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https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00
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* Fancier typography * Improve a few translations
This commit is contained in:
parent
240e1ed498
commit
1d5143a4a2
@ -32,13 +32,13 @@ steamPage:
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[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]
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[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]
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shapez.io est un jeu dans lequel vous devrez construire des usines pour automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus complexes sur une carte infinie.
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shapez.io est un jeu dans lequel vous devrez construire des usines pour automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus complexes sur une carte infinie.
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En livrant les formes requises, vous progresserez et débloquerez des améliorations pour accélerer votre usine.
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En livrant les formes requises, vous progresserez et débloquerez des améliorations pour accélérer votre usine.
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Vous devrez agrandir votre usine pour répondre à l'augmentation de la demande en formes - Mais n'oubliez pas les ressources, vous devrez vous étendre au milieu de cette [b]carte infinie[/b] !
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Vous devrez agrandir votre usine pour répondre à l’augmentation de la demande en formes — Mais n’oubliez pas les ressources, vous devrez vous étendre au milieu de cette [b]carte infinie[/b] !
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Bientôt, vous devrez mélanger les couleurs et peindre vos formes avec - Combinez les ressources de couleurs rouge, verte et bleue pour produire différentes couleurs et peindre les formes avec pour satisfaire la demande.
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Bientôt, vous devrez mélanger les couleurs et peindre vos formes avec — Combinez les ressources de couleurs rouge, verte et bleue pour produire différentes couleurs et peindre les formes avec pour satisfaire la demande.
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Ce jeu propose 18 niveaux progressifs (qui devraient déjà vous occuper quelques heures !) mais je développe constamment plus de contenu - Il y a beaucoup de choses prévues !
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Ce jeu propose 18 niveaux progressifs (qui devraient déjà vous occuper quelques heures !) mais je développe constamment plus de contenu — Il y a beaucoup de choses prévues !
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Acheter le jeu vous donne accès à la version complète qui a des fonctionnalités supplémentaires, et vous pourrez aussi accéder aux fonctionnalités fraîchement développées.
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Acheter le jeu vous donne accès à la version complète qui a des fonctionnalités supplémentaires, et vous pourrez aussi accéder aux fonctionnalités fraîchement développées.
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@ -48,30 +48,30 @@ steamPage:
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[*] Mode sombre
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[*] Mode sombre
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[*] Balises infinies
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[*] Balises infinies
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[*] Parties infinies
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[*] Parties infinies
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[*] Plus d'options
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[*] Plus d’options
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[*] Prochainement : Câbles et énergie ! Prévu pour (environ) fin juillet 2020.
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[*] Prochainement : Câbles et énergie ! Prévu pour (environ) fin juillet 2020.
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[*] Prochainement : Plus de niveaux
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[*] Prochainement : Plus de niveaux
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[*] Aidez moi à continuer de développer shapez.io ❤️
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[*] Aidez-moi à continuer de développer shapez.io ❤️
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[/list]
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[b]Mises à jour à venir[/b]
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[b]Mises à jour à venir[/b]
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Je fais souvent des mises à jour et essaye d'en sortir une par semaine !
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Je fais souvent des mises à jour et essaye d’en sortir une par semaine !
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[list]
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[list]
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[*] Différentes cartes et challenges (e.g. carte avec obstacles)
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[*] Différentes cartes et challenges (e.g. carte avec obstacles)
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[*] Casse-tête (Livrer la forme requise avec une zone limitée/jeu de bâtiments)
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[*] Casse-tête (Livrer la forme requise avec une zone limitée / jeu de bâtiments)
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[*] Un mode histoire où les bâtiments ont un coût
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[*] Un mode histoire où les bâtiments ont un coût
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[*] Générateur de carte configurable (configuration des ressources/formes/taille/densité, graine aléatoire et plus)
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[*] Générateur de carte configurable (configuration des ressources / formes / taille / densité, graine aléatoire et plus)
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[*] Plus de niveaux
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[*] Plus de niveaux
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[*] Amélioration des performances (Le jeu tourne déjà plutôt bien !)
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[*] Amélioration des performances (Le jeu tourne déjà plutôt bien !)
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[*] Et bien plus !
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[*] Et bien plus !
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[/list]
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[b]Ce jeu est open source ![/b]
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[b]Ce jeu est open source ![/b]
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Tout le monde peut contribuer, je suis très impliqué dans la communauté et j'essaye de répondre à toutes les suggestions et prendre en compte vos retours si possible.
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Tout le monde peut contribuer, je suis très impliqué dans la communauté et j’essaye de répondre à toutes les suggestions et prendre en compte vos retours si possible.
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Jetez un coup d'œil à mon Trello pour le suivi du projet et les plans de développement !
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Jetez un coup d’œil à mon Trello pour le suivi du projet et les plans de développement !
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[b]Liens[/b]
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[b]Liens[/b]
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[list]
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[list]
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@ -82,19 +82,20 @@ steamPage:
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[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Aidez à traduire[/url]
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[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Aidez à traduire[/url]
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[/list]
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[/list]
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discordLink: Discord officiel - Parlez avec moi !
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discordLink: Discord officiel — Parlez avec moi !
