mirror of
				https://github.com/tobspr/shapez.io.git
				synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00 
			
		
		
		
	Fixed french translation (#950)
* very small fix * removed colons for steam text (line 14 and 24) * proofread by krop * final fix. If anyone else wants to proofread? * Update base-fr.yaml
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									5d0fc117b1
								
							
						
					
					
						commit
						2432e025ac
					
				@ -15,7 +15,7 @@ steamPage:
 | 
			
		||||
        En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite !
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		||||
    title_advantages: Avantages de la version complète
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		||||
    advantages:
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		||||
        - <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout
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		||||
        - <b>12 nouveaux niveaux</b> avec 26 niveaux en tout !
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		||||
        - <b>18 nouveaux bâtiments</b> pour automatiser entièrement votre usine !
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		||||
        - <b>20 niveaux d’amélioration</b> pour s’amuser pendant des heures !
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		||||
        - <b>Les câbles</b> ouvrent une toute nouvelle dimension !
 | 
			
		||||
@ -25,7 +25,7 @@ steamPage:
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		||||
        - Me soutenir ! ❤️
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		||||
    title_future: Prévu
 | 
			
		||||
    planned:
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		||||
        - Bibliothèque de patrons
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		||||
        - Bibliothèque de plans
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		||||
        - Succès sur Steam
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		||||
        - Mode réflexion
 | 
			
		||||
        - Mini-carte
 | 
			
		||||
@ -153,10 +153,10 @@ dialogs:
 | 
			
		||||
        desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
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		||||
    upgradesIntroduction:
 | 
			
		||||
        title: Débloquer les améliorations
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		||||
        desc: Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer
 | 
			
		||||
            des améliorations — <strong>Ne détruisez pas vos anciennes
 | 
			
		||||
            usines !</strong> L’onglet des améliorations se trouve dans le coin
 | 
			
		||||
            supérieur droit de l’écran.
 | 
			
		||||
        desc: <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines !</strong> Toutes les
 | 
			
		||||
            formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des
 | 
			
		||||
            améliorations. L’onglet des améliorations se trouve dans le coin supérieur
 | 
			
		||||
            droit de l’écran.
 | 
			
		||||
    massDeleteConfirm:
 | 
			
		||||
        title: Confirmer la suppression
 | 
			
		||||
        desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) !
 | 
			
		||||
@ -171,7 +171,7 @@ dialogs:
 | 
			
		||||
            la couper ?
 | 
			
		||||
    blueprintsNotUnlocked:
 | 
			
		||||
        title: Pas encore débloqué
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		||||
        desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux patrons !
 | 
			
