mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2026-09-26 13:54:49 +00:00
Fix outdated keys in translations
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,8 @@ steamPage:
|
||||
üretimi ve birleştirilmesi hakında bir oyundur.
|
||||
discordLinkShort: Official Discord
|
||||
intro: >-
|
||||
Shapez.io geometrik şekillerin otomatik üretimi için fabrika kurabildiğiniz sakinleştirici bir oyundur.
|
||||
Shapez.io geometrik şekillerin otomatik üretimi için fabrika
|
||||
kurabildiğiniz sakinleştirici bir oyundur.
|
||||
|
||||
Seviye arttıkça şekiller daha karmaşık hale gelecek ve sonsuz haritada genişlemen gerekecek!
|
||||
|
||||
@@ -40,10 +41,9 @@ steamPage:
|
||||
source_code: Kaynak kodu (GitHub)
|
||||
translate: Çeviriye yardım et
|
||||
text_open_source: >-
|
||||
Herkes bu oyuna katkıda bulunabilir. Toplulukla aktif bir
|
||||
şekilde ilgileniyorum. Bütün önerileri ve geri dönüşleri
|
||||
incelemeye çalışıyorum ve mümkün olanları
|
||||
değerlendirmeye alıyorum.
|
||||
Herkes bu oyuna katkıda bulunabilir. Toplulukla aktif bir şekilde
|
||||
ilgileniyorum. Bütün önerileri ve geri dönüşleri incelemeye çalışıyorum
|
||||
ve mümkün olanları değerlendirmeye alıyorum.
|
||||
|
||||
Bütün yol haritasına Trello kartımda göz atmayı unutma!
|
||||
global:
|
||||
@@ -120,7 +120,9 @@ dialogs:
|
||||
text: "Oyun yükleme başarısız:"
|
||||
confirmSavegameDelete:
|
||||
title: Silme işlemini onayla
|
||||
text: Oyunu silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||
text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br>
|
||||
'<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be
|
||||
undone!
|
||||
savegameDeletionError:
|
||||
title: Silme başarısız
|
||||
text: "Oyun kaydını silme başarısız:"
|
||||
@@ -172,10 +174,8 @@ dialogs:
|
||||
taşıma bantlarının yönünü ters çevirir.<br>"
|
||||
createMarker:
|
||||
title: Yeni Konum İşareti
|
||||
desc: İşarete anlamlı bir isim verin, aynı zamanda (<a
|
||||
href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">buradan</a>
|
||||
oluşturabileceğiniz) bir şeklin <strong>sembolünü</strong>
|
||||
ekleyebilirsiniz.
|
||||
desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short
|
||||
key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>)
|
||||
titleEdit: Konum İşaretini Düzenle
|
||||
markerDemoLimit:
|
||||
desc: Deneme sürümünde sadece iki adet yer imi oluşturabilirsiniz. Sınırsız yer
|
||||
@@ -196,16 +196,15 @@ dialogs:
|
||||
editSignal:
|
||||
title: Sinyal Ata
|
||||
descItems: "Önceden tanımlı bir eşya seçin:"
|
||||
descShortKey: ... veya <strong>şekil kodunu</strong> girin
|
||||
(<link>Buradan</link> edinebileceğiniz)
|
||||
descShortKey: ... veya <strong>şekil kodunu</strong> girin (<link>Buradan</link>
|
||||
edinebileceğiniz)
|
||||
renameSavegame:
|
||||
title: Oyun Kaydının Yeniden Adlandır
|
||||
desc: Oyun kaydını buradan adlandırabilirsiniz.
|
||||
entityWarning:
|
||||
title: Performans Uyarısı
|
||||
desc: Dostça bir uyarı; Çok fazla yapı inşa ettiniz. Oyun sınırsız sayıda
|
||||
yapıyla başa çıkamaz - Bu yüzden fabrikalarınızı az
|
||||
ama öz tutun!
|
||||
yapıyla başa çıkamaz - Bu yüzden fabrikalarınızı az ama öz tutun!
|
||||
ingame:
|
||||
keybindingsOverlay:
|
||||
moveMap: Hareket Et
|
||||
@@ -395,19 +394,20 @@ buildings:
|
||||
endOfDemo: End of Demo
|
||||
belt:
|
||||
default:
|
||||
name: &belt Taşıma Bandı
|
||||
name: Taşıma Bandı
|
||||
description: Eşyaları taşır, basılı birden fazla yerleştirmek için tutup
|
||||
sürükle.
|
||||
miner:
|
||||
default:
|
||||
name: &miner Üretİcİ
|
||||
name: Üretİcİ
|
||||
description: Bir şekli veya rengi üretmek için üzerlerini yerleştir.
|
||||
chainable:
|
||||
name: Üretİcİ (Zİncİrleme)
|
||||
description: Bir şekli veya rengi üretmek için üzerlerini yerleştir. Zincirleme bağlanabilir.
|
||||
description: Bir şekli veya rengi üretmek için üzerlerini yerleştir. Zincirleme
|
||||
bağlanabilir.
|
||||
underground_belt:
|
||||
default:
|
||||
name: &underground_belt Tünel
|
||||
name: Tünel
|
||||
description: Yapıların ve taşıma bantlarının altından kaynak aktarımı sağlar.
|
||||
tier2:
|
||||
name: Tünel Aşama II
|
||||
@@ -415,8 +415,9 @@ buildings:
|
||||
aktarımı sağlar.
