1
0
mirror of https://github.com/tobspr/shapez.io.git synced 2026-09-26 13:54:49 +00:00

Fix outdated keys in translations

This commit is contained in:
tobspr
2020-10-01 08:49:16 +02:00
parent 4df2ccbfae
commit 74201a0894
31 changed files with 1526 additions and 1005 deletions

View File

@@ -3,7 +3,8 @@ steamPage:
üretimi ve birleştirilmesi hakında bir oyundur.
discordLinkShort: Official Discord
intro: >-
Shapez.io geometrik şekillerin otomatik üretimi için fabrika kurabildiğiniz sakinleştirici bir oyundur.
Shapez.io geometrik şekillerin otomatik üretimi için fabrika
kurabildiğiniz sakinleştirici bir oyundur.
Seviye arttıkça şekiller daha karmaşık hale gelecek ve sonsuz haritada genişlemen gerekecek!
@@ -40,10 +41,9 @@ steamPage:
source_code: Kaynak kodu (GitHub)
translate: Çeviriye yardım et
text_open_source: >-
Herkes bu oyuna katkıda bulunabilir. Toplulukla aktif bir
şekilde ilgileniyorum. Bütün önerileri ve geri dönüşleri
incelemeye çalışıyorum ve mümkün olanları
değerlendirmeye alıyorum.
Herkes bu oyuna katkıda bulunabilir. Toplulukla aktif bir şekilde
ilgileniyorum. Bütün önerileri ve geri dönüşleri incelemeye çalışıyorum
ve mümkün olanları değerlendirmeye alıyorum.
Bütün yol haritasına Trello kartımda göz atmayı unutma!
global:
@@ -120,7 +120,9 @@ dialogs:
text: "Oyun yükleme başarısız:"
confirmSavegameDelete:
title: Silme işlemini onayla
text: Oyunu silmek istediğinizden emin misiniz?
text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br>
'<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be
undone!
savegameDeletionError:
title: Silme başarısız
text: "Oyun kaydını silme başarısız:"
@@ -172,10 +174,8 @@ dialogs:
taşıma bantlarının yönünü ters çevirir.<br>"
createMarker:
title: Yeni Konum İşareti
desc: İşarete anlamlı bir isim verin, aynı zamanda (<a
href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">buradan</a>
oluşturabileceğiniz) bir şeklin <strong>sembolünü</strong>
ekleyebilirsiniz.
desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short
key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>)
titleEdit: Konum İşaretini Düzenle
markerDemoLimit:
desc: Deneme sürümünde sadece iki adet yer imi oluşturabilirsiniz. Sınırsız yer
@@ -196,16 +196,15 @@ dialogs:
editSignal:
title: Sinyal Ata
descItems: "Önceden tanımlı bir eşya seçin:"
descShortKey: ... veya <strong>şekil kodunu</strong> girin
(<link>Buradan</link> edinebileceğiniz)
descShortKey: ... veya <strong>şekil kodunu</strong> girin (<link>Buradan</link>
edinebileceğiniz)
renameSavegame:
title: Oyun Kaydının Yeniden Adlandır
desc: Oyun kaydını buradan adlandırabilirsiniz.
entityWarning:
title: Performans Uyarısı
desc: Dostça bir uyarı; Çok fazla yapı inşa ettiniz. Oyun sınırsız sayıda
yapıyla başa çıkamaz - Bu yüzden fabrikalarınızı az
ama öz tutun!
yapıyla başa çıkamaz - Bu yüzden fabrikalarınızı az ama öz tutun!
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Hareket Et
@@ -395,19 +394,20 @@ buildings:
endOfDemo: End of Demo
belt:
default:
name: &belt Taşıma Bandı
name: Taşıma Bandı
description: Eşyaları taşır, basılı birden fazla yerleştirmek için tutup
sürükle.
miner:
default:
name: &miner Üretİcİ
name: Üretİcİ
description: Bir şekli veya rengi üretmek için üzerlerini yerleştir.
chainable:
name: Üretİcİ (Zİncİrleme)
description: Bir şekli veya rengi üretmek için üzerlerini yerleştir. Zincirleme bağlanabilir.
description: Bir şekli veya rengi üretmek için üzerlerini yerleştir. Zincirleme
bağlanabilir.
underground_belt:
default:
name: &underground_belt Tünel
name: Tünel
description: Yapıların ve taşıma bantlarının altından kaynak aktarımı sağlar.
tier2:
name: Tünel Aşama II
@@ -415,8 +415,9 @@ buildings:
aktarımı sağlar.