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global:
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global:
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loading: Chargement
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loading: Chargement
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error: Erreur
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error: Erreur
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# How big numbers are rendered, e.g. "10,000"
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# How big numbers are rendered, e.g. "10,000"
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thousandsDivider: " "
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# En français, le séparateur des milliers est l’espace (fine) insécable
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thousandsDivider: " "
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# What symbol to use to seperate the integer part from the fractional part of a number, e.g. "0.4"
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# What symbol to use to seperate the integer part from the fractional part of a number, e.g. "0.4"
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decimalSeparator: ","
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decimalSeparator: ","
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# The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc. cf wikipedia système international d'unité
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# The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc. cf wikipedia système international d’unité
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# For french: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9fixes_du_Syst%C3%A8me_international_d%27unit%C3%A9s
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# For french: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9fixes_du_Syst%C3%A8me_international_d%27unit%C3%A9s
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suffix:
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suffix:
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thousands: k
|
thousands: k
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@ -108,20 +109,20 @@ global:
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time:
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time:
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# Used for formatting past time dates
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# Used for formatting past time dates
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oneSecondAgo: il y a une seconde
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oneSecondAgo: il y a une seconde
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xSecondsAgo: il y a <x> secondes
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xSecondsAgo: il y a <x> secondes
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oneMinuteAgo: il y a une minute
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oneMinuteAgo: il y a une minute
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xMinutesAgo: il y a <x> minutes
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xMinutesAgo: il y a <x> minutes
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oneHourAgo: il y a une heure
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oneHourAgo: il y a une heure
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xHoursAgo: il y a <x> heures
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xHoursAgo: il y a <x> heures
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oneDayAgo: il y a un jour
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oneDayAgo: il y a un jour
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xDaysAgo: il y a <x> jours
|
xDaysAgo: il y a <x> jours
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# Short formats for times, e.g. '5h 23m'
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# Short formats for times, e.g. '5h 23m'
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secondsShort: <seconds>s
|
secondsShort: <seconds> s
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minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
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minutesAndSecondsShort: <minutes> m <seconds> s
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hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>m
|
hoursAndMinutesShort: <hours> h <minutes> m
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xMinutes: <x> minutes
|
xMinutes: <x> minutes
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keys:
|
keys:
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tab: TAB
|
tab: TAB
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@ -135,21 +136,21 @@ demoBanners:
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# This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
|
# This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
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title: Version démo
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title: Version démo
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intro: >-
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intro: >-
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Achetez la version complète pour débloquer toutes les fonctionnalités !
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Achetez la version complète pour débloquer toutes les fonctionnalités !
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mainMenu:
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mainMenu:
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play: Jouer
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play: Jouer
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changelog: Historique
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changelog: Historique
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importSavegame: Importer
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importSavegame: Importer
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openSourceHint: Ce jeu est open source !
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openSourceHint: Ce jeu est open source !
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discordLink: Serveur Discord officiel
|
discordLink: Serveur Discord officiel
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helpTranslate: Contribuez à la traduction !
|
helpTranslate: Contribuez à la traduction !
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# This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
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# This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
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browserWarning: >-
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browserWarning: >-
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Désolé, ce jeu sera lent sur votre navigateur web ! Procurez-vous la version complète ou téléchargez Chrome pour une meilleure expérience.
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Désolé, ce jeu sera lent sur votre navigateur web ! Procurez-vous la version complète ou téléchargez Chrome pour une meilleure expérience.
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savegameLevel: Niveau <x>
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savegameLevel: Niveau <x>
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savegameLevelUnknown: Niveau inconnu
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savegameLevelUnknown: Niveau inconnu
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continue: Continuer
|
continue: Continuer
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@ -172,9 +173,9 @@ dialogs:
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showKeybindings: Montrer les raccourcis
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showKeybindings: Montrer les raccourcis
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importSavegameError:
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importSavegameError:
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title: Erreur d'importation
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title: Erreur d’importation
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text: >-
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text: >-
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Impossible d'importer votre sauvegarde :
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Impossible d’importer votre sauvegarde :
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importSavegameSuccess:
|
importSavegameSuccess:
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title: Sauvegarde importée
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title: Sauvegarde importée
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@ -189,7 +190,7 @@ dialogs:
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confirmSavegameDelete:
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confirmSavegameDelete:
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title: Confirmez la suppression
|
title: Confirmez la suppression
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text: >-
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text: >-
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Êtes-vous sûr de vouloir supprimer votre partie ?
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Êtes-vous sûr de vouloir supprimer votre partie ?
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savegameDeletionError:
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savegameDeletionError:
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title: Impossible de supprimer
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title: Impossible de supprimer
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@ -211,80 +212,80 @@ dialogs:
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keybindingsResetOk:
|
keybindingsResetOk:
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||||||
title: Réinitialisation des contrôles
|
title: Réinitialisation des contrôles
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desc: Les contrôles ont été remis à défaut !
|
desc: Les contrôles ont été remis à défaut !
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featureRestriction:
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featureRestriction:
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title: Version démo
|
title: Version démo
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desc: Vous avez essayé d'accéder à la fonction (<feature>) qui n'est pas disponible dans la démo. Pensez à acheter la version complète pour une expérience optimale !
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desc: Vous avez essayé d’accéder à la fonction (<feature>) qui n’est pas disponible dans la démo. Pensez à acheter la version complète pour une expérience optimale !
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oneSavegameLimit:
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oneSavegameLimit:
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title: Sauvegardes limitées
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title: Sauvegardes limitées
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desc: Vous ne pouvez avoir qu'une seule sauvegarde en même temps dans la version démo. Merci d'effacer celle en cours ou bien de vous procurer la version complète !
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desc: Vous ne pouvez avoir qu’une seule sauvegarde en même temps dans la version démo. Merci d’effacer celle en cours ou bien de vous procurer la version complète !
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updateSummary:
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updateSummary:
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title: Nouvelle mise à jour !
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title: Nouvelle mise à jour !
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desc: >-
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desc: >-
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Voici les changements depuis votre dernière session :
|
Voici les changements depuis votre dernière session :
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upgradesIntroduction:
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upgradesIntroduction:
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title: Débloquer les améliorations
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title: Débloquer les améliorations
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desc: >-
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desc: >-
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Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des améliorations - <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines !</strong>
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Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des améliorations — <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines !</strong>
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||||||
L'onglet des améliorations se trouve dans le coin supérieur droit de l'écran.
|
L’onglet des améliorations se trouve dans le coin supérieur droit de l’écran.
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massDeleteConfirm:
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massDeleteConfirm:
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title: Confirmation de suppression
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title: Confirmation de suppression
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desc: >-
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desc: >-
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Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) ! Êtes-vous sûr de vouloir faire ça ?
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Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) ! Êtes-vous sûr de vouloir faire ça ?
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massCutConfirm:
|
massCutConfirm:
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title: Confirmer la coupure
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title: Confirmer la coupure
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desc: >-
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desc: >-
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Vous allez couper beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) ! Êtes-vous sûr de vouloir faire ça ?
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Vous allez couper beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) ! Êtes-vous sûr de vouloir faire ça ?
