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tobspr_shapez.io/translations/base-zh-CN.yaml

849 lines
31 KiB

#
# GAME TRANSLATIONS
#
# Contributing:
#
# If you want to contribute, please make a pull request on this respository
# and I will have a look.
#
# Placeholders:
#
# Do *not* replace placeholders! Placeholders have a special syntax like
# `Hotkey: <key>`. They are encapsulated within angle brackets. The correct
# translation for this one in German for example would be: `Taste: <key>` (notice
# how the placeholder stayed '<key>' and was not replaced!)
#
# Adding a new language:
#
# If you want to add a new language, ask me in the discord and I will setup
# the basic structure so the game also detects it.
#
# Chinese translation dictionary. TODO: better names for the buildings.
# Standalone独立版
# Demo演示版
# Level关/关卡
# Shape图形
# tile格子/格
# Keybind按键设置
# Menu主界面
# Center/Hub基地
# Upgrade建筑升级/升级
# Efficiency效率
# Building建筑
# Variant建筑变体
# Belt: 传送带
# Balancer平衡机
# Compact Balancer小型合流机
# Merger合并机
# Tunnel隧道
# Extractor开采机
# Cutter切割机
# Rotate旋转机
# Stacker堆叠机
# Color Mixer混色机
# Painter上色机
# Trash垃圾桶
steamPage:
# This is the short text appearing on the steam page
shortText: shapez.io 是一款在无边际的地图上建造工厂、自动化生产与组合愈加复杂的形状的游戏。
# shortText: shapez.io is a game about building factories to automate the creation and combination of increasingly complex shapes within an infinite map.
# This is the long description for the steam page - It is contained here so you can help to translate it, and I will regulary update the store page.
# NOTICE:
# - Do not translate the first line (This is the gif image at the start of the store)
# - Please keep the markup (Stuff like [b], [list] etc) in the same format
longText: >-
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]
shapez.io 是一款在无边际的地图上建造工厂、自动化生产与组合愈加复杂的形状的游戏。提交任务,制造更复杂的流水线,解锁升级来提升您工厂的运作速度。
你将会需要随着不断上升得需求扩大你的工厂。当然,不要忘记你可以在[b]无尽[/b]的地图上开采资源!
只对形状进行加工可能会使你感到无聊。我们为你准备了颜色资源——将红、绿、蓝三种颜色混合,生产更多不同的颜色并粉刷在形状上以满足需求。
这个游戏目前有18个关卡这应该已经能让你忙碌几个小时了并且正在不断地更新中。很多新关卡已经在开发计划当中
[b]独立版优势[/b]
[list]
[*] 地图标记
[*] 无限存档
[*] 深色模式
[*] 更多设置
[*] 支持作者继续开发shapez.io❤
[*] 在以后还有更多特性!
[/list]
[b]开发计划与社区意见[/b]
本游戏已开源,所有人都能参与游戏内容的开发!除此以外,我[b]非常重视[/b]玩家社区的反馈!我会阅读每一条建议并尽量顾及所有建议。
[list]
[*] 要消耗形状来造建筑的的故事模式
[*] 更多关卡&建筑(单机版独有)
[*] 更多地图,也许会有障碍物
[*] 可配置的地图生成(矿脉密度与大小、 随机种子以及其他地图设置)
[*] 更多形状
[*] 更多的性能改进(当然,现在游戏已经非常流畅了!)
[*] 色盲模式
[*] 以及更多其他的功能!
[/list]
记得查看我的Trello计划板那里有所有的开发计划https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio
global:
loading: 加载中
error: 错误
# Chinese translation: There is typically no divider used for numbers.
# How big numbers are rendered, e.g. "10,000"
thousandsDivider: ""
# TODO: Chinese translation: suffix changes every 10000 in Chinese numbering system.
# The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc.
suffix:
thousands: K
millions: M
billions: B
trillions: T
# Shown for infinitely big numbers
infinite: 无限
time:
# Used for formatting past time dates
oneSecondAgo: 1秒前
xSecondsAgo: <x>秒前
oneMinuteAgo: 1分钟前
xMinutesAgo: <x>分钟前
oneHourAgo: 1小时前
xHoursAgo: <x>小时前
oneDayAgo: 1天前
xDaysAgo: <x>天前
# Short formats for times, e.g. '5h 23m'
secondsShort: <seconds>秒
minutesAndSecondsShort: <minutes>分 <seconds>秒
hoursAndMinutesShort: <hours>小时 <minutes>秒
xMinutes: <x>分钟
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: SHIFT
space: 空格
demoBanners:
# This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
title: 演示版
intro: >-
获取独立版以解锁所有功能!
mainMenu:
play: 开始游戏
changelog: 更新日志
importSavegame: 导入
openSourceHint: 本游戏已开源!
discordLink: 官方Discord服务器
helpTranslate: 帮助我们翻译!