cutter:
default:
name: &cutter Kesİcİ
description: Şekilleri yukarıdan aşağıya böler ve iki yarım parçayı çıktı olarak verir. <strong>Eğer sadece bir çıktıyı kullanıyorsanız diğer
name: Kesİcİ
description: Şekilleri yukarıdan aşağıya böler ve iki yarım parçayı çıktı olarak
verir. <strong>Eğer sadece bir çıktıyı kullanıyorsanız diğer
çıkan parçayı yok etmeyi unutmayın, yoksa kesim durur!</strong>
quad:
name: Kesİcİ (Dörtlü)
@@ -425,7 +426,7 @@ buildings:
yoksa kesim durur!</strong>
rotater:
default:
name: &rotater Döndürücü
name: Döndürücü
description: Şekilleri saat yönünde 90 derece döndürür.
ccw:
name: Döndürücü (Saat Yönünün Tersİ)
@@ -435,44 +436,48 @@ buildings:
description: Şekilleri 180 derece döndürür.
stacker:
default:
name: &stacker Kaynaştırıcı
name: Kaynaştırıcı
description: İki eşyayı kaynaştırır. Eğer eşyalar kaynaştırılamazsa sağdaki eşya
soldaki eşyanın üzerine kaynaştırılır.
mixer:
default:
name: &mixer Renk Karıştırıcısı
name: Renk Karıştırıcısı
description: İki rengi eklemeli renk metoduyla birleştirir.
painter:
default:
name: &painter Boyayıcı
description: &painter_desc Sol girdideki bütün şekli sağ girdideki renk ile boyar.
name: Boyayıcı
description: Sol girdideki bütün şekli sağ girdideki renk ile boyar.
double:
name: Boyayıcı (Çİft)
description: Sol girdideki şekilleri yukarı girdideki renk ile boyar.
quad:
name: Boyayıcı (Dörtlü)
description: Şeklin her çeyreğinin farklı bir renkle boyanmasını sağlar.
description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only
slots with a <strong>truthy signal</strong> on the wires layer
will be painted!
mirrored:
name: Boyayıcı
description: Sol girdideki bütün şekli aşağı girdideki renk ile boyar.
trash:
default:
name: &trash Çöp
name: Çöp
description: Her yönden giren girdileri yok eder. Tamamen.
wire:
default:
name: &wire Kablo
description: &wire_desc Sinyali, eşyalar veya ikili değerler(1 / 0), aktarmayı sağlar. Farklı renkteki kablolar bağlanamaz.
name: Kablo
description: Sinyali, eşyalar veya ikili değerler(1 / 0), aktarmayı sağlar.
Farklı renkteki kablolar bağlanamaz.
second:
name: *wire
description: *wire_desc
name: Kablo
description: Sinyali, eşyalar veya ikili değerler(1 / 0), aktarmayı sağlar.
Farklı renkteki kablolar bağlanamaz.
wire_tunnel:
default:
name: &wire_tunnel Kablo Tüneli
name: Kablo Tüneli
description: İki farklı kabloyu birbirine bağlamadan bir köprü oluşturur.
balancer:
default:
name: &splitter Dengeleyici
name: Dengeleyici
description: Çok işlevli - bütün girdileri eşit olarak bütün çıkışlara dağıtır.
merger:
name: Bİrleştİrİcİ (tekİl)
@@ -488,66 +493,83 @@ buildings:
description: Bir taşıma bandını iki çıktı verecek şekilde ayırır.
storage:
default:
name: &storage Storage
description: Belirli bir sınıra kadar fazla eşyaları depolar. Taşırma kapısı olarak kullanıla bilir.
name: Storage
description: Belirli bir sınıra kadar fazla eşyaları depolar. Taşırma kapısı
olarak kullanıla bilir.
constant_signal:
default:
name: &constant_signal Sabit Sinyal
description: Şekil, renk veya ikili değer (1 / 0) olan sabit bir sinyal gönderir.
name: Sabit Sinyal
description: Şekil, renk veya ikili değer (1 / 0) olan sabit bir sinyal
gönderir.
lever:
default:
name: &lever Anahtar
description: Kablolarda ikili sinyal (1 / 0) gönderebilmek için açılıp kapanabilir. Örneğin bir eşya filtresini kontrol etmek için kullanılabilir.
name: Anahtar
description: Kablolarda ikili sinyal (1 / 0) gönderebilmek için açılıp
kapanabilir. Örneğin bir eşya filtresini kontrol etmek için
kullanılabilir.
