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Merge pull request #1 from LeopoldTal/imprimerie-nationale

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This commit is contained in:
jojolebestof 2020-09-27 23:14:54 +02:00 committed by GitHub
commit 47e0d4234d
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -40,7 +40,8 @@ steamPage:
Vous devrez agrandir votre usine pour répondre à laugmentation de la demande en formes — Mais noubliez pas les ressources, vous devrez vous étendre au milieu de cette [b]carte infinie[/b]!
Bientôt, vous devrez mélanger les couleurs et peindre vos formes avec — Combinez les ressources de couleurs rouge, verte et bleue pour produire différentes couleurs et peindre les formes avec pour satisfaire la demande.
Bientôt, vous devrez mélanger les couleurs et peindre vos formes avec — Combinez les ressources de couleurs rouge, verte et bleue pour produire différentes couleurs et peindre les formes avec
pour satisfaire la demande.
Ce jeu propose 18 niveaux progressifs (qui devraient déjà vous occuper quelques heures!) mais je développe constamment plus de contenu — Il y a beaucoup de choses prévues!
@ -194,8 +195,8 @@ dialogs:
title: Confirmez la suppression
text: >-
Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette partie?<br><br>
'<savegameName>' au niveau <savegameLevel><br><br>
Cela sera définitif!
“<savegameName>” au niveau <savegameLevel><br><br>
Ce sera définitif!
savegameDeletionError:
title: Impossible de supprimer
@ -383,9 +384,9 @@ ingame:
# Displays the shapes per second, e.g. '523 / s'
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / s
minute: <shapes> / m
hour: <shapes> / h
second: <shapes>  s
minute: <shapes>  m
hour: <shapes>  h
# Settings menu, when you press "ESC"
settingsMenu:
@ -413,7 +414,9 @@ ingame:
waypoints:
waypoints: Balise
hub: Centre
description: Cliquez sur une balise pour vous y rendre, clic-droit pour leffacer.<br><br>Appuyez sur <keybinding> pour créer une balise sur la vue actuelle, ou <strong>clic-droit</strong> pour en créer une sur lendroit pointé.
description: >-
Cliquez sur une balise pour vous y rendre, clic-droit pour leffacer.<br><br>Appuyez sur <keybinding> pour créer une balise sur la vue actuelle, ou <strong>clic-droit</strong> pour en
créer une sur lendroit pointé.
creationSuccessNotification: La balise a été créée.
# Shape viewer
@ -431,12 +434,13 @@ ingame:
Connectez lextracteur avec un <strong>convoyeur</strong> vers votre centre!<br><br>Astuce : <strong>Cliquez et faites glisser</strong> le convoyeur avec votre souris!
1_3_expand: >-
Ceci nest <strong>PAS</strong> un jeu incrémental et inactif! Construisez plus dextracteurs et de convoyeurs pour atteindre plus vite votre but.<br><br>Astuce : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé pour placer plusieurs extracteurs, et utilisez <strong>R</strong> pour les faire pivoter.
Ceci nest <strong>PAS</strong> un jeu incrémental et inactif! Construisez plus dextracteurs et de convoyeurs pour atteindre plus vite votre but.<br><br>Astuce : Gardez
<strong>MAJ</strong> enfoncé pour placer plusieurs extracteurs, et utilisez <strong>R</strong> pour les faire pivoter.
# Connected miners
connectedMiners:
one_miner: 1extracteur
n_miners: <amount> Extracteurs
n_miners: <amount>extracteurs
limited_items: Limité à <max_throughput>
# All shop upgrades
@ -552,7 +556,7 @@ buildings:
quad:
name: Peintre (quadruple)
description: Colorie chaque quadrant dune forme avec une couleur différente. Seulement les parties avec un <strong>signal vrai</strong> du calque de câblage sera peint !
description: Colorie chaque quadrant dune forme avec une couleur différente. Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur le calque de câblage seront peintes!
trash:
default:
@ -561,13 +565,13 @@ buildings:
storage:
default:
name: Stockage
name: &storage Stockage
description: Stocke les formes en trop jusquà une certaine capacité. Peut être utilisé pour absorber un surplus.
wire:
default:
name: Câble
description: &wire_desc Transfère des signaux, qui peuvent être des éléments, des couleurs ou des booléens (1 / 0). Les câbles de couleurs différentes ne se connectent pas.
name: &wire Câble
description: &wire_desc Transfère des signaux, qui peuvent être des formes, des couleurs ou des booléens (1/0). Les câbles de couleurs différentes ne se connectent pas.
second:
name: *wire
@ -581,31 +585,31 @@ buildings:
constant_signal:
default:
name: &constant_signal Constante
description: Émets un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un booléen (1 / 0).
