mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
Merge branch 'master' of https://github.com/tobspr/shapez.io
This commit is contained in:
commit
699bb6a21e
@ -85,10 +85,9 @@ export class ShapezGameAnalytics extends GameAnalyticsInterface {
|
|||||||
* @returns {Promise<any>}
|
* @returns {Promise<any>}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
sendToApi(endpoint, data) {
|
sendToApi(endpoint, data) {
|
||||||
return Promise.race([
|
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||||
new Promise((resolve, reject) => {
|
const timeout = setTimeout(() => reject("Request to " + endpoint + " timed out"), 20000);
|
||||||
setTimeout(() => reject("Request to " + endpoint + " timed out"), 20000);
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
fetch(analyticsUrl + endpoint, {
|
fetch(analyticsUrl + endpoint, {
|
||||||
method: "POST",
|
method: "POST",
|
||||||
mode: "cors",
|
mode: "cors",
|
||||||
@ -103,13 +102,19 @@ export class ShapezGameAnalytics extends GameAnalyticsInterface {
|
|||||||
body: JSON.stringify(data),
|
body: JSON.stringify(data),
|
||||||
})
|
})
|
||||||
.then(res => {
|
.then(res => {
|
||||||
|
clearTimeout(timeout);
|
||||||
if (!res.ok || res.status !== 200) {
|
if (!res.ok || res.status !== 200) {
|
||||||
throw new Error("Fetch error: Bad status " + res.status);
|
reject("Fetch error: Bad status " + res.status);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return res.json();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return res;
|
|
||||||
})
|
})
|
||||||
.then(res => res.json()),
|
.then(resolve)
|
||||||
]);
|
.catch(reason => {
|
||||||
|
clearTimeout(timeout);
|
||||||
|
reject(reason);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
@ -78,6 +78,7 @@ steamPage:
|
|||||||
Die komplette Roadmap gibt es auf dem Trello-Board zum Nachlesen!
|
Die komplette Roadmap gibt es auf dem Trello-Board zum Nachlesen!
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||||||
|
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||||||
[b]Links [/b]
|
[b]Links [/b]
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||||||
|
|
||||||
[list]
|
[list]
|
||||||
[*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Offizieller Discord[/url]
|
[*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Offizieller Discord[/url]
|
||||||
[*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Roadmap[/url]
|
[*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Roadmap[/url]
|
||||||
@ -140,10 +141,15 @@ demoBanners:
|
|||||||
|
|
||||||
mainMenu:
|
mainMenu:
|
||||||
play: Spielen
|
play: Spielen
|
||||||
|
continue: Fortsetzen
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||||||
|
newGame: Neues Spiel
|
||||||
changelog: Änderungshistorie
|
changelog: Änderungshistorie
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|
subreddit: Reddit
|
||||||
importSavegame: Importieren
|
importSavegame: Importieren
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||||||
openSourceHint: Dieses Spiel ist Open Source!
|
openSourceHint: Dieses Spiel ist Open Source!
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||||||
discordLink: Offizieller Discord Server
|
discordLink: Offizieller Discord Server
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||||||
|
helpTranslate: Hilf beim Übersetzen!
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||||||
|
madeBy: Ein Spiel von <author-link>
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||||||
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|
||||||
# This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
|
# This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
|
||||||
browserWarning: >-
|
browserWarning: >-
|
||||||
@ -152,12 +158,6 @@ mainMenu:
|
|||||||
savegameLevel: Level <x>
|
savegameLevel: Level <x>
|
||||||
savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level
|
savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level
|
||||||
|
|
||||||
helpTranslate: Hilf beim Übersetzen!
|
|
||||||
continue: Fortsetzen
|
|
||||||
newGame: Neues Spiel
|
|
||||||
madeBy: Ein Spiel von <author-link>
|
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||||||
subreddit: Reddit
|
|
||||||
|
|
||||||
dialogs:
|
dialogs:
|
||||||
buttons:
|
buttons:
|
||||||
ok: OK
|
ok: OK
|
||||||
@ -238,6 +238,16 @@ dialogs:
|
|||||||
desc: >-
|
desc: >-
|
||||||
Du löscht sehr viele Gebäude (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher?
|
Du löscht sehr viele Gebäude (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher?