logic_gate:
default:
name: AND Kapısı
description: Eğer iki girdi de doğruysa, bu kapı"1" sinyali gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
description: Eğer iki girdi de doğruysa, bu kapı"1" sinyali gönderir. (Doğru;
bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
not:
name: NOT Kapısı
description: Eğer girdi doğru değilse, bu kapı "1" sinyali gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
description: Eğer girdi doğru değilse, bu kapı "1" sinyali gönderir. (Doğru; bir
şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
xor:
name: XOR Kapısı
description: Eğer iki girdiden sadece biri "1" sinyali alıyorsa, bu kapı "1" gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
description: Eğer iki girdiden sadece biri "1" sinyali alıyorsa, bu kapı "1"
gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
or:
name: OR Kapısı
description: Eğer iki girdiden herhangi biri "1" sinyali alıyorsa, bu kapı "1" gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
description: Eğer iki girdiden herhangi biri "1" sinyali alıyorsa, bu kapı "1"
gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
transistor:
default:
name: &transistor Transistor
description: &transistor_desc Eğer yan girdi doğruysa aşağı doğru sinyal akışına izin verir. (Şekil, renk veya "1").
name: Transistor
description: Eğer yan girdi doğruysa aşağı doğru sinyal akışına izin verir.
(Şekil, renk veya "1").
mirrored:
name: *transistor
description: *transistor_desc
name: Transistor
description: Eğer yan girdi doğruysa aşağı doğru sinyal akışına izin verir.
(Şekil, renk veya "1").
filter:
default:
name: &filter Filtre
description: Bütün eşleşen eşyaları yukarı, geri kalanını aşağı göndermek için bir sinyal bağla. İkili (1/0) sinyaller ile de kontrol edilebilir.
name: Filtre
description: Bütün eşleşen eşyaları yukarı, geri kalanını aşağı göndermek için
bir sinyal bağla. İkili (1/0) sinyaller ile de kontrol
edilebilir.
display:
default:
name: &display Ekran
description: Ekranda göstermek için bir sinyal bağla - Bu sinyal bir şekil, renk veya ikili değer (1/0) olabilir.
name: Ekran
description: Ekranda göstermek için bir sinyal bağla - Bu sinyal bir şekil, renk
veya ikili değer (1/0) olabilir.
reader:
default:
name: &reader Belt Reader
description: Bant üzerindeki ortalama hızı ölçer. Kablo katmanında son okunan eşyayı gösterir (açıldığında).
name: Belt Reader
description: Bant üzerindeki ortalama hızı ölçer. Kablo katmanında son okunan
eşyayı gösterir (açıldığında).
analyzer:
default:
name: &analyzer Şekil Analizcisi
description: Şeklin en alt katmanında sağ üst köşesinde bulunan şekli analiz eder, şekli ve rengini verir.
name: Şekil Analizcisi
description: Şeklin en alt katmanında sağ üst köşesinde bulunan şekli analiz
eder, şekli ve rengini verir.
comparator:
default:
name: &comparator Karşılaştırıcı
description: Eğer iki sinyal aynıysa "1" çıktısı verir. Şekiller, eşyalar ve ikili değerler karşılaştırılabilir.
name: Karşılaştırıcı
description: Eğer iki sinyal aynıysa "1" çıktısı verir. Şekiller, eşyalar ve
ikili değerler karşılaştırılabilir.
virtual_processor:
default:
name: &virtual_processor Sanal Kesici
name: Sanal Kesici
description: Sanal olarak şekli ikiye böler.
rotater:
name: Sanal Döndürücü
description: Sanal olarak şekli saat yönünde veya saatin tersi yönünde döndürür.
unstacker:
name: Sanal Katman Ayırıcı
description: Sanal olarak şeklin en üstteki katmanını ayırarak sağ çıktıya ve geri kalanları sol çıktıya verir.
description: Sanal olarak şeklin en üstteki katmanını ayırarak sağ çıktıya ve
geri kalanları sol çıktıya verir.
stacker:
name: Sanal Kaynaştırıcı
description: Sanal olarak sağdaki şekli soldaki şeklin üstüne kaynaştırır.
