You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tobspr_shapez.io/translations/base-ru.yaml

1013 lines
57 KiB

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

steamPage:
shortText: shapez.io — это игра о строительстве фабрик для автоматизации
создания и объединения все более сложных фигур на бесконечной карте.
longText: >-
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]
shapez.io — это игра о строительстве фабрик для автоматизации создания и объединения все более сложных фигур на бесконечной карте. Развивайтесь в игре и открывайте улучшения для ускорения фабрики, после доставки запрошенных ресурсов.
По мере увеличения спроса на фигуры вам придется увеличивать свою фабрику, чтобы удовлетворить спрос. Однако, не забывайте о ресурсах, несмотря на то что вы будете расширятся на [b]бесконечной карте[/b]!
Вскоре вам придется смешивать цвета и красить ими фигуры. Комбинируйте красный, зеленый и синий красители для получения разных цветов и красьте ими фигуры, чтобы удовлетворить спрос.
Эта игра имеет 18 уровней развития (но и они займут вас на часы!), но я постоянно добавляю новый контент - там многое запланировано!
Покупка игры даст доступ к полной версии, которая имеет дополнительные функции, а также вы получите доступ к недавно разработанным функциям.
[b]Преимущества полной версии[/b]
[list]
[*] Темный Режим
[*] Неограниченные Метки
[*] Неограниченные Сохранения
[*] Дополнительные настройки
[*] Скоро: Провода & Энергия! Запланировано (примерно) на конец июля 2020 года.
[*] Скоро: Больше уровней
[*] Позволит мне дальше разрабатывать shapez.io ❤️
[/list]
[b]Будущие обновления[/b]
Я очень часто обновляю игру и пытаюсь обновлять ее как минимум каждую неделю!
[list]
[*] Различные карты и испытания (например, карты с препятствиями)
[*] Пазлы (Доставить запрошенную фигуру с ограничением пространства / набора зданий)
[*] Режим истории, где здания стоят фигуры
[*] Настраиваемый генератор карт (настройка ресурса / размера фигуры / плотности, семя и т.д.)
[*] Дополнительные типы фигур
[*] Улучшения производительности (игра уже работает довольно хорошо!)
[*] И многое другое!
[/list]
[b]Это игра с открытым исходным кодом![/b]
Любой может внести свой вклад, я активно участвую в жизни сообщества и пытаюсь рассмотреть все предложения и по возможности принять во внимание отзывы. Не забудьте проверить мою доску Trello со всеми планами!
[b]Ссылки[/b]
[list]
[*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Официальный Discord[/url]
[*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Планы[/url]
[*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Сабреддит[/url]
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Исходный код (GitHub)[/url]
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Помочь с переводом[/url]
[/list]
discordLink: Официальный Discord - Общайся со мной!
global:
loading: Загрузка
error: Ошибка
thousandsDivider: " "
decimalSeparator: .
suffix:
thousands: k
millions: M
billions: B
trillions: T
infinite:
time:
oneSecondAgo: одну секунду назад
xSecondsAgo: <x> секунд(ы) назад
oneMinuteAgo: одну минуту назад
xMinutesAgo: <x> минут(ы) назад
oneHourAgo: один час назад
xHoursAgo: <x> часов(а) назад
oneDayAgo: один день назад
xDaysAgo: <x> дней(я) назад
secondsShort: <seconds>с
minutesAndSecondsShort: <minutes>м <seconds>с
hoursAndMinutesShort: <hours>ч <minutes>м
xMinutes: <x> мин.
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: SHIFT
space: ПРОБЕЛ
demoBanners:
title: Демо-версия
intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности!
mainMenu:
play: Играть
changelog: Список изменений
importSavegame: Импорт
openSourceHint: Это игра с открытым исходным кодом!
discordLink: Офици- альный Дискорд
helpTranslate: Помоги с переводом!
browserWarning: Извините, но игра работает медленно в вашем браузере!
