mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
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51 KiB
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1117 lines
51 KiB
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steamPage:
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shortText: In shapez.io nutzt du die vorhandenen Ressourcen, um mit deinen
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Maschinen durch Kombination immer komplexere Formen zu erschaffen.
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discordLinkShort: Offizieller Discord
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intro: >-
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Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
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shapez.io ist ein entspanntes Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
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Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten. Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren,
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um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
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Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen! Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die
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Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
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title_advantages: Vorteile der Vollversion
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advantages:
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- <b>12 Neue Level</b> für insgesamt 26 Level
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- <b>18 Neue Gebäude</b> für eine komplett automatisierte Fabrik!
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- <b>20 Upgrade-Stufen</b> für viele Stunden Spielspaß
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- <b>Wires-Update</b> für eine komplett neue Dimension!
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- <b>Dark-Mode</b>!
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- Unbegrenzte Speicherstände
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- Unbegrenzte Wegpunkte
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- Unterstütze mich! ❤️
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title_future: Geplante Inhalte
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planned:
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- Blaupausen-Bibliothek
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- Errungenschaften auf Steam
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- Puzzel-Modus
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- Minimap
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- Modunterstützung
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- Sandkastenmodus
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- ... und noch viel mehr!
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title_open_source: Dieses Spiel ist quelloffen!
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text_open_source: Jeder kann etwas zum Spiel beitragen! Ich engagiere mich aktiv
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in der Community und versuche alle Vorschläge zu berücksichtigen. Die
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vollständige Roadmap findet ihr auf meinem Trello-Board!
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title_links: Links
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links:
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discord: Offizieller Discord
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roadmap: Roadmap
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subreddit: Subreddit
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source_code: Quellcode (GitHub)
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translate: Hilf beim Übersetzen
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global:
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loading: Laden
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error: Fehler
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thousandsDivider: .
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decimalSeparator: ","
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suffix:
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thousands: k
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millions: M
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billions: G
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trillions: T
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infinite: ∞
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time:
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oneSecondAgo: vor einer Sekunde
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xSecondsAgo: vor <x> Sekunden
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oneMinuteAgo: vor einer Minute
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xMinutesAgo: vor <x> Minuten
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oneHourAgo: vor einer Stunde
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xHoursAgo: vor <x> Stunden
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oneDayAgo: vor einem Tag
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|
xDaysAgo: vor <x> Tagen
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secondsShort: <seconds>s
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minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
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hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>m
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|
xMinutes: <x> Minuten
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keys:
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tab: TAB
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control: STRG
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alt: ALT
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escape: ESC
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shift: UMSCH
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space: LEER
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demoBanners:
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title: Demo-Version
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intro: Kauf die Vollversion für alle Features!
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mainMenu:
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play: Spielen
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continue: Fortsetzen
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newGame: Neues Spiel
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changelog: Änderungsprotokoll
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subreddit: Reddit
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importSavegame: Importieren
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openSourceHint: Dieses Spiel ist quelloffen!
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|
discordLink: Offizieller Discord Server
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|
helpTranslate: Hilf beim Übersetzen!
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madeBy: Ein Spiel von <author-link>
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browserWarning: Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsamer laufen!
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Kaufe die Vollversion oder verwende Google Chrome für die beste
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|
Erfahrung!
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savegameLevel: Level <x>
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|
savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level
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|
savegameUnnamed: Unbenannt
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dialogs:
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|
buttons:
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|
ok: OK
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|
delete: Löschen
|
|
cancel: Abbrechen
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later: Später
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|
restart: Neustart
|
|
reset: Zurücksetzen
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|
getStandalone: Zur Vollversion
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|
deleteGame: Ich weiß, was ich tue
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|
viewUpdate: Update anzeigen
|
|
showUpgrades: Upgrades anzeigen
|
|
showKeybindings: Kürzel anzeigen
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|
importSavegameError:
|
|
title: Importfehler
|
|
text: "Fehler beim Importieren deines Speicherstands:"
|
|
importSavegameSuccess:
|
|
title: Speicherstand importiert
|
|
text: Dein Speicherstand wurde erfolgreich importiert.
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|
gameLoadFailure:
|
|
title: Der Speicherstand ist kaputt
|
|
text: Der Speicherstand konnte nicht geladen werden. Sorry!
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|
confirmSavegameDelete:
|
|
title: Löschen bestätigen
|
|
text: Bist du sicher, dass du folgenden Speicherstand löschen willst?<br><br>
|
|
'<savegameName>' auf Level <savegameLevel><br><br>Das kann nicht
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rückgängig gemacht werden!
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|
savegameDeletionError:
|
|
title: Löschen fehlgeschlagen
|
|
text: "Das Löschen des Speicherstands ist fehlgeschlagen:"
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|
restartRequired:
|
|
title: Neustart nötig
|
|
text: Du musst das Spiel neu starten, um die Einstellungen anzuwenden.
|
|
editKeybinding:
|
|
title: Tastenbelegung ändern
|
|
desc: Drücke die (Maus-)Taste, die du belegen möchtest, oder ESC zum Abbrechen.
|
|
resetKeybindingsConfirmation:
|
|
title: Tastenbelegung zurücksetzen
|
|
desc: Dies wird alle deine Tastenbelegungen auf den Standard zurücksetzen. Bist
|
|
du dir sicher?
|
|
keybindingsResetOk:
|
|
title: Tastenbelegung zurückgesetzt
|
|
desc: Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!
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featureRestriction:
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|
title: Demo-Version
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|
desc: Du hast ein Feature benutzt (<feature>), welches nicht in der Demo
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enthalten ist. Erwerbe die Vollversion für das volle Erlebnis!
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oneSavegameLimit:
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|
title: Begrenzte Speicherstände
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|
desc: Du kannst in der Demo nur einen Speicherstand haben. Bitte lösche den
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existierenden oder hole dir die Vollversion!
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updateSummary:
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title: Neues Update!
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|
desc: "Hier sind die Änderungen, seitdem du das letzte Mal gespielt hast:"
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upgradesIntroduction:
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|
title: Upgrades freischalten
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|
desc: Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten
|
|
- <strong>Zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong> Den
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|
Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm.
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massDeleteConfirm:
|
|
title: Löschen bestätigen
|
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desc: Du löscht viele Gebäude (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher?
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massCutConfirm:
|
|
title: Ausschneiden bestätigen
|
|
desc: Du schneidest viele Gebäude aus (<count> um genau zu sein)! Bist du dir
|
|
sicher?
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|
massCutInsufficientConfirm:
|
|
title: Ausschneiden bestätigen
|
|
desc: Du wirst dir das Einfügen nicht leisten können! Bist du sicher, dass du
|
|
trotzdem Ausschneiden möchtest?
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blueprintsNotUnlocked:
|
|
title: Noch nicht freigeschaltet
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|
desc: Blaupausen werden erst in Level 12 freigeschaltet!
