mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
Wegame version adjustments
This commit is contained in:
parent
aea668d7e3
commit
012818841d
@ -580,6 +580,7 @@
|
||||
display: grid;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
grid-template-columns: 1fr auto 1fr;
|
||||
text-align: center;
|
||||
|
||||
> .disclaimer {
|
||||
grid-column: 2 / 3;
|
||||
|
@ -734,6 +734,10 @@ const romanLiteralsCache = ["0"];
|
||||
* @returns {string}
|
||||
*/
|
||||
export function getRomanNumber(number) {
|
||||
if (G_WEGAME_VERSION) {
|
||||
return String(number);
|
||||
}
|
||||
|
||||
number = Math.max(0, Math.round(number));
|
||||
if (romanLiteralsCache[number]) {
|
||||
return romanLiteralsCache[number];
|
||||
|
@ -45,7 +45,7 @@ export class HUDWaypoints extends BaseHUDPart {
|
||||
*/
|
||||
createElements(parent) {
|
||||
// Create the helper box on the lower right when zooming out
|
||||
if (this.root.app.settings.getAllSettings().offerHints) {
|
||||
if (this.root.app.settings.getAllSettings().offerHints && !G_WEGAME_VERSION) {
|
||||
this.hintElement = makeDiv(
|
||||
parent,
|
||||
"ingame_HUD_Waypoints_Hint",
|
||||
@ -121,10 +121,12 @@ export class HUDWaypoints extends BaseHUDPart {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Catch mouse and key events
|
||||
this.root.camera.downPreHandler.add(this.onMouseDown, this);
|
||||
this.root.keyMapper
|
||||
.getBinding(KEYMAPPINGS.navigation.createMarker)
|
||||
.add(() => this.requestSaveMarker({}));
|
||||
if (!G_WEGAME_VERSION) {
|
||||
this.root.camera.downPreHandler.add(this.onMouseDown, this);
|
||||
this.root.keyMapper
|
||||
.getBinding(KEYMAPPINGS.navigation.createMarker)
|
||||
.add(() => this.requestSaveMarker({}));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Stores at how much opacity the markers should be rendered on the map.
|
||||
|
@ -12,7 +12,9 @@ export const LANGUAGES = {
|
||||
"zh-CN": {
|
||||
// simplified chinese
|
||||
name: "简体中文",
|
||||
data: require("./built-temp/base-zh-CN.json"),
|
||||
data: G_WEGAME_VERSION
|
||||
? require("./built-temp/base-zh-CN-ISBN.json")
|
||||
: require("./built-temp/base-zh-CN.json"),
|
||||
code: "zh",
|
||||
region: "CN",
|
||||
},
|
||||
|
@ -272,7 +272,7 @@ export const allApplicationSettings = [
|
||||
new EnumSetting("refreshRate", {
|
||||
options: refreshRateOptions,
|
||||
valueGetter: rate => rate,
|
||||
textGetter: rate => rate + " Hz",
|
||||
textGetter: rate => T.settings.tickrateHz.replace("<amount>", rate),
|
||||
category: enumCategories.performance,
|
||||
restartRequired: false,
|
||||
changeCb: (app, id) => {},
|
||||
|
@ -91,7 +91,7 @@ export class MainMenuState extends GameState {
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
${
|
||||
(!G_WEGAME_VERSION && G_IS_STANDALONE && puzzleDlc) || G_IS_DEV
|
||||
(!G_WEGAME_VERSION && G_IS_STANDALONE && puzzleDlc) || (G_IS_DEV && !G_WEGAME_VERSION)
|
||||
? `
|
||||
<div class="puzzleContainer">
|
||||
<img class="dlcLogo" src="${cachebust(
|
||||
@ -535,9 +535,12 @@ export class MainMenuState extends GameState {
|
||||
downloadButton.classList.add("styledButton", "downloadGame");
|
||||
elem.appendChild(downloadButton);
|
||||
|
||||
const renameButton = document.createElement("button");
|
||||
renameButton.classList.add("styledButton", "renameGame");
|
||||
name.appendChild(renameButton);
|
||||
if (!G_WEGAME_VERSION) {
|
||||
const renameButton = document.createElement("button");
|
||||
renameButton.classList.add("styledButton", "renameGame");
|
||||
name.appendChild(renameButton);
|
||||
this.trackClicks(renameButton, () => this.requestRenameSavegame(games[i]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
const resumeButton = document.createElement("button");
|
||||
resumeButton.classList.add("styledButton", "resumeGame");
|
||||
@ -546,7 +549,6 @@ export class MainMenuState extends GameState {
|
||||
this.trackClicks(deleteButton, () => this.deleteGame(games[i]));
|
||||
this.trackClicks(downloadButton, () => this.downloadGame(games[i]));
|
||||
this.trackClicks(resumeButton, () => this.resumeGame(games[i]));
|
||||
this.trackClicks(renameButton, () => this.requestRenameSavegame(games[i]));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -703,14 +705,23 @@ export class MainMenuState extends GameState {
|
||||
this.dialogs.showInfo(
|
||||
"",
|
||||
`
|
||||
1)本游戏是一款休闲建造类单机游戏,适用于年满8周岁及以上的用户。<br>
|
||||
2)本游戏模拟简单的生产流水线,剧情简单且积极向上,没有基于真实
|
||||
历史和现实事件的改编内容。游戏玩法为摆放简单的部件,完成生产目标。
|
||||
游戏为单机作品,没有基于文字和语音的陌生人社交系统。<br>
|
||||
3)游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
|
||||
游戏为买断制,不存在后续充值付费内容。未成年人用户每日22点到次日
|
||||
8点不得使用,法定节假日每天不得使用超过3小时,其它时间每天使用游
|
||||
戏不得超过1.5小时。
|
||||
提示说明:<br>
|
||||
1) 本游戏是一款休闲建造类单机游戏,画面简洁而乐趣充足。适用于年
|
||||
满8周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。<br>
|
||||
2) 本游戏模拟简单的生产流水线,剧情简单且积极向上,没有基于真实
|
||||
历史和现实事件的改编内容。游戏玩法为摆放简单的部件,完成生产目标。
|
||||
游戏为单机作品,没有基于文字和语音的陌生人社交系统。<br>
|
||||
3) 本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管
|
||||
理:未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,
|
||||
单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人
|
||||
民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,
|
||||
每月充值金额累计不得超过400元人民币。<br>
|
||||
未成年人用户每日22点到次日8点不得使用,法定节假日每天不得使用超
|
||||
过3小时,其他时间每天不得使用超过1.5小时。<br>
|
||||
4) 游戏功能说明:一款关于传送带自动化生产特定形状产品的工厂流水
|
||||
线模拟游戏,画面简洁而乐趣充足,可以让玩家在轻松愉快的氛围下获得
|
||||
各种游戏乐趣,体验完成目标的成就感。游戏没有失败功能,自动存档,
|
||||
不存在较强的挫折体验。
|
||||
`
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ export class WegameSplashState extends GameState {
|
||||
<div>抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。</div>
|
||||
<div>注意自我保护,谨防受骗上当。</div>
|
||||
<div>适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。</div>
|
||||
<div>适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。</div>
|
||||
<div>合理安排时间,享受健康生活。</div>
|
||||
</div>
|
||||
`;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1080,7 +1080,7 @@ settings:
|
||||
staging: Staging
|
||||
prod: Production
|
||||
buildDate: Built <at-date>
|
||||
|
||||
tickrateHz: <amount> Hz
|
||||
rangeSliderPercentage: <amount> %
|
||||
|
||||
labels:
|
||||
|
902
translations/base-zh-CN-ISBN.yaml
Normal file
902
translations/base-zh-CN-ISBN.yaml
Normal file
@ -0,0 +1,902 @@
|
||||
steamPage:
|
||||
shortText: “唯一能限制您的,只有您的想象力!” 《异形工厂》(Shapez.io)
|
||||
是一款在无限拓展的地图上,通过建造各类工厂设施,来自动化生产与组合出愈加复杂图形的游戏。
|
||||
discordLinkShort: 官方 Discord 服务器
|
||||
intro: |-
|
||||
“奇形怪状,放飞想象!”