Приобретите полную версию или загрузите Chrome чтобы ознакомится с игрой
в полной мере.
savegameLevel: Уровень <x>
savegameLevelUnknown: Неизвестный уровень
continue: Продолжить
newGame: Новая Игра
madeBy: Создал <author-link>
subreddit: Reddit
savegameUnnamed: Unnamed
dialogs:
buttons:
ok: OK
delete: Удалить
cancel: Закрыть
later: Позже
restart: Перезапустить
reset: Сбросить
getStandalone: Приобрести полную версию
deleteGame: Я знаю, что я делаю
viewUpdate: Посмотреть Обновление
showUpgrades: Показать Улучшения
showKeybindings: Показать Управление
importSavegameError:
title: Ошибка импортирования
text: Не удалось импортировать сохранение игры.
importSavegameSuccess:
title: Сохранение игры импортировано
text: Сохранение игры успешно импортировано.
gameLoadFailure:
title: Ошибка загрузки
text: Не удалось загрузить сохранение игры.
confirmSavegameDelete:
title: Подтвердите удаление.
text: Вы действительно хотите удалить сохранение игры?
savegameDeletionError:
title: Ошибка удаления
text: Не удалось удалить сохранение игры.
restartRequired:
title: Необходим перезапуск
text: Вам необходимо перезапустить игру, чтобы применить настройки.
editKeybinding:
title: Изменение управления
desc: Нажмите клавишу или кнопку мыши, которую хотите назначить, или нажмите
«Esc» для отмены.
resetKeybindingsConfirmation:
title: Сброс управления
desc: Это сбросит все настройки управления к их значениям по умолчанию.
Подтвердите это действие.
keybindingsResetOk:
title: Сброс управления
desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию!
featureRestriction:
title: Демо-версия
desc: Вы попытались получить доступ к функции (<feature>), которая недоступна в
демо-версии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться
всеми функциями!
oneSavegameLimit:
title: Лимит сохранений
desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демо-версии. Пожалуйста,
удалите существующее или приобретите полную версию!
updateSummary:
title: Новое обновление!
desc: "Здесь изменения с тех пор, когда вы в последний раз играли:"
upgradesIntroduction:
title: Улучшения открыты!
desc: Все формы, которые вы производите, могут быть использованы для
разблокировки улучшений - <strong>Не разрушайте свои старые
фабрики!</strong> Вкладка улучшений находится в правом верхнем углу
экрана.
massDeleteConfirm:
title: Подтвердить удаление
desc: "Вы собираетесь удалить много построек (точнее: <count>)! Вы действительно
хотите сделать это?"
blueprintsNotUnlocked:
title: Еще не открыто
desc: Чертежи еще не открыты! Завершите больше уровней, чтобы открыть их.
keybindingsIntroduction:
title: Полезные горячие клавиши
desc: "В этой игре много горячих клавиш, которые облегчают строительство больших
фабрик. Вот несколько, но обязательно <strong>проверьте настройки
управления</strong>!<br><br> <code class='keybinding'>CTRL</code> +
Потащить: Выбор области для копирования / удаления.<br> <code
class='keybinding'>SHIFT</code>: Удерживайте, чтобы разместить
несколько зданий.<br> <code class='keybinding'>ALT</code>:
Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.<br>"
createMarker:
title: Новый маркер
desc: Дайте ему содержательное имя, также можно добавить
<strong>сокращение</strong> в виде фигуры (Которое можно
сгенерировать <a href="https://viewer.shapez.io"
target="_blank">здесь</a>)
titleEdit: Редактирование маркера
markerDemoLimit:
desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демо-версии. Приобретите полную
версию для безлимитных маркеров.
massCutConfirm:
title: Подтвердите вырезку
desc: "Вы собираетесь вырезать много зданий (точнее: <count>)! Вы уверены, что
хотите это сделать?"
exportScreenshotWarning:
title: Экспорт скриншота
desc: Вы собираетесь экспортировать вашу базу в виде скриншота. Обратите
внимание, что это может быть довольно медленным процессом для
большой базы и даже привести к аварийному завершению игры!
massCutInsufficientConfirm:
title: Подтвердите вырезку
desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите
вырезать ее?
editSignal:
title: Set Signal
descItems: "Choose a pre-defined item:"
descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
can generate <link>here</link>)
renameSavegame:
title: Rename Savegame
desc: You can rename your savegame here.