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|
keybindingsIntroduction:
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|
title: Nützliche Hotkeys
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desc: >-
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|
Dieses Spiel hat viele Hotkeys, die den Bau von Fabriken
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|
vereinfachen und beschleunigen. Hier sind ein paar Beispiele, aber
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|
prüfe am besten die
|
|
<strong>Tastenbelegung-Einstellungen</strong>!<br><br>
|
|
<code class='keybinding'>STRG</code> + Ziehen: Wähle Bereich aus.<br>
|
|
<code class='keybinding'>UMSCH</code>: Halten, um mehrere Gebäude zu platzieren.<br>
|
|
<code class='keybinding'>ALT</code>: Invertiere die Platzierungsrichtung der Fließbänder.<br>
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createMarker:
|
|
title: Neuer Marker
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|
titleEdit: Marker bearbeiten
|
|
desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst auch den
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|
<strong>Kurz-Code</strong> einer Form eingeben (Welchen du
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|
<link>hier</link> generieren kannst).
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|
editSignal:
|
|
title: Signal setzen
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|
descItems: "Wähle ein vordefiniertes Item:"
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descShortKey: ... oder gib den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form an (Welchen
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|
du <link>hier</link> generieren kannst).
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|
markerDemoLimit:
|
|
desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hole dir die Vollversion, um
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|
unendlich viele Marker zu erstellen!
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exportScreenshotWarning:
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|
title: Bildschirmfoto exportieren
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|
desc: Hier kannst du ein Bildschirmfoto von deiner ganzen Fabrik erstellen. Für
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|
extrem große Fabriken kann das jedoch sehr lange dauern und ggf. zum
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|
Spielabsturz führen!
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renameSavegame:
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|
title: Speicherstand umbenennen
|
|
desc: Hier kannst du deinen Speicherstand umbenennen.
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tutorialVideoAvailable:
|
|
title: Tutorial verfügbar
|
|
desc: Für dieses Level ist ein Tutorial-Video verfügbar. Willst du es anschauen?
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|
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
|
|
title: Tutorial verfügbar
|
|
desc: Für dieses Level ist ein Tutorial-Video verfügbar, allerdings nur auf
|
|
Englisch. Willst du es trotzdem anschauen?
|
|
ingame:
|
|
keybindingsOverlay:
|
|
moveMap: Bewegen
|
|
selectBuildings: Areal markieren
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|
stopPlacement: Platzierung stoppen
|
|
rotateBuilding: Gebäude rotieren
|
|
placeMultiple: Mehrere platzieren
|
|
reverseOrientation: Orientierung umkehren
|
|
disableAutoOrientation: Auto-Orientierung deaktivieren
|
|
toggleHud: HUD-Sichtbarkeit an/aus
|
|
placeBuilding: Gebäude platzieren
|
|
createMarker: Marker erstellen
|
|
delete: Löschen
|
|
pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
|
|
lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
|
|
plannerSwitchSide: "Planer: Seite wechseln"
|
|
cutSelection: Ausschneiden
|
|
copySelection: Kopieren
|
|
clearSelection: Auswahl aufheben
|
|
pipette: Pipette
|
|
switchLayers: Ebenen wechseln
|
|
colors:
|
|
red: Rot
|
|
green: Grün
|
|
blue: Blau
|
|
yellow: Gelb
|
|
purple: Magenta
|
|
cyan: Cyan
|
|
white: Weiß
|
|
black: Schwarz
|
|
uncolored: Grau
|
|
buildingPlacement:
|
|
cycleBuildingVariants: Drücke <key> zum Wechseln
|
|
hotkeyLabel: "Taste: <key>"
|
|
infoTexts:
|
|
speed: Geschw.
|
|
range: Reichweite
|
|
storage: Kapazität
|
|
oneItemPerSecond: 1 Item / s
|
|
itemsPerSecond: <x> Items / s
|
|
itemsPerSecondDouble: (x2)
|
|
tiles: <x> Felder
|
|
levelCompleteNotification:
|
|
levelTitle: Level <level>
|
|
completed: Abgeschlossen
|
|
unlockText: <reward> freigeschaltet!
|
|
buttonNextLevel: Nächstes Level
|
|
notifications:
|
|
newUpgrade: Ein neues Upgrade ist verfügbar!
|
|
gameSaved: Dein Spiel wurde gespeichert.
|
|
freeplayLevelComplete: Level <level> abgeschlossen!
|
|
shop:
|
|
title: Upgrades
|
|
buttonUnlock: Upgrade
|
|
tier: Stufe <x>
|
|
maximumLevel: MAXIMALE STUFE (Geschw. x<currentMult>)
|
|
statistics:
|
|
title: Statistiken
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dataSources:
|
|
stored:
|
|
title: Gelagert
|
|
description: Alle im Hub gelagerten Formen.
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|
produced:
|
|
title: Produziert
|
|
description: Alle in deiner Fabrik hergestellten Formen inkl. Zwischenprodukte.
|
|
delivered:
|
|
title: Geliefert
|
|
description: An den Hub gelieferte Formen.
|
|
noShapesProduced: Es werden noch keine Formen produziert oder geliefert.
|
|
shapesDisplayUnits:
|
|
second: <shapes> / s
|
|
minute: <shapes> / m
|
|
hour: <shapes> / h
|
|
settingsMenu:
|
|
playtime: Spielzeit
|
|
buildingsPlaced: Gebäude
|
|
beltsPlaced: Fließbänder
|
|
tutorialHints:
|
|
title: Brauchst du Hilfe?
|
|
showHint: Hinweis
|
|
hideHint: Schließen
|
|
blueprintPlacer:
|
|
cost: Kosten
|
|
waypoints:
|
|
waypoints: Marker
|
|
hub: Hub
|
|
description: Linksklick auf einen Marker, um dort hinzugelangen. Rechtsklick, um
|
|
ihn zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding>, um einen Marker aus
|
|
deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um einen
|
|
Marker auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
|
|
creationSuccessNotification: Marker wurde erstellt.
|
|
shapeViewer:
|
|
title: Ebenen
|
|
empty: Leer
|
|
copyKey: Schlüssel kopieren
|
|
interactiveTutorial:
|
|
title: Einführung
|
|
hints:
|
|
1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der
|
|
<strong>Kreisform</strong>, um sie zu extrahieren!
|
|
1_2_conveyor: "Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Fließband</strong> und
|
|
schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp: <strong>Drücke und
|
|
ziehe</strong> das Fließband mit der Maus!"
|
|
1_3_expand: "Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und
|
|
Fließbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
|
|
Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren
|
|
und nutze <strong>R</strong>, um sie zu rotieren."
|
|
2_1_place_cutter: "Platziere nun einen <strong>Schneider</strong> um die Kreise
|
|
in zwei Hälften zu zerteilen.<br><br> Übrigens: Der Schneider
|
|
schneidet immer von <strong>oben nach unten</strong>, unabhängig
|
|
seiner Orientierung!"
|
|
2_2_place_trash: Der Schneider kann <strong>verstopfen</strong>!<br><br>Benutze
|
|
einen <strong>Mülleimer</strong> um den aktuell (!) nicht
|
|
benötigten Rest loszuwerden.