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blueprintsNotUnlocked:
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blueprintsNotUnlocked:
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title: Pas encore débloqué
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title: Pas encore débloqué
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desc: >-
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desc: >-
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Les patrons n'ont pas encore été débloqués ! Terminez le niveau 12 pour y avoir accès.
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Les patrons n’ont pas encore été débloqués ! Terminez le niveau 12 pour y avoir accès.
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keybindingsIntroduction:
|
keybindingsIntroduction:
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title: Raccourcis utiles
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title: Raccourcis utiles
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desc: >-
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desc: >-
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Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes usines.
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Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes usines.
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||||||
En voici quelques uns, n'hésitez pas à aller <strong>découvrir les raccourcis</strong> !<br><br>
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En voici quelques-uns, n’hésitez pas à aller <strong>découvrir les raccourcis</strong> !<br><br>
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<code class='keybinding'>CTRL</code> + glisser : Sélectionne une zone à copier / effacer.<br>
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<code class='keybinding'>CTRL</code> + glisser : Sélectionne une zone à copier / effacer.<br>
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<code class='keybinding'>MAJ</code> : Laissez appuyé pour placer plusieurs fois le même bâtiment.<br>
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<code class='keybinding'>MAJ</code> : Laissez appuyé pour placer plusieurs fois le même bâtiment.<br>
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<code class='keybinding'>ALT</code> : Inverse l'orientation des convoyeurs placés.<br>
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<code class='keybinding'>ALT</code> : Inverse l’orientation des convoyeurs placés.<br>
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createMarker:
|
createMarker:
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||||||
title: Nouvelle balise
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title: Nouvelle balise
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desc: Donnez-lui un nom, vous pouvez aussi inclure <strong>le raccourci </strong> d'une forme (que vous pouvez générer <a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">ici</a>)
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desc: Donnez-lui un nom, vous pouvez aussi inclure <strong>le raccourci</strong> d’une forme (que vous pouvez générer <a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">ici</a>).
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titleEdit: Modifier cette balise
|
titleEdit: Modifier cette balise
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||||||
markerDemoLimit:
|
markerDemoLimit:
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desc: Vous ne pouvez créer que deux balises dans la démo. Achetez la version complète pour en placer autant que vous voulez !
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desc: Vous ne pouvez créer que deux balises dans la démo. Achetez la version complète pour en placer autant que vous voulez !
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||||||
|
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||||||
exportScreenshotWarning:
|
exportScreenshotWarning:
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||||||
title: Exporter une capture d'écran
|
title: Exporter une capture d’écran
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||||||
desc: >-
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desc: >-
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||||||
Vous avez demandé à exporter une capture d'écran de votre base. Soyez conscient que cela peut s'avérer passablement lent pour une grande base, voire faire planter votre jeu !
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Vous avez demandé à exporter une capture d’écran de votre base. Soyez conscient que cela peut s’avérer passablement lent pour une grande base, voire faire planter votre jeu !
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||||||
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||||||
massCutInsufficientConfirm:
|
massCutInsufficientConfirm:
|
||||||
title: Confirmer la coupe
|
title: Confirmer la coupe
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||||||
desc: Vous n'avez pas les moyens de copier cette zone ! Êtes-vous sûr de vouloir la couper ?
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desc: Vous n’avez pas les moyens de copier cette zone ! Êtes-vous sûr de vouloir la couper ?
|
||||||
|
|
||||||
ingame:
|
ingame:
|
||||||
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
|
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
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||||||
# every situation
|
# every situation
|
||||||
keybindingsOverlay:
|
keybindingsOverlay:
|
||||||
moveMap: Déplacer
|
moveMap: Déplacer
|
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selectBuildings: Sélection d'une zone
|
selectBuildings: Sélection d’une zone
|
||||||
stopPlacement: Arrêter de placer
|
stopPlacement: Arrêter de placer
|
||||||
rotateBuilding: Tourner le bâtiment
|
rotateBuilding: Tourner le bâtiment
|
||||||
placeMultiple: Placement multiple
|
placeMultiple: Placement multiple
|
||||||
reverseOrientation: Changer l'orientation
|
reverseOrientation: Changer l’orientation
|
||||||
disableAutoOrientation: Désactiver l'orientation automatique
|
disableAutoOrientation: Désactiver l’orientation automatique
|
||||||
toggleHud: Basculer l'affichage tête haute (ATH)
|
toggleHud: Basculer l’affichage tête haute (ATH)
|
||||||
placeBuilding: Placer un bâtiment
|
placeBuilding: Placer un bâtiment
|
||||||
createMarker: Créer une balise
|
createMarker: Créer une balise
|
||||||
delete: Supprimer
|
delete: Supprimer
|
||||||
@ -306,29 +307,29 @@ ingame:
|
|||||||
|
|
||||||
# Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q"
|
# Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q"
|
||||||
hotkeyLabel: >-
|
hotkeyLabel: >-
|
||||||
Raccourci: <key>
|
Raccourci : <key>
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||||||
|
|
||||||
infoTexts:
|
infoTexts:
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||||||
speed: Vitesse
|
speed: Vitesse
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||||||
range: Portée
|
range: Portée
|
||||||
storage: Espace de stockage
|
storage: Espace de stockage
|
||||||
oneItemPerSecond: 1 forme / s
|
oneItemPerSecond: 1 forme ⁄ s
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||||||
itemsPerSecond: <x> formes / s
|
itemsPerSecond: <x> formes ⁄ s
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||||||
itemsPerSecondDouble: (x2)
|
itemsPerSecondDouble: (×2)
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||||||
|
|
||||||
tiles: <x> cases
|
tiles: <x> cases
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||||||
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||||||
# The notification when completing a level
|
# The notification when completing a level
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levelCompleteNotification:
|
levelCompleteNotification:
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||||||
# <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example.
|
# <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example.
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||||||
levelTitle: Niveau <level>
|
levelTitle: Niveau <level>
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||||||
completed: Terminé
|
completed: Terminé
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||||||
unlockText: <reward> débloqué !
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unlockText: <reward> débloqué !