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un booléen (1/0).
lever:
default:
name: &lever Interrupteur
description: Peut être basculé pour émettre un signal booléen (1 / 0) dans le calque de câblage, qui peut être utilisé pour contrôler un filtre de forme par exemple.
description: Peut être basculé pour émettre un signal booléen (1/0) dans le calque de câblage, qui peut être utilisé pour contrôler par exemple un filtre à formes.
logic_gate:
default:
name: Porte ET
description: Émets un booléen "1" si les deux entrées sont vraies.
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies.
not:
name: Porte INVERSEUR
description: Émets un booléen "1" si l'entrée n'est pas vraie.
description: Émet un “1” booléen si lentrée n'est pas vraie.
xor:
name: Porte OU-EXCLUSIF
description: Émets un booléen "1" si une des entrée est vraie, mais pas les deux.
description: Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie, mais pas les deux.
or:
name: Porte OU
description: Émets un booléen "1" si une des entrée est vraie.
description: Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie.
transistor:
default:
name: &transistor Transistor
description: &transistor_desc Transmet l'entrée inférieure si l'entrée latérale est vraie (une forme, couleur ou "1").
description: &transistor_desc Transmet lentrée du bas si lentrée du côté est vraie (une forme, couleur ou “1”).
mirrored:
name: *transistor
@ -614,40 +618,40 @@ buildings:
filter:
default:
name: &filter Filtre
description: Connectez un signal pour acheminer tous les éléments correspondants vers le haut et les autres vers la droite. Peut également être contrôlé avec des signaux booléens.
description: Connectez un signal pour envoyer toutes les formes et couleurs correspondantes en haut, et tout le reste à droite. Fonctionne aussi avec un signal booléen.
display:
default:
name: &display Afficheur
description: Connectez un signal pour le voir sur l'afficheur. Il peut s'agir d'une forme, d'une couleur ou d'un booléen.
description: Connectez un signal pour lafficher. Ça peut être une forme, une couleur, ou un booléen.
reader:
default:
name: &reader Lecteur de convoyeur
description: Permet de mesurer le débit de convoyeur. Sort le dernier élément lu sur le calque de câblage (une fois déverrouillé).
name: &reader Débitmètre
description: Mesure le débit dun convoyeur. Émet sur le calque de câblage (une fois déverrouillé) la dernière forme ou couleur mesurée.
analyzer:
default:
name: &analyzer Analyseur de forme
description: Analyse le quadrant supérieur droit du calque le plus bas de la forme et renvoie sa forme et sa couleur.
name: &analyzer Analyseur de formes
description: Analyse le quadrant supérieur droit de la couche la plus basse dune forme, et renvoie sa forme et sa couleur.
comparator:
default:
name: &comparator Comparateur
description: Renvoie la valeur booléenne "1" si les deux éléments sont exactement égaux. Peut comparer des formes, des éléments et des booléens.
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
virtual_processor:
default:
name: &virtual_processor Découpeur virtuel
description: Calculateur
description: Découpe virtuellement une forme.
rotater:
name: Virtual Rotater
name: Pivoteur virtuel
description: Fait pivoter virtuellement la forme de 90 degrés vers la droite.
unstacker:
name: Décombineur virtuel
description: Renvoie le calque du dessus à droite et les autres à gauche.
description: Renvoie la couche supérieur à droite, et les couches restantes à gauche.
stacker:
name: Combineur virtuel
@ -655,13 +659,15 @@ buildings:
painter:
name: Peintre virtuel
description: Peint virtuellement la forme depuis l'entrée inférieure avec la forme de l'entrée de droite.
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
storyRewards:
# Those are the rewards gained from completing the store
reward_cutter_and_trash:
title: Découpage de formes
desc: Vous venez de débloquer le <strong>découpeur</strong> — il coupe des formes en deux <strong>de haut en bas</strong> quelle que soit son orientation!<br><br>Assurez-vous de vous débarrasser des déchets, sinon <strong>gare au blocage</strong> — À cet effet, je mets à votre disposition la poubelle, qui détruit tout ce que vous y mettez!
desc: >-
Vous venez de débloquer le <strong>découpeur</strong> — il coupe des formes en deux <strong>de haut en bas</strong> quelle que soit son orientation!<br><br>Assurez-vous de vous
débarrasser des déchets, sinon <strong>gare au blocage</strong> — À cet effet, je mets à votre disposition la poubelle, qui détruit tout ce que vous y mettez!
reward_rotater:
title: Rotation
@ -670,7 +676,8 @@ storyRewards:
reward_painter:
title: Peintre
desc: >-
Le <strong>peintre</strong> a été débloqué — Extrayez des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec une forme dans un peintre pour les colorier!<br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong> paramétrable dans les préférences!