|
|
2_3_more_cutters: "Gut gemacht! Platziere noch <strong>2 mehr Schneider</strong>
|
|
um das ganze zu beschleunigen.<br><br> Übrigens: Benutze die
|
|
<strong>Tasten 0-9</strong> um Gebäude schneller auszuwählen!"
|
|
3_1_rectangles: "Lass uns ein paar Quadrate extrahieren! <strong>Baue 4
|
|
Extrahierer</strong> und verbinde sie mit deinem HUB.<br><br>
|
|
PS: Halte <strong>SHIFT</strong> während du ein Fließband
|
|
ziehst, um den Fließbandplaner zu aktivieren!"
|
|
21_1_place_quad_painter: Platzier den <strong>Vierfach-Färber</strong> und
|
|
organisier ein paar <strong>Kreise</strong>,
|
|
<strong>weiße</strong> und <strong>rote</strong> Farbe!
|
|
21_2_switch_to_wires: Wechsle in die Wires-Ebene indem du <strong>E</strong>
|
|
drückst!<br><br> Verbinde danach <strong>alle vier
|
|
Eingänge</strong> mit Signalkabeln!
|
|
21_3_place_button: Perfekt! Platziere jetzt einen <strong>Schalter</strong> und
|
|
verbinde ihn mit Signalkabeln.
|
|
21_4_press_button: "Drücke den Schalter damit er ein <strong>wahres
|
|
Signal</strong> ausgibt, und damit den Färber aktiviert.<br><br>
|
|
PS: Du musst nicht alle Eingänge verbinden! Probiere mal nur 2
|
|
aus."
|
|
connectedMiners:
|
|
one_miner: Ein Extrahierer
|
|
n_miners: <amount> Extrahierer
|
|
limited_items: Begrenzt auf <max_throughput>
|
|
watermark:
|
|
title: Demo-Version
|
|
desc: Klicke hier, um die Vorteile der Vollversion zu sehen!
|
|
get_on_steam: Zur Vollversion
|
|
standaloneAdvantages:
|
|
title: Vorteile der Vollversion
|
|
no_thanks: Nein, danke!
|
|
points:
|
|
levels:
|
|
title: 12 Neue Level
|
|
desc: Für insgesamt 26 Level!
|
|
buildings:
|
|
title: 18 Neue Gebäude
|
|
desc: Automatisiere deine Fabrik!
|
|
savegames:
|
|
title: ∞ Speicherstände
|
|
desc: So viele dein Herz begehrt!
|
|
upgrades:
|
|
title: ∞ Upgrade-Stufen
|
|
desc: Diese Demo hat nur 5!
|
|
markers:
|
|
title: ∞ Marker
|
|
desc: Verliere nie den Überblick!
|
|
wires:
|
|
title: Wires-Ebene
|
|
desc: Eine ganz neue Dimension!
|
|
darkmode:
|
|
title: Dark-Mode
|
|
desc: Werde nicht mehr geblendet!
|
|
support:
|
|
title: Unterstütze Mich
|
|
desc: Ich entwickle in meiner Freizeit!
|
|
shopUpgrades:
|
|
belt:
|
|
name: Fließbänder, Verteiler & Tunnel
|
|
description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
|
|
miner:
|
|
name: Extrahierer
|
|
description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
|
|
processors:
|
|
name: Schneider, Rotierer & Stapler
|
|
description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
|
|
painting:
|
|
name: Mischer & Färber
|
|
description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
|
|
buildings:
|
|
hub:
|
|
deliver: Liefere
|
|
toUnlock: "und schalte frei:"
|
|
levelShortcut: LVL
|
|
endOfDemo: Ende der Demo
|
|
belt:
|
|
default:
|
|
name: Fließband
|
|
description: Transportiert Items. Halte und ziehe, um mehrere zu platzieren.
|
|
miner:
|
|
default:
|
|
name: Extrahierer
|
|
description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
|
|
chainable:
|
|
name: Extrahierer (Kette)
|
|
description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
|
|
Kann verkettet werden.
|
|
underground_belt:
|
|
default:
|
|
name: Tunnel
|
|
description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Fließbändern
|
|
durchzuleiten.
|
|
tier2:
|
|
name: Tunnel Stufe II
|
|
description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Fließbändern
|
|
durchzuleiten. Höhere Reichweite.
|
|
balancer:
|
|
default:
|
|
name: Verteiler
|
|
description: Multifunktional - Verteilt alle Eingänge gleichmäßig auf die
|
|
Ausgänge.
|
|
merger:
|
|
name: Kombinierer (kompakt)
|
|
description: Kombiniert zwei Eingänge gleichmäßig zu einem Ausgang.
|
|
merger-inverse:
|
|
name: Kombinierer (kompakt)
|
|
description: Kombiniert zwei Eingänge gleichmäßig zu einem Ausgang.
|
|
splitter:
|
|
name: Aufteiler (kompakt)
|
|
description: Teilt einen Eingang gleichmäßig in zwei Ausgänge auf.
|
|
splitter-inverse:
|
|
name: Aufteiler (kompakt)
|
|
description: Teilt einen Eingang gleichmäßig in zwei Ausgänge auf.
|
|
cutter:
|
|
default:
|
|
name: Schneider
|
|
description: Zerschneidet Formen von oben nach unten. <strong>Benutze oder
|
|
zerstöre beide Hälften, sonst verstopft die Maschine!</strong>
|
|
quad:
|
|
name: Schneider (vierfach)
|
|
description: Zerschneidet Formen in vier Teile. <strong>Benutze oder zerstöre
|
|
alle Viertel, sonst verstopft die Maschine!</strong>
|
|
rotater:
|
|
default:
|
|
name: Rotierer (90°)
|
|
description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad.
|
|
ccw:
|
|
name: Rotierer (-90°)
|
|
description: Rotiert Formen gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad.
|
|
rotate180:
|
|
name: Rotierer (180°)
|
|
description: Rotiert formen um 180 Grad.
|
|
stacker:
|
|
default:
|
|
name: Stapler
|
|
description: Stapelt beide Formen. Wenn beide nicht vereint werden können, wird
|
|
die rechte Form auf die linke Form gestapelt.
|
|
mixer:
|
|
default:
|
|
name: Farbmischer
|
|
description: Mischt zwei Farben auf Basis der additiven Farbmischung.
|
|
painter:
|
|
default:
|
|
name: Färber
|
|
description: Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
|
|
oberen Eingang.
|
|
mirrored:
|
|
name: Färber
|
|
description: Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
|
|
oberen Eingang.
|
|
double:
|
|
name: Färber (zweifach)
|
|
description: Färbt beide Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
|
|
oberen Eingang.
|
|
quad:
|
|
name: Färber (vierfach)
|
|
description: Erlaubt dir, jeden Quadranten der Form individuell zu färben. Nur
|
|
Quadranten mit einem <strong>wahren Signal</strong> (Form, Farbe
|
|
oder "1") auf der Wires-Ebene werden angemalt!