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buttonNextLevel: Niveau suivant
|
buttonNextLevel: Niveau suivant
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|
|
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# Notifications on the lower right
|
# Notifications on the lower right
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notifications:
|
notifications:
|
||||||
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible !
|
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible !
|
||||||
gameSaved: Votre partie a été sauvegardée.
|
gameSaved: Votre partie a été sauvegardée.
|
||||||
|
|
||||||
# The "Upgrades" window
|
# The "Upgrades" window
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||||||
@ -337,11 +338,11 @@ ingame:
|
|||||||
buttonUnlock: Améliorer
|
buttonUnlock: Améliorer
|
||||||
|
|
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# Gets replaced to e.g. "Tier IX"
|
# Gets replaced to e.g. "Tier IX"
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tier: Niveau <x>
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tier: Niveau <x>
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||||||
|
|
||||||
# The roman number for each tier
|
# The roman number for each tier
|
||||||
tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X]
|
tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X]
|
||||||
maximumLevel: NIVEAU MAXIMAL (Vitesse x<currentMult>)
|
maximumLevel: NIVEAU MAXIMAL (Vitesse ×<currentMult>)
|
||||||
|
|
||||||
# The "Statistics" window
|
# The "Statistics" window
|
||||||
statistics:
|
statistics:
|
||||||
@ -359,7 +360,7 @@ ingame:
|
|||||||
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
|
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
|
||||||
|
|
||||||
# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
|
# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
|
||||||
shapesPerMinute: <shapes> / m
|
shapesPerMinute: <shapes> ⁄ m
|
||||||
|
|
||||||
# Settings menu, when you press "ESC"
|
# Settings menu, when you press "ESC"
|
||||||
settingsMenu:
|
settingsMenu:
|
||||||
@ -375,7 +376,7 @@ ingame:
|
|||||||
|
|
||||||
# Bottom left tutorial hints
|
# Bottom left tutorial hints
|
||||||
tutorialHints:
|
tutorialHints:
|
||||||
title: Besoin d'aide ?
|
title: Besoin d’aide ?
|
||||||
showHint: Indice
|
showHint: Indice
|
||||||
hideHint: Fermer
|
hideHint: Fermer
|
||||||
|
|
||||||
@ -387,19 +388,19 @@ ingame:
|
|||||||
waypoints:
|
waypoints:
|
||||||
waypoints: Balise
|
waypoints: Balise
|
||||||
hub: Centre
|
hub: Centre
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description: Cliquez sur une balise pour vous y rendre, clic-droit pour l'effacer.<br><br>Appuyez sur <keybinding> pour créer une balise sur la vue actuelle, ou <strong>clic-droit</strong> pour en créer une sur l'endroit pointé.
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description: Cliquez sur une balise pour vous y rendre, clic-droit pour l’effacer.<br><br>Appuyez sur <keybinding> pour créer une balise sur la vue actuelle, ou <strong>clic-droit</strong> pour en créer une sur l’endroit pointé.
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creationSuccessNotification: La balise a été créée.
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creationSuccessNotification: La balise a été créée.
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# Interactive tutorial
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# Interactive tutorial
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interactiveTutorial:
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interactiveTutorial:
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title: Tutoriel
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title: Tutoriel
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hints:
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hints:
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1_1_extractor: Placez un <strong>extracteur</strong> sur une <strong>forme en cercle</strong> pour l'extraire !
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1_1_extractor: Placez un <strong>extracteur</strong> sur une <strong>forme en cercle</strong> pour l’extraire !
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1_2_conveyor: >-
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1_2_conveyor: >-
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Connectez l'extracteur avec un <strong>convoyeur</strong> vers votre centre !<br><br>Astuce : <strong>Cliquez et faites glisser</strong> le convoyeur avec votre souris !
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Connectez l’extracteur avec un <strong>convoyeur</strong> vers votre centre !<br><br>Astuce : <strong>Cliquez et faites glisser</strong> le convoyeur avec votre souris !
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1_3_expand: >-
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1_3_expand: >-
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Ceci n'est <strong>PAS</strong> un jeu incrémental et inactif ! Construisez plus d'extracteurs et de convoyeurs pour atteindre plus vite votre votre but.<br><br>Astuce : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé pour placer plusieurs extracteurs, et utilisez <strong>R</strong> pour les faire pivoter.
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Ceci n’est <strong>PAS</strong> un jeu incrémental et inactif ! Construisez plus d’extracteurs et de convoyeurs pour atteindre plus vite votre but.<br><br>Astuce : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé pour placer plusieurs extracteurs, et utilisez <strong>R</strong> pour les faire pivoter.
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colors:
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colors:
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red: Rouge
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red: Rouge
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@ -420,19 +421,19 @@ ingame:
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shopUpgrades:
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shopUpgrades:
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belt:
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belt:
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name: Convoyeurs, distributeurs et tunnels
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name: Convoyeurs, distributeurs et tunnels
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description: Vitesse x<currentMult> → x<newMult>
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description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
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miner:
|
miner:
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name: Extraction
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name: Extraction
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description: Vitesse x<currentMult> → x<newMult>
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description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
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processors:
|
processors:
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name: Découpage, rotation et empilage
|
name: Découpage, rotation et empilage
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description: Vitesse x<currentMult> → x<newMult>
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description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
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painting:
|
painting:
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||||||
name: Mélange et peinture
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name: Mélange et peinture
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description: Vitesse x<currentMult> → x<newMult>
|
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
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||||||
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||||||
# Buildings and their name / description
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# Buildings and their name / description
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||||||
buildings:
|
buildings:
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||||||
@ -444,11 +445,11 @@ buildings:
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|||||||
miner: # Internal name for the Extractor
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miner: # Internal name for the Extractor
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default:
|
default:
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||||||
name: &miner Extracteur
|
name: &miner Extracteur
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||||||
description: Placez-le au dessus d'une forme ou couleur pour l'extraire.
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description: Placez-le au-dessus d’une forme ou couleur pour l’extraire.
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||||||
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||||||
chainable:
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chainable:
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||||||
name: Extracteur en série
|
name: Extracteur en série
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||||||
description: Placez-le au dessus d'une forme ou couleur pour l'extraire. Peut être mis en série.
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description: Placez-le au-dessus d’une forme ou couleur pour l’extraire. Peut être mis en série.
