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ItsNoah-exe 2020-10-04 14:53:04 +02:00 committed by GitHub
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commit 225c82f5d6
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -29,7 +29,7 @@ steamPage:
- Modunterstützung - Modunterstützung
- Sandkastenmodus - Sandkastenmodus
- ... und noch viel mehr! - ... und noch viel mehr!
title_open_source: Dieses Spiel ist quelloffen! title_open_source: Offener Zugang zum Quellcode!
text_open_source: >- text_open_source: >-
Jeder kann etwas zum Spiel beitragen! Ich engagiere mich aktiv in der Jeder kann etwas zum Spiel beitragen! Ich engagiere mich aktiv in der
Community und versuche alle Vorschläge zu berücksichtigen. Community und versuche alle Vorschläge zu berücksichtigen.
@ -82,13 +82,13 @@ mainMenu:
changelog: Änderungsprotokoll changelog: Änderungsprotokoll
subreddit: Reddit subreddit: Reddit
importSavegame: Importieren importSavegame: Importieren
openSourceHint: Dieses Spiel ist quelloffen! openSourceHint: Offener Zugang zum Quellcode!
discordLink: Offizieller Discord Server discordLink: Offizieller Discord Server
helpTranslate: Hilf beim Übersetzen! helpTranslate: Hilf beim Übersetzen!
madeBy: Ein Spiel von <author-link> madeBy: Ein Spiel von <author-link>
browserWarning: Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsam laufen! browserWarning: Sorry, aber in deinem Browser wird das Spiel langsamer laufen!
Kaufe die Vollversion oder verwende Google Chrome für die beste Kaufe die Vollversion oder verwende Google Chrome für die beste
Erfahrung! Performance!
savegameLevel: Level <x> savegameLevel: Level <x>
savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level
savegameUnnamed: Unbenannt savegameUnnamed: Unbenannt
@ -130,7 +130,7 @@ dialogs:
resetKeybindingsConfirmation: resetKeybindingsConfirmation:
title: Tastenbelegung zurücksetzen title: Tastenbelegung zurücksetzen
desc: Dies wird alle deine Tastenbelegungen auf den Standard zurücksetzen. Bist desc: Dies wird alle deine Tastenbelegungen auf den Standard zurücksetzen. Bist
du dir sicher? du sicher?
keybindingsResetOk: keybindingsResetOk:
title: Tastenbelegung zurückgesetzt title: Tastenbelegung zurückgesetzt
desc: Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt! desc: Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!
@ -153,11 +153,11 @@ dialogs:
Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm. Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm.
massDeleteConfirm: massDeleteConfirm:
title: Löschen bestätigen title: Löschen bestätigen
desc: Du löscht viele Gebäude (<count> um genau zu sein)! Bist du dir desc: Du löscht viele Gebäude! (<count> um genau zu sein) Bist du dir
sicher? sicher?
massCutConfirm: massCutConfirm:
title: Ausschneiden bestätigen title: Ausschneiden bestätigen
desc: Du schneidest viele Gebäude aus (<count> um genau zu sein)! Bist du desc: Du schneidest viele Gebäude aus! (<count> um genau zu sein) Bist du
dir sicher? dir sicher?
massCutInsufficientConfirm: massCutInsufficientConfirm:
title: Ausschneiden bestätigen title: Ausschneiden bestätigen
@ -165,7 +165,7 @@ dialogs:
Ausschneiden möchtest? Ausschneiden möchtest?
blueprintsNotUnlocked: blueprintsNotUnlocked:
title: Noch nicht freigeschaltet title: Noch nicht freigeschaltet
desc: Blaupausen werden erst in Level 12 freigeschaltet! desc: Blaupausen werden erst nach Level 12 freigeschaltet!
keybindingsIntroduction: keybindingsIntroduction:
title: Nützliche Hotkeys title: Nützliche Hotkeys
desc: >- desc: >-
@ -173,7 +173,7 @@ dialogs:
vereinfachen und beschleunigen. Hier sind ein paar Beispiele, aber vereinfachen und beschleunigen. Hier sind ein paar Beispiele, aber
prüfe am besten die prüfe am besten die
<strong>Tastenbelegung-Einstellungen</strong>!<br><br> <strong>Tastenbelegung-Einstellungen</strong>!<br><br>
<code class='keybinding'>STRG</code> + Ziehen: Wähle Areal aus.<br> <code class='keybinding'>STRG</code> + Ziehen: Wähle Bereich aus.<br>
<code class='keybinding'>UMSCH</code>: Halten, um mehrere Gebäude zu platzieren.<br> <code class='keybinding'>UMSCH</code>: Halten, um mehrere Gebäude zu platzieren.<br>
<code class='keybinding'>ALT</code>: Invertiere die Platzierungsrichtung der Förderbänder.<br> <code class='keybinding'>ALT</code>: Invertiere die Platzierungsrichtung der Förderbänder.<br>
createMarker: createMarker:
@ -663,48 +663,45 @@ storyRewards:
desc: Du hast eine weitere Variante des <strong>Rotierers</strong> freigeschaltet! Mit ihm desc: Du hast eine weitere Variante des <strong>Rotierers</strong> freigeschaltet! Mit ihm
kannst du Formen um 180° drehen (Überraschung! :D). kannst du Formen um 180° drehen (Überraschung! :D).