# This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
browserWarning: >-
很抱歉, 本游戏在当前浏览器上可能运行缓慢! 使用chrome或者获取独立版以得到更好的体验。
savegameLevel: 第<x>关
savegameLevelUnknown: 未知关卡
contests:
contest_01_03062020:
title: "竞赛 #01"
desc: 最6的工厂将能赢得<strong>25</strong>美元的奖金!
longDesc: >-
To give something back to you, I thought it would be cool to make weekly contests!
<br><br>
<strong>This weeks topic:</strong> Build the coolest base!
<br><br>
Here's the deal:<br>
<ul class="bucketList">
<li>Submit a screenshot of your base to <strong>contest@shapez.io</strong></li>
<li>Bonus points if you share it on social media!</li>
<li>I will choose 5 screenshots and propose it to the <strong>discord</strong> community to vote.</li>
<li>The winner gets <strong>$25</strong> (Paypal, Amazon Gift Card, whatever you prefer)</li>
<li>Deadline: 07.06.2020 12:00 AM CEST</li>
</ul>
<br>
I'm looking forward to seeing your awesome creations!
showInfo: 详细信息
contestOver: 本次竞赛已结束。加入官方Discord以收到关于新竞赛的提醒
# contestOver: This contest has ended - Join the discord to get noticed about new contests!
continue: 继续游戏
newGame: 新游戏
madeBy: 作者:<author-link>
dialogs:
buttons:
ok: 确认 # 好 完成
delete: 删除 # Delete
cancel: 取消 # Cancel
later: 以后 # Later
restart: 重启游戏
reset: 重置
getStandalone: 获取独立版
deleteGame: 我知道我在做什么
viewUpdate: 查看更新
showUpgrades: 显示建筑升级
showKeybindings: 显示按键设置
importSavegameError:
title: 导入错误
text: >-
未能导入你的存档:
importSavegameSuccess:
title: 导入成功
text: >-
存档被成功导入
gameLoadFailure:
title: 存档损坏
text: >-
未能导入你的存档:
confirmSavegameDelete:
title: 确认删除
text: >-
你确定要删除这个存档吗?
savegameDeletionError:
title: 删除错误
text: >-
未能删除你的存档
restartRequired:
title: 需要重启游戏
text: >-
你需要重启游戏以应用变更的设置。
editKeybinding:
title: 更改按键设置
desc: 请按下你想要使用的按键或者按下ESC键来取消设置。
resetKeybindingsConfirmation:
title: 重置所有按键
desc: 你将要重置所有按键,请确认。
keybindingsResetOk:
title: 重置所有按键
desc: 成功重置所有按键!
featureRestriction:
title: 演示版
desc: 你尝试使用了 <feature> 功能。该功能在演示版中不可用。请考虑购买独立版以获得更好的体验。
oneSavegameLimit:
title: 存档数量限制
desc: 演示版中只能保存一份存档。 请删除旧存档或者获取独立版!
updateSummary:
title: 更新啦!
desc: >-
以下为自上次游戏以来更新的内容:
upgradesIntroduction:
title: 解锁建筑升级
desc: >-
<strong>不要销毁你之前建造的工厂!</strong>你生产过的所有形状都会被用来升级建筑。
升级菜单在屏幕右上角。
# All shapes you produce can be used to unlock upgrades - <strong>Don't destroy your old factories!</strong>
# The upgrades tab can be found on the top right corner of the screen.
massDeleteConfirm:
title: 确认删除
desc: >-
你将要删除很多建筑,准确来说有<count>幢! 你确定要这么做吗?
