Wegame version adjustments

pull/1286/head
tobspr 3 years ago
parent aea668d7e3
commit 012818841d

@ -580,6 +580,7 @@
display: grid;
justify-content: center;
grid-template-columns: 1fr auto 1fr;
text-align: center;
> .disclaimer {
grid-column: 2 / 3;

@ -734,6 +734,10 @@ const romanLiteralsCache = ["0"];
* @returns {string}
*/
export function getRomanNumber(number) {
if (G_WEGAME_VERSION) {
return String(number);
}
number = Math.max(0, Math.round(number));
if (romanLiteralsCache[number]) {
return romanLiteralsCache[number];

@ -45,7 +45,7 @@ export class HUDWaypoints extends BaseHUDPart {
*/
createElements(parent) {
// Create the helper box on the lower right when zooming out
if (this.root.app.settings.getAllSettings().offerHints) {
if (this.root.app.settings.getAllSettings().offerHints && !G_WEGAME_VERSION) {
this.hintElement = makeDiv(
parent,
"ingame_HUD_Waypoints_Hint",
@ -121,10 +121,12 @@ export class HUDWaypoints extends BaseHUDPart {
}
// Catch mouse and key events
this.root.camera.downPreHandler.add(this.onMouseDown, this);
this.root.keyMapper
.getBinding(KEYMAPPINGS.navigation.createMarker)
.add(() => this.requestSaveMarker({}));
if (!G_WEGAME_VERSION) {
this.root.camera.downPreHandler.add(this.onMouseDown, this);
this.root.keyMapper
.getBinding(KEYMAPPINGS.navigation.createMarker)
.add(() => this.requestSaveMarker({}));
}
/**
* Stores at how much opacity the markers should be rendered on the map.

@ -12,7 +12,9 @@ export const LANGUAGES = {
"zh-CN": {
// simplified chinese
name: "简体中文",
data: require("./built-temp/base-zh-CN.json"),
data: G_WEGAME_VERSION
? require("./built-temp/base-zh-CN-ISBN.json")
: require("./built-temp/base-zh-CN.json"),
code: "zh",
region: "CN",
},

@ -272,7 +272,7 @@ export const allApplicationSettings = [
new EnumSetting("refreshRate", {
options: refreshRateOptions,
valueGetter: rate => rate,
textGetter: rate => rate + " Hz",
textGetter: rate => T.settings.tickrateHz.replace("<amount>", rate),
category: enumCategories.performance,
restartRequired: false,
changeCb: (app, id) => {},

@ -91,7 +91,7 @@ export class MainMenuState extends GameState {
</div>
${
(!G_WEGAME_VERSION && G_IS_STANDALONE && puzzleDlc) || G_IS_DEV
(!G_WEGAME_VERSION && G_IS_STANDALONE && puzzleDlc) || (G_IS_DEV && !G_WEGAME_VERSION)
? `
<div class="puzzleContainer">
<img class="dlcLogo" src="${cachebust(
@ -535,9 +535,12 @@ export class MainMenuState extends GameState {
downloadButton.classList.add("styledButton", "downloadGame");
elem.appendChild(downloadButton);
const renameButton = document.createElement("button");
renameButton.classList.add("styledButton", "renameGame");
name.appendChild(renameButton);
if (!G_WEGAME_VERSION) {
const renameButton = document.createElement("button");
renameButton.classList.add("styledButton", "renameGame");
name.appendChild(renameButton);
this.trackClicks(renameButton, () => this.requestRenameSavegame(games[i]));
}
const resumeButton = document.createElement("button");
resumeButton.classList.add("styledButton", "resumeGame");
@ -546,7 +549,6 @@ export class MainMenuState extends GameState {
this.trackClicks(deleteButton, () => this.deleteGame(games[i]));
this.trackClicks(downloadButton, () => this.downloadGame(games[i]));
this.trackClicks(resumeButton, () => this.resumeGame(games[i]));
this.trackClicks(renameButton, () => this.requestRenameSavegame(games[i]));
}
}
}
@ -703,14 +705,23 @@ export class MainMenuState extends GameState {
this.dialogs.showInfo(
"",
`
1本游戏是一款休闲建造类单机游戏适用于年满8周岁及以上的用户<br>
2本游戏模拟简单的生产流水线剧情简单且积极向上没有基于真实
历史和现实事件的改编内容游戏玩法为摆放简单的部件完成生产目标
游戏为单机作品没有基于文字和语音的陌生人社交系统<br>
3游戏中有用户实名认证系统认证为未成年人的用户将接受以下管理
游戏为买断制不存在后续充值付费内容未成年人用户每日22点到次日
8点不得使用法定节假日每天不得使用超过3小时其它时间每天使用游
戏不得超过1.5小时
提示说明:<br>
1) 本游戏是一款休闲建造类单机游戏,画面简洁而乐趣充足适用于年
满8周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品<br>
2) 本游戏模拟简单的生产流水线,剧情简单且积极向上,没有基于真实
历史和现实事件的改编内容游戏玩法为摆放简单的部件,完成生产目标
游戏为单机作品,没有基于文字和语音的陌生人社交系统<br>
3) 本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管
:未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,
单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人
民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,
每月充值金额累计不得超过400元人民币<br>
未成年人用户每日22点到次日8点不得使用,法定节假日每天不得使用超
过3小时,其他时间每天不得使用超过1.5小时<br>
4) 游戏功能说明:一款关于传送带自动化生产特定形状产品的工厂流水
线模拟游戏,画面简洁而乐趣充足,可以让玩家在轻松愉快的氛围下获得
各种游戏乐趣,体验完成目标的成就感游戏没有失败功能,自动存档,
不存在较强的挫折体验
`
);
}

@ -12,7 +12,7 @@ export class WegameSplashState extends GameState {
<div>抵制不良游戏,拒绝盗版游戏</div>
<div>注意自我保护,谨防受骗上当</div>
<div>适度游戏益脑,沉迷游戏伤身</div>
<div>适度游戏益脑,沉迷游戏伤身</div>
<div>合理安排时间,享受健康生活</div>
</div>
`;
}

@ -1080,7 +1080,7 @@ settings:
staging: Staging
prod: Production
buildDate: Built <at-date>
tickrateHz: <amount> Hz
rangeSliderPercentage: <amount> %
labels:

@ -0,0 +1,902 @@
steamPage:
shortText: “唯一能限制您的,只有您的想象力!” 《异形工厂》Shapez.io
是一款在无限拓展的地图上,通过建造各类工厂设施,来自动化生产与组合出愈加复杂图形的游戏。
discordLinkShort: 官方 Discord 服务器
intro: |-
“奇形怪状,放飞想象!”