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||||||
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|
||||||
underground_belt: # Internal name for the Tunnel
|
underground_belt: # Internal name for the Tunnel
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||||||
default:
|
default:
|
||||||
@ -462,7 +463,7 @@ buildings:
|
|||||||
splitter: # Internal name for the Balancer
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splitter: # Internal name for the Balancer
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||||||
default:
|
default:
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||||||
name: &splitter Répartiteur
|
name: &splitter Répartiteur
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||||||
description: Multifonctions - Distribue équitablement toutes les entrées vers toutes les sorties.
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description: Multifonctions — Distribue équitablement toutes les entrées vers toutes les sorties.
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||||||
|
|
||||||
compact:
|
compact:
|
||||||
name: Fusionneur (compact)
|
name: Fusionneur (compact)
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||||||
@ -475,21 +476,21 @@ buildings:
|
|||||||
cutter:
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cutter:
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||||||
default:
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default:
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||||||
name: &cutter Découpeur
|
name: &cutter Découpeur
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||||||
description: Coupe une forme de haut en bas et sort les deux parties. <strong>Si vous n'utilisez qu'une seule partie, assurez-vous de détruire l'autre ou sinon, gare au blocage !</strong>
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description: Coupe une forme de haut en bas et sort les deux parties. <strong>Si vous n’utilisez qu’une seule partie, assurez-vous de détruire l’autre ou sinon, gare au blocage !</strong>
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||||||
quad:
|
quad:
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||||||
name: Découpeur (quadruple)
|
name: Découpeur (quadruple)
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||||||
description: Coupe une forme en quatre parties. <strong>Si vous n'utilisez pas toutes les parties, assurez-vous de détruire les autres ou sinon, gare au blocage !</strong>
|
description: Coupe une forme en quatre parties. <strong>Si vous n’utilisez pas toutes les parties, assurez-vous de détruire les autres ou sinon, gare au blocage !</strong>
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||||||
|
|
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rotater:
|
rotater:
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default:
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default:
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||||||
name: &rotater Pivoteur
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name: &rotater Pivoteur
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||||||
description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la droite.
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description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la droite.
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||||||
ccw:
|
ccw:
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||||||
name: Pivoteur inversé
|
name: Pivoteur inversé
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||||||
description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la gauche.
|
description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la gauche.
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||||||
fl:
|
fl:
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||||||
name: Retourneur
|
name: Retourneur
|
||||||
description: Tourne une forme de 180 degrés.
|
description: Tourne une forme de 180 degrés.
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||||||
|
|
||||||
stacker:
|
stacker:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@ -510,7 +511,7 @@ buildings:
|
|||||||
description: Colorie les deux formes de gauche avec la couleur de droite.
|
description: Colorie les deux formes de gauche avec la couleur de droite.
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||||||
quad:
|
quad:
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||||||
name: Peintre (quadruple)
|
name: Peintre (quadruple)
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||||||
description: Colorie chaque quadrant d'une forme avec une couleur différente.
|
description: Colorie chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
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||||||
mirrored:
|
mirrored:
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||||||
name: *painter
|
name: *painter
|
||||||
description: *painter_desc
|
description: *painter_desc
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||||||
@ -518,11 +519,11 @@ buildings:
|
|||||||
trash:
|
trash:
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||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: &trash Poubelle
|
name: &trash Poubelle
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||||||
description: Accepte des formes de n'importe quel côté et les détruit… pour toujours.
|
description: Accepte des formes de n’importe quel côté et les détruit… pour toujours.
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||||||
|
|
||||||
storage:
|
storage:
|
||||||
name: Stockage
|
name: Stockage
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||||||
description: Stocke les formes en trop jusqu'à une certaine capacité. Peut être utilisé pour absorber un surplus.
|
description: Stocke les formes en trop jusqu’à une certaine capacité. Peut être utilisé pour absorber un surplus.
|
||||||
hub:
|
hub:
|
||||||
deliver: Livrez
|
deliver: Livrez
|
||||||
toUnlock: pour débloquer
|
toUnlock: pour débloquer
|
||||||
@ -530,17 +531,17 @@ buildings:
|
|||||||
wire:
|
wire:
|
||||||
default:
|
default:
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||||||
name: Câble
|
name: Câble
|
||||||
description: Permet de transporter de l'énergie.
|
description: Permet de transporter de l’énergie.
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||||||
advanced_processor:
|
advanced_processor:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Inverseur de couleur
|
name: Inverseur de couleur
|
||||||
description: Accepte une couleur ou une forme, et l'inverse.
|
description: Accepte une couleur ou une forme, et l’inverse.
|
||||||
energy_generator:
|
energy_generator:
|
||||||
deliver: Livrer
|
deliver: Livrer
|
||||||
toGenerateEnergy: Pour
|
toGenerateEnergy: Pour
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||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Générateur d'énergie
|
name: Générateur d’énergie
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||||||
description: Genère de l'énergie en consommant des formes.
|
description: Génère de l’énergie en consommant des formes.
|
||||||
wire_crossings:
|
wire_crossings:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Duplicateur de câble
|
name: Duplicateur de câble
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||||||
@ -553,84 +554,84 @@ storyRewards:
|
|||||||
# Those are the rewards gained from completing the store
|
# Those are the rewards gained from completing the store
|
||||||
reward_cutter_and_trash:
|
reward_cutter_and_trash:
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||||||
title: Découpage de formes
|
title: Découpage de formes
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||||||
desc: Vous venez de débloquer le <strong>découpeur</strong> - il coupe des formes en deux <strong>de haut en bas</strong> quelle que soit son orientation !<br><br>Assurez-vous de vous débarasser des déchets, sinon <strong>gare au blocage</strong> - À cet effet, je mets à votre disposition la poubelle, qui détruit tout ce que vous y mettez !
|
desc: Vous venez de débloquer le <strong>découpeur</strong> — il coupe des formes en deux <strong>de haut en bas</strong> quelle que soit son orientation !<br><br>Assurez-vous de vous débarrasser des déchets, sinon <strong>gare au blocage</strong> — À cet effet, je mets à votre disposition la poubelle, qui détruit tout ce que vous y mettez !
|
||||||
|
|
||||||
reward_rotater:
|
reward_rotater:
|
||||||
title: Rotation
|
title: Rotation
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||||||
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué ! Il pivote les formes de 90 degrés vers la droite.
|
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué ! Il pivote les formes de 90 degrés vers la droite.
