mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
1010 lines
44 KiB
YAML
1010 lines
44 KiB
YAML
steamPage:
|
|
shortText: A shapez.io-ban gyárak építésével kell automatizálni az egyre
|
|
összetettebb alakzatok gyártását és kombinálását egy végtelen méretű
|
|
térképen.
|
|
discordLink: Hivatalos Discord - Beszélgessünk!
|
|
longText: >-
|
|
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]
|
|
|
|
A shapez.io egy olyan játék, amelyben gyárak építésével kell automatizálni az egyre összetettebb alakzatok gyártását és összeillesztését, mindezt egy végtelenül növekvő térképen.
|
|
|
|
A kívánt alakzatok kézbesítése lehetővé teszi a játékban való előrehaladást, és a gyártási folyamatot felgyorsító fejlesztések feloldását.
|
|
|
|
Ahogy egyre több és több alakzatot kell kézbesíteni, úgy a gyártási folyamatot is fel kell skálázni - Ne feledkezz meg az erőforrásokról sem, egy [b]végtelen méretű térképen[/b] terjeszkedhetsz!
|
|
|
|
Előbb vagy utóbb színeket kell majd összekeverned és lefesteni az alakzatokat - Keverd össze a piros, töld és kék színeket, hogy új árnyalatokat hozz létre, és fesd le az alakzatokat velük, hogy teljesíteni tudd az elvárásokat.
|
|
|
|
A játékban 18 fokozatosan erősödő szint található (ami már így is órákra le tud kötni!), de folyamatosan adok új tartalmakat hozzá - Nagyon sok tervem van!
|
|
|
|
A játék megvásárlásával Tiéd lehet a teljes (önálló) verzió, amely még többet tartalmaz, és azonnal hozzáférsz a legfrissebb tartalmakhoz.
|
|
|
|
[b]Az Önálló Játék Előnyei[/b]
|
|
|
|
[list]
|
|
[*] Éjszakai Mód
|
|
[*] Végtelen Útpontok
|
|
[*] Végtelen Játék Mentés
|
|
[*] Kiegészítő Beállítások
|
|
[*] Hamarosan: Vezetékek és Energia! A cél (nagyjából) 2020 Július vége.
|
|
[*] Hamarosan: További Szintek
|
|
[*] Lehetővé teszi, hogy tovább fejleszzem a shapez.io-t ❤️
|
|
[/list]
|
|
|
|
[b]Tervezett Frissítések[/b]
|
|
|
|
Nagyon gyakran frissítem a játékot, igyekszem minden héten egy új frissítést kiadni!
|
|
|
|
[list]
|
|
[*] Különböző térképek és kihívások (pl. pályák akadályokkal)
|
|
[*] Fejtörők (Juttasd a célba a kívánt alakzatot egy korlátozott méretű területen / korlátozott darab épülettel)
|
|
[*] Sztori-mód, ahol az épületek pénzbe kerülnek
|
|
[*] Testreszabható térképgenerátor (Beállítható forrás/alakzat/sűrűség, seed és mások)
|
|
[*] További alakzattípusok
|
|
[*] Teljesítménybeli javítások (A játék már most nagyon jól fut!)
|
|
[*] És még sok más!
|
|
[/list]
|
|
|
|
[b]A játék nyílt forráskódú![/b]
|
|
|
|
Bárki közreműködhet. Aktív részese vagyok a közösségnek, és igyekszem minden javaslatot és visszajelzéset figyelembe venni. Mindenképpen látogass el a Trello-mra a teljes ütemtervért!
|
|
|
|
[b]Linkek[/b]
|
|
|
|
[list]
|
|
[*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Hivatalos Discord[/url]
|
|
[*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Ütemterv[/url]
|
|
[*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url]
|
|
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Forráskód (GitHub)[/url]
|
|
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Segíts lefordítani[/url]
|
|
[/list]
|
|
global:
|
|
loading: Betöltés
|
|
error: Hiba
|
|
thousandsDivider: .
|
|
decimalSeparator: ","
|
|
suffix:
|
|
thousands: e
|
|
millions: M
|
|
billions: Mrd
|
|
trillions: Tr
|
|
infinite: végtelen
|
|
time:
|
|
oneSecondAgo: egy másodperccel ezelőtt
|
|
xSecondsAgo: <x> másodperccel ezelőtt
|
|
oneMinuteAgo: egy perccel ezelőtt
|
|
xMinutesAgo: <x> perccel ezelőtt
|
|
oneHourAgo: egy órával ezelőtt
|
|
xHoursAgo: <x> órával ezelőtt
|
|
oneDayAgo: egy nappal ezelőtt
|
|
xDaysAgo: <x> nappal ezelőtt
|
|
secondsShort: <seconds>mp
|
|
minutesAndSecondsShort: <minutes>p <seconds>mp
|
|
hoursAndMinutesShort: <hours>ó <minutes>p
|
|
xMinutes: <x> perc
|
|
keys:
|
|
tab: TAB
|
|
control: CTRL
|
|
alt: ALT
|
|
escape: ESC
|
|
shift: SHIFT
|
|
space: SPACE
|
|
demoBanners:
|
|
title: Demó verzió
|
|
intro: Vásárold meg az önálló verziót a teljes játékélményért!