|
||||
“自动生产,尽情创造!”
|
||||
《异形工厂》(Shapez.io)是一款能让您尽情发挥创造力,充分享受思维乐趣的IO游戏。
|
||||
游戏很轻松,只需建造工厂,布好设施,无需操作即能自动创造出各种各样的几何图形。
|
||||
挑战很烧脑,随着等级提升,需要创造的图形将会越来越复杂,同时您还需要在无限扩展的地图中持续扩建优化您的工厂。
|
||||
以为这就是全部了吗? 不!图形的生产需求将会指数性增长,持续的扩大规模和熵增带来的无序,将会是令人头痛的问题!
|
||||
这还不是全部! 一开始我们创造了图形,然后我们需要学会提取和混合来让它们五颜六色。
|
||||
然后,还有吗? 当然,唯有思维,方能无限。
|
||||
|
||||
欢迎免费体验试玩版:“让您的想象力插上翅膀!”
|
||||
和最聪明的玩家一起挑战,请访问 Steam 游戏商城购买《异形工厂》(Shapez.io)的完整版,
|
||||
what_others_say: 来看看玩家们对《异形工厂》(Shapez.io)的评价
|
||||
nothernlion_comment: 非常棒的有游戏,我的游戏过程充满乐趣,不觉时间飞逝。
|
||||
notch_comment: 哦,天哪!我真得该去睡了!但我想我刚刚搞定如何在游戏里面制造一台电脑出来。
|
||||
steam_review_comment: 这是一个不知不觉偷走你时间,但你并不会想要追回的游戏。非常烧脑的挑战,让我这样的完美主义者停不下来,总是希望可以再高效一些。
|
||||
|
||||
global:
|
||||
loading: 加载中
|
||||
error: 错误
|
||||
thousandsDivider: ","
|
||||
decimalSeparator: .
|
||||
suffix:
|
||||
thousands: 千
|
||||
millions: 百万
|
||||
billions: 亿万
|
||||
trillions: 兆
|
||||
infinite: 无限
|
||||
time:
|
||||
oneSecondAgo: 1秒前
|
||||
xSecondsAgo: <x>秒前
|
||||
oneMinuteAgo: 1分钟前
|
||||
xMinutesAgo: <x>分钟前
|
||||
oneHourAgo: 1小时前
|
||||
xHoursAgo: <x>小时前
|
||||
oneDayAgo: 1天前
|
||||
xDaysAgo: <x>天前
|
||||
secondsShort: <seconds>秒
|
||||
minutesAndSecondsShort: <minutes>分 <seconds>秒
|
||||
hoursAndMinutesShort: <hours>时 <minutes>分
|
||||
xMinutes: <x>分钟
|
||||
keys:
|
||||
tab: TAB键
|
||||
control: CTRL键
|
||||
alt: ALT键
|
||||
escape: ESC键
|
||||
shift: SHIFT键
|
||||
space: 空格键
|
||||
demoBanners:
|
||||
title: 试玩版
|
||||
intro: 购买完整版以解锁所有游戏内容!
|
||||
mainMenu:
|
||||
play: 开始游戏
|
||||
changelog: 更新日志
|
||||
importSavegame: 读取存档
|
||||
openSourceHint: 本游戏已开源!
|
||||
discordLink: 官方Discord服务器
|
||||
helpTranslate: 帮助我们翻译!
|
||||
browserWarning: 很抱歉, 本游戏在当前浏览器上可能运行缓慢! 使用 Chrome 或者购买完整版以得到更好的体验。
|
||||
savegameLevel: 第<x>关
|
||||
savegameLevelUnknown: 未知关卡
|
||||
continue: 继续游戏
|
||||
newGame: 新游戏
|
||||
madeBy: 作者:<author-link>
|
||||
subreddit: Reddit
|
||||
savegameUnnamed: 存档未命名
|
||||
dialogs:
|
||||
buttons:
|
||||
ok: 确认
|
||||
delete: 删除
|
||||
cancel: 取消
|
||||
later: 以后
|
||||
restart: 重新开始
|
||||
reset: 重置
|
||||
getStandalone: 获取完整版
|
||||
deleteGame: 我没疯!我知道我在做什么!
|
||||
viewUpdate: 查看更新
|
||||
showUpgrades: 显示设施升级
|
||||
showKeybindings: 显示按键设置
|
||||
importSavegameError:
|
||||
title: 读取错误
|
||||
text: 未能读取您的存档:
|
||||
importSavegameSuccess:
|
||||
title: 读取成功
|
||||
text: 存档被成功读取
|
||||
gameLoadFailure:
|
||||
title: 存档损坏
|
||||
text: 未能读取您的存档:
|
||||
confirmSavegameDelete:
|
||||
title: 确认删除
|
||||
text: 您确定要删除这个游戏吗?<br><br> '<savegameName>' 等级 <savegameLevel><br><br> 该操作无法回退!
|
||||
savegameDeletionError:
|
||||
title: 删除失败
|
||||
text: 未能删除您的存档
|
||||
restartRequired:
|
||||
title: 需要重启游戏
|
||||
text: 您需要重启游戏以应用变更的设置。
|
||||
editKeybinding:
|
||||
title: 更改按键设定
|
||||
desc: 请按下您想要使用的按键以设定,或者按下 ESC 键来取消设定。
|
||||
resetKeybindingsConfirmation:
|
||||
title: 重置按键设定
|
||||
desc: 您将要重置所有按键设定,请确认。
|
||||
keybindingsResetOk:
|
||||
title: 重置按键设定
|
||||
desc: 成功重置所有按键设定!
|
||||
featureRestriction:
|
||||
title: 试玩版
|
||||
desc: 您尝试使用了<feature>一项功能。该功能在试玩版中不可用。请考虑购买完整版以获得更好的体验。
|
||||
oneSavegameLimit:
|
||||
title: 存档数量限制
|
||||
desc: 试玩版中只能保存一份存档。请删除旧存档或者购买完整版!
|
||||
updateSummary:
|
||||
title: 新内容更新啦!