|
||||
cutter:
|
||||
default:
|
||||
name: &cutter Kesİcİ
|
||||
description: Şekilleri yukarıdan aşağıya böler ve iki yarım parçayı çıktı olarak verir. <strong>Eğer sadece bir çıktıyı kullanıyorsanız diğer
|
||||
name: Kesİcİ
|
||||
description: Şekilleri yukarıdan aşağıya böler ve iki yarım parçayı çıktı olarak
|
||||
verir. <strong>Eğer sadece bir çıktıyı kullanıyorsanız diğer
|
||||
çıkan parçayı yok etmeyi unutmayın, yoksa kesim durur!</strong>
|
||||
quad:
|
||||
name: Kesİcİ (Dörtlü)
|
||||
@@ -425,7 +426,7 @@ buildings:
|
||||
yoksa kesim durur!</strong>
|
||||
rotater:
|
||||
default:
|
||||
name: &rotater Döndürücü
|
||||
name: Döndürücü
|
||||
description: Şekilleri saat yönünde 90 derece döndürür.
|
||||
ccw:
|
||||
name: Döndürücü (Saat Yönünün Tersİ)
|
||||
@@ -435,44 +436,48 @@ buildings:
|
||||
description: Şekilleri 180 derece döndürür.
|
||||
stacker:
|
||||
default:
|
||||
name: &stacker Kaynaştırıcı
|
||||
name: Kaynaştırıcı
|
||||
description: İki eşyayı kaynaştırır. Eğer eşyalar kaynaştırılamazsa sağdaki eşya
|
||||
soldaki eşyanın üzerine kaynaştırılır.
|
||||
mixer:
|
||||
default:
|
||||
name: &mixer Renk Karıştırıcısı
|
||||
name: Renk Karıştırıcısı
|
||||
description: İki rengi eklemeli renk metoduyla birleştirir.
|
||||
painter:
|
||||
default:
|
||||
name: &painter Boyayıcı
|
||||
description: &painter_desc Sol girdideki bütün şekli sağ girdideki renk ile boyar.
|
||||
name: Boyayıcı
|
||||
description: Sol girdideki bütün şekli sağ girdideki renk ile boyar.
|
||||
double:
|
||||
name: Boyayıcı (Çİft)
|
||||
description: Sol girdideki şekilleri yukarı girdideki renk ile boyar.
|
||||
quad:
|
||||
name: Boyayıcı (Dörtlü)
|
||||
description: Şeklin her çeyreğinin farklı bir renkle boyanmasını sağlar.
|
||||
description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only
|
||||
slots with a <strong>truthy signal</strong> on the wires layer
|
||||
will be painted!
|
||||
mirrored:
|
||||
name: Boyayıcı
|
||||
description: Sol girdideki bütün şekli aşağı girdideki renk ile boyar.
|
||||
trash:
|
||||
default:
|
||||
name: &trash Çöp
|
||||
name: Çöp
|
||||
description: Her yönden giren girdileri yok eder. Tamamen.
|
||||
wire:
|
||||
default:
|
||||
name: &wire Kablo
|
||||
description: &wire_desc Sinyali, eşyalar veya ikili değerler(1 / 0), aktarmayı sağlar. Farklı renkteki kablolar bağlanamaz.
|
||||
name: Kablo
|
||||
description: Sinyali, eşyalar veya ikili değerler(1 / 0), aktarmayı sağlar.
|
||||
Farklı renkteki kablolar bağlanamaz.
|
||||
second:
|
||||
name: *wire
|
||||
description: *wire_desc
|
||||
name: Kablo
|
||||
description: Sinyali, eşyalar veya ikili değerler(1 / 0), aktarmayı sağlar.
|
||||
Farklı renkteki kablolar bağlanamaz.
|
||||
wire_tunnel:
|
||||
default:
|
||||
name: &wire_tunnel Kablo Tüneli
|
||||
name: Kablo Tüneli
|
||||
description: İki farklı kabloyu birbirine bağlamadan bir köprü oluşturur.
|
||||
balancer:
|
||||
default:
|
||||
name: &splitter Dengeleyici
|
||||
name: Dengeleyici
|
||||
description: Çok işlevli - bütün girdileri eşit olarak bütün çıkışlara dağıtır.
|
||||
merger:
|
||||
name: Bİrleştİrİcİ (tekİl)
|
||||
@@ -488,66 +493,83 @@ buildings:
|
||||
description: Bir taşıma bandını iki çıktı verecek şekilde ayırır.
|
||||
storage:
|
||||
default:
|
||||
name: &storage Storage
|
||||
description: Belirli bir sınıra kadar fazla eşyaları depolar. Taşırma kapısı olarak kullanıla bilir.
|
||||
name: Storage
|
||||
description: Belirli bir sınıra kadar fazla eşyaları depolar. Taşırma kapısı
|
||||
olarak kullanıla bilir.
|
||||
constant_signal:
|
||||
default:
|
||||
name: &constant_signal Sabit Sinyal
|
||||
description: Şekil, renk veya ikili değer (1 / 0) olan sabit bir sinyal gönderir.
|
||||
name: Sabit Sinyal
|
||||
description: Şekil, renk veya ikili değer (1 / 0) olan sabit bir sinyal
|
||||
gönderir.
|
||||
lever:
|
||||
default:
|
||||
name: &lever Anahtar
|
||||
description: Kablolarda ikili sinyal (1 / 0) gönderebilmek için açılıp kapanabilir. Örneğin bir eşya filtresini kontrol etmek için kullanılabilir.
