From 4d3c83ad1d5bdc49dd38bc4f6458df40b4f36593 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rincos926 Date: Sat, 28 Aug 2021 14:18:58 +0800 Subject: [PATCH] Update base-zh-TW.yaml update translations --- translations/base-zh-TW.yaml | 148 +++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 74 insertions(+), 74 deletions(-) diff --git a/translations/base-zh-TW.yaml b/translations/base-zh-TW.yaml index f5d8c2b4..1ce151e6 100644 --- a/translations/base-zh-TW.yaml +++ b/translations/base-zh-TW.yaml @@ -266,14 +266,14 @@ ingame: itemsPerSecondDouble: (2倍) tiles: 格 levelCompleteNotification: - levelTitle: 第級 + levelTitle: 第關 completed: 完成 unlockText: 解鎖! buttonNextLevel: 下一關 notifications: newUpgrade: 有新的更新啦! gameSaved: 遊戲已保存。 - freeplayLevelComplete: 已完成第級! + freeplayLevelComplete: 已完成第關! shop: title: 建築升級 buttonUnlock: 升級 @@ -305,7 +305,7 @@ ingame: showHint: 顯示 hideHint: 關閉 blueprintPlacer: - cost: 需要 + cost: 消耗 waypoints: waypoints: 地圖標記 hub: 基地 @@ -341,7 +341,7 @@ ingame: green: 綠 blue: 藍 yellow: 黃 - purple: 紫 + purple: 洋紅(紫) cyan: 青 white: 白 uncolored: 無顏色 @@ -349,7 +349,7 @@ ingame: shapeViewer: title: 層 empty: 空 - copyKey: 複製鍵 + copyKey: 複製圖形代碼 connectedMiners: one_miner: 1 個開採機 n_miners: 個開採機 @@ -450,25 +450,25 @@ buildings: name: &miner 開採機 description: &miner_desc 在圖形礦脈或者顏色礦脈上放置開採機來開採。 chainable: - name: &chainable_miner 鏈式開採機 - description: *miner_desc (鏈式開採機可以鏈結) + name: 鏈式開採機 + description: *miner_desc (鏈式開採機可以以頭接尾或側鏈結) underground_belt: default: - name: 隧道 + name: &underground_belt 隧道 description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。 tier2: name: 二級隧道 - description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。 + description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品,運送距離更長。 cutter: default: - name: 切割機 + name: &cutter 切割機 description: 將圖形從上到下切開並輸出。 如果你只需要其中一半,記得把另一半銷毀掉,否則切割機會停止運作! quad: name: 四分切割機 description: 將輸入的圖形切成四塊。 如果你只需要其中一塊,記得把其他的銷毀掉,否則切割機會停止運作! rotater: default: - name: 旋轉機 + name: &rotator 旋轉機 description: 將圖形順時針旋轉90度。 ccw: name: 旋轉機(逆時針) @@ -478,29 +478,29 @@ buildings: description: 將圖形旋轉180度。 stacker: default: - name: 混合機 - description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面. + name: &stacker 圖形拼貼機 + description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能在同一圖層直接拼貼,右邊的圖形會被堆疊在左邊的圖形上面. mixer: default: - name: 混色機 - description: 將兩個顏色加在一起。 + name: &mixer 混色機 + description: 將兩個顏料加在一起。 painter: default: - name: 上色機 - description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。 + name: &painter 上色機 + description: &painter_desc 將整個圖形塗上輸入的顏料。 double: - name: 上色機(雙倍) + name: 雙倍上色機 description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏色塗料。 quad: - name: 上色機(四向) - description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有 有「真」訊號輸入 的格子會被上色。 + name: 四分上色機 + description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有從 有「真」訊號輸入 的顏料輸入端輸入的顏料會用來為相對的四分位上色。 mirrored: - name: 上色機 - description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。 + name: *painter + description: *painter_desc trash: default: - name: 垃圾桶 - description: 從所有四個方向上輸入物品並永遠銷毀它們。 + name: &trash 垃圾桶 + description: 從所有從四個方向輸入的物品銷毀。 hub: deliver: 交付 toUnlock: 來解鎖 @@ -509,38 +509,38 @@ buildings: wire: default: name: &wire 電線 - description: &wire_desc 傳輸訊號,訊號可以是物件,顏色或布林值(0或1)。 不同顏色的電線無法互相連接。 + description: &wire_desc 傳輸訊號,訊號可以是圖形,顏料或布林值(0或1)。 不同顏色的電線無法互相連接。 second: name: *wire description: *wire_desc balancer: default: name: &balancer 平衡機 - description: 多功能——將所有輸入平均分配到所有輸出。 + description: 多功能 —— 將單一輸入平均分配到所有輸出;及將多個輸入集合到一個輸出。 merger: name: 合流機(右) - description: 將兩個輸送帶整合成一個。 + description: 將兩條輸送帶(底部和右側)整合成一條(頂部)。 merger-inverse: name: 合流機(左) - description: 將兩個輸送帶整合成一個。 + description: 將兩條輸送帶(底部和左側)整合成一條(頂部)。 splitter: name: 分流機(右) - description: 將單個輸送帶分流成兩個。 + description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個(頂部和右側)。 splitter-inverse: name: 分流機(左) - description: 將單個輸送帶分流成兩個 + description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個(頂部和左側)。 storage: default: - name: 倉庫 + name: &storage 倉庫 description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。 wire_tunnel: default: - name: 電線交叉 + name: &wire_tunnel 電線交叉 description: 電線彼此交叉但不互相連接。 constant_signal: default: - name: &constant_signal 固定信號 - description: 輸出固定信號,可以是形狀、顏料或布林值(1或0)。 + name: &constant_signal 固定訊號 + description: 輸出固定訊號,可以是形狀、顏料或布林值(1或0)。 lever: default: name: &lever 信號切換器 @@ -580,7 +580,7 @@ buildings: description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。 analyzer: default: - name: &analyzer 形狀分析機 + name: &analyzer 圖形分析機 description: 分析輸入的圖形訊號中最底層右上角的圖形並輸出其形狀和顏色。 comparator: default: @@ -589,7 +589,7 @@ buildings: virtual_processor: default: name: 虛擬切割機 - description: 虛擬地將圖形訊號從上到下切開並輸出。 + description: 虛擬地將圖形訊號從上到下切開。 rotater: name: 虛擬旋轉機 description: 虛擬地將圖形訊號順時針旋轉。 @@ -608,21 +608,21 @@ buildings: description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成一般層的輸出。 constant_producer: default: - name: Constant Producer - description: Constantly outputs a specified shape or color. + name: &constant_producer 恆定生產機 + description: 持續輸出圖形或顏料。 goal_acceptor: default: - name: Goal Acceptor - description: Deliver shapes to the goal acceptor to set them as a goal. + name: &goal_acceptor 目標接收機 + description: 交付接收機所示圖形以完成目標。 block: default: - name: Block - description: Allows you to block a tile. + name: &block 障礙物 + description: 用來禁止在障礙物處放置物件。 storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: 切割圖形 desc: 切割機已解鎖。不論切割機的方向,它都會把圖形垂直地切成兩半。 -