|
||||
desc: "以下为游戏最新更新内容:"
|
||||
upgradesIntroduction:
|
||||
title: 解锁升级
|
||||
desc: <strong>您生产过的所有图形都能被用来解锁升级。</strong> 所以不要销毁您之前建造的工厂! 注意:升级菜单在屏幕右上角。
|
||||
massDeleteConfirm:
|
||||
title: 确认删除
|
||||
desc: 您将要删除很多设施,准确来说有<count>种! 您确定要这么做吗?
|
||||
blueprintsNotUnlocked:
|
||||
title: 尚未解锁
|
||||
desc: 您还没有解锁蓝图功能!通过第12关的挑战后可解锁蓝图。
|
||||
keybindingsIntroduction:
|
||||
title: 实用快捷键
|
||||
desc:
|
||||
"这个游戏有很多有用的快捷键设定。 以下是其中的一些介绍,记得在<strong>按键设置</strong>中查看其他按键设定!<br><br>
|
||||
<code class='keybinding'>CTRL键</code> + 拖动:选择区域以复制或删除。<br> <code
|
||||
class='keybinding'>SHIFT键</code>: 按住以放置多个同一种设施。<br> <code
|
||||
class='keybinding'>ALT键</code>: 反向放置传送带。<br>"
|
||||
createMarker:
|
||||
title: 创建地图标记
|
||||
desc:
|
||||
填写一个有意义的名称, 还可以同时包含一个形状的 <strong>短代码</strong> (您可以 <link>点击这里</link>
|
||||
生成短代码)
|
||||
titleEdit: 编辑地图标记
|
||||
markerDemoLimit:
|
||||
desc: 在试玩版中您只能创建两个地图标记。请获取完整版以创建更多标记。
|
||||
massCutConfirm:
|
||||
title: 确认剪切
|
||||
desc: 您将要剪切很多设施,准确来说有<count>种! 您确定要这么做吗?
|
||||
exportScreenshotWarning:
|
||||
title: 工厂截图
|
||||
desc: 您将要导出您整个工厂基地的截图。如果您已经建设了一个规模很大的基地,生成截图的过程将会很慢,且有可能导致游戏崩溃!
|
||||
massCutInsufficientConfirm:
|
||||
title: 确认剪切
|
||||
desc: 您没有足够的图形来粘贴这个区域!您确定要剪切吗?
|
||||
editSignal:
|
||||
title: 设置信号
|
||||
descItems: "选择一个预定义的项目:"
|
||||
descShortKey: ... 或者输入图形的 <strong>短代码</strong> (您可以 <link>点击这里</link> 生成短代码)
|
||||
renameSavegame:
|
||||
title: 重命名游戏存档
|
||||
desc: 您可以在此重命名游戏存档。
|
||||
tutorialVideoAvailable:
|
||||
title: 教程
|
||||
desc: 这个关卡有视频攻略! 您想查看这个视频攻略?
|
||||
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
|
||||
title: 教程
|
||||
desc: 这个关卡有英语版本的视频攻略! 您想查看这个视频攻略吗??
|
||||
ingame:
|
||||
keybindingsOverlay:
|
||||
moveMap: 移动地图
|
||||
selectBuildings: 选择区域
|
||||
stopPlacement: 停止放置
|
||||
rotateBuilding: 转动设施
|
||||
placeMultiple: 放置多个
|
||||
reverseOrientation: 反向放置
|
||||
disableAutoOrientation: 关闭自动定向
|
||||
toggleHud: 切换可视化界面
|
||||
placeBuilding: 放置设施
|
||||
createMarker: 创建地图标记
|
||||
delete: 销毁
|
||||
pasteLastBlueprint: 粘贴上一个蓝图
|
||||
lockBeltDirection: 启用传送带规划器
|
||||
plannerSwitchSide: 规划器换边
|
||||
cutSelection: 剪切
|
||||
copySelection: 复制
|
||||
clearSelection: 取消选择
|
||||
pipette: 吸取器
|
||||
switchLayers: 切换层
|
||||
buildingPlacement:
|
||||
cycleBuildingVariants: 按 <key> 键以选择设施的变型体。
|
||||
hotkeyLabel: "快捷键: <key>"
|
||||
infoTexts:
|
||||
speed: 速率
|
||||
range: 范围
|
||||
storage: 容量
|
||||
oneItemPerSecond: 1个/秒
|
||||
itemsPerSecond: <x>个/秒
|
||||
itemsPerSecondDouble: (2倍)
|
||||
tiles: <x>格
|
||||
levelCompleteNotification:
|
||||
levelTitle: 第<level>关
|
||||
completed: 完成
|
||||
unlockText: 解锁<reward>!
|
||||
buttonNextLevel: 下一关
|
||||
notifications:
|
||||
newUpgrade: 有新内容更新啦!
|
||||
gameSaved: 游戏已保存。
|
||||
freeplayLevelComplete: 第 <level>关 完成了!
|
||||
shop:
|
||||
title: 升级
|
||||
buttonUnlock: 升级
|
||||
tier: <x>级
|
||||
maximumLevel: 最高级(<currentMult>倍速率)
|
||||
statistics:
|
||||
title: 统计信息
|
||||
dataSources:
|
||||
stored:
|
||||
title: 已存储
|
||||
description: 所有图形已存储于中心。
|
||||
produced:
|
||||
title: 生产
|
||||
description: 所有图形已在工厂内生产,包括中间产物。
|
||||
delivered:
|
||||
title: 交付
|
||||
description: 图形已交付到中心基地。
|
||||
noShapesProduced: 您还没有生产任何图形。
|
||||
shapesDisplayUnits:
|
||||
second: <shapes> / 秒
|
||||
minute: <shapes> / 分
|
||||
hour: <shapes> / 小时
|
||||
settingsMenu:
|
||||
playtime: 游戏时间
|
||||
buildingsPlaced: 设施数量
|
||||
beltsPlaced: 传送带数量
|
||||
tutorialHints:
|
||||
title: 需要帮助?
|
||||
showHint: 显示帮助
|
||||
hideHint: 关闭
|
||||
blueprintPlacer:
|
||||
cost: 成本
|
||||
waypoints:
|
||||
waypoints: 地图标记
|
||||
hub: 中心
|
||||
description: 左键点击地图标记以跳转到该处,右键点击可删除地图标记。<br><br>按 <keybinding>
|
||||
在当前地点创建地图标记,或者在选定位置上<strong>右键</strong>创建地图标记。
|
||||
creationSuccessNotification: 成功创建地图标记。
|
||||
interactiveTutorial:
|
||||
title: 新手教程
|
||||
hints:
|
||||
1_1_extractor: 在<strong>圆形</strong>上放置一个<strong>开采器</strong>来获取圆形!<br><br>提示:<strong>按下鼠标左键</strong>选中<strong>开采器</strong>
|
||||
1_2_conveyor: 用<strong>传送带</strong>将您的开采器连接到中心基地上!<br><br>提示:选中<strong>传送带</strong>后<strong>按下鼠标左键可拖动</strong>布置传送带!