“自动生产,尽情创造!”
《异形工厂》Shapez.io是一款能让您尽情发挥创造力充分享受思维乐趣的IO游戏。
游戏很轻松,只需建造工厂,布好设施,无需操作即能自动创造出各种各样的几何图形。
挑战很烧脑,随着等级提升,需要创造的图形将会越来越复杂,同时您还需要在无限扩展的地图中持续扩建优化您的工厂。
以为这就是全部了吗? 不!图形的生产需求将会指数性增长,持续的扩大规模和熵增带来的无序,将会是令人头痛的问题!
这还不是全部! 一开始我们创造了图形,然后我们需要学会提取和混合来让它们五颜六色。
然后,还有吗? 当然,唯有思维,方能无限。
欢迎免费体验试玩版:“让您的想象力插上翅膀!”
和最聪明的玩家一起挑战,请访问 Steam 游戏商城购买《异形工厂》Shapez.io的完整版,
what_others_say: 来看看玩家们对《异形工厂》Shapez.io的评价
nothernlion_comment: 非常棒的有游戏,我的游戏过程充满乐趣,不觉时间飞逝。
notch_comment: 哦,天哪!我真得该去睡了!但我想我刚刚搞定如何在游戏里面制造一台电脑出来。
steam_review_comment: 这是一个不知不觉偷走你时间,但你并不会想要追回的游戏。非常烧脑的挑战,让我这样的完美主义者停不下来,总是希望可以再高效一些。
global:
loading: 加载中
error: 错误
thousandsDivider: ","
decimalSeparator: .
suffix:
thousands:
millions: 百万
billions: 亿万
trillions:
infinite: 无限
time:
oneSecondAgo: 1秒前
xSecondsAgo: <x>秒前
oneMinuteAgo: 1分钟前
xMinutesAgo: <x>分钟前
oneHourAgo: 1小时前
xHoursAgo: <x>小时前
oneDayAgo: 1天前
xDaysAgo: <x>天前
secondsShort: <seconds>秒
minutesAndSecondsShort: <minutes>分 <seconds>秒
hoursAndMinutesShort: <hours>时 <minutes>分
xMinutes: <x>分钟
keys:
tab: TAB键
control: CTRL键
alt: ALT键
escape: ESC键
shift: SHIFT键
space: 空格键
demoBanners:
title: 试玩版
intro: 购买完整版以解锁所有游戏内容!
mainMenu:
play: 开始游戏
changelog: 更新日志
importSavegame: 读取存档
openSourceHint: 本游戏已开源!
discordLink: 官方Discord服务器
helpTranslate: 帮助我们翻译!
browserWarning: 很抱歉, 本游戏在当前浏览器上可能运行缓慢! 使用 Chrome 或者购买完整版以得到更好的体验。
savegameLevel: 第<x>关
savegameLevelUnknown: 未知关卡
continue: 继续游戏
newGame: 新游戏
madeBy: 作者:<author-link>
subreddit: Reddit
savegameUnnamed: 存档未命名
dialogs:
buttons:
ok: 确认
delete: 删除
cancel: 取消
later: 以后
restart: 重新开始
reset: 重置
getStandalone: 获取完整版
deleteGame: 我没疯!我知道我在做什么!
viewUpdate: 查看更新
showUpgrades: 显示设施升级
showKeybindings: 显示按键设置
importSavegameError:
title: 读取错误
text: 未能读取您的存档:
importSavegameSuccess:
title: 读取成功
text: 存档被成功读取
gameLoadFailure:
title: 存档损坏
text: 未能读取您的存档:
confirmSavegameDelete:
title: 确认删除
text: 您确定要删除这个游戏吗?<br><br> '<savegameName>' 等级 <savegameLevel><br><br> 该操作无法回退!
savegameDeletionError:
title: 删除失败
text: 未能删除您的存档
restartRequired:
title: 需要重启游戏
text: 您需要重启游戏以应用变更的设置。
editKeybinding:
title: 更改按键设定
desc: 请按下您想要使用的按键以设定,或者按下 ESC 键来取消设定。
resetKeybindingsConfirmation:
title: 重置按键设定
desc: 您将要重置所有按键设定,请确认。
keybindingsResetOk:
title: 重置按键设定
desc: 成功重置所有按键设定!
featureRestriction:
title: 试玩版
desc: 您尝试使用了<feature>一项功能。该功能在试玩版中不可用。请考虑购买完整版以获得更好的体验。
oneSavegameLimit:
title: 存档数量限制
desc: 试玩版中只能保存一份存档。请删除旧存档或者购买完整版!
updateSummary:
title: 新内容更新啦!
desc: "以下为游戏最新更新内容:"
upgradesIntroduction:
title: 解锁升级
desc: <strong>您生产过的所有图形都能被用来解锁升级。</strong> 所以不要销毁您之前建造的工厂! 注意:升级菜单在屏幕右上角。
massDeleteConfirm:
title: 确认删除
desc: 您将要删除很多设施,准确来说有<count>种! 您确定要这么做吗?
