimZone:Zuschneiden
clearItems:Items löschen
share:Teilen
report:Melden
clearBuildings:Gebäude löschen
resetPuzzle:Puzzle zurücksetzen
share:Teilen
report:Melden
puzzleEditorControls:
title:Puzzle Editor
title:Puzzle-Editor
instructions:
- 1. Plaziere einen <strong>Item-Produzent</strong> um Shapes und
Farben für den Spieler bereitzustellen
- 2. Produziere ein oder mehrere Shapes, die der Spieler herstellen
soll und liefere dieze zu einem oder mehreren
<strong>Ziel-Akzeptoren</strong>
- 3. Sobald ein Ziel-Akzeptor ein Shape für eine gewisse Zeit
erhällt, <strong>speichert dieser es als Ziel</strong>, welches
der Spieler später herstellen muss (Angezeigt durch den
<strong>grünen Punkt</strong>).
- 4. Klicke den <strong>sperren Button</strong> um die Gebäude zu
sperren.
- 5. Sobald du auf Überprüfen gedrückt hast, wird dei Puzzel geprüft
und du kannst es veröffentlichen.
- 6. Bei der Freigabe werden <strong>alle Gebäude entfernt</strong>.
Ausgenommen sind die Produzenten und Akzeptoren - Das ist
schließlich der Teil, den die Spieler selbst herausfinden sollen
:)
- 1. Platziere einen <strong>Itemproduzenten</strong> um Formen und Farben für den Spieler bereitzustellen
- 2. Produziere eine oder mehrere Formen, die der Spieler herstellen soll und liefere diese zu einem oder mehreren <strong>Zielakzeptoren</strong>
- 3. Sobald ein Zielakzeptor eine Form für eine gewisse Zeit erhält, <strong>speichert dieser sie als Ziel</strong> (Angezeigt durch den <strong>grünen Punkt</strong>).
- 4. Klicke auf das <strong>Schloss</strong>, um ein Gebäude für den Spieler zu sperren.
- 5. Sobald du auf Überprüfen gedrückt hast, wird dein Puzzle `validiert und du kannst es veröffentlichen.
- 6. Bei der Freigabe werden <strong>alle Gebäude entfernt</strong>. Ausgenommen sind die Produzenten und Akzeptoren. Den Rest soll der Spieler schließlich selbst herausfinden :)
puzzleCompletion:
title:Puzzle abgeschlossen!
titleLike:"Klicke auf das Herz, wenn dier das Puzzle gefallen hat:"
title:Puzzle geschafft!
titleLike:"Klicke auf das Herz, wenn dir das Puzzle gefallen hat:"
titleRating:Wie schwierig fandest du das Puzzle?
titleRatingDesc:Deine Bewertung wird mir helfen, in Zukunft bessere Vorschläge
zu machen
continueBtn:Weiter spielen
titleRatingDesc:Deine Bewertung hilft mir, in Zukunft bessere Vorschläge zu machen
continueBtn:Weiterspielen
menuBtn:Menü
puzzleMetadata:
author:Ersteller
@ -474,12 +511,13 @@ ingame:
rating:Schwierigkeitsgrad
averageDuration:Durchschnittliche Dauer
completionRate:Abschlussrate
shopUpgrades:
belt:
name:Fließbänder, Verteiler & Tunnel
description:Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
miner:
name:Extrahierer
name:Extraktor
description:Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
processors:
name:Schneider, Rotierer & Stapler
@ -487,6 +525,7 @@ shopUpgrades:
painting:
name:Mischer & Färber
description:Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
hub:
deliver:Liefere
@ -499,10 +538,10 @@ buildings:
description:Transportiert Items. Halte und ziehe, um mehrere zu platzieren.
miner:
default:
name:Extrahierer
name:Extraktor
description:Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
chainable:
name:Extrahierer (Kette)
name:Extraktor (Kette)
description:Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
Kann verkettet werden.
underground_belt:
@ -654,7 +693,7 @@ buildings:
reader:
default:
name:Fließbandkontrolle
description:Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zuätzlich den
description:Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zusätzlich den
zuletzt passierten Gegenstand auf der Wires-Ebene aus (sobald
freigeschaltet).
analyzer:
@ -687,30 +726,28 @@ buildings:
rechten Eingang.
item_producer:
default:
name:Item-Produzent
name:Itemproduzent
description:Nur im Sandkastenmodus verfügbar. Gibt das Signal aus der
Wires-Ebene als Item aus.
constant_producer:
default:
name:Item-Produzent
description:Gibt dauerhaft ein Shape oder eine Farbe aus.