@@ -557,15 +579,17 @@ buildings:
item_producer:
default:
name: Eşya Üretici
description: Sadece kum kutusu modunda açık, kablo katmanındaki sinyali normal katmanda çıktı olarak verir.
description: Sadece kum kutusu modunda açık, kablo katmanındaki sinyali normal
katmanda çıktı olarak verir.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Şekİllerİ Kesmek
desc: Az önce <strong>kesici</strong> açıldı - kesici şekilleri
<strong>yukarıdan aşağıya</strong> ikiye böler konumu ne olursa
olsun!<br><br>Kullanılmayan çıktılardan kurtulmayı unutma,
<strong>yoksa kesim durur</strong>. Bu sepeble size, herşeyi yok
eden bir çöp verdim!
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
from top to bottom <strong>regardless of its
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
everything you put into it!
reward_rotater:
title: Döndürme
desc: <strong>Döndürücü</strong> açıldı! Döndürücü şekilleri saat yönüne 90
@@ -588,10 +612,9 @@ storyRewards:
<strong>üzerine kaynaştırılır</strong>!
reward_splitter:
title: Ayırıcı/Bİrleştİrİcİ
desc: Çok fonksiyonlu <strong>dengeleyici</strong> açıldı - <strong>Eşyaları
birden fazla taşıma bandı üzerinde ayırarak ve
birleştirerek</strong> daha büyük fabrikalar kurabilmek için
kullanılabilir!<br><br>
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
into two!
reward_tunnel:
title: Tünel
desc: <strong>Tünel</strong> açıldı - Artık eşyaları taşıma bantları ve yapılar
@@ -604,14 +627,15 @@ storyRewards:
bas</strong>!
reward_miner_chainable:
title: Zincirleme Üretİm
desc: <strong>Zincirleme üretici</strong> açıldı! Zincirleme üretici
<strong>kendi kaynaklarını diğer üreticilere aktarabilir</strong>.
Böylece daha etkili üretim sağlayabilirsin!
desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you
can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old
extractor has been replaced in your toolbar now!"
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tünel Aşama II
desc: <strong>Tünelin</strong> başka bir türünü açtın - Bu
tünelin menzili <strong>daha yüksek</strong> ve tünel türlerini
artık içiçe kullanabilirsin!
desc: <strong>Tünelin</strong> başka bir türünü açtın - Bu tünelin menzili
<strong>daha yüksek</strong> ve tünel türlerini artık içiçe
kullanabilirsin!
reward_cutter_quad:
title: Çeyreğİnİ Kesme
desc: <strong>Kesicinin</strong> yeni bir türünü açtın - Bu tür şekilleri iki
@@ -623,8 +647,9 @@ storyRewards:
boya yerine sadece bir boya harcar!
reward_storage:
title: Depo Sağlayıcı
desc: <strong>Çöpün</strong> farklı bir türünü açtın - Bu tür belirli bir sınıra
kadar eşyaları depolamanı sağlar!
desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to
store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left
output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>!
reward_blueprints:
title: Taslaklar
desc: Fabrikanın bölümlerini artık <strong>kopyalayıp
@@ -633,33 +658,36 @@ storyRewards:
bas.<br><br>Kopyaladığın taslağı <strong>bedel karşılığı</strong>
yapıştırabilmek için <strong>taslak şekilleri</strong> üretmelisin!
(Az önce teslim ettiğin şekiller).
# Special reward, which is shown when there is no reward actually
no_reward:
title: Sonrakİ Sevİye
desc: "Bu seviyede ödül yok, ama sonrakinde var! <br><br> NOT: En iyisi eski
fabrikalarını yok etme - Ürettiğin <strrong>bütün</strong> şekillere
<strong>geliştirmeleri açmak için</strong ihtiyacın olacak!"
desc: "This level gave you no reward, but the next one will! <br><br> PS: Better
not destroy your existing factory - You'll need <strong>all</strong>
those shapes later to <strong>unlock upgrades</strong>!"
no_reward_freeplay:
title: Sonrakİ Sevİye
desc: >-
Tebrikler!
desc: Tebrikler!
reward_freeplay:
title: Özgür Mod
desc: Başardın! <strong>Özgür Mod</strong> açıldı! Merkeze istenilen şekiller
artık rastgele oluşturulacak! Artık merkez şekil <strong>akışı</strong> isteyeceği için, istenilen şekli otomatik üreten bir makine yapmanı öneririm!<br><br>
Merkez gereken şekli kablo katmanında çıktı olarak vericek, böylece yapman gereken tek şey onu analiz etmek ve otomatik olarak fabrikanı şekile göre ayarlamak.
desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means
that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br>
Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now
on, I highly recommend to build a machine which automatically
delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested
shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and
automatically configure your factory based on that.
reward_demo_end:
title: Deneme Sürümünün Sonu
desc: Deneme sürümünün sonuna geldin!
reward_balancer:
title: Dengeleyici
desc: Çok fonksiyonlu <strong>dengeleyici</strong> açıldı. - Eşyaları
bantlara ayırarak ve bantları birleştirerek daha büyük
fabrikalar kurmak için kullanılabilir!