		||||
        desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans !
 | 
			
		||||
    keybindingsIntroduction:
 | 
			
		||||
        title: Raccourcis utiles
 | 
			
		||||
        desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
 | 
			
		||||
@ -223,7 +223,7 @@ ingame:
 | 
			
		||||
        placeBuilding: Placer un bâtiment
 | 
			
		||||
        createMarker: Créer une balise
 | 
			
		||||
        delete: Supprimer
 | 
			
		||||
        pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
 | 
			
		||||
        pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
 | 
			
		||||
        lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
 | 
			
		||||
        plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
 | 
			
		||||
        cutSelection: Couper
 | 
			
		||||
@ -248,8 +248,8 @@ ingame:
 | 
			
		||||
            speed: Vitesse
 | 
			
		||||
            range: Portée
 | 
			
		||||
            storage: Espace de stockage
 | 
			
		||||
            oneItemPerSecond: 1 forme ⁄ s
 | 
			
		||||
            itemsPerSecond: <x> formes ⁄ s
 | 
			
		||||
            oneItemPerSecond: 1 objet ⁄ s
 | 
			
		||||
            itemsPerSecond: <x> objets ⁄ s
 | 
			
		||||
            itemsPerSecondDouble: (×2)
 | 
			
		||||
            tiles: <x> cases
 | 
			
		||||
    levelCompleteNotification:
 | 
			
		||||
@ -259,8 +259,8 @@ ingame:
 | 
			
		||||
        buttonNextLevel: Niveau suivant
 | 
			
		||||
    notifications:
 | 
			
		||||
        newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible !
 | 
			
		||||
        gameSaved: Votre partie a été sauvegardée.
 | 
			
		||||
        freeplayLevelComplete: Niveau <level> complet !
 | 
			
		||||
        gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée.
 | 
			
		||||
        freeplayLevelComplete: Niveau <level> terminé !
 | 
			
		||||
    shop:
 | 
			
		||||
        title: Améliorations
 | 
			
		||||
        buttonUnlock: Améliorer
 | 
			
		||||
@ -270,14 +270,14 @@ ingame:
 | 
			
		||||
        title: Statistiques
 | 
			
		||||
        dataSources:
 | 
			
		||||
            stored:
 | 
			
		||||
                title: Stocké
 | 
			
		||||
                title: Stock
 | 
			
		||||
                description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
 | 
			
		||||
            produced:
 | 
			
		||||
                title: Produit
 | 
			
		||||
                title: Production
 | 
			
		||||
                description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
 | 
			
		||||
                    formes intermédiaires.
 | 
			
		||||
            delivered:
 | 
			
		||||
                title: Livré
 | 
			
		||||
                title: Arrivage
 | 
			
		||||
                description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
 | 
			
		||||
        noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
 | 
			
		||||
        shapesDisplayUnits:
 | 
			
		||||
@ -333,16 +333,16 @@ ingame:
 | 
			
		||||
                quatre extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br>
 | 
			
		||||
                PS : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour
 | 
			
		||||
                activer le planificateur."
 | 
			
		||||
            21_1_place_quad_painter: Placez un <strong>quadruple peintre</strong> et
 | 
			
		||||
            21_1_place_quad_painter: Placez une <strong>station de peinture quadruple</strong> et
 | 
			
		||||
                connectez des <strong>cercles</strong> et des couleurs
 | 
			
		||||
                <strong>blanche</strong> et <strong>rouge</strong> !
 | 
			
		||||
            21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
 | 
			
		||||
                <strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre
 | 
			
		||||
                entrées</strong> du peintre avec des câbles !
 | 
			
		||||
                entrées</strong> de la station de peinture quadruple avec des câbles !
 | 
			
		||||
            21_3_place_button: Génial ! Maintenant, placez un
 | 
			
		||||
                <strong>interrupteur</strong> et connectez-le avec des câbles !
 | 
			
		||||
            21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour qu’il émette un
 | 
			
		||||
                <strong>signal vrai</strong> et active le peintre.<br><br> PS : Vous
 | 
			
		||||
                <strong>signal vrai</strong> et active la station de peinture quadruple.<br><br> PS : Vous
 | 
			
		||||
                n’êtes pas obligé de connecter toutes les entrées ! Essayez d’en brancher
 | 
			
		||||
                seulement deux."
 | 
			
		||||
    connectedMiners:
 | 
			
		||||
@ -398,7 +398,7 @@ buildings:
 | 
			
		||||
    hub:
 | 
			
		||||
        deliver: Livrez
 | 
			
		||||
        toUnlock: pour débloquer
 | 
			
		||||
        levelShortcut: NV
 | 
			
		||||
        levelShortcut: Niv
 | 
			
		||||
        endOfDemo: Fin de la démo
 | 
			
		||||
    belt:
 | 
			
		||||
        default:
 | 
			
		||||
@ -419,9 +419,9 @@ buildings:
 | 
			
		||||
            description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
 | 
			
		||||
                convoyeurs.
 | 
			
		||||
        tier2:
 | 
			
		||||
            name: Tunnel niveau II
 | 
			
		||||
            name: Tunnel Niv II
 | 
			
		||||
            description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
 | 
			
		||||
                convoyeurs.
 | 
			
		||||
                convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple.
 | 
			