name:Itemproduzent
description:Gibt dauerhaft ein Form oder eine Farbe aus.
goal_acceptor:
default:
name:Ziel Akzeptor
description:Liefere ein Shape an, um dieses als Ziel festzulegen.
name:Zielakzeptor
description:Liefere gleichartige Formen, um diese als Ziel festzulegen.
block:
default:
name:Sperrblock
description:Ermöglicht das Blockieren einer Kachel.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title:Formen zerschneiden
desc:Du hast gerade den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet, der Formen
in zwei Hälften schneidet, von oben nach unten, <b>unabhängig der
Orientierung</b>!<br><br>Achte darauf, den Abfall loszuwerden, oder
<b>er wird verstopfen und blockieren</b> - Zu diesem Zweck habe ich
dir den <strong>Mülleimer</strong> gegeben, der alles entsorgt, was
du hineintust!
desc:Du hast gerade den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet, der Formen vertikal halbiert, <b>unabhängig von seiner Orientierung</b>!<br><br>
Achte darauf, die Überreste loszuwerden, sonst <b>verstopft und blockiert er</b> - Zu diesem Zweck habe ich
dir den <strong>Mülleimer</strong> gegeben. Er entsorgt alles, was du ihm fütterst!
reward_rotater:
title:Rotieren
desc:Der <strong>Rotierer</strong> wurde freigeschaltet! Er rotiert Formen im
@ -734,24 +771,24 @@ storyRewards:
<strong>gestapelt</strong>.
reward_balancer:
title:Verteiler
desc:Der multifunktionale <strong>Verteiler</strong> wurde freigeschaltet! Er
kann benutzt werden, um größere Fabriken zu bauen, indem Fließbänder
<strong>aufgeteilt oder zusammengelegt</strong> werden!
desc:Der multifunktionale <strong>Verteiler</strong> wurde freigeschaltet!
Damit kannst du nun endlich größere Fabriken bauen. Er kann Fließbänder
<strong>aufteilen oder zusammenlegen</strong>!
reward_tunnel:
title:Tunnel
desc:Der <strong>Tunnel</strong> wurde freigeschaltet! Du kannst Items nun
unter Gebäuden oder Fließbändern hindurchleiten.
reward_rotater_ccw:
title:Gegen UZS Rotieren
title:Gegen den UZS rotieren
desc:Du hast eine zweite Variante des <strong>Rotierers</strong>
freigeschaltet! Damit können Items gegen den Uhrzeigensinn gedreht
werden. Wähle den Rotierer aus und <strong>drücke 'T', um auf
verschiedene Varianten zuzugreifen</strong>.
reward_miner_chainable:
title:Extrahierer (Kette)
desc:"Du hast den <strong>Kettenextrahierer</strong> freigeschaltet! Er kann
seine Ressourcen an andere Extrahierer
<strong>weiterleiten</strong>. <br><br> PS:Der alte Extrahierer
title:Extraktor (Kette)
desc:"Du hast den <strong>Kettenextraktor</strong> freigeschaltet! Er kann
seine Ressourcen an andere Extraktoren
<strong>weitergeben</strong>. <br><br> PS:Der alte Extraktor
wurde jetzt in deiner Symbolleiste ersetzt!"
reward_underground_belt_tier_2:
title:Tunnel Stufe II
@ -811,8 +848,8 @@ storyRewards:
<strong>vierfachen Färber</strong>. Schließe die Eingänge, mit denen
du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der
Wires-Ebene an!<br><br> Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen
den Ebenen. <br><br>PS:<strong>Aktiviere Hinweise</strong> in den
Einstellungen um das Tutorial anzuzeigen!"
den Ebenen. <br><br>PS:<strong>Aktiviere die Hinweise</strong> in den
Einstellungen, um das Tutorial anzuzeigen!"
reward_filter:
title:Itemfilter
desc:Du hast den <strong>Itemfilter</strong> freigeschaltet! Items, die dem
@ -841,7 +878,7 @@ storyRewards:
ODER-, XODER- und NICHT-Operationen ausführen.<br><br> Als
Sahnehäubchen obendrauf stelle ich dir noch einen
<strong>Transistor</strong> zur Verfügung. Houston, wir sind
Turing-vollständig!
turingmächtig!