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
items</strong> onto multiple belts!<br><br>
reward_merger:
title: Tekil Birleştirici
desc: Dengeleyecinin <strong>birleştirici</strong> türü açıldı. - Bu tür iki bandı
bir banda birleştirebiliyor!
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
into one belt!
reward_belt_reader:
title: Bant Okuyucu
desc: <strong>Bant okuyucu</strong> açıldı! Bu yapı taşıma bandındaki akış
@@ -671,39 +699,48 @@ storyRewards:
you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
reward_display:
title: Display
desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
wires layer to visualize its contents!
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt
reader and storage output their last read item? Try showing it on a
display!"
reward_constant_signal:
title: Sabit Sinyal
desc: Kablo katmanında kullanabileceğin <strong>sabit sinyal</strong> yapısını açtın!
Bu yapıyı eşya filtrelerine bağlamak kullanışlı.<br><br> Sabit sinyal,
<strong>şekil<strong>, <strong>renk</strong> veya <strong>ikili değer</strong> (1 / 0) gönderebilir.
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
for example.<br><br> The constant signal can emit a
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
<strong>boolean</strong> (1 or 0).
reward_logic_gates:
title: Mantık Kapıları
desc: <strong>Mantık kapıları</strong> açıldı! Çok heyecanlanmana gerek yok, ama bu gerçekten havalı!<br><br>
Bu kapılarla artık AND, OR, XOR veya NOT işlemlerini hesaplatabilirsin.<br><br> Bonus olarak sana
bir de <strong>transistör</strong> verdim!
desc: <strong>Mantık kapıları</strong> açıldı! Çok heyecanlanmana gerek yok, ama
bu gerçekten havalı!<br><br> Bu kapılarla artık AND, OR, XOR veya
NOT işlemlerini hesaplatabilirsin.<br><br> Bonus olarak sana bir de
<strong>transistör</strong> verdim!
reward_virtual_processing:
title: Sanal İşleme
desc: Az önce bir sürü yen yapıya sahip oldun. Bu yapılar <strong>şekillerin işlenmelerini</strong>
sanal olarak denemeni sağlayacak!<br><br> Artık bir kesiciyi, döndürücüyü,
kaynaştırıcıyı ve daha fazlasını kablo katmanında deneyebilirsin! Bununla birlikte
oyuna devam edebilmek için 3 seçeneğin var:<br><br> - Merkez tarafından
talep edilen her türlü şekli üretecek <strong>otomatik bir makine</strong>
inşa et (Denemeni tavsiye ederim!). <br><br> - Kablolarla havalı birşeyler inşa et.<br><br> -
Oyuna normal bir şekilde devam et.<br><br> Ne seçersen seç eğlenmeyi unutma!
desc: Az önce bir sürü yen yapıya sahip oldun. Bu yapılar <strong>şekillerin
işlenmelerini</strong> sanal olarak denemeni sağlayacak!<br><br>
Artık bir kesiciyi, döndürücüyü, kaynaştırıcıyı ve daha fazlasını
kablo katmanında deneyebilirsin! Bununla birlikte oyuna devam
edebilmek için 3 seçeneğin var:<br><br> - Merkez tarafından talep
edilen her türlü şekli üretecek <strong>otomatik bir makine</strong>
inşa et (Denemeni tavsiye ederim!). <br><br> - Kablolarla havalı
birşeyler inşa et.<br><br> - Oyuna normal bir şekilde devam
et.<br><br> Ne seçersen seç eğlenmeyi unutma!
reward_wires_painter_and_levers:
title: Kablolar ve Dörtlü Boyayıcı
desc: "Az önce <strong>Kablo Katmanını</strong> açtın: Normal oyunun bulunduğu katmanın
üzerinde ayrı bir katmandır ve bir sürü yeni özelliği vardır!<br><br> Başlangıç olarak
senin için <strong>Dörtlü Boyayıcıyı</strong> açıyorum. - Kablo katmanında boyamak için
istediğin hatları bağla! <br><br> Kablo katmanına geçiş yapmak için <strong>E</strong> tuşunu kullan."