|
|
mainMenu:
|
|
play: Játék
|
|
continue: Folytatás
|
|
newGame: Új Játék
|
|
changelog: Változások
|
|
subreddit: Reddit
|
|
importSavegame: Importálás
|
|
openSourceHint: Ez a játék nyílt forráskódú!
|
|
discordLink: Hivatalos Discord Szerver
|
|
helpTranslate: Segíts fordítani!
|
|
madeBy: Készítette <author-link>
|
|
browserWarning: Elnézést, de a játék ezen a böngészőn problémásan fut. Vásárold
|
|
meg az Önálló Verziót, vagy töltsd le a Chrome-ot a teljes
|
|
játékélményért.
|
|
savegameLevel: <x>. szint
|
|
savegameLevelUnknown: Ismeretlen szint
|
|
savegameUnnamed: Unnamed
|
|
dialogs:
|
|
buttons:
|
|
ok: OK
|
|
delete: Törlés
|
|
cancel: Mégse
|
|
later: Később
|
|
restart: Újrakezdés
|
|
reset: Visszaállítás
|
|
getStandalone: Teljes Verzió
|
|
deleteGame: Játék Törlése
|
|
viewUpdate: Frissítés Megtekintése
|
|
showUpgrades: Fejlesztések
|
|
showKeybindings: Irányítás
|
|
importSavegameError:
|
|
title: Importálás Hiba
|
|
text: "Nem sikerült importálni a mentésed:"
|
|
importSavegameSuccess:
|
|
title: Mentés Importálva
|
|
text: A mentésed sikeresen importálva lett.
|
|
gameLoadFailure:
|
|
title: A játék elromlott
|
|
text: "Nem sikerült betölteni a mentésed:"
|
|
confirmSavegameDelete:
|
|
title: Törlés megerősítése
|
|
text: Biztos, hogy ki akarod törölni?
|
|
savegameDeletionError:
|
|
title: Sikertelen törlés
|
|
text: "Nem sikerült törölni a mentésed:"
|
|
restartRequired:
|
|
title: Újraindítás szükséges
|
|
text: Újra kell indítanod a játékot, hogy életbe lépjenek a módosítások.
|
|
editKeybinding:
|
|
title: Gyorsbillentyű módosítása
|
|
desc: Nyomd meg a billentyűt vagy egérgombot, amit használni szeretnél, vagy
|
|
nyomj ESC-et, ha mégse.
|
|
resetKeybindingsConfirmation:
|
|
title: Gyorsbillentyűk visszaállítása
|
|
desc: Ez minden gyorsbillentyűt visszaállít az eredeti állapotára. Biztos vagy
|
|
benne?
|
|
keybindingsResetOk:
|
|
title: Gyorsbillentyűk visszaállítva
|
|
desc: A gyorsbillentyűk az eredeti értékekre visszaállítva!
|
|
featureRestriction:
|
|
title: Demó Verzió
|
|
desc: Egy olyan funkciót próbáltál elérni (<feature>), amely nem elérhető a
|
|
Demóban. Vásárold meg an Önálló verziót a teljes játékélményért!
|
|
oneSavegameLimit:
|
|
title: Egy Játékmentés
|
|
desc: A Demó verzióban egyszerre csak egy játékmentésed lehet. Töröld a meglévő
|
|
mentésedet, vagy vásárold meg az Önálló verziót!
|
|
updateSummary:
|
|
title: Új frissítés!
|
|
desc: "Íme a változások a legutóbbi játékod óta:"
|
|
upgradesIntroduction:
|
|
title: Szerezz Fejlesztéseket
|
|
desc: Minden legyártott alakzatot felhasználhatsz a fejlesztésekhez - <strong>Ne
|
|
töröld ki a régi gyáraidat!</strong> A Fejlesztések lap a képernyő
|
|
jobb felső sarkában található.
|
|
massDeleteConfirm:
|
|
title: Törlés megerősítése
|
|
desc: Egy csomó épületet akarsz egyszerre törölni (egészen pontosan <count>-t)!
|
|
Biztos, hogy ezt szeretnéd?
|
|
massCutConfirm:
|
|
title: Biztosan kivágod?
|
|
desc: Egy csomó épületet akarsz egyszerre kivágni (egészen pontosan <count>-t)!
|
|
Biztos, hogy ezt szeretnéd?
|
|
massCutInsufficientConfirm:
|
|
title: Kivágás megerősítése
|
|
desc: Nincs elég Tervrajzod ennek a beillsztéséhez! Egészen biztos, hogy
|
|
kivágod?
|
|
blueprintsNotUnlocked:
|
|
title: Még nincs feloldva
|
|
desc: A Tervrajzokat a 12-es szinten fogod feloldani.
|
|
keybindingsIntroduction:
|
|
title: Hasznos billentyűk
|
|
desc: "A játék sok hasznos gyorsbillentyűt tartalmaz, amelyek megkönnyítik a
|
|
gyárépítést. Íme, néhány, de feltétlenül <strong>nézd meg a
|
|
gyorsbillentyűket</strong>!<br><br> <code
|
|
class='keybinding'>CTRL</code> + Húzás: Terület kijelölése
|
|
másolás/törléshez.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>:
|
|
Egyszerre több épületet rak le.<br> <code
|
|
class='keybinding'>ALT</code>: Megfordítja a futószalagok irányát
|
|
lehelyezéskor.<br>"
|
|
createMarker:
|
|
title: Új Jelölő
|
|
desc: Adj neki egy nevet, vagy egy alakzat <strong>gyorskódját</strong> (amit <a
|
|
href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">itt</a> tudsz
|
|
legenerálni)
|
|
titleEdit: Jelölő Szerkesztése
|
|
markerDemoLimit:
|
|
desc: A Demó verzióban csak két Jelölőd lehet. Vásárold meg az Önálló verziót,
|
|
hogy feloldd ezt a korlátozást!