blueprintsNotUnlocked:
title: 尚未解锁
desc: 您还没有解锁蓝图功能通过第12关的挑战后可解锁蓝图。
keybindingsIntroduction:
title: 实用快捷键
desc:
"这个游戏有很多有用的快捷键设定。 以下是其中的一些介绍,记得在<strong>按键设置</strong>中查看其他按键设定!<br><br>
<code class='keybinding'>CTRL键</code> + 拖动:选择区域以复制或删除。<br> <code
class='keybinding'>SHIFT键</code>: 按住以放置多个同一种设施。<br> <code
class='keybinding'>ALT键</code>: 反向放置传送带。<br>"
createMarker:
title: 创建地图标记
desc:
填写一个有意义的名称, 还可以同时包含一个形状的 <strong>短代码</strong> (您可以 <link>点击这里</link>
生成短代码)
titleEdit: 编辑地图标记
markerDemoLimit:
desc: 在试玩版中您只能创建两个地图标记。请获取完整版以创建更多标记。
massCutConfirm:
title: 确认剪切
desc: 您将要剪切很多设施,准确来说有<count>种! 您确定要这么做吗?
exportScreenshotWarning:
title: 工厂截图
desc: 您将要导出您整个工厂基地的截图。如果您已经建设了一个规模很大的基地,生成截图的过程将会很慢,且有可能导致游戏崩溃!
massCutInsufficientConfirm:
title: 确认剪切
desc: 您没有足够的图形来粘贴这个区域!您确定要剪切吗?
editSignal:
title: 设置信号
descItems: "选择一个预定义的项目:"
descShortKey: ... 或者输入图形的 <strong>短代码</strong> (您可以 <link>点击这里</link> 生成短代码)
renameSavegame:
title: 重命名游戏存档
desc: 您可以在此重命名游戏存档。
tutorialVideoAvailable:
title: 教程
desc: 这个关卡有视频攻略! 您想查看这个视频攻略?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
title: 教程
desc: 这个关卡有英语版本的视频攻略! 您想查看这个视频攻略吗??
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: 移动地图
selectBuildings: 选择区域
stopPlacement: 停止放置
rotateBuilding: 转动设施
placeMultiple: 放置多个
reverseOrientation: 反向放置
disableAutoOrientation: 关闭自动定向
toggleHud: 切换可视化界面
placeBuilding: 放置设施
createMarker: 创建地图标记
delete: 销毁
pasteLastBlueprint: 粘贴上一个蓝图
lockBeltDirection: 启用传送带规划器
plannerSwitchSide: 规划器换边
cutSelection: 剪切
copySelection: 复制
clearSelection: 取消选择
pipette: 吸取器
switchLayers: 切换层
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: 按 <key> 键以选择设施的变型体。
hotkeyLabel: "快捷键: <key>"
infoTexts:
speed: 速率
range: 范围
storage: 容量
oneItemPerSecond: 1个/秒
itemsPerSecond: <x>个/秒
itemsPerSecondDouble: 2倍
tiles: <x>格
levelCompleteNotification:
levelTitle: 第<level>关
completed: 完成
unlockText: 解锁<reward>
buttonNextLevel: 下一关
notifications:
newUpgrade: 有新内容更新啦!
gameSaved: 游戏已保存。
freeplayLevelComplete: 第 <level>关 完成了!
shop:
title: 升级
buttonUnlock: 升级
tier: <x>级
maximumLevel: 最高级(<currentMult>倍速率)
statistics:
title: 统计信息
dataSources:
stored:
title: 已存储
description: 所有图形已存储于中心。
produced:
title: 生产
description: 所有图形已在工厂内生产,包括中间产物。
delivered:
title: 交付
description: 图形已交付到中心基地。
noShapesProduced: 您还没有生产任何图形。
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / 秒
minute: <shapes> / 分
hour: <shapes> / 小时
settingsMenu:
playtime: 游戏时间
buildingsPlaced: 设施数量
beltsPlaced: 传送带数量
tutorialHints:
title: 需要帮助?
showHint: 显示帮助
hideHint: 关闭
blueprintPlacer:
cost: 成本
waypoints:
waypoints: 地图标记
hub: 中心
description: 左键点击地图标记以跳转到该处,右键点击可删除地图标记。<br><br>按 <keybinding>
在当前地点创建地图标记,或者在选定位置上<strong>右键</strong>创建地图标记。
creationSuccessNotification: 成功创建地图标记。
interactiveTutorial:
title: 新手教程
hints:
1_1_extractor: 在<strong>圆形</strong>上放置一个<strong>开采器</strong>来获取圆形!<br><br>提示:<strong>按下鼠标左键</strong>选中<strong>开采器</strong>
1_2_conveyor: 用<strong>传送带</strong>将您的开采器连接到中心基地上!<br><br>提示:选中<strong>传送带</strong>后<strong>按下鼠标左键可拖动</strong>布置传送带!
1_3_expand:
您可以放置更多的<strong>开采器</strong>和<strong>传送带</strong>来更有效率地完成关卡目标。<br><br>
提示:按住 <strong>SHIFT</strong>
键可放置多个<strong>开采器</strong>,注意用<strong>R</strong>
键可旋转<strong>开采器</strong>的出口方向,确保开采的图形可以顺利传送。
2_1_place_cutter: 现在放置一个<strong>切割器</strong>,这个设施可把<strong>圆形</strong>切成两半!<br><br>注意:无论如何放置,切割机总是<strong>从上到下</strong>切割。
2_2_place_trash:
使用切割机后产生的废弃图形会导致<strong>堵塞</strong>。<br><br>注意使用<strong>垃圾桶</strong>清除当前
(!) 不需要的废物。
2_3_more_cutters: 干的好!现在放置<strong>2个以上的切割机</strong>来加快当前缓慢的过程!<br><br>提示:用<strong>快捷键0-9</strong>可以快速选择各项设施!