desc: "Az önce <strong>Kablo Katmanını</strong> açtın: Normal oyunun bulunduğu
katmanın üzerinde ayrı bir katmandır ve bir sürü yeni özelliği
vardır!<br><br> Başlangıç olarak senin için <strong>Dörtlü
Boyayıcıyı</strong> açıyorum. - Kablo katmanında boyamak için
istediğin hatları bağla! <br><br> Kablo katmanına geçiş yapmak için
<strong>E</strong> tuşunu kullan."
reward_filter:
title: Eşya Filtresi
desc: <strong>Eşya filtresini</strong> açtın! Kablo katmanından gelen sinyalle eşleşmelerine
bağlı olarak eşyaları yukarıdaki yada aşağıdaki çıkışa yönlendirir.<br><br>
Ayrıca filtreyi tamamen açıp kapatmak için ikili sinyal (1 / 0) kullanabilirsin.
desc: <strong>Eşya filtresini</strong> açtın! Kablo katmanından gelen sinyalle
eşleşmelerine bağlı olarak eşyaları yukarıdaki yada aşağıdaki çıkışa
yönlendirir.<br><br> Ayrıca filtreyi tamamen açıp kapatmak için
ikili sinyal (1 / 0) kullanabilirsin.
settings:
title: Ayarlar
categories:
@@ -776,9 +813,10 @@ settings:
daha kolay öğrenilebilmesi için gizler.
enableTunnelSmartplace:
title: Akıllı Tüneller
description: Aktif edildiği zaman, inşa edilen tüneller yol üzerindeki işe yaramayan
bantları otomatik olarak siler. Bu ayar aynı zamanda tünellerin çekilerek inşa edilmesi ve aşırı
uzağa yerleştirilen tünel uçlarının silinmesini de sağlar.
description: Aktif edildiği zaman, inşa edilen tüneller yol üzerindeki işe
yaramayan bantları otomatik olarak siler. Bu ayar aynı zamanda
tünellerin çekilerek inşa edilmesi ve aşırı uzağa yerleştirilen
tünel uçlarının silinmesini de sağlar.
vignette:
title: Gölgelendİrme
description: Gölgelendirmeyi açar. Gölgelendirme ekranın köşelerini karartır ve
@@ -829,25 +867,35 @@ settings:
description: Müzik seviyesini ayarlar
lowQualityMapResources:
title: Düşük Kalİte Harİta Kaynakları
description: Oyun performansını artırmak için haritada görünen kaynakların çizim kalitesinin sadeleştirir. Kaynaklar daha açık görüneceğinde bu özelliği bir dene!
description: Oyun performansını artırmak için haritada görünen kaynakların çizim
kalitesinin sadeleştirir. Kaynaklar daha açık görüneceğinde bu
özelliği bir dene!
disableTileGrid:
title: Harİta Çİzgİlerİnİ Gizle
description: Harita çizgilerini gizlemek oyun performansına yardımcı olabilir. Aynı zamanda oyunun daha açık görünmesini sağlar!
description: Harita çizgilerini gizlemek oyun performansına yardımcı olabilir.
Aynı zamanda oyunun daha açık görünmesini sağlar!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Sağ Tık İnşa İptalİ
description: Varsayılan olarak açık. Özellik açıksa, inşa modundayken sağ yık yapıldığında inşa modundan çıkar. Eğer özellik kapalıysa, inşa modundan çıkmadan var olan yapıları sağ tık ile silebilirsiniz.
description: Varsayılan olarak açık. Özellik açıksa, inşa modundayken sağ yık
yapıldığında inşa modundan çıkar. Eğer özellik kapalıysa, inşa
modundan çıkmadan var olan yapıları sağ tık ile silebilirsiniz.
lowQualityTextures:
title: Düşük Kalİte Görüntü (Çirkin)
description: Performans için düşük kalite görüntü kullanır. Bu oyunun daha çirkin görünmesine sebep olur!
description: Performans için düşük kalite görüntü kullanır. Bu oyunun daha
çirkin görünmesine sebep olur!
displayChunkBorders:
title: Harİta Alan Sınırlarını Göster
description: Oyun 16'ya 16 alanlardan oluşur. Bu seçenek aktif olduğunda alan sınırları görüntülenir.
description: Oyun 16'ya 16 alanlardan oluşur. Bu seçenek aktif olduğunda alan
sınırları görüntülenir.
pickMinerOnPatch:
title: Kaynak Üzerinde Üretİcİ Seç
description: Varsayılan olarak açık. Eğer pipet bir kaynağın üzerinde kullanılırsa, üreteç yapısı inşa için seçilir.