|
||||
1_3_expand:
|
||||
您可以放置更多的<strong>开采器</strong>和<strong>传送带</strong>来更有效率地完成关卡目标。<br><br>
|
||||
提示:按住 <strong>SHIFT</strong>
|
||||
键可放置多个<strong>开采器</strong>,注意用<strong>R</strong>
|
||||
键可旋转<strong>开采器</strong>的出口方向,确保开采的图形可以顺利传送。
|
||||
2_1_place_cutter: 现在放置一个<strong>切割器</strong>,这个设施可把<strong>圆形</strong>切成两半!<br><br>注意:无论如何放置,切割机总是<strong>从上到下</strong>切割。
|
||||
2_2_place_trash:
|
||||
使用切割机后产生的废弃图形会导致<strong>堵塞</strong>。<br><br>注意使用<strong>垃圾桶</strong>清除当前
|
||||
(!) 不需要的废物。
|
||||
2_3_more_cutters: 干的好!现在放置<strong>2个以上的切割机</strong>来加快当前缓慢的过程!<br><br>提示:用<strong>快捷键0-9</strong>可以快速选择各项设施!
|
||||
3_1_rectangles:
|
||||
现在让我们开采一些矩形!找到<strong>矩形地带</strong>并<strong>放置4个开采器</strong>并将它们用<strong>传送带</strong>连接到中心基地。<br><br>
|
||||
提示:选中<strong>传送带</strong>后按住<strong>SHIFT键</strong>可快速准确地规划<strong>传送带路线!</strong>
|
||||
21_1_place_quad_painter: 放置<strong>四口上色器</strong>并且获取一些<strong>圆形</strong>,<strong>白色</strong>和<strong>红色</strong>!
|
||||
21_2_switch_to_wires: 按 <strong>E</strong> 键选择<strong>电线层</strong>!<br><br>
|
||||
然后用导线连接上色器的<strong>四个输入口</strong>!
|
||||
21_3_place_button: 很好!现在放置一个<strong>开关</strong>并连接导线!
|
||||
21_4_press_button: 按下<strong>开关</strong>来<strong>产生正信号</strong>以激活<strong>上色器</strong>。<br><br>注:您不用连上所有的输入口!试着只接两个。
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||||
colors:
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red: 红色
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green: 绿色
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blue: 蓝色
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||||
yellow: 黄色
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purple: 紫色
|
||||
cyan: 青色
|
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white: 白色
|
||||
uncolored: 无色
|
||||
black: 黑色
|
||||
shapeViewer:
|
||||
title: 层
|
||||
empty: 空
|
||||
copyKey: 复制短代码
|
||||
connectedMiners:
|
||||
one_miner: 1 个开采器
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||||
n_miners: <amount> 个开采器
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||||
limited_items: 限制在 <max_throughput>
|
||||
watermark:
|
||||
title: 试玩版
|
||||
desc: 点击这里了解完整版内容
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||||
get_on_steam: 在Steam商城购买
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||||
standaloneAdvantages:
|
||||
title: 购买完整版!
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||||
no_thanks: 不需要,谢谢
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||||
points:
|
||||
levels:
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||||
title: 12 个全新关卡!
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||||
desc: 总共 26 个不同关卡!
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||||
buildings:
|
||||
title: 18 个全新设施!
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||||
desc: 呈现完全体的全自动工厂!
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||||
upgrades:
|
||||
title: 20个等级升级
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||||
desc: 试玩版只有5个等级!
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||||
markers:
|
||||
title: 无限数量地图标记
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||||
desc: 地图再大,不会迷路!
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||||
wires:
|
||||
title: 电线更新包
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||||
desc: 发挥创造力的全新维度!
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||||
darkmode:
|
||||
title: 暗色模式
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||||
desc: 优雅且护眼的配色!
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||||
support:
|
||||
title: 支持作者
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||||
desc: 我使用闲暇时间开发游戏!
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||||
achievements:
|
||||
title: 成就
|
||||
desc: 挑战全成就解锁!
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||||
shopUpgrades:
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||||
belt:
|
||||
name: 传送、分发、隧道
|
||||
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
|
||||
miner:
|
||||
name: 开采
|
||||
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
|
||||
processors:
|
||||
name: 切割、旋转、堆叠
|
||||
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
|
||||
painting:
|
||||
name: 混色、上色
|
||||
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
|
||||
buildings:
|
||||
belt:
|
||||
default:
|
||||
name: 传送带
|
||||
description: 运送物品,选中后<strong>按住鼠标并拖动</strong>可一次性放置多个传送带。
|
||||
miner:
|
||||
default:
|
||||
name: 开采器
|
||||
description: 放置在<strong>图形</strong>或者<strong>颜色</strong>上进行开采。
|
||||
chainable:
|
||||
name: 开采器(链式)
|
||||
description: 放置在<strong>图形</strong>或者<strong>颜色</strong>上进行开采。它们可以被链接在一起。
|
||||
underground_belt:
|
||||
default:
|
||||
name: 隧道
|
||||
description: 可放置在<strong>传送带</strong>或<strong>设施</strong>下方以运送物品。
|
||||
tier2:
|
||||
name: 二级隧道
|
||||
description: 可放置在<strong>传送带</strong>或<strong>设施</strong>下方以运送物品。
|
||||
cutter:
|
||||
default:
|
||||
name: 切割机
|
||||
description: 始终将<strong>图形</strong>从上到下切开并分别输出。<strong>如果您只需要其中一半的图形,使用<strong>垃圾桶</strong>清除另一半图形,否则切割机会停止工作!</strong>
|
||||
quad:
|
||||
name: 切割机(四向)
|
||||
description: 将输入的图形切成四块。<strong>如果您只需要其中一块图形,使用<strong>垃圾桶</strong>清除其他图形,否则切割机会停止工作!</strong>
|
||||
rotater:
|
||||
default:
|
||||
name: 旋转机
|
||||
description: 将<strong>图形</strong>顺时针旋转90度。
|
||||
ccw:
|
||||
name: 旋转机(逆时针)
|
||||
description: 将<strong>图形</strong>逆时针旋转90度。
|
||||
rotate180:
|
||||
name: 旋转机 (180度)
|
||||
description: 将<strong>图形</strong>旋转180度。
|
||||
stacker:
|
||||
default:
|
||||
name: 堆叠机
|
||||
description: 将输入的<strong>图形</strong>在同一层内组合在一起。如果不能被直接组合,则右边输入<strong>图形</strong>会堆叠在左边输入<strong>图形</strong>上面。
|
||||
mixer:
|
||||
default:
|
||||
name: 混色器
|
||||
description: 用叠加混色法将两个<strong>颜色</strong>混合。
|
||||
painter:
|
||||
default:
|
||||
name: 上色器
|
||||
description: 将整个<strong>图形</strong>涂上输入的<strong>颜色</strong>。
|
||||
double:
|
||||
name: 上色器(双面)
|
||||
description: 使用顶部输入的<strong>颜色</strong>为左侧输入的<strong>图形</strong>上色。
|
||||
quad:
|
||||
name: 上色器(四口)
|
||||
description: 能够为<strong>图形</strong>的四个象限单独上色。记住只有通过电线层上带有<strong>正信号</strong>的插槽才可以上色!
