mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
small improvements to French translation (#738)
- restore missing translations - rename "moulin" to "hélice" - use "supprimer" rather than "effacer" when appropriate - abbreviate "maximal" to fit in available space
This commit is contained in:
parent
62231168e4
commit
5356fc3996
@ -47,7 +47,7 @@ steamPage:
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global:
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loading: Chargement
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error: Erreur
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thousandsDivider:
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thousandsDivider: " "
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decimalSeparator: ","
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suffix:
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thousands: k
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@ -98,7 +98,7 @@ mainMenu:
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dialogs:
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buttons:
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ok: OK
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delete: Effacer
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delete: Supprimer
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cancel: Annuler
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later: Plus tard
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restart: Relancer
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@ -176,15 +176,16 @@ dialogs:
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usines. En voici quelques-uns, n’hésitez pas à aller
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<strong>découvrir les raccourcis</strong> !<br><br> <code
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class="keybinding">CTRL</code> + glisser : Sélectionne une zone à
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copier / effacer.<br> <code class="keybinding">MAJ</code> : Laissez
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copier / supprimer.<br> <code class="keybinding">MAJ</code> : Laissez
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appuyé pour placer plusieurs fois le même bâtiment.<br> <code
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class="keybinding">ALT</code> : Inverse l’orientation des convoyeurs
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placés.<br>'
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createMarker:
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title: Nouvelle balise
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titleEdit: Modifier cette balise
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desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short
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key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>)
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desc: Donnez-lui un nom. Vous pouvez aussi inclure <strong>le raccourci</strong>
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d’une forme (que vous pouvez générer <a
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href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">ici</a>).
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editSignal:
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title: Définir le signal
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descItems: "Choisissez un objet prédéfini :"
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@ -282,7 +283,7 @@ ingame:
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- XVIII
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- XIX
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- XX
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maximumLevel: NIVEAU MAXIMAL (Vitesse ×<currentMult>)
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maximumLevel: NIVEAU MAX (Vitesse ×<currentMult>)
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statistics:
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title: Statistiques
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dataSources:
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@ -319,7 +320,7 @@ ingame:
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waypoints: Balise
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hub: Centre
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description: Cliquez sur une balise pour vous y rendre, clic-droit pour
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l’effacer.<br><br> Appuyez sur <keybinding> pour créer une balise
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la supprimer.<br><br> Appuyez sur <keybinding> pour créer une balise
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sur la vue actuelle, ou <strong>clic-droit</strong> pour en créer
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une sur l’endroit pointé.
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creationSuccessNotification: La balise a été créée.
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@ -596,12 +597,11 @@ buildings:
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storyRewards:
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reward_cutter_and_trash:
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title: Découpage de formes
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desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
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from top to bottom <strong>regardless of its
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orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
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otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
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I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
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everything you put into it!
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desc: Vous avez débloqué le <strong>découpeur</strong>. Il coupe des formes en
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deux <strong>de haut en bas</strong> quelle que soit son
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orientation !<br><br> Assurez-vous de vous débarrasser des déchets,
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sinon <strong>gare au blocage</strong>. À cet effet, je mets à votre
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disposition la poubelle, qui détruit tout ce que vous y mettez !
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reward_rotater:
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title: Rotation
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desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué ! Il pivote les formes de 90
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@ -654,14 +654,12 @@ storyRewards:
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les deux variantes de tunnels !
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reward_merger:
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title: Fusionneur compact
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desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
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<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
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into one belt!
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desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>répartiteur</strong>. Il
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accepte deux entrées et les fusionne en un seul convoyeur !
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reward_splitter:
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title: Répartiteur compact
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desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
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<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
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into two!
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desc: Vous avez débloqué une variante compacte du <strong>répartiteur</strong> —
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Il accepte une seule entrée et la divise en deux sorties !
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reward_belt_reader:
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title: Lecteur de débit
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desc: Vous avez débloqué le <strong>lecteur de débit</strong> ! Il vous permet
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@ -735,14 +733,17 @@ storyRewards:
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<strong>transistor</strong> !"
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reward_virtual_processing:
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title: Traitement virtuel
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desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
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<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
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now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
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With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
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Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
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shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
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something cool with wires.<br><br> - Continue to play
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regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
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desc: Je viens de vous donner tout un tas de nouveaux bâtiments qui vous
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permettent de <strong>simuler le traitement des
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formes</strong> !<br><br> Vous pouvez maintenant simuler un
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découpeur, un pivoteur, un combineur et plus encore sur le calque de
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câblage !<br><br> Avec ça, vous avez trois possibilités pour
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continuer le jeu :<br><br> - Construire une <strong>machine
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automatisée</strong> pour fabriquer n’importe quelle forme demandée
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par le centre (je conseille d’essayer !).<br><br> - Construire
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quelque chose de cool avec des câbles.<br><br> - Continuer à jouer
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normalement.<br><br> Dans tous les cas, l’important c’est de
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s’amuser !
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no_reward:
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title: Niveau suivant
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desc: "Ce niveau n’a pas de récompense mais le prochain, si !<br><br> PS : Ne
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@ -892,9 +893,9 @@ settings:
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n’affichant que les ratios. Si désactivé, montre une description
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et une image.
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disableCutDeleteWarnings:
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title: Désactive les avertissements pour Couper / Effacer
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title: Désactive les avertissements pour Couper / Supprimer
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description: Désactive la boîte de dialogue qui s’affiche lorsque vous vous
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apprêtez à couper / effacer plus de 100 entités.
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apprêtez à couper / supprimer plus de 100 entités.
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lowQualityMapResources:
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title: Ressources de la carte de plus basse qualité
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description: Simplifie le rendu des ressources sur la carte lorsqu’elle est
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@ -1082,7 +1083,7 @@ tips:
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Planifiez vos usines pour qu’elles soient réutilisables.
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- Parfois, vous pouvez trouver une forme nécessaire sur la carte sans la
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créer avec des combineurs.
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- Les formes en moulin à vent complètes ne peuvent jamais apparaître
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- Les formes en hélice complètes ne peuvent jamais apparaître
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naturellement.
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- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
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- Avec les modules, l’espace n’est qu’une perception ; une préoccupation
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