reward_wires_painter_and_levers: reward_wires_painter_and_levers:
title: Wires & Quad Painter title: Kabel & Färber (4-fach)
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate desc: "Du hast die <strong>Kabelebene</strong> freigeschaltet: Diese ist eine
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new seperate Ebene über der regulären Ebene und kommt mit vielen neuen Mechaniken!
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad <br><br> Für den Anfang habe ich dir den <strong>Quad Färber</strong>
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on freigeschaltet - Verbinde die Slots mit denen du malen willst mit der Kabelebene!<br><br>
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press Um zur Kabelebene zu wechseln, drücke <strong>E</strong>."
<strong>E</strong>."
reward_filter: reward_filter:
title: Item Filter title: Item Filter
desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either desc: Du hast den <strong>Item Filter</strong> freigeschaltet! Die Items werden
to the top or the right output depending on whether they match the entweder nach oben oder rechts weitergeleitet, je nachdem, ob sie mit dem Signal
signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a von der Kabelebene übereinstimmen oder nicht.<br><br> Außerdem kannst du es mit
boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it. einem Boolean-Signal(1 / 0) aktivieren oder komplett ausschalten.
reward_display: reward_display:
title: Display title: Display
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the desc: "Du hast das <strong>Display</strong> freigeschaltet - Verbinde es
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt mit einem Signal auf der Kabelebene um es anzuzeigen!<br><br> PS:
reader and storage output their last read item? Try showing it on a Hast du bemerkt, dass die Fließbandkontrolle und der Speicher das zuletzt
display!" gelesene Item ausgeben? Versuche es an einem Display anzuzeigen!"
reward_constant_signal: reward_constant_signal:
title: Constant Signal title: Konstantes Signal
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires desc: Du hast das <strong>Konstantes Signal</strong> Gebäude auf der
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong> Kabelebene freigeschaltet! Du kannst es mit Item Filtern verbinden z.B.<br><br>
for example.<br><br> The constant signal can emit a Das Konstante Signal kann eine <strong>Form</strong>, <strong>Farbe</strong>
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or oder ein <strong>Boolean Wert</strong> (1 / 0) aussenden.
<strong>boolean</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates: reward_logic_gates:
title: Logic Gates title: Logikschaltungen
desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited desc: Du hast <strong>Logikschaltungen</strong> freigeschaltet! Du musst
about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates nicht aufgeregt sein, aber es ist wirklich super cool!<br><br>
you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a Mit diesen Schaltungen kannst du jetzt AND, NOT, OR und XOR Operationen berechnen.
bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>! <br><br> Und als extra Bonus oben drauf habe ich dir noch einen <strong>Transistor</strong> gegeben!
reward_virtual_processing: reward_virtual_processing:
title: Virtual Processing title: Virtuelle Verarbeitung
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to desc: Ich habe einen ganzen Haufen an neuen Gebäuden hinzugefügt, mit denen du die
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can <strong>Verarbeitung von Formen</strong> virtuell simulieren kannst!<br><br>
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer! Damit hast du nun 3 Optionen wie du weiter spielen kannst:<br><br> -
With this you now have three options to continue the game:<br><br> - Baue eine <strong>Vollautomatische Maschine</strong> um alle von der HUB angefragten
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible Formen zu kreieren (Ich empfehle dir, es mal auszuprobieren!).<br><br> -Baue irgendwas,
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build richtig Cooles mit Kabeln.<br><br> - Einfach wie davor weiter spielen.<br><br> Egal
something cool with wires.<br><br> - Continue to play was du auswählst, vergiss nicht dabei Spaß zu haben!
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
no_reward: no_reward:
title: Nächstes Level title: Nächstes Level
desc: "Dieses Level hat dir keine Belohnung gegeben, aber im Nächsten gibt es desc: "Dieses Level hat dir keine Belohnung gegeben, aber im Nächsten gibt es