mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00
Update base-de.yaml
Several fixes/typos
This commit is contained in:
parent
efe0e28331
commit
0e048e0dfc
@ -7,7 +7,7 @@ steamPage:
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Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
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Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
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shapez.io ist ein ruhiges Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
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shapez.io ist ein ruhiges Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
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Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten.
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Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten.
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Und wenn dir das noch nicht genug wäre, musst du auch exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
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Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
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Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen!
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Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen!
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Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
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Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
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title_advantages: Vorteile der Vollversion
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title_advantages: Vorteile der Vollversion
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@ -179,10 +179,10 @@ dialogs:
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createMarker:
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createMarker:
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title: Neuer Marker
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title: Neuer Marker
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titleEdit: Marker bearbeiten
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titleEdit: Marker bearbeiten
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desc: Gib ihr einen griffigen Namen. Du kannst auch den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form eingeben (Welchen du <link>hier</link> generieren kannst).
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desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst auch den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form eingeben (Welchen du <link>hier</link> generieren kannst).
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editSignal:
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editSignal:
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title: Signal setzen
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title: Signal setzen
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descItems: "Wähle ein vordefiniertes item:"
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descItems: "Wähle ein vordefiniertes Item:"
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descShortKey: ... oder gib den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form an (Welchen du <link>hier</link> generieren kannst).
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descShortKey: ... oder gib den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form an (Welchen du <link>hier</link> generieren kannst).
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markerDemoLimit:
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markerDemoLimit:
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desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hole dir die Vollversion, um
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desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hole dir die Vollversion, um
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@ -319,9 +319,9 @@ ingame:
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hints:
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hints:
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1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der
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1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der
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<strong>Kreisform</strong>, um sie zu extrahieren!
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<strong>Kreisform</strong>, um sie zu extrahieren!
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1_2_conveyor: "Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Förderband</strong>
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1_2_conveyor: "Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Fließband</strong>
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und schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp: <strong>Drücke und
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und schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp: <strong>Drücke und
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ziehe</strong> das Förderband mit der Maus!"
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ziehe</strong> das Fließband mit der Maus!"
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1_3_expand: "Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und
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1_3_expand: "Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und
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Förderbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
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Förderbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
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Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren
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Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren
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@ -337,13 +337,13 @@ ingame:
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standaloneAdvantages:
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standaloneAdvantages:
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title: Vorteile der Vollversion
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title: Vorteile der Vollversion
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no_thanks: Nein, Danke!
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no_thanks: Nein, danke!
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points:
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points:
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levels:
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levels:
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title: 12 neue Level
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title: 12 Neue Level
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desc: Für insgesamt 26 Level!
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desc: Für insgesamt 26 Level!
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buildings:
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buildings:
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title: 18 neue Gebäude
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title: 18 Neue Gebäude
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desc: Automatisiere deine Fabrik!
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desc: Automatisiere deine Fabrik!
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savegames:
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savegames:
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title: ∞ Speicherstände
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title: ∞ Speicherstände
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@ -353,15 +353,15 @@ ingame:
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desc: Diese Demo hat nur 5!
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desc: Diese Demo hat nur 5!
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markers:
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markers:
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title: ∞ Marker
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title: ∞ Marker
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desc: Verliere dich nie wieder in deiner Fabrik!
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desc: Verliere nie den Überblick!
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wires:
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wires:
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title: Wires
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title: Wires
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desc: Eine ganz neue Dimension!
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desc: Eine ganz neue Dimension!
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darkmode:
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darkmode:
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title: Dark Mode
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title: Dark-Mode
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desc: Werde nicht mehr geblendet!
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desc: Werde nicht mehr geblendet!
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support:
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support:
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title: Unterstütze mich
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title: Unterstütze Mich
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desc: Ich entwickle in meiner Freizeit!
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desc: Ich entwickle in meiner Freizeit!
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shopUpgrades:
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shopUpgrades:
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belt:
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belt:
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@ -379,12 +379,12 @@ shopUpgrades:
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buildings:
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buildings:
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hub:
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hub:
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deliver: Liefere
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deliver: Liefere
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toUnlock: "zum freischalten:"
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toUnlock: "und schalte frei:"
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levelShortcut: LVL
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levelShortcut: LVL
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endOfDemo: Ende der Demo
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endOfDemo: Ende der Demo
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belt:
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belt:
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default:
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default:
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name: Förderband
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name: Fließband
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description: Transportiert Items. Halte und ziehe, um mehrere zu platzieren.
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description: Transportiert Items. Halte und ziehe, um mehrere zu platzieren.
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miner:
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miner:
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default:
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default:
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@ -425,7 +425,7 @@ buildings:
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description: Zerschneidet Formen von oben nach unten. <strong>Benutze oder
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description: Zerschneidet Formen von oben nach unten. <strong>Benutze oder
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zerstöre beide Hälften, sonst verstopft die Maschine!</strong>
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zerstöre beide Hälften, sonst verstopft die Maschine!</strong>
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quad:
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quad:
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name: Schneider (4-fach)
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name: Schneider (vierfach)
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description: Zerschneidet Formen in vier Teile. <strong>Benutze oder zerstöre
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description: Zerschneidet Formen in vier Teile. <strong>Benutze oder zerstöre
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alle Viertel, sonst verstopft die Maschine!</strong>
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alle Viertel, sonst verstopft die Maschine!</strong>
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rotater:
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rotater:
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@ -457,11 +457,11 @@ buildings:
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description: Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
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description: Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
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oberen Eingang.