|
||||
mirrored:
|
||||
name: 上色器 (镜像)
|
||||
description: 将整个<strong>图形</strong>涂上输入的颜色。
|
||||
trash:
|
||||
default:
|
||||
name: 垃圾桶
|
||||
description: 可以从所有四个方向上输入物品并永远清除它们。
|
||||
hub:
|
||||
deliver: 交付
|
||||
toUnlock: 解锁
|
||||
levelShortcut: LVL
|
||||
endOfDemo: 试玩版结束
|
||||
wire:
|
||||
default:
|
||||
name: 电线
|
||||
description: 可用来传输<strong>信号<strong>,信号可以是物品,颜色或者开关值(0或1)。
|
||||
不同颜色的<strong>电线</strong>不会互相连接
|
||||
second:
|
||||
name: 电线
|
||||
description: 可用来传输<strong>信号<strong>,信号可以是物品,颜色或者开关值(0或1)。
|
||||
不同颜色的<strong>电线</strong>不会互相连接
|
||||
balancer:
|
||||
default:
|
||||
name: 平衡器
|
||||
description: 多功能的设施:可将所有输入均匀地分配到所有输出上。
|
||||
merger:
|
||||
name: 合并器 (小型)
|
||||
description: 可将两条传送带合并为一条。
|
||||
merger-inverse:
|
||||
name: 合并器 (小型)
|
||||
description: 可将两条传送带合并为一条。
|
||||
splitter:
|
||||
name: 分离器 (小型)
|
||||
description: 可将一条传送带分成为两条。
|
||||
splitter-inverse:
|
||||
name: 分离器 (小型)
|
||||
description: 可将一条传送带分成为两条。
|
||||
storage:
|
||||
default:
|
||||
name: 存储器
|
||||
description: 储存多余的物品,直到储满。 优先处理左边的输出,并可以用作溢出门。
|
||||
wire_tunnel:
|
||||
default:
|
||||
name: 交叉电线
|
||||
description: 使两根<strong>电线</strong>交叉而不会连接起来。
|
||||
constant_signal:
|
||||
default:
|
||||
name: 恒定信号
|
||||
description: 发出固定信号,可以是<strong>图形</strong>、<strong>颜色</strong>、<strong>开关值(1 /
|
||||
0)</strong>。
|
||||
lever:
|
||||
default:
|
||||
name: 开关
|
||||
description: 可以在电线层上发出<strong>开关值(1 / 0)</strong>信号,以达到控制部件的作用,比如可以用来控制物品过滤器。
|
||||
logic_gate:
|
||||
default:
|
||||
name: 与门
|
||||
description: 如果输入<strong>都是</strong>正信号,则发出<strong>开(1)</strong>信号。(正信号:图形,颜色,开(1)信号)
|
||||
not:
|
||||
name: 非门
|
||||
description: 如果输入<strong>不是</strong>正信号,则发出<strong>开(1)</strong>信号。(正信号:图形,颜色,开(1)信号)
|
||||
xor:
|
||||
name: 异或门
|
||||
description: 如果输入<strong>只有一个</strong>正信号,则发出<strong>开(1)</strong>信号。(正信号:图形,颜色,开(1)信号)
|
||||
or:
|
||||
name: 或门
|
||||
description: 如果输入<strong>有一个</strong>是正信号,则发出<strong>开(1)</strong>信号。(正信号:图形,颜色,开(1)信号)
|
||||
transistor:
|
||||
default:
|
||||
name: 晶体管
|
||||
description: 如果侧边输入正信号,输入可以通过并转发。(正信号:图形,颜色,开(1)信号)
|
||||
mirrored:
|
||||
name: 晶体管
|
||||
description: 如果侧边输入正信号,输入可以通过并转发。(正信号:图形,颜色,开(1)信号)
|
||||
filter:
|
||||
default:
|
||||
name: 过滤器
|
||||
description: 在顶侧输出和<strong>信号</strong>匹配的内容,在右侧输出不匹配的内容。如果是开关量的话,开(1)信号从顶侧输出,关(0)信号从右侧输出。
|
||||
display:
|
||||
default:
|
||||
name: 显示器
|
||||
description: 在显示器上显示连接的<strong>信号</strong>(信号可以是:图形、颜色、开关值)。
|
||||
reader:
|
||||
default:
|
||||
name: 传送带读取器
|
||||
description: 可以读取<strong>传送带</strong>平均<strong>吞吐量</strong>。输出最后在<strong>电线层</strong>上读取的物品(一旦解锁。)
|
||||
analyzer:
|
||||
default:
|
||||
name: 图形分析器
|
||||
description: 分析<strong>图形</strong>最底层的右上象限并返回其<strong>图形</strong>和<strong>颜色</strong>。
|
||||
comparator:
|
||||
default:
|
||||
name: 比较器
|
||||
description: 如果输入的两个<strong>信号</strong>一样将输出开(1)信号,可以比较图形,颜色,和开关值。
|
||||
virtual_processor:
|
||||
default:
|
||||
name: 虚拟切割机
|
||||
description: 模拟将<strong>图形</strong>切割成两半。
|
||||
rotater:
|
||||
name: 模拟旋转机
|
||||
description: 模拟顺时针旋转<strong>图形</strong>。
|
||||
unstacker:
|
||||
name: 模拟拆分器
|
||||
description: 模拟提取最上层<strong>图形</strong>从右侧输出,提取其余的<strong>图形</strong>从左侧输出。
|
||||
stacker:
|
||||
name: 模拟堆叠机
|
||||
description: 模拟将右侧<strong>图形</strong>叠在左侧<strong>图形</strong>上。
|
||||
painter:
|
||||
name: 模拟上色器
|
||||
description: 模拟使用右侧输入的<strong>颜色</strong>给底部输入的<strong>图形</strong>上色
|
||||
item_producer:
|
||||
default:
|
||||
name: 物品生成器
|
||||
description: 仅在沙盒模式下可用,在常规层上输出<strong>电线层</strong>给定的<strong>信号</strong>。
|
||||
storyRewards:
|
||||
reward_cutter_and_trash:
|
||||
title: 切割图形
|
||||
desc: 恭喜!您解锁了<strong>切割机</strong>,不管如何放置,它只会从上到下切开<strong>图形</strong>!
|
||||
<br>注意一定要处理掉切割后废弃的<strong>图形</strong>,不然它会<strong>阻塞</strong>传送带,
|
||||
<br>使用<strong>垃圾桶</strong>,它会清除所有放进去的图形!
|
||||
reward_rotater:
|
||||
title: 旋转
|
||||
desc: 恭喜!您解锁了<strong>旋转机</strong>。它会顺时针将输入的<strong>图形旋转90度</strong>。
|
||||
reward_painter:
|
||||
title: 上色
|
||||
desc:
|
||||
恭喜!您解锁了<strong>上色器</strong>。开采一些颜色 (就像您开采图形一样),将其在上色器中与图形结合来将图形上色!