reward_virtual_processing:
title:Virtuelle Verarbeitung
desc:"Du hast gerade eine Menge neue Gebäude freigeschaltet! Mit ihnen kannst
@ -853,8 +890,8 @@ storyRewards:
beliebige Form am Hub abgreift und herstellt. (Probiere es
wenigstens!)<br><br> - Werde kreativ und lasse dir etwas Cooles
einfallen, das du auf der Wires-Ebene umsetzen kannst. (Und teile es
auf dem Discord!)<br><br> - Spiele dich weiter durch die Level. Auf
deine Art!<br><br> Das Wichstigste an deiner Entscheidung ist:
auf dem Discord!)<br><br> - Spiele dich weiter durch die Levels. Auf
deine Art!<br><br> Das Wichtigste an deiner Entscheidung ist:
Vergiss nicht, dabei Spaß zu haben!"
no_reward:
title:Nächstes Level
@ -867,17 +904,17 @@ storyRewards:
desc:Du hast das nächste Level freigeschaltet!
reward_freeplay:
title:Freies Spiel
desc:Du hast es geschafft! Du bist im <strong>Freispiel-Modus</strong>
desc:Du hast es geschafft! Du bist im <strong>Freispielmodus</strong>
angekommen! Das bedeutet, dass die abzuliefernden Formen jetzt
<strong>zufällig</strong> erzeugt werden!<br><br> Da der Hub ab
jetzt einen bestimmten <strong>Durchsatz</strong> benötigt, empfehle
ich dringend, eine Maschine zu bauen, die automatisch die gewünschte
Form liefert!<br><br> Der Hub gibt die gewünschte Form auf der
Wires-Ebene aus. Also musst du sie nur analysieren und basierend
darauf automatisch deine Fabrik konfigurieren.
Wires-Ebene aus, also musst du sie nur analysieren und deine Fabrik dementsprechend konfigurieren (lassen).
reward_demo_end:
title:Ende der Demo
desc:Du bist am Ende der Demo angekommen!
settings:
title:Einstellungen
categories:
@ -894,7 +931,7 @@ settings:
labels:
uiScale:
title:HUD Größe
description:Ändert die Größe der Benutzeroberfläche, basierend auf der
description:Ändert die Größe der Benutzeroberfläche basierend auf der
Bildschirmauflösung.
scales:
super_small:Sehr klein
@ -915,7 +952,7 @@ settings:
disabled:Deaktiviert
scrollWheelSensitivity:
title:Zoomempfindlichkeit
description:Ändert die Empfindlichkeit des Zooms (Sowohl Mausrad, als auch
description:Ändert die Empfindlichkeit des Zooms (Sowohl Mausrad als auch
Trackpad).
sensitivity:
super_slow:Sehr langsam
@ -945,7 +982,7 @@ settings:
fullscreen:
title:Vollbild
description:Für das beste Erlebnis im Spiel wird der Vollbildmodus empfohlen
(Nur in der Standalone-Version verfügbar).
(Nur in der Vollversion verfügbar).
soundsMuted:
title:Geräusche stummschalten
description:Bei Aktivierung werden alle Geräusche stummgeschaltet.
@ -978,18 +1015,18 @@ settings:
halten.
offerHints:
title:Hinweise & Tutorials
description:Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an und aus.
description:Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an oder aus.
Außerdem werden zu den Levels bestimmte Textfelder versteckt,
die den Einstieg erleichtern sollen.
die dir den Einstieg erleichtern sollen.
enableTunnelSmartplace:
title:Intelligente Tunnel
description:Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen Fließbändern
bei der Platzierung von Tunneln. Außerdem funktioniert das
Ziehen von Tunneln und überschüssige werden ebenfalls entfernt.
Ziehen von Tunneln und überschüssige Tunnel werden ebenfalls entfernt.
vignette:
title:Vignette
description:Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms
zunehmend verdunkelt und das Lesen der Textfelder vereinfacht.
zunehmend verdunkelt und damit das Lesen der Textfelder vereinfacht.
rotationByBuilding:
title:Rotation pro Gebäudetyp
description:Jeder Gebäudetyp merkt sich eigenständig, in welche Richtung er
@ -1001,12 +1038,12 @@ settings:
Arbeitsgeschwindigkeit. Anderenfalls wird ein Bild mit
Beschreibung angezeigt.
disableCutDeleteWarnings:
title:Deaktiviere Warnungsdialog beim Löschen
title:Deaktiviere Warndialog beim Löschen
description:Deaktiviert die Warnung, welche beim Löschen und Ausschneiden von
mehr als 100 Feldern angezeigt wird.
mehr als 100 Kacheln angezeigt wird.