|
|
exportScreenshotWarning:
|
|
title: Képernyőkép exportálása
|
|
desc: A teljes bázisod képének lementését választottad. Vedd figyelembe, hogy ez
|
|
nagy méretű bázisoknál igen lassú lehet, de akár a játék
|
|
összeomlását is okozhatja!
|
|
editSignal:
|
|
title: Set Signal
|
|
descItems: "Choose a pre-defined item:"
|
|
descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
|
|
can generate <link>here</link>)
|
|
renameSavegame:
|
|
title: Rename Savegame
|
|
desc: You can rename your savegame here.
|
|
ingame:
|
|
keybindingsOverlay:
|
|
moveMap: Mozgatás
|
|
selectBuildings: Terület kijelölése
|
|
stopPlacement: Lehelyezés megszakítása
|
|
rotateBuilding: Épület forgatása
|
|
placeMultiple: Több lehelyezése
|
|
reverseOrientation: Irány megfordítása
|
|
disableAutoOrientation: Automatikus iránykeresés kikapcsolása
|
|
toggleHud: Kezelőfelület ki/bekapcsolása
|
|
placeBuilding: Épület lehelyezése
|
|
createMarker: Jelölő készítése
|
|
delete: Törlés
|
|
pasteLastBlueprint: Legutóbb használt Tervrajz beillesztése
|
|
lockBeltDirection: Futószalag-tervező engedélyezése
|
|
plannerSwitchSide: Tervező oldal váltás
|
|
cutSelection: Kivágás
|
|
copySelection: Másolás
|
|
clearSelection: Kijelölés megszüntetése
|
|
pipette: Pipetta
|
|
switchLayers: Réteg váltás
|
|
colors:
|
|
red: Piros
|
|
green: Zöld
|
|
blue: Kék
|
|
yellow: Sárga
|
|
purple: Lila
|
|
cyan: Világoskék
|
|
white: Fehér
|
|
black: Fekete
|
|
uncolored: Színezetlen
|
|
buildingPlacement:
|
|
cycleBuildingVariants: Nyomd meg a <key>-t, a variációk váltogatásához.
|
|
hotkeyLabel: "Gyorsbillentyű: <key>"
|
|
infoTexts:
|
|
speed: Sebesség
|
|
range: Távolság
|
|
storage: Kapacitás
|
|
oneItemPerSecond: 1 tárgy / mp
|
|
itemsPerSecond: <x> tárgy / mp
|
|
itemsPerSecondDouble: (x2)
|
|
tiles: <x> csempe
|
|
levelCompleteNotification:
|
|
levelTitle: <level>. Szint
|
|
completed: Teljesítve
|
|
unlockText: <reward> Feloldva!
|
|
buttonNextLevel: Következő Szint
|
|
notifications:
|
|
newUpgrade: Egy új fejlesztés elérhető!
|
|
gameSaved: A játékállás mentve.
|
|
freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
|
|
shop:
|
|
title: Fejlesztések
|
|
buttonUnlock: Fejlesztés
|
|
tier: <x>. Szint
|
|
tierLabels:
|
|
- I
|
|
- II
|
|
- III
|
|
- IV
|
|
- V
|
|
- VI
|
|
- VII
|
|
- VIII
|
|
- IX
|
|
- X
|
|
- XI
|
|
- XII
|
|
- XIII
|
|
- XIV
|
|
- XV
|
|
- XVI
|
|
- XVII
|
|
- XVIII
|
|
- XIX
|
|
- XX
|
|
maximumLevel: LEGMAGASABB SZINT (<currentMult>x Sebesség)
|
|
statistics:
|
|
title: Statisztikák
|
|
dataSources:
|
|
stored:
|
|
title: Tárolva
|
|
description: Az összes tárolt alakzatod a központi épületben.
|
|
produced:
|
|
title: Gyártva
|
|
description: Az összes eddig legyártott alakzatod, beleértve a köztes
|
|
alakzatokat is.
|
|
delivered:
|
|
title: Beszállítva
|
|
description: Az összes alakzat, amely jelenleg kézbesítés alatt van a központba.
|
|
noShapesProduced: Még nem gyártottál egy alazkatot sem.
|
|
shapesDisplayUnits:
|
|
second: <shapes> / s
|
|
minute: <shapes> / m
|
|
hour: <shapes> / h
|
|
settingsMenu:
|
|
playtime: Játékidő
|
|
buildingsPlaced: Épületek száma
|
|
beltsPlaced: Futószalagok hossza
|
|
buttons:
|
|
continue: Folytatás
|
|
settings: Beállítások
|
|
menu: Vissza a menübe
|
|
tutorialHints:
|
|
title: Segítségre van szükséged?
