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This commit is contained in:
jojolebestof 2020-09-27 23:12:58 +02:00 committed by GitHub
commit 003fade32e
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -382,7 +382,7 @@ ingame:
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
# Displays the shapes per second, e.g. '523 / s'
shapesDisplayUnits:
second: <shapes>  s
minute: <shapes>  m
@ -622,18 +622,18 @@ buildings:
display:
default:
name: &display Affichage
name: &display Afficheur
description: Connectez un signal pour lafficher. Ça peut être une forme, une couleur, ou un booléen.
reader:
default:
name: &reader Débitmètre
description: Mesure le débit dun convoyeur. Émet sur le calque de câblage la dernière forme ou couleur mesurée.
description: Mesure le débit dun convoyeur. Émet sur le calque de câblage (une fois déverrouillé) la dernière forme ou couleur mesurée.
analyzer:
default:
name: &analyzer Analyseur de formes
description: Analyse le quadrant en haut à droite de la couche la plus basse dune forme, et émet sa forme et sa couleur.
description: Analyse le quadrant supérieur droit de la couche la plus basse dune forme, et renvoie sa forme et sa couleur.
comparator:
default:
@ -647,19 +647,19 @@ buildings:
rotater:
name: Pivoteur virtuel
description: Virtually rotates the shape by 90 degrees clockwise.
description: Fait pivoter virtuellement la forme de 90 degrés vers la droite.
unstacker:
name: Décombineur virtuel
description: Émet la couche du haut à droite, et les couches restantes à gauche.
description: Renvoie la couche supérieur à droite, et les couches restantes à gauche.
stacker:
name: Combineur virtuel
description: Combine virtuellement la forme de gauche avec celle de droite.
description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
painter:
name: Peintre virtuel
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite/
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
storyRewards:
# Those are the rewards gained from completing the store
@ -690,7 +690,7 @@ storyRewards:
<strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est <strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
reward_splitter:
title: Distributeur/rassembleur
title: Répartiteur
desc: >-
Le <strong>répartiteur</strong> multifonctionnel a été débloqué — Il peut être utilisé pour construire de plus grandes usines en <strong>distribuant équitablement et rassemblant les
formes</strong> entre plusieurs convoyeurs!<br><br>
@ -715,11 +715,21 @@ storyRewards:
title: Tunnel niveau II
desc: Vous avez débloqué une nouvelle variante du <strong>tunnel</strong> — Elle a une <strong>portée plus grande</strong>, et vous pouvez superposer les deux variantes de tunnels!
reward_splitter_compact:
reward_merger:
title: Fusionneur compact
desc: >-
Vous avez déverrouillé une variante du <strong>fusionneur</strong> du <strong>répartiteur</strong>. Il accepte deux entrées et les fusionne en un seul convoyeur !
reward_splitter:
title: Répartiteur compact
desc: >-
Vous avez débloqué une variante compacte du <strong>répartiteur</strong> — Elle accepte deux entrées et les rassemble en une sortie!
reward_belt_reader:
title: Lecteur de convoyeur
desc: >-
Vous avez maintenant déverrouillé le <strong>lecteur de convoyeur</strong> ! Il vous permet de mesurer le débit d'un convoyeur.<br><br>Et attendez de déverrouiller les câbles, alors cela deviendra vraiment utile !
reward_cutter_quad:
title: Quadruple découpeur
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>découpeur</strong> — Elle permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong> à la place de simplement deux!
@ -732,17 +742,14 @@ storyRewards:
reward_painter_quad:
title: Quadruple peintre
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle permet de colorier chaque partie dune forme individuellement!
desc: >-
Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle permet de colorier chaque partie dune forme individuellement!
Connectez chaque emplacement que vous souhaitez peindre avec un <strong>signal vrai</strong> (forme, élément ou booléen "1") sur le calque de câblage !
reward_storage:
title: Tampon de stockage
desc: Vous avez débloqué une variante de <strong>la poubelle</strong> — Elle permet de stocker des formes jusquà une certaine limite!
reward_freeplay:
title: Mode libre
desc: >-
Vous y êtes arrivé! Vous avez débloqué le <strong>mode libre</strong>! Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées aléatoirement! (Ne vous en faites pas, encore plus de
contenu est prévu pour la version complète!)
Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de stocker des objets jusquà une certaine limite!<br><br>
Il priorise la sortie gauche, vous pouvez donc également l'utiliser comme <strong>porte de débordement</strong> !
reward_blueprints:
title: Patrons
@ -750,6 +757,44 @@ storyRewards:
Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de votre usine! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur 'C' pour
la copier.<br><br>Coller nest <strong>pas gratuit</strong>, vous devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
reward_rotater_180:
title: Retourneur
desc: Vous venez de déverrouiller le <strong>retourneur</strong> ! Il vous permet de faire pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
reward_wires_filters_and_levers:
title: >-
Wires: Filtres & Interrupteurs
desc: >-
Vous venez de déverrouiller le <strong>calque de câblage</strong> ! Il s'agit d'un calque séparé au-dessus du calque normal qui introduit de nombreuses nouvelles mécaniques !<br><br>
Comme cela peut être un peu impressionnant, j'ai ajouté un petit tutoriel. Assurez-vous d'avoir les <strong>tutoriels activés</strong> dans les paramètres !
reward_display:
title: Afficheur
desc: >-
Vous avez déverrouillé l'<strong>afficheur</strong> ! Connectez-y un câble signal pour visualiser une couleur, une forme ou un booléen !