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||||||
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massCutConfirm:
|
||||||
|
title: Ausschneiden bestätigen
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|
desc: >-
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||||||
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Du schneidest sehr viele Gebäude aus (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher?
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massCutInsufficientConfirm:
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||||||
|
title: Ausschneiden bestätigen
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||||||
|
desc: >-
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||||||
|
Du hast aktuell nicht genug Blaupausenformen, um die Auswahl einzufügen! Möchtest du sie trotzdem ausschneiden?
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||||||
blueprintsNotUnlocked:
|
blueprintsNotUnlocked:
|
||||||
title: Noch nicht freigeschaltet
|
title: Noch nicht freigeschaltet
|
||||||
desc: >-
|
desc: >-
|
||||||
@ -254,24 +264,15 @@ dialogs:
|
|||||||
|
|
||||||
createMarker:
|
createMarker:
|
||||||
title: Neuer Marker
|
title: Neuer Marker
|
||||||
desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst sogar die <strong>Abkürzung</strong> einer Form eingeben (Diese kann <a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">hier</a> generiert werden).
|
|
||||||
titleEdit: Edit Marker
|
titleEdit: Edit Marker
|
||||||
|
desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst sogar die <strong>Abkürzung</strong> einer Form eingeben (Diese kann <a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">hier</a> generiert werden).
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||||||
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|
||||||
markerDemoLimit:
|
markerDemoLimit:
|
||||||
desc: Du kannst nur 2 benutzerdefinierte Marker in der Demo benutzen. Hol dir die Standalone, um unendlich viele Marker zu erstellen!
|
desc: Du kannst nur 2 benutzerdefinierte Marker in der Demo benutzen. Hol dir die Standalone, um unendlich viele Marker zu erstellen!
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||||||
massCutConfirm:
|
|
||||||
title: Ausschneiden bestätigen
|
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||||||
desc: >-
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|
||||||
Du schneidest sehr viele Gebäude aus (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher?
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exportScreenshotWarning:
|
exportScreenshotWarning:
|
||||||
title: Bildschirmfoto exportieren
|
title: Bildschirmfoto exportieren
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||||||
desc: >-
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desc: Hier kannst du ein Bildschirmfoto von deiner ganzen Fabrik erstellen. Für extrem große Fabriken kann das jedoch sehr lange dauern und ggf. zum Spielabsturz führen!
|
||||||
Hier kannst du ein Bildschirmfoto von deiner ganzen Fabrik erstellen. Für extrem große Fabriken kann das jedoch sehr lange dauern und ggf. zum Spielabsturz führen!
|
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||||||
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|
||||||
massCutInsufficientConfirm:
|
|
||||||
title: Ausschneiden bestätigen
|
|
||||||
desc: Du hast aktuell nicht genug Blaupausenformen, um die Auswahl einzufügen! Möchtest du sie trotzdem ausschneiden?
|
|
||||||
|
|
||||||
ingame:
|
ingame:
|
||||||
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
|
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
|
||||||
@ -297,6 +298,18 @@ ingame:
|
|||||||
pipette: Pipette
|
pipette: Pipette
|
||||||
switchLayers: Ebenen wechseln
|
switchLayers: Ebenen wechseln
|
||||||
|
|
||||||
|
# Names of the colors, used for the color blind mode
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colors:
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||||||
|
red: Rot
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||||||
|
green: Grün
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||||||
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blue: Blau
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yellow: Gelb
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purple: Violett
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|
cyan: Cyan
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|
white: Weiß
|
||||||
|
black: Schwarz
|
||||||
|
uncolored: Farblos
|
||||||
|
|
||||||
# Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
|
# Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
|
||||||
# from the toolbar)
|
# from the toolbar)
|
||||||
buildingPlacement:
|
buildingPlacement:
|
||||||
@ -391,6 +404,12 @@ ingame:
|
|||||||
description: Linksklick auf einen Marker, um dort hinzugelangen, Rechtsklick, um ihn zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding> um einen Marker aus deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um einen Marker auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
|
description: Linksklick auf einen Marker, um dort hinzugelangen, Rechtsklick, um ihn zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding> um einen Marker aus deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um einen Marker auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
|
||||||
creationSuccessNotification: Marker wurde erstellt.