|
|
showHint: Segítség mutatása
|
|
hideHint: Bezárás
|
|
blueprintPlacer:
|
|
cost: Ár
|
|
waypoints:
|
|
waypoints: Jelölők
|
|
hub: KÖZPONT
|
|
description: Bal klikk egy jelölőre az odaugráshoz, jobb klikk a
|
|
törléshez.<br><br>Nyomj <keybinding>-t egy jelölő készítéséhez a
|
|
jelenlegi nézetből, vagy <strong>jobb klikk</strong> egy jelölő
|
|
készítéséhez a kiválasztott helyre.
|
|
creationSuccessNotification: Jelölő létrehozva.
|
|
shapeViewer:
|
|
title: Rétegek
|
|
empty: Üres
|
|
copyKey: Gyorskód másolása
|
|
interactiveTutorial:
|
|
title: Oktatás
|
|
hints:
|
|
1_1_extractor: Helyezz egy <strong>bányát</strong> egy <strong>kör
|
|
alakzat</strong> tetejére a kibányászásához!
|
|
1_2_conveyor: "Kösd össze a bányát egy <strong>futószalag</strong> segítségével
|
|
a Központi épülettel!<br><br>Tipp: <strong>Kattints és
|
|
húzd</strong> a futószalagot az egérrel!"
|
|
1_3_expand: "Ez <strong>NEM</strong> egy tétlen játék! Építs több bányát és
|
|
futószalagot, hogy hamarabb elérd a célt.<br><br>Tipp: Tartsd
|
|
lenyomva a <strong>SHIFT</strong>-et, hogy egyszerre több bányát
|
|
helyezz le, és nyomj <strong>R</strong>-t a forgatáshoz."
|
|
connectedMiners:
|
|
one_miner: 1 Miner
|
|
n_miners: <amount> Miners
|
|
limited_items: Limited to <max_throughput>
|
|
shopUpgrades:
|
|
belt:
|
|
name: Futószalagok, Elosztók & Alagutak
|
|
description: <currentMult>x → <newMult>x Sebesség
|
|
miner:
|
|
name: Bányászat
|
|
description: <currentMult>x → <newMult>x Sebesség
|
|
processors:
|
|
name: Vágás, Forgatás & Összeillesztés
|
|
description: <currentMult>x → <newMult>x Sebesség
|
|
painting:
|
|
name: Keverés & Festés
|
|
description: <currentMult>x → <newMult>x Sebesség
|
|
buildings:
|
|
hub:
|
|
deliver: Deliver
|
|
toUnlock: to unlock
|
|
levelShortcut: LVL
|
|
belt:
|
|
default:
|
|
name: Futószalag
|
|
description: Elemeket szállít, tartsd nyomva az egérgombot egyszerre több
|
|
lerakásához.
|
|
wire:
|
|
default:
|
|
name: Energy Wire
|
|
description: Allows you to transport energy.
|
|
second:
|
|
name: Wire
|
|
description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
|
|
Different colored wires do not connect.
|
|
miner:
|
|
default:
|
|
name: Bányász
|
|
description: Tedd egy alakzatra vagy színre a kibányászásához.
|
|
chainable:
|
|
name: Bányász (összekapcsolható)
|
|
description: Tedd egy alakzatra vagy színre a kibányászásához. Több egymáshoz
|
|
kapcsolható.
|
|
underground_belt:
|
|
default:
|
|
name: Alagút
|
|
description: Segítségével futószalagok és épületek alatt átvezethetők az elemek.
|
|
tier2:
|
|
name: Alagút II
|
|
description: Segítségével futószalagok és épületek alatt átvezethetők az elemek.
|
|
cutter:
|
|
default:
|
|
name: Vágó
|
|
description: Függőlegesen félbevágja az alakzatokat. <strong>Ha csak az egyik
|
|
felet akarod használni, ne felejtsd el a másikat kukába küldeni,
|
|
különben eldugítja!</strong>
|
|
quad:
|
|
name: Vágó (negyedelő)
|
|
description: Négyfelé vágja az alakzatokat. Cuts shapes into four parts.
|
|
<strong>Ha csak az egyik felet akarod használni, ne felejtsd el
|
|
a többit a kukába küldeni, különben eldugítja!</strong>
|
|
rotater:
|
|
default:
|
|
name: Forgató
|
|
description: Elforgatja az alakzatot óramutató irányában 90 fokkal.
|
|
ccw:
|
|
name: Forgató (fordított)
|
|
description: Elforgatja az alakzatot óramutatóval ellentétesen 90 fokkal.
|
|
rotate180:
|
|
name: Rotate (180)
|
|
description: Rotates shapes by 180 degrees.
|
|
stacker:
|
|
default:
|
|
name: Egyesítő
|
|
description: Egyesít két elemet. Ha nem lehet összeilleszteni őket, a jobboldali
|
|
elem a baloldali tetejére kerül.
|
|
mixer:
|
|
default:
|
|
name: Színkeverő
|
|
description: Összekever két színt összeadó színkeveréssel.
|
|
painter:
|
|
default:
|
|
name: Festő
|
|
description: Beszínezi az alakzatot a baloldali bemeneten a jobboldali bemeneten
|
|
érkező színnel.
|
|
mirrored:
|
|
name: Festő
|
|
description: Beszínezi az alakzatot a baloldali bemeneten a jobboldali bemeneten
|
|
érkező színnel.
