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Rincos926 2021-08-28 14:18:58 +08:00
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@ -266,14 +266,14 @@ ingame:
itemsPerSecondDouble: 2倍
tiles: <x>格
levelCompleteNotification:
levelTitle: 第<level>
levelTitle: 第<level>
completed: 完成
unlockText: 解鎖<reward>
buttonNextLevel: 下一關
notifications:
newUpgrade: 有新的更新啦!
gameSaved: 遊戲已保存。
freeplayLevelComplete: 已完成第<level>
freeplayLevelComplete: 已完成第<level>
shop:
title: 建築升級
buttonUnlock: 升級
@ -305,7 +305,7 @@ ingame:
showHint: 顯示
hideHint: 關閉
blueprintPlacer:
cost: 需要
cost: 消耗
waypoints:
waypoints: 地圖標記
hub: 基地
@ -341,7 +341,7 @@ ingame:
green:
blue:
yellow:
purple:
purple: 洋紅(
cyan:
white:
uncolored: 無顏色
@ -349,7 +349,7 @@ ingame:
shapeViewer:
title:
empty:
copyKey: 複製
copyKey: 複製圖形代碼
connectedMiners:
one_miner: 1 個開採機
n_miners: <amount> 個開採機
@ -450,25 +450,25 @@ buildings:
name: &miner 開採機
description: &miner_desc 在圖形礦脈或者顏色礦脈上放置開採機來開採。
chainable:
name: &chainable_miner 鏈式開採機
description: *miner_desc (鏈式開採機可以鏈結)
name: 鏈式開採機
description: *miner_desc (鏈式開採機可以以頭接尾或側鏈結)
underground_belt:
default:
name: 隧道
name: &underground_belt 隧道
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
tier2:
name: 二級隧道
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品,運送距離更長
cutter:
default:
name: 切割機
name: &cutter 切割機
description: 將圖形從上到下切開並輸出。 <strong>如果你只需要其中一半,記得把另一半銷毀掉,否則切割機會停止運作! </strong>
quad:
name: 四分切割機
description: 將輸入的圖形切成四塊。 <strong>如果你只需要其中一塊,記得把其他的銷毀掉,否則切割機會停止運作! </strong>
rotater:
default:
name: 旋轉機
name: &rotator 旋轉機
description: 將圖形順時針旋轉90度。
ccw:
name: 旋轉機(逆時針)
@ -478,29 +478,29 @@ buildings:
description: 將圖形旋轉180度。
stacker:
default:
name: 混合
description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面.
name: &stacker 圖形拼貼
description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能在同一圖層直接拼貼,右邊的圖形會被堆疊在左邊的圖形上面.
mixer:
default:
name: 混色機
description: 將兩個顏色加在一起
name: &mixer 混色機
description: 將兩個顏料<strong>加在一起</strong>
painter:
default:
name: 上色機
description: 將整個圖形塗上輸入的顏色
name: &painter 上色機
description: &painter_desc 將整個圖形塗上輸入的顏料
double:
name: 上色機(雙倍)
name: 雙倍上色機
description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏色塗料。
quad:
name: 上色機(四向)
description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有 <strong>有「真」訊號輸入</strong> 的格子會被上色。
name: 四分上色機
description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有 <strong>有「真」訊號輸入</strong> 的顏料輸入端輸入的顏料會用來為相對的四分位上色。
mirrored:
name: 上色機
description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。
name: *painter
description: *painter_desc
trash:
default:
name: 垃圾桶
description: 從所有四個方向輸入物品並永遠銷毀它們
name: &trash 垃圾桶
description: 從所有四個方向輸入物品銷毀。
hub:
deliver: 交付
toUnlock: 來解鎖
@ -509,38 +509,38 @@ buildings:
wire:
default:
name: &wire 電線
description: &wire_desc 傳輸訊號,訊號可以是物件,顏色或布林值0或1。 不同顏色的電線無法互相連接。
description: &wire_desc 傳輸訊號,訊號可以是圖形,顏料或布林值0或1。 不同顏色的電線無法互相連接。
second:
name: *wire
description: *wire_desc
balancer:
default:
name: &balancer 平衡機
description: 多功能——將所有輸入平均分配到所有輸出。
description: 多功能 —— 將單一輸入平均分配到所有輸出;及將多個輸入集合到一個輸出。
merger:
name: 合流機(右)
description: 將兩個輸送帶整合成一個
description: 將兩條輸送帶(底部和右側)整合成一條(頂部)
merger-inverse:
name: 合流機(左)
description: 將兩個輸送帶整合成一個
description: 將兩條輸送帶(底部和左側)整合成一條(頂部)
splitter:
name: 分流機(右)
description: 單個輸送帶分流成兩個
description: 底部的輸送帶輸入分流成兩個(頂部和右側)
splitter-inverse:
name: 分流機(左)
description: 單個輸送帶分流成兩個
description: 底部的輸送帶輸入分流成兩個(頂部和左側)。
storage:
default:
name: 倉庫
name: &storage 倉庫
description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。
wire_tunnel:
default:
name: 電線交叉
name: &wire_tunnel 電線交叉
description: 電線彼此交叉但不互相連接。
constant_signal:
default:
name: &constant_signal 固定
description: 輸出固定可以是形狀、顏料或布林值1或0
name: &constant_signal 固定
description: 輸出固定可以是形狀、顏料或布林值1或0
lever:
default:
name: &lever 信號切換器
@ -580,7 +580,7 @@ buildings:
description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。
analyzer:
default:
name: &analyzer 分析機
name: &analyzer 形分析機
description: 分析輸入的圖形訊號中最底層右上角的圖形並輸出其形狀和顏色。
comparator:
default:
@ -589,7 +589,7 @@ buildings:
virtual_processor:
default:
name: 虛擬切割機
description: 虛擬地將圖形訊號從上到下切開並輸出
description: 虛擬地將圖形訊號從上到下切開
rotater:
name: 虛擬旋轉機
description: 虛擬地將圖形訊號順時針旋轉。
@ -608,21 +608,21 @@ buildings:
description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成一般層的輸出。
constant_producer:
default:
name: Constant Producer
description: Constantly outputs a specified shape or color.