|
||||
<br>注意:如果您不幸患有色盲,可以在设置中启用<strong>色盲模式</strong>
|
||||
reward_mixer:
|
||||
title: 混合颜色
|
||||
desc: 恭喜!您解锁了<strong>混色器</strong>。它使用<strong>叠加混色法</strong>将两种颜色混合起来。
|
||||
reward_stacker:
|
||||
title: 堆叠
|
||||
desc: 恭喜!您解锁了<strong>堆叠机</strong>。它会将将输入的<strong>图形</strong>在同一层内组合在一起。
|
||||
<br>如果不能被直接组合,则右边输入<strong>图形</strong>会堆叠在左边输入<strong>图形</strong>上面。
|
||||
reward_splitter:
|
||||
title: 分离器(小型)
|
||||
desc: 您已经解锁了<strong>平衡器</strong>的变体<strong>分离器</strong>,它会把输入的东西一分为二!
|
||||
reward_tunnel:
|
||||
title: 隧道
|
||||
desc: 恭喜!您解锁了<strong>隧道</strong>。它可放置在<strong>传送带</strong>或<strong>设施</strong>下方以运送物品。
|
||||
reward_rotater_ccw:
|
||||
title: 逆时针旋转
|
||||
desc:
|
||||
恭喜!您解锁了<strong>旋转机</strong>的<strong>逆时针</strong>变体。它可以逆时针旋转<strong>图形</strong>。
|
||||
<br>选择<strong>旋转机</strong>然后按"T"键来选取这个变体。
|
||||
reward_miner_chainable:
|
||||
title: 链式开采器
|
||||
desc:
|
||||
您已经解锁了<strong>链式开采器</strong>!它能<strong>转发资源</strong>给其他的开采器,这样您就能更有效率的开采各类资源了!<br><br>
|
||||
注意:新的开采器已替换了工具栏里旧的开采器!
|
||||
reward_underground_belt_tier_2:
|
||||
title: 二级隧道
|
||||
desc: 恭喜!您解锁了<strong>二级隧道</strong>。这是隧道的一个变体。二级隧道有<strong>更长的传输距离</strong>。您还可以混用不同的隧道变体!
|
||||
reward_cutter_quad:
|
||||
title: 四向切割机
|
||||
desc: 恭喜!您解锁了<strong>切割机</strong>的<strong>四向</strong>变体。它可以将输入的<strong>图形</strong>切成四块而不只是左右两块!
|
||||
reward_painter_double:
|
||||
title: 双面上色器
|
||||
desc: 恭喜!您解锁了<strong>上色器</strong>的<strong>双面</strong>变体。它可以同时为两个图形上色,但每次只消耗一份颜色!
|
||||
reward_storage:
|
||||
title: 存储器
|
||||
desc: 您已经解锁了<strong>存储器</strong>,它能存满指定容量的物品!
|
||||
<br>它<strong>优先从左边</strong>输出,这样您就可以用它做一个<strong>溢流门</strong>了!
|
||||
reward_freeplay:
|
||||
title: 自由模式
|
||||
desc:
|
||||
成功了!您解锁了<strong>自由模式</strong>!挑战升级!这意味着现在将<strong>随机</strong>生成图形!
|
||||
从现在起,中心基地最为需要的是<strong>产量</strong>,我强烈建议您去制造一台能够自动交付所需图形的机器!<br><br>
|
||||
基地会在<strong>电线层</strong>输出需要的图形,您需要去分析图形并在此基础上自动配置您的工厂。
|
||||
reward_blueprints:
|
||||
title: 蓝图
|
||||
desc:
|
||||
您现在可以<strong>复制粘贴</strong>您的工厂的一部分了!按住 CTRL键并拖动鼠标来选择一块区域,然后按C键复制。
|
||||
<br><br>粘贴并<strong>不是免费的</strong>,您需要制造<strong>蓝图图形</strong>来负担。蓝图图形是您刚刚交付的图形。
|
||||
no_reward:
|
||||
title: 下一关
|
||||
desc: 这一关没有奖励,但是下一关有! <br><br>
|
||||
注意:最高明的规划师都不会破坏原有的工厂设施,您生产过的<strong>所有图形</strong>都会被用于<strong>解锁升级</strong>。
|
||||
no_reward_freeplay:
|
||||
title: 下一关
|
||||
desc: 恭喜您!另外,我们已经计划在完整版中加入更多内容!
|
||||
reward_balancer:
|
||||
title: 平衡器
|
||||
desc: 恭喜!您解锁了多功能<strong>平衡器</strong>,它能够<strong>分割和合并</strong>多个传送带的资源,可以用来建造更大的工厂!
|
||||
reward_merger:
|
||||
title: 合并器(小型)
|
||||
desc: 恭喜!您解锁了<strong>平衡器</strong>的变体<strong>合并器</strong>,它能合并两个输入到同一个传送带上!
|
||||
reward_belt_reader:
|
||||
title: 传送带读取器
|
||||
desc: 恭喜!您解锁了<strong>传送带读取器</strong>!它能够测量传送带上的生产率。
|
||||
<br><br>等您解锁了<strong>电线层</strong>后,它将会极其有用!
|
||||
reward_rotater_180:
|
||||
title: 旋转机(180度)
|
||||
desc: 恭喜!您解锁了<strong>旋转器(180度)</strong>!它能帮您把一个图形旋转180度(Surprise! :D)
|
||||
reward_display:
|
||||
title: 显示器
|
||||
desc: 恭喜!您已经解锁了<strong>显示器</strong>,它可以显示一个在<strong>电线层上连接的信号</strong>!
|
||||
<br>注意:您注意到<strong>传送读取器</strong>和<strong>存储器</strong>输出的他们最后读取的物品了吗?试着在显示屏上展示一下!"
|
||||
reward_constant_signal:
|
||||
title: 恒定信号
|
||||
desc:
|
||||
恭喜!您解锁了生成于电线层之上的<strong>恒定信号</strong>,把它连接到<strong>过滤器</strong>时非常有用。
|
||||
<br>比如,它能发出图形、颜色、开关值(1 / 0)的固定信号。
|
||||
reward_logic_gates:
|
||||
title: 逻辑门
|
||||
desc: 您解锁了<strong>逻辑门</strong>!它们是个好东西!<br>
|
||||
您可以用它们来进行'与,或,非,异或'操作。<br><br>作为奖励,我还给您解锁了<strong>晶体管</strong>!
|
||||
reward_virtual_processing:
|
||||
title: 模拟处理器
|
||||
desc: 我刚刚给了一大堆新设施,让您可以<strong>模拟形状的处理过程</strong>!<br>
|
||||
您现在可以在电线层上模拟切割机,旋转机,堆叠机和其他机器!<br> 有了这些,您可以选择下面三个方向来继续游戏:<br>
|
||||
-建立一个<strong>自动化机器</strong>以生产出任何中心基地需要图形(建议一试!)。<br>
|
||||
-用<strong>电线层</strong>做些酷炫的东西。<br> -继续正常游戏。<br> 放飞想象,尽情创造!
|
||||
reward_wires_painter_and_levers:
|
||||
title: 电线 & 四口上色器
|
||||
desc: 恭喜!您解锁了<strong>电线层</strong>:它是正常层之上的一个层,它将带来了许多新的机制!<br><br>
|
||||
首先我解锁了您的<strong>四口上色器</strong>,按<strong>E</strong>键切换到电线层,然后连接您想要染色的槽,用开关来控制开启。<br><br>
|
||||
<strong>提示</strong>:可在设置中打开电线层教程!"