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Передвижение
selectBuildings: Выбрать область
stopPlacement: Прекратить размещение
rotateBuilding: Повернуть постройку
placeMultiple: Поставить несколько
reverseOrientation: Реверсировать направление
disableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления
toggleHud: Переключить HUD
placeBuilding: Разместить постройку
createMarker: Создать маркер
delete: Удалить
pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
lockBeltDirection: Включить конвейерный планировщик
plannerSwitchSide: Поменять местами стороны планировщика
cutSelection: Вырезать
copySelection: Копировать
clearSelection: Отменить
pipette: Пипетка
switchLayers: Переключить слои
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: Нажмите <key> для переключения вариантов.
hotkeyLabel: "Клавиша: <key>"
infoTexts:
speed: Скорость
range: Расстояние
storage: Хранилище
oneItemPerSecond: 1 пред. / сек.
itemsPerSecond: <x> пред. / сек.
itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> клеток
levelCompleteNotification:
levelTitle: Уровень <level>
completed: Завершено
unlockText: Открыто <reward>!
buttonNextLevel: Следующий уровень
notifications:
newUpgrade: Новое улучшение доступно!
gameSaved: Игра сохранена.
freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
shop:
title: Улучшения
buttonUnlock: Улучшить
tier: Уровень <x>
tierLabels:
- I
- II
- III
- IV
- V
- VI
- VII
- VIII
- IX
- X
- XI
- XII
- XIII
- XIV
- XV
- XVI
- XVII
- XVIII
- XIX
- XX
maximumLevel: Скорость x<currentMult> (макс.)
statistics:
title: Статистика
dataSources:
stored:
title: Хранится
description: Показывает количество хранящихся фигур в хабе.
produced:
title: Производится
description: Показывает производящиеся фигуры, включая промежуточное
производство.
delivered:
title: Доставляется
description: Показывает фигуры, которые доставляются в хаб.
noShapesProduced: Фигуры еще не произведены.
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / s
minute: <shapes> / m
hour: <shapes> / h
settingsMenu:
playtime: Игровое время
buildingsPlaced: Постройки
beltsPlaced: Конвейеры
buttons:
continue: Продолжить
settings: Настройки
menu: Вернуться в меню
tutorialHints:
title: Нужна помощь?
showHint: Показать подсказку
hideHint: Закрыть
blueprintPlacer:
cost: Стоимость
waypoints:
waypoints: Маркеры
hub: ХАБ
description: ЛКМ по маркеру, чтобы переместиться к нему, ПКМ, чтобы удалить.
<br><br>Нажмите <keybinding> чтобы создать маркер в текущей позиции
или <strong>ПКМ</strong>, чтобы выбрать другое место для создания
маркера.
creationSuccessNotification: Маркер создан.
interactiveTutorial:
title: Обучение
hints:
1_1_extractor: Поместите <strong>экстрактор</strong> на <strong>фигуру в форме
круга</strong> чтобы добыть ее!
1_2_conveyor: "Соедините экстрактор <strong>конвейером</strong> с
хабом!<br><br>Подсказка: Необходимо выбрать конвейер и
<strong>нажать и потащить</strong> мышку!"
1_3_expand: "Это <strong>НЕ</strong> idle-игра! Постройте больше экстракторов и
конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.<br><br>Подсказка:
Удерживайте <strong>SHIFT</strong> чтобы разместить несколько
экстракторов, а <strong>R</strong> чтобы вращать их."
colors:
red: Красный
green: Зеленый
blue: Синий
yellow: Желтый
purple: Фиолетовый
cyan: Бирюзовый
white: Белый
uncolored: Бесцветный
black: Черный
shapeViewer:
title: Слои
empty: Пусто
copyKey: Копировать
connectedMiners:
one_miner: 1 Miner
n_miners: <amount> Miners
limited_items: Limited to <max_throughput>
shopUpgrades:
belt:
name: Конвейеры, Разделители & Туннели
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
miner:
name: Добыча
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
processors:
name: Нарезка, Вращение & Объединение
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
painting:
name: Смешивание & Покраска
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
belt:
default:
name: Конвейер
description: Транспортирует предметы. Держите и тащите, чтобы разместить
несколько.
miner:
default:
name: Экстрактор
description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть
ресурс.
chainable:
name: Цеп. экстрактор
description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть
ресурс. Может последовательно соединяться в цепь.
underground_belt:
default:
name: Туннель
description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами.
tier2:
name: Туннель II
description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами.
cutter:
default:
name: Резак
description: Разрезает фигуры сверху вниз и выводит обе половины. <strong>Если
Вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте
другую, иначе производство остановится!</strong>
quad:
name: Резак (4Вых.)
description: Разрезает фигуры на четыре части. <strong>Если Вы собираетесь
использовать не все части - уничтожьте оставшиеся, иначе
производство остановится!</strong>
rotater:
default:
name: Вращатель
description: Поворачивает фигуры по часовой стрелке на 90 градусов.