Le <strong>peintre</strong> a été débloqué — Extrayez des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec une forme dans un peintre pour les
colorier!<br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong> paramétrable dans les préférences!
reward_mixer:
title: Mélangeur de couleurs
@ -678,11 +685,15 @@ storyRewards:
reward_stacker:
title: Combineur
desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le <strong>combineur</strong>! Les deux entrées sont combinées et si elles peuvent être mises lune à côté de lautre, elles sont <strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est <strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
desc: >-
Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le <strong>combineur</strong>! Les deux entrées sont combinées et si elles peuvent être mises lune à côté de lautre, elles sont
<strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est <strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
reward_balancer:
reward_splitter:
title: Répartiteur
desc: Le <strong>répartiteur</strong> multifonctionnel a été débloqué — Il peut être utilisé pour construire de plus grandes usines en <strong>distribuant équitablement et rassemblant les formes</strong> entre plusieurs convoyeurs!<br><br>
desc: >-
Le <strong>répartiteur</strong> multifonctionnel a été débloqué — Il peut être utilisé pour construire de plus grandes usines en <strong>distribuant équitablement et rassemblant les
formes</strong> entre plusieurs convoyeurs!<br><br>
reward_tunnel:
title: Tunnel
@ -690,13 +701,15 @@ storyRewards:
reward_rotater_ccw:
title: Pivoteur inversé
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>pivoteur</strong> — Elle permet de faire pivoter vers la gauche! Pour le construire, sélectionnez le pivoteur et <strong>appuyez sur 'T' pour alterner entre les variantes</strong>!
desc: >-
Vous avez débloqué une variante du <strong>pivoteur</strong> — Elle permet de faire pivoter vers la gauche! Pour le construire, sélectionnez le pivoteur et <strong>appuyez sur 'T' pour
alterner entre les variantes</strong>!
reward_miner_chainable:
title: Extracteur en série
desc: >-
Vous avez débloqué <strong>lextracteur en série</strong>! Il permet de <strong>transférer ses ressources</strong> à dautres extracteurs pour augmenter le débit sortant!<br><br>
Note : L'ancien extracteur a été remplacé dans votre barre d'outils maintenant !
Note : Il remplace lancien extracteur dans votre barre doutils.
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel niveau II
@ -723,7 +736,9 @@ storyRewards:
reward_painter_double:
title: Double peintre
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant quune couleur au lieu de deux!
desc: >-
Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant
quune couleur au lieu de deux!
reward_painter_quad:
title: Quadruple peintre
@ -733,13 +748,14 @@ storyRewards:
reward_storage:
title: Tampon de stockage
desc: >-
Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de stocker des objets jusquà une certaine limite!<br><br>
Il priorise la sortie gauche, vous pouvez donc également l'utiliser comme <strong>porte de débordement</strong> !
reward_blueprints:
title: Patrons
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de votre usine! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur 'C' pour la copier.<br><br>Coller nest <strong>pas gratuit</strong>, vous devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
desc: >-
Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de votre usine! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur 'C' pour
la copier.<br><br>Coller nest <strong>pas gratuit</strong>, vous devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
reward_rotater_180:
title: Retourneur
@ -783,7 +799,8 @@ storyRewards:
no_reward:
title: Niveau suivant
desc: >-
Ce niveau na pas de récompense mais le prochain, si!<br><br>PS : Ne détruisez pas votre usine actuelle — Vous aurez besoin de <strong>toutes</strong> ces formes plus tard pour <strong>débloquer des améliorations</strong>.
Ce niveau na pas de récompense mais le prochain, si!<br><br>PS : Ne détruisez pas votre usine actuelle — Vous aurez besoin de <strong>toutes</strong> ces formes plus tard pour
<strong>débloquer des améliorations</strong>.
no_reward_freeplay:
title: Niveau suivant
@ -810,7 +827,7 @@ settings:
prod: Production
buildDate: Créé <at-date>
rangeSliderPercentage: <amount> %
rangeSliderPercentage: <amount>%
labels:
uiScale:
@ -906,7 +923,8 @@ settings:
refreshRate:
title: Fréquence de simulation
description: >-
Si vous avez un moniteur à fréquence élevée, changez le taux de rafraichissement pour que le jeu fonctionne correctement à cette haute fréquence. Ceci pourrait cependant diminuer vos IPS (itérations par seconde) si votre ordinateur est trop lent.