|
|
trash:
|
|
default:
|
|
name: Mülleimer
|
|
description: Akzeptiert Formen und Farben aus jeder Richtung und zerstört sie.
|
|
Für immer ...
|
|
storage:
|
|
default:
|
|
name: Speicher
|
|
description: Speichert überschüssige Gegenstände, bis zu einer bestimmten
|
|
Kapazität. Priorisiert den linken Ausgang und kann als
|
|
Überlauftor verwendet werden.
|
|
wire:
|
|
default:
|
|
name: Signalkabel
|
|
description: Erlaubt den Transport von Signalen. Das sind Items, Farben oder
|
|
Wahrheitswerte (1 oder 0). Unterschiedlich gefärbte Kabel
|
|
verbinden sich nicht.
|
|
second:
|
|
name: Signalkabel
|
|
description: Erlaubt den Transport von Signalen. Das sind Items, Farben oder
|
|
Wahrheitswerte (1 oder 0). Unterschiedlich gefärbte Kabel
|
|
verbinden sich nicht.
|
|
wire_tunnel:
|
|
default:
|
|
name: Kabelkreuzung
|
|
description: Erschafft eine isolierte Kreuzung zweier Kabel.
|
|
constant_signal:
|
|
default:
|
|
name: Signalgeber
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description: Sendet ein konstantes Signal. Du wählst zwischen Formen, Farben und
|
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Wahrheitswerten (1 oder 0).
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lever:
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default:
|
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name: Schalter
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description: Sendet einen Wahrheitswert (1 oder 0) auf der Wires-Ebene abhängig
|
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von seiner Stellung, welcher dann z.B. zur Steuerung eines
|
|
Filters verwendet werden kann.
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logic_gate:
|
|
default:
|
|
name: UND-Gatter
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description: Gibt eine "1" aus, wenn beide Eingänge wahr (Form, Farbe oder "1")
|
|
sind.
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not:
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|
name: NICHT-Gatter
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description: Kehrt den Wert um. Macht aus einer "1" eine "0" und eine "0" aus einer "1".
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xor:
|
|
name: XODER-Gatter
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|
description: Gibt eine "1" aus, wenn genau einer der Eingänge wahr (Form, Farbe
|
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oder "1") ist.
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or:
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name: ODER-Gatter
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|
description: Gibt eine "1" aus, wenn mindestens einer der Eingänge wahr (Form,
|
|
Farbe oder "1") ist.
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transistor:
|
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default:
|
|
name: Transistor
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|
description: Lässt den unteren Eingang passieren, wenn der seitliche Eingang
|
|
wahr (Form, Farbe oder "1") ist.
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mirrored:
|
|
name: Transistor
|
|
description: Lässt den unteren Eingang passieren, wenn der seitliche Eingang
|
|
wahr (Form, Farbe oder "1") ist.
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filter:
|
|
default:
|
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name: Itemfilter
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description: Lässt nur die Items durch, die dem eingespeisten Signal entsprechen
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und sortiert die restlichen aus. Mit Wahrheitswerten
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konfiguriert fungiert er als Schranke.
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display:
|
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default:
|
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name: Anzeige
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description: Verbinde ein Signal, um es auf der Anzeige darzustellen. Es kann
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eine Form, Farbe oder ein Wahrheitswert sein.
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reader:
|
|
default:
|
|
name: Fließbandkontrolle
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description: Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zuätzlich den
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zuletzt passierten Gegenstand auf der Wires-Ebene aus (sobald
|
|
freigeschaltet).
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analyzer:
|
|
default:
|
|
name: Formanalyse
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description: Analysiert den oberen rechten Quadranten der untersten Schicht
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einer Form und gibt sowohl Form als auch Farbe aus.
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comparator:
|
|
default:
|
|
name: Vergleich
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|
description: Gibt eine "1" zurück, wenn beide Signale genau gleich sind. Kann
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|
Formen, Farben und Wahrheitswerte vergleichen.
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virtual_processor:
|
|
default:
|
|
name: Virtueller Schneider
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description: Schneidet die Form virtuell in zwei Hälften.
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rotater:
|
|
name: Virtueller Rotierer
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|
description: Dreht die Form virtuell im Uhrzeigersinn.
|
|
unstacker:
|
|
name: Virtueller Entstapler
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|
description: Extrahiert virtuell die oberste Ebene nach rechts und die
|
|
restlichen Ebenen nach links.
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stacker:
|
|
name: Virtueller Stapler
|
|
description: Stapelt virtuell die rechte Form auf die linke.
|
|
painter:
|
|
name: Virtueller Färber
|
|
description: Färbt virtuell die Form vom unteren Eingang mit der Farbe aus dem
|
|
rechten Eingang.
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item_producer:
|
|
default:
|
|
name: Item-Produzent
|
|
description: Nur im Sandkastenmodus verfügbar. Gibt das Signal aus der
|
|
Wires-Ebene als Item aus.
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storyRewards:
|
|
reward_cutter_and_trash:
|
|
title: Formen zerschneiden
|
|
desc: Du hast gerade den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet, der Formen
|
|
in zwei Hälften schneidet, von oben nach unten, <b>unabhängig der
|
|
Orientierung</b>!<br><br>Achte darauf, den Abfall loszuwerden, oder
|
|
<b>er wird verstopfen und blockieren</b> - Zu diesem Zweck habe ich
|
|
dir den <strong>Mülleimer</strong> gegeben, der alles entsorgt, was
|
|
du hineintust!
|
|
reward_rotater:
|
|
title: Rotieren
|
|
desc: Der <strong>Rotierer</strong> wurde freigeschaltet! Er rotiert Formen im
|
|
Uhrzeigersinn um 90 Grad.
|
|
reward_painter:
|
|
title: Färben
|
|
desc: "Der <strong>Färber</strong> wurde freigeschaltet! Extrahiere ein paar
|
|
Farben (genauso wie bei Formen) und lasse damit eine Form im Färber
|
|
bemalen.<br><br>PS: Falls du farbenblind bist, gibt es einen
|
|
<strong>Modus für Farbenblinde</strong> in den Einstellungen!"
|
|
reward_mixer:
|
|
title: Farben mischen
|
|
desc: Der <strong>Farbmischer</strong> wurde freigeschaltet! Kombiniere mit
|
|
diesem Gebäude zwei Farben getreu der <strong>additiven
|
|
Farbmischung</strong>.
|
|
reward_stacker:
|
|
title: Stapler
|
|
desc: Mit dem <strong>Stapler</strong> kannst du nun Formen kombinieren! Passen
|
|
sie nebeneinander, werden sie <strong>verschmolzen</strong>.
|
|
Anderenfalls wird die rechte auf die linke Form
|
|
<strong>gestapelt</strong>.
|
|
reward_balancer:
|
|
title: Verteiler
|
|
desc: Der multifunktionale <strong>Verteiler</strong> wurde freigeschaltet! Er
|
|
kann benutzt werden, um größere Fabriken zu bauen, indem Fließbänder
|
|
<strong>aufgeteilt oder zusammengelegt</strong> werden!