blueprintsNotUnlocked:
title: 未解锁
desc: >-
你还没有解锁蓝图功能!完成更多的关卡来解锁蓝图。
keybindingsIntroduction:
title: 实用按键
desc: >-
这个游戏有很多能帮助搭建工厂的使用按键。
以下是其中的一些,记得在<strong>按键设置</strong>中查看其他的!<br><br>
<code class='keybinding'>CTRL</code> + 拖动:选择区域以复制或删除。<br>
<code class='keybinding'>SHIFT</code>: 按住以放置多个。<br>
<code class='keybinding'>ALT</code>: 反向放置传送带。<br>
# desc: >-
# This game has a lot of keybindings which make it easier to build big factories.
# Here are a few, but be sure to <strong>check out the keybindings</strong>!<br><br>
# <code class='keybinding'>CTRL</code> + Drag: Select area to copy / delete.<br>
# <code class='keybinding'>SHIFT</code>: Hold to place multiple of one building.<br>
# <code class='keybinding'>ALT</code>: Invert orientation of placed belts.<br>
createMarker:
title: 创建地图标记
desc: 给地图标记起一个的名字。你可以在名字中加入一个<strong>短代码</strong>以加入形状。(你可以在<a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">这里</a>生成短代码。)
markerDemoLimit:
desc: 在演示版中你只能创建两个地图标记。请获取独立版以创建更多标记。
massCutConfirm:
title: 确认剪切
desc: >-
你将要剪切很多建筑,准确来说有<count>幢! 你确定要这么做吗?
exportScreenshotWarning:
title: 工厂截图
desc: >-
你将要导出你的工厂的截图。如果你的基地很大,截图过程将会很慢,且有可能导致游戏崩溃!
ingame:
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
# every situation
keybindingsOverlay:
moveMap: 移动地图
selectBuildings: 选择区域
stopPlacement: 停止放置
rotateBuilding: 转动建筑
placeMultiple: 放置多个
reverseOrientation: 反向放置
disableAutoOrientation: 关闭自动定向
toggleHud: 开关HUD
placeBuilding: 放置建筑
createMarker: 创建地图标记
delete: 销毁
pasteLastBlueprint: 粘贴上一个蓝图
lockBeltDirection: 启用传送带规划
plannerSwitchSide: 规划器换边
# Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
# from the toolbar)
buildingPlacement:
# Buildings can have different variants which are unlocked at later levels,
# and this is the hint shown when there are multiple variants available.
cycleBuildingVariants: 按<key>键以选择建筑变体.
# Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q"
hotkeyLabel: >-
快捷键: <key>
infoTexts:
speed: 效率
range: 范围
storage: 容量
oneItemPerSecond: 1个/秒
itemsPerSecond: <x>个/秒
itemsPerSecondDouble: 2倍
tiles: <x>格
# The notification when completing a level
levelCompleteNotification:
# <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example.
levelTitle: 第<level>关
completed: 完成
unlockText: 解锁<reward>
buttonNextLevel: 下一关
# Notifications on the lower right
notifications:
newUpgrade: 有新更新啦!
gameSaved: 游戏已保存。
# Mass select information, this is when you hold CTRL and then drag with your mouse
# to select multiple buildings
massSelect:
infoText: <keyCut>剪切,<keyCopy>复制,<keyDelete>删除,<keyCancel>取消.
# The "Upgrades" window
shop:
title: 建筑升级
buttonUnlock: 升级
# Gets replaced to e.g. "Tier IX"
tier: <x>级
# The roman number for each tier
# Chinese translation Chinese characters for each tier
tierLabels: [一, 二, 三, 四, 五, 六, 七, 八, 九, 十]
maximumLevel: 最高级(<currentMult>倍效率)
# The "Statistics" window
statistics:
title: 统计信息
dataSources:
stored:
title: 储存
description: 显示基地中每种图形储存的数量。
produced:
title: 生产
description: 显示所有正在被生产的图形数量,包括中间产物。
delivered:
title: 送达
description: 显示形状送达基地的速度。
noShapesProduced: 你还没有生产任何形状。
# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
shapesPerMinute: <shapes>个/分钟
# Settings menu, when you press "ESC"
settingsMenu:
playtime: 游戏时间
buildingsPlaced: 建筑数量
beltsPlaced: 传送带数量
buttons:
continue: 继续
settings: 设置
menu: 回到主界面
# Bottom left tutorial hints
tutorialHints:
title: 需要帮助?
showHint: 显示帮助
hideHint: 关闭
# When placing a blueprint
blueprintPlacer:
cost: 需要
# Map markers
waypoints:
waypoints: 地图标记
hub: 基地
description: <strong>左键</strong>快速跳转到地图标记,右键删除地图标记。<br><br>按<keybinding>从当前视图中创建地图标记,或者在选定的位置上使用<strong>右键</strong>创建地图标记。
creationSuccessNotification: 成功创建地图标记。
# Interactive tutorial
interactiveTutorial:
title: 教程
hints:
1_1_extractor: 在<strong>圆形矿脉</strong>上放一个<strong>开采机</strong>来获取圆形!