description: Varsayılan olarak açık. Eğer pipet bir kaynağın üzerinde
kullanılırsa, üreteç yapısı inşa için seçilir.
simplifiedBelts:
title: Sadeleştİrİlmİş Bantlar (Çirkin)
description: Taşıma bandı üzerindeki eşyalar görüntülenmez, eğer fare imleci taşıma bandı üzerinde değilse. Eğer gerçekten performansa ihtiyacınız yoksa bu ayarla oynamanız tavsiye edilmez.
description: Taşıma bandı üzerindeki eşyalar görüntülenmez, eğer fare imleci
taşıma bandı üzerinde değilse. Eğer gerçekten performansa
ihtiyacınız yoksa bu ayarla oynamanız tavsiye edilmez.
enableMousePan:
title: Fare Kaydırarak Hareket Etme
description: Fareyi ekranın köşelerine getirerek hareket ettirmeyi sağlar.
@@ -928,8 +976,9 @@ keybindings:
about:
title: Oyun Hakkında
body: >-
Bu oyun açık kaynaklıdır ve <a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a> (bu benim)
tarafından geliştirilmektedir. <br><br>
Bu oyun açık kaynaklıdır ve <a href="https://github.com/tobspr"
target="_blank">Tobias Springer</a> (bu benim) tarafından
geliştirilmektedir. <br><br>
Eğer katkıda bulunmak istiyorsanız, <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io Github sayfasına</a> göz atın.<br><br>
@@ -954,56 +1003,71 @@ tips:
- Merkeze çok yakın inşa etmeyin, yoksa büyük bir karmaşa yaratır!
- Kaynaştırma çalışmazsa, girişleri değiştirmeyi deneyin.
- <b>R</b>'ye basarak bant planlayıcı yönünü değiştirebilirsiniz.
- <b>CTRL</b> tuşunun basılı tutulması bantların otomatik yönlendirme olmadan sürüklenmesine izin verir.
- <b>CTRL</b> tuşunun basılı tutulması bantların otomatik yönlendirme
olmadan sürüklenmesine izin verir.
- Tüm yükseltmeler aynı seviyede olduğu sürece oranlar aynı kalır.
- Seri işlem, paralelden daha verimlidir.
- Oyunun ilerleyen bölümlerinde daha fazla yapı çeşidinin kilidini açacaksınız!
- Farklı yapı çeşitleri arasında geçiş yapmak için <b>T</b>'yi kullanabilirsiniz.
- Oyunun ilerleyen bölümlerinde daha fazla yapı çeşidinin kilidini
açacaksınız!
- Farklı yapı çeşitleri arasında geçiş yapmak için <b>T</b>'yi
kullanabilirsiniz.
- Simetri işin püf noktasıdır!
- Farklı tünel çeşitlerini içiçe kullanabilirsiniz.
- Düzenli fabrikalar kurmaya çalışın - karşılığını alırsınız!
- Boyayıcının, <b>T</b> ile seçebileceğiniz aynaya göre ters bir çeşidi vardır.
- Boyayıcının, <b>T</b> ile seçebileceğiniz aynaya göre ters bir çeşidi
vardır.
- Doğru yapı oranlarına sahip olmak verimliliği en üst düzeye çıkaracaktır.
- En üst seviyeye geliştirilmiş 5 üretici tek bir bandı dolduracaktır.
- Tünelleri unutma!
- Tam verimlilik için öğeleri eşit olarak bölmenize gerek yoktur.
- <b>SHIFT</b> tuşunu basılı tutmak bant planlayıcıyı etkinleştirir ve uzun taşıma hatlarını
kolayca yerleştirmenize izin verir.
- <b>SHIFT</b> tuşunu basılı tutmak bant planlayıcıyı etkinleştirir ve uzun
taşıma hatlarını kolayca yerleştirmenize izin verir.
- Kesiciler, kendi yönlerinden bağımsız olarak daima dikey olarak keserler.
- Beyaz renk elde etmek için üç rengi birbiriyle karıştırın.
- Depolama yapısı ilk çıktıya öncelik verir.
- Tekrarlanabilir tasarımlar oluşturmak için zaman ayırın - buna değer!
- <b>CTRL</b> tuşunu basılı tutmak, birden çok yapı yerleştirmeye izin verir.
- Yerleştirilen bantların yönünü ters çevirmek için <b>ALT</b> tuşunu basılı tutabilirsiniz.
- Yerleştirilen bantların yönünü ters çevirmek için <b>ALT</b> tuşunu basılı
tutabilirsiniz.