|
|
reward_tunnel:
|
|
title: Tunnel
|
|
desc: Der <strong>Tunnel</strong> wurde freigeschaltet! Du kannst Items nun
|
|
unter Gebäuden oder Fließbändern hindurchleiten.
|
|
reward_rotater_ccw:
|
|
title: Gegen UZS Rotieren
|
|
desc: Du hast eine zweite Variante des <strong>Rotierers</strong>
|
|
freigeschaltet! Damit können Items gegen den Uhrzeigensinn gedreht
|
|
werden. Wähle den Rotierer aus und <strong>drücke 'T', um auf
|
|
verschiedene Varianten zuzugreifen</strong>.
|
|
reward_miner_chainable:
|
|
title: Extrahierer (Kette)
|
|
desc: "Du hast den <strong>Kettenextrahierer</strong> freigeschaltet! Er kann
|
|
seine Ressourcen an andere Extrahierer
|
|
<strong>weiterleiten</strong>. <br><br> PS: Der alte Extrahierer
|
|
wurde jetzt in deiner Symbolleiste ersetzt!"
|
|
reward_underground_belt_tier_2:
|
|
title: Tunnel Stufe II
|
|
desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Tunnels</strong> freigeschaltet!
|
|
Dieser hat eine <strong>höhere Reichweite</strong> und du kannst
|
|
beide Tunnel miteinander mischen.
|
|
reward_merger:
|
|
title: Kompakter Kombinierer
|
|
desc: Du hast eine <strong>kompakte Variante</strong> des
|
|
<strong>Verteilers</strong> freigeschaltet! Der Kombinierer vereint
|
|
zwei Eingänge zu einem Ausgang.
|
|
reward_splitter:
|
|
title: Kompakter Aufteiler
|
|
desc: Du hast eine <strong>kompakte Variante</strong> des
|
|
<strong>Verteilers</strong> freigeschaltet! Der Aufteiler spaltet
|
|
einen Eingang in zwei Aufgänge auf.
|
|
reward_belt_reader:
|
|
title: Fließbandkontrolle
|
|
desc: Du hast nun die <strong>Fließbandkontrolle</strong> freigeschaltet! Damit
|
|
kannst du dir den Durchsatz eines Fließbandes anzeigen
|
|
lassen.<br><br>Wenn du Stromkabel freischaltest, wird er um eine
|
|
sehr nützliche Funktion ergänzt!
|
|
reward_cutter_quad:
|
|
title: Schneider (vierfach)
|
|
desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Schneiders</strong> freigeschaltet!
|
|
Damit kannst du Formen in alle <strong>vier Teile</strong>
|
|
zerschneiden.
|
|
reward_painter_double:
|
|
title: Färber (zweifach)
|
|
desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Färbers</strong> freigeschaltet!
|
|
Hiermit kannst du <strong>zwei Formen auf einmal</strong> färben und
|
|
verbrauchst nur eine Farbe.
|
|
reward_storage:
|
|
title: Lager
|
|
desc: Du hast das <strong>Lager</strong> freigeschaltet! Es erlaubt dir,
|
|
Gegenstände bis zu einer bestimmten Kapazität zu speichern!<br><br>
|
|
Es priorisiert den linken Ausgang, also kannst du es auch als
|
|
<strong>Überlauftor</strong> benutzen!
|
|
reward_blueprints:
|
|
title: Blaupausen
|
|
desc: Jetzt kannst du Teile deiner Fabrik <strong>kopieren und
|
|
einfügen</strong>! Wähle einen Bereich aus (Halte STRG und ziehe mit
|
|
deiner Maus) und drücke 'C', um zu kopieren.<br><br>Einfügen ist
|
|
<strong>nicht kostenlos</strong>! Du musst
|
|
<strong>Blaupausenformen</strong> produzieren, um die Kopierkosten
|
|
zu decken (Welche du gerade produziert hast).
|
|
reward_rotater_180:
|
|
title: Rotierer (180°)
|
|
desc: Du hast eine weitere Variante des <strong>Rotierers</strong>
|
|
freigeschaltet! Mit ihm kannst du Formen um 180° drehen
|
|
(Überraschung! :D).
|
|
reward_wires_painter_and_levers:
|
|
title: Wires-Ebene & vierfacher Färber
|
|
desc: "Du hast soeben die <strong>Wires-Ebene</strong> freigeschaltet! Diese
|
|
separate Ebene befindet sich unter deinen Gebäuden und gibt dir
|
|
viele neue Möglichkeiten.<br><br> Für den Anfang bekommst du einen
|
|
<strong>vierfachen Färber</strong>. Schließe die Eingänge, mit denen
|
|
du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der
|
|
Wires-Ebene an!<br><br> Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen
|
|
den Ebenen. <br><br>PS: <strong>Aktiviere Hinweise</strong> in den
|
|
Einstellungen um das Tutorial anzuzeigen!"
|
|
reward_filter:
|
|
title: Itemfilter
|
|
desc: Du hast den <strong>Itemfilter</strong> freigeschaltet! Items, die dem
|
|
eingespeisten Signal entsprechen, lässt er passieren. Den Rest
|
|
zweigt er nach rechts ab.<br><br> Du kannst z.B. nach Farbe und Form
|
|
sortieren oder mit Wahrheitswerten (1 oder 0) Items nur auf
|
|
Knopfdruck passieren lassen.
|
|
reward_display:
|
|
title: Anzeige
|
|
desc: Du hast die <strong>Anzeige</strong> freigeschaltet! Jedes eingespeiste
|
|
Signal kann damit dargestellt werden.<br><br>Apropos, ist dir schon
|
|
aufgefallen, dass Fließbandkontrolle und Lager das zuletzt passierte
|
|
Item ausgeben können? Lasse es dir doch gleich mal anzeigen!
|
|
reward_constant_signal:
|
|
title: Signalgeber
|
|
desc: Du hast den <strong>Signalgeber</strong> freigeschaltet! Du kannst das
|
|
Gebäude auf der Wires-Ebene platzieren und z.B. mit einem
|
|
<strong>Itemfilter</strong> verbinden.<br><br> Der Signalgeber kann
|
|
dir <strong>Formen</strong>, <strong>Farben</strong> oder
|
|
<strong>Wahrheitswerte</strong> (1 oder 0) zur Verfügung stellen.
|
|
reward_logic_gates:
|
|
title: Logikgatter
|
|
desc: Du hast nun eine Reihe an <strong>Logikgattern</strong> freigeschaltet!
|
|
Das muss dich jetzt nicht nervös machen, die Funktionsweise ist
|
|
simpel und ziemlich cool.<br><br> Mit Logikgattern kannst du UND-,
|
|
ODER-, XODER- und NICHT-Operationen ausführen.<br><br> Als
|
|
Sahnehäubchen obendrauf stelle ich dir noch einen
|
|
<strong>Transistor</strong> zur Verfügung. Houston, wir sind
|
|
Turing-vollständig!
