From d5fe2198ce188032a7f88b1a4d67d2afbd850bee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jojolebestof <1347656+jojolebestof@users.noreply.github.com> Date: Sun, 27 Sep 2020 22:45:45 +0200 Subject: [PATCH] Add last traduction --- translations/base-fr.yaml | 178 +++++++++++++++++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 165 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/translations/base-fr.yaml b/translations/base-fr.yaml index 8bab08b4..739dfa83 100644 --- a/translations/base-fr.yaml +++ b/translations/base-fr.yaml @@ -381,7 +381,7 @@ ingame: description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central. noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment. - # Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m' + # Displays the shapes per second, e.g. '523 / s' shapesDisplayUnits: second: / s minute: / m @@ -611,6 +611,52 @@ buildings: name: *transistor description: *transistor_desc + filter: + default: + name: &filter Filtre + description: Connectez un signal pour acheminer tous les éléments correspondants vers le haut et les autres vers la droite. Peut également être contrôlé avec des signaux booléens. + + display: + default: + name: &display Afficheur + description: Connectez un signal pour le voir sur l'afficheur. Il peut s'agir d'une forme, d'une couleur ou d'un booléen. + + reader: + default: + name: &reader Lecteur de convoyeur + description: Permet de mesurer le débit de convoyeur. Sort le dernier élément lu sur le calque de câblage (une fois déverrouillé). + + analyzer: + default: + name: &analyzer Analyseur de forme + description: Analyse le quadrant supérieur droit du calque le plus bas de la forme et renvoie sa forme et sa couleur. + + comparator: + default: + name: &comparator Comparateur + description: Renvoie la valeur booléenne "1" si les deux éléments sont exactement égaux. Peut comparer des formes, des éléments et des booléens. + + virtual_processor: + default: + name: &virtual_processor Découpeur virtuel + description: Calculateur + + rotater: + name: Virtual Rotater + description: Fait pivoter virtuellement la forme de 90 degrés vers la droite. + + unstacker: + name: Décombineur virtuel + description: Renvoie le calque du dessus à droite et les autres à gauche. + + stacker: + name: Combineur virtuel + description: Combine virtuellement la forme de droite sur celle de gauche. + + painter: + name: Peintre virtuel + description: Peint virtuellement la forme depuis l'entrée inférieure avec la forme de l'entrée de droite. + storyRewards: # Those are the rewards gained from completing the store reward_cutter_and_trash: @@ -634,8 +680,8 @@ storyRewards: title: Combineur desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le combineur ! Les deux entrées sont combinées et si elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont fusionnées. Sinon, la forme de droite est placée au-dessus de la forme de gauche. - reward_splitter: - title: Distributeur / rassembleur + reward_balancer: + title: Répartiteur desc: Le répartiteur multifonctionnel a été débloqué — Il peut être utilisé pour construire de plus grandes usines en distribuant équitablement et rassemblant les formes entre plusieurs convoyeurs !

reward_tunnel: @@ -656,11 +702,21 @@ storyRewards: title: Tunnel niveau II desc: Vous avez débloqué une nouvelle variante du tunnel — Elle a une portée plus grande, et vous pouvez superposer les deux variantes de tunnels ! - reward_splitter_compact: + reward_merger: + title: Fusionneur compact + desc: >- + Vous avez déverrouillé une variante du fusionneur du répartiteur. Il accepte deux entrées et les fusionne en un seul convoyeur ! + + reward_splitter: title: Répartiteur compact desc: >- Vous avez débloqué une variante compacte du répartiteur — Elle accepte deux entrées et les rassemble en une sortie ! + reward_belt_reader: + title: Lecteur de convoyeur + desc: >- + Vous avez maintenant déverrouillé le lecteur de convoyeur ! Il vous permet de mesurer le débit d'un convoyeur.