ccw:
name: Вращатель (Обр.)
description: Поворачивает фигуры против часовой стрелки на 90 градусов.
rotate180:
name: Rotate (180)
description: Rotates shapes by 180 degrees.
stacker:
default:
name: Объединитель
description: Объединяет два предмета. Если они не могут быть соединены, правый
элемент помещается над левым.
mixer:
default:
name: Смешиватель
description: Аддитивно смешивает цвета двух красителей.
painter:
default:
name: Покрасчик
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
double:
name: Покрасчик (2Вх.)
description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного.
quad:
name: Покрасчик (4Вх.)
description: Позволяет раскрасить каждую четверть фигуры разными цветами.
mirrored:
name: Покрасчик
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
trash:
default:
name: Мусорка
description: Имеет входы со всех сторон. Уничтожает все принимаемые ресурсы.
hub:
deliver: Доставить
toUnlock: чтобы открыть
levelShortcut: Ур.
wire:
default:
name: Энерг. провод
description: Позволяет транспортировать энергию.
second:
name: Wire
description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
Different colored wires do not connect.
balancer:
default:
name: Balancer
description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
merger:
name: Merger (compact)
description: Merges two conveyor belts into one.
merger-inverse:
name: Merger (compact)
description: Merges two conveyor belts into one.
splitter:
name: Splitter (compact)
description: Splits one conveyor belt into two.
splitter-inverse:
name: Splitter (compact)
description: Splits one conveyor belt into two.
storage:
default:
name: Storage
description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
output and can be used as an overflow gate.
wire_tunnel:
default:
name: Wire Crossing
description: Allows to cross two wires without connecting them.
constant_signal:
default:
name: Constant Signal
description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
boolean (1 / 0).
lever:
default:
name: Switch
description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
which can then be used to control for example an item filter.
logic_gate:
default:
name: AND Gate
description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
color or boolean "1")
not:
name: NOT Gate
description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
xor:
name: XOR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
(Truthy means shape, color or boolean "1")
or:
name: OR Gate
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
shape, color or boolean "1")
transistor:
default:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
mirrored:
name: Transistor
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
color or "1").
filter:
default:
name: Filter
description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
too.
display:
default:
name: Display
description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
color or boolean.
reader:
default:
name: Belt Reader
description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
read item on the wires layer (once unlocked).
analyzer:
default:
name: Shape Analyzer
description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
and returns its shape and color.
comparator:
default:
name: Compare
description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
shapes, items and booleans.
virtual_processor:
default:
name: Virtual Cutter
description: Virtually cuts the shape into two halves.
rotater:
name: Virtual Rotater
description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
unstacker:
name: Virtual Unstacker
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
remaining ones to the left.
stacker:
name: Virtual Stacker
description: Virtually stacks the right shape onto the left.
painter:
name: Virtual Painter
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
the right input.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Разрезание Фигур
desc: Вы только что открыли <strong>резак</strong> - он разрезает фигуры пополам
<strong>сверху вниз</strong> независимо от их ориентации!<br><br>
Обязательно избавьтесь от отходов, иначе <strong>он
остановится</strong> - для этого я дал вам мусорку, которая
уничтожит все, что в нее поместить!
reward_rotater:
title: Вращение
desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong>! Он поворачивает фигуры по
часовой стрелке на 90 градусов.
reward_painter:
title: Покраска
desc: "Разблокирован <strong>покрасчик</strong>! Добудьте краситель из жилы (так
же, как и фигуры) и объедините его с фигурой в покрасчике, чтобы
раскрасить ее!<br><br>PS: Если вы дальтоник, то в настройках есть
<strong>Режим Дальтоника</strong>!"
reward_mixer:
title: Смешивание Цветов
desc: Разблокирован <strong>смешиватель</strong>! Объедините два цвета в этом
здании, используя <strong>аддитивное смешивание</strong>!
reward_stacker:
title: Объединитель
desc: Теперь вы можете объединять фигуры <strong>объединителем</strong>! Фигуры
из обеих входов объединяются. Если они могут быть расположены рядом
друг с другом, они будут <strong>соединены</strong>, иначе фигура из
правого входа <strong>наложится</strong> на фигуру из левого!