|
||||
reward_filter:
|
||||
title: 物品过滤器
|
||||
desc:
|
||||
恭喜!您解锁了<strong>物品过滤器</strong>!它会根据在电线层上输入的信号决定是从上面还是右边输出物品。<br><br>
|
||||
您也可以输入开关值(1 / 0)信号来激活或者禁用它。
|
||||
reward_demo_end:
|
||||
title: 试玩结束
|
||||
desc: 恭喜!您已经通关了试玩版本! <br>更多挑战,请至Steam商城购买完整版!谢谢支持!
|
||||
settings:
|
||||
title: 设置
|
||||
categories:
|
||||
general: 通用
|
||||
userInterface: 用户界面
|
||||
advanced: 高级
|
||||
performance: 性能
|
||||
versionBadges:
|
||||
dev: 开发版本
|
||||
staging: 预览版本
|
||||
prod: 正式版本
|
||||
buildDate: 与<at-date>编译
|
||||
tickrateHz: <amount> 赫兹
|
||||
labels:
|
||||
uiScale:
|
||||
title: 用户界面大小
|
||||
description: 改变用户界面大小。用户界面会随着屏幕分辨率缩放,这个设置决定缩放比例。
|
||||
scales:
|
||||
super_small: 最小
|
||||
small: 较小
|
||||
regular: 正常
|
||||
large: 较大
|
||||
huge: 最大
|
||||
scrollWheelSensitivity:
|
||||
title: 缩放灵敏度
|
||||
description: 改变屏幕缩放灵敏度(用鼠标滚轮或者触控板控制缩放)。
|
||||
sensitivity:
|
||||
super_slow: 最低
|
||||
slow: 较低
|
||||
regular: 正常
|
||||
fast: 较高
|
||||
super_fast: 最高
|
||||
language:
|
||||
title: 语言
|
||||
description: 改变语言。官方中文版已更新,欢迎玩家继续提供更好的翻译意见。
|
||||
fullscreen:
|
||||
title: 全屏
|
||||
description: 全屏可获得更好的游戏体验。仅在完整版中可用。
|
||||
soundsMuted:
|
||||
title: 关闭音效
|
||||
description: 关闭所有音效。
|
||||
musicMuted:
|
||||
title: 关闭音乐
|
||||
description: 关闭所有音乐。
|
||||
theme:
|
||||
title: 界面主题
|
||||
description: 选择界面主题(深色或浅色)。
|
||||
themes:
|
||||
dark: 深色
|
||||
light: 浅色
|
||||
refreshRate:
|
||||
title: 模拟频率、刷新频率
|
||||
description: 如果您的显示器刷新频率是
|
||||
144赫兹,请在这里更改刷新频率,这样游戏可以正确地根据您的屏幕进行模拟。但是如果您的电脑性能不佳,提高刷新频率可能降低帧数。
|
||||
alwaysMultiplace:
|
||||
title: 多重放置
|
||||
description: 开启这个选项之后放下设施将不会取消设施选择。等同于一直按下 SHIFT 键。
|
||||
offerHints:
|
||||
title: 提示与教程
|
||||
description: 是否显示提示、教程以及一些其他的帮助理解游戏的用户界面元素。建议新手玩家开启。
|
||||
movementSpeed:
|
||||
title: 移动速度
|
||||
description: 改变摄像头的移动速度。
|
||||
speeds:
|
||||
super_slow: 最慢
|
||||
slow: 较慢
|
||||
regular: 正常
|
||||
fast: 较快
|
||||
super_fast: 非常快
|
||||
extremely_fast: 最快
|
||||
enableTunnelSmartplace:
|
||||
title: 智能隧道放置
|
||||
description: 启用后,放置隧道时会将多余的传送带移除。 此外,拖动隧道可以快速铺设隧道,以及移除不必要的隧道。
|
||||
vignette:
|
||||
title: 晕映
|
||||
description: 启用晕映功能,可将屏幕角落里的颜色变深,更容易阅读文本。
|
||||
autosaveInterval:
|
||||
title: 自动存档间隔
|
||||
description: 在这里控制您的游戏多长时间自动存档一次,你也可以完全关闭这个功能。建议打开。
|
||||
intervals:
|
||||
one_minute: 1分钟
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two_minutes: 2分钟
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five_minutes: 5分钟
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ten_minutes: 10分钟
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twenty_minutes: 20分钟
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disabled: 关闭
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compactBuildingInfo:
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title: 精简设施信息
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description: 缩小设施信息展示框。如果打开,放置设施时将不再显示说明和图片,只显示建造速度或其他数据。
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disableCutDeleteWarnings:
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title: 关闭剪切/删除警告
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description: 如果打开,将不再在剪切或者删除100+实体时显示警告信息。
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enableColorBlindHelper:
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title: 色盲模式
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description: 提供多种工具,帮助色盲玩家可正常进行游戏。
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rotationByBuilding:
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title: 记忆设施方向
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description: 每一类设施都会记住各自上一次的旋转方向。如果您经常在不同设施类型之间切换,这个设置会让游戏操控更加便捷。
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soundVolume:
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title: 音效音量
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description: 设置音效的音量
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musicVolume:
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title: 音乐音量
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description: 设置音乐的音量
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lowQualityMapResources:
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title: 低质量地图资源
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description: 放大时简化地图上资源的渲染以提高性能。开启甚至会让画面看起来更干净,低配置电脑玩家建议开启!
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disableTileGrid:
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title: 禁用网格
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description: 禁用平铺网格有助于提高性能。这也让游戏画面看起来更干净!
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clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
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title: 右键取消
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description: 默认启用。在选择要放置的设施时,单击鼠标右键即可取消。如果禁用,则可以通过在放置设施时单击鼠标右键来删除设施。
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lowQualityTextures:
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title: 低质量纹理
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description: 使用低质量纹理提高游戏性能。但是这样游戏会以低画面质量运行!
