Update base-de.yaml (#609)

The store description got changed back to an older version in the last PR. That one included various mistakes, so I fixed them. There is also some rearrangement in the shortcut section, so it matches the english base again. Also changed the `noShapesProduced` translation so the message makes at least some sense for all 3 tabs in statistics window. (You could implement different messages for them, so they make sense). Feel free to review and discuss!
pull/614/head
Der Feldspatz 4 years ago committed by GitHub
parent 244cede010
commit 5c105d8096
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -44,48 +44,45 @@ steamPage:
Nutze dein gesammeltes Wissen über die Maschinen und lasse deine Fabriken die gewünschten Formen der 18 verschiedenen Level abliefern. Schalte mit jedem Level neue Arbeitsschritte oder Gebäude frei. Das sollte dich schon für Stunden beschäftigt halten! Danach werden im Freispielmodus zufällige Formen generiert, die du ebenfalls abliefern kannst. Ich füge regelmäßig neue Funktionen hinzu und davon sind eine ganze Menge geplant!
Wenn du das Spiel erwirbst, erhälst du Zugriff auf die zusätzlichen Features der Standalone-Version. Das bedeutet, du kannst unter anderem die neuesten Updates zuerst spielen!
[b]Vorteile der Standalone[/b]
[list]
[*] Dark Mode
[*] unbegrenzte Anzahl an Wegpunkten
[*] unbegrenzte Anzahl an Speicherständen
[*] zusätzliche Einstellungen
[*] Bald: Strom & Kabel! (Ungefähr) geplant für ende Juli 2020.
[*] Bald: mehr Level
[*] Erlaubt es mir shapez.io weiter zu entwickeln ❤️
[*] Dark-Mode
[*] Unbegrenzte Anzahl an Wegpunkten
[*] Unbegrenzte Anzahl an Speicherständen
[*] Zusätzliche Einstellungen
[*] Es kommen: Kabel & Energie! Voraussichtlich gegen Ende Juli 2020
[*] Es kommen: Mehr Levels
[*] Unterstütze die Entwicklung von shapez.io ❤️
[/list]
[b]Zukünftige Updates:[/b]
[b]Geplante Funktionen[/b]
Ich update das Spiel sehr oft, und versuche wöchentlich ein Update zu veröffentlichen!
Ich bin aktiv mit der Entwicklung beschäftigt und versuche jede Woche ein Update oder den aktuellen Stand der Entwicklung zu veröffentlichen.
[list]
[*] Verschiedene Karten und Herausforderungen (z.B. Karten mit Hindernissen)
[*] Herausforderungen (liefere die geforderte Form mit einer beschränkten Karte / anzahl an Gebäuden ab)
[*] Eine Kampange, in der die Gebäude einen Preis haben.
[*] einen konfigurierbaren Kartengenerator (bestimme Ressourcen / Größe / Dichte, den Seed und viel mehr)
[*] zusätzliche Formen
[*] Puzzle (Liefere die geforderte Form mit begrenztem Platz/limitierten Gebäuden)
[*] Eine Kampagne mit Gebäudekosten
[*] Konfigurierbarer Kartengenerator (Ändere die Grösse/Anzahl/Dichte der Ressourcenflecken, den Seed und viel mehr)
[*] Mehr Formentypen
[*] Performanceverbesserungen (Das Spiel läuft bereits sehr gut!)
[*] Und vieles mehr!
[/list]
[b]Das Spiel ist open source![/b]
[b]Das Spiel ist Open Source![/b]
Jeder kann dazu beitragen. Ich bin aktiv in der Communtiy involviert und versuche alle Vorschläge zu lesen und beziehe so viel Feedback wie möglich mit in die Entwicklung ein.
Die komplette Roadmap gibt es auf dem Trello-Board zum Nachlesen!
Jeder kann dazu beitragen! Ich bin aktiv in die Community involviert, versuche alle Vorschläge zu lesen und beziehe so viel Feedback wie möglich mit in die Entwicklung ein.
Die komplette Roadmap gibt es auf dem Trello-Board zum Nachlesen.
[b]Links [/b]
[b]Links[/b]
[list]
[*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Offizieller Discord[/url]
[*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Roadmap[/url]
[*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url]
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Source code (GitHub)[/url]
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Hilf zu übersetzen[/url]
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Quelltext (GitHub)[/url]
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Hilf beim Übersetzen[/url]
[/list]
@ -156,7 +153,7 @@ mainMenu:
# This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
browserWarning: >-
Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsam laufen! Kaufe die Standalone-Version oder downloade Chrome für die beste Erfahrung!
Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsam laufen! Kaufe die Standalone-Version oder verwende Chrome für die beste Erfahrung!
savegameLevel: Level <x>
savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level
@ -274,8 +271,7 @@ dialogs:
exportScreenshotWarning:
title: Bildschirmfoto exportieren
desc: >-
Hier kannst du ein Bildschirmfoto von deiner ganzen Fabrik erstellen. Für extrem große Fabriken kann das jedoch sehr lange dauern und ggf. zum Spielabsturz führen!
desc: Hier kannst du ein Bildschirmfoto von deiner ganzen Fabrik erstellen. Für extrem große Fabriken kann das jedoch sehr lange dauern und ggf. zum Spielabsturz führen!
ingame:
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
@ -373,7 +369,7 @@ ingame:
delivered:
title: Abgeliefert
description: Zeigt die Menge an Formen, die im zentralen Gebäude abgeliefert werden.
noShapesProduced: Bisher wurden keine Formen produziert.
noShapesProduced: Es werden noch keine Formen produziert oder abgeliefert.
# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
shapesPerMinute: <shapes> / m
@ -502,7 +498,7 @@ buildings:
name: Rotierer (+90°)
description: Rotiert Formen gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad.
fl:
name: Rotierer (+180°)
name: Rotierer (180°)
description: Rotiert die Formen um 180 Grad.
stacker:
@ -760,11 +756,18 @@ settings:
description: >-
Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen Förderbändern bei der Platzierung von Tunneln.
Außerdem funktioniert das Ziehen von Tunneln und überschüssige werden ebenfalls entfernt.
vignette:
title: Vignette
description: >-
Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms zunehmend verdunkelt und das Lesen der Textfelder vereinfacht.
rotationByBuilding:
title: Rotation pro Gebäudetyp
description: >-
Jeder Gebäudetyp merkt sich einzeln, in welche Richtung er zeigt.
Das fühlt sich möglicherweise besser an, wenn du häufig zwischen verschiedenen Gebäudetypen wechselst.
compactBuildingInfo:
title: Kompakte Gebäudeinformationen
description: >-
@ -775,13 +778,6 @@ settings:
description: >-
Deaktiviert die Warnung, die beim Löschen und Ausschneiden von mehr als 100 Feldern angezeigt wird.
rotationByBuilding:
title: Rotation pro Gebäudetyp
description: >-
Jeder Gebäudetyp merkt sich einzeln, in welche Richtung er zeigt.
Das fühlt sich möglicherweise besser an, wenn du häufig zwischen verschiedenen
Gebäudetypen wechselst.
keybindings:
title: Tastenbelegung
hint: >-
@ -820,6 +816,8 @@ keybindings:
toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus
switchLayers: Ebenen wechseln
exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren
# --- Do not translate the values in this section
belt: *belt
splitter: *splitter
underground_belt: *underground_belt
@ -830,6 +828,7 @@ keybindings:
mixer: *mixer
painter: *painter
trash: *trash
# ---
pipette: Pipette
rotateWhilePlacing: Rotieren
@ -837,6 +836,7 @@ keybindings:
Modifikator: stattdessen gegen den UZS rotieren
cycleBuildingVariants: Variante wählen
confirmMassDelete: Massenlöschung bestätigen
pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
cycleBuildings: Gebäude rotieren
lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
switchDirectionLockSide: >-
@ -850,7 +850,6 @@ keybindings:
placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
placeMultiple: Im Platziermodus bleiben
placeInverse: Automatische Förderbandorientierung invertieren
pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
advanced_processor: Farbinvertierer
energy_generator: Stromgenerator
wire: Stromkabel
@ -871,9 +870,8 @@ about:
Der Soundtrack wurde von <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
target="_blank">Peppsen</a> komponiert! Klasse Typ.<br><br>
Abschließend möchte ich meinem Kumpel <a
href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> danken! Ohne unsere
etlichen gemeinsamen Stunden in Factorio wäre dieses Projekt nie zustande gekommen.
Abschließend möchte ich meinem Kumpel <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> danken!
Ohne unsere etlichen gemeinsamen Stunden in Factorio wäre dieses Projekt nie zustande gekommen.
changelog:
title: Änderungen

Loading…
Cancel
Save