|
|
reward_virtual_processing:
|
|
title: Virtuelle Verarbeitung
|
|
desc: "Du hast gerade eine Menge neue Gebäude freigeschaltet! Mit ihnen kannst
|
|
du die <strong>Verarbeitung von Formen komplett
|
|
simulieren</strong>.<br><br> Das beinhaltet einen Schneider,
|
|
Rotierer, Stapler und mehr für die Wires-Ebene! Damit bleiben dir ab
|
|
jetzt drei Optionen offen:<br><br> - Ich empfehle dir, eine
|
|
<strong>automatisierte Maschine</strong> zu bauen, die jede
|
|
beliebige Form am Hub abgreift und herstellt. (Probiere es
|
|
wenigstens!)<br><br> - Werde kreativ und lasse dir etwas Cooles
|
|
einfallen, das du auf der Wires-Ebene umsetzen kannst. (Und teile es
|
|
auf dem Discord!)<br><br> - Spiele dich weiter durch die Level. Auf
|
|
deine Art!<br><br> Das Wichstigste an deiner Entscheidung ist:
|
|
Vergiss nicht, dabei Spaß zu haben!"
|
|
no_reward:
|
|
title: Nächstes Level
|
|
desc: "Dieses Level hat dir keine Belohnung gegeben, aber im Nächsten gibt es
|
|
eine! <br><br> PS: Denke daran, deine alten Fabriken nicht zu
|
|
zerstören - Du wirst sie später <strong>alle</strong> noch brauchen,
|
|
um <strong>Upgrades freizuschalten</strong>!"
|
|
no_reward_freeplay:
|
|
title: Nächstes Level
|
|
desc: Du hast das nächste Level freigeschaltet!
|
|
reward_freeplay:
|
|
title: Freies Spiel
|
|
desc: Du hast es geschafft! Du bist im <strong>Freispiel-Modus</strong>
|
|
angekommen! Das bedeutet, dass die abzuliefernden Formen jetzt
|
|
<strong>zufällig</strong> erzeugt werden!<br><br> Da der Hub ab
|
|
jetzt einen bestimmten <strong>Durchsatz</strong> benötigt, empfehle
|
|
ich dringend, eine Maschine zu bauen, die automatisch die gewünschte
|
|
Form liefert!<br><br> Der Hub gibt die gewünschte Form auf der
|
|
Wires-Ebene aus. Also musst du sie nur analysieren und basierend
|
|
darauf automatisch deine Fabrik konfigurieren.
|
|
reward_demo_end:
|
|
title: Ende der Demo
|
|
desc: Du bist am Ende der Demo angekommen!
|
|
settings:
|
|
title: Einstellungen
|
|
categories:
|
|
general: Allgemein
|
|
userInterface: Benutzeroberfläche
|
|
advanced: Erweitert
|
|
performance: Leistung
|
|
versionBadges:
|
|
dev: Entwicklung
|
|
staging: Beta
|
|
prod: Produktion
|
|
buildDate: Gebaut am <at-date>
|
|
rangeSliderPercentage: <amount> %
|
|
labels:
|
|
uiScale:
|
|
title: HUD Größe
|
|
description: Ändert die Größe der Benutzeroberfläche, basierend auf der
|
|
Bildschirmauflösung.
|
|
scales:
|
|
super_small: Sehr klein
|
|
small: Klein
|
|
regular: Normal
|
|
large: Groß
|
|
huge: Riesig
|
|
autosaveInterval:
|
|
title: Intervall für automatisches Speichern
|
|
description: Ändert das Intervall, in dem der Spielstand automatisch gespeichert
|
|
wird. Die Funktion kann hier auch deaktiviert werden.
|
|
intervals:
|
|
one_minute: 1 Minute
|
|
two_minutes: 2 Minuten
|
|
five_minutes: 5 Minuten
|
|
ten_minutes: 10 Minuten
|
|
twenty_minutes: 20 Minuten
|
|
disabled: Deaktiviert
|
|
scrollWheelSensitivity:
|
|
title: Zoomempfindlichkeit
|
|
description: Ändert die Empfindlichkeit des Zooms (Sowohl Mausrad, als auch
|
|
Trackpad).
|
|
sensitivity:
|
|
super_slow: Sehr langsam
|
|
slow: Langsam
|
|
regular: Normal
|
|
fast: Schnell
|
|
super_fast: Sehr schnell
|
|
movementSpeed:
|
|
title: Bewegungsgeschwindigkeit
|
|
description: Ändert die Geschwindigkeit, mit welcher der Bildschirm durch die
|
|
Pfeiltasten bewegt wird.
|
|
speeds:
|
|
super_slow: Sehr langsam
|
|
slow: Langsam
|
|
regular: Normal
|
|
fast: Schnell
|
|
super_fast: Sehr schnell
|
|
extremely_fast: Extrem schnell
|
|
language:
|
|
title: Sprache
|
|
description: Ändere die Sprache. Alle Übersetzungen werden von Nutzern erstellt
|
|
und sind möglicherweise unvollständig!
|
|
enableColorBlindHelper:
|
|
title: Modus für Farbenblinde
|
|
description: Aktiviert verschiedene Werkzeuge, welche dir das Spielen trotz
|
|
Farbenblindheit ermöglichen.
|
|
fullscreen:
|
|
title: Vollbild
|
|
description: Für das beste Erlebnis im Spiel wird der Vollbildmodus empfohlen
|
|
(Nur in der Standalone-Version verfügbar).
|
|
soundsMuted:
|
|
title: Geräusche stummschalten
|
|
description: Bei Aktivierung werden alle Geräusche stummgeschaltet.
|
|
musicMuted:
|
|
title: Musik stummschalten
|
|
description: Bei Aktivierung wird die Musik stummgeschaltet.
|
|
soundVolume:
|
|
title: Geräuschlautstärke
|
|
description: Regler für die Lautstärke von Geräuschen.
|
|
musicVolume:
|
|
title: Musiklautstärke
|
|
description: Regler für die Lautstärke der Musik.
|
|
theme:
|
|
title: Farbmodus
|
|
description: Wähle zwischen dem dunklen und dem hellen Farbmodus.
|
|
themes:
|
|
dark: Dunkel
|
|
light: Hell
|
|
refreshRate:
|
|
title: Tickrate
|
|
description: Das Spiel passt die Tickrate automatisch so an, dass sie immer
|
|
zwischen diesem Wert und der Hälfte bleibt. Zum Beispiel bei
|
|
einer Tickrate von 60 Hz versucht das Spiel, diese zu halten.
|
|
Bei Bedarf regelt der Computer diese bis zu einer Untergrenze
|
|
von 30 Hz herunter.
|
|
alwaysMultiplace:
|
|
title: Mehrfachplatzierung
|
|
description: Bei Aktivierung wird das platzierte Gebäude nicht abgewählt. Das
|
|
hat den gleichen Effekt, wie beim Platzieren UMSCH gedrückt zu
|
|
halten.
|
|
offerHints:
|
|
title: Hinweise & Tutorials
|
|
description: Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an und aus.