reward_splitter:
title: Разделитель / Соединитель
desc: Разблокирован многофункциональный <strong>разделитель</strong>! Его можно
использовать для создания больших фабрик путем <strong>разделения и
соединения</strong> конвейеров!<br><br>
reward_tunnel:
title: Туннель
desc: Разблокирован <strong>туннель</strong>! Теперь вы можете транспортировать
предметы под другими конвейерами и зданиями!
reward_rotater_ccw:
title: Вращатель (обратный)
desc: Разблокирован вариант <strong>вращателя</strong>, вращающий фигуры против
часовой стрелки! Чтобы построить его, выберите вращатель и
<strong>нажмите 'T', чтобы переключить вариант</strong>!
reward_miner_chainable:
title: Цепной Экстрактор
desc: Разблокирован <strong>цепной экстрактор</strong>! Он может
<strong>передавать свои ресурсы</strong> другим экстракторам, чтобы
вы могли эффективнее извлекать ресурсы!
reward_underground_belt_tier_2:
title: Туннель II
desc: Разблокирован новый вариант <strong>туннеля</strong> с <strong>большей
дальностью</strong>, а также вы можете совмещать эти туннели!
reward_cutter_quad:
title: Резак (4 Выхода)
desc: Разблокирован вариант <strong>резака</strong>, разрезающий фигуры на
<strong>четыре части</strong> вместо двух!
reward_painter_double:
title: Двойной Покрасчик
desc: Разблокирован вариант <strong>покрасчика</strong> - он работает как
обычный покрасчик, но обрабатывает <strong>две фигуры
одновременно</strong>, потребляя только один краситель вместо двух!
reward_painter_quad:
title: Покрасчик (4 Входа)
desc: Разблокирован вариант <strong>покрасчика</strong> - он позволяет отдельно
раскрашивать каждую четверть фигуры!
reward_storage:
title: Буферное Хранилище
desc: Разблокирован вариант <strong>мусорки</strong> - он позволяет хранить
предметы до заданной вместимости!
reward_freeplay:
title: Свободная игра
desc: У вас получилось! Разблокирован <strong>режим свободной игры</strong>! Это
означает, что фигуры теперь генерируются случайным образом! (Не
беспокойтесь, больше контента планируется в полной версии!)
reward_blueprints:
title: Чертежи
desc: Теперь вы можете <strong>копировать и вставлять</strong> части вашей
фабрики! Выберите область (Удерживая CTRL, перетащите мышь) и
нажмите 'C', чтобы скопировать ее.<br><br>Вставка <strong>не
бесплатна</strong>, для этого необходимо произвести <strong>фигуры
для чертежей</strong>! (Которые вы только что доставили).
no_reward:
title: Следующий уровень
desc: "Этот уровень не дал вам награды, но следующий даст! <br><br> PS: Лучше не
разрушайте вашу существующую фабрику - Вам понадобятся
<strong>все</strong> эти фигуры позже, чтобы <strong>разблокировать
улучшения</strong>!"
no_reward_freeplay:
title: Следующий уровень
desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии!
reward_balancer:
title: Balancer
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
items</strong> onto multiple belts!<br><br>
reward_merger:
title: Compact Merger
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
into one belt!
reward_belt_reader:
title: Belt reader
desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
wires - then it gets really useful!
reward_rotater_180:
title: Rotater (180 degrees)
desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
reward_wires_filters_and_levers:
title: "Wires: Filters & Levers"
desc: You just unlocked the <strong>wires layer</strong>! It is a separate layer
on top of the regular layer and introduces a lot of new
mechanics!<br><br> Since it can be overwhelming a bit, I added a
small tutorial - Be sure to have <strong>tutorials enabled</strong>
in the settings!
reward_display:
title: Display
desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
wires layer to visualize its contents!
reward_constant_signal:
title: Constant Signal
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
for example.<br><br> The constant signal can emit a
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
<strong>boolean</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates:
title: Logic Gates
desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
reward_virtual_processing:
title: Virtual Processing
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
settings:
title: Настройки
categories:
general: Основные
userInterface: Интерфейс
advanced: Продвинутые
performance: Performance
versionBadges:
dev: Разработчик
staging: Постановка
prod: Произведена
buildDate: Сборка <at-date>
labels:
uiScale:
title: Размер интерфейса
description: Выберите размер пользовательского интерфейса. Интерфейс будет
по-прежнему масштабироваться в зависимости от разрешения вашего
устройства, но этот параметр управляет величиной
масштабирования.