|
|
double:
|
|
name: Festő (Dupla)
|
|
description: Beszínezi az alakzatokat a baloldali bemeneteken a fenti bemeneten
|
|
érkező színnel.
|
|
quad:
|
|
name: Festő (Négyszeres)
|
|
description: Az alakzat négy negyedét különböző színekkel lehet vele színezni.
|
|
trash:
|
|
default:
|
|
name: Kuka
|
|
description: Bármelyik irányból lehet hozzá csatlakozni, és megsemmisíti a
|
|
beleküldött elemeket. Örökre.
|
|
balancer:
|
|
default:
|
|
name: Balancer
|
|
description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
|
|
merger:
|
|
name: Merger (compact)
|
|
description: Merges two conveyor belts into one.
|
|
merger-inverse:
|
|
name: Merger (compact)
|
|
description: Merges two conveyor belts into one.
|
|
splitter:
|
|
name: Splitter (compact)
|
|
description: Splits one conveyor belt into two.
|
|
splitter-inverse:
|
|
name: Splitter (compact)
|
|
description: Splits one conveyor belt into two.
|
|
storage:
|
|
default:
|
|
name: Storage
|
|
description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
|
|
output and can be used as an overflow gate.
|
|
wire_tunnel:
|
|
default:
|
|
name: Wire Crossing
|
|
description: Allows to cross two wires without connecting them.
|
|
constant_signal:
|
|
default:
|
|
name: Constant Signal
|
|
description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
|
|
boolean (1 / 0).
|
|
lever:
|
|
default:
|
|
name: Switch
|
|
description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
|
|
which can then be used to control for example an item filter.
|
|
logic_gate:
|
|
default:
|
|
name: AND Gate
|
|
description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
|
|
color or boolean "1")
|
|
not:
|
|
name: NOT Gate
|
|
description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
|
|
shape, color or boolean "1")
|
|
xor:
|
|
name: XOR Gate
|
|
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
|
|
(Truthy means shape, color or boolean "1")
|
|
or:
|
|
name: OR Gate
|
|
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
|
|
shape, color or boolean "1")
|
|
transistor:
|
|
default:
|
|
name: Transistor
|
|
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
|
|
color or "1").
|
|
mirrored:
|
|
name: Transistor
|
|
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
|
|
color or "1").
|
|
filter:
|
|
default:
|
|
name: Filter
|
|
description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
|
|
remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
|
|
too.
|
|
display:
|
|
default:
|
|
name: Display
|
|
description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
|
|
color or boolean.
|
|
reader:
|
|
default:
|
|
name: Belt Reader
|
|
description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
|
|
read item on the wires layer (once unlocked).
|
|
analyzer:
|
|
default:
|
|
name: Shape Analyzer
|
|
description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
|
|
and returns its shape and color.
|
|
comparator:
|
|
default:
|
|
name: Compare
|
|
description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
|
|
shapes, items and booleans.
|
|
virtual_processor:
|
|
default:
|
|
name: Virtual Cutter
|
|
description: Virtually cuts the shape into two halves.
|
|
rotater:
|
|
name: Virtual Rotater
|
|
description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
|
|
unstacker:
|
|
name: Virtual Unstacker
|
|
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
|
|
remaining ones to the left.
|
|
stacker:
|
|
name: Virtual Stacker
|
|
description: Virtually stacks the right shape onto the left.
|
|
painter:
|
|
name: Virtual Painter
|
|
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
|
|
the right input.
|
|
storyRewards:
|
|
reward_cutter_and_trash:
|
|
title: Cutting Shapes
|
|
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong> - it cuts shapes half from
|
|
<strong>top to bottom</strong> regardless of its
|
|
orientation!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or otherwise
|
|
<strong>it will stall</strong> - For this purpose I gave you a
|
|
trash, which destroys everything you put into it!
|
|
reward_rotater:
|
|
title: Rotating
|
|
desc: The <strong>rotater</strong> has been unlocked! It rotates shapes
|
|
clockwise by 90 degrees.
|
|
reward_painter:
|
|
title: Painting
|
|
desc: "The <strong>painter</strong> has been unlocked - Extract some color veins
|
|
(just as you do with shapes) and combine it with a shape in the
|
|
painter to color them!<br><br>PS: If you are colorblind, there is a
|
|
<strong>color blind mode</strong> in the settings!"
|
|
reward_mixer:
|
|
title: Color Mixing
|
|
desc: The <strong>mixer</strong> has been unlocked - Combine two colors using
|
|
<strong>additive blending</strong> with this building!
|
|
reward_stacker:
|
|
title: Combiner
|
|
desc: You can now combine shapes with the <strong>combiner</strong>! Both inputs
|
|
are combined, and if they can be put next to each other, they will
|
|
be <strong>fused</strong>. If not, the right input is
|
|
<strong>stacked on top</strong> of the left input!
|
|
reward_splitter:
|
|
title: Splitter/Merger
|
|
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
|
|
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
|
|
items</strong> onto multiple belts!<br><br>
|
|
reward_tunnel:
|
|
title: Tunnel
|
|
desc: The <strong>tunnel</strong> has been unlocked - You can now pipe items
|
|
through belts and buildings with it!