lowQualityMapResources:
title:Minimalistische Ressourcen
description:Vereinfacht die Darstellung der Ressourcen auf der hereingezoomten
description:Vereinfacht die Darstellung der Ressourcen auf der hineingezoomten
Karte zur Verbesserung der Leistung. Die Darstellung ist
übersichtlicher, also probiere es ruhig aus!
disableTileGrid:
@ -1015,8 +1052,8 @@ settings:
Außerdem vereinfacht es die Darstellung!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title:Abwählen mit Rechtsklick
description:Standardmäßig eingeschaltet, wählt es das aktuelle, zur Platzierung
ausgewählte Gebäude ab, wenn du die rechte Masutaste drückst.
description:Ist standardmäßig eingeschaltet und wählt das aktuell
ausgewählte Gebäude ab, wenn du die rechte Maustaste drückst.
Wenn du es abschaltest, kannst du mit der rechten Maustaste
Gebäude löschen, während du im Platzierungsmodus bist.
lowQualityTextures:
@ -1025,13 +1062,13 @@ settings:
Allerdings leidet die Grafik des Spiels sehr darunter!
displayChunkBorders:
title:Chunk-Ränder anzeigen
description:Das Spiel ist in Blöcke (Chunks) aus je 16x16 Feldern aufgeteilt.
description:Das Spiel ist in Blöcke (Chunks) aus je 16x16 Kacheln aufgeteilt.
Diese Einstellung lässt dich die Grenzen zwischen den Chunks
anzeigen.
pickMinerOnPatch:
title:Automatisch Extrahierer auswählen
description:Standardmäßig eingeschaltet, wählst du automatisch den Extrahierer,
wenn du mit der Pipette auf einen Ressourcenfleck zeigst
title:Automatisch Extraktor auswählen
description:Ist standardmäßig eingeschaltet und du wählst automatisch den Extraktor,
wenn du mit der Pipette auf einen Ressourcenfleck zeigst.
simplifiedBelts:
title:Minimalistische Fließbänder (Unschön)
description:Zur Verbesserung der Leistung werden die Items auf Fließbändern nur
@ -1042,15 +1079,16 @@ settings:
title:Scrollen am Bildschirmrand
description:Damit kannst du dich über die Karte bewegen, indem du deinen
Mauszeiger am Bildschirmrand platzierst. Die Geschwindigkeit
stimmt dabei mit den Tasten überein.
stimmt dabei mit den Pfeiltasten überein.
zoomToCursor:
title:In Richtung Cursor zoomen
title:In Richtung des Cursors zoomen
description:Wenn aktiviert, erfolgt der Zoom in Richtung deiner Mausposition,
statt in die Mitte des Bildschirms.
mapResourcesScale:
title:Größe der Ressourcen auf der Karte
description:Legt die Größe der Ressourcen auf der Karte (beim Herauszoomen)
fest.
keybindings:
title:Tastenbelegung
hint:"Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene
@ -1075,7 +1113,7 @@ keybindings:
centerMap:Karte zentrieren
mapZoomIn:Reinzoomen
mapZoomOut:Rauszoomen
createMarker:Marker erstellen
createMarker:Markierung erstellen
menuOpenShop:Upgrades
menuOpenStats:Statistiken
menuClose:Menü schließen
@ -1086,7 +1124,7 @@ keybindings:
belt:Fließband
balancer:Verteiler
underground_belt:Tunnel
miner:Extrahierer
miner:Extraktor
cutter:Schneider
rotater:Rotierer (90°)
stacker:Stapler
@ -1106,10 +1144,17 @@ keybindings:
transistor:Transistor
analyzer:Formanalyse
comparator:Vergleich
item_producer:Item-Produzent (Sandkastenmodus)
item_producer:Itemproduzent (Sandkastenmodus)
constant_producer:Itemproduzent
goal_acceptor:Zielakzeptor
block:Sperrblock
pipette:Pipette
rotateWhilePlacing:Rotieren
rotateInverseModifier:"Modifikator: stattdessen gegen den UZS rotieren"
rotateToUp:"Rotieren: Nach oben zeigend"
rotateToDown:"Rotieren: Nach unten zeigend"
rotateToRight:"Rotieren: Nach rechts zeigend"
rotateToLeft:"Rotieren: Nach links zeigend"
cycleBuildingVariants:Nächste Variante auswählen
confirmMassDelete:Löschen bestätigen
pasteLastBlueprint:Letzte Blaupause einfügen
@ -1118,24 +1163,17 @@ keybindings:
switchDirectionLockSide:"Bandplaner: Seite wechseln"
copyWireValue:"Kabel: Wert unter Mauszeiger kopieren"