1_2_conveyor: >-
用<strong>传送带</strong>将你的开采机连接到基地上!<br><br>提示:用你的鼠标<strong>按下并拖动</strong>传送带!
1_3_expand: >-
这<strong>不是</strong>一个挂机游戏!建造更多的开采机和传送带来更快地完成目标。<br><br>
提示:按住<strong>SHIFT</strong>键来放置多个开采机,用<strong>R</strong>键旋转它们。
# All shop upgrades
shopUpgrades:
belt:
name: 传送带、平衡机、隧道
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
miner:
name: 开采
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
processors:
name: 切割、旋转、堆叠
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
painting:
name: 混色、上色
description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
# Buildings and their name / description
buildings:
belt:
default:
name: &belt 传送带
description: 运送物品,按住并拖动来放置多个传送带。
miner: # Internal name for the Extractor
default:
name: &miner 开采机
description: 在形状或者颜色上放置来开采他们。
chainable:
name: 链式开采机
description: 在形状或者颜色上放置来开采他们。可以被链接在一起。
underground_belt: # Internal name for the Tunnel
default:
name: &underground_belt 隧道
description: 可以从其他传送带或建筑底下方运送物品。
tier2:
name: 二级隧道
description: 可以从其他传送带或建筑底下方运送物品。
splitter: # Internal name for the Balancer
default:
name: &splitter 平衡机
description: 多功能——将所有输入平均分配到所有输出。
compact:
name: 小型合流机
description: 把两个输入合并到一个输出上。
compact-inverse:
name: 小型合流机
description: 把两个输入合并到一个输出上。
cutter:
default:
name: &cutter 切割机
description: 将形状从上到下切开并输出。 <strong>如果你只需要其中一半,记得把另一半销毁掉,否则切割机会停止工作!</strong>
quad:
name: 切割机(四分)
description: 将输入的形状切成四块。 <strong>如果你只需要其中一块,记得把其他的销毁掉,否则切割机会停止工作!</strong>
rotater:
default:
name: &rotater 旋转机
description: 将图形顺时针旋转90度。
ccw:
name: 旋转机(逆时针)
description: 将图形逆时针旋转90度。
stacker:
default:
name: &stacker 堆叠机
description: 将输入的形状拼贴在一起。如果不能被直接拼贴,右边的形状会被堆叠在左边的形状上面.
mixer:
default:
name: &mixer 混色机
description: 将两个颜色混合在一起。(加法混合)
painter:
default:
name: &painter 上色机
description: &painter_desc 将整个形状涂上输入的颜色。
double:
name: 上色机(双倍)
description: 同时为两个输入的形状上色,每次上色只消耗一份颜色。
quad:
name: 上色机(四向)
description: 为形状的四个角涂上不同的颜色。
mirrored:
name: *painter
description: *painter_desc
trash:
default:
name: &trash 垃圾桶
description: 从所有四个方向上输入物品并销毁它们。永远。
storage:
name: 仓库
description: 储存多余的物品,有一定储存上限。可以被用来作为溢流门。
hub:
deliver: 交付
toUnlock: 来解锁
levelShortcut: LVL
storyRewards:
# Those are the rewards gained from completing the store
reward_cutter_and_trash:
title: 切割图形
desc: <strong>切割机</strong>已解锁。不论切割机的方向,它都会把图形<strong>从上到下</strong>切成两半。<br><br>记得把不需要的部分处理掉,否则这个这个建筑会停止工作。为此我给你准备了<strong>垃圾桶</strong>,它会把所有放进去的物品销毁掉。
reward_rotater:
title: 顺时针旋转
desc: <strong>旋转机</strong>已解锁。它会顺时针旋转输入的形状90度。
reward_painter:
title: 上色
desc: >-
<strong>上色机</strong>已解锁。和形状一样,从颜色矿脉中开采颜色,然后将在上色机中将颜色涂在形状上。<br><br>PS我们正在开发色盲模式
reward_mixer:
title: 混合颜色
desc: <strong>混色机</strong>已解锁。在这个建筑中将两个颜色混合在一起(加法混合)。
reward_stacker:
title: 堆叠
desc: <strong>堆叠机</strong>已解锁。堆叠机会尝试把两个输入的形状<strong>拼贴</strong>在一起。如果有重叠的部分,右边的输入会被<strong>堆叠</strong>在左边的输入上方!