3_1_rectangles:
现在让我们开采一些矩形!找到<strong>矩形地带</strong>并<strong>放置4个开采器</strong>并将它们用<strong>传送带</strong>连接到中心基地。<br><br>
提示:选中<strong>传送带</strong>后按住<strong>SHIFT键</strong>可快速准确地规划<strong>传送带路线!</strong>
21_1_place_quad_painter: 放置<strong>四口上色器</strong>并且获取一些<strong>圆形</strong><strong>白色</strong>和<strong>红色</strong>
21_2_switch_to_wires: 按 <strong>E</strong> 键选择<strong>电线层</strong><br><br>
然后用导线连接上色器的<strong>四个输入口</strong>
21_3_place_button: 很好!现在放置一个<strong>开关</strong>并连接导线!
21_4_press_button: 按下<strong>开关</strong>来<strong>产生正信号</strong>以激活<strong>上色器</strong>。<br><br>注:您不用连上所有的输入口!试着只接两个。
colors:
red: 红色
green: 绿色
blue: 蓝色
yellow: 黄色
purple: 紫色
cyan: 青色
white: 白色
uncolored: 无色
black: 黑色
shapeViewer:
title:
empty:
copyKey: 复制短代码
connectedMiners:
one_miner: 1 个开采器
n_miners: <amount> 个开采器
limited_items: 限制在 <max_throughput>
watermark:
title: 试玩版
desc: 点击这里了解完整版内容
get_on_steam: 在Steam商城购买
standaloneAdvantages:
title: 购买完整版!
no_thanks: 不需要,谢谢
points:
levels:
title: 12 个全新关卡!
desc: 总共 26 个不同关卡!
buildings:
title: 18 个全新设施!
desc: 呈现完全体的全自动工厂!
upgrades:
title: 20个等级升级
desc: 试玩版只有5个等级
markers:
title: 无限数量地图标记
desc: 地图再大,不会迷路!
wires:
title: 电线更新包
desc: 发挥创造力的全新维度!
darkmode:
title: 暗色模式
desc: 优雅且护眼的配色!
support:
title: 支持作者
desc: 我使用闲暇时间开发游戏!
achievements:
title: 成就
desc: 挑战全成就解锁!
shopUpgrades:
belt:
name: 传送、分发、隧道
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
miner:
name: 开采
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
processors:
name: 切割、旋转、堆叠
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
painting:
name: 混色、上色
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
buildings:
belt:
default:
name: 传送带
description: 运送物品,选中后<strong>按住鼠标并拖动</strong>可一次性放置多个传送带。
miner:
default:
name: 开采器
description: 放置在<strong>图形</strong>或者<strong>颜色</strong>上进行开采。
chainable:
name: 开采器(链式)
description: 放置在<strong>图形</strong>或者<strong>颜色</strong>上进行开采。它们可以被链接在一起。
underground_belt:
default:
name: 隧道
description: 可放置在<strong>传送带</strong>或<strong>设施</strong>下方以运送物品。
tier2:
name: 二级隧道
description: 可放置在<strong>传送带</strong>或<strong>设施</strong>下方以运送物品。
cutter:
default:
name: 切割机
description: 始终将<strong>图形</strong>从上到下切开并分别输出。<strong>如果您只需要其中一半的图形,使用<strong>垃圾桶</strong>清除另一半图形,否则切割机会停止工作!</strong>
quad:
name: 切割机(四向)
description: 将输入的图形切成四块。<strong>如果您只需要其中一块图形,使用<strong>垃圾桶</strong>清除其他图形,否则切割机会停止工作!</strong>
rotater:
default:
name: 旋转机
description: 将<strong>图形</strong>顺时针旋转90度。
ccw:
name: 旋转机(逆时针)
description: 将<strong>图形</strong>逆时针旋转90度。
rotate180:
name: 旋转机 (180度)
description: 将<strong>图形</strong>旋转180度。
stacker:
default:
name: 堆叠机
description: 将输入的<strong>图形</strong>在同一层内组合在一起。如果不能被直接组合,则右边输入<strong>图形</strong>会堆叠在左边输入<strong>图形</strong>上面。
mixer:
default:
name: 混色器
description: 用叠加混色法将两个<strong>颜色</strong>混合。
painter:
default:
name: 上色器
description: 将整个<strong>图形</strong>涂上输入的<strong>颜色</strong>。
double:
name: 上色器(双面)
description: 使用顶部输入的<strong>颜色</strong>为左侧输入的<strong>图形</strong>上色。
quad:
name: 上色器(四口)
description: 能够为<strong>图形</strong>的四个象限单独上色。记住只有通过电线层上带有<strong>正信号</strong>的插槽才可以上色!