		||||
    balancer:
 | 
			
		||||
        default:
 | 
			
		||||
            name: Répartiteur
 | 
			
		||||
@ -462,9 +462,9 @@ buildings:
 | 
			
		||||
            description: Tourne une forme de 180 degrés.
 | 
			
		||||
    stacker:
 | 
			
		||||
        default:
 | 
			
		||||
            name: Combineur
 | 
			
		||||
            description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la
 | 
			
		||||
                forme de droite est placée sur la forme de gauche.
 | 
			
		||||
            name: Assembleur
 | 
			
		||||
            description: Assemble les formes à l'entrée, de préférence sur la même couche.
 | 
			
		||||
                Sinon, la forme de droite sera placée sur la forme de gauche
 | 
			
		||||
    mixer:
 | 
			
		||||
        default:
 | 
			
		||||
            name: Mélangeur de couleur
 | 
			
		||||
@ -472,20 +472,20 @@ buildings:
 | 
			
		||||
                couleurs.
 | 
			
		||||
    painter:
 | 
			
		||||
        default:
 | 
			
		||||
            name: Peintre
 | 
			
		||||
            description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
 | 
			
		||||
            name: Station de peinture
 | 
			
		||||
            description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
 | 
			
		||||
                entrant en haut.
 | 
			
		||||
        mirrored:
 | 
			
		||||
            name: Peintre
 | 
			
		||||
            description: Colorie entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
 | 
			
		||||
            name: Station de peinture
 | 
			
		||||
            description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur
 | 
			
		||||
                entrant en bas.
 | 
			
		||||
        double:
 | 
			
		||||
            name: Peintre (double)
 | 
			
		||||
            description: Colorie les deux formes venant de gauche avec la couleur entrant en
 | 
			
		||||
                haut.
 | 
			
		||||
            name: Station de peinture (double)
 | 
			
		||||
            description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la
 | 
			
		||||
                couleur entrant en haut.
 | 
			
		||||
        quad:
 | 
			
		||||
            name: Peintre (quadruple)
 | 
			
		||||
            description: Colorie chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
 | 
			
		||||
            name: Station de peinture (quadruple)
 | 
			
		||||
            description: Peint chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
 | 
			
		||||
                Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur
 | 
			
		||||
                le calque de câblage seront peintes !
 | 
			
		||||
    trash:
 | 
			
		||||
@ -515,7 +515,7 @@ buildings:
 | 
			
		||||
            description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
 | 
			
		||||
    constant_signal:
 | 
			
		||||
        default:
 | 
			
		||||
            name: Constante
 | 
			
		||||
            name: Générateur constant
 | 
			
		||||
            description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
 | 
			
		||||
                booléen (1 / 0).
 | 
			
		||||
    lever:
 | 
			
		||||
@ -530,7 +530,7 @@ buildings:
 | 
			
		||||
            description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
 | 
			
		||||
                couleur ou “1”).
 | 
			
		||||
        not:
 | 
			
		||||
            name: Porte INVERSEUR
 | 
			
		||||
            name: Porte NON
 | 
			
		||||
            description: Émet un “1” booléen si l’entrée n’est pas vraie (une forme, couleur
 | 
			
		||||
                ou “1”).
 | 
			
		||||
        xor:
 | 
			
		||||
@ -574,8 +574,8 @@ buildings:
 | 
			
		||||
    comparator:
 | 
			
		||||
        default:
 | 
			
		||||
            name: Comparateur
 | 
			
		||||
            description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont exactement les mêmes.
 | 
			
		||||
                Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
 | 
			
		||||
            description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon
 | 
			
		||||
                émet “0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
 | 
			
		||||
    virtual_processor:
 | 
			
		||||
        default:
 | 
			
		||||
            name: Découpeur virtuel
 | 
			
		||||
@ -588,10 +588,10 @@ buildings:
 | 
			
		||||
            description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
 | 
			
		||||
                gauche.
 | 
			
		||||
        stacker:
 | 
			
		||||
            name: Combineur virtuel
 | 
			
		||||
            description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
 | 
			