|
||||
name: Anahtar
|
||||
description: Kablolarda ikili sinyal (1 / 0) gönderebilmek için açılıp
|
||||
kapanabilir. Örneğin bir eşya filtresini kontrol etmek için
|
||||
kullanılabilir.
|
||||
logic_gate:
|
||||
default:
|
||||
name: AND Kapısı
|
||||
description: Eğer iki girdi de doğruysa, bu kapı"1" sinyali gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
|
||||
description: Eğer iki girdi de doğruysa, bu kapı"1" sinyali gönderir. (Doğru;
|
||||
bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
|
||||
not:
|
||||
name: NOT Kapısı
|
||||
description: Eğer girdi doğru değilse, bu kapı "1" sinyali gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
|
||||
description: Eğer girdi doğru değilse, bu kapı "1" sinyali gönderir. (Doğru; bir
|
||||
şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
|
||||
xor:
|
||||
name: XOR Kapısı
|
||||
description: Eğer iki girdiden sadece biri "1" sinyali alıyorsa, bu kapı "1" gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
|
||||
description: Eğer iki girdiden sadece biri "1" sinyali alıyorsa, bu kapı "1"
|
||||
gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
|
||||
or:
|
||||
name: OR Kapısı
|
||||
description: Eğer iki girdiden herhangi biri "1" sinyali alıyorsa, bu kapı "1" gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
|
||||
description: Eğer iki girdiden herhangi biri "1" sinyali alıyorsa, bu kapı "1"
|
||||
gönderir. (Doğru; bir şekil, renk veya "1" girdisi demektir.)
|
||||
transistor:
|
||||
default:
|
||||
name: &transistor Transistor
|
||||
description: &transistor_desc Eğer yan girdi doğruysa aşağı doğru sinyal akışına izin verir. (Şekil, renk veya "1").
|
||||
name: Transistor
|
||||
description: Eğer yan girdi doğruysa aşağı doğru sinyal akışına izin verir.
|
||||
(Şekil, renk veya "1").
|
||||
mirrored:
|
||||
name: *transistor
|
||||
description: *transistor_desc
|
||||
name: Transistor
|
||||
description: Eğer yan girdi doğruysa aşağı doğru sinyal akışına izin verir.
|
||||
(Şekil, renk veya "1").
|
||||
filter:
|
||||
default:
|
||||
name: &filter Filtre
|
||||
description: Bütün eşleşen eşyaları yukarı, geri kalanını aşağı göndermek için bir sinyal bağla. İkili (1/0) sinyaller ile de kontrol edilebilir.
|
||||
name: Filtre
|
||||
description: Bütün eşleşen eşyaları yukarı, geri kalanını aşağı göndermek için
|
||||
bir sinyal bağla. İkili (1/0) sinyaller ile de kontrol
|
||||
edilebilir.
|
||||
display:
|
||||
default:
|
||||
name: &display Ekran
|
||||
description: Ekranda göstermek için bir sinyal bağla - Bu sinyal bir şekil, renk veya ikili değer (1/0) olabilir.
|
||||
name: Ekran
|
||||
description: Ekranda göstermek için bir sinyal bağla - Bu sinyal bir şekil, renk
|
||||
veya ikili değer (1/0) olabilir.
|
||||
reader:
|
||||
default:
|
||||
name: &reader Belt Reader
|
||||
description: Bant üzerindeki ortalama hızı ölçer. Kablo katmanında son okunan eşyayı gösterir (açıldığında).
|
||||
name: Belt Reader
|
||||
description: Bant üzerindeki ortalama hızı ölçer. Kablo katmanında son okunan
|
||||
eşyayı gösterir (açıldığında).
|
||||
analyzer:
|
||||
default:
|
||||
name: &analyzer Şekil Analizcisi
|
||||
description: Şeklin en alt katmanında sağ üst köşesinde bulunan şekli analiz eder, şekli ve rengini verir.
|
||||
name: Şekil Analizcisi
|
||||
description: Şeklin en alt katmanında sağ üst köşesinde bulunan şekli analiz
|
||||
eder, şekli ve rengini verir.
|
||||
comparator:
|
||||
default:
|
||||
name: &comparator Karşılaştırıcı
|
||||
description: Eğer iki sinyal aynıysa "1" çıktısı verir. Şekiller, eşyalar ve ikili değerler karşılaştırılabilir.
|
||||
name: Karşılaştırıcı
|
||||
description: Eğer iki sinyal aynıysa "1" çıktısı verir. Şekiller, eşyalar ve
|
||||
ikili değerler karşılaştırılabilir.
|
||||
virtual_processor:
|
||||
default:
|
||||
name: &virtual_processor Sanal Kesici
|
||||
name: Sanal Kesici
|
||||
description: Sanal olarak şekli ikiye böler.
|
||||
rotater:
|
||||
name: Sanal Döndürücü
|
||||
description: Sanal olarak şekli saat yönünde veya saatin tersi yönünde döndürür.
|
||||
unstacker:
|
||||
name: Sanal Katman Ayırıcı
|
||||
description: Sanal olarak şeklin en üstteki katmanını ayırarak sağ çıktıya ve geri kalanları sol çıktıya verir.
|
||||
description: Sanal olarak şeklin en üstteki katmanını ayırarak sağ çıktıya ve
|
||||
geri kalanları sol çıktıya verir.
|
||||
stacker:
|
||||
name: Sanal Kaynaştırıcı
|
||||
description: Sanal olarak sağdaki şekli soldaki şeklin üstüne kaynaştırır.