scales:
super_small: Очень маленький
small: Маленький
regular: Средний
large: Большой
huge: Огромный
scrollWheelSensitivity:
title: Чувствительность зума
description: Изменяет чувствительность зума (колесико мыши или сенсорная
панель).
sensitivity:
super_slow: Очень медленно
slow: Медленно
regular: Средне
fast: Быстро
super_fast: Очень быстро
language:
title: Язык
description: Выберите язык. Все переводы сделаны пользователями и могут быть не
законченными!
fullscreen:
title: Полный экран
description: Для лучшей игры рекомендуется играть в полноэкранном режиме.
Доступно только в полной версии.
soundsMuted:
title: Выключить звуки
description: Если включено, выключает все звуковые эффекты.
musicMuted:
title: Выключить музыку
description: Если включено, выключает музыку.
theme:
title: Тема игры
description: Выберите тему игры (светлая / темная).
themes:
dark: Темная
light: Светлая
refreshRate:
title: Частота обновления
description: Если у вас монитор 144 Гц, измените частоту обновления здесь, чтобы
игра правильно выглядела при более высоких частотах обновления.
Это может уменьшить FPS, если ваш компьютер работает слишком
медленно.
alwaysMultiplace:
title: Многократное размещение
description: Если включено, все здания останутся выбранными после размещения,
пока вы не отмените выбор. Это эквивалентно постоянному
удержанию SHIFT.
offerHints:
title: Подсказки & Обучение
description: Стоит ли предлагать подсказки и обучающий материал во время игры.
Также скрывает определенные элементы пользовательского
интерфейса для данного уровня, предназначенные для облегчения
"входа" в игру.
movementSpeed:
title: Скорость движения
description: Изменяет скорость перемещения изображения при использовании
клавиатуры.
speeds:
super_slow: Очень медленно
slow: Медленно
regular: Средне
fast: Быстро
super_fast: Очень быстро
extremely_fast: Чрезвычайно быстро
enableTunnelSmartplace:
title: Умные Туннели
description: Если включено, то при размещении туннелей автоматически удаляются
ненужные конвейеры. Это также позволяет протягивать туннели,
причем лишние туннели будут удалены.
vignette:
title: Виньетирование
description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает
чтение текста.
autosaveInterval:
title: Интервал авто-сохранения
description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также
здесь можно полностью отключить авто-сохранение.
intervals:
one_minute: 1 Минута
two_minutes: 2 Минуты
five_minutes: 5 Минут
ten_minutes: 10 Минут
twenty_minutes: 20 Минут
disabled: Отключено
compactBuildingInfo:
title: Компактная Информация о Зданиях
description: Сокращает отображаемую информацию о зданиях, показывая только их
множители. Иначе информация отображается с описанием и
изображением.
disableCutDeleteWarnings:
title: Отключить Предупреждение о Вырезании/Удалении
description: Отключает диалоговые окна с предупреждениями, появляющиеся при
вырезании/удалении более 100 объектов.
enableColorBlindHelper:
title: Режим Дальтоника
description: Включает различные инструменты, которые позволяют играть в игру
дальтоникам.
rotationByBuilding:
title: Поворот по типу здания
description: Каждый тип здания запоминает поворот, который в последний раз был
установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом
переключении между различными типами зданий.
soundVolume:
title: Sound Volume
description: Set the volume for sound effects
musicVolume:
title: Music Volume
description: Set the volume for music
lowQualityMapResources:
title: Low Quality Map Resources
description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
out!
disableTileGrid:
title: Disable Grid
description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
makes the game look cleaner!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Clear Cursor on Right Click
description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
while you have a building selected for placement. If disabled,
you can delete buildings by right-clicking while placing a
building.
lowQualityTextures:
title: Low quality textures (Ugly)
description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
game look very ugly!
displayChunkBorders:
title: Display Chunk Borders
description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
enabled the borders of each chunk are displayed.
pickMinerOnPatch:
title: Pick miner on resource patch
description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
hovering a resource patch.
simplifiedBelts:
title: Simplified Belts (Ugly)
description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
performance. I do not recommend to play with this setting if you
do not absolutely need the performance.
enableMousePan:
title: Enable Mouse Pan
description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings:
title: Настройки управления
hint: "Подсказка: Обязательно используйте CTRL, SHIFT и ALT! Они дают разные
варианты размещения."