|
|
reward_rotater_ccw:
|
|
title: CCW Rotating
|
|
desc: You have unlocked a variant of the <strong>rotater</strong> - It allows to
|
|
rotate counter clockwise! To build it, select the rotater and
|
|
<strong>press 'T' to cycle its variants</strong>!
|
|
reward_miner_chainable:
|
|
title: Chaining Extractor
|
|
desc: You have unlocked the <strong>chaining extractor</strong>! It can
|
|
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you
|
|
can more efficiently extract resources!
|
|
reward_underground_belt_tier_2:
|
|
title: Tunnel Tier II
|
|
desc: You have unlocked a new variant of the <strong>tunnel</strong> - It has a
|
|
<strong>bigger range</strong>, and you can also mix-n-match those
|
|
tunnels now!
|
|
reward_cutter_quad:
|
|
title: Quad Cutting
|
|
desc: You have unlocked a variant of the <strong>cutter</strong> - It allows you
|
|
to cut shapes in <strong>four parts</strong> instead of just two!
|
|
reward_painter_double:
|
|
title: Double Painting
|
|
desc: You have unlocked a variant of the <strong>painter</strong> - It works as
|
|
the regular painter but processes <strong>two shapes at
|
|
once</strong> consuming just one color instead of two!
|
|
reward_painter_quad:
|
|
title: Quad Painting
|
|
desc: You have unlocked a variant of the <strong>painter</strong> - It allows to
|
|
paint each part of the shape individually!
|
|
reward_storage:
|
|
title: Storage Buffer
|
|
desc: You have unlocked a variant of the <strong>trash</strong> - It allows to
|
|
store items up to a given capacity!
|
|
reward_freeplay:
|
|
title: Freeplay
|
|
desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means
|
|
that shapes are now randomly generated! (No worries, more content is
|
|
planned for the standalone!)
|
|
reward_blueprints:
|
|
title: Blueprints
|
|
desc: You can now <strong>copy and paste</strong> parts of your factory! Select
|
|
an area (Hold CTRL, then drag with your mouse), and press 'C' to
|
|
copy it.<br><br>Pasting it is <strong>not free</strong>, you need to
|
|
produce <strong>blueprint shapes</strong> to afford it! (Those you
|
|
just delivered).
|
|
no_reward:
|
|
title: Next level
|
|
desc: "This level gave you no reward, but the next one will! <br><br> PS: Better
|
|
don't destroy your existing factory - You need <strong>all</strong>
|
|
those shapes later again to <strong>unlock upgrades</strong>!"
|
|
no_reward_freeplay:
|
|
title: Next level
|
|
desc: Congratulations! By the way, more content is planned for the standalone!
|
|
reward_balancer:
|
|
title: Balancer
|
|
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
|
|
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
|
|
items</strong> onto multiple belts!<br><br>
|
|
reward_merger:
|
|
title: Compact Merger
|
|
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
|
|
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
|
|
into one belt!
|
|
reward_belt_reader:
|
|
title: Belt reader
|
|
desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
|
|
measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
|
|
wires - then it gets really useful!
|
|
reward_rotater_180:
|
|
title: Rotater (180 degrees)
|
|
desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
|
|
you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
|
|
reward_wires_filters_and_levers:
|
|
title: "Wires: Filters & Levers"
|
|
desc: You just unlocked the <strong>wires layer</strong>! It is a separate layer
|
|
on top of the regular layer and introduces a lot of new
|
|
mechanics!<br><br> Since it can be overwhelming a bit, I added a
|
|
small tutorial - Be sure to have <strong>tutorials enabled</strong>
|
|
in the settings!
|
|
reward_display:
|
|
title: Display
|
|
desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
|
|
wires layer to visualize its contents!
|
|
reward_constant_signal:
|
|
title: Constant Signal
|
|
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
|
|
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
|
|
for example.<br><br> The constant signal can emit a
|
|
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
|
|
<strong>boolean</strong> (1 / 0).
|
|
reward_logic_gates:
|
|
title: Logic Gates
|
|
desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
|
|
about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
|
|
you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
|
|
bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
|
|
reward_virtual_processing:
|
|
title: Virtual Processing
|
|
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
|
|
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
|
|
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
|
|
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
|
|
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
|
|
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
|
|
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
|
|
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
|
|
settings:
|
|
title: Beállítások
|
|
categories:
|
|
general: General
|
|
userInterface: User Interface
|
|
advanced: Advanced
|
|
performance: Performance
|
|
versionBadges:
|
|
dev: Development
|
|
staging: Staging
|
|
prod: Production
|
|
buildDate: Built <at-date>
|
|
labels:
|
|
uiScale:
|
|
title: Interfész nagyság
|
|
description: Changes the size of the user interface. The interface will still
|
|
scale based on your device resolution, but this setting controls
|
|
the amount of scale.
|
|
scales:
|
|
super_small: Szuper kicsi
|
|
small: Kicsi
|
|
regular: Közepes
|
|
large: Nagy
|
|
huge: Hatalmas
|
|
scrollWheelSensitivity:
|
|
title: Zoom sensitivity
|
|
description: Changes how sensitive the zoom is (Either mouse wheel or trackpad).
|
|
sensitivity:
|
|
super_slow: Szuper lassú
|
|
slow: Lassú
|
|
regular: Közepes
|
|
fast: Gyors
|
|
super_fast: Szuper gyors
|
|
language:
|
|
title: Nyelv
|
|
description: Change the language. All translations are user contributed and
|
|
might be incomplete!