Si vous avez un moniteur à fréquence élevée, changez le taux de rafraichissement pour que le jeu fonctionne correctement à cette haute fréquence. Ceci pourrait cependant diminuer vos
IPS (itérations par seconde) si votre ordinateur est trop lent.
alwaysMultiplace:
title: Placement multiple
@ -921,7 +939,8 @@ settings:
enableTunnelSmartplace:
title: Tunnels intelligents
description: >-
Si cette option est sélectionnée, placer des tunnels effacera automatiquement les convoyeurs inutiles. Cela permet aussi détirer les tunnels, et les tunnels en surnombre seront effacés.
Si cette option est sélectionnée, placer des tunnels effacera automatiquement les convoyeurs inutiles. Cela permet aussi détirer les tunnels, et les tunnels en surnombre seront
effacés.
vignette:
title: Effet de vignette
@ -931,7 +950,8 @@ settings:
rotationByBuilding:
title: Rotation par catégorie de bâtiment
description: >-
Chaque catégorie de bâtiment enregistre le sens de rotation que vous lui avez assigné la dernière fois, de manière individuelle. Cela sera sans doute plus agréable si vous alternez fréquemment entre le placement de différents types de bâtiments.
Chaque catégorie de bâtiment enregistre le sens de rotation que vous lui avez assigné la dernière fois, de manière individuelle. Cela sera sans doute plus agréable si vous alternez
fréquemment entre le placement de différents types de bâtiments.
compactBuildingInfo:
title: Informations réduites sur les bâtiments
@ -957,7 +977,8 @@ settings:
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Déselectionner avec le clic droit
description: >-
Activé par défaut. Désélectionne le bâtiment choisi pour la construction lorsque vous faites un clic droit sur un bâtiment existant. Si désactivé, vous pouvez détruire des bâtiments avec un clic droit puis continuer de placer le bâtiment sélectionné.
Activé par défaut. Désélectionne le bâtiment choisi pour la construction lorsque vous faites un clic droit sur un bâtiment existant. Si désactivé, vous pouvez détruire des bâtiments
avec un clic droit puis continuer de placer le bâtiment sélectionné.
lowQualityTextures:
title: Textures de basse résolution (moche)
@ -965,24 +986,25 @@ settings:
Utilise des textures de basse qualité pour améliorer les performances. Rend le jeu très moche!
displayChunkBorders:
title: Monter les secteurs
title: Montrer les secteurs
description: >-
Le jeu est divisé en secteurs de 16×16 cases. Si ce réglage est activé, les limites de chaque secteur sont affichées.
pickMinerOnPatch:
title: Choisir un extracteur sur une mine de ressource.
title: Choisir lextracteur sur une mine de ressources
description: >-
Activé par défaut, sélectionne l'extracteur si vous utilisez la pipette lors du survol d'une mine de ressource.
Activé par défaut, sélectionne lextracteur si vous utilisez la pipette en survolant une mine de ressources.
simplifiedBelts:
title: Convoyeurs simplifiés (Moche)
title: Convoyeurs simplifiés (moche)
description: >-
Désactive le rendu des éléments des convoyeurs sauf lors du survol du convoyeur pour économiser des performances. Je ne recommande pas de jouer avec ce réglage si vous n'avez pas absolument besoin de performance.
Désactive le rendu des formes et couleurs sur les convoyeurs sauf lors du survol du convoyeur pour améliorer les performances. Je ne recommande pas de jouer avec ce réglage si vous
navez pas absolument besoin de performance.
enableMousePan:
title: Activer le déplacement à la souris
description: >-
Permet de déplacer la carte en déplaçant le curseur sur les bords de l'écran. La vitesse dépend du réglage de la vitesse de déplacement.
Permet de déplacer la carte en déplaçant le curseur sur les bords de lécran. La vitesse dépend du réglage de la vitesse de déplacement.
keybindings:
title: Contrôles
@ -1037,9 +1059,9 @@ keybindings:
storage: *storage
wire: *wire
constant_signal: *constant_signal
logic_gate: Logic Gate
lever: Switch (regular)
lever_wires: Switch (wires)
logic_gate: Porte logique
lever: Interrupteur (normal)
lever_wires: Interrupteur (à câbles)
filter: *filter
wire_tunnel: *wire_tunnel
display: *display
@ -1078,7 +1100,8 @@ about:
Si vous souhaitez contribuer, allez voir <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io sur GitHub</a>.<br><br>
Ce jeu naurait pas pu être réalisé sans la précieuse communauté Discord autour de mes jeux — Vous devriez vraiment rejoindre le <a href="<discordlink>" target="_blank">serveur Discord</a>!<br><br>
Ce jeu naurait pas pu être réalisé sans la précieuse communauté Discord autour de mes jeux — Vous devriez vraiment rejoindre le
<a href="<discordlink>" target="_blank">serveur Discord</a>!<br><br>
La bande son a été créée par <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> — Il est génial!<br><br>