|
creationSuccessNotification: Marker wurde erstellt.
|
||||||
|
|
||||||
|
# Shape viewer
|
||||||
|
shapeViewer:
|
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|
title: Ebenen
|
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|
empty: Leer
|
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|
copyKey: Schlüssel kopieren
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||||||
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|
||||||
# Interactive tutorial
|
# Interactive tutorial
|
||||||
interactiveTutorial:
|
interactiveTutorial:
|
||||||
title: Tutorial
|
title: Tutorial
|
||||||
@ -402,21 +421,6 @@ ingame:
|
|||||||
1_3_expand: >-
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1_3_expand: >-
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||||||
Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und Förderbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp: Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren und nutze <strong>R</strong> um sie zu rotieren.
|
Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und Förderbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp: Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren und nutze <strong>R</strong> um sie zu rotieren.
|
||||||
|
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colors:
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||||||
red: Rot
|
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||||||
green: Grün
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blue: Blau
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|
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yellow: Gelb
|
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purple: Violett
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cyan: Cyan
|
|
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white: Weiß
|
|
||||||
uncolored: Farblos
|
|
||||||
black: Schwarz
|
|
||||||
shapeViewer:
|
|
||||||
title: Ebenen
|
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||||||
empty: Leer
|
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||||||
copyKey: Schlüssel kopieren
|
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||||||
|
|
||||||
# All shop upgrades
|
# All shop upgrades
|
||||||
shopUpgrades:
|
shopUpgrades:
|
||||||
belt:
|
belt:
|
||||||
@ -434,12 +438,19 @@ shopUpgrades:
|
|||||||
|
|
||||||
# Buildings and their name / description
|
# Buildings and their name / description
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||||||
buildings:
|
buildings:
|
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|
hub:
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||||||
|
deliver: Liefere
|
||||||
|
toUnlock: >-
|
||||||
|
Für folgende Belohnung:
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|
levelShortcut: LVL
|
||||||
|
|
||||||
belt:
|
belt:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: &belt Förderband
|
name: &belt Förderband
|
||||||
description: Transportiert Items. Halte und ziehe um mehrere zu platzieren.
|
description: Transportiert Items. Halte und ziehe um mehrere zu platzieren.
|
||||||
|
|
||||||
miner: # Internal name for the Extractor
|
# Internal name for the Extractor
|
||||||
|
miner:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: &miner Extrahierer
|
name: &miner Extrahierer
|
||||||
description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe um sie zu extrahieren.
|
description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe um sie zu extrahieren.
|
||||||
@ -448,7 +459,8 @@ buildings:
|
|||||||
name: Extrahierer (Kette)
|
name: Extrahierer (Kette)
|
||||||
description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe um sie zu extrahieren. Kann verkettet werden.
|
description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe um sie zu extrahieren. Kann verkettet werden.
|
||||||
|
|
||||||
underground_belt: # Internal name for the Tunnel
|
# Internal name for the Tunnel
|
||||||
|
underground_belt:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: &underground_belt Tunnel
|
name: &underground_belt Tunnel
|
||||||
description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern durchzuleiten.
|
description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern durchzuleiten.
|
||||||
@ -457,7 +469,8 @@ buildings:
|
|||||||
name: Tunnel Stufe II
|
name: Tunnel Stufe II
|
||||||
description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern durchzuleiten. Höhere Reichweite.
|
description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern durchzuleiten. Höhere Reichweite.
|
||||||
|
|
||||||
splitter: # Internal name for the Balancer
|
# Internal name for the Balancer
|
||||||
|
splitter:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: &splitter Verteiler
|
name: &splitter Verteiler
|
||||||
description: Multifunktional - Verteilt gleichmäßig vom Eingang auf den Ausgang.
|
description: Multifunktional - Verteilt gleichmäßig vom Eingang auf den Ausgang.
|
||||||
@ -482,7 +495,6 @@ buildings:
|
|||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: &rotater Rotierer
|
name: &rotater Rotierer
|
||||||
description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad.
|
description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad.