reward_splitter:
title: 分离与合并
desc: <strong>平衡机</strong>已解锁。在大型工厂中,平衡机负责<strong>合并或分离</strong>多个传送带上的物品。<br><br>
reward_tunnel:
title: 隧道
desc: <strong>隧道</strong>已解锁。你现在可以从其他传送带或建筑底下运送物品了!
reward_rotater_ccw:
title: 逆时针旋转
desc: <strong>旋转机</strong>逆时针变体已解锁。这个变体可以逆时针旋转形状。选择旋转机然后按“T”键来选取这个变体。
reward_miner_chainable:
title: 链式开采机
desc: <strong>链式开采机</strong>变体已解锁。它是开采机的一个变体。它可以将开采出来的资源<strong>传递</strong>给其他的开采机,使得资源提取更加高效!
reward_underground_belt_tier_2:
title: 二级隧道
desc: <strong>二级隧道</strong>变体已解锁。这个隧道有<strong>更长的传输距离</strong>。你还可以混用不同的隧道变体!
reward_splitter_compact:
title: 小型合流机
desc: >-
<strong>小型合流机</strong>变体已解锁。它可以把两个输入合并到一个输出上。
reward_cutter_quad:
title: 四分切割机
desc: <strong>切割机</strong>四分变体已解锁。它可以将输入的形状切成四块而不只是左右两块。
reward_painter_double:
title: 双倍上色机
desc: <strong>上色机</strong>双倍变体已解锁。 它像普通上色机一样为形状上色,只是它可以同时为两个形状上色,每次只消耗一份颜色!
reward_painter_quad:
title: 四向上色机
desc: <strong>上色机</strong>四向变体已解锁。它可以在一个形状的四个角上涂不同的颜色!
reward_storage:
title: 仓库
desc: <strong>仓库</strong>变体已解锁。它可以暂时储存一些材料,有容量上限。
reward_freeplay:
title: 自由模式
desc: 恭喜你!你解锁了<strong>自由模式</strong>!现在形状将会是随机生成的!(不用担心,我计划在独立版本中加入更多内容!)
reward_blueprints:
title: 蓝图
desc: 你现在可以复制粘贴你的工厂的一部分了按住CTRL键并拖动鼠标来选择一块区域然后按C键复制。<br><br>粘贴并<strong>不是免费的</strong>,你需要使用<strong>蓝图形状</strong>来粘贴你的蓝图。蓝图形状是你刚刚交付的形状。
# Special reward, which is shown when there is no reward actually
no_reward:
title: 下一关
desc: >-
这一关没有奖励,但是下一关有!<br><br> PS: 你生产过的<strong>所有</strong>形状都会被用来<strong>升级建筑</strong>。
no_reward_freeplay:
title: 下一关
desc: >-
恭喜你!另外,我们已经计划在独立版中加入更多内容!
settings:
title: 设置
categories:
game: 游戏内容
app: 应用
versionBadges:
dev: 开发版本 # Development
staging: 预览版本 # Staging
prod: 正式版本 # Production
buildDate: 于<at-date>编译
labels:
uiScale:
title: 用户界面大小
description: >-
改变用户界面大小。用户界面会随着设备分辨率缩放,这个设置决定缩放比例。
scales:
super_small: 最小
small: 较小
regular: 正常
large: 较大
huge: 最大
scrollWheelSensitivity:
title: 缩放灵敏度
description: >-
改变缩放灵敏度(鼠标滚轮或者触控板)。
sensitivity:
super_slow: 最低
slow: 较低
regular: 正常
fast: 较高
super_fast: 最高
language:
title: 语言
description: >-
改变语言。所有的翻译皆由玩家提供,且有可能正在施工中!
fullscreen:
title: 全屏
description: >-
全屏以获得更好的游戏体验。仅在独立版中可用。
soundsMuted:
title: 关闭音效
description: >-
关闭所有音效。
musicMuted:
title: 关闭音乐
description: >-
关闭所有音乐。
theme:
title: 界面主题
description: >-
选择界面主题(深色或浅色)。
themes:
dark: 深色
light: 浅色
refreshRate:
title: 模拟频率、刷新频率
description: >-
如果你的显示器是144hz的请在这里更改刷新频率这样游戏可以正确地根据你的屏幕进行模拟。但是如果你的电脑性能不佳提高刷新频率可能降低帧数。
# description: >-
# If you have a 144hz monitor, change the refresh rate here so the game will properly simulate at higher refresh rates. This might actually decrease the FPS if your computer is too slow.