|
|
fullscreen:
|
|
title: Fullscreen
|
|
description: It is recommended to play the game in fullscreen to get the best
|
|
experience. Only available in the standalone.
|
|
soundsMuted:
|
|
title: Hangok Némítása
|
|
description: If enabled, mutes all sound effects.
|
|
musicMuted:
|
|
title: Zene Némítása
|
|
description: If enabled, mutes all music.
|
|
theme:
|
|
title: Game theme
|
|
description: Choose the game theme (light / dark).
|
|
themes:
|
|
dark: Sötét
|
|
light: Világos
|
|
refreshRate:
|
|
title: Simulation Target
|
|
description: If you have a 144hz monitor, change the refresh rate here so the
|
|
game will properly simulate at higher refresh rates. This might
|
|
actually decrease the FPS if your computer is too slow.
|
|
alwaysMultiplace:
|
|
title: Multiplace
|
|
description: If enabled, all buildings will stay selected after placement until
|
|
you cancel it. This is equivalent to holding SHIFT permanently.
|
|
offerHints:
|
|
title: Hints & Tutorials
|
|
description: Whether to offer hints and tutorials while playing. Also hides
|
|
certain UI elements onto a given level to make it easier to get
|
|
into the game.
|
|
movementSpeed:
|
|
title: Movement speed
|
|
description: Changes how fast the view moves when using the keyboard.
|
|
speeds:
|
|
super_slow: Super slow
|
|
slow: Slow
|
|
regular: Regular
|
|
fast: Fast
|
|
super_fast: Super Fast
|
|
extremely_fast: Extremely Fast
|
|
enableTunnelSmartplace:
|
|
title: Smart Tunnels
|
|
description: When enabled, placing tunnels will automatically remove unnecessary
|
|
belts. This also enables to drag tunnels and excess tunnels will
|
|
get removed.
|
|
vignette:
|
|
title: Vignette
|
|
description: Enables the vignette which darkens the screen corners and makes
|
|
text easier to read.
|
|
autosaveInterval:
|
|
title: Autosave Interval
|
|
description: Controls how often the game saves automatically. You can also
|
|
disable it entirely here.
|
|
intervals:
|
|
one_minute: 1 Minute
|
|
two_minutes: 2 Minutes
|
|
five_minutes: 5 Minutes
|
|
ten_minutes: 10 Minutes
|
|
twenty_minutes: 20 Minutes
|
|
disabled: Disabled
|
|
compactBuildingInfo:
|
|
title: Compact Building Infos
|
|
description: Shortens info boxes for buildings by only showing their ratios.
|
|
Otherwise a description and image is shown.
|
|
disableCutDeleteWarnings:
|
|
title: Disable Cut/Delete Warnings
|
|
description: Disable the warning dialogs brought up when cutting/deleting more
|
|
than 100 entities.
|
|
enableColorBlindHelper:
|
|
title: Color Blind Mode
|
|
description: Enables various tools which allow to play the game if you are color
|
|
blind.
|
|
rotationByBuilding:
|
|
title: Rotation by building type
|
|
description: Each building type remembers the rotation you last set it to
|
|
individually. This may be more comfortable if you frequently
|
|
switch between placing different building types.
|
|
soundVolume:
|
|
title: Sound Volume
|
|
description: Set the volume for sound effects
|
|
musicVolume:
|
|
title: Music Volume
|
|
description: Set the volume for music
|
|
lowQualityMapResources:
|
|
title: Low Quality Map Resources
|
|
description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
|
|
improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
|
|
out!
|
|
disableTileGrid:
|
|
title: Disable Grid
|
|
description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
|
|
makes the game look cleaner!
|
|
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
|
|
title: Clear Cursor on Right Click
|
|
description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
|
|
while you have a building selected for placement. If disabled,
|
|
you can delete buildings by right-clicking while placing a
|
|
building.
|
|
lowQualityTextures:
|
|
title: Low quality textures (Ugly)
|
|
description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
|
|
game look very ugly!
|
|
displayChunkBorders:
|
|
title: Display Chunk Borders
|
|
description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
|
|
enabled the borders of each chunk are displayed.
|
|
pickMinerOnPatch:
|
|
title: Pick miner on resource patch
|
|
description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
|
|
hovering a resource patch.
|
|
simplifiedBelts:
|
|
title: Simplified Belts (Ugly)
|
|
description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
|
|
performance. I do not recommend to play with this setting if you
|
|
do not absolutely need the performance.
|
|
enableMousePan:
|
|
title: Enable Mouse Pan
|
|
description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
|
|
screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
|
|
rangeSliderPercentage: <amount> %
|
|
keybindings:
|
|
title: Keybindings
|
|
hint: "Tip: Be sure to make use of CTRL, SHIFT and ALT! They enable different
|
|
placement options."