reward_constant_signal:
title: Constante
desc: >-
Vous avez déverrouillé la <strong>constante</strong> basé sur le calque de câblage ! Elle est utile pour la connecter à des <strong>filtres d'éléments</strong> par exemple.<br><br>
La constante peut émettre une <strong>forme</strong>, une <strong>couleur</strong> ou un <strong>booléen</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates:
title: Portes logiques
desc: >-
Vous avez déverrouillé les <strong>portes logiques</strong> ! Vous n'êtes pas obligé d'être excité à ce sujet, mais c'est vraiment super cool !<br><br>
Avec ces portes, vous pouvez maintenant effectuer des opérations booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR !
reward_virtual_processing:
title: Traitement virtuel
desc: >-
Je viens de donner tout un tas de nouveaux bâtiments qui vous permettent de <strong>simuler du traitement de forme</strong> !<br><br>
Vous pouvez maintenant simuler un découpeur, un pivoteur, un combineur et plus encore sur le calque de câblage !<br><br>
Avec cela, vous avez maintenant trois options pour continuer le jeu :<br><br>
- Construire une <strong>machine automatisée</strong> pour créer toute forme possible demandée par le centre (c'est cool, je le jure !).<br><br>
- Construire quelque chose de cool avec des câbles.<br><br>
- Continuer à jouer régulièrement.
# Special reward, which is shown when there is no reward actually
no_reward:
title: Niveau suivant
@ -762,6 +807,12 @@ storyRewards:
desc: >-
Bravo! À propos, plus de contenu est prévu pour la version complète!
reward_freeplay:
title: Mode libre
desc: >-
Vous y êtes arrivé! Vous avez débloqué le <strong>mode libre</strong>! Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées <strong>aléatoirement</strong>!<br><br>
Étant donné que le centre ne demandera que de faibles quantités, je recommande fortement de construire une machine qui délivre automatiquement la forme demandée !
settings:
title: Options
categories:
@ -1068,8 +1119,60 @@ demo:
exportingBase: Exporter une image de toute la base
settingNotAvailable: Indisponible dans la démo.
#
# French translation version v0.5 based on english v1.1.8 by Didier WEERTS 'The Corsaire'
#
tips:
- Le centre accepte les entrées de toutes sortes, pas seulement la forme actuelle !
- Assurez-vous que vos usines soient modulaires, cela paiera !
- Ne construisez pas trop près du centre, ou ce sera un énorme chaos !
- Si l'empilement ne fonctionne pas, essayez d'échanger les entrées.
- Vous pouvez changer le sens du planificateur de convoyeur en appuyant sur <b>R</b>.
- Maintenir <b>CTRL</b> permet de déposer les convoyeurs sans auto-orientation.
- Les ratios restent les mêmes, tant que toutes les améliorations sont de même niveau.
- L'exécution en série est plus efficace qu'en parallèle.
- Vous débloquerez plus de variantes de bâtiments plus tard dans le jeu !
- Vous pouvez utiliser <b>T</b> pour basculer entre différentes variantes.
- La symétrie est la clé !
- Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
- Essayez de construire des usines compactes, cela paiera !
- Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec <b>T</b>
- Avoir les bons ratios de construction maximisera l'efficacité.
- Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
- N'oubliez pas les tunnels !
- Vous n'avez pas besoin de répartir les objets uniformément pour une efficacité totale.
- Maintenir <b>MAJ</b> activera le planificateur de convoyeur, vous permettant de placer facilement de longues lignes de convoyeur.
- Les découpeurs coupent toujours verticalement, quelle que soit leur orientation.
- Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
- Le stockage priorise la première sortie.
- Investissez du temps pour créer des designs reproductibles, ça vaut le coup !
- Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments.
- Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des ceintures placées.
- L'efficacité est la clé !
- Les patchs de forme plus éloignés du moyeu sont plus complexes.
- Les machines ont une vitesse limitée, divisez-les pour une efficacité maximale.
- Utilisez des équilibreurs pour maximiser votre efficacité.
- L'organisation est importante. Essayez de ne pas trop traverser les convoyeurs.
- Planifiez à l'avance, ou ce sera un énorme chaos !
- Ne supprimez pas vos anciennes usines ! Vous en aurez besoin pour débloquer des améliorations.
- Essayez de battre le niveau 18 par vous-même avant de demander de l'aide !
- Ne compliquez pas les choses, essayez de rester simple et vous irez loin.
- Vous devrez peut-être réutiliser les usines plus tard dans le jeu. Planifiez vos usines pour qu'elles soient réutilisables.
- Parfois, vous pouvez trouver une forme nécessaire sur la carte sans la créer avec des combineurs.
- Les formes en moulins à vent complet ne peuvent jamais apparaître naturellement.
- Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
- Avec les modules, l'espace n'est qu'une perception; une préoccupation pour les hommes mortels.
- Créez une usine de patrons distincte. Ils sont importants pour les modules.
- Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à vos questions.
- Utilisez <b>CTRL</b> + clic pour sélectionner une zone.
- Construire trop près du centre peut gêner les projets futurs.
- L'icône d'épingle à côté de chaque forme dans la liste d'améliorations l'épingle à l'écran.
- Mélangez toutes les couleurs primaires ensemble pour faire du blanc !
- Vous avez une carte infinie, n'encombrez pas votre usine, développez-vous !
- Essayez également Factorio ! C'est mon jeu préféré.
- Le découpeur quadruple coupe dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du coin supérieur droit !
- Vous pouvez télécharger vos sauvegardes dans le menu principal !
- Ce jeu a beaucoup de raccourcis clavier utiles ! Assurez-vous de consulter la page des paramètres.
- Ce jeu a beaucoup de paramètres, assurez-vous de les vérifier !
- Le marqueur de votre centre a une petite boussole pour indiquer sa direction !
- Pour nettoyer les convoyeurs, coupez la zone puis collez-la au même endroit.
# French translation completed (and corrected) by Pascal Grossé, martypiton and Withers001.