|
|
Außerdem werden zu den Levels bestimmte Textfelder versteckt,
|
|
die den Einstieg erleichtern sollen.
|
|
enableTunnelSmartplace:
|
|
title: Intelligente Tunnel
|
|
description: Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen Fließbändern
|
|
bei der Platzierung von Tunneln. Außerdem funktioniert das
|
|
Ziehen von Tunneln und überschüssige werden ebenfalls entfernt.
|
|
vignette:
|
|
title: Vignette
|
|
description: Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms
|
|
zunehmend verdunkelt und das Lesen der Textfelder vereinfacht.
|
|
rotationByBuilding:
|
|
title: Rotation pro Gebäudetyp
|
|
description: Jeder Gebäudetyp merkt sich eigenständig, in welche Richtung er
|
|
zeigt. Das fühlt sich möglicherweise besser an, wenn du häufig
|
|
zwischen verschiedenen Gebäudetypen wechselst.
|
|
compactBuildingInfo:
|
|
title: Kompakte Gebäudeinformationen
|
|
description: Reduziert die Infoboxen der Gebäude auf ihre
|
|
Arbeitsgeschwindigkeit. Anderenfalls wird ein Bild mit
|
|
Beschreibung angezeigt.
|
|
disableCutDeleteWarnings:
|
|
title: Deaktiviere Warnungsdialog beim Löschen
|
|
description: Deaktiviert die Warnung, welche beim Löschen und Ausschneiden von
|
|
mehr als 100 Feldern angezeigt wird.
|
|
lowQualityMapResources:
|
|
title: Minimalistische Ressourcen
|
|
description: Vereinfacht die Darstellung der Ressourcen auf der hereingezoomten
|
|
Karte zur Verbesserung der Leistung. Die Darstellung ist
|
|
übersichtlicher, also probiere es ruhig aus!
|
|
disableTileGrid:
|
|
title: Gitter deaktivieren
|
|
description: Das Deaktivieren des Gitters kann deine Leistung verbessern.
|
|
Außerdem vereinfacht es die Darstellung!
|
|
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
|
|
title: Abwählen mit Rechtsklick
|
|
description: Standardmäßig eingeschaltet, wählt es das aktuelle, zur Platzierung
|
|
ausgewählte Gebäude ab, wenn du die rechte Masutaste drückst.
|
|
Wenn du es abschaltest, kannst du mit der rechten Maustaste
|
|
Gebäude löschen, während du im Platzierungsmodus bist.
|
|
lowQualityTextures:
|
|
title: Niedrige Texturqualität (Unschön)
|
|
description: Das Spiel verwendet eine niedrigere Auflösung bei den Texturen.
|
|
Allerdings leidet die Grafik des Spiels sehr darunter!
|
|
displayChunkBorders:
|
|
title: Chunk-Ränder anzeigen
|
|
description: Das Spiel ist in Blöcke (Chunks) aus je 16x16 Feldern aufgeteilt.
|
|
Diese Einstellung lässt dich die Grenzen zwischen den Chunks
|
|
anzeigen.
|
|
pickMinerOnPatch:
|
|
title: Automatisch Extrahierer auswählen
|
|
description: Standardmäßig eingeschaltet, wählst du automatisch den Extrahierer,
|
|
wenn du mit der Pipette auf einen Ressourcenfleck zeigst
|
|
simplifiedBelts:
|
|
title: Minimalistische Fließbänder (Unschön)
|
|
description: Zur Verbesserung der Leistung werden die Items auf Fließbändern nur
|
|
angezeigt, wenn du deine Maus darüber bewegst. Hier leidet
|
|
sowohl die Grafik, also auch dein Spielerlebnis. Benutze die
|
|
Funktion nur, wenn du auf die Leistung wirklich angewiesen bist!
|
|
enableMousePan:
|
|
title: Scrollen am Bildschirmrand
|
|
description: Damit kannst du dich über die Karte bewegen, indem du deinen
|
|
Mauszeiger am Bildschirmrand platzierst. Die Geschwindigkeit
|
|
stimmt dabei mit den Tasten überein.
|
|
zoomToCursor:
|
|
title: Zoom towards Cursor
|
|
description: If activated the zoom will happen in the direction of your mouse
|
|
position, otherwise in the middle of the screen.
|
|
mapResourcesScale:
|
|
title: Map Resources Size
|
|
description: Controls the size of the shapes on the map overview (when zooming
|
|
out).
|
|
keybindings:
|
|
title: Tastenbelegung
|
|
hint: "Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene
|
|
Platzierungsoptionen."
|
|
resetKeybindings: Tastenbelegung zurücksetzen
|
|
categoryLabels:
|
|
general: Anwendung
|
|
ingame: Spiel
|
|
navigation: Navigation
|
|
placement: Platzierung
|
|
massSelect: Bereichsauswahl
|
|
buildings: Gebäude
|
|
placementModifiers: Platzierungsmodifikatoren
|
|
mappings:
|
|
confirm: Bestätigen
|
|
back: Zurück
|
|
mapMoveUp: Nach oben bewegen
|
|
mapMoveRight: Nach rechts bewegen
|
|
mapMoveDown: Nach unten bewegen
|
|
mapMoveLeft: Nach links bewegen
|
|
mapMoveFaster: Schneller bewegen
|
|
centerMap: Karte zentrieren
|
|
mapZoomIn: Reinzoomen
|
|
mapZoomOut: Rauszoomen
|
|
createMarker: Marker erstellen
|
|
menuOpenShop: Upgrades
|
|
menuOpenStats: Statistiken
|
|
menuClose: Menü schließen
|
|
toggleHud: HUD an/aus
|
|
toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus
|
|
switchLayers: Ebenen wechseln
|
|
exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren
|
|
belt: Fließband
|
|
balancer: Verteiler
|
|
underground_belt: Tunnel
|
|
miner: Extrahierer
|
|
cutter: Schneider
|
|
rotater: Rotierer (90°)
|
|
stacker: Stapler
|
|
mixer: Farbmischer
|
|
painter: Färber
|
|
trash: Mülleimer
|
|
storage: Lager
|
|
wire: Stromkabel
|
|
constant_signal: Signalgeber
|
|
logic_gate: Logikgatter
|
|
lever: Schalter (regulär)
|
|
filter: Filter
|
|
wire_tunnel: Kabelkreuzung
|
|
display: Anzeige
|
|
reader: Fließbandkontrolle
|
|
virtual_processor: Virtueller Schneider
|
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transistor: Transistor
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analyzer: Formanalyse
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comparator: Vergleich
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item_producer: Item-Produzent (Sandkastenmodus)
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pipette: Pipette
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rotateWhilePlacing: Rotieren
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rotateInverseModifier: "Modifikator: stattdessen gegen den UZS rotieren"
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cycleBuildingVariants: Nächste Variante auswählen
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confirmMassDelete: Löschen bestätigen
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pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
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cycleBuildings: Nächstes Gebäude auswählen
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lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
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switchDirectionLockSide: "Bandplaner: Seite wechseln"
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copyWireValue: "Kabel: Wert unter Mauszeiger kopieren"
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massSelectStart: Halten und ziehen zum Beginnen
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massSelectSelectMultiple: Mehrere Areale markieren
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massSelectCopy: Areal kopieren
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massSelectCut: Areal ausschneiden
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placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
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placeMultiple: Im Platziermodus bleiben
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placeInverse: Automatische Fließbandorientierung invertieren
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about:
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title: Über dieses Spiel
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body: Dieses Spiel ist quelloffen (Open Source) und wurde von <a
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href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
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(das bin ich!) entwickelt.<br><br> Wenn du etwas zum Spiel beitragen
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möchtest, dann schaue dir <a href="<githublink>"
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target="_blank">shapez.io auf GitHub</a> an.<br><br> Das Spiel wurde
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erst durch die großartige Discord-Community um meine Spiele möglich
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gemacht. Komm doch einfach mal auf dem <a href="<discordlink>"
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target="_blank">Discord-Server</a> vorbei!<br><br> Der Soundtrack wurde
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von <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
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target="_blank">Peppsen</a> komponiert! Klasse Typ.<br><br> Abschließend
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möchte ich meinem Kumpel <a href="https://github.com/niklas-dahl"
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target="_blank">Niklas</a> danken! Ohne unsere etlichen gemeinsamen
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Stunden in Factorio wäre dieses Projekt nie zustande gekommen.