mirrored:
name: 上色器 (镜像)
description: 将整个<strong>图形</strong>涂上输入的颜色。
trash:
default:
name: 垃圾桶
description: 可以从所有四个方向上输入物品并永远清除它们。
hub:
deliver: 交付
toUnlock: 解锁
levelShortcut: LVL
endOfDemo: 试玩版结束
wire:
default:
name: 电线
description: 可用来传输<strong>信号<strong>信号可以是物品颜色或者开关值0或1
不同颜色的<strong>电线</strong>不会互相连接
second:
name: 电线
description: 可用来传输<strong>信号<strong>信号可以是物品颜色或者开关值0或1
不同颜色的<strong>电线</strong>不会互相连接
balancer:
default:
name: 平衡器
description: 多功能的设施:可将所有输入均匀地分配到所有输出上。
merger:
name: 合并器 (小型)
description: 可将两条传送带合并为一条。
merger-inverse:
name: 合并器 (小型)
description: 可将两条传送带合并为一条。
splitter:
name: 分离器 (小型)
description: 可将一条传送带分成为两条。
splitter-inverse:
name: 分离器 (小型)
description: 可将一条传送带分成为两条。
storage:
default:
name: 存储器
description: 储存多余的物品,直到储满。 优先处理左边的输出,并可以用作溢出门。
wire_tunnel:
default:
name: 交叉电线
description: 使两根<strong>电线</strong>交叉而不会连接起来。
constant_signal:
default:
name: 恒定信号
description: 发出固定信号,可以是<strong>图形</strong>、<strong>颜色</strong>、<strong>开关值1 /
0</strong>。
lever:
default:
name: 开关
description: 可以在电线层上发出<strong>开关值1 / 0</strong>信号,以达到控制部件的作用,比如可以用来控制物品过滤器。
logic_gate:
default:
name: 与门
description: 如果输入<strong>都是</strong>正信号,则发出<strong>开1</strong>信号。正信号图形颜色1信号
not:
name: 非门
description: 如果输入<strong>不是</strong>正信号,则发出<strong>开1</strong>信号。正信号图形颜色1信号
xor:
name: 异或门
description: 如果输入<strong>只有一个</strong>正信号,则发出<strong>开1</strong>信号。正信号图形颜色1信号
or:
name: 或门
description: 如果输入<strong>有一个</strong>是正信号,则发出<strong>开1</strong>信号。正信号图形颜色1信号
transistor:
default:
name: 晶体管
description: 如果侧边输入正信号输入可以通过并转发。正信号图形颜色1信号
mirrored:
name: 晶体管
description: 如果侧边输入正信号输入可以通过并转发。正信号图形颜色1信号
filter:
default:
name: 过滤器
description: 在顶侧输出和<strong>信号</strong>匹配的内容在右侧输出不匹配的内容。如果是开关量的话1信号从顶侧输出0信号从右侧输出。
display:
default:
name: 显示器
description: 在显示器上显示连接的<strong>信号</strong>(信号可以是:图形、颜色、开关值)。
reader:
default:
name: 传送带读取器
description: 可以读取<strong>传送带</strong>平均<strong>吞吐量</strong>。输出最后在<strong>电线层</strong>上读取的物品(一旦解锁。)
analyzer:
default:
name: 图形分析器
description: 分析<strong>图形</strong>最底层的右上象限并返回其<strong>图形</strong>和<strong>颜色</strong>。
comparator:
default:
name: 比较器
description: 如果输入的两个<strong>信号</strong>一样将输出开1信号,可以比较图形,颜色,和开关值。
virtual_processor:
default:
name: 虚拟切割机
description: 模拟将<strong>图形</strong>切割成两半。
rotater:
name: 模拟旋转机
description: 模拟顺时针旋转<strong>图形</strong>。
unstacker:
name: 模拟拆分器
description: 模拟提取最上层<strong>图形</strong>从右侧输出,提取其余的<strong>图形</strong>从左侧输出。
stacker:
name: 模拟堆叠机
description: 模拟将右侧<strong>图形</strong>叠在左侧<strong>图形</strong>上。
painter:
name: 模拟上色器
description: 模拟使用右侧输入的<strong>颜色</strong>给底部输入的<strong>图形</strong>上色
item_producer:
default:
name: 物品生成器
description: 仅在沙盒模式下可用,在常规层上输出<strong>电线层</strong>给定的<strong>信号</strong>。
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: 切割图形
desc: 恭喜!您解锁了<strong>切割机</strong>,不管如何放置,它只会从上到下切开<strong>图形</strong>
<br>注意一定要处理掉切割后废弃的<strong>图形</strong>,不然它会<strong>阻塞</strong>传送带,
<br>使用<strong>垃圾桶</strong>,它会清除所有放进去的图形!
reward_rotater:
title: 旋转
desc: 恭喜!您解锁了<strong>旋转机</strong>。它会顺时针将输入的<strong>图形旋转90度</strong>。
reward_painter:
title: 上色
desc:
恭喜!您解锁了<strong>上色器</strong>。开采一些颜色 (就像您开采图形一样),将其在上色器中与图形结合来将图形上色!
<br>注意:如果您不幸患有色盲,可以在设置中启用<strong>色盲模式</strong>
reward_mixer:
title: 混合颜色
desc: 恭喜!您解锁了<strong>混色器</strong>。它使用<strong>叠加混色法</strong>将两种颜色混合起来。
reward_stacker:
title: 堆叠
desc: 恭喜!您解锁了<strong>堆叠机</strong>。它会将将输入的<strong>图形</strong>在同一层内组合在一起。
<br>如果不能被直接组合,则右边输入<strong>图形</strong>会堆叠在左边输入<strong>图形</strong>上面。
reward_splitter:
title: 分离器(小型)
desc: 您已经解锁了<strong>平衡器</strong>的变体<strong>分离器</strong>,它会把输入的东西一分为二!
reward_tunnel:
title: 隧道
desc: 恭喜!您解锁了<strong>隧道</strong>。它可放置在<strong>传送带</strong>或<strong>设施</strong>下方以运送物品。
reward_rotater_ccw:
title: 逆时针旋转
desc:
恭喜!您解锁了<strong>旋转机</strong>的<strong>逆时针</strong>变体。它可以逆时针旋转<strong>图形</strong>。
<br>选择<strong>旋转机</strong>然后按"T"键来选取这个变体。
reward_miner_chainable:
title: 链式开采器
desc:
您已经解锁了<strong>链式开采器</strong>!它能<strong>转发资源</strong>给其他的开采器,这样您就能更有效率的开采各类资源了!<br><br>
注意:新的开采器已替换了工具栏里旧的开采器!
reward_underground_belt_tier_2:
title: 二级隧道
desc: 恭喜!您解锁了<strong>二级隧道</strong>。这是隧道的一个变体。二级隧道有<strong>更长的传输距离</strong>。您还可以混用不同的隧道变体!
reward_cutter_quad:
title: 四向切割机
desc: 恭喜!您解锁了<strong>切割机</strong>的<strong>四向</strong>变体。它可以将输入的<strong>图形</strong>切成四块而不只是左右两块!
reward_painter_double:
title: 双面上色器
desc: 恭喜!您解锁了<strong>上色器</strong>的<strong>双面</strong>变体。它可以同时为两个图形上色,但每次只消耗一份颜色!
reward_storage:
title: 存储器
desc: 您已经解锁了<strong>存储器</strong>,它能存满指定容量的物品!