|
||||
@@ -557,15 +579,17 @@ buildings:
|
||||
item_producer:
|
||||
default:
|
||||
name: Eşya Üretici
|
||||
description: Sadece kum kutusu modunda açık, kablo katmanındaki sinyali normal katmanda çıktı olarak verir.
|
||||
description: Sadece kum kutusu modunda açık, kablo katmanındaki sinyali normal
|
||||
katmanda çıktı olarak verir.
|
||||
storyRewards:
|
||||
reward_cutter_and_trash:
|
||||
title: Şekİllerİ Kesmek
|
||||
desc: Az önce <strong>kesici</strong> açıldı - kesici şekilleri
|
||||
<strong>yukarıdan aşağıya</strong> ikiye böler konumu ne olursa
|
||||
olsun!<br><br>Kullanılmayan çıktılardan kurtulmayı unutma,
|
||||
<strong>yoksa kesim durur</strong>. Bu sepeble size, herşeyi yok
|
||||
eden bir çöp verdim!
|
||||
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
|
||||
from top to bottom <strong>regardless of its
|
||||
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
|
||||
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
|
||||
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
|
||||
everything you put into it!
|
||||
reward_rotater:
|
||||
title: Döndürme
|
||||
desc: <strong>Döndürücü</strong> açıldı! Döndürücü şekilleri saat yönüne 90
|
||||
@@ -588,10 +612,9 @@ storyRewards:
|
||||
<strong>üzerine kaynaştırılır</strong>!
|
||||
reward_splitter:
|
||||
title: Ayırıcı/Bİrleştİrİcİ
|
||||
desc: Çok fonksiyonlu <strong>dengeleyici</strong> açıldı - <strong>Eşyaları
|
||||
birden fazla taşıma bandı üzerinde ayırarak ve
|
||||
birleştirerek</strong> daha büyük fabrikalar kurabilmek için
|
||||
kullanılabilir!<br><br>
|
||||
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
|
||||
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
|
||||
into two!
|
||||
reward_tunnel:
|
||||
title: Tünel
|
||||
desc: <strong>Tünel</strong> açıldı - Artık eşyaları taşıma bantları ve yapılar
|
||||
@@ -604,14 +627,15 @@ storyRewards:
|
||||
bas</strong>!
|
||||
reward_miner_chainable:
|
||||
title: Zincirleme Üretİm
|
||||
desc: <strong>Zincirleme üretici</strong> açıldı! Zincirleme üretici
|
||||
<strong>kendi kaynaklarını diğer üreticilere aktarabilir</strong>.
|
||||
Böylece daha etkili üretim sağlayabilirsin!
|
||||
desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can
|
||||
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you
|
||||
can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old
|
||||
extractor has been replaced in your toolbar now!"
|
||||
reward_underground_belt_tier_2:
|
||||
title: Tünel Aşama II
|
||||
desc: <strong>Tünelin</strong> başka bir türünü açtın - Bu
|
||||
tünelin menzili <strong>daha yüksek</strong> ve tünel türlerini
|
||||
artık içiçe kullanabilirsin!
|
||||
desc: <strong>Tünelin</strong> başka bir türünü açtın - Bu tünelin menzili
|
||||
<strong>daha yüksek</strong> ve tünel türlerini artık içiçe
|
||||
kullanabilirsin!
|
||||
reward_cutter_quad:
|
||||
title: Çeyreğİnİ Kesme
|
||||
desc: <strong>Kesicinin</strong> yeni bir türünü açtın - Bu tür şekilleri iki
|
||||
@@ -623,8 +647,9 @@ storyRewards:
|
||||
boya yerine sadece bir boya harcar!
|
||||
reward_storage:
|
||||
title: Depo Sağlayıcı
|
||||
desc: <strong>Çöpün</strong> farklı bir türünü açtın - Bu tür belirli bir sınıra
|
||||
kadar eşyaları depolamanı sağlar!
|
||||
desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to
|
||||
store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left
|
||||
output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>!
|
||||
reward_blueprints:
|
||||
title: Taslaklar
|
||||
desc: Fabrikanın bölümlerini artık <strong>kopyalayıp
|
||||
@@ -633,33 +658,36 @@ storyRewards:
|
||||
bas.<br><br>Kopyaladığın taslağı <strong>bedel karşılığı</strong>
|
||||
yapıştırabilmek için <strong>taslak şekilleri</strong> üretmelisin!
|
||||
(Az önce teslim ettiğin şekiller).
|
||||
# Special reward, which is shown when there is no reward actually
|
||||
no_reward:
|
||||
title: Sonrakİ Sevİye
|
||||
desc: "Bu seviyede ödül yok, ama sonrakinde var! <br><br> NOT: En iyisi eski
|
||||
fabrikalarını yok etme - Ürettiğin <strrong>bütün</strong> şekillere
|
||||
<strong>geliştirmeleri açmak için</strong ihtiyacın olacak!"
|
||||
desc: "This level gave you no reward, but the next one will! <br><br> PS: Better
|
||||
not destroy your existing factory - You'll need <strong>all</strong>
|
||||
those shapes later to <strong>unlock upgrades</strong>!"
|
||||
no_reward_freeplay:
|
||||
title: Sonrakİ Sevİye
|
||||
desc: >-
|
||||
Tebrikler!
|
||||
desc: Tebrikler!