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||||||
|
|
||||||
reward_painter:
|
reward_painter:
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||||||
title: Peintre
|
title: Peintre
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desc: >-
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desc: >-
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Le <strong>peintre</strong> a été débloqué - Extrayez des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec une forme dans un peintre pour les colorier !<br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong> paramétrable dans les préférences !
|
Le <strong>peintre</strong> a été débloqué — Extrayez des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec une forme dans un peintre pour les colorier !<br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong> paramétrable dans les préférences !
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||||||
|
|
||||||
reward_mixer:
|
reward_mixer:
|
||||||
title: Mélangeur de couleurs
|
title: Mélangeur de couleurs
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||||||
desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué - Combinez deux couleurs en utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce bâtiment !
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desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué — Combinez deux couleurs en utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce bâtiment !
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||||||
|
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||||||
reward_stacker:
|
reward_stacker:
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||||||
title: Combineur
|
title: Combineur
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desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le <strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont combinées et si elles peuvent être mises l'une à côté de l'autre, elles sont <strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est <strong>placée au dessus</strong> de la forme de gauche.
|
desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le <strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont combinées et si elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont <strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est <strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
|
||||||
|
|
||||||
reward_splitter:
|
reward_splitter:
|
||||||
title: Distributeur/rassembleur
|
title: Distributeur / rassembleur
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desc: Le <strong>répartiteur</strong> multifonctionnel a été débloqué - Il peut être utilisé pour construire de plus grandes usines en <strong>distribuant équitablement et rassemblant les formes</strong> entre plusieurs convoyeurs !<br><br>
|
desc: Le <strong>répartiteur</strong> multifonctionnel a été débloqué — Il peut être utilisé pour construire de plus grandes usines en <strong>distribuant équitablement et rassemblant les formes</strong> entre plusieurs convoyeurs !<br><br>
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||||||
|
|
||||||
reward_tunnel:
|
reward_tunnel:
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||||||
title: Tunnel
|
title: Tunnel
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desc: Le <strong>tunnel</strong> a été débloqué - Vous pouvez maintenant faire passer des formes sous les convoyeurs et les bâtiments !
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desc: Le <strong>tunnel</strong> a été débloqué — Vous pouvez maintenant faire passer des formes sous les convoyeurs et les bâtiments !
|
||||||
|
|
||||||
reward_rotater_ccw:
|
reward_rotater_ccw:
|
||||||
title: Pivoteur inversé
|
title: Pivoteur inversé
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||||||
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>pivoteur</strong> - Elle permet de faire pivoter vers la gauche ! Pour le construire, sélectionnez le pivoteur et <strong>appuyez sur 'T' pour alterner entre les variantes</strong> !
|
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>pivoteur</strong> — Elle permet de faire pivoter vers la gauche ! Pour le construire, sélectionnez le pivoteur et <strong>appuyez sur 'T' pour alterner entre les variantes</strong> !
|
||||||
|
|
||||||
reward_miner_chainable:
|
reward_miner_chainable:
|
||||||
title: Extracteur en série
|
title: Extracteur en série
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desc: Vous avez débloqué <strong>l'extracteur en série</strong> ! Il permet de <strong>transférer ses ressources</strong> à d'autres extracteurs pour augmenter le débit sortant !
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desc: Vous avez débloqué <strong>l’extracteur en série</strong> ! Il permet de <strong>transférer ses ressources</strong> à d’autres extracteurs pour augmenter le débit sortant !
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||||||
|
|
||||||
reward_underground_belt_tier_2:
|
reward_underground_belt_tier_2:
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||||||
title: Tunnel niveau II
|
title: Tunnel niveau II
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desc: Vous avez débloqué une nouvelle variante du <strong>tunnel</strong> - Elle a une <strong>portée plus grande</strong>, et vous pouvez superposer les deux variantes de tunnels !
|
desc: Vous avez débloqué une nouvelle variante du <strong>tunnel</strong> — Elle a une <strong>portée plus grande</strong>, et vous pouvez superposer les deux variantes de tunnels !
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||||||
|
|
||||||
reward_splitter_compact:
|
reward_splitter_compact:
|
||||||
title: Répartiteur compact
|
title: Répartiteur compact
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desc: >-
|
desc: >-
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Vous avez débloqué une variante compacte du <strong>répartiteur</strong> - Elle accepte deux entrées et les rassemble en une sortie !
|
Vous avez débloqué une variante compacte du <strong>répartiteur</strong> — Elle accepte deux entrées et les rassemble en une sortie !
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||||||
reward_cutter_quad:
|
reward_cutter_quad:
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title: Quadruple découpeur
|
title: Quadruple découpeur
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desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>découpeur</strong> - Elle permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong> à la place de simplement deux !
|
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>découpeur</strong> — Elle permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong> à la place de simplement deux !
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||||||
|
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||||||
reward_painter_double:
|
reward_painter_double:
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||||||
title: Double peintre
|
title: Double peintre
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desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> - Elle fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu'une couleur au lieu de deux !
|
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu’une couleur au lieu de deux !
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||||||
|
|
||||||
reward_painter_quad:
|
reward_painter_quad:
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||||||
title: Quadruple peintre
|
title: Quadruple peintre
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||||||
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> - Elle permet de colorier chaque partie d'une forme individuellement !
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desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle permet de colorier chaque partie d’une forme individuellement !
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|
||||||
reward_storage:
|
reward_storage:
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||||||
title: Tampon de stockage
|
title: Tampon de stockage
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desc: Vous avez débloqué une variante de <strong>la poubelle</strong> - Elle permet de stocker des formes jusqu'à une certaine limite !
|
desc: Vous avez débloqué une variante de <strong>la poubelle</strong> — Elle permet de stocker des formes jusqu’à une certaine limite !