<br>它<strong>优先从左边</strong>输出,这样您就可以用它做一个<strong>溢流门</strong>了!
reward_freeplay:
title: 自由模式
desc:
成功了!您解锁了<strong>自由模式</strong>!挑战升级!这意味着现在将<strong>随机</strong>生成图形!
从现在起,中心基地最为需要的是<strong>产量</strong>,我强烈建议您去制造一台能够自动交付所需图形的机器!<br><br>
基地会在<strong>电线层</strong>输出需要的图形,您需要去分析图形并在此基础上自动配置您的工厂。
reward_blueprints:
title: 蓝图
desc:
您现在可以<strong>复制粘贴</strong>您的工厂的一部分了!按住 CTRL键并拖动鼠标来选择一块区域然后按C键复制。
<br><br>粘贴并<strong>不是免费的</strong>,您需要制造<strong>蓝图图形</strong>来负担。蓝图图形是您刚刚交付的图形。
no_reward:
title: 下一关
desc: 这一关没有奖励,但是下一关有! <br><br>
注意:最高明的规划师都不会破坏原有的工厂设施,您生产过的<strong>所有图形</strong>都会被用于<strong>解锁升级</strong>。
no_reward_freeplay:
title: 下一关
desc: 恭喜您!另外,我们已经计划在完整版中加入更多内容!
reward_balancer:
title: 平衡器
desc: 恭喜!您解锁了多功能<strong>平衡器</strong>,它能够<strong>分割和合并</strong>多个传送带的资源,可以用来建造更大的工厂!
reward_merger:
title: 合并器(小型)
desc: 恭喜!您解锁了<strong>平衡器</strong>的变体<strong>合并器</strong>,它能合并两个输入到同一个传送带上!
reward_belt_reader:
title: 传送带读取器
desc: 恭喜!您解锁了<strong>传送带读取器</strong>!它能够测量传送带上的生产率。
<br><br>等您解锁了<strong>电线层</strong>后,它将会极其有用!
reward_rotater_180:
title: 旋转机180度
desc: 恭喜!您解锁了<strong>旋转器180度</strong>它能帮您把一个图形旋转180度(Surprise! :D)
reward_display:
title: 显示器
desc: 恭喜!您已经解锁了<strong>显示器</strong>,它可以显示一个在<strong>电线层上连接的信号</strong>
<br>注意:您注意到<strong>传送读取器</strong>和<strong>存储器</strong>输出的他们最后读取的物品了吗?试着在显示屏上展示一下!"
reward_constant_signal:
title: 恒定信号
desc:
恭喜!您解锁了生成于电线层之上的<strong>恒定信号</strong>,把它连接到<strong>过滤器</strong>时非常有用。
<br>比如它能发出图形、颜色、开关值1 / 0的固定信号。
reward_logic_gates:
title: 逻辑门
desc: 您解锁了<strong>逻辑门</strong>!它们是个好东西!<br>
您可以用它们来进行'与,或,非,异或'操作。<br><br>作为奖励,我还给您解锁了<strong>晶体管</strong>
reward_virtual_processing:
title: 模拟处理器
desc: 我刚刚给了一大堆新设施,让您可以<strong>模拟形状的处理过程</strong><br>
您现在可以在电线层上模拟切割机,旋转机,堆叠机和其他机器!<br> 有了这些,您可以选择下面三个方向来继续游戏:<br>
-建立一个<strong>自动化机器</strong>以生产出任何中心基地需要图形(建议一试!)。<br>
-用<strong>电线层</strong>做些酷炫的东西。<br> -继续正常游戏。<br> 放飞想象,尽情创造!
reward_wires_painter_and_levers:
title: 电线 & 四口上色器
desc: 恭喜!您解锁了<strong>电线层</strong>:它是正常层之上的一个层,它将带来了许多新的机制!<br><br>
首先我解锁了您的<strong>四口上色器</strong>,按<strong>E</strong>键切换到电线层,然后连接您想要染色的槽,用开关来控制开启。<br><br>
<strong>提示</strong>:可在设置中打开电线层教程!"