		||||
            name: Assembleur virtuel
 | 
			
		||||
            description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
 | 
			
		||||
        painter:
 | 
			
		||||
            name: Peintre virtuel
 | 
			
		||||
            name: Station de peinture virtuelle
 | 
			
		||||
            description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
 | 
			
		||||
    item_producer:
 | 
			
		||||
        default:
 | 
			
		||||
@ -611,23 +611,23 @@ storyRewards:
 | 
			
		||||
        desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué ! Il pivote les formes de 90
 | 
			
		||||
            degrés vers la droite.
 | 
			
		||||
    reward_painter:
 | 
			
		||||
        title: Peintre
 | 
			
		||||
        desc: "Le <strong>peintre</strong> a été débloqué. Extrayez des pigments de
 | 
			
		||||
            couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec
 | 
			
		||||
            une forme dans un peintre pour les colorier !<br><br>PS : Si vous
 | 
			
		||||
            êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong>
 | 
			
		||||
            paramétrable dans les préférences !"
 | 
			
		||||
        title: Peinture
 | 
			
		||||
        desc: "La <strong>station de peinture</strong> a été débloquée. Extrayez
 | 
			
		||||
            des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et
 | 
			
		||||
            combinez-les avec une forme dans une station pour les peindre !
 | 
			
		||||
            <br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode
 | 
			
		||||
            daltonien</strong> paramétrable dans les préférences !"
 | 
			
		||||
    reward_mixer:
 | 
			
		||||
        title: Mélangeur de couleurs
 | 
			
		||||
        desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en
 | 
			
		||||
            utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce
 | 
			
		||||
            bâtiment !
 | 
			
		||||
    reward_stacker:
 | 
			
		||||
        title: Combineur
 | 
			
		||||
        desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le
 | 
			
		||||
            <strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont combinées et si
 | 
			
		||||
        title: Assembleur
 | 
			
		||||
        desc: Vous pouvez maintenant assemblées deux formes avec le
 | 
			
		||||
            <strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont assemblées,si
 | 
			
		||||
            elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont
 | 
			
		||||
            <strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est
 | 
			
		||||
            <strong>fusionnées</strong>, sinon, la forme de droite est
 | 
			
		||||
            <strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
 | 
			
		||||
    reward_balancer:
 | 
			
		||||
        title: Répartiteur
 | 
			
		||||
@ -676,35 +676,35 @@ storyRewards:
 | 
			
		||||
            permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong>
 | 
			