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||||||
|
|
||||||
reward_freeplay:
|
reward_freeplay:
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||||||
title: Mode libre
|
title: Mode libre
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desc: Vous y êtes arrivé ! Vous avez débloqué le <strong>mode libre</strong> ! Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées aléatoirement ! (Ne vous en faites pas, encore plus de contenu est prévu pour la version complète !)
|
desc: Vous y êtes arrivé ! Vous avez débloqué le <strong>mode libre</strong> ! Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées aléatoirement ! (Ne vous en faites pas, encore plus de contenu est prévu pour la version complète !)
|
||||||
|
|
||||||
reward_blueprints:
|
reward_blueprints:
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||||||
title: Patrons
|
title: Patrons
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||||||
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur 'C' pour la copier.<br><br>Coller n'est <strong>pas gratuit</strong>, vous devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
|
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur 'C' pour la copier.<br><br>Coller n’est <strong>pas gratuit</strong>, vous devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
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||||||
|
|
||||||
# Special reward, which is shown when there is no reward actually
|
# Special reward, which is shown when there is no reward actually
|
||||||
no_reward:
|
no_reward:
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||||||
title: Niveau suivant
|
title: Niveau suivant
|
||||||
desc: >-
|
desc: >-
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||||||
Ce niveau n'a pas de récompense mais le prochain, si ! <br><br>PS : Ne détruisez pas votre usine actuelle - Vous aurez besoin de <strong>toutes</strong> ces formes plus tard pour <strong>débloquer des améliorations</strong>.
|
Ce niveau n’a pas de récompense mais le prochain, si !<br><br>PS : Ne détruisez pas votre usine actuelle — Vous aurez besoin de <strong>toutes</strong> ces formes plus tard pour <strong>débloquer des améliorations</strong>.
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||||||
|
|
||||||
no_reward_freeplay:
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no_reward_freeplay:
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||||||
title: Niveau suivant
|
title: Niveau suivant
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||||||
desc: >-
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desc: >-
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||||||
Bravo ! À propos, plus de contenu est prévu pour la version complète !
|
Bravo ! À propos, plus de contenu est prévu pour la version complète !
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||||||
|
|
||||||
settings:
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settings:
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||||||
title: Options
|
title: Options
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||||||
@ -647,9 +648,9 @@ settings:
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|||||||
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|
||||||
labels:
|
labels:
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||||||
uiScale:
|
uiScale:
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||||||
title: Taille de l'interface
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title: Taille de l’interface
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description: >-
|
description: >-
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||||||
Change la taille de l'interface utilisateur. Cette interface se redimensionnera suivant la résolution de votre écran, mais cette option contrôle le facteur de résolution.
|
Change la taille de l’interface utilisateur. Cette interface se redimensionnera suivant la résolution de votre écran, mais cette option contrôle le facteur de résolution.
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||||||
scales:
|
scales:
|
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super_small: Très petite
|
super_small: Très petite
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small: Petite
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small: Petite
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@ -686,7 +687,7 @@ settings:
|
|||||||
theme:
|
theme:
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||||||
title: Thème
|
title: Thème
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description: >-
|
description: >-
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Choisissez votre thème (clair / sombre).
|
Choisissez votre thème (clair / sombre).
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||||||
themes:
|
themes:
|
||||||
dark: Sombre
|
dark: Sombre
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||||||
@ -700,7 +701,7 @@ settings:
|
|||||||
alwaysMultiplace:
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alwaysMultiplace:
|
||||||
title: Placement multiple
|
title: Placement multiple
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||||||
description: >-
|
description: >-
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||||||
Si activé, tous les bâtiments resteront sélectionnés tant que vous n'aurez pas annulé. Ceci revient à garder la touche MAJ appuyée en permanence.
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Si activé, tous les bâtiments resteront sélectionnés tant que vous n’aurez pas annulé. Ceci revient à garder la touche MAJ appuyée en permanence.
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||||||
|
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offerHints:
|
offerHints:
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title: Indices
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title: Indices
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||||||
@ -710,11 +711,11 @@ settings:
|
|||||||
language:
|
language:
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||||||
title: Langue
|
title: Langue
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||||||
description: >-
|
description: >-
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Change la langue. Toutes les traductions sont contribuées par les utilisateurs et peuvent être incomplètes !
|
Change la langue. Les traductions sont une contribution des utilisateurs et peuvent être incomplètes !
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||||||
|
|
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movementSpeed:
|
movementSpeed:
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||||||
title: Vitesse de déplacement
|
title: Vitesse de déplacement
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description: Change la vitesse de déplacement de l'écran avec les touches clavier.
|
description: Change la vitesse de déplacement de l’écran avec les touches clavier.
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speeds:
|
speeds:
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||||||
super_slow: Très lent
|
super_slow: Très lent
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||||||
slow: Lent
|
slow: Lent
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||||||
@ -726,31 +727,31 @@ settings:
|
|||||||
title: Tunnels intelligents
|
title: Tunnels intelligents
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||||||
description: >-
|
description: >-
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||||||
Si cette option est sélectionnée, placer des tunnels effacera automatiquement les convoyeurs inutiles.
|
Si cette option est sélectionnée, placer des tunnels effacera automatiquement les convoyeurs inutiles.
|
||||||
Cela permet aussi d'étirer les tunnels et les tunnels en surnombre seront effacés.
|
Cela permet aussi d’étirer les tunnels et les tunnels en surnombre seront effacés.
|
||||||
vignette:
|
vignette:
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||||||
title: Effet de vignette
|
title: Effet de vignette
|
||||||
description: >-
|
description: >-
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||||||
Permet l'affichage de l'effet de vignette qui assombrit les coins de l'écran afin de rendre le texte plus facile à lire.
|
Permet l’affichage de l’effet de vignette qui assombrit les coins de l’écran afin de rendre le texte plus facile à lire.
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||||||
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|
||||||
autosaveInterval:
|
autosaveInterval:
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||||||
title: Fréquence des sauvegardes automatiques
|
title: Fréquence des sauvegardes automatiques
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description: >-
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description: >-
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Contrôle avec quelle fréquence le jeu sera sauvegardé automatiquement. Vous pouvez aussi entièrement désactiver cette fonctionnalité ici.
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Contrôle avec quelle fréquence le jeu sera sauvegardé automatiquement. Vous pouvez aussi entièrement désactiver cette fonctionnalité ici.
