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mirror of https://github.com/tobspr/shapez.io.git synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00

Update base-de.yaml

Translated the rest for the new update
This commit is contained in:
ItsNoah-exe 2020-10-04 14:53:04 +02:00 committed by GitHub
parent 9f53d9543f
commit 225c82f5d6
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -29,7 +29,7 @@ steamPage:
- Modunterstützung
- Sandkastenmodus
- ... und noch viel mehr!
title_open_source: Dieses Spiel ist quelloffen!
title_open_source: Offener Zugang zum Quellcode!
text_open_source: >-
Jeder kann etwas zum Spiel beitragen! Ich engagiere mich aktiv in der
Community und versuche alle Vorschläge zu berücksichtigen.
@ -82,13 +82,13 @@ mainMenu:
changelog: Änderungsprotokoll
subreddit: Reddit
importSavegame: Importieren
openSourceHint: Dieses Spiel ist quelloffen!
openSourceHint: Offener Zugang zum Quellcode!
discordLink: Offizieller Discord Server
helpTranslate: Hilf beim Übersetzen!
madeBy: Ein Spiel von <author-link>
browserWarning: Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsam laufen!
browserWarning: Sorry, aber in deinem Browser wird das Spiel langsamer laufen!
Kaufe die Vollversion oder verwende Google Chrome für die beste
Erfahrung!
Performance!
savegameLevel: Level <x>
savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level
savegameUnnamed: Unbenannt
@ -130,7 +130,7 @@ dialogs:
resetKeybindingsConfirmation:
title: Tastenbelegung zurücksetzen
desc: Dies wird alle deine Tastenbelegungen auf den Standard zurücksetzen. Bist
du dir sicher?
du sicher?
keybindingsResetOk:
title: Tastenbelegung zurückgesetzt
desc: Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!
@ -153,11 +153,11 @@ dialogs:
Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm.
massDeleteConfirm:
title: Löschen bestätigen
desc: Du löscht viele Gebäude (<count> um genau zu sein)! Bist du dir
desc: Du löscht viele Gebäude! (<count> um genau zu sein) Bist du dir
sicher?
massCutConfirm:
title: Ausschneiden bestätigen
desc: Du schneidest viele Gebäude aus (<count> um genau zu sein)! Bist du
desc: Du schneidest viele Gebäude aus! (<count> um genau zu sein) Bist du
dir sicher?
massCutInsufficientConfirm:
title: Ausschneiden bestätigen
@ -165,7 +165,7 @@ dialogs:
Ausschneiden möchtest?
blueprintsNotUnlocked:
title: Noch nicht freigeschaltet
desc: Blaupausen werden erst in Level 12 freigeschaltet!
desc: Blaupausen werden erst nach Level 12 freigeschaltet!
keybindingsIntroduction:
title: Nützliche Hotkeys
desc: >-
@ -173,7 +173,7 @@ dialogs:
vereinfachen und beschleunigen. Hier sind ein paar Beispiele, aber
prüfe am besten die
<strong>Tastenbelegung-Einstellungen</strong>!<br><br>
<code class='keybinding'>STRG</code> + Ziehen: Wähle Areal aus.<br>
<code class='keybinding'>STRG</code> + Ziehen: Wähle Bereich aus.<br>
<code class='keybinding'>UMSCH</code>: Halten, um mehrere Gebäude zu platzieren.<br>
<code class='keybinding'>ALT</code>: Invertiere die Platzierungsrichtung der Förderbänder.<br>
createMarker:
@ -663,48 +663,45 @@ storyRewards:
desc: Du hast eine weitere Variante des <strong>Rotierers</strong> freigeschaltet! Mit ihm
kannst du Formen um 180° drehen (Überraschung! :D).
reward_wires_painter_and_levers:
title: Wires & Quad Painter
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
<strong>E</strong>."
title: Kabel & Färber (4-fach)
desc: "Du hast die <strong>Kabelebene</strong> freigeschaltet: Diese ist eine
seperate Ebene über der regulären Ebene und kommt mit vielen neuen Mechaniken!
<br><br> Für den Anfang habe ich dir den <strong>Quad Färber</strong>
freigeschaltet - Verbinde die Slots mit denen du malen willst mit der Kabelebene!<br><br>
Um zur Kabelebene zu wechseln, drücke <strong>E</strong>."
reward_filter:
title: Item Filter
desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either
to the top or the right output depending on whether they match the
signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a
boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
desc: Du hast den <strong>Item Filter</strong> freigeschaltet! Die Items werden
entweder nach oben oder rechts weitergeleitet, je nachdem, ob sie mit dem Signal
von der Kabelebene übereinstimmen oder nicht.<br><br> Außerdem kannst du es mit
einem Boolean-Signal(1 / 0) aktivieren oder komplett ausschalten.
reward_display:
title: Display
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt
reader and storage output their last read item? Try showing it on a
display!"
desc: "Du hast das <strong>Display</strong> freigeschaltet - Verbinde es
mit einem Signal auf der Kabelebene um es anzuzeigen!<br><br> PS:
Hast du bemerkt, dass die Fließbandkontrolle und der Speicher das zuletzt
gelesene Item ausgeben? Versuche es an einem Display anzuzeigen!"
reward_constant_signal:
title: Constant Signal
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
for example.<br><br> The constant signal can emit a
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
<strong>boolean</strong> (1 / 0).
title: Konstantes Signal
desc: Du hast das <strong>Konstantes Signal</strong> Gebäude auf der
Kabelebene freigeschaltet! Du kannst es mit Item Filtern verbinden z.B.<br><br>
Das Konstante Signal kann eine <strong>Form</strong>, <strong>Farbe</strong>
oder ein <strong>Boolean Wert</strong> (1 / 0) aussenden.
reward_logic_gates:
title: Logic Gates
desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
title: Logikschaltungen
desc: Du hast <strong>Logikschaltungen</strong> freigeschaltet! Du musst
nicht aufgeregt sein, aber es ist wirklich super cool!<br><br>
Mit diesen Schaltungen kannst du jetzt AND, NOT, OR und XOR Operationen berechnen.
<br><br> Und als extra Bonus oben drauf habe ich dir noch einen <strong>Transistor</strong> gegeben!
reward_virtual_processing:
title: Virtual Processing
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
title: Virtuelle Verarbeitung
desc: Ich habe einen ganzen Haufen an neuen Gebäuden hinzugefügt, mit denen du die
<strong>Verarbeitung von Formen</strong> virtuell simulieren kannst!<br><br>
Damit hast du nun 3 Optionen wie du weiter spielen kannst:<br><br> -
Baue eine <strong>Vollautomatische Maschine</strong> um alle von der HUB angefragten
Formen zu kreieren (Ich empfehle dir, es mal auszuprobieren!).<br><br> -Baue irgendwas,
richtig Cooles mit Kabeln.<br><br> - Einfach wie davor weiter spielen.<br><br> Egal
was du auswählst, vergiss nicht dabei Spaß zu haben!
no_reward:
title: Nächstes Level
desc: "Dieses Level hat dir keine Belohnung gegeben, aber im Nächsten gibt es