name: &constant_producer 恆定生產機
description: 持續輸出圖形或顏料。
goal_acceptor:
default:
name: Goal Acceptor
description: Deliver shapes to the goal acceptor to set them as a goal.
name: &goal_acceptor 目標接收機
description: 交付接收機所示圖形以完成目標。
block:
default:
name: Block
description: Allows you to block a tile.
name: &block 障礙物
description: 用來禁止在障礙物處放置物件。
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: 切割圖形
desc: <strong>切割機</strong>已解鎖。不論切割機的方向,它都會把圖形<strong>垂直地</strong>切成兩半。
<br><br>記得把不需要的部分處理掉,否則這個這個建築會<strong>因為堵塞而停止運作</strong>。
<br><br>記得把不需要的部分處理掉,否則切割機會<strong>因為堵塞而停止運作</strong>。
為此我給你準備了<strong>垃圾桶</strong>,它會把所有放進去的物品銷毀掉。
reward_rotater:
title: 順時針旋轉
@ -634,8 +634,8 @@ storyRewards:
title: 混色
desc: <strong>混色器</strong>已解鎖-在此建築物中使用<strong>附加混合</strong>結合兩種顏色!
reward_stacker:
title: 混合
desc: <strong>混合機</strong>已解鎖。如果沒有重疊的部分,混合機會嘗試把兩個輸入的圖形<strong>拼貼</strong>在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被<strong>疊</strong>到左邊的輸入上方!
title: 拼貼
desc: <strong>圖形拼貼機</strong>已解鎖。如果沒有重疊的部分,圖形拼貼機會嘗試把兩個輸入的圖形<strong>拼貼</strong>在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被<strong>疊</strong>到左邊的輸入上方!
reward_splitter:
title: 分流
desc: <strong>分流機</strong><strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖。 - 它將單個輸送帶分流成兩個。
@ -717,7 +717,7 @@ storyRewards:
利用電路層蓋一些很酷建築<br><br> - 繼續用原本的方式破關。<br><br> 不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心!
reward_wires_painter_and_levers:
title: 電路層 & 四角上色機
desc: "You just unlocked the <strong>電路層</strong>已解鎖。
desc: "<strong>電路層</strong>已解鎖。
它是一個獨立於一般層之外的存在,將帶給你更多玩法!<br><br> 首先,我為你解鎖<strong>四角上色機</strong>。
想要上色的角落記得在電路層通電!<br><br> 按<strong>E</strong>切換至電路層。<br><br> PS:
設定裡<strong>開啟提示</strong>來啟動教學!"
@ -804,8 +804,8 @@ settings:
title: 暈映
description: 啟用暈映,將螢幕角落裡的顏色變深,更容易閱讀文字。
autosaveInterval:
title: 自動刷新時間
description: 控制遊戲自動刷新的頻率。您也可以停用它。
title: 自動存檔時間
description: 控制遊戲自動存檔的頻率。您也可以停用它。
intervals:
one_minute: 1 分鐘
two_minutes: 2 分鐘
@ -897,14 +897,14 @@ keybindings:
toggleHud: 開關基地
toggleFPSInfo: 開關幀數與除錯信息
belt: *belt
underground_belt: 隧道
miner: 開採機
cutter: 切割機
rotater: 旋轉機
stacker: 混合機
mixer: 混色機
painter: 上色機
trash: 垃圾桶
underground_belt: *underground_belt
miner: *miner
cutter: *cutter
rotater: *rotater
stacker: *stacker
mixer: *mixer
painter: *painter
trash: *trash
rotateWhilePlacing: 順時針旋轉
rotateInverseModifier: "修飾鍵: 改為逆時針旋轉"
cycleBuildingVariants: 選擇建築變體
@ -924,31 +924,31 @@ keybindings:
switchDirectionLockSide: 規劃器:換邊
pipette: 滴管
menuClose: 關閉選單
switchLayers: 更換
wire: 電線
balancer: 平衡機
storage: 倉庫
constant_signal: 固定信號
switchLayers: 切換實體層/電路
wire: *wire
balancer: *balancer
storage: *storage
constant_signal: *constant_signal
logic_gate: 邏輯閘
lever: 開關(一般)
filter: 過濾器
wire_tunnel: 電線交叉
display: Display
reader: 輸送帶讀取機
virtual_processor: 虛擬切割機
transistor: 電晶體
analyzer: 形狀分析機
comparator: 比對機
lever: *lever
filter: *filter
wire_tunnel: *wire_tunnel
display: *display
reader: *reader
virtual_processor: 虛擬處理
transistor: *transistor
analyzer: *analyzer
comparator: *comparator
item_producer: 物品生產機(沙盒模式)
copyWireValue: 電路:複製數值於游標底下
rotateToUp: "轉動: 向上"
rotateToDown: "轉動: 向下"
rotateToRight: "轉動: 向右"
rotateToLeft: "轉動: 向左"
constant_producer: Constant Producer
goal_acceptor: Goal Acceptor
block: Block
massSelectClear: Clear belts
constant_producer: *constant_producer
goal_acceptor: *goal_acceptor
block: *block
massSelectClear: 清空輸送帶
showShapeTooltip: Show shape output tooltip
about:
title: 關於遊戲