|
||||||
|
|
||||||
ccw:
|
ccw:
|
||||||
name: Rotierer (CCW)
|
name: Rotierer (CCW)
|
||||||
description: Rotiert Formen gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad.
|
description: Rotiert Formen gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad.
|
||||||
@ -505,6 +517,10 @@ buildings:
|
|||||||
name: &painter Färber
|
name: &painter Färber
|
||||||
description: &painter_desc Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem oberen Eingang.
|
description: &painter_desc Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem oberen Eingang.
|
||||||
|
|
||||||
|
mirrored:
|
||||||
|
name: *painter
|
||||||
|
description: *painter_desc
|
||||||
|
|
||||||
double:
|
double:
|
||||||
name: Färber (2-Fach)
|
name: Färber (2-Fach)
|
||||||
description: Färbt beide Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem oberen Eingang.
|
description: Färbt beide Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem oberen Eingang.
|
||||||
@ -512,9 +528,6 @@ buildings:
|
|||||||
quad:
|
quad:
|
||||||
name: Färber (4-Fach)
|
name: Färber (4-Fach)
|
||||||
description: Erlaubt jedes einzelne Viertel einer Form beliebig einzufärben.
|
description: Erlaubt jedes einzelne Viertel einer Form beliebig einzufärben.
|
||||||
mirrored:
|
|
||||||
name: *painter
|
|
||||||
description: *painter_desc
|
|
||||||
|
|
||||||
trash:
|
trash:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@ -525,11 +538,6 @@ buildings:
|
|||||||
name: Lager
|
name: Lager
|
||||||
description: Lagert den Überschuss bis zu einer gegebenen Kapazität. Kann als Überlauftor agieren.
|
description: Lagert den Überschuss bis zu einer gegebenen Kapazität. Kann als Überlauftor agieren.
|
||||||
|
|
||||||
hub:
|
|
||||||
deliver: Liefere
|
|
||||||
toUnlock: >-
|
|
||||||
Für folgende Belohnung:
|
|
||||||
levelShortcut: LVL
|
|
||||||
wire:
|
wire:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Energiekabel
|
name: Energiekabel
|
||||||
@ -660,6 +668,19 @@ settings:
|
|||||||
large: Groß
|
large: Groß
|
||||||
huge: Riesig
|
huge: Riesig
|
||||||
|
|
||||||
|
autosaveInterval:
|
||||||
|
title: Intervall für automatisches Speichern
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
Ändert das Intervall, in dem der Spielstand automatisch gespeichert wird. Die Funktion kann hier auch deaktiviert werden.
|
||||||
|
|
||||||
|
intervals:
|
||||||
|
one_minute: 1 Minute
|
||||||
|
two_minutes: 2 Minuten
|
||||||
|
five_minutes: 5 Minuten
|
||||||
|
ten_minutes: 10 Minuten
|
||||||
|
twenty_minutes: 20 Minuten
|
||||||
|
disabled: Deaktiviert
|
||||||
|
|
||||||
scrollWheelSensitivity:
|
scrollWheelSensitivity:
|
||||||
title: Zoomempfindlichkeit
|
title: Zoomempfindlichkeit
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
@ -671,6 +692,28 @@ settings:
|
|||||||
fast: Schnell
|
fast: Schnell
|
||||||
super_fast: Sehr schnell
|
super_fast: Sehr schnell
|
||||||
|
|
||||||
|
movementSpeed:
|
||||||
|
title: Bewegungsgeschwindigkeit
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
Ändert die Geschwindigkeit, mit der der Bildschirm durch die Pfeiltasten bewegt wird.
|
||||||
|
speeds:
|
||||||
|
super_slow: Sehr langsam
|
||||||
|
slow: Langsam
|
||||||
|
regular: Normal
|
||||||
|
fast: Schnell
|
||||||
|
super_fast: Sehr schnell
|
||||||
|
extremely_fast: Extrem schnell
|
||||||
|
|
||||||
|
language:
|
||||||
|
title: Sprache
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
Ändere die Sprache. Alle Übersetzungen werden von Nutzern erstellt und sind möglicherweise unvollständig!