|
||||
reward_freeplay:
|
||||
title: Özgür Mod
|
||||
desc: Başardın! <strong>Özgür Mod</strong> açıldı! Merkeze istenilen şekiller
|
||||
artık rastgele oluşturulacak! Artık merkez şekil <strong>akışı</strong> isteyeceği için, istenilen şekli otomatik üreten bir makine yapmanı öneririm!<br><br>
|
||||
Merkez gereken şekli kablo katmanında çıktı olarak vericek, böylece yapman gereken tek şey onu analiz etmek ve otomatik olarak fabrikanı şekile göre ayarlamak.
|
||||
desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means
|
||||
that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br>
|
||||
Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now
|
||||
on, I highly recommend to build a machine which automatically
|
||||
delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested
|
||||
shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and
|
||||
automatically configure your factory based on that.
|
||||
reward_demo_end:
|
||||
title: Deneme Sürümünün Sonu
|
||||
desc: Deneme sürümünün sonuna geldin!
|
||||
reward_balancer:
|
||||
title: Dengeleyici
|
||||
desc: Çok fonksiyonlu <strong>dengeleyici</strong> açıldı. - Eşyaları
|
||||
bantlara ayırarak ve bantları birleştirerek daha büyük
|
||||
fabrikalar kurmak için kullanılabilir!
|
||||
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
|
||||
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
|
||||
items</strong> onto multiple belts!<br><br>
|
||||
reward_merger:
|
||||
title: Tekil Birleştirici
|
||||
desc: Dengeleyecinin <strong>birleştirici</strong> türü açıldı. - Bu tür iki bandı
|
||||
bir banda birleştirebiliyor!
|
||||
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
|
||||
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
|
||||
into one belt!
|
||||
reward_belt_reader:
|
||||
title: Bant Okuyucu
|
||||
desc: <strong>Bant okuyucu</strong> açıldı! Bu yapı taşıma bandındaki akış
|
||||
@@ -671,39 +699,48 @@ storyRewards:
|
||||
you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
|
||||
reward_display:
|
||||
title: Display
|
||||
desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
|
||||
wires layer to visualize its contents!
|
||||
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
|
||||
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt
|
||||
reader and storage output their last read item? Try showing it on a
|
||||
display!"
|
||||
reward_constant_signal:
|
||||
title: Sabit Sinyal
|
||||
desc: Kablo katmanında kullanabileceğin <strong>sabit sinyal</strong> yapısını açtın!
|
||||
Bu yapıyı eşya filtrelerine bağlamak kullanışlı.<br><br> Sabit sinyal,
|
||||
<strong>şekil<strong>, <strong>renk</strong> veya <strong>ikili değer</strong> (1 / 0) gönderebilir.
|
||||
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
|
||||
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
|
||||
for example.<br><br> The constant signal can emit a
|
||||
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
|
||||
<strong>boolean</strong> (1 or 0).
|
||||
reward_logic_gates:
|
||||
title: Mantık Kapıları
|
||||
desc: <strong>Mantık kapıları</strong> açıldı! Çok heyecanlanmana gerek yok, ama bu gerçekten havalı!<br><br>
|
||||
Bu kapılarla artık AND, OR, XOR veya NOT işlemlerini hesaplatabilirsin.<br><br> Bonus olarak sana
|
||||
bir de <strong>transistör</strong> verdim!
|
||||
desc: <strong>Mantık kapıları</strong> açıldı! Çok heyecanlanmana gerek yok, ama
|
||||
bu gerçekten havalı!<br><br> Bu kapılarla artık AND, OR, XOR veya
|
||||
NOT işlemlerini hesaplatabilirsin.<br><br> Bonus olarak sana bir de
|
||||
<strong>transistör</strong> verdim!
|
||||
reward_virtual_processing:
|
||||
title: Sanal İşleme
|
||||
desc: Az önce bir sürü yen yapıya sahip oldun. Bu yapılar <strong>şekillerin işlenmelerini</strong>
|
||||
sanal olarak denemeni sağlayacak!<br><br> Artık bir kesiciyi, döndürücüyü,
|
||||
kaynaştırıcıyı ve daha fazlasını kablo katmanında deneyebilirsin! Bununla birlikte
|
||||
oyuna devam edebilmek için 3 seçeneğin var:<br><br> - Merkez tarafından
|
||||
talep edilen her türlü şekli üretecek <strong>otomatik bir makine</strong>
|
||||
inşa et (Denemeni tavsiye ederim!). <br><br> - Kablolarla havalı birşeyler inşa et.<br><br> -
|
||||
Oyuna normal bir şekilde devam et.<br><br> Ne seçersen seç eğlenmeyi unutma!
|
||||
desc: Az önce bir sürü yen yapıya sahip oldun. Bu yapılar <strong>şekillerin
|
||||
işlenmelerini</strong> sanal olarak denemeni sağlayacak!<br><br>
|
||||
Artık bir kesiciyi, döndürücüyü, kaynaştırıcıyı ve daha fazlasını
|
||||
kablo katmanında deneyebilirsin! Bununla birlikte oyuna devam
|
||||
edebilmek için 3 seçeneğin var:<br><br> - Merkez tarafından talep
|
||||
edilen her türlü şekli üretecek <strong>otomatik bir makine</strong>
|
||||
inşa et (Denemeni tavsiye ederim!). <br><br> - Kablolarla havalı
|
||||
birşeyler inşa et.<br><br> - Oyuna normal bir şekilde devam
|
||||
et.<br><br> Ne seçersen seç eğlenmeyi unutma!