- Verimlilik işin püf noktasıdır!
- Merkezden daha uzaktaki şekil kaynakları daha karmaşıktır.
- Makinelerin sınırlı bir hızı vardır, bunları maksimum verimlilik için bölün.
- Makinelerin sınırlı bir hızı vardır, bunları maksimum verimlilik için
bölün.
- Verimliliğinizi en üst düzeye çıkarmak için dengeleyiciler kullanın.
- Organizasyon önemlidir. Bantları çok fazla birbirlerine dik geçirmemeye çalışın.
- Organizasyon önemlidir. Bantları çok fazla birbirlerine dik geçirmemeye
çalışın.
- Yapacaklarınızı önceden planlayın, yoksa büyük bir kaos olur!
- Eski fabrikalarınızı kaldırmayın! Yükseltmelerin kilidini açmak için onlara ihtiyacınız olacak.
- Eski fabrikalarınızı kaldırmayın! Yükseltmelerin kilidini açmak için
onlara ihtiyacınız olacak.
- Yardım aramadan önce 20. seviyeyi kendi başına geçmeyi dene!
- İşleri karıştırmayın, basit kalmaya çalışın. Sonrasında çok ilerleyeceksiniz.
- Fabrikaları oyunun ilerleyen bölümlerinde yeniden kullanmanız gerekebilir. Fabrikalarınızı yeniden
kullanılabilecek şekilde planlayın.
- Bazen gerekli bir şekli oluşturmadan, haritada kaynak olarak bulabilirsiniz.
- İşleri karıştırmayın, basit kalmaya çalışın. Sonrasında çok
ilerleyeceksiniz.
- Fabrikaları oyunun ilerleyen bölümlerinde yeniden kullanmanız gerekebilir.
Fabrikalarınızı yeniden kullanılabilecek şekilde planlayın.
- Bazen gerekli bir şekli oluşturmadan, haritada kaynak olarak
bulabilirsiniz.
- Tam yel değirmenleri / fırıldaklar asla doğal olarak ortaya çıkamaz.
- Maksimum verimlilik için şekillerinizi kesmeden önce renklendirin.
- Modülleri ile uzay yalnızca bir algıdır; ölümlü insanlar için bir endişe kaynağı.
- Modülleri ile uzay yalnızca bir algıdır; ölümlü insanlar için bir endişe
kaynağı.
- Ayrı bir taslak fabrikası yapın. Modüller için önemlidirler.
- Renk karıştırıcısına daha yakından bakın, sorularınız cevaplanacaktır.
- Bir alan seçmek için <b>CTRL</b> tuşuna basılı olarak tıklayın.
- Merkeze çok yakın inşa etmek sonraki projelerin önüne geçebilir.
- Geliştirme listesindeki her şeklin yanındaki iğne simgesi, onu ekrana sabitler.
- Geliştirme listesindeki her şeklin yanındaki iğne simgesi, onu ekrana
sabitler.
- Beyaz yapmak için tüm ana renkleri karıştırın!
- Sonsuz bir haritanız var, fabrikanızı sıkıştırmayın, genişletin!
- Ayrıca Factorio'yu deneyin! Bu benim en sevdiğim oyun.
- Dörtlü kesici, sağ üstten başlayarak saat yönünde keser!
- Kayıtlı oyunlarınızı ana menüden indirebilirsiniz!
- Bu oyunda kullanışlı birçok tuş bağlantısı var! Ayarlar sayfasını kontrol ettiğinizden emin olun.
- Bu oyunda kullanışlı birçok tuş bağlantısı var! Ayarlar sayfasını kontrol
ettiğinizden emin olun.
- Bu oyunun birçok ayarı var, kontrol ettiğinizden emin olun!
- Merkezin yer imi, yönünü belirtmek için küçük bir pusulaya sahiptir!
- Bantları temizlemek için onları kesin ve ardından aynı yere yapıştırın.
- FPS'nizi (oyun kare hızı) ve Tik Oranınızı (oyun hızı) göstermek için F4'e basın.
- FPS'nizi (oyun kare hızı) ve Tik Oranınızı (oyun hızı) göstermek için F4'e
basın.
- Farenizin ve kameranızın sınırlarını göstermek için F4'e iki kez basın.
- Sol tarafta sabitlenmiş bir şekle tıklayarak sabitlemesini kaldırabilirsiniz.
- Sol tarafta sabitlenmiş bir şekle tıklayarak sabitlemesini
kaldırabilirsiniz.