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displayChunkBorders:
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title: 显示大块的边框
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description: 游戏将每一个大块分成16*16的小块,如果启用将会显示每个大块的边框。
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pickMinerOnPatch:
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title: 在资源块上选择开采器
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description: 默认开启,当在资源块上使用选取器时会选择开采器。
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simplifiedBelts:
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title: 简单的传送带
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description: 除非鼠标放在传送带上,不然不会渲染传送带上的物品。启用可提升游戏性能。但除非特别需要性能,否则不推荐启用。
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enableMousePan:
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title: 鼠标平移屏幕
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description: 在鼠标滑到屏幕边缘时可以移动地图。移动速度取决于移动速度设置。
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zoomToCursor:
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title: 鼠标位置缩放
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description: 启用后在鼠标所在位置进行屏幕缩放,否则在屏幕中间进行缩放。
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mapResourcesScale:
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title: 地图资源图形尺寸
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description: 控制地图总览时图形的尺寸(指缩小视野时)。
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rangeSliderPercentage: <amount> %
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keybindings:
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title: 按键设定
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hint: 提示:使用 CTRL、SHIFT、ALT!这些键在放置设施时有不同的效果。
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resetKeybindings: 重置按键设定
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categoryLabels:
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general: 通用
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ingame: 游戏
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navigation: 视角
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placement: 放置
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massSelect: 批量选择
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buildings: 设施快捷键
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placementModifiers: 放置设施修饰键
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mappings:
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confirm: 确认
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back: 返回
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mapMoveUp: 上
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mapMoveRight: 右
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mapMoveDown: 下
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mapMoveLeft: 左
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centerMap: 回到中心基地
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||||
mapZoomIn: 放大
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mapZoomOut: 缩小
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||||
createMarker: 创建地图标记
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||||
menuOpenShop: 升级菜单
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menuOpenStats: 统计菜单
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toggleHud: 开关可视化界面
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toggleFPSInfo: 开关帧数与调试信息
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belt: 传送带
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underground_belt: 隧道
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miner: 开采器
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cutter: 切割机
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rotater: 旋转机
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stacker: 堆叠机
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mixer: 混色器
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painter: 上色器
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trash: 垃圾桶
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rotateWhilePlacing: 顺时针旋转
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rotateInverseModifier: "修饰键: 改为逆时针旋转"
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cycleBuildingVariants: 切换所选择设施变体
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confirmMassDelete: 确认批量删除
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cycleBuildings: 切换所选择设施
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massSelectStart: 开始批量选择
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massSelectSelectMultiple: 选择多个区域
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massSelectCopy: 复制区域
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placementDisableAutoOrientation: 取消自动定向
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placeMultiple: 继续放置
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placeInverse: 反向自动传送带方向
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pasteLastBlueprint: 粘贴上一张蓝图
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massSelectCut: 剪切区域
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exportScreenshot: 导出截图
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mapMoveFaster: 快速移动
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lockBeltDirection: 启用传送带规划
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switchDirectionLockSide: 规划器:换边
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pipette: 吸取器
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menuClose: 关闭菜单
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switchLayers: 切换层
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wire: 电线
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balancer: 平衡器
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storage: 存储器
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constant_signal: 恒定信号
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logic_gate: 逻辑门
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lever: 控制杆
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filter: 过滤器
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wire_tunnel: 电线隧道
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display: 显示器
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reader: 传送带读取器
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virtual_processor: 模拟切割机
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transistor: 晶体管
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analyzer: 图形分析器
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comparator: 比较器
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item_producer: 物品生产器 (沙盒模式)
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copyWireValue: 电线:复制指定电线上的值
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rotateToUp: "向上旋转"
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rotateToDown: "向下旋转"
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rotateToRight: "向右旋转"
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rotateToLeft: "向左旋转"
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about:
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title: 关于游戏
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body: >-
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本游戏由 <a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias
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Springer</a>(我)开发,并且已经开源。<br><br>
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如果您想参与开发,请查看 <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io on github</a>。<br><br>
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这个游戏的开发获得了 Discord 社区内热情玩家的巨大支持。诚挚邀请您加入我们的 <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord 服务器</a>!<br><br>
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本游戏的音乐由 <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> 制作——他是个很棒的伙伴。<br><br>
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最后,我想感谢我最好的朋友 <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> ——如果没有他的《异星工厂》(factorio)带给我的体验和启发,《异形工厂》(shapez.io)将不会存在。
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changelog:
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title: 版本日志
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demo:
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features:
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restoringGames: 恢复存档
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importingGames: 导入存档
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oneGameLimit: 最多一个存档
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customizeKeybindings: 按键设定
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exportingBase: 导出工厂截图
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settingNotAvailable: 在试玩版中不可用。
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tips:
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- 基地接受所有创造后输入的图形!并不限于现有的图形!
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- 让你的工厂尽量模块化,不然后期你会面对大麻烦!
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- 不要让设施太过靠近基地,不然可能会乱成一锅粥!
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- 如果堆叠不起作用,尝试切换输入的图形来重新组合。
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- 您可以通过 <b>R</b> 键切换传送带规化方向。
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- 按住 <b>CTRL</b> 键拖动传送带将始终保持它现有的传送方向。
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- 只要所有设施等级一致,效率也将一致。
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- 串行执行比并行执行更有效。
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- 在后面的游戏中您会解锁更多设施的变种!
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- 您可以使用<b>T</b>键切换不同的设施变种。
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- 对称是关键!
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- 您可以使用隧道构建不同层次的通道。
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- 试着建造紧凑型工厂,它会给您带来好处的!
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- 您可以按<b>T</b>来切换上色器的镜像变体。
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- 正确的设施比例将使效率最大化。
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- 在传送带和开采器等级一致时,5个开采器就可以占满一条传送带的运量。
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- 别忘了隧道!
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- 您不必为了充分发挥效率而平均分配物品。
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- 按住<b>SHIFT</b>键将激活传送带路线规划,这样可以更有效地规划如何放置长距离的传送带。
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- 切割机总是垂直切割图形,而不管图形方向如何。
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- 还记得吗?混合三原色能够获得白色。
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- 存储缓冲区优先处理左侧的输出。
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- 您值得花时间来构建可重复的设计!
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- 按住<b>CTRL</b>键能够放置多个设施。
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- 您可以按住<b>ALT</b>来反向放置传送带的方向。
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- 效率是关键!
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- 离基地越远图形越复杂。
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- 机器的速度是有限的,把它们分开可以获得最高的效率。
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- 使用平衡器最大化您的效率。
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- 有条不紊!尽量不要过多地穿过传送带。
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- 凡事预则立!不预则废!
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- 尽量不要删除旧的设施和生产线,您会需要他们生产的东西来升级设施并提高效率。
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- 先给自己定一个小目标:自己完成20级!!不去看别人的攻略!
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- 不要把问题复杂化,试着保持简单,您会成功的。
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- 您可能需要在游戏的后期重复使用工厂。把您的工厂规划成可重复使用的。
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- 有时,您可以在地图上直接找到您需要的图形,并不需要使用堆叠机去合成它。
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- 风车图形不会自动产生
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- 在切割前,给您的图形上色可以获得最高的效率。
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- 模块化,可以使您提高效率。
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- 记得做一个单独的蓝图工厂。
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- 仔细看看调色器,您就会调色了。
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- <b>CTRL+点击</b>能够选择一块区域。
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- 设施建得离基地太近很可能会妨碍以后的工作。
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- 使用升级列表中每个形状旁边的固定图标将其固定到屏幕上。
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- 地图无限,放飞想象,尽情创造。
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- 向您推荐Factorio!这是我最喜欢的游戏。向神作致敬!
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- 四向切割机从右上开始进行顺时针切割!
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- 在主界面您可以下载您的游戏存档文件!
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- 这个游戏有很多有用的快捷键!一定要到快捷键页面看看。
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- 这个游戏有很多设置可以提高游戏效率,请一定要了解一下!
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- 中心基地有个指向它所在方向的小指南指针!
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- 想清理传送带,可剪切那块区域然后将其在相同位置粘贴。
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- 按F4显示FPS。
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- 按两次F4显示您鼠标和镜头所在的块。
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- 您可以点击被固定在屏幕左侧的图形来解除固定。
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- 您可以点击被固定在屏幕左侧的图形来解除固定。
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