|
||||
reward_wires_painter_and_levers:
|
||||
title: Kablolar ve Dörtlü Boyayıcı
|
||||
desc: "Az önce <strong>Kablo Katmanını</strong> açtın: Normal oyunun bulunduğu katmanın
|
||||
üzerinde ayrı bir katmandır ve bir sürü yeni özelliği vardır!<br><br> Başlangıç olarak
|
||||
senin için <strong>Dörtlü Boyayıcıyı</strong> açıyorum. - Kablo katmanında boyamak için
|
||||
istediğin hatları bağla! <br><br> Kablo katmanına geçiş yapmak için <strong>E</strong> tuşunu kullan."
|
||||
desc: "Az önce <strong>Kablo Katmanını</strong> açtın: Normal oyunun bulunduğu
|
||||
katmanın üzerinde ayrı bir katmandır ve bir sürü yeni özelliği
|
||||
vardır!<br><br> Başlangıç olarak senin için <strong>Dörtlü
|
||||
Boyayıcıyı</strong> açıyorum. - Kablo katmanında boyamak için
|
||||
istediğin hatları bağla! <br><br> Kablo katmanına geçiş yapmak için
|
||||
<strong>E</strong> tuşunu kullan."
|
||||
reward_filter:
|
||||
title: Eşya Filtresi
|
||||
desc: <strong>Eşya filtresini</strong> açtın! Kablo katmanından gelen sinyalle eşleşmelerine
|
||||
bağlı olarak eşyaları yukarıdaki yada aşağıdaki çıkışa yönlendirir.<br><br>
|
||||
Ayrıca filtreyi tamamen açıp kapatmak için ikili sinyal (1 / 0) kullanabilirsin.
|
||||
|
||||
desc: <strong>Eşya filtresini</strong> açtın! Kablo katmanından gelen sinyalle
|
||||
eşleşmelerine bağlı olarak eşyaları yukarıdaki yada aşağıdaki çıkışa
|
||||
yönlendirir.<br><br> Ayrıca filtreyi tamamen açıp kapatmak için
|
||||
ikili sinyal (1 / 0) kullanabilirsin.
|
||||
settings:
|
||||
title: Ayarlar
|
||||
categories:
|
||||
@@ -776,9 +813,10 @@ settings:
|
||||
daha kolay öğrenilebilmesi için gizler.
|
||||
enableTunnelSmartplace:
|
||||
title: Akıllı Tüneller
|
||||
description: Aktif edildiği zaman, inşa edilen tüneller yol üzerindeki işe yaramayan
|
||||
bantları otomatik olarak siler. Bu ayar aynı zamanda tünellerin çekilerek inşa edilmesi ve aşırı
|
||||
uzağa yerleştirilen tünel uçlarının silinmesini de sağlar.
|
||||
description: Aktif edildiği zaman, inşa edilen tüneller yol üzerindeki işe
|
||||
yaramayan bantları otomatik olarak siler. Bu ayar aynı zamanda
|
||||
tünellerin çekilerek inşa edilmesi ve aşırı uzağa yerleştirilen
|
||||
tünel uçlarının silinmesini de sağlar.
|
||||
vignette:
|
||||
title: Gölgelendİrme
|
||||
description: Gölgelendirmeyi açar. Gölgelendirme ekranın köşelerini karartır ve
|
||||
@@ -829,25 +867,35 @@ settings:
|
||||
description: Müzik seviyesini ayarlar
|
||||
lowQualityMapResources:
|
||||
title: Düşük Kalİte Harİta Kaynakları
|
||||
description: Oyun performansını artırmak için haritada görünen kaynakların çizim kalitesinin sadeleştirir. Kaynaklar daha açık görüneceğinde bu özelliği bir dene!
|
||||
description: Oyun performansını artırmak için haritada görünen kaynakların çizim
|
||||
kalitesinin sadeleştirir. Kaynaklar daha açık görüneceğinde bu
|
||||
özelliği bir dene!
|
||||
disableTileGrid:
|
||||
title: Harİta Çİzgİlerİnİ Gizle
|
||||
description: Harita çizgilerini gizlemek oyun performansına yardımcı olabilir. Aynı zamanda oyunun daha açık görünmesini sağlar!
|
||||
description: Harita çizgilerini gizlemek oyun performansına yardımcı olabilir.
|
||||
Aynı zamanda oyunun daha açık görünmesini sağlar!
|
||||
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
|
||||
title: Sağ Tık İnşa İptalİ
|
||||
description: Varsayılan olarak açık. Özellik açıksa, inşa modundayken sağ yık yapıldığında inşa modundan çıkar. Eğer özellik kapalıysa, inşa modundan çıkmadan var olan yapıları sağ tık ile silebilirsiniz.
|
||||
description: Varsayılan olarak açık. Özellik açıksa, inşa modundayken sağ yık
|
||||
yapıldığında inşa modundan çıkar. Eğer özellik kapalıysa, inşa
|
||||
modundan çıkmadan var olan yapıları sağ tık ile silebilirsiniz.
|
||||
lowQualityTextures:
|
||||
title: Düşük Kalİte Görüntü (Çirkin)
|
||||
description: Performans için düşük kalite görüntü kullanır. Bu oyunun daha çirkin görünmesine sebep olur!
|
||||
description: Performans için düşük kalite görüntü kullanır. Bu oyunun daha
|
||||
çirkin görünmesine sebep olur!