Et attendez de déverrouiller les câbles, alors cela deviendra vraiment utile ! + reward_cutter_quad: title: Quadruple découpeur desc: Vous avez débloqué une variante du découpeur — Elle permet de découper les formes en quatre parties à la place de simplement deux ! @@ -671,20 +727,58 @@ storyRewards: reward_painter_quad: title: Quadruple peintre - desc: Vous avez débloqué une variante du peintre — Elle permet de colorier chaque partie d’une forme individuellement ! + desc: >- + Vous avez débloqué une variante du peintre — Elle permet de colorier chaque partie d’une forme individuellement ! + Connectez chaque emplacement que vous souhaitez peindre avec un signal vrai (forme, élément ou booléen "1") sur le calque de câblage ! reward_storage: title: Tampon de stockage - desc: Vous avez débloqué une variante de la poubelle — Elle permet de stocker des formes jusqu’à une certaine limite ! - - reward_freeplay: - title: Mode libre - desc: Vous y êtes arrivé ! Vous avez débloqué le mode libre ! Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées aléatoirement ! (Ne vous en faites pas, encore plus de contenu est prévu pour la version complète !) + desc: >- + Vous avez débloqué le bâtiment de stockage. Il permet de stocker des objets jusqu’à une certaine limite !

+ Il priorise la sortie gauche, vous pouvez donc également l'utiliser comme porte de débordement ! reward_blueprints: title: Patrons desc: Vous pouvez maintenant copier et coller des parties de votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur 'C' pour la copier.

Coller n’est pas gratuit, vous devez produire des formes de patrons pour vous le payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer). + reward_rotater_180: + title: Retourneur + desc: Vous venez de déverrouiller le retourneur ! Il vous permet de faire pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D) + + reward_wires_filters_and_levers: + title: >- + Wires: Filtres & Interrupteurs + desc: >- + Vous venez de déverrouiller le calque de câblage ! Il s'agit d'un calque séparé au-dessus du calque normal qui introduit de nombreuses nouvelles mécaniques !

+ Comme cela peut être un peu impressionnant, j'ai ajouté un petit tutoriel. Assurez-vous d'avoir les tutoriels activés dans les paramètres ! + + reward_display: + title: Afficheur + desc: >- + Vous avez déverrouillé l'afficheur ! Connectez-y un câble signal pour visualiser une couleur, une forme ou un booléen ! + + reward_constant_signal: + title: Constante + desc: >- + Vous avez déverrouillé la constante basé sur le calque de câblage ! Elle est utile pour la connecter à des filtres d'éléments par exemple.

+ La constante peut émettre une forme, une couleur ou un booléen (1 / 0). + + reward_logic_gates: + title: Portes logiques + desc: >- + Vous avez déverrouillé les portes logiques ! Vous n'êtes pas obligé d'être excité à ce sujet, mais c'est vraiment super cool !

+ Avec ces portes, vous pouvez maintenant effectuer des opérations booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et INVERSEUR ! + + reward_virtual_processing: + title: Traitement virtuel + desc: >- + Je viens de donner tout un tas de nouveaux bâtiments qui vous permettent de simuler du traitement de forme !

+ Vous pouvez maintenant simuler un découpeur, un pivoteur, un combineur et plus encore sur le calque de câblage !

+ Avec cela, vous avez maintenant trois options pour continuer le jeu :

+ - Construire une machine automatisée pour créer toute forme possible demandée par le centre (c'est cool, je le jure !).

+ - Construire quelque chose de cool avec des câbles.

+ - Continuer à jouer régulièrement. + # Special reward, which is shown when there is no reward actually no_reward: title: Niveau suivant @@ -696,6 +790,12 @@ storyRewards: desc: >- Bravo ! À propos, plus de contenu est prévu pour la version complète ! + reward_freeplay: + title: Mode libre + desc: >- + Vous y êtes arrivé ! Vous avez débloqué le mode libre ! Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées aléatoirement !