alwaysMultiplace:
title: 多重放置
description: >-
开启这个选项之后放下建筑将不会取消建筑选择。等同于一直按下SHIFT键。
# description: >-
# If enabled, all buildings will stay selected after placement until you cancel it. This is equivalent to holding SHIFT permanently.
offerHints:
title: 提示与教程
description: >-
是否显示提示、教程以及一些其他的帮助理解游戏的UI元素。
# description: >-
# Whether to offer hints and tutorials while playing. Also hides certain UI elements onto a given level to make it easier to get into the game.
movementSpeed:
title: 移动速度
description: 改变摄像头移动速度
speeds:
super_slow: 最慢
slow: 较慢
regular: 正常
fast: 较快
super_fast: 非常快
extremely_fast: 最快
enableTunnelSmartplace:
title: 智能隧道放置
description: >-
启用后,放置隧道时会将多余的传送带移除。
此外,拖动隧道可以快速铺设隧道,以及移除不必要的隧道。
vignette:
title: 晕映
description: >-
启用晕映,将屏幕角落里的颜色变深,更容易阅读文本。
keybindings:
title: 按键设置
hint: >-
提示使用CTRL、SHIFT、ALT! 这些建在放置建筑时有不同的效果。
# hint: >-
# Tip: Be sure to make use of CTRL, SHIFT and ALT! They enable different placement options.
resetKeybindings: 重置按键设置
categoryLabels:
general: 通用
ingame: 游戏
navigation: 视角
placement: 放置
massSelect: 批量选择
buildings: 建筑快捷键
placementModifiers: 放置建筑修饰键
mappings:
confirm: 确认
back: 返回
mapMoveUp:
mapMoveRight:
mapMoveDown:
mapMoveLeft:
centerMap: 回到基地
# confirm: Confirm
# back: Back
# mapMoveUp: Move Up
# mapMoveRight: Move Right
# mapMoveDown: Move Down
# mapMoveLeft: Move Left
# centerMap: Center Map
mapZoomIn: 放大
mapZoomOut: 缩小
createMarker: 创建地图标记
menuOpenShop: 升级菜单
menuOpenStats: 统计菜单
toggleHud: 开关HUD
toggleFPSInfo: 开关帧数与调试信息
belt: *belt
splitter: *splitter
underground_belt: *underground_belt
miner: *miner
cutter: *cutter
rotater: *rotater
stacker: *stacker
mixer: *mixer
painter: *painter
trash: *trash
abortBuildingPlacement: 取消放置
rotateWhilePlacing: 顺时针旋转
rotateInverseModifier: >-
修饰键: 改为逆时针旋转
cycleBuildingVariants: 选择建筑变体
# cycleBuildingVariants: Cycle Variants
confirmMassDelete: 确认批量删除
cycleBuildings: 选择建筑
# cycleBuildings: Cycle Buildings
massSelectStart: 开始批量选择
massSelectSelectMultiple: 选择多个区域
massSelectCopy: 复制
placementDisableAutoOrientation: 取消自动定向
placeMultiple: 继续放置
placeInverse: 反向放置传送带
pasteLastBlueprint: 粘贴上一张蓝图
massSelectCut: 剪切
exportScreenshot: 导出截图
mapMoveFaster: 快速移动
lockBeltDirection: 启用传送带规划
switchDirectionLockSide: '规划器:换边'
about:
title: 关于游戏
# title: About this Game
body: >-
本游戏由<a href="https://github.com/tobspr"
target="_blank">Tobias Springer</a>(我)开发,并且已经开源。<br><br>
如果你想参与开发,请查看<a href="<githublink>"
target="_blank">shapez.io on github</a>。<br><br>
这个游戏的开发少不了热情的Discord社区。请加入我们的<a href="<discordlink>"
target="_blank">Discord 服务器</a><br><br>
本游戏的音乐由<a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
target="_blank">Peppsen</a>制作——他是个很棒的伙伴。<br><br>
最后,我想感谢我最好的朋友<a
href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a>——如果没有与他的异星工厂factorio的游戏体验shapez.io将不会存在。
changelog:
title: 版本日志
demo:
features:
restoringGames: 恢复存档 #中?
importingGames: 倒入存档 #中?
oneGameLimit: 最多一个存档
customizeKeybindings: 按键设置
# customizeKeybindings: Customizing Keybindings
exportingBase: 导出工厂截图
settingNotAvailable: 在演示版中不可用。