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changelog:
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title: Änderungen
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demo:
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features:
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restoringGames: Spiele wiederherstellen
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importingGames: Spiele importieren
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oneGameLimit: Beschränkt auf einen Spielstand
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customizeKeybindings: Tastenbelegung anpassen
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exportingBase: Ganze Fabrik als Foto exportieren
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settingNotAvailable: Nicht verfügbar in der Demo.
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tips:
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- Der Hub akzeptiert alle Formen, nicht nur die aktuell geforderten!
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- Stelle sicher, dass deine Fabriken modular sind. Es zahlt sich irgendwann
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aus!
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- Baue nicht zu nah am Hub, sonst entsteht ein riesiges Chaos!
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- Wenn der Stapler nicht die richtige Form ausspuckt, wechsle doch mal die
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Eingänge.
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- Du kannst mit <b>R</b> die Richtung des Bandplaners umkehren.
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- Halte <b>STRG</b>, um die Fließbänder ohne automatische Orientierung zu
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platzieren.
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- Die Verhältnisse der Maschinen bleiben gleich, wenn du die Upgrades
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gleichmäßig kaufst.
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- Serielle Ausführung ist effizienter als parallele.
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- Für viele Gebäude wirst du im Spielverlauf neue Varianten freischalten!
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- Du kannst <b>T</b> drücken, um auf andere Varianten des Gebäudes zu
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wechseln.
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- Symmetrie ist der Schlüssel!
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- Du kannst verschiedene Arten von Tunneln miteinander verweben.
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- Versuche kompakte Fabriken zu bauen. Es zahlt sich aus!
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- Der Färber hat eine spiegelverkehrte Variante, die du mit <b>T</b>
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auswählen kannst.
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- Das richtige Verhältnis der Gebäude maximiert die Effizienz.
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- Auf der gleichen Upgrade-Stufe genügen 5 Extrahierer für ein ganzes
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Fließband.
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- Vergiss die Tunnel nicht!
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- Für maximale Effizienz musst du die Items nicht gleichmässig aufteilen.
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- Das Halten von <b>UMSCH</b> aktiviert den Bandplaner, der lange
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Fließbänder ganz einfach platziert.
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- Schneider teilen die Form immer vertikal, unabhängig von der Orientierung.
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- Weiß erhälst du aus der Kombination aller 3 Grundfarben.
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- Das Lager gibt Items immer zuerst am linken Ausgang ab.
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- Es lohnt sich, Zeit in den Bau von wiederverwendbaren Designs zu stecken!
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- Das Halten von <b>STRG</b> ermöglicht dir, mehrere Gebäude zu platzieren.
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- Du kannst <b>ALT</b> gedrückt halten, um die Richtung der Fließbänder
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umzukehren.
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- Effizienz ist entscheidend!
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- Abbaubare Formen werden komplexer, je weiter sie vom Hub entfernt sind.
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- Gebäude haben eine limitierte Geschwindigkeit. Teile die Last zwischen
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mehreren auf.
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- Benutze Aufteiler, um deine Effizienz zu maximieren.
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- Organisation ist wichtig! Verheddere dich nicht in einem Gewirr aus
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Fließbändern.
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- Plane vorher und lasse dir Platz für Reserven, oder es gibt ein riesiges
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Chaos!
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- Lösche deine alten Fabriken nicht! Du benötigst sie um Upgrades
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freizuschalten.
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- Versuche Level 20 alleine zu meistern, bevor du nach Hilfe suchst!
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- Mache es dir nicht zu kompliziert! Auch mit einfachen Konzepten kommst du
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hier sehr weit.
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- Manche Fabriken musst du später wiederverwenden. Also baue sie so, damit
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du genau das kannst.
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- Manchmal kannst du die gewünschte Form auf der Karte finden, ohne sie
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herstellen zu müssen.
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- Vollständige Windmühlen werden nicht natürlich generiert.
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- Färbe deine Formen vor dem Schneiden! Das geht viel schneller.
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- Mit Modulen wird Platz nur noch zum Begriff; eine Sorge für Sterbliche.
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- Stelle deinen Nachschub an Blaupausen sicher. Ohne sie sind Module nutzlos.
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- Schau dir den Farbmischer genauer an und du wirst deine Antwort finden.
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- Benutze <b>STRG</b> + Rechtsklick, um einen Bereich zu selektieren.
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- Zu nahe am Hub zu bauen, kann späteren Projekten im Weg stehen.
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- Die Reißzwecke neben Formen in der Upgrade-Liste lässt sie dich am
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Bildschirm anheften.
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- Mische alle drei Grundfarben, um Weiß zu erhalten!
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- Du hast eine unendlich grosse Karte, nutze den Platz und expandiere!
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- Probier auch mal Factorio! Es ist mein Lieblingsspiel.
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- Der Vierfachschneider schneidet im Uhrzeigersinn von oben rechts beginnend!
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- Du kannst deine Speicherstände im Hauptmenü herunterladen!
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- Diese Spiel hat viele nützliche Tastenbelegungen! Schau sie dir in den
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Einstellungen an.
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- Dieses Spiel hat eine Menge Einstellungen, schaue sie dir einmal an!
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- Die Richtung zu deinem Hub ist oben rechts mit einer kleinen Kompassnadel
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markiert!
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- Um alle Fließbänder zu leeren, schneide den Bereich aus und füge ihn auf
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der selben Position wieder ein.
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- Drücke F4 um deine FPS und Tickrate anzuzeigen.
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- Drücke doppelt F4 um den Standort des Mauszeigers und der Kamera zu
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bestimmen.
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- Du kannst die angehefteten Formen am linken Rand wieder entfernen.
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