+ Étant donné que le centre ne demandera que de faibles quantités, je recommande fortement de construire une machine qui délivre automatiquement la forme demandée ! + settings: title: Options categories: @@ -996,8 +1096,60 @@ demo: exportingBase: Exporter une image de toute la base settingNotAvailable: Indisponible dans la démo. -# -# French translation version v0.5 based on english v1.1.8 by Didier WEERTS 'The Corsaire' -# + +tips: + - Le centre accepte les entrées de toutes sortes, pas seulement la forme actuelle ! + - Assurez-vous que vos usines soient modulaires, cela paiera ! + - Ne construisez pas trop près du centre, ou ce sera un énorme chaos ! + - Si l'empilement ne fonctionne pas, essayez d'échanger les entrées. + - Vous pouvez changer le sens du planificateur de convoyeur en appuyant sur R. + - Maintenir CTRL permet de déposer les convoyeurs sans auto-orientation. + - Les ratios restent les mêmes, tant que toutes les améliorations sont de même niveau. + - L'exécution en série est plus efficace qu'en parallèle. + - Vous débloquerez plus de variantes de bâtiments plus tard dans le jeu ! + - Vous pouvez utiliser T pour basculer entre différentes variantes. + - La symétrie est la clé ! + - Vous pouvez entrelacer différents niveaux de tunnels. + - Essayez de construire des usines compactes, cela paiera ! + - Le peintre a une variante en miroir que vous pouvez sélectionner avec T + - Avoir les bons ratios de construction maximisera l'efficacité. + - Au niveau maximum, 5 extracteurs rempliront un seul convoyeur. + - N'oubliez pas les tunnels ! + - Vous n'avez pas besoin de répartir les objets uniformément pour une efficacité totale. + - Maintenir MAJ activera le planificateur de convoyeur, vous permettant de placer facilement de longues lignes de convoyeur. + - Les découpeurs coupent toujours verticalement, quelle que soit leur orientation. + - Pour obtenir du blanc, mélangez les trois couleurs. + - Le stockage priorise la première sortie. + - Investissez du temps pour créer des designs reproductibles, ça vaut le coup ! + - Maintenir CTRL permet de placer plusieurs bâtiments. + - Vous pouvez maintenir ALT pour inverser la direction des ceintures placées. + - L'efficacité est la clé ! + - Les patchs de forme plus éloignés du moyeu sont plus complexes. + - Les machines ont une vitesse limitée, divisez-les pour une efficacité maximale. + - Utilisez des équilibreurs pour maximiser votre efficacité. + - L'organisation est importante. Essayez de ne pas trop traverser les convoyeurs. + - Planifiez à l'avance, ou ce sera un énorme chaos ! + - Ne supprimez pas vos anciennes usines ! Vous en aurez besoin pour débloquer des améliorations. + - Essayez de battre le niveau 18 par vous-même avant de demander de l'aide ! + - Ne compliquez pas les choses, essayez de rester simple et vous irez loin. + - Vous devrez peut-être réutiliser les usines plus tard dans le jeu. Planifiez vos usines pour qu'elles soient réutilisables. + - Parfois, vous pouvez trouver une forme nécessaire sur la carte sans la créer avec des combineurs. + - Les formes en moulins à vent complet ne peuvent jamais apparaître naturellement. + - Colorez vos formes avant de les découper pour une efficacité maximale. + - Avec les modules, l'espace n'est qu'une perception; une préoccupation pour les hommes mortels. + - Créez une usine de patrons distincte. Ils sont importants pour les modules. + - Regardez de plus près le mélangeur de couleur et vous aurez la réponse à vos questions. + - Utilisez CTRL + clic pour sélectionner une zone. + - Construire trop près du centre peut gêner les projets futurs. + - L'icône d'épingle à côté de chaque forme dans la liste d'améliorations l'épingle à l'écran. + - Mélangez toutes les couleurs primaires ensemble pour faire du blanc ! + - Vous avez une carte infinie, n'encombrez pas votre usine, développez-vous ! + - Essayez également Factorio ! C'est mon jeu préféré. + - Le découpeur quadruple coupe dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du coin supérieur droit ! + - Vous pouvez télécharger vos sauvegardes dans le menu principal ! + - Ce jeu a beaucoup de raccourcis clavier utiles ! Assurez-vous de consulter la page des paramètres. + - Ce jeu a beaucoup de paramètres, assurez-vous de les vérifier ! + - Le marqueur de votre centre a une petite boussole pour indiquer sa direction ! + - Pour nettoyer les convoyeurs, coupez la zone puis collez-la au même endroit. # French translation completed (and corrected) by Pascal Grossé, martypiton and Withers001.