reward_filter:
title: 物品过滤器
desc:
恭喜!您解锁了<strong>物品过滤器</strong>!它会根据在电线层上输入的信号决定是从上面还是右边输出物品。<br><br>
您也可以输入开关值1 / 0信号来激活或者禁用它。
reward_demo_end:
title: 试玩结束
desc: 恭喜!您已经通关了试玩版本! <br>更多挑战请至Steam商城购买完整版谢谢支持
settings:
title: 设置
categories:
general: 通用
userInterface: 用户界面
advanced: 高级
performance: 性能
versionBadges:
dev: 开发版本
staging: 预览版本
prod: 正式版本
buildDate: 与<at-date>编译
tickrateHz: <amount> 赫兹
labels:
uiScale:
title: 用户界面大小
description: 改变用户界面大小。用户界面会随着屏幕分辨率缩放,这个设置决定缩放比例。
scales:
super_small: 最小
small: 较小
regular: 正常
large: 较大
huge: 最大
scrollWheelSensitivity:
title: 缩放灵敏度
description: 改变屏幕缩放灵敏度(用鼠标滚轮或者触控板控制缩放)。
sensitivity:
super_slow: 最低
slow: 较低
regular: 正常
fast: 较高
super_fast: 最高
language:
title: 语言
description: 改变语言。官方中文版已更新,欢迎玩家继续提供更好的翻译意见。
fullscreen:
title: 全屏
description: 全屏可获得更好的游戏体验。仅在完整版中可用。
soundsMuted:
title: 关闭音效
description: 关闭所有音效。
musicMuted:
title: 关闭音乐
description: 关闭所有音乐。
theme:
title: 界面主题
description: 选择界面主题(深色或浅色)。
themes:
dark: 深色
light: 浅色
refreshRate:
title: 模拟频率、刷新频率
description: 如果您的显示器刷新频率是
144赫兹请在这里更改刷新频率这样游戏可以正确地根据您的屏幕进行模拟。但是如果您的电脑性能不佳提高刷新频率可能降低帧数。
alwaysMultiplace:
title: 多重放置
description: 开启这个选项之后放下设施将不会取消设施选择。等同于一直按下 SHIFT 键。
offerHints:
title: 提示与教程
description: 是否显示提示、教程以及一些其他的帮助理解游戏的用户界面元素。建议新手玩家开启。
movementSpeed:
title: 移动速度
description: 改变摄像头的移动速度。
speeds:
super_slow: 最慢
slow: 较慢
regular: 正常
fast: 较快
super_fast: 非常快
extremely_fast: 最快
enableTunnelSmartplace:
title: 智能隧道放置
description: 启用后,放置隧道时会将多余的传送带移除。 此外,拖动隧道可以快速铺设隧道,以及移除不必要的隧道。
vignette:
title: 晕映
description: 启用晕映功能,可将屏幕角落里的颜色变深,更容易阅读文本。
autosaveInterval:
title: 自动存档间隔
description: 在这里控制您的游戏多长时间自动存档一次,你也可以完全关闭这个功能。建议打开。
intervals:
one_minute: 1分钟
two_minutes: 2分钟
five_minutes: 5分钟
ten_minutes: 10分钟
twenty_minutes: 20分钟
disabled: 关闭
compactBuildingInfo:
title: 精简设施信息
description: 缩小设施信息展示框。如果打开,放置设施时将不再显示说明和图片,只显示建造速度或其他数据。
disableCutDeleteWarnings:
title: 关闭剪切/删除警告
description: 如果打开将不再在剪切或者删除100+实体时显示警告信息。
enableColorBlindHelper:
title: 色盲模式
description: 提供多种工具,帮助色盲玩家可正常进行游戏。
rotationByBuilding:
title: 记忆设施方向
description: 每一类设施都会记住各自上一次的旋转方向。如果您经常在不同设施类型之间切换,这个设置会让游戏操控更加便捷。
soundVolume:
title: 音效音量
description: 设置音效的音量
musicVolume:
title: 音乐音量
description: 设置音乐的音量
lowQualityMapResources:
title: 低质量地图资源
description: 放大时简化地图上资源的渲染以提高性能。开启甚至会让画面看起来更干净,低配置电脑玩家建议开启!
disableTileGrid:
title: 禁用网格
description: 禁用平铺网格有助于提高性能。这也让游戏画面看起来更干净!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: 右键取消
description: 默认启用。在选择要放置的设施时,单击鼠标右键即可取消。如果禁用,则可以通过在放置设施时单击鼠标右键来删除设施。
lowQualityTextures:
title: 低质量纹理
description: 使用低质量纹理提高游戏性能。但是这样游戏会以低画面质量运行!
displayChunkBorders:
title: 显示大块的边框
description: 游戏将每一个大块分成16*16的小块如果启用将会显示每个大块的边框。
pickMinerOnPatch:
title: 在资源块上选择开采器
description: 默认开启,当在资源块上使用选取器时会选择开采器。
simplifiedBelts:
title: 简单的传送带
description: 除非鼠标放在传送带上,不然不会渲染传送带上的物品。启用可提升游戏性能。但除非特别需要性能,否则不推荐启用。
enableMousePan:
title: 鼠标平移屏幕
description: 在鼠标滑到屏幕边缘时可以移动地图。移动速度取决于移动速度设置。
zoomToCursor:
title: 鼠标位置缩放
description: 启用后在鼠标所在位置进行屏幕缩放,否则在屏幕中间进行缩放。
mapResourcesScale:
title: 地图资源图形尺寸
description: 控制地图总览时图形的尺寸(指缩小视野时)。
rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
title: 按键设定
hint: 提示:使用 CTRL、SHIFT、ALT这些键在放置设施时有不同的效果。
resetKeybindings: 重置按键设定
categoryLabels:
general: 通用
ingame: 游戏
navigation: 视角
placement: 放置
massSelect: 批量选择
buildings: 设施快捷键
placementModifiers: 放置设施修饰键
mappings:
confirm: 确认
back: 返回
mapMoveUp:
mapMoveRight:
mapMoveDown:
mapMoveLeft:
centerMap: 回到中心基地
mapZoomIn: 放大
mapZoomOut: 缩小
createMarker: 创建地图标记
menuOpenShop: 升级菜单
menuOpenStats: 统计菜单
toggleHud: 开关可视化界面
toggleFPSInfo: 开关帧数与调试信息
belt: 传送带
underground_belt: 隧道
miner: 开采器
cutter: 切割机
rotater: 旋转机
stacker: 堆叠机
mixer: 混色器
painter: 上色器
trash: 垃圾桶
rotateWhilePlacing: 顺时针旋转
rotateInverseModifier: "修饰键: 改为逆时针旋转"
cycleBuildingVariants: 切换所选择设施变体
confirmMassDelete: 确认批量删除
cycleBuildings: 切换所选择设施
massSelectStart: 开始批量选择
massSelectSelectMultiple: 选择多个区域
massSelectCopy: 复制区域
placementDisableAutoOrientation: 取消自动定向
placeMultiple: 继续放置
placeInverse: 反向自动传送带方向
pasteLastBlueprint: 粘贴上一张蓝图
massSelectCut: 剪切区域
exportScreenshot: 导出截图
mapMoveFaster: 快速移动
lockBeltDirection: 启用传送带规划
switchDirectionLockSide: 规划器:换边
pipette: 吸取器
menuClose: 关闭菜单
switchLayers: 切换层
wire: 电线
balancer: 平衡器
storage: 存储器
constant_signal: 恒定信号
logic_gate: 逻辑门
lever: 控制杆
filter: 过滤器
wire_tunnel: 电线隧道
display: 显示器
reader: 传送带读取器
virtual_processor: 模拟切割机
transistor: 晶体管
analyzer: 图形分析器
comparator: 比较器
item_producer: 物品生产器 (沙盒模式)
copyWireValue: 电线:复制指定电线上的值
rotateToUp: "向上旋转"
rotateToDown: "向下旋转"
rotateToRight: "向右旋转"
rotateToLeft: "向左旋转"
about:
title: 关于游戏
body: >-
本游戏由 <a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias
Springer</a>(我)开发,并且已经开源。<br><br>
如果您想参与开发,请查看 <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io on github</a>。<br><br>
这个游戏的开发获得了 Discord 社区内热情玩家的巨大支持。诚挚邀请您加入我们的 <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord 服务器</a><br><br>
本游戏的音乐由 <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> 制作——他是个很棒的伙伴。<br><br>
最后,我想感谢我最好的朋友 <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> ——如果没有他的《异星工厂》factorio带给我的体验和启发《异形工厂》shapez.io将不会存在。
changelog:
title: 版本日志
demo:
features:
restoringGames: 恢复存档
importingGames: 导入存档
oneGameLimit: 最多一个存档
customizeKeybindings: 按键设定
exportingBase: 导出工厂截图
settingNotAvailable: 在试玩版中不可用。
tips:
- 基地接受所有创造后输入的图形!并不限于现有的图形!
- 让你的工厂尽量模块化,不然后期你会面对大麻烦!
- 不要让设施太过靠近基地,不然可能会乱成一锅粥!
- 如果堆叠不起作用,尝试切换输入的图形来重新组合。
- 您可以通过 <b>R</b> 键切换传送带规化方向。
- 按住 <b>CTRL</b> 键拖动传送带将始终保持它现有的传送方向。
- 只要所有设施等级一致,效率也将一致。
- 串行执行比并行执行更有效。
- 在后面的游戏中您会解锁更多设施的变种!
- 您可以使用<b>T</b>键切换不同的设施变种。
- 对称是关键!
- 您可以使用隧道构建不同层次的通道。
- 试着建造紧凑型工厂,它会给您带来好处的!
- 您可以按<b>T</b>来切换上色器的镜像变体。
- 正确的设施比例将使效率最大化。
- 在传送带和开采器等级一致时5个开采器就可以占满一条传送带的运量。
- 别忘了隧道!
- 您不必为了充分发挥效率而平均分配物品。
- 按住<b>SHIFT</b>键将激活传送带路线规划,这样可以更有效地规划如何放置长距离的传送带。
- 切割机总是垂直切割图形,而不管图形方向如何。
- 还记得吗?混合三原色能够获得白色。
- 存储缓冲区优先处理左侧的输出。
- 您值得花时间来构建可重复的设计!
- 按住<b>CTRL</b>键能够放置多个设施。
- 您可以按住<b>ALT</b>来反向放置传送带的方向。
- 效率是关键!
- 离基地越远图形越复杂。
- 机器的速度是有限的,把它们分开可以获得最高的效率。
- 使用平衡器最大化您的效率。
- 有条不紊!尽量不要过多地穿过传送带。
- 凡事预则立!不预则废!
- 尽量不要删除旧的设施和生产线,您会需要他们生产的东西来升级设施并提高效率。
- 先给自己定一个小目标自己完成20级!不去看别人的攻略!
- 不要把问题复杂化,试着保持简单,您会成功的。
- 您可能需要在游戏的后期重复使用工厂。把您的工厂规划成可重复使用的。
- 有时,您可以在地图上直接找到您需要的图形,并不需要使用堆叠机去合成它。
- 风车图形不会自动产生
- 在切割前,给您的图形上色可以获得最高的效率。
- 模块化,可以使您提高效率。
- 记得做一个单独的蓝图工厂。
- 仔细看看调色器,您就会调色了。
- <b>CTRL+点击</b>能够选择一块区域。
- 设施建得离基地太近很可能会妨碍以后的工作。
- 使用升级列表中每个形状旁边的固定图标将其固定到屏幕上。
- 地图无限,放飞想象,尽情创造。
- 向您推荐Factorio这是我最喜欢的游戏。向神作致敬
- 四向切割机从右上开始进行顺时针切割!
- 在主界面您可以下载您的游戏存档文件!
- 这个游戏有很多有用的快捷键!一定要到快捷键页面看看。
- 这个游戏有很多设置可以提高游戏效率,请一定要了解一下!
- 中心基地有个指向它所在方向的小指南指针!
- 想清理传送带,可剪切那块区域然后将其在相同位置粘贴。
- 按F4显示FPS。
- 按两次F4显示您鼠标和镜头所在的块。
- 您可以点击被固定在屏幕左侧的图形来解除固定。
- 您可以点击被固定在屏幕左侧的图形来解除固定。
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