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intervals:
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intervals:
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one_minute: 1 minute
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one_minute: 1 minute
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two_minutes: 2 minutes
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two_minutes: 2 minutes
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five_minutes: 5 minutes
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five_minutes: 5 minutes
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ten_minutes: 10 minutes
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ten_minutes: 10 minutes
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twenty_minutes: 20 minutes
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twenty_minutes: 20 minutes
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disabled: Désactivé
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disabled: Désactivé
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compactBuildingInfo:
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compactBuildingInfo:
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title: Informations réduites sur les bâtiments
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title: Informations réduites sur les bâtiments
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description: >-
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description: >-
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Raccourcit les panneaux d'information sur les bâtiments en n'affichant que les ratios. Si désactivé, montre une description et une image.
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Raccourcit les panneaux d’information sur les bâtiments en n’affichant que les ratios. Si désactivé, montre une description et une image.
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disableCutDeleteWarnings:
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disableCutDeleteWarnings:
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title: Désactive les avertissements pour Couper/Effacer
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title: Désactive les avertissements pour Couper / Effacer
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description: >-
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description: >-
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Désactive la boîte de dialogue qui s'affiche lorsque vous vous apprêtez à couper/effacer plus de 100 entités.
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Désactive la boîte de dialogue qui s’affiche lorsque vous vous apprêtez à couper / effacer plus de 100 entités.
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enableColorBlindHelper:
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enableColorBlindHelper:
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title: Mode daltonien
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title: Mode daltonien
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@ -764,7 +765,7 @@ settings:
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keybindings:
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keybindings:
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title: Contrôles
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title: Contrôles
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hint: >-
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hint: >-
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Astuce : N'oubliez pas d'utiliser CTRL, MAJ et ALT ! Ces touches activent différentes options de placement.
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Astuce : N’oubliez pas d’utiliser CTRL, MAJ et ALT ! Ces touches activent différentes options de placement.
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resetKeybindings: Réinitialiser les contrôles
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resetKeybindings: Réinitialiser les contrôles
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@ -773,7 +774,7 @@ keybindings:
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ingame: Jeu
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ingame: Jeu
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navigation: Navigation
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navigation: Navigation
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placement: Placement
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placement: Placement
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massSelect: Sélection d'une zone
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massSelect: Sélection d’une zone
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buildings: Raccourcis bâtiment
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buildings: Raccourcis bâtiment
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placementModifiers: Modificateurs de placement
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placementModifiers: Modificateurs de placement
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@ -793,8 +794,8 @@ keybindings:
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menuOpenShop: Améliorations
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menuOpenShop: Améliorations
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menuOpenStats: Statistiques
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menuOpenStats: Statistiques
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toggleHud: Basculer l'affichage tête haute (ATH)
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toggleHud: Basculer l’affichage tête haute (ATH)
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toggleFPSInfo: Basculer l'affichage des IPS (itérations par seconde) et des informations de débogage
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toggleFPSInfo: Basculer l’affichage des IPS (itérations par seconde) et des informations de débogage
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belt: *belt
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belt: *belt
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splitter: *splitter
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splitter: *splitter
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underground_belt: *underground_belt
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underground_belt: *underground_belt
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@ -817,9 +818,9 @@ keybindings:
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massSelectSelectMultiple: Sélectionner plusieurs zones
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massSelectSelectMultiple: Sélectionner plusieurs zones
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massSelectCopy: Copier la sélection
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massSelectCopy: Copier la sélection
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placementDisableAutoOrientation: Désactiver l'orientation automatique
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placementDisableAutoOrientation: Désactiver l’orientation automatique
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placeMultiple: Rester en mode placement
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placeMultiple: Rester en mode placement
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placeInverse: Inverser le mode d'orientation automatique
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placeInverse: Inverser le mode d’orientation automatique
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pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
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pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
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massSelectCut: Couper la sélection
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massSelectCut: Couper la sélection
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exportScreenshot: Exporter une image de toute la base
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exportScreenshot: Exporter une image de toute la base
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@ -830,27 +831,27 @@ keybindings:
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menuClose: Fermer le menu
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menuClose: Fermer le menu
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switchLayers: Basculer le calque
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switchLayers: Basculer le calque
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advanced_processor: Inverseur de couleur
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advanced_processor: Inverseur de couleur
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energy_generator: Générateur d'énergie
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energy_generator: Générateur d’énergie
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wire: Câble
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wire: Câble
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about:
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about:
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title: À propos de ce jeu
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title: À propos de ce jeu
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body: >-
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body: >-
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Ce jeu est open source et développé par <a href="https://github.com/tobspr"
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Ce jeu est open source et développé par <a href="https://github.com/tobspr"
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target="_blank">Tobias Springer</a> (c'est moi).<br><br>
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target="_blank">Tobias Springer</a> (c’est moi).<br><br>
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Si vous souhaitez contribuer, allez voir <a href="<githublink>"
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Si vous souhaitez contribuer, allez voir <a href="<githublink>"
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target="_blank">shapez.io sur github</a>.<br><br>
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target="_blank">shapez.io sur github</a>.<br><br>
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Ce jeu n'aurait pas pu être réalisé sans la précieuse communauté Discord autour de
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Ce jeu n’aurait pas pu être réalisé sans la précieuse communauté Discord autour de
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mes jeux - Vous devriez vraiment rejoindre le <a href="<discordlink>"
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mes jeux — Vous devriez vraiment rejoindre le <a href="<discordlink>"
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target="_blank">serveur Discord</a> !<br><br>
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target="_blank">serveur Discord</a> !<br><br>
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La bande son a été créée par <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
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La bande son a été créée par <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
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target="_blank">Peppsen</a> - Il est génial !<br><br>
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target="_blank">Peppsen</a> — Il est génial !<br><br>
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Pour terminer, un immense merci à mon meilleur ami <a
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Pour terminer, un immense merci à mon meilleur ami <a
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href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Sans nos sessions sur Factorio, ce jeu n'aurait jamais existé.
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href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> — Sans nos sessions sur Factorio, ce jeu n’aurait jamais existé.
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changelog:
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changelog:
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title: Historique
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title: Historique
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