|
||||||
|
|
||||||
|
enableColorBlindHelper:
|
||||||
|
title: Modus für Farbenblinde
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
Aktiviert verschiedene Werkzeuge, die dir das Spielen trotz Farbenblindheit ermöglichen.
|
||||||
|
|
||||||
fullscreen:
|
fullscreen:
|
||||||
title: Vollbild
|
title: Vollbild
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
@ -690,10 +733,10 @@ settings:
|
|||||||
title: Farbmodus
|
title: Farbmodus
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
Wähle zwischen dunklem und hellem Farbmodus.
|
Wähle zwischen dunklem und hellem Farbmodus.
|
||||||
|
|
||||||
themes:
|
themes:
|
||||||
dark: Dunkel
|
dark: Dunkel
|
||||||
light: Hell
|
light: Hell
|
||||||
|
|
||||||
refreshRate:
|
refreshRate:
|
||||||
title: Zielbildwiederholrate
|
title: Zielbildwiederholrate
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
@ -709,21 +752,6 @@ settings:
|
|||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an und aus. Außerdem werden zu den Levels bestimmte Textfelder versteckt, die den Einstieg erleichtern sollen.
|
Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an und aus. Außerdem werden zu den Levels bestimmte Textfelder versteckt, die den Einstieg erleichtern sollen.
|
||||||
|
|
||||||
language:
|
|
||||||
title: Sprache
|
|
||||||
description: >-
|
|
||||||
Ändere die Sprache. Alle Übersetzungen werden von Nutzern erstellt und sind möglicherweise unvollständig!
|
|
||||||
|
|
||||||
movementSpeed:
|
|
||||||
title: Bewegungsgeschwindigkeit
|
|
||||||
description: Ändert die Geschwindigkeit, mit der der Bildschirm durch die Pfeiltasten bewegt wird.
|
|
||||||
speeds:
|
|
||||||
super_slow: Sehr langsam
|
|
||||||
slow: Langsam
|
|
||||||
regular: Normal
|
|
||||||
fast: Schnell
|
|
||||||
super_fast: Sehr schnell
|
|
||||||
extremely_fast: Extrem schnell
|
|
||||||
enableTunnelSmartplace:
|
enableTunnelSmartplace:
|
||||||
title: Intelligente Tunnel
|
title: Intelligente Tunnel
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
@ -732,43 +760,23 @@ settings:
|
|||||||
vignette:
|
vignette:
|
||||||
title: Vignette
|
title: Vignette
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms zunehmend verdunkelt
|
Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms zunehmend verdunkelt und das Lesen der Textfelder vereinfacht.
|
||||||
und das Lesen der Textfelder vereinfacht.
|
|
||||||
|
|
||||||
autosaveInterval:
|
rotationByBuilding:
|
||||||
title: Intervall für automatisches Speichern
|
title: Rotation pro Gebäudetyp
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
Ändert das Intervall, in dem der Spielstand automatisch gespeichert wird.
|
Jeder Gebäudetyp merkt sich einzeln, welche Rotation ausgewählt ist. Das fühlt sich möglicherweise besser an, wenn du häufig zwischen verschiedenen Gebäudetypen wechselst.
|
||||||
Die Funktion kann hier auch deaktiviert werden.
|
|
||||||
intervals:
|
|
||||||
one_minute: 1 Minute
|
|
||||||
two_minutes: 2 Minuten
|
|
||||||
five_minutes: 5 Minuten
|
|
||||||
ten_minutes: 10 Minuten
|
|
||||||
twenty_minutes: 20 Minuten
|
|
||||||
disabled: Deaktiviert
|
|
||||||
|
|
||||||
compactBuildingInfo:
|
compactBuildingInfo:
|
||||||
title: Kompakte Gebäudeinformationen
|
title: Kompakte Gebäudeinformationen
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Reduziert die Infoboxen der Gebäude auf ihre Arbeitsgeschwindigkeit. Anderenfalls wird ein
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Reduziert die Infoboxen der Gebäude auf ihre Arbeitsgeschwindigkeit. Anderenfalls wird ein Bild mit Beschreibung angezeigt.
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Bild mit Beschreibung angezeigt.