|
||||
displayChunkBorders:
|
||||
title: Harİta Alan Sınırlarını Göster
|
||||
description: Oyun 16'ya 16 alanlardan oluşur. Bu seçenek aktif olduğunda alan sınırları görüntülenir.
|
||||
description: Oyun 16'ya 16 alanlardan oluşur. Bu seçenek aktif olduğunda alan
|
||||
sınırları görüntülenir.
|
||||
pickMinerOnPatch:
|
||||
title: Kaynak Üzerinde Üretİcİ Seç
|
||||
description: Varsayılan olarak açık. Eğer pipet bir kaynağın üzerinde kullanılırsa, üreteç yapısı inşa için seçilir.
|
||||
description: Varsayılan olarak açık. Eğer pipet bir kaynağın üzerinde
|
||||
kullanılırsa, üreteç yapısı inşa için seçilir.
|
||||
simplifiedBelts:
|
||||
title: Sadeleştİrİlmİş Bantlar (Çirkin)
|
||||
description: Taşıma bandı üzerindeki eşyalar görüntülenmez, eğer fare imleci taşıma bandı üzerinde değilse. Eğer gerçekten performansa ihtiyacınız yoksa bu ayarla oynamanız tavsiye edilmez.
|
||||
description: Taşıma bandı üzerindeki eşyalar görüntülenmez, eğer fare imleci
|
||||
taşıma bandı üzerinde değilse. Eğer gerçekten performansa
|
||||
ihtiyacınız yoksa bu ayarla oynamanız tavsiye edilmez.
|
||||
enableMousePan:
|
||||
title: Fare Kaydırarak Hareket Etme
|
||||
description: Fareyi ekranın köşelerine getirerek hareket ettirmeyi sağlar.
|
||||
@@ -928,8 +976,9 @@ keybindings:
|
||||
about:
|
||||
title: Oyun Hakkında
|
||||
body: >-
|
||||
Bu oyun açık kaynaklıdır ve <a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a> (bu benim)
|
||||
tarafından geliştirilmektedir. <br><br>
|
||||
Bu oyun açık kaynaklıdır ve <a href="https://github.com/tobspr"
|
||||
target="_blank">Tobias Springer</a> (bu benim) tarafından
|
||||
geliştirilmektedir. <br><br>
|
||||
|
||||
Eğer katkıda bulunmak istiyorsanız, <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io Github sayfasına</a> göz atın.<br><br>
|
||||
|
||||
@@ -954,56 +1003,71 @@ tips:
|
||||
- Merkeze çok yakın inşa etmeyin, yoksa büyük bir karmaşa yaratır!
|
||||
- Kaynaştırma çalışmazsa, girişleri değiştirmeyi deneyin.
|
||||
- <b>R</b>'ye basarak bant planlayıcı yönünü değiştirebilirsiniz.
|
||||
- <b>CTRL</b> tuşunun basılı tutulması bantların otomatik yönlendirme olmadan sürüklenmesine izin verir.
|
||||
- <b>CTRL</b> tuşunun basılı tutulması bantların otomatik yönlendirme
|
||||
olmadan sürüklenmesine izin verir.
|
||||
- Tüm yükseltmeler aynı seviyede olduğu sürece oranlar aynı kalır.
|
||||
- Seri işlem, paralelden daha verimlidir.
|
||||
- Oyunun ilerleyen bölümlerinde daha fazla yapı çeşidinin kilidini açacaksınız!
|
||||
- Farklı yapı çeşitleri arasında geçiş yapmak için <b>T</b>'yi kullanabilirsiniz.
|
||||
- Oyunun ilerleyen bölümlerinde daha fazla yapı çeşidinin kilidini
|
||||
açacaksınız!
|
||||
- Farklı yapı çeşitleri arasında geçiş yapmak için <b>T</b>'yi
|
||||
kullanabilirsiniz.
|
||||
- Simetri işin püf noktasıdır!
|
||||
- Farklı tünel çeşitlerini içiçe kullanabilirsiniz.
|
||||
- Düzenli fabrikalar kurmaya çalışın - karşılığını alırsınız!
|
||||
- Boyayıcının, <b>T</b> ile seçebileceğiniz aynaya göre ters bir çeşidi vardır.
|
||||
- Boyayıcının, <b>T</b> ile seçebileceğiniz aynaya göre ters bir çeşidi
|
||||
vardır.
|
||||
- Doğru yapı oranlarına sahip olmak verimliliği en üst düzeye çıkaracaktır.
|
||||
- En üst seviyeye geliştirilmiş 5 üretici tek bir bandı dolduracaktır.
|
||||
- Tünelleri unutma!
|
||||
- Tam verimlilik için öğeleri eşit olarak bölmenize gerek yoktur.
|
||||
- <b>SHIFT</b> tuşunu basılı tutmak bant planlayıcıyı etkinleştirir ve uzun taşıma hatlarını
|
||||
kolayca yerleştirmenize izin verir.
|
||||
- <b>SHIFT</b> tuşunu basılı tutmak bant planlayıcıyı etkinleştirir ve uzun
|
||||
taşıma hatlarını kolayca yerleştirmenize izin verir.
|
||||
- Kesiciler, kendi yönlerinden bağımsız olarak daima dikey olarak keserler.
|
||||
- Beyaz renk elde etmek için üç rengi birbiriyle karıştırın.
|
||||
- Depolama yapısı ilk çıktıya öncelik verir.
|
||||
- Tekrarlanabilir tasarımlar oluşturmak için zaman ayırın - buna değer!
|
||||
- <b>CTRL</b> tuşunu basılı tutmak, birden çok yapı yerleştirmeye izin verir.
