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mirror of https://github.com/tobspr/shapez.io.git synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00

Update base-de.yaml

Several fixes/typos
This commit is contained in:
Der Feldspatz 2020-10-02 11:58:05 +02:00 committed by GitHub
parent efe0e28331
commit 0e048e0dfc
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -7,7 +7,7 @@ steamPage:
Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
shapez.io ist ein ruhiges Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten.
Und wenn dir das noch nicht genug wäre, musst du auch exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen!
Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
title_advantages: Vorteile der Vollversion
@ -179,10 +179,10 @@ dialogs:
createMarker:
title: Neuer Marker
titleEdit: Marker bearbeiten
desc: Gib ihr einen griffigen Namen. Du kannst auch den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form eingeben (Welchen du <link>hier</link> generieren kannst).
desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst auch den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form eingeben (Welchen du <link>hier</link> generieren kannst).
editSignal:
title: Signal setzen
descItems: "Wähle ein vordefiniertes item:"
descItems: "Wähle ein vordefiniertes Item:"
descShortKey: ... oder gib den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form an (Welchen du <link>hier</link> generieren kannst).
markerDemoLimit:
desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hole dir die Vollversion, um
@ -319,9 +319,9 @@ ingame:
hints:
1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der
<strong>Kreisform</strong>, um sie zu extrahieren!
1_2_conveyor: "Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Förderband</strong>
1_2_conveyor: "Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Fließband</strong>
und schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp: <strong>Drücke und
ziehe</strong> das Förderband mit der Maus!"
ziehe</strong> das Fließband mit der Maus!"
1_3_expand: "Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und
Förderbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren
@ -337,13 +337,13 @@ ingame:
standaloneAdvantages:
title: Vorteile der Vollversion
no_thanks: Nein, Danke!
no_thanks: Nein, danke!
points:
levels:
title: 12 neue Level
title: 12 Neue Level
desc: Für insgesamt 26 Level!
buildings:
title: 18 neue Gebäude
title: 18 Neue Gebäude
desc: Automatisiere deine Fabrik!
savegames:
title: ∞ Speicherstände
@ -353,15 +353,15 @@ ingame:
desc: Diese Demo hat nur 5!
markers:
title: ∞ Marker
desc: Verliere dich nie wieder in deiner Fabrik!
desc: Verliere nie den Überblick!
wires:
title: Wires
desc: Eine ganz neue Dimension!
darkmode:
title: Dark Mode
title: Dark-Mode
desc: Werde nicht mehr geblendet!
support:
title: Unterstütze mich
title: Unterstütze Mich
desc: Ich entwickle in meiner Freizeit!
shopUpgrades:
belt:
@ -379,12 +379,12 @@ shopUpgrades:
buildings:
hub:
deliver: Liefere
toUnlock: "zum freischalten:"
toUnlock: "und schalte frei:"
levelShortcut: LVL
endOfDemo: Ende der Demo
belt:
default:
name: Förderband
name: Fließband
description: Transportiert Items. Halte und ziehe, um mehrere zu platzieren.
miner:
default:
@ -425,7 +425,7 @@ buildings:
description: Zerschneidet Formen von oben nach unten. <strong>Benutze oder
zerstöre beide Hälften, sonst verstopft die Maschine!</strong>
quad:
name: Schneider (4-fach)
name: Schneider (vierfach)
description: Zerschneidet Formen in vier Teile. <strong>Benutze oder zerstöre
alle Viertel, sonst verstopft die Maschine!</strong>
rotater:
@ -457,11 +457,11 @@ buildings:
description: Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
oberen Eingang.
double:
name: Färber (2-fach)
name: Färber (zweifach)
description: Färbt beide Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
oberen Eingang.
quad:
name: Färber (4-fach)
name: Färber (vierfach)
description: Erlaubt dir, jeden Quadranten der Form individuell zu färben. Nur
Quadranten mit einem <strong>wahren Signal</strong> auf der Wires-Ebene
werden angemalt!
@ -513,7 +513,7 @@ buildings:
(wahr bedeutet Form, Farbe oder "1").
or:
name: ODER Gatter
description: Gibt eine "1" aus, wenn einer der Eingäge wahr ist (wahr bedeutet Form, Farbe oder "1").
description: Gibt eine "1" aus, wenn einer der Eingänge wahr ist (wahr bedeutet Form, Farbe oder "1").
transistor:
default:
name: Transistor
@ -919,8 +919,8 @@ keybindings:
toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus
switchLayers: Ebenen wechseln
exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren
belt: Förderband
balancer: Balancer
belt: Fließband
balancer: Verteiler
underground_belt: Tunnel
miner: Extrahierer
cutter: Schneider
@ -929,15 +929,15 @@ keybindings:
mixer: Farbmischer
painter: Färber
trash: Mülleimer
storage: Storage
storage: Lager
wire: Stromkabel
constant_signal: Constant Signal
constant_signal: Konstantes Signal
logic_gate: Logikgatter
lever: Schalter (regulär)
filter: Filter
wire_tunnel: Kabelkreuzung
display: Anzeige
reader: Förderbandkontrolle
reader: Fließbandkontrolle
virtual_processor: Virtueller Schneider
transistor: Transistor
analyzer: Formanalyse
@ -959,7 +959,7 @@ keybindings:
massSelectCut: Areal ausschneiden
placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
placeMultiple: Im Platziermodus bleiben
placeInverse: Automatische Förderbandorientierung invertieren
placeInverse: Automatische Fließbandorientierung invertieren
about:
title: Über dieses Spiel
body: >-
@ -998,7 +998,7 @@ tips:
- Versuche kompakte Fabriken zu bauen. Es zahlt sich aus!
- Der Färber hat eine spiegelverkehrte Variante, die du mit <b>T</b> auswählen kannst.
- Das richtige Verhältnis der Gebäude maximiert die Effizienz.
- Auf der gleichen Upgrade-Stufe genügen 5 Extrahierer für ein ganzes Förderband.
- Auf der gleichen Upgrade-Stufe genügen 5 Extrahierer für ein ganzes Fließband.
- Vergiss die Tunnel nicht!
- Für maximale Effizienz musst du die Items nicht gleichmässig aufteilen.
- Das Halten von <b>UMSCH</b> aktiviert den Bandplaner, der lange Förderbänder ganz einfach platziert.