記得把不需要的部分處理掉,否則這個這個建築會因為堵塞而停止運作。 +

記得把不需要的部分處理掉,否則切割機會因為堵塞而停止運作。 為此我給你準備了垃圾桶,它會把所有放進去的物品銷毀掉。 reward_rotater: title: 順時針旋轉 @@ -634,8 +634,8 @@ storyRewards: title: 混色 desc: 混色器已解鎖-在此建築物中使用附加混合結合兩種顏色! reward_stacker: - title: 混合 - desc: 混合機已解鎖。如果沒有重疊的部分,混合機會嘗試把兩個輸入的圖形拼貼在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被到左邊的輸入上方! + title: 拼貼 + desc: 圖形拼貼機已解鎖。如果沒有重疊的部分,圖形拼貼機會嘗試把兩個輸入的圖形拼貼在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被到左邊的輸入上方! reward_splitter: title: 分流 desc: 分流機平衡機的變體)已解鎖。 - 它將單個輸送帶分流成兩個。 @@ -717,7 +717,7 @@ storyRewards: 利用電路層蓋一些很酷建築

- 繼續用原本的方式破關。

不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心! reward_wires_painter_and_levers: title: 電路層 & 四角上色機 - desc: "You just unlocked the 電路層已解鎖。 + desc: "電路層已解鎖。 它是一個獨立於一般層之外的存在,將帶給你更多玩法!

首先,我為你解鎖四角上色機。 想要上色的角落記得在電路層通電!

E切換至電路層。

PS: 設定裡開啟提示來啟動教學!" @@ -804,8 +804,8 @@ settings: title: 暈映 description: 啟用暈映,將螢幕角落裡的顏色變深,更容易閱讀文字。 autosaveInterval: - title: 自動刷新時間 - description: 控制遊戲自動刷新的頻率。您也可以停用它。 + title: 自動存檔時間 + description: 控制遊戲自動存檔的頻率。您也可以停用它。 intervals: one_minute: 1 分鐘 two_minutes: 2 分鐘 @@ -897,14 +897,14 @@ keybindings: toggleHud: 開關基地 toggleFPSInfo: 開關幀數與除錯信息 belt: *belt - underground_belt: 隧道 - miner: 開採機 - cutter: 切割機 - rotater: 旋轉機 - stacker: 混合機 - mixer: 混色機 - painter: 上色機 - trash: 垃圾桶 + underground_belt: *underground_belt + miner: *miner + cutter: *cutter + rotater: *rotater + stacker: *stacker + mixer: *mixer + painter: *painter + trash: *trash rotateWhilePlacing: 順時針旋轉 rotateInverseModifier: "修飾鍵: 改為逆時針旋轉" cycleBuildingVariants: 選擇建築變體 @@ -924,31 +924,31 @@ keybindings: switchDirectionLockSide: 規劃器:換邊 pipette: 滴管 menuClose: 關閉選單 - switchLayers: 更換層 - wire: 電線 - balancer: 平衡機 - storage: 倉庫 - constant_signal: 固定信號 + switchLayers: 切換實體層/電路層 + wire: *wire + balancer: *balancer + storage: *storage + constant_signal: *constant_signal logic_gate: 邏輯閘 - lever: 開關(一般) - filter: 過濾器 - wire_tunnel: 電線交叉 - display: Display - reader: 輸送帶讀取機 - virtual_processor: 虛擬切割機 - transistor: 電晶體 - analyzer: 形狀分析機 - comparator: 比對機 + lever: *lever + filter: *filter + wire_tunnel: *wire_tunnel + display: *display + reader: *reader + virtual_processor: 虛擬處理 + transistor: *transistor + analyzer: *analyzer + comparator: *comparator item_producer: 物品生產機(沙盒模式) copyWireValue: 電路:複製數值於游標底下 rotateToUp: "轉動: 向上" rotateToDown: "轉動: 向下" rotateToRight: "轉動: 向右" rotateToLeft: "轉動: 向左" - constant_producer: Constant Producer - goal_acceptor: Goal Acceptor - block: Block - massSelectClear: Clear belts + constant_producer: *constant_producer + goal_acceptor: *goal_acceptor + block: *block + massSelectClear: 清空輸送帶 showShapeTooltip: Show shape output tooltip about: title: 關於遊戲