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disableCutDeleteWarnings:
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disableCutDeleteWarnings:
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title: Deaktiviere Warnungsdialog beim Löschen
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title: Deaktiviere Warnungsdialog beim Löschen
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Deaktiviert die Warnung, die beim Löschen und Ausschneiden von mehr als 100 Feldern angezeigt wird.
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Deaktiviert die Warnung, die beim Löschen und Ausschneiden von mehr als 100 Feldern angezeigt wird.
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enableColorBlindHelper:
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title: Modus für Farbenblinde
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description: Aktiviert verschiedene Werkzeuge, die dir das Spielen trotz Farbenblindheit ermöglichen.
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rotationByBuilding:
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title: Rotation pro Gebäudetyp
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Jeder Gebäudetyp merkt sich einzeln, welche Rotation ausgewählt ist.
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Das fühlt sich möglicherweise besser an, wenn du häufig zwischen verschiedenen
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Gebäudetypen wechselst.
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keybindings:
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keybindings:
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title: Tastenbelegung
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title: Tastenbelegung
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hint: >-
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hint: >-
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@ -792,6 +800,7 @@ keybindings:
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mapMoveRight: Nach rechts bewegen
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mapMoveRight: Nach rechts bewegen
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mapMoveDown: Nach unten bewegen
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mapMoveDown: Nach unten bewegen
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mapMoveLeft: Nach links bewegen
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mapMoveLeft: Nach links bewegen
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mapMoveFaster: Schneller bewegen
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centerMap: Karte zentrieren
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centerMap: Karte zentrieren
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mapZoomIn: Hineinzoomen
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mapZoomIn: Hineinzoomen
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@ -800,9 +809,12 @@ keybindings:
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menuOpenShop: Upgrades
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menuOpenShop: Upgrades
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menuOpenStats: Statistiken
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menuOpenStats: Statistiken
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menuClose: Menü schließen
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toggleHud: HUD an/aus
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toggleHud: HUD an/aus
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toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus
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toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus
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switchLayers: Ebenen wechseln
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exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren
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belt: *belt
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belt: *belt
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splitter: *splitter
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splitter: *splitter
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underground_belt: *underground_belt
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underground_belt: *underground_belt
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@ -813,33 +825,30 @@ keybindings:
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mixer: *mixer
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mixer: *mixer
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painter: *painter
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painter: *painter
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trash: *trash
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trash: *trash
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wire: *wire
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pipette: Pipette
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rotateWhilePlacing: Rotieren
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rotateWhilePlacing: Rotieren
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rotateInverseModifier: >-
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rotateInverseModifier: >-
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Modifikator: stattdessen gegen den UZS rotieren
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Modifikator: stattdessen gegen den UZS rotieren
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cycleBuildingVariants: Variante wählen
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cycleBuildingVariants: Variante wählen
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confirmMassDelete: Massenlöschung bestätigen
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confirmMassDelete: Massenlöschung bestätigen
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pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
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cycleBuildings: Gebäude rotieren
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cycleBuildings: Gebäude rotieren
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lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
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switchDirectionLockSide: >-
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Planer: Seite wechseln
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massSelectStart: Halten und ziehen zum Beginnen
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massSelectStart: Halten und ziehen zum Beginnen
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massSelectSelectMultiple: Mehrere Areale markieren
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massSelectSelectMultiple: Mehrere Areale markieren
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massSelectCopy: Areal kopieren
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massSelectCopy: Areal kopieren
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massSelectCut: Areal ausschneiden
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placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
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placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
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placeMultiple: Im Platziermodus bleiben
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placeMultiple: Im Platziermodus bleiben
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placeInverse: Automatische Förderbandorientierung invertieren
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placeInverse: Automatische Förderbandorientierung invertieren
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pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
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massSelectCut: Areal ausschneiden
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exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren
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mapMoveFaster: Schneller bewegen
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lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
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switchDirectionLockSide: "Planer: Seite wechseln"
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pipette: Pipette
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menuClose: Menü schließen
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switchLayers: Ebenen wechseln
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advanced_processor: Farbnivertierer
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advanced_processor: Farbnivertierer
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energy_generator: Energiegenerator
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energy_generator: Energiegenerator
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wire: Energiekabel
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about:
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about:
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title: Über dieses Spiel
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title: Über dieses Spiel
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