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oberen Eingang.
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double:
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double:
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name: Färber (2-fach)
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name: Färber (zweifach)
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description: Färbt beide Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
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description: Färbt beide Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
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oberen Eingang.
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oberen Eingang.
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quad:
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quad:
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name: Färber (4-fach)
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name: Färber (vierfach)
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description: Erlaubt dir, jeden Quadranten der Form individuell zu färben. Nur
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description: Erlaubt dir, jeden Quadranten der Form individuell zu färben. Nur
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Quadranten mit einem <strong>wahren Signal</strong> auf der Wires-Ebene
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Quadranten mit einem <strong>wahren Signal</strong> auf der Wires-Ebene
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werden angemalt!
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werden angemalt!
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@ -513,7 +513,7 @@ buildings:
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(wahr bedeutet Form, Farbe oder "1").
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(wahr bedeutet Form, Farbe oder "1").
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or:
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or:
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name: ODER Gatter
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name: ODER Gatter
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description: Gibt eine "1" aus, wenn einer der Eingäge wahr ist (wahr bedeutet Form, Farbe oder "1").
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description: Gibt eine "1" aus, wenn einer der Eingänge wahr ist (wahr bedeutet Form, Farbe oder "1").
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transistor:
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transistor:
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default:
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default:
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name: Transistor
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name: Transistor
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@ -919,8 +919,8 @@ keybindings:
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toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus
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toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus
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switchLayers: Ebenen wechseln
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switchLayers: Ebenen wechseln
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exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren
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exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren
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belt: Förderband
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belt: Fließband
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balancer: Balancer
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balancer: Verteiler
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underground_belt: Tunnel
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underground_belt: Tunnel
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miner: Extrahierer
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miner: Extrahierer
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cutter: Schneider
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cutter: Schneider
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@ -929,15 +929,15 @@ keybindings:
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mixer: Farbmischer
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mixer: Farbmischer
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painter: Färber
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painter: Färber
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trash: Mülleimer
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trash: Mülleimer
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storage: Storage
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storage: Lager
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wire: Stromkabel
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wire: Stromkabel
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constant_signal: Constant Signal
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constant_signal: Konstantes Signal
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logic_gate: Logikgatter
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logic_gate: Logikgatter
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lever: Schalter (regulär)
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lever: Schalter (regulär)
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filter: Filter
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filter: Filter
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wire_tunnel: Kabelkreuzung
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wire_tunnel: Kabelkreuzung
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display: Anzeige
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display: Anzeige
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reader: Förderbandkontrolle
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reader: Fließbandkontrolle
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virtual_processor: Virtueller Schneider
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virtual_processor: Virtueller Schneider
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transistor: Transistor
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transistor: Transistor
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analyzer: Formanalyse
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analyzer: Formanalyse
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@ -959,7 +959,7 @@ keybindings:
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massSelectCut: Areal ausschneiden
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massSelectCut: Areal ausschneiden
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placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
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placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
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placeMultiple: Im Platziermodus bleiben
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placeMultiple: Im Platziermodus bleiben
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placeInverse: Automatische Förderbandorientierung invertieren
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placeInverse: Automatische Fließbandorientierung invertieren
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about:
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about:
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title: Über dieses Spiel
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title: Über dieses Spiel
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body: >-
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body: >-
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@ -998,7 +998,7 @@ tips:
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- Versuche kompakte Fabriken zu bauen. Es zahlt sich aus!
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- Versuche kompakte Fabriken zu bauen. Es zahlt sich aus!
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- Der Färber hat eine spiegelverkehrte Variante, die du mit <b>T</b> auswählen kannst.
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- Der Färber hat eine spiegelverkehrte Variante, die du mit <b>T</b> auswählen kannst.
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- Das richtige Verhältnis der Gebäude maximiert die Effizienz.
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- Das richtige Verhältnis der Gebäude maximiert die Effizienz.
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- Auf der gleichen Upgrade-Stufe genügen 5 Extrahierer für ein ganzes Förderband.
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- Auf der gleichen Upgrade-Stufe genügen 5 Extrahierer für ein ganzes Fließband.
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- Vergiss die Tunnel nicht!
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- Vergiss die Tunnel nicht!
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- Für maximale Effizienz musst du die Items nicht gleichmässig aufteilen.
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- Für maximale Effizienz musst du die Items nicht gleichmässig aufteilen.
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- Das Halten von <b>UMSCH</b> aktiviert den Bandplaner, der lange Förderbänder ganz einfach platziert.
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- Das Halten von <b>UMSCH</b> aktiviert den Bandplaner, der lange Förderbänder ganz einfach platziert.
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