|
||||
- Yerleştirilen bantların yönünü ters çevirmek için <b>ALT</b> tuşunu basılı tutabilirsiniz.
|
||||
- Yerleştirilen bantların yönünü ters çevirmek için <b>ALT</b> tuşunu basılı
|
||||
tutabilirsiniz.
|
||||
- Verimlilik işin püf noktasıdır!
|
||||
- Merkezden daha uzaktaki şekil kaynakları daha karmaşıktır.
|
||||
- Makinelerin sınırlı bir hızı vardır, bunları maksimum verimlilik için bölün.
|
||||
- Makinelerin sınırlı bir hızı vardır, bunları maksimum verimlilik için
|
||||
bölün.
|
||||
- Verimliliğinizi en üst düzeye çıkarmak için dengeleyiciler kullanın.
|
||||
- Organizasyon önemlidir. Bantları çok fazla birbirlerine dik geçirmemeye çalışın.
|
||||
- Organizasyon önemlidir. Bantları çok fazla birbirlerine dik geçirmemeye
|
||||
çalışın.
|
||||
- Yapacaklarınızı önceden planlayın, yoksa büyük bir kaos olur!
|
||||
- Eski fabrikalarınızı kaldırmayın! Yükseltmelerin kilidini açmak için onlara ihtiyacınız olacak.
|
||||
- Eski fabrikalarınızı kaldırmayın! Yükseltmelerin kilidini açmak için
|
||||
onlara ihtiyacınız olacak.
|
||||
- Yardım aramadan önce 20. seviyeyi kendi başına geçmeyi dene!
|
||||
- İşleri karıştırmayın, basit kalmaya çalışın. Sonrasında çok ilerleyeceksiniz.
|
||||
- Fabrikaları oyunun ilerleyen bölümlerinde yeniden kullanmanız gerekebilir. Fabrikalarınızı yeniden
|
||||
kullanılabilecek şekilde planlayın.
|
||||
- Bazen gerekli bir şekli oluşturmadan, haritada kaynak olarak bulabilirsiniz.
|
||||
- İşleri karıştırmayın, basit kalmaya çalışın. Sonrasında çok
|
||||
ilerleyeceksiniz.
|
||||
- Fabrikaları oyunun ilerleyen bölümlerinde yeniden kullanmanız gerekebilir.
|
||||
Fabrikalarınızı yeniden kullanılabilecek şekilde planlayın.
|
||||
- Bazen gerekli bir şekli oluşturmadan, haritada kaynak olarak
|
||||
bulabilirsiniz.
|
||||
- Tam yel değirmenleri / fırıldaklar asla doğal olarak ortaya çıkamaz.
|
||||
- Maksimum verimlilik için şekillerinizi kesmeden önce renklendirin.
|
||||
- Modülleri ile uzay yalnızca bir algıdır; ölümlü insanlar için bir endişe kaynağı.
|
||||
- Modülleri ile uzay yalnızca bir algıdır; ölümlü insanlar için bir endişe
|
||||
kaynağı.
|
||||
- Ayrı bir taslak fabrikası yapın. Modüller için önemlidirler.
|
||||
- Renk karıştırıcısına daha yakından bakın, sorularınız cevaplanacaktır.
|
||||
- Bir alan seçmek için <b>CTRL</b> tuşuna basılı olarak tıklayın.
|
||||
- Merkeze çok yakın inşa etmek sonraki projelerin önüne geçebilir.
|
||||
- Geliştirme listesindeki her şeklin yanındaki iğne simgesi, onu ekrana sabitler.
|
||||
- Geliştirme listesindeki her şeklin yanındaki iğne simgesi, onu ekrana
|
||||
sabitler.
|
||||
- Beyaz yapmak için tüm ana renkleri karıştırın!
|
||||
- Sonsuz bir haritanız var, fabrikanızı sıkıştırmayın, genişletin!
|
||||
- Ayrıca Factorio'yu deneyin! Bu benim en sevdiğim oyun.
|
||||
- Dörtlü kesici, sağ üstten başlayarak saat yönünde keser!
|
||||
- Kayıtlı oyunlarınızı ana menüden indirebilirsiniz!
|
||||
- Bu oyunda kullanışlı birçok tuş bağlantısı var! Ayarlar sayfasını kontrol ettiğinizden emin olun.
|
||||
- Bu oyunda kullanışlı birçok tuş bağlantısı var! Ayarlar sayfasını kontrol
|
||||
ettiğinizden emin olun.
|
||||
- Bu oyunun birçok ayarı var, kontrol ettiğinizden emin olun!
|
||||
- Merkezin yer imi, yönünü belirtmek için küçük bir pusulaya sahiptir!
|
||||
- Bantları temizlemek için onları kesin ve ardından aynı yere yapıştırın.
|
||||
- FPS'nizi (oyun kare hızı) ve Tik Oranınızı (oyun hızı) göstermek için F4'e basın.
|
||||
- FPS'nizi (oyun kare hızı) ve Tik Oranınızı (oyun hızı) göstermek için F4'e
|
||||
basın.
|
||||
- Farenizin ve kameranızın sınırlarını göstermek için F4'e iki kez basın.
|
||||
- Sol tarafta sabitlenmiş bir şekle tıklayarak sabitlemesini kaldırabilirsiniz.
|
||||
- Sol tarafta sabitlenmiş bir şekle tıklayarak sabitlemesini
|
||||
kaldırabilirsiniz.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user