		||||
            plutôt que seulement deux !
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		||||
    reward_painter_double:
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		||||
        title: Double peintre
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		||||
        desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle
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		||||
            fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter
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		||||
            <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu’une
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		||||
        title: Station de peinture double
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		||||
        desc: Vous avez débloqué une variante de la  <strong>station de peinture</strong>
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		||||
            — Elle fonctionne comme la station de peinture de base, mais elle permet de
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		||||
            traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu’une
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		||||
            couleur au lieu de deux !
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    reward_storage:
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        title: Tampon de stockage
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        title: Stockage
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		||||
        desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de
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		||||
            stocker des objets jusqu’à une certaine limite !<br><br> Il priorise
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		||||
            la sortie gauche, vous pouvez donc aussi l’utiliser comme
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		||||
            <strong>drain de débordement</strong> !
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		||||
    reward_blueprints:
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		||||
        title: Patrons
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        title: Plans
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		||||
        desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de
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            votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
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		||||
            sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la
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		||||
            copier.<br><br> Coller n’est <strong>pas gratuit</strong>, vous
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		||||
            devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le
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		||||
            devez produire <strong>des formes de plans</strong> pour vous le
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		||||
            payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
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		||||
    reward_rotater_180:
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        title: Retourneur
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		||||
        desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong> ! Il permet de faire
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		||||
            pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
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		||||
    reward_wires_painter_and_levers:
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		||||
        title: Câbles & quadruple peintre
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		||||
        title: Câbles & station de peinture quadruple
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		||||
        desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : C’est un
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		||||
            calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
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		||||
            nouvelles mécaniques de jeu !<br><br> Pour commencer, je vous
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		||||
            débloque le <strong>quadruple peintre</strong>. Connectez les
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		||||
            débloque la <strong>station de peinture quadruple</strong>. Connectez les
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		||||
            entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br> Pour voir le
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		||||
            calque de câblage, appuyez sur <strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez
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		||||
            les <strong>indices</strong> dans les paramètres pour voir un tutoriel
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		||||
@ -724,7 +724,7 @@ storyRewards:
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		||||
            le stockage émettent le dernier objet vu ? Essayez de le montrer sur
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		||||
            un écran !"
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		||||
    reward_constant_signal:
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		||||
        title: Constante
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		||||
        title: Générateur constant
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		||||
        desc: Vous avez débloqué l’émetteur de <strong>constante</strong> sur le calque
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		||||
            de câblage ! Vous pouvez par exemple la connecter à des
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		||||
            <strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre
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		||||
@ -735,7 +735,7 @@ storyRewards:
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		||||
        desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong> ! Vous n’êtes pas
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		||||
            obligé de trouver ça génial, mais en fait c’est super cool !<br><br>
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		||||
            Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
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		||||
            booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR !<br><br> Et la cerise
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		||||
            booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON !<br><br> Et la cerise
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		||||
            sur le gâteau : je vous donne aussi le
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		||||
            <strong>transistor</strong> !"
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		||||
    reward_virtual_processing:
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		||||
@ -986,9 +986,9 @@ keybindings:
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		||||
        miner: Extracteur
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		||||
        cutter: Découpeur
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		||||
        rotater: Pivoteur
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		||||
        stacker: Combineur
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		||||
        stacker: Assembleur
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		||||
        mixer: Mélangeur de couleur
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		||||
        painter: Peintre
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		||||
        painter: Station de peinture
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		||||
        trash: Poubelle
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		||||
        storage: Stockage
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		||||
        wire: Câble
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		||||
@ -1009,7 +1009,7 @@ keybindings:
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		||||
        rotateInverseModifier: "Variante : Pivote à gauche"
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		||||
        cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
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		||||
        confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
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		||||
        pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
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		||||
        pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
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		||||
        cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
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		||||
        lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
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		||||
        switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
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		||||
@ -1063,7 +1063,7 @@ tips:
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		||||
    - La symétrie est la clé !
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		||||
    - Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels.
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		||||
    - Essayez de construire des usines compactes, cela paiera !
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		||||
    - Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
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		||||
    - La station de peinture a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec
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		||||
      <b>T</b>
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		||||
    - Avoir les bons ratios de construction maximisera l’efficacité.
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		||||
    - Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur.
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		||||
@ -1076,7 +1076,7 @@ tips:
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		||||
      orientation.
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		||||
    - Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs.
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		||||
    - Le stockage priorise la première sortie.
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		||||
    - Investissez du temps pour créer des patrons reproductibles, ça vaut le
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		||||
    - Investissez du temps pour créer des plans reproductibles, ça vaut le
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		||||
      coup !
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		||||
    - Maintenir <b>CTRL</b> permet de placer plusieurs bâtiments.
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		||||
    - Vous pouvez maintenir <b>ALT</b> pour inverser la direction des convoyeurs
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		||||
@ -1101,7 +1101,7 @@ tips:
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		||||
    - Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale.
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		||||
    - Avec les modules, l’espace n’est qu’une perception ; une préoccupation
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		||||
      pour les hommes mortels.
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		||||
    - Créez une usine de patrons à part. Ils sont importants pour les modules.
 | 
			
		||||
    - Créez une usine de plans à part. Ils sont importants pour les modules.
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		||||
    - Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à
 | 
			
		||||
      vos questions.
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		||||
    - Utilisez <b>CTRL</b> + clic pour sélectionner une zone.
 | 
			
		||||
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		||||
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