|
|
resetKeybindings: Reset Keyinbindings
|
|
categoryLabels:
|
|
general: Application
|
|
ingame: Game
|
|
navigation: Navigating
|
|
placement: Placement
|
|
massSelect: Mass Select
|
|
buildings: Building Shortcuts
|
|
placementModifiers: Placement Modifiers
|
|
mappings:
|
|
confirm: Confirm
|
|
back: Vissza
|
|
mapMoveUp: Move Up
|
|
mapMoveRight: Move Right
|
|
mapMoveDown: Move Down
|
|
mapMoveLeft: Move Left
|
|
centerMap: Center Map
|
|
mapZoomIn: Zoom in
|
|
mapZoomOut: Zoom out
|
|
createMarker: Create Marker
|
|
menuOpenShop: Fejlesztések
|
|
menuOpenStats: Statisztikák
|
|
toggleHud: Toggle HUD
|
|
toggleFPSInfo: Toggle FPS and Debug Info
|
|
belt: Futószalag
|
|
underground_belt: Alagút
|
|
miner: Bányász
|
|
cutter: Vágó
|
|
rotater: Forgató
|
|
stacker: Egyesítő
|
|
mixer: Színkeverő
|
|
painter: Festő
|
|
trash: Kuka
|
|
rotateWhilePlacing: Rotate
|
|
rotateInverseModifier: "Modifier: Rotate CCW instead"
|
|
cycleBuildingVariants: Cycle Variants
|
|
confirmMassDelete: Confirm Mass Delete
|
|
cycleBuildings: Cycle Buildings
|
|
massSelectStart: Hold and drag to start
|
|
massSelectSelectMultiple: Select multiple areas
|
|
massSelectCopy: Copy area
|
|
placementDisableAutoOrientation: Disable automatic orientation
|
|
placeMultiple: Stay in placement mode
|
|
placeInverse: Invert automatic belt orientation
|
|
pasteLastBlueprint: Paste last blueprint
|
|
massSelectCut: Cut area
|
|
exportScreenshot: Export whole Base as Image
|
|
mapMoveFaster: Move Faster
|
|
lockBeltDirection: Enable belt planner
|
|
switchDirectionLockSide: "Planner: Switch side"
|
|
pipette: Pipette
|
|
menuClose: Close Menu
|
|
switchLayers: Switch layers
|
|
wire: Energy Wire
|
|
balancer: Balancer
|
|
storage: Storage
|
|
constant_signal: Constant Signal
|
|
logic_gate: Logic Gate
|
|
lever: Switch (regular)
|
|
lever_wires: Switch (wires)
|
|
filter: Filter
|
|
wire_tunnel: Wire Crossing
|
|
display: Display
|
|
reader: Belt Reader
|
|
virtual_processor: Virtual Cutter
|
|
transistor: Transistor
|
|
analyzer: Shape Analyzer
|
|
comparator: Compare
|
|
about:
|
|
title: A játékról
|
|
body: >-
|
|
This game is open source and developed by <a
|
|
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
|
|
(this is me).<br><br>
|
|
|
|
If you want to contribute, check out <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io on github</a>.<br><br>
|
|
|
|
This game wouldn't have been possible without the great Discord community around my games - You should really join the <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord server</a>!<br><br>
|
|
|
|
The soundtrack was made by <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - He's awesome.<br><br>
|
|
|
|
Finally, huge thanks to my best friend <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Without our factorio sessions this game would never have existed.
|
|
changelog:
|
|
title: Changelog
|
|
demo:
|
|
features:
|
|
restoringGames: Mentések visszaállítása
|
|
importingGames: Mentések importálása
|
|
oneGameLimit: Egy mentésre van limitálva
|
|
customizeKeybindings: Customizing Keybindings
|
|
exportingBase: Exporting whole Base as Image
|
|
settingNotAvailable: Nem elérhető a demóban.
|
|
tips:
|
|
- The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
|
|
- Make sure your factories are modular - it will pay out!
|
|
- Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
|
|
- If stacking does not work, try switching the inputs.
|
|
- You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
|
|
- Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
|
|
- Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
|
|
- Serial execution is more efficient than parallel.
|
|
- You will unlock more variants of buildings later in the game!
|
|
- You can use <b>T</b> to switch between different variants.
|
|
- Symmetry is key!
|
|
- You can weave different tiers of tunnels.
|
|
- Try to build compact factories - it will pay out!
|
|
- The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
|
|
- Having the right building ratios will maximize efficiency.
|
|
- At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
|
|
- Don't forget about tunnels!
|
|
- You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
|
|
- Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
|
|
long lines of belts easily.
|
|
- Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
|
|
- To get white mix all three colors.
|
|
- The storage buffer priorities the first output.
|
|
- Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
|
|
- Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
|
|
- You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
|
|
- Efficiency is key!
|
|
- Shape patches that are further away from the hub are more complex.
|
|
- Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
|
|
- Use balancers to maximize your efficiency.
|
|
- Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
|
|
- Plan in advance, or it will be a huge chaos!
|
|
- Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
|
|
- Try beating level 20 on your own before seeking for help!
|
|
- Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
|
|
- You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
|
|
be re-usable.
|
|
- Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
|
|
stackers.
|
|
- Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
|
|
- Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
|
|
- With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
|
|
- Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
|
|
- Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
|
|
- Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
|
|
- Building too close to the hub can get in the way of later projects.
|
|
- The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
|
|
- Mix all primary colors together to make white!
|
|
- You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
|
|
- Also try Factorio! It's my favorite game.
|
|
- The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
|
|
- You can download your savegames in the main menu!
|
|
- This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
|
|
settings page.
|
|
- This game has a lot of settings, be sure to check them out!
|
|
- The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
|
|
- To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
|
|
- Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
|
|
- Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
|