resetKeybindings: Сброс настроек управления
categoryLabels:
general: Основные
ingame: Игровые
navigation: Навигация
placement: Размещение
massSelect: Множественный Выбор
buildings: Постройки
placementModifiers: Модификаторы Размещения
mappings:
confirm: Подтвердить
back: Назад
mapMoveUp: Вверх
mapMoveRight: Вправо
mapMoveDown: Вниз
mapMoveLeft: Влево
centerMap: Центрировать карту
mapZoomIn: Приблизить
mapZoomOut: Отдалить
createMarker: Создать Маркер
menuOpenShop: Улучшения
menuOpenStats: Статистика
toggleHud: Переключить HUD
toggleFPSInfo: Включить/выключить FPS и информацию отладки
belt: Конвейер
underground_belt: Туннель
miner: Экстрактор
cutter: Резак
rotater: Вращатель
stacker: Объединитель
mixer: Смешиватель
painter: Покрасчик
trash: Мусорка
rotateWhilePlacing: Вращать
rotateInverseModifier: "Модификатор: Вращать против часовой стрелки"
cycleBuildingVariants: Переключение Вариантов
confirmMassDelete: Подтверждение Массового Удаления
cycleBuildings: Переключение Построек
massSelectStart: Модификатор для выделения области
massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей
massSelectCopy: Копировать область
placementDisableAutoOrientation: Отключить авто-определение направления
placeMultiple: Оставаться в режиме размещения
placeInverse: Инвертировать авто-определение направления конвейеров
pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
massSelectCut: Вырезать область
exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения
mapMoveFaster: Ускорение передвижения
lockBeltDirection: Включает конвейерный планировщик
switchDirectionLockSide: "Планировщик: Переключение сторон"
pipette: Пипетка
menuClose: Закрыть меню
switchLayers: Переключить слои
wire: Энергетический провод
balancer: Balancer
storage: Storage
constant_signal: Constant Signal
logic_gate: Logic Gate
lever: Switch (regular)
lever_wires: Switch (wires)
filter: Filter
wire_tunnel: Wire Crossing
display: Display
reader: Belt Reader
virtual_processor: Virtual Cutter
transistor: Transistor
analyzer: Shape Analyzer
comparator: Compare
about:
title: Об игре
body: >-
Эта игра с открытым исходным кодом, разработана <a
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Тобиасом Спрингером</a>
(это я).<br><br>
Если вы хотите внести свой вклад игре - <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io в github</a>.<br><br>
Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к <a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br>
Саундтрек сделал <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Он потрясающий.<br><br>
Наконец, огромное спасибо моему лучшему другу <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Без наших игровых сессий в Factorio эта игра никогда не существовала бы.
changelog:
title: Список изменений
demo:
features:
restoringGames: Восстановить сохранения игр
importingGames: Импортировать сохранения игр
oneGameLimit: Ограниченность одним сохранением игры
customizeKeybindings: Пользовательская настройка Управления
exportingBase: Экспорт всей Базы в виде Изображения
settingNotAvailable: Не доступно в демо-версии.
tips:
- The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
- Make sure your factories are modular - it will pay out!
- Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
- If stacking does not work, try switching the inputs.
- You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
- Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
- Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
- Serial execution is more efficient than parallel.
- You will unlock more variants of buildings later in the game!
- You can use <b>T</b> to switch between different variants.
- Symmetry is key!
- You can weave different tiers of tunnels.
- Try to build compact factories - it will pay out!
- The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
- Having the right building ratios will maximize efficiency.
- At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
- Don't forget about tunnels!
- You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
- Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
long lines of belts easily.
- Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
- To get white mix all three colors.
- The storage buffer priorities the first output.
- Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
- Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
- You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
- Efficiency is key!
- Shape patches that are further away from the hub are more complex.
- Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
- Use balancers to maximize your efficiency.
- Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
- Plan in advance, or it will be a huge chaos!
- Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
- Try beating level 20 on your own before seeking for help!
- Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
- You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
be re-usable.
- Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
stackers.
- Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
- Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
- With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
- Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
- Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
- Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
- Building too close to the hub can get in the way of later projects.
- The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
- Mix all primary colors together to make white!
- You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
- Also try Factorio! It's my favorite game.
- The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
- You can download your savegames in the main menu!
- This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
settings page.
- This game has a lot of settings, be sure to check them out!
- The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
- To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
- Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
- Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.