From 0e048e0dfcb6005435fcc7fd941d97f043c1e37e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Der Feldspatz <57270769+DerFeldspatz@users.noreply.github.com>
Date: Fri, 2 Oct 2020 11:58:05 +0200
Subject: [PATCH] Update base-de.yaml
Several fixes/typos
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translations/base-de.yaml | 48 +++++++++++++++++++--------------------
1 file changed, 24 insertions(+), 24 deletions(-)
diff --git a/translations/base-de.yaml b/translations/base-de.yaml
index 8588e6bb..0e8546ba 100644
--- a/translations/base-de.yaml
+++ b/translations/base-de.yaml
@@ -7,7 +7,7 @@ steamPage:
Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
shapez.io ist ein ruhiges Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten.
- Und wenn dir das noch nicht genug wäre, musst du auch exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
+ Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen!
Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
title_advantages: Vorteile der Vollversion
@@ -179,10 +179,10 @@ dialogs:
createMarker:
title: Neuer Marker
titleEdit: Marker bearbeiten
- desc: Gib ihr einen griffigen Namen. Du kannst auch den Kurz-Code einer Form eingeben (Welchen du hier generieren kannst).
+ desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst auch den Kurz-Code einer Form eingeben (Welchen du hier generieren kannst).
editSignal:
title: Signal setzen
- descItems: "Wähle ein vordefiniertes item:"
+ descItems: "Wähle ein vordefiniertes Item:"
descShortKey: ... oder gib den Kurz-Code einer Form an (Welchen du hier generieren kannst).
markerDemoLimit:
desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hole dir die Vollversion, um
@@ -319,9 +319,9 @@ ingame:
hints:
1_1_extractor: Platziere einen Extrahierer auf der
Kreisform, um sie zu extrahieren!
- 1_2_conveyor: "Verbinde den Extrahierer mit einem Förderband
+ 1_2_conveyor: "Verbinde den Extrahierer mit einem Fließband
und schließe ihn am Hub an!
Tipp: Drücke und
- ziehe das Förderband mit der Maus!"
+ ziehe das Fließband mit der Maus!"
1_3_expand: "Dies ist KEIN Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und
Förderbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.
Tipp:
Halte UMSCH, um mehrere Gebäude zu platzieren
@@ -337,13 +337,13 @@ ingame:
standaloneAdvantages:
title: Vorteile der Vollversion
- no_thanks: Nein, Danke!
+ no_thanks: Nein, danke!
points:
levels:
- title: 12 neue Level
+ title: 12 Neue Level
desc: Für insgesamt 26 Level!
buildings:
- title: 18 neue Gebäude
+ title: 18 Neue Gebäude
desc: Automatisiere deine Fabrik!
savegames:
title: ∞ Speicherstände
@@ -353,15 +353,15 @@ ingame:
desc: Diese Demo hat nur 5!
markers:
title: ∞ Marker
- desc: Verliere dich nie wieder in deiner Fabrik!
+ desc: Verliere nie den Überblick!
wires:
title: Wires
desc: Eine ganz neue Dimension!
darkmode:
- title: Dark Mode
+ title: Dark-Mode
desc: Werde nicht mehr geblendet!
support:
- title: Unterstütze mich
+ title: Unterstütze Mich
desc: Ich entwickle in meiner Freizeit!
shopUpgrades:
belt:
@@ -379,12 +379,12 @@ shopUpgrades:
buildings:
hub:
deliver: Liefere
- toUnlock: "zum freischalten:"
+ toUnlock: "und schalte frei:"
levelShortcut: LVL
endOfDemo: Ende der Demo
belt:
default:
- name: Förderband
+ name: Fließband
description: Transportiert Items. Halte und ziehe, um mehrere zu platzieren.
miner:
default:
@@ -425,7 +425,7 @@ buildings:
description: Zerschneidet Formen von oben nach unten. Benutze oder
zerstöre beide Hälften, sonst verstopft die Maschine!
quad:
- name: Schneider (4-fach)
+ name: Schneider (vierfach)
description: Zerschneidet Formen in vier Teile. Benutze oder zerstöre
alle Viertel, sonst verstopft die Maschine!
rotater:
@@ -457,11 +457,11 @@ buildings:
description: Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
oberen Eingang.
double:
- name: Färber (2-fach)
+ name: Färber (zweifach)
description: Färbt beide Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
oberen Eingang.
quad:
- name: Färber (4-fach)
+ name: Färber (vierfach)
description: Erlaubt dir, jeden Quadranten der Form individuell zu färben. Nur
Quadranten mit einem wahren Signal auf der Wires-Ebene
werden angemalt!
@@ -513,7 +513,7 @@ buildings:
(wahr bedeutet Form, Farbe oder "1").
or:
name: ODER Gatter
- description: Gibt eine "1" aus, wenn einer der Eingäge wahr ist (wahr bedeutet Form, Farbe oder "1").
+ description: Gibt eine "1" aus, wenn einer der Eingänge wahr ist (wahr bedeutet Form, Farbe oder "1").
transistor:
default:
name: Transistor
@@ -919,8 +919,8 @@ keybindings:
toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus
switchLayers: Ebenen wechseln
exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren
- belt: Förderband
- balancer: Balancer
+ belt: Fließband
+ balancer: Verteiler
underground_belt: Tunnel
miner: Extrahierer
cutter: Schneider
@@ -929,15 +929,15 @@ keybindings:
mixer: Farbmischer
painter: Färber
trash: Mülleimer
- storage: Storage
+ storage: Lager
wire: Stromkabel
- constant_signal: Constant Signal
+ constant_signal: Konstantes Signal
logic_gate: Logikgatter
lever: Schalter (regulär)
filter: Filter
wire_tunnel: Kabelkreuzung
display: Anzeige
- reader: Förderbandkontrolle
+ reader: Fließbandkontrolle
virtual_processor: Virtueller Schneider
transistor: Transistor
analyzer: Formanalyse
@@ -959,7 +959,7 @@ keybindings:
massSelectCut: Areal ausschneiden
placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
placeMultiple: Im Platziermodus bleiben
- placeInverse: Automatische Förderbandorientierung invertieren
+ placeInverse: Automatische Fließbandorientierung invertieren
about:
title: Über dieses Spiel
body: >-
@@ -998,7 +998,7 @@ tips:
- Versuche kompakte Fabriken zu bauen. Es zahlt sich aus!
- Der Färber hat eine spiegelverkehrte Variante, die du mit T auswählen kannst.
- Das richtige Verhältnis der Gebäude maximiert die Effizienz.
- - Auf der gleichen Upgrade-Stufe genügen 5 Extrahierer für ein ganzes Förderband.
+ - Auf der gleichen Upgrade-Stufe genügen 5 Extrahierer für ein ganzes Fließband.
- Vergiss die Tunnel nicht!
- Für maximale Effizienz musst du die Items nicht gleichmässig aufteilen.
- Das Halten von UMSCH aktiviert den Bandplaner, der lange Förderbänder ganz einfach platziert.